【MHW】片手剣スレ Part81
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R2押したままの暴発パターンじゃ極端に反応遅くなきゃ後ろ向かないよ・・・ 氷属性盛り盛り片手で後ろ足に張り付くのが楽って聞いた 片手剣のガードってボタン離したあともしばらく構えてない? ガード斬り出るのは後方へガードを入力してるから
R2押すとき若干LSを正面へ傾けると安定する 守勢3付けてJRもなかなかいいダメージ出せるな
冰気には及ばないけど
キリンの強運装備に守勢3でマルチ行ってもいいすか? ていうかJRも旋回もいらねえよ。何が「初心者向けの使いやすい武器」だ
昔みたいに盾コンしないで水平切り切り返し派生だけやってれば強かった属性重視武器を返せ。ライズではXX仕様で頼むでホンマ 水平切り返しで盾バッシュ暴発しまくるのが初心者だと思うんですが・・・
まだ△オンリーの旋回の方が制御できるでしょ
水平切り返しと旋回セットで使うからより盾バッシュ暴発しやすくなるだけだし fb、jrは別にどっちでもいいけど、旋回斬りは続投して欲しい
ギリギリまで張り付くことのできる楽しさはw系列の方が上がってはいる気がする、なおjr冰気 ワイヤーアクションみたいの絡めたコンボが追加されるんだろうけど
既存のモーションもかなり変わりそうだよなあ 旋回アッパーはあっていいけどFBジャスラは正直そこまで欲しくないかな
張り付いてざっくざっく切ってる方が片手って感じがする まあ火力は多少落ちても構わないけどIB初期みたいな葬式ムードになる調整は勘弁してくれ
スリンガー続投しなさそうだし抜刀アイテム中ダッシュ不可も多分改善されないだろうから
火力とリーチない弱みに変わる利点は付けてくれないと話にならんぞ FBとJR没収するなら全モーション値1.2倍ぐらいは上げてくれ そういえばガルクのライドは自由移動可能らしいけどライドしたまま戦闘するモードとかあるんかね
片手なら武器小さいし動きの小さい攻撃多いから普通にライドしたまま戦えそうなんだよな
バクステとか強ムーブできない代わりに武器振りながら動き回って貼り付き力で火力出していくとか出来たら最高なんだが ゲージ管理したくないからと冰気敬遠してたけど実際持ってみたら意外とお手軽だった
けどJR主体だと従来の片手とはちょっと違う武器って感じになるね 片手は冰気ゲージ回復早いしな
王カーナでさらにスキル盛れそうで楽しみ >>236 秋に来るの自体は確定してる
正確な日付はまだだけど テンタクルγ見てるとスロットは大して増えそうにないし
元々が大剣向けみたいなスキル構成だから追加スキルも集中とかつきそうで
言うほど盛れるかは疑問 転福とひるみ軽減と氷属性強化が固定で付く構成にはなりそう
氷弱点それなりに多いし使い道はあるだろうな
βと複合型にできるからγの優秀部位だけ採用すりゃいいしな 最後だしもう振り切れて弱特3とか見切り5の部位実装して欲しい スロ多いのはミラボーだろうし所詮ラヴィーナは名前紹介だけの存在よ 穴少なく、スキルもさっぱり。でも真・冰気錬成が付くとなったら悩ましい 歴戦テオ楽しいな
救難信号は秒で埋まるし人気者すぎだろ
風纏ってるだけのクソとは大違い 仮に通常ラヴィーナと同程度のスロットしかなくても真冰気錬成とか着いたら普通にそっちでしょ
まあ当然倍率にもよるけど 次ムフェト来たら前に作った属性振りしてる覚醒武器を全部冰気用に作り変えるぞ
素材相当いるよね 兵器置き場だと救難上げてただ待ってるだけじゃなく竜撃杭砲に弾込める時間に使えるのもちょろっと嬉しい ぶっちゃけ必要シリーズ箇所が4→3以下になるとかだけでもかなりアッパーだよな アッパーではあるけど覚醒冰気外せるだけでビルドは特に変わらなさそう
達人芸付けてもちょっと快適になるだけだろうし龍脈は覚醒強化ないから合わせられない もしも冰気が3になって属性会心も残ったままならグランジャとアルスタ辺りは喜びそう
まあたらればの話だしそもそもγでスキル変わる例無いし期待するような事でも無いんだけどね ていうか覚醒2枠追加の噂はどこ行ったんですかね
流石に嘘だったか 2枠も追加されたらJRでモンスターが消し飛んでしまう 解析されたデータには覚醒追加枠と真剛龍光石があるらしい
RISEまでの悪あがきで歴戦王ムフェトもあるのかもしれない それ作って何狩るのって話ではあるが 家電のファームウエアでも、使わなくなったデータは最終製品では通常削除するけど
そのままにしておくこともあるから
ぬか喜びだけくれるカプコンのサービスかもしれないw まあそこら辺は勝手に解析する方が悪い……
没データが存在するなんて色んなゲームであることだし
なぜか真鎧玉もデータでは存在するぞ カブカカブにぶきは臨界ブラキでとりあえずいいだろ。集めるのも手頃だしストレスなく楽しむにも丁度いい。 あんまり楽しくないのがあるなぁ。大爆発にバクステ合わせるのは慣れたけど
それ以上に変な当たり判定と爆風くらってぴよぴよが不快 >>261
気絶耐性だけは付けたら負けだと思っている 気絶耐性は快適だけど快適と思ったらダメだから付けないよ 気絶耐性2で9割カットで十分だわって思ってたけど顔パンパンのせいで微妙に長くて腹が立つ
不愉快なモーションが多いわ テオ自体当たり判定がどれも独特で慣れるまで食らいまくる テオのねっとり背後とりモーションは情けない 炎王龍なら真っ向から向かってこい 気絶する時点で耐絶付けない方がDPS下がるんだから
付けないのはただの縛りプレイだし文句言うのはゆうた感しかない
>>269
ノーモーション突進連打するクソモンスになるけどいいのか? テオのドリフトの当たり判定わかりにくいよね
それ以外ならバクステで気持ち良く回避できるから好きなんだけど JRの最後入れたいが為にゴリ押し連打するから気絶耐性は重く無い装備には基本入れてるわ 爆破やられ消してない味方の近くにいたら自分もいっしょに吹っ飛ぶの? 余りにも攻撃Uが出なくて息抜きで虫を操る片手剣に浮気したらあっさり出たんだが
片手剣君も見習って? 耐絶無でやったらピヨる事あったのでそれからは付けてるわ
耐絶付けないのはシールド3枚付けた片手で行く時だわ テオにゃん片手3人揃って楽しかったけど間違えてナナ用の風圧装備でいって恥ずかしかった IBってダメージ数回で簡単にピヨるし気絶耐性無しでピヨらない人は相当のプロハンというイメージ というかテオの攻撃は特に気絶値高いから
マジで素直に耐性付けとけとしか言えん テオにゃん楽しかった
ありがとう
明日からは鬼嫁と戦うよ 不動転身回避辺りで自然に気絶値回復タイム作れる環境だから
大ダメージ技の気絶値が高い程度だと全然気絶しない環境ではあるがなー
気絶しやすい相手だと大半の攻撃が気絶値40以上とかだからちょっとミスるとすぐ気絶するんだよな
確定気絶技が気絶値100だから時間経過の回復挟まない限り3発貰えば気絶する計算
テオだとネコパンチかみつきから40だし爆発は60だからほぼ無被弾じゃない限り気絶しない方がむずかしい >>279
いーやつけないね。別にそこまでしょっちゅうピヨピヨしてるわけじゃないし
ておにゃんやさしいから8割は見逃してくれるし、わけわからん爆破の範囲くらうくらいだし 今更冰気錬成に手出してみたけど強いな
でもjrメインの立ち回りなるから片手剣の面白味に欠ける感じがしたな
バックステップは上手くなるけど 抗菌武器の装備ってフルムフェトでええんか?
それともムフェトブラキで挑戦者7まで乗っけた方が火力でるんかな? フルムフェトでいいけど切れ味短いし快適さ求めるならカブで プレステ5の抽選ヤバイな
物を売るっていうレベルじゃねーぞ! ソフトもないのに買ってどうすんだろね。まあ人柱としてはありがたいけども >>282
どのくらい非積極的になったらピヨらなくなるか一度試してみたけど
ピヨらなくなる頃にはかなりDPS落ちてたわ。しょっちゅう離れて回復タイム作ってる感じ
耐絶無ビルドは、俺的にはソロ専だわ >>290
ロード時間が速いのは良いよね
しかし最初からになるのかな?
流石に今から始めるのは…うーん SSDでもいいしUSBでつなげばデータの移し替えはできると思う
ただアイボするためには買わんなwソフト待ち 気絶しちゃうなら耐性2だけ付ければいいのよ
気絶したときに下手打っちゃった自覚は残るし
復帰早いなら被害とストレスは少ない 流石にPS5出る頃はもうアイスボーンやってなさそう >>293
気絶耐性1,2は意味ないんだよなぁ🙄🙄 テオの感覚で杭に誘導しようとしたらものすごい勢いで突っ込んできてああこいつやたら発見能力高かったなって思い出した まぁそういってしまえばそうなんだけど太刀と双剣は比較的マシに感じたわ
大剣は…うん テオよりずっと楽だな。3回くらってもピヨらないことあるし
まあ風圧5と耐衝2つんでるけどこれは火力だからOK 斬属性で一番楽なのは多分操虫棍ちゃうかな
…なんで「棍」なんだアレ
片手は打点の都合で肉質キツイ部分も開き直って殴れるから
案外マシな方な可能性 テオくん見てる〜?
今からオレら4人で嫁をハメ倒しまーすw ナナは片手だと風圧いらんから楽だよな
ヘルフレアはダイブ後にガード仕込んで風圧防げば少量のスリップ後ダイブ連打か炎被弾後寝るだけで凌げるし
風圧3あれば小技の風圧防げて快適になるけど >>306
溜めたあとの広範囲風圧ってあれ大じゃないっけ? というか風圧に技次第で大と小が違うモンスターって居るの?
咆哮はネギが通常の大咆哮と必殺技前の小咆哮の二種類持ちだった気はするけど 調べたらヘルフレア以外は風圧耐性小で防げたのか
いつもナナには耐性大だったから気がつかなかったわ 元からそう言ってるのに調べるまで信じてもらえなくてかわいそう >>309
ヘルフレアだけじゃないよ。溜めてからの広範囲風圧が大
あれ真横にも広い範囲で判定があるからうぜーんだわ。風圧5あると楽やね >>289
大体10秒で蓄積10減少してる程度の感覚かな
蓄積減少間隔はもっと細かいかもしれないけど減少速度は概ね1秒につき1な感じだった
気絶値高い相手以外は大抵の技で30、大技で50蓄積とかだから
30秒以内に被弾繰り返すレベルじゃなきゃ中々気絶しないはず ナナのねっとり回転火吹きを華麗にバクステでよけたい… ナナは後ろ脚狙ってると軸合わせ→小技ってループに陥れやすいから楽だわ
軸合わせした時点で後ろ脚向かえばノーリスクで攻め継続していける
風圧付いてる攻撃は後ろ脚付近に陣取れば飛んでこないから対策スキル削れるし
旋回特化してテンポよくダウン取ってくとまあまあ早いな
流石に火力の低さと肉質の渋さが馬鹿にならないから最速目指すような戦法ではないが ナナは溜めで風圧無効にできるハンマーに逃げてる
打撃だと頭も柔いしダメージいい感じ 前脚の裏に居るだけでも軸合わせパターン入るから前脚狙いもできるな
軸合わせ読みでJR始めるとそこそこ最終段まで入るし傷前脚の方がダウン効率も高くていい感じ
前脚狙いなら物理特化の方が火力出るから風圧3入れる余裕もあって戦いやすかった
なんやかんやでテオより少し遅いくらいで安定しそう
やっぱりクシャが一番のハズレ枠か・・・ 本スレで話題になってたから試したんだけどナナって前足でもダウンするよな?
後ろ足メイン攻撃 尻尾切れて5回ダウン(ぶっとばしなし)
前足メインで攻撃 頭壊れて4回ダウン(ぶっ飛ばしこみ)
こんな感じだったわ 試してるならダウンするかどうか判断できるだろうよ
怯んだ時にクラッチ怯みしなければダウン確定だしクラッチ怯みの関係で勘違いしてる人いるだけやろ
部位耐久は前脚と後脚共有してるから前脚後脚交互に怯ませたら後脚しかダウンしないんじゃないの Wからナナ10体くらいしか討伐したことなくてIBだと一体しかないから対策が分からんわ
風圧5付けて抗菌氷で後ろ足をしばけばええって感じか?
あと肉質が翼の方が柔いんだな知らんかった ナナちゃんの顔カチカチだな
こうなったらオレのヘビィ棒ガンでハメ倒してやる まとめサイトもガセい多いな。ナナのフレア以外風圧耐性小でいいとか
ムフェトのジャンプの風圧が小でいいとか細かいけど重要なところでガセが書かれててる ナナに関しては別に間違っちゃいないぞ
元々ヘルフレアだけ風圧大だったのがマスターでプチフレアが追加されたって経緯あるから
情報が古いだけとも言えるしフレア以外風圧小でいいは変わってないとも言える 怯みカウンターのようなプチフレアは炎妃龍にしては情けないな ナナたん肉質の分布が独特だから
どうせ弱点顔と前足やろとか思ってると凄い苦労するってかした 今更気づいたけど新作の片手剣はワイヤー使って剣振り回せるのな
ヒット数多いし属性武器主流になりそう >>316
避けても顔にひっついて結局食らうの嫌い >>330
あれで飛んでるレウスしばいて撃墜出来るかもって思ったら楽しみになってきた 蓋を開けてみればなんと物理盛りが強いモーションだったとかいういつもの展開ありそう 正直物理盛りの方が好きだから次もそれで頼む
ナンニデモ=爆破が気持ちいい ワールドより前のモンハンってダメージ表記無くてとりあえず属性付けといた方がいいだろって脳死属性だったけど
今回みたいに詳細なダメージ量分かってたら物理でいいじゃんこいつってなる事結構あったんだろうな 配信見た感じ翔蟲はアクションによってリキャ変わるタイプのゲージ技かなー
翔蟲使うアクション全部共通ゲージだから大技脳死ぶっぱはダメかもな
一応デフォで2ゲージあるから大技用とジャンプ用で使い分けとかはできそうだけど
まあリキャ長い技も動き制限されるほど遅いとは感じなかったからそこまでストレスなさそうで安心 なんかワールド初実機プレイのときを思い出すわ
シームレスだったりモーションリアルだったり縄張り争いしたりで本当にワクワクした
調整がアレな部分もあったけどなんだかんだ長く楽しませてもらったな 太刀が居合抜刀に見切り、兜割りとIB仕様だったから片手剣もFBだけじゃなくJR続投有り得るかもだな >>335
数字表記最初は違和感あったけど
「どこに攻撃をすればどれだけダメージが出るのか」が可視化されたことで
部位ごとの肉質が分かったり有効な属性やスキル構成の最適化ができたりと
実はメリットだらけだったんだよな JRは最後の張り付きがどうなるんだろ
流石にモーション値下げられるだろうなぁIB初期の存在価値無いみたいになるならガード斬りと一緒に削除していいぞ JRはモーション値IB初期に戻されたとしても翔蟲消費で高速飛び込み始動できるとかしてくれればいいや
バクステor強化撃ちからモッサリ飛び込みがDPS下がったり外す原因になってたし
ついでにフィニッシュ飛び退きも空中受け身なり翔蟲でキャンセル可能なら完璧
太刀の兜割りみたいに翔蟲から直接FB出せたらそっちも結構なDPS出せそう テオの翼の感覚でクラッチクローすると腕に吸われるのが地味にだるいなナナ あれ右上バグと似たような原理で貼りつきたい部位をカメラの中央にとらえたら狙い通り行きやすい気がする ナナは古来から伝わる装衣FBブッパしたらかなり早く倒せたわ 不動ごり押しなら普通にJRの方が脳死で入るぞ
転身は空中の被弾は行動キャンセルされないからFBもありだけどIBの転身仕様だとそんなに脳死できないのがな・・・ 最近色々な武器とか防具使ってみてたけど近接で積める火力が打ち止め気味に
なってきた中それを冰気錬成でぶち破れるから片手はいいね
しかもこの防具自体まだ伸びしろがあるし 覚醒火を冰気運用しようと思うんだけど攻撃と属性どっちにしてる?相手によるんだろうけど… 冰気は手数が少ないほどゲージを維持できるから、手数が多いほど強い属性攻撃には向かない 火属性の属性盛りはプラチナムドーンの劣化だしそもそも属性盛りするなら皇金でいいから属性盛りの選択肢はないぞ アルバ安定用に冰気覚醒の属性盛りもう一本作ってる程度だな 片手剣人口増えてるよな?
野良で3回に1回は会う
スラアクはほとんど見かけなくなった 最近の古龍イベクエでJRばっかしてたら旋回下手になってた この前高い所に居るおじいちゃんに君の使ってる武器は12番目云々って言われたよ
ワールドの頃から同じこと言う >>358
ワールド初期は13位だったよ。万年13位とかからかわれていた
ウィッチャーコラボ辺りで12位になって、それが続いてる 双剣使おうと思ったけどガイラ氷しか出なかったから片手使ってる 双剣は抗菌全く出なかったから使う時はアジ振り回してるわ
片手は最後までネタ武器実装されなかったなあ アプデ後のイベクエでなんか出てくる可能性もまだ…… 皇金片手麻痺作ったのに結局全然使ってなくて悲しい
導きでも思ったより麻痺入らないし >>364
マルチでもイマイチだしソロでも火力が出た方が強いから使わないよね
覚醒武器におまけに付いてる程度で良かった ライズで盾コンにもちゃんと意味が持たされると良いな
味方への吹っ飛ばしがなくなったのは良かったけど、完全に無意味なモーションになってもうた
威力は大したことないけど踏み込み距離が大き目だから動き回るモンスターに張り付くのがやりやすく、、、みたいなので良いからおくれやす ライズは調整リセットされるからちょっと不安
糞火力JRなんてIBだけの体験だろうな GPはチャアク最後の拠り所だから、絶対他武器には渡さないだろう スタンしか拠り所が無かったハンマーは刃薬を皮切りに徹甲榴弾や強打の装衣によってアイデンティティを奪われてるし
片手剣でまた他武器の要素奪ってやろうよ どの武器でも跳べるから棍がかわいそうってか抜刀スリンガーが実装された時を思い出す
カウンター技は普通にあると思うな 個人的には片手剣の真髄は途切れない連撃からのいつでも出せるネトッとしたディレイ回避だと思ってるからJRはなんかしっくり来ない
旋回ループはそういう意味で最高の追加要素だった
いやバ火力JRも楽しいんだけどなんか別武器感というか双剣の乱舞っぽいというか 抜刀スリンガー、武器によってはR3押し込み後ちょっとウエイト要って結構やりにくい
ある意味BSがカウンター代わりなのかなと思う.。FBやJRに派生できるし >>374
FBと違って連撃してるし盾もちゃんと使ってるしブレイドダンスを真似て盆踊りするし
片手剣の集大成じゃないか >>378
言語化しにくいんだけど、
「いつ回避するか」を考える武器から「いつ攻撃(JR)を差し込めるか」に変わっているというか何というか
使用感覚が違うなーと
まあ個人の感想ですわ >>379
分かる
達人芸で張り付いて斬り続けながら攻撃を避ける忙しい武器から隙をみて傷を付けてJRを当てる武器になってどちらかと言うとハンマーみたいな武器になった
傷を付ける作業のせいで短時間でダメージを稼げるJRが正解になって少し悲しい
ワールドの時点で隙をみてFBを当てるゲームだったけどまだ抗菌達人芸旋回ループもそれなりに戦えた 達人芸旋回ループでいきたければそれでいけばいいんじゃね?
ただJRのほうが火力が出るのはあるけども JR自体無くすよりゲージmaxでJR発動でいいんじゃね
集中スキルで少し溜まりやすくなるとか 俺はゲージ管理が面倒で片手剣やってるところあるからなあ さすがに隙待ちで手数落としてJRチャンス増やそうとするくらいなら脳死で張り付き旋回しながら確定タイミングにJR入れた方が早い
張り付きで対応遅れてJRチャンス逃すのはただ選択肢増えて最適化むずかしくなってるだけの話
傷付けなんか討伐時間同じなら掛かる手間変わらないからJR有利な理由にはならない
冰気がJRに超有利で旋回だと火力伸ばしにくいのが旋回主体で立ち回りにくい原因になってるだけ
達人芸使うなら切れ味消費の差も埋まるから無理にJR使う理由もなくなるぞ とりあえずラヴィーナγの見た目がかっこいい色合いでよかった
あとUSJもミラと同時にきてよかった 冰気ゲージなんてゲージ管理のうちに入らないくらい簡単だけどな
大抵の場合ゲージって管理のために行動に追われたりするけど逆に納刀したら勝手に回復するだけだし 開始6分くらいたってる明けの死星救難(まだソロだった)に皇金王で入ったんよ…そしたらキャンプについたと同時にエスカトン起きててホストが乙ってたんであ〜これはたぶん角も折れてなくて属性も炎に変化してるなと思ってキャンプに入って武器を皇金風漂に変えてからいざ行ってみたら角は折れてたみたいで氷アルバのままだったんよ…すまんかったんよ… >>388
キャンプから見て燃えてたら火か龍
真っ白で冷え切ってたら氷。そんな迷う必要ないんよ。気づいてない人多いけど ワールド初期の片手剣の対ナナの動画見てるけど糞ゲー感あふれてて笑う ヘルフレアは初見で「よくわからんうちに死んだ」ってなるのが超マイナスポイントですわ JRしすぎて旋回できなくなってた
トレモ柱一周も失敗して反省したわね ワールドのナナはいろいろとワケわからんかったな
ナナテオの荒地フリクエが勝てなくて血迷ってゲラルト一式でいったりしてた 無印は転身FBでダメージ喰らわない不動状態のまま一方的にアタマナグルクソゲータイムがあったぞ 回カスも便利だけど正直なくなっても良いと思う
回復系シリーズスキルが軒並み産廃になるしエンシェンみたいな回カス大前提の奴来ても困るし アイスボーンとの違いとかではなく突然かつてのナナから全く違う奴になってたから混乱したっちゅうことです MRナナと無印ナナはプチフレアと
怯みカウンタープチフレアの有無ぐらいしか違い分からないな
他のモンスと違ってあまり高速化もしてないし ミラボレアスはどうなるんかなぁ
片手剣でも頭とか狙えるようになってるといいな 龍だと燃えてるからその後氷に移行するかどうかはわからんね 冰気ゲージくらいならゲージ管理っていうレベルじゃねーぞ 冰気ゲージの回復は管理しようがないしな
ゲージなくなったからって納刀して攻撃チャンス逃したらもっとDPS下がるだけなんだから
だからこそゲージの消費(=手数)を抑える立ち回りが求められて面倒に感じる人が出るんだろうけどな
もちろんゲージガンガン消費しても回復チャンス多い相手もいるが ネギとか通常ベリオとかラージャンとかはマルチで走り回ってる ジャストラッシュより刃薬くれや
いつでも出せる大技とかそれ前提の立ち回りになるに決まってんのになんで小回り臨機応変がウリの片手でこんなアホな調整したのか 小回り臨機応変のまま火力まで上げたら強すぎるからだろう
JR取り上げられても旋回の使用感のまま火力出せる技は出ないと思うわ 火力路線よりも並火力でもいろいろ仕事できる系がすこだから刃薬は確かに欲しかった
クロス系で乗り→罠→麻痺→スタンのループ決めた時の脳汁は異常 ゲージ管理という言葉の認識の違い
「あ、ゲージ無いから納刀して貯めなきゃ!」これが管理じゃ無きゃなんなんだ 納刀した方が火力下がる状況まで納刀するのははたして管理と言えるのだろうか・・・ 従来の片手とは全く別の武器になってるから不満が出るのも仕方ない
火力が出るからやらないわけにはいかないし TAするわけでもないなら誰も強制なんかしてないけど? ライズは張り付き能力は間違いなく上がるだろうしなあ
抜刀中の翔蟲の操作感次第では納刀早い片手は特に翔蟲を移動面にフル活用できるだろうし
心配しなくても従来の立ち回り強化する方向で強くなると思うよ
FBとJRも火力の選択肢として残してくれた方がうれしいけどな
選択肢多い方が役割増えるのに捨てるメリットはないわ 冰気ゲージて一瞬で溜まるのに管理とか使ったことあるのかってレベルだな
ダウンさせて弱点へ走ってるその何秒かで満タンなるぞ >>409
作品にもよるけど基本要らないかな
攻撃力か属性が少し高くて切れ味が少し良くて会心が0かマイナスでスロットがある
今まで通りの性能にするとオウガ亜種片手剣くらいの性能になるけどあからさまなゴミを作っても誰も使わないし武器にもスキルとか付けるんじゃない? 冰気ゲージて一瞬で空っぽになるのに(JR二回くらい)
ダウンさせて弱点へ走ってるその何秒かで満タンなるぞとか使ったことあるのかってレベルだな
ほぼカラっぽ+切る+ダウン=位置近いんだけど
満タンになるには離れた場所でマゴマゴしてないと・・・あっ(察し) JR2回共途中止めしてゲージ回復と怯み値蓄積の機会失うのは自業自得としか・・・
流石にJR途中止め中心で戦うと怯みで傷更新の手間緩和することもできずにグダるわ そもそも意識せずともゲージを維持できる条件下で冰気装備を使うわけで、維持できない状況へ持ち出しといてゲージ貯まらん!ってのはよく分からない
なら達人芸とか龍脈覚醒使うだけでしょう そもそもJRして距離開かないと思ってるのがおかしいんだわ DPS的にもダウン時に満タンで弱点張り付くのが理想だろうし
そもそもちゃんと火力に振ってればJR1セット分+αのゲージでほぼダウン(or怯み)まで持ってけないか?
意図しないちょっとした間隔の一瞬納刀だけでも最大火力維持した立ち回りできると思うんだ そらゲージ維持できないような使い方したら維持できないとしか
片手でそういう状況ってあまりないしだから冰気と相性いいんじゃないか
ゲージより傷つけ維持とそこにJR狙い続ける方が冰気で意識することじゃね てかよく見たら419ってJRエアプの煽りだったわ
恥ずかしい しっこして寝る JRで離脱して走って近づいてる間にゲージ回復するのにエアプがなんか察した気になってて笑える 旋回で張りつけるモンスターが少ないというか思い浮かばないのも問題
結局少ないチャンスに高火力叩き込めるから冰気の使い勝手が良くなる クローアッパーでゲージ全回復する仕様にかなり助けられてる感ある
これなかったからかなり使い辛そう 冰気でも攻撃5見切り7挑戦者7弱特3超会心3体力増強3積めるし、ゲージ枯渇してる時間があったとしても火力1.25倍はでかすぎるでしょ マルチでふらふら組が多いと連続ダウンも起こるから
その時くらいかな、空っぽになっても殴ってるのって >>429
それだと生存スキルが体力増強しか積めないじゃないですか
上手い人はそれでも問題ないけど自分を含む下手なハンターはそれだと死んだりしてしまう
だから王カーナは生存スキルを盛れるスキルスロットがあると助かる >>431
いやそういうことじゃなくて冰気ゲージ管理しろマンがいるから言ってるだけ 納刀術Lv3!
怯み軽減Lv3!
精霊の加護Lv加護3! ラヴィーナγ
2部位で冰気錬成
4部位で真・属性会心
でもいいのよ >>433
そうゆうことね
普通に斬っても1.00倍で問題ないんだから斬れるときに斬って斬れなかったら納刀してれば火力におまけが付くんだから気にする必要も無いのにね
流石に旋回ループとは相性は良くないけどJRが本体になってきた片手剣なら火力スキルとしては最強だろうね 久しぶりに来たんだけどJRの練習から始めればいいかな頑張るわ 切れ味以外のゲージ無しで目押しで火力アップは素晴らしい個性になるからJR続投してほしい ソロなら氷期なんだけどマルチだとわからんくならん?ラージャンと臨ブラキくらいだわ明確に氷期使うの
ワープ多いレーシェンで抗菌火のカイザー会心100%にして試してみても
最大ダメージは氷期だけどゲージ半分くらいで逆転が起きるし研ぎ研ぎの時間もあるしで
どっちがいいか迷うことばっかりだわ。
会心100%維持できない奴にはムフェト使うけどこっちは快適さがなくて迷う マルチはもう前提条件が違いすぎて考えるだけ馬鹿馬鹿しくなるから本当に好きなの使えで終わる 動かないで他の人狙ってるならJRするだけ
他の人狙って動き回るなら納刀でゲージ枯渇しない
ひるみ軽減すら組み込み済みでスキル枠削る必要もない
マルチのどういう状況を想定しているのか分からんわ 効率求めるならソロか身内マルチの方が早くて安定するしな
野良は狩れれば良いと思ってる 1月ぶりにプレイしたらヤベーレベルで腕落ちててワロタ
歴戦ナナにソロ6分で3乙
復帰直後にマルチに行かないで正解だったわ 俺もリハビリ面倒だからヒーラー寄生でドラゴン一式作るつもり
虚しいけどもうライズなんだよね アルバと似たような形式だろうし救難キャリーは厳しいんじゃないっすかね
まあ物好きが出荷しまくるんだろうけど 自分もマムタロト一式でソロか野良でいくつもり
城を旧ステージを意識してキャンプを削除しましたって可能性もあるから回復不足にならないように満足感の極意が欲しい+見た目がいい
武器は肉質が良く分からないからアルバ片手に龍属性強化で心眼付けて旋回する予定
龍強化6と滅龍の装衣で属性値がたしか920でオレンジ色になるんだけど天福じゃあ天井突破できないよね? >>444
寄生で装備だけ作って終わりなのか。それモンハン楽しめてるんか まあ無料だけど楽しくないってコンテンツの正しい消費方法な気はするな
ミラ周りの雰囲気だけ楽しんでクソゲー部分はスルーも悪いことじゃない ミラが既存の作品と同じなら後ろ足の後ろ側(後ろ足と尻尾の間)でJRやってればいいんかね
前に回って股間斬るのが早いんだろうけど一撃重そうで怖いな 皆はミラ対策構成どうしてるの?
打点の低い片手は基本足狙いで糞肉質だろうから紫ゲージか心眼いりそう
あと顔首胸だけしか弱特通らないだろうから会心どうするか
スキル構成や使う武器選びで悩むわ 気持ちは分からんでも無いが何一つ確かな情報も無いのに対策なんてしようがないんだ DPSチェックなんて概念作っちまったせいでクリア優先で生存もりもりって対策すら間違いになる可能性あるしな
ここまで情報出さない辺り初見殺しで乙らせたいんだろうし情報見るか無策突撃してクソ要素理解してからやるわ 火と龍耐性積んだ達人芸と魔境になった場合に備えて早食い広域エスカドラは用意した
武器は広告クリック剣アルスタで 物理肉質クソで龍属性ぷにぷに
そして物理DPSチェックかもしれん 最強装備を得たと思ったらもう狩る敵がいない
ゲームによくあることだけど寂しいね 新しいキャラで始めてる人っていうのはmod入れたりしてんの?飛ばせないムービーと合わさってバニラでやり直すの苦痛じゃない? 面倒くさいと感じる人はそもそも新キャラなんてやらない
あの長〜い道のりを、もう一度ハンター装備から繰り返したくて最初から始めてるんだから >>458
タイムを縮めるってのが好きな人はいいんだけどねぇ
よっぽど負けまくってボコされた相手じゃないとそこまで情熱わかないのよな
ミラに飽きたらさすがに別なゲーム買うと思う アルバは慣れれば隙も多くて楽しかったがミラはどうなることやら 残念ながら削撃付けてもアッパーじゃ一回傷つけできなかった これスキル構成悩むな
冰気+ミラ極意で組むかミラのみでスキルアホみたいに盛るか
ミラのみだと真業物と上ヒレで切れ味の心配無くなるし攻撃会心属性補助のスキル全部盛れるわ 多分解析の情報だけど
490 紫20くらい白30くらい青40くらい
会心-30 龍120 龍封力 大 スロット44
会心は低いけどそれ以外は十分使えるな カーナγも解析が出たけどドラゴンが頭悪すぎて劣って見えるな
β全部位4スロ3枠って色々おかしい >>463
>残念ながら削撃付けてもアッパーじゃ一回傷つけできなかった
これ、どういう理屈で傷つかないの?納得できん 頭腰足採用で冰気出して腕と胴で全極意が制服になりそう >>467
スキルが「クラッチ攻撃強化」でアッパーはクラッチ攻撃じゃないからじゃね ミラ片手キツくない?
隙なさ過ぎて旋回しかやることないわ
その旋回も足に吸われるわブレスやら突進やらで安定しない 前足に傷つけると腹にも傷付くからとにかくずっと腹切ってたわ
頭は扇状に広がるブレスの時しか殴れんかった 扇状に吐くブレスもJR最後まで入らないし避けやすいけど地雷設置するしきついわ ラヴィーナαβが弱すぎて普通に更新できるんだけどスキルが大剣寄りだから片手で迷わず採用出来るのが頭と足位なのが悩ましい
宵アルバ行くとかなら抑制のために属性値確保出来る氷3付いてスロ優秀な胴くらいかな 仮にアッパーで0.5+クラッチで1.0ならそこそこ使う価値あるんじゃない? ミラは滅龍2発で何度でも確定で怯むから強化撃ちJRをバンバン使っていけ 冰気テンプレは覚醒武器に
ラγ ミラβ ミラβ ラβ ラγ
かね
ミラ武器が強かったらラヴィーナ4部位もあり得るけど 真黒龍剣490だけど
会心-30%は普通に使うには厳しそう 腕に脈絡のない回復量強化付いてるけど
氷アルバTAで氷ブレスに回カスJRごり押し
してたの見て付け足してそう
炎アルバには氷強化が刺さるし一応片手意識してる部位なのかもしれない 必要最低限しか装飾品集めてこなかったツケが最後の最後で来るとはな… >>478
マジで神か?お前
おかげでやっとソロで行けたわ……ありがとう ミラは一式で火力特化しようとすると無駄スキル入れるしかなさそうなんだよな…
整備複合入れまくって整備5付けるしかないか 早く王カーナきてくれミラヴィーナで火力だいぶ上がりそうなんじゃ ミラの極意触ってないからわからんが
カブカブラブラブ辺りやけくそスロットでかなり更新できそう 回避距離つけたらめちゃめちゃ立ち回り楽になったけど
片手としてはダウン時のJR死ぬほど当てづらくなって死ぬ 今アプデ中なんだけど物理片手と龍属性片手のどっちが相性良かった?
多分虐殺されるけど装備は整えてから挑みたい 海外の検証によると頭が斬75龍25だ
胸前足は斬45龍15形態変化で胸斬70属性変わらず これミラのどこ狙えばいいのよ
狙える時があれば頭いくとして、普段は後脚?
こいつ片手じゃ無理じゃね糞肉質しか届かん なんとかソロで倒したけど4乙…
しんどすぎやしませんかねぇ >>498
弱特はもう切る、どう足掻いても吸われる後脚が絶対に通らないから要らんだろ
入れるなら拘束ルート確立してからだわ
片手ならどうせ尻尾後脚下腹しか切れる場所ないし、後脚がクソ肉質な以上下腹しか無いのか 片手部屋とか誰かたてない?
野良は低ランク増えてきたしみんなで力合わせたい。 やってみたけどげきりゅうそうを解禁して暫くやって失敗した
頭破壊っていまいちやり方分からないけどどうやってる?
あとぶっとばしが反応してるけどダウンも移動もしてないけど効果ある? 乗りダウンとと兵器ダメージ一定量によるダウンで一切動かなくなるからその隙を狙うしかない
四つん這いブレスがちょうどジャストラッシュが出来ない隙なの嫌らしいわぁ >>504
げきりゅうそうの後に動かなくなったのはそれか
乗りは意識してなかったから狙ってみるわ
マルチなら大砲も狙った方がいいかな? 破壊王つけて壁ドン三回当てて扇ブレスも乗りダウンも全部頭狙いなのに防御壁使って暫くして漸く一段目破壊で戦慄したわ
生存スキルの分火力不足なのが否めないけど攻撃痛すぎて外せないジレンマ そもそもJRは部位破壊には向かないから頭破壊狙いならやらん方がいい気がするけどな
やっぱ這いずりブレスの時はFBか? ミラの必殺技のとき大剣が取り残されてワロタw
ガンナー2人が凄い勢いで閉めに行ったw 頭どれくらいで破壊できる?拘束2回に麻痺で殴ってみたけど壊れる気配全くないな
あと広範囲ブレスでも5回くらい頭に旋回入れたけどダメ。第3形態で全部即死だから
そこまでは余裕なんだけどどうしようもない。あと槍のレバーどこ?準備できたって報告はあるんだけど
床に埋まったような場所があるだけで撃てないわ >>509
分かる
あれめっちゃクソギミックよなあ(俺はスイッチ役任せて粉塵撒きまくった) 角折りは諦めた
んでフルムフェ属性特化でひたすら後足付近で旋回してたらギリ勝てたわ それで勝てるのか。回避5なのにブレス当たりまくるんだよな
アルバと比べてなんかよけにくい。 ロックオンするとカメラが荒ぶってダメだなぁ
首が長いの嫌い アルバはほどほどにジャスラ頭に狙えるのにミラは全然ジャスラ出来んな 龍武器の方がいい感じ?
龍なんて使ってこなかったから準備できてないわ 片手剣自体捨てるのが正解だぞ
敵に貼り付いてパンパンできる武器に持ち替えてそのゴミ捨てろ マジな話平時はどこ殴るのよ
下腹切ってて時間足りる? JRのフィニッシュが運良く頭に吸われれば壊せそうだがうーん 撃龍槍喰らわせて曲変わるのって体力何%くらいなんだろう
傷付け壁ドン拘束大砲一切使わないで時間切れになったからあとどれくらいなのか知りたい 傷つけて這いずり回ってる時のぶっとばし徹底すれば頭壊すの間に合うんかね?
最後までに頭壊せないとブレス強過ぎで事故りまくって無理だわ
兵器ダメージ蓄積で大ダウンも取れるらしいけどソロだと兵器なんか使ってる余裕ないよなぁ デュオで初手の大砲10発を割りかし頭に当てたら門使用前に頭折れたわ
その後死んだから完全は無理だった 救援呼べないとかマジか…
これ下手な人詰んでるんじゃないか?
つまり俺 陽気に助けられるイベントこえたら救難できるようになるよ ゲロ系ブレスの間は頭クラッチ可能
ちなみに開始時隠れ身着てれば安全に大砲装填可能 残り17秒のところでなんとか倒せたわ
アルスタ担いで龍脈とゴルルナ装備だった 下がりながらのなぎ払いブレスはJR最終頭に当てれるからしっかり狙えると壊しやすい 黒龍片手剣倍率350のマイナス会心30だから
渾身5弱特3見切り7挑戦者7攻撃4カスタム会心と組み合わせてマイナス会心消して運用すれば良いんだな
渾身で会心稼ぐとかワールド装備を思い出すぜ >>528
陽気がいつ助けに来るか分からないけど
フレンドずっと待たせた挙げ句5乙終了したよ… 少なくともマルチじゃ片手蹴られるなこりゃ
頭破壊できないんだもん 初動は隠れ身着て大砲ダウンさせて丸薬食べてFBFB頭傷付けぶっ飛ばしからのモドリ玉がいいんかな?
当然最初は攻撃極振りの装備にして戻ったら生存スキルも積んだやつにする 双剣でも頭壊せるし片手剣でもいけるぜ
俺が他の武器使っても扇ブレスとボディプレの時しか頭殴れねぇしな(涙) JR入れる隙あるけど最終的に吸われるのが硬い脚で萎えるわコレ 開幕砲台の足場へ噛みつきを誘発してフル装填大砲2つ
猫武器で睡眠入れてタル爆
拘束弾とか使って速射バリスタを全弾頭へ
これだけやったら12分で部分破壊、20分で完全破壊できた
正直武器関係ない気がする ソロ29分49秒で倒したぞうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおやすみいいいいいいいいいいいいいいいい 幾つか質問させてくれ
滅龍弾強化撃ちの使い道が分からないのと、扇ブレス以外でミラボレアスの頭を攻撃するチャンスはある?
あとここで聞くことじゃないかもしれんがバリスタは何に使うんだ? ソロでようやくクリアできたけど、普通に両角破壊できたぞ
這いずり形態のときにちくちく頭殴ってなんとかなったわ とりあえずソロ撃破
開幕大砲採用したら1発だったわやっぱり知識ゲーか・・・
15分くらいで第二段階入って事故る前に頭壊せば後は楽勝だと思うわ
胸軟化する上にチャージブレス3連と側面回転ブレス中殴り放題だから第一段階より殴りやすい >>546
とくに第一形態?の時が頭殴りやすいかも
這いずり時に顔付近にいると噛みつきしてくるからそこを狙うとか
後はちゃんと這いずり時ぶっとばしで蓄積させるしかないかな 乗りフィニッシュ結構入るタイプで乗りダウン時間長いから
形態変化前に乗り重視して頭破壊する方がクリアは安定するかもな
後扇ブレスしたら旋回でいいから頭殴れ残り香はバクステで
破壊王も安定にはありか
第二形態頭破壊前に下手にバリスタ拘束とか狙うと
固定砲台になったりバリスタ撃てる隙見せなかったりごり押し失敗で乙ったりと不安定要素多すぎた
ヴォルガノスもそうだけど離れた時永遠とブレス砲台になる奴はホンクソ 臨界ブラキはムフェトの防具作らないと厳しいのかな…その前に導きでガルルガ狩って回復カスタム用の素材集めないとか
ミラが来たから復帰してみたけど当分やれそうにないや… ちなみにぶっ飛ばしは這いずり中にやると一発で怒りになるから
頭上げててもとりあえずぶっ飛ばしで頭下げた方がいいぞ 滅龍強化撃ちからJRもうまい人ならのけぞり位置加味して頭狙えるんだろうか
もう腕でいいやくらいでお願いぶっぱしてるけど 強化撃ちJRができる言うてもどんなのけぞり方するか全く分からんしのけぞったら結構位置変わるしでJR全然当たんなくね? 強化撃ちJR予測当ては無理っしょさすがに
弾当たった位置に吸い寄せられるわけだし 上半身は大きくのけぞるけど下半身はほぼ動かないからチャンスは作れるぞ
フィニッシュまで安定するかは微妙なのと間隔開けないと怯まなくなるからおまけ程度にしか活用できんけど スティック動かせば遠距離飛び込みになるから胴体に向かって飛べばいいで
頭は這いずり中にやっても殴れるか分からんから狙わなくていいんでね カスダメでも二足歩行時のぶっ飛ばし狙った方が良い?
四足なってからが良いと思って腹切りまくってたけど >>548
まじだわ...
扉破壊前に普通に完全破壊できた >>559
むしろ這いずりまってからぶっ飛ばすとぶっ飛ばせる回数減るから意味がない 一応削撃試したけどやっぱりアッパー使うならほぼ無意味だな
アッパー+武器攻撃を交互にやると下みたいになって3ループに1回しかアッパーだけで傷付けられない
1ループ目:50+20+20+30(傷発生+蓄積リセ)+30
2ループ目:50+20(傷発生+蓄積リセ)+20+30+30
3ループ目:50(傷発生+蓄積リセ)→1ループ目に戻る 真黒龍剣も渾身5見切り7弱特3盛れば100%にできるけど35%分を攻撃スキルにした覚醒武器655斬55とかとどっちが火力出るんだろうか 覚醒斬55攻655が427(305)
真黒龍が490(350)
攻撃7挑戦者7の上昇量が69(49)
フルチャ3の上昇量が28(20)
とりあえず真黒龍側に攻撃スキル盛らないなら覚醒の方が強くなるんでない? 超越でスキルシミュしようとしても動かんなるからどれくらいスキル盛れるかわからんw 倒せたは倒せたけど
体力多すぎてきついな
撃龍槍を二本当てるの必須かもな 真黒龍剣の会心率込みの攻撃力を計算したら
350×(1.000-0.075)×1.4=453.25
こんな数字になったんだけどあってる? >>561
必要なスリンガー弾増えるだけで変わんなくない?
立ち状態にぶっ飛ばしして這いずりに、這いずりでぶっ飛ばしして壁ドンで二回やってるから結局怒ると思うんだが >>564
会心ー35%に対してそこまで盛るのはどうなんだ
ミラ防具でめちゃくちゃ攻撃スキル載せられるようになるしなぁ >>523
第3形態は残りHP38%とか聞いた
昨日は討伐できなかったから今日は討伐したい >>568
さっさと頭下げから這いずり壁ドンで怒り入れた方が挑戦者の火力アップと次の非怒りまでの時間短縮で壁ドンの合計回数アップ狙えるぞ
立ち中は頭張り付いた時のリスク少ないからグダることもあまりないしな
非怒りでも攻撃の激しさ変わってるようには見えなかったから怒りで手数落ちるって感じでもない
挑戦者使ってなくて頭壊す予定ないならまあ狙わなくてもいいんじゃない? >>570
サンクス
開幕大砲とかいろいろやってみるか 頭足辺りをラγに変えた覚醒冰攻655斬5の冰気との差は基礎攻撃45と紫倍率、冰気倍率の差を考えてもうーん
つまんないけどドラ四箇所で体力外せて回避やら整備やら加護やら好みに調整出来て切れ味維持も真業物でカバーできてる黒龍剣のが使い勝手良さそう?
渾身のログがうざいのが難点か
シミュは適当
武器:スロット【4】【4】
頭:EXドラゴンβ頭【4】【4】【4】
胴:EXドラゴンα胴【4】【4】【3】
腕:EXドラゴンβ腕【4】【4】【4】
腰:EXドラゴンα腰【4】【3】【3】
脚:EXマムガイラα脚【2】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:896, 通常強化後:986, カスタム強化後:1086
火:0 水:6 雷:11 氷:-2 龍:-20
-----スキル-----
黒龍の伝説【2】(継承)
黒龍の伝説【4】(超越)
攻撃Lv7
挑戦者Lv7
見切りLv7
渾身Lv5
精霊の加護Lv5
回避性能Lv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
フルチャージLv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心・回避珠【4】× 1 ,無傷・加護珠【4】× 2
渾身・加護珠【4】× 2 ,攻撃珠U【4】× 3
達人珠U【4】× 2 ,挑戦珠U【4】× 1 ,耐衝珠【3】× 1
渾身珠【2】× 3 ,加護珠【1】× 1 ,攻撃珠【1】× 1 MR999の片手3人と一緒になったけどそれでも駄目だったわ
良いところまでは行ったけど1人乙りまくる人いるとあかんな >>573
本スレの情報だけど開幕隠れ身で砲撃手大砲を使うと良いらしい
あと砲撃手2を発動させれば大砲とバリスタの威力が2倍になる
拘束弾を撃ったら移動式バリスタで頭を集中砲火とか色々使えそうな技を見た
とりあえず夜に試すけどクリアできるかは分からない 開幕隠れ蓑に砲撃手2付けた大砲10発入れておけば
1発目の全域ブレス後の飛行中に移動式バリスタ上半身寄りに当てるだけで大ダウン取れるから
拘束してると大ダウン逃しておいしくないと思う 砲撃手2入れて大砲10発撃つとそれだけで大ダウンにならないか?
そしたら蓄積リセットとかで移動式だけじゃ難しそう
個人的に移動式バリスタは拘束弾と合わせて頭破壊に使いたいと思ってるがどうだろう どっちの知識も有用そうだけど頭破破壊がきついから大砲して通常のバリスタで兵器ダウン取れないか試してみるわ
拘束してから移動式は頭を壊すことに使いたいし 昨日やった時は隠れ蓑に砲撃手2付けてたから10発で大ダウンしないと思ってたけど
よくよく考えたら大砲撃った瞬間に隠れ蓑切れるから威力2倍になってなかったかもしれんわ・・・
隠れ蓑に積めるじゃーんって積むと大ダウン取れないから気を付けよう!
普通に砲撃手2積んで大ダウン取れるかは夜に検証しときます >>580
取れるで
自分は転身に砲手着けてた
転身なら安全に大砲や移動バリスタ使えるしね 邪眼必要数多すぎなんじゃ
片手武器生産強化、防具αβ、護石強化、武器重ね着素材
全部で12個もいるんか オトモ武器に邪眼1個使うね
ハンター人形の目に使ってるんじゃないかな もう残された道はアルバ防具5部位のバカ装備で行くしかないのか… 駆け上がりできる場所ないよな?
アルバで接待されたぶん今回露骨に嫌がらせされてる 大砲装填は転身とか不動で誘導しつつ行って全弾じゃなくても頭にぶち込んだ方が破壊もできていいと思う
当ててくれと言わんばかりに頭差し出してくるし 頭の肉質75 傷つけ後76って見たんだけど弱特とクラッチ強化はずしても良いな >>585
流れ見てないからすまんがエスカ3部位武器頭腕ナナ野菜食って火66龍50の絶対生き残るマンやってる
まぁこれでも周りが先に死んで任務もクリア出来てないんだけども なんだかんだで錬成一強になると思ったらくっそ
雑な強さのドラゴン装備で環境が破壊された といっても火力方面は元々伸び代なかったしなあ
片手的にはカイザーγの代わりの快適型火力装備って位置付けで冰気の火力にはかなわんよ
整備5で回避装衣の回転率2倍になるとかはありそうだが >>590
傷つけの肉質軟化はベースx0.75+25だから
元が75なら81.2だな
傷つけしないにしても弱特外すんじゃなくて、弱特を会心30%として考えるべき
>>591
今作のミラは龍属性攻撃無いぞ まだ倒せない(´・ω・`)
3形態まではいけるんだけど足元に向けて売ってくる半回転ブレス?が即死で
回避不能なんだがあれどうすればいいの。足元にいたら4乙残してても全部あれで削られるわ 最終形態の即死ブレス系は頭を破壊すると弱体化するぞ
砲撃手2つけて装衣で大砲、拘束弾と速射バリスタの併用とかで無理してでもダメージ入れとくと良い
DPS落ちるけど時間切れ起こさないなら這いずりモードの頭部をちまちま殴ってもいける >>598
自分はマム一式で火耐性40でやってるけど一応耐えるよ
ただ即死する攻撃も混ざってるから基本は避けた方がいいけど
頭破壊を出来れば楽なんだけどまだ成功してないわ やっぱり片手剣でクリアできるようにデザインされてないんじゃないかこいつ
頭壊したとしても鈍足な片手剣じゃ絶対に対処できない行動多すぎ >>597
モンスターごとにその計算後に固定値の増減値が設定されてるぞ
ミラは計算後5減らすから76であってるはず >>597
龍耐性はエスカ腰?かどっかに3付いてる
まぁシリーズスキルで微妙に属性攻撃上がるから死んでる訳ではない 時間差で爆発するゲロをF回避じゃなくて範囲外に出ようとして本体に引っかかって当たるとかはよくあるが
それ差し引いても片手で対処出来ないならそれは予備動作等覚えきれてないだけなので精進するしかないのだ >>605
爆発しない方の足元スリップゲロに殺されて今めっちゃイラついてる
あれ体力半分くらいは絶対にダメージ喰らう仕様なのがなぁ
爆発する方のゲロは最終手段のガードがあるからまだいいんだが 位置悪くて逃げられない攻撃はガードなり慣れてこればバクステで対処できるんやで
足元張り付くせいで見にくいけど予備動作も用意されてるからやってる内に被弾は減る
とりあえずパッと思い付くのは立ち中の股下潰しのカーナ型直線ブレスは鳴き声で簡単に見極められるとか >>599
ぶっ飛ばしする前に傷つけいる?ぶっ飛ばし4回、お供の睡眠からタル爆2個
拘束2回で頭にJR、その他広範囲ブレスにもJR入れてるけど1回目の部位破壊も起きないことがあるんだよな >>602
更に固定値増減する奴もいるのか
知らなかったわ、ありがと >>601
回避距離積んだらめちゃくちゃ楽になるぞ
灼炎状態でも股間切ってたらブレスの殆どは当たらんし 言うてスリップゲロってそこそこ予備動作あるだろ
結局覚えるのみよ 整備5とか精霊の加護5とかそんなんじゃねーだろフィナーレのモンスってやつはよ >>608
傷は意識してないからわからんな
しばらくやってたけど設置兵器でも頭狙っていけないと武器爆弾ぶっ飛ばしだけじゃ厳しい 死ななきゃ安いし加護5でもいいんだ
でも加護前提の被弾祭じゃそもそも狩れないからちゃんと攻撃は避けて殴るんだぞ! 激流槍のところで待ってる間に2乙したw
ミラもほんと近づいてきてくれないな。ずっと遠方から即死のブレス撃ってくるのつれぇ
安全地帯ないのかよー 撃龍槍とか壁ドンもそうだけど誘導して当てるというより良い位置に来たら狙う程度にしないと時間食うし焼き殺される
とくに槍は急いで撃つ必要もないしな コイツに30分もJRしながら立ち回るのおかしなるわ 破壊王3付けてFB+ジャストラッシュの最終段を狙いまくって
とにかく角を一段階壊せれば勝ち確 >>622
勝つ時ってBGM変わるの残り何分くらい?
結構時間ギリギリまでかかる感じだろうか 残り10分で撃龍槍打てって言われたら2、3分余裕ある感じ フレーム回避のオンパレードって感じで楽しい
龍門一式で行けば意外と時間に余裕持って倒せる
死ぬ時は0分針討伐されるけど 英雄の証が流れるってことは、撃龍槍を当てた後ってことだけど
ざっくり考えても10分近く残ってないと無理じゃね?
少なくとも5分前後とかじゃ無理だったわ
ソロ体力66000の30〜36%くらい?になって撃龍槍が使えるようになって、二本当てたとしても6000ちょっとなんだし
残り体力10000超を削らなきゃならない 黒龍剣握ってドラゴン四部位着るの何かしっくり来ると思ったらフェイタルドラケンと似たような武器調整とスキルだからだわ
これからはおくりゅう剣おじさんの時代 不屈+不動でごりごり防御力にしても頭の部位破壊しないと即死なのな
いやおそろしい。砲撃珠つけてこ 第三形態前にさっさと拘束バリスタ使って頭壊した方がいいんだろうか
第三形態後に拘束しようにもブレスの猛攻が激しすぎて結局ロスしてる気がしてきた 激龍槍は最終形態移行直後はまだ使えないぞ
多分最終形態移行後5分くらいで使えるようになってんじゃね
激龍槍使う時点では残り体力どれくらいかは人によるから指標にはならない 乗りのことも忘れないであげて下さい
片手剣だけに許された乗りフィニッシュキャンセルをぶちかまそうぜ
頭に2000ダメージは堅いから破壊したいなら狙わない手ないっしょ 実は乗りフィニッシュキャンセルの仕様あんま分かってないんだが、あれ何連発までいけるの? よし20回目くらいでやっとクリア。2乙29分7秒だったわ
不屈ありがとー。乗るには乗ったけどあいつはいずりが多くて場所移動じゃすぐ落とされたわ
しっかりしがみつくをしないと >>624
やっぱりそんな感じか…もう少し被弾を抑えて張り付かないとな…
>>632
何回くらいフィニッシュキャンセルしてる?海苔名人も一考の価値はあるのかな
>>633
最後尻尾にあたっても乗れたよ やっぱり旋回じゃ威力足りないからJRバンバン使う感じになる?
そしたら傷付けは脚のほうが良いんだろうか >>636
すまん俺もフィニッシュキャンセルちゃんとやってないわ
適当に1,2→1,2→1,2,3くらいしか入れてない 俺はJRは拘束バリスタとダウン時くらいしか使わないでも勝てたよ 乗ると大暴れするなw
乗った途端下にいた奴らが3乙したわ 自分の時は最初ミラにフィニッシュキャンセルしたら乗り成功しないでキレだしたからそれ以降使ってないんだが自分だけなんか? 2回くらいしか乗りフィニッシュしてないけど1212123はセーフ、121212123は最後の3前に落とされた
ミラ自体が怒りやすいから非怒りだとちょっとしたダメージで容易く怒り移行しちゃうんだろうな >>638
ラージャンの話になるけどフィニッシュキャンセルはし続けたほうがおいしい
強制ダウンにならずに3段攻撃に移ることがあるからそこからまたボコボコなぐれて
拘束時間が半端ないことになることが多々。ミラではどうなんかね。とりあえず10回くらい殴れた気がする >>640
また片手民の居場所が無くなってしまうwwww >>642
なるほど…12123だったけど一回増やすか
とりあえずJR使ったら被弾しまくるから属性旋回で頑張る 正直龍属性ですら属性肉質渋すぎるから旋回重視でも物理特化の方がいい説あるぞ
物理特化でも旋回のダメ差少なくてJRがめっちゃ差開くくらいの期待値だし 尻尾ガードする癖付けないとどうしても回避しようとして乙っちまうわ
とりあえずすべての攻撃がすっとろくて判定が長いのがきつい 邪眼一個しかないけどとりあえずその一個で胴体以外の四部位作れるのが救いだわ
でもどうせその胴が必須なんでしょ?
俺は詳しいんだ まだ1体しか倒してないので腰しか作れません
イベクエ3乙とか無理なんだけど(´・ω・`) >>634
キャンセル殴り出来るのは2セットまでかな
3セット目でフィニッシュ決めようとするとナイフ突きに変わって振り落とされた 頭完全破壊すれば失敗しても報酬は出るから素材集めだけなら破壊するだけの立ち回りもあり >>651
ドラゴンあれば冰気テンプレのララブラブを挑戦7攻撃7に更新出来るけど
シミュったら一番上に来るのはラドラドラだぞ♡ どっちにしろラヴィγ胴は抜刀技と氷強化だぞ
絶対いらんぞ そりゃクリアできるならソロ安定だろう野良マルチはないわ 野良やるくらいならネコ連れてぶんどり帰還する方が効率良い 傷アリ砲撃2の移動式バリスタのダメージもばかにならないなぁ
まぁそういう時に限って扇ブレス飛んで焦げるんですが 速射バリスタ崖側に寄せといて拘束弾→速射してるわ
事故死しにくいし全弾好きな部位に当てられる 3形態でやってくるくるりんブレスどこでよければいいかだれかおしえて
あれだけはよけられないわ。密着してると食らうし、マルチだと不屈使えないからつらすぎる ぶんどり猫は鱗と胸殻しかとってこない
邪眼とってこいや 邪眼ぶんどれるオトモとかもう全部そいつ一匹でいいんじゃないかな >>665
一度回転しだすと後は顔より内側全部安置だけど最初だけそうじゃないから
最初の予備動作で首向けてない側に移動するのだ
クラッチでもいいぞ ようやく頭全破壊で討伐できた
開幕の大砲は2回右に動かした方がいいかもしれんな
外すリスクあるけど頭に当たりやすいし2発までは外しても残り5発当てれば丁度ダウンするから
ダウンするまでの猶予伸びて頭へのダメージ稼ぎやすい
ぶっ飛ばししないで怒らせること多かったからもうちょい楽に壊せるかもなー >>668
こいつ短足過ぎてくぐって移動ができないから、見てから移動じゃ間に合わなくない?
とりあえずプロハンの動画めぐってきたけど耐火の僧衣で耐えることが判明w
頭の部位破壊しなくても大丈夫なんだな。耐火の僧衣すげぇ ラージャンですらコロリンで股抜けできるのに
ミラさんシャコタンすぎるんよ 時間余裕もって倒せるようになってきた
しかし破壊王つけても角破壊1止まりだわ クラッチで逃げれるを無視するのは何故なのか
つーか側面に居座ると避けにくい攻撃他にもあるから前脚寄りで殴ればよくね
見てから首下抜けるだけだぞ 野良?っぽいメンツで5回?トライして初勝利出来たわ
片手使って華麗にスリンガー投げてたけどミラボ慣れたら普通に面白いな
まぁただ無駄に走らされて端付近からじゃ絶対間に合わないギミック()はしねばいいと思うわ >>665
反対側の前腕の裏が安置だけどそれ以外はわからんお祈りダイブしてる 負け続けて素材がある程度集まって装備を更新したら勝てそうな気がしてきた
生存スキルを色々欲張った結果攻撃系スキルが殆ど入れられなかったけどソロで倒せれば良い ここまで守り入るなら耐熱より不動でごり押ししやすくした方が楽な気がするわ
耐熱にするなら装衣の回転率的に砲撃手と加護入れ替えて常時加護5にした方が絶対安定する
ぶっちゃけ秘薬連打するなら節食3だけ付けて火力特化でもいいと思うけどね 重ね着増えたから作ろうと思ったら調査団チケットGが必要とか…キツすぎ… 調査団チケットGは王カーナクエで手に入るらしいから今すぐ欲しいんじゃなかったらちょっと待った方がいい 調査団Gが現段階重ね着で14枚要するの辛い
チャーム作成もいい加減やりきるか…って重い腰上げようとしたらこれですわ
金銀やりたくないし他に楽なクエストないかな 頭狙うのへたっぴな自分は痺賊ちゃんに頼ってしまった2麻痺くらいしかできんけど その考えはなかった
整備と加護の珠Uが無かったから意識してなかったけど耐絶珠Uがあったから御石変えて見切りを削って前よりバランス良く入れることが出来た
整備か加護のU珠があったら不屈まで積めるけど存在してないよね
https://i.imgur.com/DWc9COo.jpg アルスタ
火力スキル見切り弱特超会心フルチャで足りた ドラゴン一式作ったけど糞つまらんくなるな
ミラ角破壊なしでさえ脳死ごり押しで20分ちょいで倒せる
一気に冷めたわ 拘束弾だとめっちゃ頭振るしさらにギリギリ狙いすぎて突き外す奴も出る始末
まあ自分の事なんだが ドラゴン装備で全身スキルまみれになったハンターなら調査団チケットGのクエストも余裕でしょ
まあ簡単かどうかより要求数の問題だろうけど ミラ相手はドラゴン装備で整備5積めるようになると一気に楽になるイメージだわ
結局攻撃が単発で痛すぎるだけだからローリスクでガン攻めできる時間増えるのはデカイ 不動転身のリキャが戻ってきたときの安心感よ
被弾上等ごり押ししすぎて潰されたりもするが 初見の頃のトラウマなのか角折りしても第三形態で極端にひよる奴多い気する 発狂入ったら腹下が安全よね
ゲロとボディプレスだけやばいけど片手なら余裕で逃げ切れるし遅い武器は回避距離積めば死ぬことはまず無い ボレアスで盛り上がってる中
初めてのムフェトに挑んできたけど
あれソロクリア何時間かかるんだよ
20分で竜脈ゲージほんのちょっとしか削れてないんだが? >>701
一般人は6時間かけて一周するって聞いたことある
プロは一撃一周できるらしいけど 邪眼は攻略ついでに入手できるようになってきたけど剛翼難民になってるわ
翼狙い特化して持ち帰るしかないんか・・・ >>702
六時間かかるのも一発プロハンもマジかよ……
対策装備にそのモンスターの装備オススメしてくるのやめろォ(伝統芸能) 今回の真・黒龍剣の登場で火力の更新があるのは
達人芸ベースの装備だけって解釈でいいのかな? なんか邪眼は毎回1個貰えるから特に困ってないけど俺は剛角が足らんわ
あと1つありゃ真黒龍剣作れんのに… リアフレと10回くらい挑戦して2人で黒龍討伐に初めて成功したわ
一人だと拘束バリスタから移動式バリスタが狙いにくかったけど役割分担すれば移動式をほぼ全弾頭周辺に当てられて4000ダメージ以上稼げるのと第一形態になった後に味方がタゲを取ってくれるから追加分の大砲を使えるのが大きかった
多分だけど開幕大砲10発兵器ダウンの後に
移動式バリスタ2セットと撃龍槍の隣の大砲5発と飛んでる時にバリスタをある程度当てると2回目の兵器ダウンを取れる
乗りと撃龍槍と合わせて4回は大ダウンを取れる
ただ開幕は隠れ身使ってるから問題ないけど撃龍槍の隣の大砲は味方に注意を引いて貰わないと装填するのがかなりきつい
邪眼が一個もないから暫くはボレアスを狩り続けないといけないわ >>708
ドラゴンがブラキの完全上位互換だからどの火力装備も更新されるぞ
龍紋一式も下手すれば龍紋ドラゴンの方がよくね?ってなる有様 16分代でミラボレアス討伐できた
ドラゴンと真黒滅龍剣のパワー凄い 対アルバの抗菌龍紋や冰気は変わらないけどそれ以外は全部ミラ武器防具安定ってレベルで強い
フェイタルおじさん帰ってきてしまった フェイタルおじさんからフェイタリスおじさんに進化だな >>696
流れてからが長いのか!
ありがとう
倒せる気しない 滅龍強化撃ちJRを使いこなせないわ
打ってから爆発するまでラグあるから行動を先読みしないと攻撃食らうし狙った位置に当てるのも難しい >>705
左翼破壊マラソンしてきたわ
大砲大ダウン中の追撃で壊せるから普通に手っ取り早いなこれ スレ民ではミラしないのか?
王カーナあるとは言え実質ラスボスだぞ 黒龍剣素でも30あるから実質120だもんな
やばいわやっぱ 邪眼を集めるときは素直にパンパンゼミした方いいかな?
片手で頭二段階破壊が安定する方法はない? 滅龍強化撃ちからのJRって怯みの挙動デカすぎて届かなくない?
届いたところで脚にしか当たらんが 頭傷つけぶっ飛ばし、大砲ダウン、高速バリスタ×2、ガトリングを使って破壊王と砲手
秋があればスリンガー装填数up、こんなところじゃない? 頭に傷入れた上であらかじめ速射バリスタを崖側へ寄せとけばソロでも拘束からの速射頭部狙いでかなりダメージ稼げる 強化撃ちの切り替えモーションキャンセルからの強化撃ち名人になってきた そもそもパンパンゼミって頭破壊できるのか?
JRのラッシュ中以上に怯み値の補正低かったような アッパーキャンセルJRがあるからクラッチ怯みする奴ならアッパーでよくね?
傷時間2倍になったから火力特化してれば普通に維持できる気もする ラヴィーナでミラ片手使うの会心的にかなり難しそうだな
渾身極意も挑戦極意も使えないし 文字通りセミしかしない場合破壊王3あってもきついからダウンしたら斧強化で殴るとかの工夫はするぞ ムフェト1式と回避5で1回だけクリアしたけどもうあの地獄を味わいたくなくて
2回目ができない。誰か勇気の出る一言をください >>732
高級お食事券奮発して生命保険かければイベクエソロでも3+2食事分死ねるぞ
不屈使ってでも逝ってこい なんかカメラ上に向けるの意識すると動き読みやすくなるな
爆発する地面が見えなくなるけど 黒龍武器防具でミラ挑んでみたけどクッソ強いなこれ
気持ちよく胴体殴ってると頭完全破壊する前に討伐しちゃうわ
体力増強外して整備とか加護付けながら火力盛りまくれるもんなあ 同じくイベクエクリアできた!股間の大剣が縮み上がるほどびびってたけど
意外とうまくなってるもんだな。あと風丸先生の装備丸パクリしましたありがとうございます
てかアイテム整理したら戻り玉までしまい込んでてアホか俺は。回復約グレートまで尽きたの久しぶりだわ >>733
高級食事券使ったことなくて生命保険とか猫保険の出し方がわからんのだけど
出すのって難しい?ぐぐったほうがいいレベルなら調べるんだけど
一言で回答できるなら教えて下さいなんでもします >>739
食事券使った後に門出のなんたらを選んだら100%つくよ >>740
ネコの逃走術
ネコの後は任せた
ネコの裁縫術
がつきました(´・ω・`)さて逝くか・・・ 徳を解放してるのか無心で部位破壊無視で討伐し剥ぎ取りだけで邪眼集まったぜ ワッチョイ消してる奴に答えてやる必要ないよ
片手スレで聞くような事でもないし食材集めもせず今まで寄生してた情弱みたいだし 大砲、拘束弾、乗り、撃龍槍チャンスで全て頭ぺちぺちしてたのに一段階破壊でお亡くなりになった…
頭は意識して狙わないとあかんなこれ 連投すまぬ
片手剣でドラゴン一式使うとしたらどの部位を換装する?
個人的にはマムガイラβ脚が一番しっくりきた つけたいスキルによるからなんとも
テンプレないよ片手 >>748
言われてみりゃそうだよな…
自由度高すぎて逆に混乱してたわ
ありがとう マム脚αにして
見切り7
挑戦7
攻撃5
渾身5
加護5
整備5
弱特3
超心3
フルチャ3
気絶3
回避1にしてる ドラゴン使用時の組み合わせなんてマジで個人の好みレベルになるけど
強いて言えば黒龍剣使う時は胴斉天か足マムあたりが多数じゃないかな >>753
忖度ひるみ中にクラッチアッパーで張り付いたらひるみ時間が長くなるからあえて傷付けせずに×ボタンで降りてすぐバクステJRする小技 クラッチ怯みの度に半傷付けしながらJR叩き込める強ムーブだぞ
フィニッシュ入れるなら途中は溜め省略しないと間に合わない程度の隙ではあるが やっと3匹倒したけど邪眼0だわ。マルチに行ったらもらえるんか? >>760
マルチ未だに人が隠れ蓑纏って砲弾せっせと詰めてる時に転身付けてミラボの顔面ぶんぶんさせてくる奴いるから猫様に頼んで目ん玉くり抜いて貰おうかな
確率どのくらい? ちなみに頭完全破壊で邪眼確定だから
討伐度外視で乗りやらぶっ飛ばしやら這いずり中に張り付きやらで
頭徹底的に狙った方が手っ取り早いとは思う 邪眼求めて野良3回やったけど話にならなくて草
>>767
そうなんだ。部位破壊入れてやってみるか 頭部二回破壊で確定一個と本体剥ぎ取りで7%とぶんどり猫で1%
自分はソロだと頭を2回破壊できないからマルチで寄生してる
1回壊して殺すだけなら出きるんだけど2回破壊はきつい ダウン時間がびっっみょうに短いせいかダウン復帰で頭ぶんぶんするせいかFB→JRのコンボ決めようとしても最後まで入らんのじゃが
龍撃槍の後のダウンとかFB入れてる暇もないし ミラ楽と噂の片手剣始めたけどスキルめっちゃ楽でいいね やっとバヌーク除いて他全部作れたわ
Gチケ28枚が苦行過ぎた
ミラは寄生しましたごめんなさい あとでゆっくりソロやります 片手ってミラ楽だったんか…動画見て勉強しないとなぁ… はい部位破壊無理。ぶっとばしのこととか頭から飛んでしまって全然できね
腹に旋回決めるので精いっぱいだわ。ただ4匹目で目ん玉2個くれたからとりあえずミラ武器作るべ
>>774
寄生できる?野良の成功率5%くらいの気がしてならない 砲撃手積んでフルに設備使えば合計2回ダウン取れる
拘束弾は最終形態の時に2発使う
粉塵は惜しみなく使う
これで野良でもそこそこの成功率維持できた 角折り安定しないなら第二で拘束使った方が良さげだと思うんだけど第三に残すべきかどっちが良いのか悩むわ 隠れ身大砲ダウンJR、拘束バリスタ顔面ガトリング×2、竜激槍ダウンJR
スキあらばふっとばし当てつつ、転身不動で顔面クラッチを延々やってたら25分くらいでようやく頭2段破壊できた
硬すぎだろ クラッチ攻撃は最終段しか部位耐久削れないから不動転身は乗り大ダウン狙いに使った方がいい気がする >>778
角折れないまま3形態入っても拘束2回撃てばほぼ確実に折れるから取っておいた方がいいと思う
結局みんな3形態目で死んでいくから 3形態目で動かれる時間は限界まで削った方がいいな まだ防具優先しててまだ黒龍剣作ってないけど攻撃全盛りの覚醒片手を真業物で扱えるからかなりいい感じ 黒龍剣は攻撃全部振り覚醒武器より高い攻撃力と紫ゲージ持ってんぞ まあマイナス会心も渾身5挑戦7とかで打ち消してお釣りくるしそれは分かってるんだが…
胴は斉天にして剣の方優先すればよかったな 防具優先でいいと思う。4部位そろえるまではゲージが短すぎてちょっと微妙
あとは会心率だなぁ。力の開放レベル7との相性ってどうなんだろ
避ければ避けるほど発動しなくなるからなんか微妙なんだよな 渾身5と見切り7と弱特3でちょうど130%アップだぜ! 防具枠空きすぎてて渾身5体術5とかできるからあんま気にしないでいいと思う ガード斬り出なくなったと思ったら反対方向に飛んでいく病にかかって自殺しまくりでわろりん 結構頭攻撃してると思ってたのになんで二段階壊せないのかと思ったら単純に破壊王ついてなかった… 装備作り直し始めたけど何かもう黒龍剣ドドドドマでよくね感が酷いな
火力がぶっ飛んでるから冰気のない覚醒武器程度じゃ弱点属性選んでも勝てる気がしない
冰気付きの覚醒武器でもあまり差付けられないからスキルの不便さとかゲージ維持次第では遅くなる気がする ミラソロの為に黒龍剣ミラほぼ一式装備作ったわ
もう絶対ぶち転がしてやる でもこんな不屈や保険金前提の難易度でほんとにいいんかね
クリアはできるけどきつすぎて楽しくはないと思うんだが・・・
なんかかるーく難易度調整来るような気がする。多分頭が壊しやすくなるとかが 龍耐性終わってそうで怖いんだけど
耐性Vとか積むの? 黒龍剣でミラの頭にJRしたら3000近いダメージが出て気持ちいいな! >>795
腰α型は攻撃護石にして
見切り7攻撃5(装衣で7)挑戦7渾身5加護5整備5弱特3超心3気絶3回避3怯み1削撃のもりもりで、龍耐性は-20だね。でも防御力が1100越えてて加護と整備の極意発動してる上に回避性能と気絶無効まであるし防御面は別に困ってないかな
どうしても必要ならいくらでもカスタムできるのがドラゴン装備のいいところだし アルバとかミラの後だともう子犬みたいなもんだろうな
てかドラゴン一式そろってみると確かに不屈いらなくなるな。20分くらいで安定する感じ
とはいえ不動か耐火の僧衣がないと即死だらけだけども なんか変だなと思ったらミラちゃん忖度怯み無いじゃん... 超越はやり過ぎな気がしないでもない
継承までだったら他防具もまだ生きてられたのに 黒龍武器微妙なのも多いけど片手剣は文句なく優秀だね >>781
ソロか身内の特任しか行ってなかったから3形態目の危険度はあんまり考えてなかったわ
野良行く時は参考にするよありがとう 個人的に倍率ちょっと下げてもいいから会心-20にしてほしかったぜ 物理命の武器は全更新っぽいぞ。属性遊びは口だけだったわ 駄目だ勝てねえパンパンゼミになるわ
でも片手と機動力違いすぎてこれはこれで慣れないと食らいまくるな 何回か試したけど諦めた
割りと楽しんだ方だと思うけど
最後のミラを倒せないのは残念だが仕方ない
ありがとう片手剣
助言をくれたここの人達にも感謝
対馬で盾無し片手剣振ってくるわ みんなって頭破壊いけてる?
1段階までやったら破壊王積んだらいけたけど2段階は無理ゲーなんやけど。
邪眼ほしいから張り付いてパンパンできる片手剣使っちゃった。 JRフィニッシュを数回当てれば楽に壊れる
扇ブレスはFBか旋回の方がいいと思う 黒龍剣にお前ら匠入れてる?ドラゴンαの3スロ2つに刺してるけど案外ドスアジ使用したら匠無しでも運用出来るんかな? 匠は4積んでるな。正直過剰やけど他にいれるスキルが転覆2以上くらいしかないしな。 破壊王積んで移動式バリスタを全部頭に当ててJRも何度か入れてようやく1回破壊なんじゃが
蝉以外で完全破壊とか無理だろこれ >>813
業物も減るときは減るから匠入れたいんだけどまぁその分生存か若干の火力に振れるからドラゴン装備悩ましいわ 特別任務救難挑戦してみたけどやっぱ野良マルチはきっついな
タイムは余裕あるからとにかく乙防ぐのと3形態入る前に角折るのが必須だわ
特別任務でも乙回数きっついからイベクエの方が魔境になってそう
とりあえず頭と乗り以外狙わない勢いでも倒すのは問題なかったし
他のメンバー見て胴体と頭どっち狙うか決めた方がよさげだな ミラ片手は匠なしで運用して切れ味落ちたら上ヒレで対応してる
素で紫だし真業物で十分実用出来るなら他のスキル盛った方がええなってなった ぬああああと一歩で時間切れだった
撃龍が一本しかあたらなかったからなぁ イベクエまだ魔境じゃなかったわ
3形態目は頭破壊さえ達成してれば死ぬ攻撃ある程度決まってるし
チャージブレスでセミが即死する以外は被弾読み対処でどうとでもなりそう
まあ周回するならソロですね イベクエの方がHP高いってマジ?緊急すらまだソロで倒せてないのだが イベクエ、少なくとも特別任務を越えてきた人たち多いから、いっそ快適まである。 這いずり時の下がりながらのブレスのとき、胸辺りからバクステJRやってみてほしい
慣れると最終段を頭にぶちこめる JRの開始タイミングとか壁に引っかかるとかで位置ブレまくるから安定させられんわ
前者はともかく後者まで考慮して調整しなくちゃいかんのがね セミで必要な装備全部集めて動きも覚えてから片手剣で攻略するほうが精神的に楽かもしれない 知らん奴らと集会所固定で行ったが3人隠れ蓑で大砲装填中に転身で降りてミラ呼ぶ馬鹿もいるし挙句人が大砲位置ズラしてるときに砲手付けてない奴が撃ったり散々だわ 戦い始めるのは構わないけどタゲ取ったまま大砲に来られると面倒なんだよな不動で対応できるけど
大砲撃ち込める確定隙は多いから脳死で撃つ奴さえいなければ失敗はしない 頭破壊と片手の相性抜群だよな
取れる確定ダウンにだけJR入れてる程度でも1段階は確実に折れる
慣れると扇の時にJR入れる余裕まで全然あるし乗りキャンの特権もあるし JRもセミも部位破壊力低い割にやたらと頭破壊に有利って言う人多いよな
ダメージデカイから勘違いするのも仕方ないんだけど ミラ開幕の大砲ダウンならJR最速1段目キャンセル1、2段目最速、3段目ジャストは入った 頭破壊に有利っていうか、
部位破壊意識しなくてもどうせ弱点殴る火力のついでに気付いたら壊れてるくらいには有効なのがお得 扇の時は最速で出しても突きがギリギリ間に合わないから早めてとりあえずフィニッシュだけ当てられるように最後だけジャストしてるわ そういやJR最終段の怯み補正どんなもんだったかなと思ってKiranico見に行ったら産廃時期の数値になっててビビったわ
ダメージ計算した感じサイレントナーフされたんじゃなくて記載ミスっぽいけど産廃時期は怯み値補正もゴミだったんだな・・・ ミラボレアス 防具あっても装飾品が貧しいと盛りたいスキル盛れないからな
そのためのイベクエだったか… 片手ソロ民に朗報!
JRのラストにしか部位破壊ダメージ入らないって聞いて頭狙える時にFB連打にしてみたらサクッと頭壊れたわ
JRラストまで挿し込む隙もこいつほとんどないしね あああやっとソロ勝てたわ
しかしフルドラゴンに真黒龍剣だからなぁ 既存の装備で勝ってる人はすごいや 真黒龍剣取ったから友愛護石抜いて匠護石入れたらマルチ勝てなくなったわ >>839
ぶっ飛ばしとか移動バリスタも全部頭に当てる必要ある? 扇ブレスにJR最後まで入れるって未来予知しないと無理じゃね? 這いずりの横ブレスと立ち状態で左脚から地面を薙ぎ払っていくブレスってどう避けるのあれ?
近接に回避させる気ないよね? Fいける?
回避3は積んでるけど成功した試しがない
予兆がある横ブレスはともかく薙ぎ払いは予兆がほぼ分からないし >>845
あれは避けるのは無理。でも股間に密着して腹殴ってれば当たらない攻撃
そのかわり縦ブレスが来るからひゅおーって前触れの声がしたらころりんでかわす
要するに密着して縦ブレスの音のみ気を付けてれば全部さけられる 移動のために回避距離2積んでたからそれのおかげもあるかもしんないわ 近距離ブレス系はアッパーなりで張り付けば嘘みたいに当たらない >>851
横ブレスもそれでいける?
あれだけはポケモンやってるんじゃないかと錯覚するレベルの必中技でうんざりしてるんだけど >>847
参考に見た動画だと跳躍2と回避3で回避出来てたよ 角折れるまでFB連打でええかもう
JRラスト差し込むよりは全然楽だしな いよっしゃああああああああああおあああドラゴン装備なし片手剣でミラボレアス討伐してやった!!!!!!
ざっっっっっっっっっっっっぅっづっまあ見ろ糞トカゲ!!!!!! ちなみに横ブレスと設置ゲロは最後までうまく避けられなかった…
設置ゲロはどうしても攻撃してて間に合わん時があったし横ブレスはもうね
ただ360度薙ぎ払う奴は交わす方法はなんとなく察せた 覚醒込み冰気と継承なら扇ブレスの短い隙にダメ叩き込める?
普通に超越ミラ武器で切り掛かった方が強い? アプデのときにちょいちょい触ってた程度だから
ドラゴン装備作れるようにはなったものの4スロ珠があんま揃ってない
取り敢えずα作っていいのかな 扇ブレス時は顔にFBした後余裕があれば水平入れてる
氷気は耐性とスロ数が気にならなければそこそこ良いのかな カーナと戦ってるときに平地でスライディングが発生したんだがどういう仕組みかわかる? ミラやっとソロで勝てたわ...
初めて冰気片手作ったんだけど強いなこれ >>860
兵器置き場の撃龍杭砲近くなら、一見平地に見える坂あるよ
片手でやってた時はわからなかったけど、ヘビィの狙撃竜弾撃った時、角度の違いに気付いた そろそろ片手スレではソロクリアした人のほうが多くなってきた感じやね
しかしマルチはほんと無理だな。全く気晴らしにならない。むしろ負けすぎてソロに戻る始末 片手はミラと相性が良い気がする
というより俺の腕では片手の機動力が無いと戦えない ドラゴン火力全盛なら冰気並の火力でゲージ管理もなく生存も全部盛れて真業物で斬れ味ケアも完璧
いまさら冰気使わなくてもよくない?火事場使いたいけど素の体力200でうざいってんならまだわかる 扇ブレス=速く反応できた場合はFBフルヒット、遅れた場合はJR1orFB(1段目のみ)
大砲ダウン&頭破壊ダウン=FB→JR3
撃龍槍ダウン=JR3
これでやってるわ
拘束弾中は移動式バリスタ撃ってるから分からにょ
乗りダウン中は多分JR3?FB経由でも入るかね >>868
拘束中南側のバリスタなら拘束から移動式フルヒット間に合う?
もうソロでは拘束中は殴って移動式は転身中に無理矢胴体と顔面合わせて狙ってるんだが >>867
そりゃ使えるならミラ装備使うけど冰気はそれを作る周回用ですし... >>868
JRは最後まで入れない限りは部位破壊に向いてないよ 邪眼は剥ぎとりで祈りながら集めたがマルチはセミ様が破壊してくれて結構集まるな
他の武器作りも捗る
俺はあんなのやりたくないけどありがてえなぁ いくら真黒龍剣の攻撃力が強くても倍率で増える冰気には敵わない……ような気がしないこともない ラヴィーナγ今から1部位でシリーズスキル付くように変更してくれそしたらぼくのかんがえたさいきょうの片手剣が構成出来るから 攻撃スキル全部盛りの上で装衣着っぱなし脳死JRみたいなことができるし
どっちも組んだけど体感冰気MAXでも歴然の差って程でももうなさそうなんだよな
何なら大ダウンでゲージ使いきるような場面でのラッシュとかは完全に黒龍に軍配上がりそう >>870
冰気の火耐性だとミラきつくない?JRもフィニッシュまで入れられるのが後退りブレスとかだけかなFB旋回かなり使うわ
マルチならJRねじ込めるかもだけど被弾リスク跳ね上がるし尚更冰気じゃキツそう ドラゴン揃ったけど片手剣スキル自由度高すぎて迷うわ >>869
南側のバリスタって多分移動式のすぐ近くにあるバリスタの事よね?
そのバリスタで拘束弾撃って即移動式ダッシュで大体80発は拘束中に入れれるよ
残り20発前後は拘束解除後の隙に無理やり撃つなり飛んでる時に撃つなりしてる
顔面2段階破壊を狙う時も移動式ぶっぱでいいのかは不明
FBループやFB→JR3の方が移動式より部位耐久値削れたりする?
もち破壊王3込みで フルドラではいけたけどエゴエゴエに覚醒龍では勝てない… ようやく俺もミラボレアス片手ソロ討伐の仲間入りできたぜー!!!!初心にかえってFBに変えてからけっこうあっさりいけたわ!
片手is神!! ちなみに初討伐だからもちろんミラ武器防具未使用で頑張ったった >>878
そう言えばなんか移動式をバリスタ付近まで移動しとけってレスどっかで見たわ
そもそも拘束中にFBループJRスカす事多いから砲撃手込みのダメージソースで考えればバリスタ撃つのが俺には正解ですわ 傷有りの砲手2バリスタが70程度出てソロでも拘束弾使えばゲージ7割くらい頭に集中出来るし
破壊王3あれば5000は確実に部位ダメージ稼げるから実際下手に殴るより部位破壊しやすい >>876
耐性はあんま気にしてないからなぁ
硬化薬Gと忍耐の種と硬化の粉塵はフル投入してる JRほとんど部位耐久削れないとか草
今まで扇ブレスの時JR1段目入れてたよ 胸傷つけて速射バリスタ使ったらヤバイダメージ出て草
これは兵器ですわ 速射バリスタがあと5台くらいあれば亡国もミラを狩れてた 移動バリスタ中にレールに沿って扇ブレスは卑怯だろw >>890
そのシュレイド王国には転身もしくは戻り玉無くてそれで焼かれたんやろうな
俺もイベントソロ初勝利出来たわ
スキル入れてたけどスリンガー装填1か2あればソロでも確実に這いドン出来るから有用じゃね? 普段のスキルに回避距離2と火耐性破壊王加護付けたらドラゴン一式でも他のスキル積む余裕なくなっちゃう…… ラヴィーナγ楽しみにしてたけどドラゴンが全般的に強すぎて出す順番間違えてないかと思う 上でJR最終段以外で部位耐久削れないってあったから
下位のドスジャグラスで試してみたけどJR1段目で顔壊れたんだけど 削れないんじゃなくて補正で蓄積値少なくなってるだけだし…… 同じダメージならJR一段目より旋回ループやFBの方が耐久値削れるってことだよな
実際どれくらいマイナス補正かかってるか知らねーけど 0ではないってことね
てか部位耐久ダメージ不親切すぎるだろ
こんなの普通にやってたらわからんわ ダメージはないけど部位耐久ダメージはありますとかあるからね >>891
転身してたけどあれスリップじゃん?まぁさっさと移動バリスタおりて戻り玉か緊急回避すべきだった JRの部位破壊(ひるみ)補正は最終段以外ダメージの0.3倍だよ
最終段はダメージの2.7倍とかだっけ?
解析サイトの情報がアプデ後バグってるからうろ覚えだけど これもしかして無理に切りに行くよりバリスタ大砲でいいとかいうオチ? クラッチ珠付けてもアッパー一発じゃ傷付けできないのかよ。
片手一強時代が来るかと思ってたけどそうはならなかったか・・・ なんなら普通に傷付けるモーションはクソ長い上にアッパーから離脱JRもあるから削撃の恩恵を一番受けてないんじゃないかと思う クソ・・・
またオレはパンパンゼミなんぞに頼らないと勝てないのか・・・ 兵器ダウンはJR2弾止め→JR△連打にしてるけど
部位破壊考えたらFBJRの方がいいか 移動式バリスタってアステラのスロジジイの発明じゃなかったのか ミラに関しては立ち状態の胴体頭へのアッパーの当てにくさと
張り付きリスクの低さから削撃付けて武器攻撃で傷付けてるな
相手や用途に応じて付けるか付けないか選択する感じになるとは思う 拘束バリスタ頭ガトリングなら焼かれる心配ないぞ
頭完全破壊も安定するし レベルの高い片手民が倒して喜ぶくらいだから
自分には到底倒せそうにない… プロハンでも倒したときにやっと倒したあああって叫ぶくらいだからな
てか頭の一部破壊したのに立ち上がりの3連ブレス即死なのな。どんだけ攻撃力おかしいんだこいつ
火耐性20じゃ低すぎるんかな チャージブレスは足元にいれば絶対当たらないよ
当たったら木の下に埋めてもらっても構わないよ 兵器の重要性理解してない内はかなりキツかったね
利用すればドラゴン装備なしでも時間に余裕もてる >>911
MR200以下で武器カスタム回復しかつけてない俺でも勝てたから頑張れば勝てるよ 冰気錬成より真黒龍剣で火力もりもりにした方が普通に強かったわ 今更アルバやってる俺にとってはミラの話聞いてるだけでチビリそう 大砲拘束移動バリスタ龍撃槍ちゃんと使えば大丈夫だよ猫に盾持たせるとお腹ガラ空きになるから頭狙えない時はずっと切りまくる >>913 >>914
マルチだと無理なんだよな。どうしても不慮の事故がある
一部破壊で十分と思ってたのにまだ僧衣が脱げないとわ。ついでに予想以上に範囲がでかい 破光エゴエゴエでミラ倒した
片手剣そこまで使いなれてなかったからほぼ旋回ループしかできなかったけど
回避しやすいし納刀速いからめちゃくちゃ安定して立ち回れるな
兵器利用しつつ頭壊すの意識しないといけないけどね 王カーナから1%でシリーズスキル1枠分の冰龍珠オナシャス! γで3部位発動可能になってたらドラゴンと併用できたのにな ラヴィーナγに向けて覚醒武器見直すかと思って盛れるスキル調べてみたけど
ラララドラ(ラはγ、ドはα)で
見切り7弱特3超会心3挑戦者5フルチャ3転福3攻撃7氷強化6
体力3回復量3死中1抜刀術3納刀術2
くらい盛れるんだな
主要な火力スキル盛り切れるみたいだし覚醒強化の冰龍外して攻5にした方がいいかもしれないね
一応ラをドに変えれば4つくらい追加でスキル盛れるから生存方面に盛ってもいいけどそれなら黒龍でいいしなあ ミラの急にやってくる突進ってどうやってよければいいんですかね
全部被弾するわ(´・ω・`) これまで笛と盾斧しか使ったことなかった民だけどミラで初めて片手担いだらあっさり20分針ソロクリアできてなんだこの武器ってなってる >>928
この装備で黒龍剣使っても良さそうだな
切れ味フォローいるのと会心85までだけどシミュ回した感じでは強そう ミラ武器の物理期待値がデカすぎるので火力犠牲にしてまで盛りたいスキルがないなら微妙そう そっかミラ武器がヤバヤバだったんだ
歴戦王ムフェトでもこない限り覚醒武器は倉庫行きだわ 素の会心10%の武器とかに攻撃積むと5%余るのがなんか気持ち悪かったからフルチャとかにしてたんだけど
黒龍剣はマイナスがデカすぎて冰気なら100%にし辛いからいいのかな
ドラゴン一式の時は積んでないけど >>938
回復捨てないと無理だろ
武器-20
会心カスタムIII20
攻撃5
見切り40
挑戦者10
弱点特効50
=95 攻65555だと多分それ真黒龍でよくねになりそうなんだよなあ 真黒龍剣強いしさらに防具もマイナス会心埋められるくらいに凄まじく強いから勝てるわけがないのよなぁ 真黒龍会心−30%だけど渾身入れたら会心100%にできるし傷も付いてる時間長くなったから傷あり100%調整でも大丈夫になったしなぁ
スロットめちゃくちゃ多いから渾身入れても主要な火力スキルほとんど詰め込めるし渾身の複合珠で体術も5にできて渾身維持も簡単と隙が無いな >>944
なんなら別に真黒龍、攻撃カスタムにしなくても倍率が既に高いから会心回復属性でも
いいんじゃないかなとも思うレベル 渾身体術でスタミナ維持か面白いな
ちょっと組んでみるか 気絶耐性とか回避性能に加えて渾身体術とか入れても余裕で火力スキル積めるドラゴン装備頭おかしい >>933
黒龍剣は切れ味短いから超越なしだと扱いにくい気がするわ
まあ武器スロがまだ空いてるから黒龍剣なら匠3剛刀追加で盛れるし
ドスキレアジ使えばどうとでもなるかもしれないけど 皆さんは匠いれてます?
キレアジ難民なので入れてみようかと 武器表に黒龍剣追加するけど評価は★(なんにでも)でいいっすよね() ミラ武器ここまで強くするなら同じ禁忌のアルバ武器ももう少し強くしても良かったんじゃないですかね アルバの属性を1000とかにすれば攻撃のミラ属性のアルバみたいに差別化も出来たのにな まぁ別に龍属性吸収みたいなのいないから使うけどな
>>951おつおつ ソロ20ちょいマルチ30ちょいで60匹討伐したけどソロで頭壊(せ)したことないでつ(^q^)
邪眼はほぼマルチで40くらい集めたw マルチで30ってすげえな
どう頑張っても失敗しちまうわ ミラ向けドラなし装備ってどんな感じがいいでしょうか?
今はエゴエゴ覚醒龍です マルチで第2形態のブレスが近そうだから扉前に誘導しようとしたら
広角ブレスを誘発したみたいで仲間3人を焼き殺してしまった事をここに懺悔します 武器も防具もミラが最強すぎてわろける
まぁいつも通りか 仮にテオに行く時はミラ武器だと粉塵抑制できないって事か >>964
龍撃槍前にきたときついでのチャンスだと思って大砲放ったら超ブレス誘発させた僕も反省します アルバ防具とブラキ防具組み合わせるのがなんだかんだ生存力高くていいよ
ドラゴン足腰は特に作るの厳しく無いからぶんどりと羽破壊で作る方がいいと思うけどね >>968
ありがとうございます
フルドラではソロ倒せたのでドラなしソロがんばります 扇ブレスは死ぬやつが悪いと思う
あれナナのヘルフレアと同じで連続緊急回避で避けられるからな ソロクリア済みだが特任マルチは1回もクリア出来ん。イベントマルチなら勝率3割前後 なんにでもドラゴン黒龍はなんつーかワールドの頃のなんにでもカイザーフェイタルみたいな感じだな >>962
イベクエの連中だったらどうせ時間は余るんだから手数減らして慎重にやればいいのよ( ^q^ )うまくサボろう
とりあえず自分は絶対に死んじゃダメ、ほんであとはやっぱり仲間を殺さないこと、これだけを強く意識するだけで勝率あがるはずでつがんばれ( ^q^ ) 俺も即死技を耐える方法をマルチで試して乙したことを反省してます とりあえず片手でやらせる気ねえモンスターだってのは理解したわ
大剣にいくわさすがに 大剣より片手剣のが楽じゃないか?
細かくFB入れたりJR完走出来る隙があったり、不動無効の腹プレスガード出来たり 頭割れねえんだよな片手だと
下手くそすぎてキツイ
任務ソロもなんやかんや頭割れなくて失敗しどっかで青ブレス当たって死んじゃうわ
未だにソロ完遂できず… 火耐性あげて不屈付ければ死ぬことはないと思うぞ
片手はまあ相性いい方だと思うけどな 扇ブレスのときFBしてるんだけど溜め斬りか駆け上がり斬りのどちらかが尻もちつかせるんじゃなかったけ
文句言われたことないけど大丈夫かな 扇ブレスの時頭の周りに来るのって大剣は溜めてるし太刀はかぶと割りしてるし
双剣は乱舞してるしでFBで尻もちつくようなムーブしてる人はまずおらんで
いても頭にヒットするから絶対と言っていいほど無害 むしろバックステップのために盾構えた一瞬で仲間の攻撃ガードする可能性がある片手が一番割食っとる 扇ブレスの時に強化撃ちJRで盾殴り早めて最終段が頭に入ってるの動画で見たから真似しようと思ったわ 隙に合わせてJRのジャスト外す発想が出来る人ほんと尊敬する 強化撃ちJRで近づける範囲なら初手が遅れにくいしね
最後の爆破の対処も考えなくていいから決めれるところではやった方がいい これもしかして3段階目の槍と移動砲台使わないほうがいいんかな
さっきから燃やされまくってるわw いやったああああああエゴエゴ覚醒でも片手ソロいけたぁぁぁ
フルドラで勝ったときよりも嬉しい
恐らくこのスレで最遅タイムでした
https://i.imgur.com/QDDImsz.jpg >>986
移動式バリスタは拘束弾と組み合わせて使うととんでもないダメージ叩き出すから使った方がいい
撃龍槍は下手に槍前待機するとブレス連発ルーチンに入るから、当てられそうなら当てるっていうスタンスでいいと思う 黒剣でUSJのベリオ遊びに行ったら会心全然でなくて遅すぎわろたw
黒剣に渾身入れたほうがいいんかね?スタミナ管理とかめんどくせーよー >>989
せんきゅー
3段階目まで安定してきたからこのまま倒せそうだわ 走り中からの最速JRってガードキャンセルバックステップになるんでしょうか
扇ブレスのときを想定してるのですが 扇ブレスのJRはやっぱバックステップ入れたらボタン連打でも最後まで無理だわ
かといって納刀して走り回ってること多いからそっから強化撃ちはなかなか面倒なんだよな >>991
ソロなら撃龍槍撃様になったら戻り玉使って隠れ身使って降りてみ当たりそうな位置に戻ってる >>993
ころりんバクステのほうが早い。失敗もないしガードを殴られることもないので
走り中からなら間違いなく最速 このスレッドは1000を超えました。
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