クラッチクローアンチスレ
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まぁ傷つけはいらんよなぁ
ほとんどの武器に付いてくる儀式だし
ワールドの仕様に戻して欲しい クラッチはモンスターにしがみつけるって言うから、面白い要素になるんじゃないかとプレイする前は思ってたんだけどな
今と仕様を変えないならクラッチごと削除でいいわ あとクラッチ怯みもいらない 不自然すぎるし大技透かしてテンポ崩れる
なんていうかアイスの新要素はモンスターを守るための要素が多過ぎて萎える クラッチからの武器種固有の追加アクションがある、程度なら良かったんだよ
これに傷付け・ぶっとばし(拘束)といった大きすぎるダメージ要素を密接に結び付け過ぎたのがダメ
もしくは傷付けは部位破壊でも同じ効果が得られるようにして手段の選択肢があれば良かった
ぶっとばしに関して完全に廃止でいいよ
不自然過ぎて萎える 弾とか矢だけでなくてクラッチクローも右上に飛んでった時は呆れたわ
ろくな調整しないままユーザーに押し付けて、モンスター側はまともにクラッチされないように調整するのは頭おかしい
坂と段差と一緒に今すぐ消してくれ マスターランクは元々クラッチクローを活用すること前提の肉質設定だったにも関わらず、
クラッチそのものを否定するような調整をしてきたという点に疑問を抱く人も少なくない。
しかし忘れられがちではあるが、そもそもクラッチクローの使用自体は「モンスターの隙を見て行う」
のが基本であり、調査団リーダーもアイスボーン開始後の序盤でその旨のアドバイスをしている。
つまり、無闇にクラッチクローを使うのは言ってしまえば「基本を疎かにしている」も同然であり、
今回のこの仕様は、それを失念しているプレーヤーに向けての開発陣からの謂わば戒めに等しい。
なのでハンター諸氏は、今一度クラッチクローの使い方についてよく復習しておこう。
ブレスなどの動作の長い攻撃の時やゆったりとした翼叩きつけなど、
しがみつくチャンス自体はいくつも存在する。ここは基本に忠実に、
確実に隙を突いてクラッチクローを繰り出していこう。
忘れられがちではあるが、そもそもクラッチクローの使用自体は「モンスターの隙を見て行う」
のが基本であり、調査団リーダーもアイスボーン開始後の序盤でその旨のアドバイスをしている。
つまり、無造作なクラッチクローは言ってしまえば「基本を疎かにしている」も同然であり、
今回のこの仕様は、それを失念しているプレーヤーに向けての開発陣からの謂わば戒めに等しい。
なのでハンター諸氏は、今一度クラッチクローのコツについてよく復習しておこう。
上述の通り隙の大きい攻撃もあり、所謂「クラッチ(クロー)怯み」
と呼ばれる疲労状態も無くなったわけではない。
ダウンもするのできちんと状況を見ての使用を心掛けると良いだろう。 クラッチクローよりクラッチ怯みが要らない
そもそも傷つけやぶっ飛ばしさえなければクラッチ怯みの実装は無かったわけで、結局クラッチクローは要らない 今までクラッチが必要ない肉質と会心率だったのにナーフして使わせてくるのが頭おかしいんだよ
肉質そのままで体力上げてくるほうがまだマシだったわ クラッチひるみとかいつ見ても機械的だなーって思う
部位破壊ダウンも上書きされるときもあるしクラッチ関連は本当ににまともにテストすらされてないんだなって思う モーション担当変えてくれよ
いい加減動きがわざとらしすぎる ワールドの頃のほうが戦闘面は数倍楽しかった
アイボ開発陣は関わるなって思うわ 傷つけ壁ドンはあっても良いけどそれやる前提でモンスの体力あげるのがクソ。
もうドMハンターしか残っていません。私の周りの忙しい社会人は皆モンハンやめた 正直腕あればソロ3、4分で古龍とか普通に回せた頃のほうがお手軽で楽しかった 体力上げただけの獰猛化じゃプロハンには関係ないからね簡単にクリアさせないためには肉質を変えるしかない switchでポータブル系の続編でるらしいからよかったじゃん MHWの仕様がイヤならムリしてすることないんだし エリア移動とモンスター乱入で、結局90秒の傷つけがリターンなきものになることが多いよね。
最後のアプデで傷つけ時間延長だとか、1回で傷つけできるようにするとか、結局、最初からIBやってた人は、テストやらされてた感じよね。
残念なDLCってのがアイスボーンやった感想。 >>14
ほんそれよな。
野良マルチだと20分、ダラダラ戦闘続くのがザラで、
クエクリアしても、楽しいって感情よりも、あぁ何やってるんだろうって気持ちが強い。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています