【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】 Part.2
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感想かいてけ
2年半以上やってきたんだから
※前スレ
【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598436995/ >>380
その結果クソゲー呼ばわりされて別ゲーに移動されるのは悔しくないんだろうか >>381
離れてくやつはアンチか何かだから悔しくないんだろ いやーホントボウガンて救済でゆうた振るい落とさなかった開発は恨んだ方がいいよ
豆鉄砲にしとけば近接がマウント取って平和になってたのにね クラッチ&傷つけ
装衣
これ無くせば神ゲー確定
はよしろ 装衣はマジでゴミだわ
傷とクラッチは全然あってもいい 難易度上げるために裸とかその他縛りを入れてって言う人はモンハンの楽しみの一つがスキル構成を考える時間だったりしない訳かな....?
道楽で何クエかチャレンジしたりはあるだろうけどよ?
そうじゃないだろモンハンって 何となくだけどUIまわりって海外勢の方が厳しい目で見てそう
全て売却とかさ
前線のアプリ開発経験者とか雇った方がいいよ
このボタン利用してる人の割合調べるみたいな思想なさそう 装衣はあっても良いけど
転身、不動、回避の装衣は要らない
この3つの装衣は、どう考えてもぶっ壊れ性能だろ… 海外の意見参考にするのは全然いいが日本人の意見は聞いちゃいかん
ただのクレーマーとアンチとゆうただらけだし >>360
人が離れたのはボリュームが少なすぎたからだろ >>386
フル強化装備で現状満足してるならいいんじゃない?
それともまだモンスターが弱いとか? クラッチはモンスターが特定のモーションをとったときにアイコンが出てボタンを押すと自動的に飛んでいくことにしよう
成功するとモンスターは怯んで傷つけやぶっ飛ばしに派生できる なぜモンハンは海外であまり人気がないのかというと動物虐待を連想させるからかと思う もっさりーぬスローハンター
スタミナ切れるまでハイスピードモンスター >>393
人間バンバンヌッコロしまくりのゲームばっかり売ってんのに何いってだ🤔 シリーズ通して色々改善して欲しい点はあれど
そこいじったらもうモンハンじゃないって部分もあるからな
例えばXXのエリアルが好評だったからと言ってジャンプアクションをさらに高度にして結果DMCみたいなスタイリッシュアクションになりましたとかはいかに面白くても(モンハンとしては)ノーサンキュー >>397
同意だわ
出来ればモンスターナーフの方向で調整してインフレ防いで欲しい >>378
>ガイジン共の大半はワールドの難易度ですらついてこれなかったのはなぜなのかもう少し目を向けるべきだった
これその通りだと思うわ
まぁスキルいじりへの誘導が薄かったから〜ってのは違うと思うが まともなチュートリアル入れればいいのに
仕様知ってる人間だけが強くなった気になって気持ちよくなれるクソサイクルに甘えてんじゃないのか 長いシリーズのジレンマというのもあるが
そこ差し引いてもモンハンは昔から導線考えず投げっぱなしって所あるもんな
交易などのサブシステム関連を何がメリットなのかどう活用していいいのか録に説明せずに解放しまして好きに使えで投げつけたり
せっかく細々クエストこなして報酬として装備もらえたりしても
基本ゴミそういうのはいいから同時期に作れる膨大な防具を専門知識を持って吟味しろと迫ってみたり >>383
アルバなんかはボウガンがデカい顔できない良調整だったな
こないだの激ラーも上手いボウガンはめちゃ強いけど
ゆうたボウガンはふるい落とされてたから良い調整だと思った 定期的にエリア移動
ホットクール
巣に帰って寝る
この辺の半ば常識になってるとこにメス入れて欲しい あと一回顔面から壁にぶつかって死ぬような状態で悠長に近場の巣で寝るリアルより
ドクロライン下回ったら疲労状態で固定のがよっぽどリアルだわ
一番リアルなのはフィールドから立ち去る事だけど流石にゲーム的にそれはNG クラッチ攻撃、傷付け、転身、不動は次回作消してくれ
今作の諸悪の根源 不動転身に限らず装衣いらんわ
戦闘中にいちいち納刀して着脱しなきゃならん時点でテンポ阻害してるし見た目はもっと阻害してるし
装衣殺しのためにモンスター側にあほな強化施すに至ってはもう言葉も無いわ 確かに不動・転身ありきの調整になってるのもあるかもしれんな
隙の無さとか
折角の見た目装備が装衣で台無しになるのも失敗やと思う
何の為の重ね着やねんってなるよな 隠れ身とか滑空とかは続投してくれていいけど装飾品スロットは要らんしCTも短くていい >>408
多段攻撃とかもはやスナイプの域だと思う
今までまかり通ってたガード武器のスタミナ削りっていう言い訳もアルバの頭雷とかのせいで使えなくなったことに気が付いてない ゴテゴテと雑にくっ付けて行くばっかで殆ど整理しないんだからこうなるのも当然
売り上げ落ちるの怖くてメスを入れられないんだろうな
そのくせユーザーを舐めてるような仕様を平然と入れてくるんだから救えないわ
無能がお友達の無能を庇ってまるで新陳代謝無いんだからどうしようもない
このゲームもう駄目だろ 余計な要素を付け足し過ぎるんだよなぁ
新要素として売りにしたいのは分かるけど
複雑な機能を満載して売れなくなった日本の家電と全く一緒
スリンガーも要らん モンスにスタミナ導入したからスピード上げても良いやろ?
→疲労でボコられるから高難易度は疲労無しな
あ、スピードは据え置きで
○○追加したから××して良いやろ?の流れは見直さんともうどうしようも無い >>413
いやクラッチ対策したからラージャンやアルバが良調整されたんだぞ
不動転身ボウガンはあまりにも強くて開発も扱いきれなかったからある程度潰すしか無かったんだよ 装衣もう着てないわ
クラッチもほぼ無視してる
これが俺のモンハンなんだ… 悔しいのは近接でクリア出来ないプレイヤー
わざわざ自分の感情に近い別ゲーの語録改変してまで持って来ちゃうのはそういう心理 >>406
激しく同意
それありきの調整になってるからバランス悪いし
やらなきゃ効率悪いのでとても面倒くさい >>415
そうだな
対策したからこそいい感じの調整になってたと思う >>419
プレイヤーのせいにするのは簡単で無責任だからいいよな
それのおかげで閉鎖的で排他的なコンテンツに成り下がるんだから アクションもバトルシステムもP2G、あるいは3Gまで戻していいわ
最低限ワールドからの要素は全撤廃 >>423
逆なんだよなー
誰でもクリア出来るように用意したボウガンのせいでゆうたでもイキれる環境になってしまったからどいつもこいつもクソモンスとか言い出すようになったんだよ
G級なんだからちゃんと下手くそは排除していかないとダメなんだわ 装衣きて傷付けて壁ドン2回して怒ったら乗りして→以下ループ
装衣もクラッチも乗りも画期的で楽しいけど儀式化してるから面倒くさくて億劫に感じる
非怒り時もちゃんと戦わせて欲しい >>424
4から追加された物全て削除で良いよな
やっぱ徳田ってゴミだわ 当ブログでは麻薬を販売しております
お気軽に管理者までお問い合わせ下さい >>430
こういう奴ってアフィに親でも殺されたんかね? テンポ悪くなる上に選択肢も狭まり駆け引きもなくなる
それがクソッチクソー 実際頭に張り付いてる時って
突進やタックルや噛みつきとかでダメージ負うの?
ブレスも当たらない位置に張り付けばいけそうだし 顔面ゼロ距離スリンガー発射されたら後ろに下がるかその場で蹲りそうな気がする。
こやし玉をゼロ距離かまされたほうがぶっ飛ばしの動きになりそう。 大剣やハンマーの溜め攻撃でぶん殴られても平然としてる奴が石ころ10発撃ちこまれた程度で吹っ飛ぶのが不自然極まりない
その反動でモンスターにしがみついていたハンターが逆方向に大きく吹っ飛ぶのも不自然極まりない
吹っ飛ばされて壁や段差に引っかかったらダウンする奴が平然と壁や段差に向かって突進攻撃するのも不自然極まりない
ぶっ飛ばしって不自然の塊だよな まぁ、ゲームに不自然とか言ったら、切りがないが、
不自然=雰囲気が合わないということなんだろうなぁ クラッチから顔に石を一個当てられると壁にぶつかるほど強く走りますが
同じ箇所に遠間から無数に石を当てても何のリアクションも取りません
実に自然だな 不動があるのがおかしいし、それによってぶっ飛ばし対策があるのもおかしい
そして傷つけが容易にできないようにクラッチ対策はもっとおかしい まぁ最悪ゲームだからって理由がつけられるから…
まぁでも筋が通ってないの気持ち悪いわ 要らない要素
スリンガー、導蟲、痕跡、クラッチ、傷付け、装衣、鑑定武器、
マム・タロト、ムフェトジーヴァ、古代樹の森 好きな人もいるだろうが弾調合をなくしてほしい
結局メイン弾ごとにアイテムセットが必要になる
ホットクール罠状態治療などがからむとアイテムセットが無限大に増えていく その分火力盛られてるんだから当然火力の弱体もセットでな 非怒り状態はぶっとばしダウン取る暗黙の了解になってるから戦闘時間のほとんどが怒り状態
只でさえ従来作品の2倍近いHP、マルチ補正で堅い怯まないでずーっと暴れっぱなしのモンスターに長時間付き合わされるからマルチでも1戦毎の疲労感がやばい
今回の歴戦は狩技無しで延々獰猛化個体相手にさせられるような怠さがある 装衣なんかは新しい事を挑戦した為の弊害
まだまだ調整不足だけど熟成すればと思ったが
ここまで来てみるとやっぱ根本的な所で問題あるのかもと思い始めた 耐性の装衣は全然いい
不動転身がただのボーナスタイムにしかなってないからダメなのよね
あとは装衣中の見た目弄れたりそもそも装衣じゃなくてアクセみたいな物にしてもいい 装衣の時間が切れた時普通に消えるだけでいいのに
なんで自分で脱ぐんだよ
しかもタイミング決められないからそのせいで
追撃できなかったりテンポ悪くなったりするし 不動と転身の装衣を導入しました
↓
強過ぎたので、モンスターを強化します
アホ過ぎるんだよなぁ… 不動転身殺すために多段や即死、DoTが激増したもんな
それ自体は被弾と対処のバリュエーションが増えるから長い目で見ればいいことかもしれないけど
IB内に限って言えばテンポ悪くしてるから糞だわ もう不動の弱体は無いだろうしそれならミラをクラッチ対策してもらった方がいい >>444
これなぁ
引っ掻きを数回すると怒り状態
壁ドンすると怒り状態
通常状態時は、怒る前に壁ドンするのが前提だから
常に怒り状態で戦闘する形になる
マルチで怒り状態だと走り回るモンスターが多いので
その点からも疲れるんだよなぁ >>451
足止めしない限りほとんどのモンスターがろくに動きを止めないから大技でダメージ出すことができない
→通常状態時に壁ドンしないメリットがない
そもそも壁ドン前提で隙潰ししまくってるようだしな
そりゃ不動転身ゴリ押し壁ドンがテンプレ化するのも必然よ 大剣のTAとかくっそつまらんからな
とにかく起き上がる直前に真溜めててハメに近い状況出すしかない
アルバあたりは大分平場での立ち回りできるけど、遅すぎるんだよ >>453
今作のtaほんとそんなんばっかだもんな…
見応えないし、昔のTAみたいに「そこそうやって対処するんだ〜!」とか絶妙な立ち回りで上手くスキをついて攻撃したりとか無いもん 揺らぎに対してこちらが取れるアクションが少ないからどうしても如何に拘束するかに終始する羽目になる IBを対処考えながらずっと近接使ってきたやつはかなりスキル上がってるしもう過去作は雑魚だらけになってそうだわ 大好評のワールド産のネギがはめにちかい状況を作り出すことを推奨するようなモンスターだからなぁ
ネギ自身はもちろん良モンスだけれども
クラッチのインタビューでネギに触れつつモンスターの行動を操作してもらうことに重点を置いたみたいな事言ってて、センスない奴が引き継ぐとこうなるんだなと思ったわ
導きのゴミ拾いだってどうせワールドのゲロクエが元なんだろうし
ネタとして許容されてたものをメインコンテンツに持ち込んで強制させるのがほんまな ゆらいだ結果五分になるのではなく
ハンターが一方的に不利になる
モンスターが出せば得する攻撃
になるのはちょっとどうかと思うよ
ただでさえこっちは攻撃前後の隙が大きいし
溜めて溜めて…とかよっこらしょ…ばっかなのに
相手はほとんど隙がなく大技の後もすぐステップでピョンピョン跳んで攻撃してくるとか アイボーのモンスター
体力多い
肉質固いです
隙少ないです
1セットの攻撃長いです
攻撃の範囲広いです
スリップ撒きます
カウンターします
あ ほ く さ >>458
これ言うと批判ももちろんあると思うんだが、好評と言われてるネギもベヒもダメだろ
結局こいつら許容しちゃいけなかったんだと思う
ことネギの瀕死暴れとか王の雫エスカトンとかモーション単体で見たときの糞要素が悪化してるもの
それ込みでもIBの中では良モンスとはいえね? ターン制が崩壊してるうえにウンチボーンのコンセプトが高速で動き回るモンスターをトレーニング柱化させてタコ殴りにしろだから
モンスターの動きを分析して上手く位置取りして読み当てみたいな芸術点高い動きは殆ど見られなくなったな ターン制がどうとか過去作はどうとか
糞しょうもない老害みたいなこと言ってる奴は素直にやめればいいと思うけど
ただ単にめんどさい手順足されたり作り甘々なクラッチ関連だったり
未だに異次元判定攻撃を難易度と言い張ったり
萎えポイント作りすぎなんだよこのゲーム ボウガン強すぎて良モンスがクソモンス扱いされてたりプレイヤー側の劣化の方が深刻なんだけどね >>464
>>460こんなんされたら近接お断りと同義です 敵の簡悔化はアイスボーンだけの問題でもないと思う
G級になると簡悔権化になるのは実の所4の頃から顕著だったような
4Gは極限糞仕様で散々叩かれ
XXはプレーヤー側が諸々の要素でモンスターの簡悔なんぞ蹴散らすパワーアップしてたから相殺と XXのスタイル狩技をワールドに落とし込んだのが僧衣装具だろ
効果も似たような物があるし
ただXXのほうはスタイル狩技が目玉要素だったからそれを使われる事前提で
バランス組んでいた感じはするが
ワールドはあくまでサブシステムでそれが強すぎたから敵を強化せざるを得なかった感じ ちゃんと隙あるのにボウガンに頼るからわからないんだろうな
素直に使い物にならんぐらいに弱体しときゃこんな事にならなかったのに開発アホだわ 痕跡好きなんだが
集めるのもそんなに手間じゃないし
ただまぁアレありきのマップの複雑さと誘導もうちょいなんとかなればなぁ そうやってラージャンすらクソ認定してんだもんな
ゆうたは付いてこられない様にしなきゃいかんなー まあ近年はボウガンにデメリットなくなりすぎ
(近接にもボウガン同様のデメリットが発生してボウガン特有ではなくなった)
な所は感じる >>472
こういう手合いを本気にしてたらどうなるか
筆頭ジャンルである格ゲーのさらに筆頭タイトルを抱えておきながら
カプ💩は一切学んでこなかったんだな ちゃんと隙があって普通に戦えるナナやラージャンをずっとクソモンス扱いしてIBの評判落とすぐらいならゆうたは消えた方がいいよ 別にラージャンなんて初登場の頃から糞モンス扱いされてるような ナナだってワールドの頃からクソモンス扱いだろ
いつからクソモンスラインがそんなとこに引き直されたんだ? クソゲーすぎて誰もしょうもない対立煽りに引っかからなかったのになんでここに来て引っかかっとるんや マスターになってナナは随分殴りやすくなってるぞ
IBのラージャンは尻尾が重要なんだからぶっ飛ばしから足傷付けていくらでも攻撃出来る
こんな事にも気付けないからボウガンはダメなんだよ >>467
P2Gの時点でG級モーションとかガノの弾肉質悪くなったり金銀肉質とか諸々ありましたが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています