【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】 Part.2
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感想かいてけ
2年半以上やってきたんだから
※前スレ
【お疲れ】やっとモンハンワールド&アイスボーンというゲームが終わるね【次回作へ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598436995/ 対案とか言われてるけど、クラッチとかガチャ要素とかは単に「無くせ」で終わるしな >>135
ソニーはフェミニストの軍門に降ってるから
厳しくなる事はあっても緩和は無いと思います >>132
謎の卵組織とかマジで考えたやつも採用したやつも頭湧いてるよな... 臨海ブラキは良モンス・演出含めかなりよかったなぁ
ああいうの増えて欲しいわ タマゴシンジケートとエピクエの彼女達の真剣勝負は群を抜いたあたおかだったな
ハンターさんの背後にリオレウス希少種が!も許さん >>136
そもそも、単なる受付嬢のくせに、「相棒!!」とか馴れ馴れしい もっとストーリーをちゃんと組んで相棒とよんで違和感ないよう作り上げるべきところを全て吹っ飛ばしてオレのアイルーに抱きつきやがったから絶対許さんお前だけは >>137
本当に、クソな要素を付け足し過ぎる
余計な要素を削って、もっとシンプルにして欲しい オトモNTRは斬新だったな
飼い猫に寄せて後悔したわ ワールドで神バランスだった
ガンランスがアイスボーンで
鼻糞になるなんてな >>138
次回作の受付嬢は友人の男を寝取りそうなゴリマッチョの復讐者にしよう 周りからプレイヤーキャラを踏み台にすごいすごいと持ち上げられる
ムードメーカーで暗殺組織のボスのムードメーカーを受付嬢にしよう 平凡に狩りの依頼こなしたり開拓手伝ったり試練と称して腕試しな狩りしたりしてたらそのうちすごい怪物が地元に来たり国から討伐依頼が来たり
なんだ3までのモンハンじゃん >>148
やってる事がヌエコでワロタ
いや違うな、真顔になるわ なんかワールドというかゴキ団は同人臭さがあるんだよな
禁忌までストーリーがあるせいでメアリースーに片足突っ込んでる感じがある >>146
どっかのカキコでなるほどと思ったんだけど、
ワールドガンスは神なんじゃなくてただ新規要素足す工数がなくて余計な要素を足されなかっただけ説 >>141
あー、あれもか
ノリがほんとにワールド系と同じなはずだわ >>142
いうて単なるアイテム販売員の幼女が相棒!!とか言ってたときは
ウキウキしてたやないですか 子供が馴れ馴れしい→わかる
受付嬢が馴れ馴れしい→しね プレイヤーはいろんな装備着ていく性質上装飾とか鎧のゴツゴツした部分が干渉するとか貫通するとかでオトモとくっつくシーンをあんま作れなかったんじゃね 受付嬢「やりましたね相棒!禁忌の黒龍も私たちにかかれば楽勝ですね!」 リングフィットアドベンチャー モンスターハンター
なら売れそうだな >>162
受付嬢、ミラボレアスのクエストで行方不明になって、居なくなってくれ 受付はこのゲームの主人公なんだよ
そしてその作りは少女漫画スタイル
高スペイケメンと運命的に出会い、関わる人みんなから「おもしれー女」と一目置かれ
情熱で突っ走ったり破天荒なやり口でも仲間がフォローし大手柄
最後は死地に向かった恋人の帰りを健気に待つヒロイン
でも食いしん坊等のお茶目要素も忘れない
文字通り「おまえがいなきゃ始まらないぜ」という存在として作られた
意識せずしてああなる訳がない >>161
ワールド2出すにしてもまた4年は掛かるだろうしね
繋ぎに低コストモンハンを出すのは会社的にまっとうな判断
宗教家は必死に否定しているけどねw シームレスマップもスケール感あって楽しかったけど通路が死んでる&エリア毎の景観の変化がちと少なかったからロード時間次第ではエリア式でも全然オッケーよ
リアリティは兎も角過去マップは頂上近くは月がでかく見えたり空模様が違うの好きだった クラッチ自体は有っても良い(傷つけはいらん)けど、あの謎の操作ラグどうにかなんなかったのかね >>167
従来ロード挟んでた部分に通路作りました
に過ぎなかったからな
もっとこうオープンワールド的なデザインで
物陰に隠れて接近不意打ちとか
薬も岩に隠れてとかやれれば面白かったのに >>168
カプコンでワイヤーアクションといえばロストプラネットが思い浮かぶけど
あれは操作性どうだったん?
チラッと見た限りそこら中に引っ掛けてはポンポン移動してたように見えたけど >>170
そこそこ快適だった記憶
少なくとも「なにこれ遅っ短っ」とは思わなかった ロスプラ懐かしいな。射程圏内ならどこでも張り付けて生身でVSともやりあえる代物だったし ワールドの続編なら歓迎だけどアイスボーンの続編なら要らんってのが正直な感想だな
クラッチ傷付けはこれで終わりでいいよ ストレスでしか無かったし
ハードは別になんでもいいや モンハン好きなら新作が出たらハード毎買うだろうし 続編は受付嬢が主人公でハンターをマネジメントするゲーム クラッチの傷付け、ぶっ飛ばしは要らない
歴戦激昂ラージャンもそうだけど
ぶっ飛ばし前提の体力になっているので
ぶっ飛ばしやらないと時間かかるし
ぶっ飛ばしが微妙に距離が足りずに、壁に届かないとイラッとする ぶっ飛ばしでグダることも多いしテンポ悪くしすぎてるよな あのマチャアキみたいなオトモアイボゥなんとかしてくれ クラッチはあってもいい、傷つけぶっ飛ばしはいらん
クラッチがあるならセキロみたいに高速化
クラッチ中は衝撃波みたいな攻撃は回避可能
クラッチで接近中にクラッチキャンセルからのジャンプ攻撃を可能に
もしクラッチ続投するから距離を詰める、特定攻撃を回避可能、ジャンプ攻撃可能くらいに留めてくれ どうせps5で出すなら攻撃によるモンスターの変化とか狩猟毎に違う動き環境があるとかスペックをグラフィック以外に活かしつつマンネリ、毎回同じように感じさせないゲームにしてほしい モンスター側はほぼ絶対に見てから回避できない攻撃とか連続攻撃出しまくって
大技の後にも大して隙がないのに
こっちは溜めて…とかよいしょっ!…ふう…はないと思います 徳田:1つの技でハンターを仕留めるなら、とにかく出が速くて範囲が広くて威力の高い攻撃を作ればいいんです。
しかし、モンスターのアクションにそういった理不尽なものは作らず、いろんな技で追い詰めて、最後にプレイヤーを仕留めるアクションを繰り出すようにするという形で、開発には頼んでいます。
とっくんも大概モンスターLOVE思考だがゲームの駆け引きわかってる人材が抜けるとアイスボーンになるんだなってよくわかった 坂と段差マジでいらねえ
平坦なフィールドだと見た目的に単調だとかリアリティがないのかもしれないが、戦闘中は本当に只の弊害でしかない
無くせ 大技の後には大きな隙
小技は大して隙がない
は絶対でしょ
そもそも生物ってあんな永遠に動き回るものなの?
昔程じゃないにしろ振り向くのが普通じゃないの?
段差傾斜遮蔽物は極力無くす、てかもう無くていい
どんな攻撃でも必ず前転で回避できる
大技の後や最中は必ず隙があり弱点がお留守になる
大剣の置き溜めができるくらいにする
これを意識すればだいぶ楽しくなると思うんですが ユーザーが求めてるのは重めの動きの対モンスターバトルゲーム
開発が作ろうと頑張ってるのが世界観に出来るだけ忠実な狩りのゲーム >>123
プレステ5も普及してない
開発期間も足りない
絶対ない
あきらめろ
次はスイッチだろ R3を押させる操作割り当てしかできないなら
クラッチなんてやめちまえ いや押し込みコマンド拒否はないだろ今日日のゲームで 隙潰し高速移動させすぎてカメラが追いつかなくなるのほんと笑える
自分らで作った環境で対応できないような動き実装すんなよ ガンス好きでワールドで結構使ってたけど
アイボーじゃほとんど使わなくなったな
ハナクソなんてガンスメインの人でもめんどくさいだけだろ
アイボーの追加要素クソばっかなんだが クラッチして張り付いてるのに突進でダメージ受けて吹っ飛ばされるってどういう物理法則なんだよ
そもそも自分達でクラッチ推奨しておいて追加モンスにはクラッチ対策モーションを組み込むとか頭大丈夫かこいつら? カメラは昔が酷過ぎたせいで全く苦ではないんだが他のゲームからしたら遅い方なんかね? 剥ぎ取らなきゃいけないのに傷つけろとか馬鹿すぎる
貴重な素材に傷付けんな モンスターが意図的にカメラの範囲外に移動するからね
戦ってるハンターじゃなくてプレイヤーを見てるから カメラ振り切り多いけどGE3ほどじゃないかな…
4の頃も言われてたけどラージャンとか隙なく動き回りすぎてもう生物の動きじゃないよ
リアリティーが聞いて笑う 新要素使わせたいからかそれを使わないとマイナスって調整にするのやめろ
次もクラッチ関係あったら発売日には買わないからな >>164
バカ言うな行方不明になって2に続いたらまた出しゃばってくるんだぞ 2はン十年後の話でジョーと1のハンターの子供とか出てきたらおまえらどうする?w カメラはみなぎる速さでなんとかラージャンについていってる >>194
ベリオロス露骨過ぎてほんとイライラしたわ
苦しんで死んでほしい 藤岡「スタッフがカメラ速度一番速い設定で遊んでましたww」
そりゃそうだろ、追い付かねーよタコ クラッチが、飛んでる敵を怒り状態かどうか関係なくたたき落とすとかだったら良かったのに >>202
そんなことできたら悔しくなっちゃうじゃん >>194
ドラゴンズドグマのヴォルテクスレイジもプレイヤー殺しだったなw スキルや状態異常を無駄に増やし過ぎだな
アイテム強化と自己強化と鼓笛は統合して良い
植学と地学も分ける意味有る?
属性やられとかいうプレイヤーにしかデメリットが無い要素も要らんし裂傷も要らんな
裂傷とかデモンズかダクソのパクリでしょ
シリーズ重ねる毎に蛇足蛇足でプレイヤーを制限する方向にばかり進化していくとか中々クソゲー作りのセンス有るよ ボタンを押したらすぐ反応してくれ
スペック不足のPCで切れないエクセルアニメーション見せられてるような
遅延をはさむのやめてくれ
作ってる側はカッコいいとかリアルとか思ってるのかもしれないが
何千回も何万回も見ることになるユーザーには鬱陶しいだけだ
少なくともエクセルはオプションで切れるぞ □とかたまに反応しないことがあるけど俺だけじゃなかったのか PS4ソフトから5へとアプグレ可能だということがわかった2015年発売のウイッチャー3が示したのだ
モンハンもその気になればやれる気がするぜ
いちいち最初から作るよかええぞCAPCOM アイスボーンベータ版から製品版でもレスポンスナーフされたの感じる声は多かったよな
ワールドってやっぱこの辺が快適だったんだわ ◯ボタンナーフか
最初は無印で出来たタイミングで閃光投げられなくて難儀したな
最終的には慣れた訳ではなく閃光玉を持ち込まなくなってしまったが
何というかもうゲンナリですね なーふもどうも次世代機で2k120オア4この120になるのに
ボタンがどうの言ってて草w >>181
徳田は今のモンハン開発の中ではできる方だしな
徳田が抜けてアイスボーンが作られたわけだけど
モンハン開発で誰が癌なのかよく分かった 次回作では
傷付け ぶっとばし 痕跡集め 落し物拾い
これだけは絶対に無くしてくれ PS4売って来たわ
売るなら品薄で高騰してる
今しか無いぞ クラッチで得するんじゃなくて
クラッチしないと損する
クラッチ作ってアピールしてんのに
クラッチ対策する
そりゃ不思議に思うよね >>217
スキルガチャも無くしてくれ
護石ガチャ無くしたと思ったら装飾品ガチャだからな・・・ 実はWしかやってないんだけどスーパー坂道バトルとかスーパー段差バトルとか割と好きだったんだけどアイスボーンではなんか酷くなってたんか? >>221
そもそもそういうのは4の時点で不評だったんだけどな
悪評高き4マップの不評の原因の7割は段差や斜面のせい
もっと言えば高低差アンジュレーションってのは不用な複雑さを生み楽しさを阻害する事が多い
これを目玉としたVF3などは危うくシリーズ終焉の憂き目にあったくらい >>222
いろんな理不尽をスキルや操作性でねじ伏せる感じでWは悪くなかった気がしたけどなぁ
まぁジョーさんあたりまでしかやってないけど
なんかいろんなレスポンスや操作性悪くしたりスキル弱くして難易度上げたところに段差や坂の不確定要素特盛りされたんならそりゃキレるわなぁと思って >>222
他ゲーだがスパイダーマンばりに動き回れたら高低差も楽しい要素になるんだけどねー
モンハンのはハンター側がトロくさ過ぎ、地形はモンスターを利するだけってのがダメだわ 段差はあってもいいが長い無敵が欲しかった
この辺は4が戦犯
坂は滑らない設定があっても良かった
まぁMHWの大型アプデが終わるだけで普通のゲームに戻るだけなんだがね 🤓アイスボーンはクラッチ傷つけぶっ飛ばしが醍醐味です
んほ〜この属性解放たまんねぇ〜パンパンパンパンパン
🤓💢悔しい!クラッチ対策セミ対策ぢゃぁぁぁぁぁぁぁぁあ! そこは最初から対策しなかった開発が悪いな
装衣でごり押しクラッチは全部即死のリスクがあれば良かった 移動時縄張り時にいちいち吠えて膠着させるのほんとストレスなんだ🤮
乗りで傷つかないの意味不だし😡
なんなら通常攻撃で傷つかないのも意味不なんだ🤣
アイスボーン は生まれるべきではなかったんだ🤭 閃光とかもそうだけど、自分たちで調合可能にしておいて、
ユーザが閃光ハメするようになったら、閃光対策するなど、きちんと検証していないのかよって思うよなぁ >>76
装飾品ガチャはウザくないか?
そこは前に戻してお守りをクリア報酬だけにすればいいんじゃない? >>234
お守り“掘り”だったので、掘りより装飾品ガチャの方が自分は良い
ただ、一部の装飾品のドロップ率が低すぎたのは、ダメダメだったけど… 掘るだけでガチャやってたなんてホントアホらしく感じるな
4なんて武器まで掘ってたしマジでアホだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています