【MHW】ランススレ 139突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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モンスターハンターワールド:アイスボーン
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※前スレ
【MHW】ランススレ 138突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596960675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ブラキの方が強いぞ
残爪は無撃乗せてもブラキ槍の攻撃力と同じくらいだし
残爪も使えるけど趣味レベル >>157
やっぱりそうですよね、、
どこにでも気軽に持ってけるのがよかったので、会心、攻撃力重視なのですが、強化素材勿体無かった。ありがとうございます! ミラって心眼必須になるんやろか
心眼珠持ってねぇや ミラって弾かれるほど硬いの尻尾位だし要らないんじゃない? オバちゃん心眼1つちょうだい!あいよー!
みたいに欲しいもの作れそうな捉え方してる人多いけどババアガチャで極低確率で排出されるようになるってだけじゃないんかね >>162
もともとガチャ低確率で出ますので…
10000pt必要です^^はあるかもしれんが 出るのか知らんかった!
じゃああの体力とか防御とか本当に必要な頃には素材の珠が無くて
素材揃う頃には錬金しなくても揃ってる無駄メニューに追加されるのかな
いっそ無印分全開放すりゃいいのにね ソロだと不屈デフォになっとる
準備面倒だが実質の戦闘時間を短縮出来て快適 >>162
「装飾品の錬金」で錬金できるって書いてあるからおそらく個別に作れる マスター歴戦回ってるだけじゃほぼ手に入らないレア珠を今になって配るのはクソすぎるわ 遅すぎるけど配らないよりはマシだから…
クソなのは同意だけど
これを機に強壁出なくてやめた勢に戻ってきてほしい 最初からモンスター素材でクラフトにしておけばよかったものを ネギやっててモンスのアイコンが赤いのに壁ドンできる時あるけどあれなに? ネギの場合は疲労モーション入ってからとアイコンの色変更にタイムラグがあるせいな気がする >>156
実は、目のアイコンは怒り状態を表してるのではなく、誘導可能状態を表してる
それが怒りと密接に関わってるだけで、必ずしも怒り状態を表すものではない
例えば、モンスターが脚引きずって移動中にアイコンが黄色なのにぶっ飛ばせないことあるだろ?
あれは怒り状態なんだけど、寝床への移動が優先されて非誘導可能状態ったことで黄色いアイコンになってる
確実に判断したいなら挑戦者だな なんて為になるレスやはりランス使いは有能が多いな
欠点はハゲてることくらい 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4jQQ J6fx nayr
【備考】なんでも >>175
主落ちました
あと4人
ありがとうございました なんでや!
末尾Mでもいいやろ!出先だったんだよ!丸亀製麺でうどんすすってたんだよ!倹約家だろ?
ちのみにChMateだから一応専ブラだぞ >>175まだ4人いたと思います。
やっぱりランス部屋楽しいですね。 うちなんて何故か知らんけどWiFiなのにワッチョイが楽天になるぞ 俺もランス四人で突き合いたいわ
野良で1人いるだけでテンション上がるんだから、
四人全員ランスなんかになれば...(ゴクリ) プライド捨ててゴルルナ着れば倒せないモンスターは無いぞ 激ラーは1人徹甲ライトいれば拘束できるしいいんだけど身内でやるやついねーから今日はランス捨てて徹甲するわ、、、 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】7eC2 mcdm AR3z
【備考】なんでも
何でもオッケーです
自分は歴激ラージャンに向けて練習中です!
よろしくお願いします! 歴戦激ラージャンやっと倒したー 強すぎw
最初ソロで5乙して二回目で1乙クリアだった
動き自体は普通の激ラーと変わってない気がするので普段からやってる人は楽かも ラージャン7回くらい失敗したけどようやくクリアした
18分くらいかかった
つか拘束攻撃どうやって避ければいい?見てから反応できないんだが >>196
激ラーはほんと肉質が悔しすぎるわ
ハナクソ炙り安定 拘束攻撃はガード出来たり出来なかったりするんだが基準がわからん
あと飛鳥文化アタックに初手ガーダを咄嗟に出せないからまだまだ練習足りんな >>199
そうそうガーダで受けるとたまに拘束発動しない時あるんだよなぁ
どういう条件なのかわからないと対策もできないわ 拘束はラージャンと近ければガード出来るって結論出てたと思うけど歴戦は違うの? 拘束ガードできないのはラージャンから離れすぎ
遠くにいるとガード無効判定になる
常にラージャンにくっついてれば拘束の出始めをガードできるから当たらない おじいちゃんベリオは金の錬金でるのか
ランク低いうちはこっちまわれと言うことかね 耐久スキルと回復アイテムモリモリでクリアできたけど、
もうランスソロでは行きたくない。
槍部屋楽しみにしてます。 >>207
ありがとう。まだ続いてたのか。
今からはちょっと用事あるので、夜立ってたら参加します。 ダメージ云々以上に闘気硬化解除がしにくくなってるイメージ
強いというかしぶとくなったね 歴戦激昂いいね
後方ガーダ、ノックバック前進パワガ、カウンタークラッチ、納刀タイミング
アイボのランスの全てを学べるモンスターだ
これを装衣猫壁ドン1乙なしで狩れたら一人前になれる気がする
ちなみに私は余裕で5乙できます >>192
解散しましたー
ラージャン自分だけ乙りまくって恥ずかしい >>210
ランスの集大成て感じだな
いまだに後方ガーダが咄嗟にでないけど 老ベリオが闘技場でかなり戦い易くなってて楽しいんだけど報酬的にやる必要がないのが残念 >>213
>>214 夜部屋21時前後に建てられると思われます。
沖縄、九州方面のランサーは来れるかな?
厳重な警戒の上みんなで突っつこうぜ 九州ランサーだけど明日から避難だから実質今夜しか出来ない… PS4もガチガチに防水処理してさっさと逃げるんだな
セーブデータはオンラインで大丈夫だろうけど
東京すらもう滅茶苦茶降り出した 飛鳥文化どうやって避けりゃいいんだ
ガードすると半分くらい削られるし >>223
いや間に合わんのだが
納刀術付けるしかないか 普通の激ラーは納刀術なしでダイブしてたけど歴戦で早くなってたら済まぬ 少なくとも自分の反応速度では間に合わないね
不屈と猫無しで勝ちたいんだけど削りやばすぎて辛いわ >>222
あのピョーンて跳んでドカーンってやつだよね?
後方ガードダッシュからの大バックステップで上手く行けば避けられるはず
自分はよく失敗するけど… >>228
なるほどまだ試したことないかもな
いつも前にガーダしてるわ
あとでやってみるわ >>222
必殺技の床ドンのことだよね?
予備動作始まったらラージャンに向かって一突き(空振り)→ラージャンが両手を地面に着けるタイミングで大バックステップ→後ガードダッシュで回避してからの飛び込み突きで頭に反撃
失敗してもガードになる安心設計
闘気硬化中にラージャンが距離取ったらやってくるからそれ意識してれば余裕で間に合うよ 激ラーの攻撃パターンが全然わからん
距離が詰められなくてほとんどの時間何もできない
攻撃できるのがダイブ、口ビーム中、息切れ、3点ビーム後くらいしかなくて
久々に50分時間切れくらったわ しかも途中4乙して
通常クエストでは多少のダメージ覚悟で突っ込めるが歴戦だときつい 激ラーの行動パターンって4回くらいの連続行動→休みみたいなオドガロンタイプだから、まあソロなら隙待ちして頭狙うしかないな。
グミ撃ちとかは爆発までにラグがあるからッュー飛び込みから頭狙えたりするよ。 ランスならカウンター傷できるんじゃね?って試したらランススタイリシュすぎてワロタ
というかこのカウンタークラッチって被ダメ軽減あんのね ハイパーアーマー付きだから多段に合わせると死ぬことができるぞ >>236
半ば誤魔化しではあるけど加護オススメだよ 激ラーは怖がらずに間合いを詰めてく事が大事よね。
ストーカーになった気分でガーダで後をつけてくんだ。 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6B2c LrK2 fzFX
【備考】なんでも
台風の対策出来た方からお集まり下さい >>237
加護5でも乙る
拘束攻撃は加護の恩恵がない >>242
そこまで行くと多分装備よりも立ち回りを研究した方がいいと思う… >>241
主落ちますた。参加された方々お疲れ様ですた! 久しぶりに帰ってきてアルバやったら即死技避けられないんだが
癒し置いてジャーキー食えばいい言われて食ったのに死ぬし >>253
ちゃんと抑制してるか?
抑制できないと円筒焚いて適切なタイミングで4人で早食いジャーキー回しくらいしないと耐えられないくらいには即死技だよ
逆にに抑制できればソロでも円筒炊いとけば秘薬1個で耐えられる 激ラーのノーモーションデンプシー早すぎて無理 あとはナンとか対処できるようになった アルバ抑制さえ出来れば即死は無くなるから慣れない内はいかに手を緩めないかが難しいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています