【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】 Part.2
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感想かいてけ
2年半以上やってきたんだから
※前スレ
【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598436995/ >>980
一口に4系といっても、さすがに4&4GとX&XXは分けるべきだろ
んで4Gを叩きなおした一之瀬作品ならそりゃまあ期待はできよう エンドコンテンツはそこそこに新キャラでストーリー何回もやったりする俺にしたらクラッチみたいな根底に関わるクソがなければ万々歳 XXは今でも定期的にやってる
RISEには期待してるけど不安もなくは無いんだよね >>973
逆じゃね?
アイボーのクラッチなんかいらねえんだわ
今出来ることなくして欲しいわけ クラッチクローも導きもMRもできることを狭くしてるだけ。MR100で特殊ネルとかなんの冗談だよ。
ここを改善するかだよなあ。 >>985
それは「できること」ではなく「押し付けられたこと」ではないかな
クラッチ傷つけ壁ドン装衣スリンガーはイビルジョーの腹にでも収めていいわ 過去作にあった水中が最新作でやれない、これは不満要素と言っていいですね
ただライズは地上であんだけ動き回れるとなると水中あまりいらなく思えてくる 過去作にあったクラッチが最新作でやれない、これも不満要素と言っていいですね 過去作にあった極限のような歯応えのあるモンスターがいない、これも不満要素と言っていいですね 落とすものがただの重ね着素材だったら良いよやらないだけだから 久しぶりにP2G起動してみたが初手から全力で殴り合えるのってやっぱいいわ
ワールドは戦う前の謎の儀式が多すぎる 楽しめる要素を追加するのはいいけど、それを使わせるための仕様にして
結果的に「儀式」にすると面白くもないただの作業になるんだよね 傷つけやゲージ管理は勿論の事
うん地でのゴミ拾いやイカれた確率のガチャだって結局強さに関係するから妥協はあれども広義の意味では儀式だよ
何から何まで儀式まみれになっちゃって窮屈なゲームだよなこのゲーム このスレッドは1000を超えました。
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