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【MHW】ランススレ 139突き目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f262-skYR [125.198.224.32 [上級国民]])
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2020/08/30(日) 13:00:18.50ID:xJp/71hx0
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです

■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。

※前スレ
【MHW】ランススレ 138突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596960675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e362-skYR [125.198.224.32 [上級国民]])
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2020/08/30(日) 13:00:48.74ID:xJp/71hx0
ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素

ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる


■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)

■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
 どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり

■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
 操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり

■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
 加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
 最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
 スティック下+×で急反転
 突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e362-skYR [125.198.224.32 [上級国民]])
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2020/08/30(日) 13:01:07.20ID:xJp/71hx0
アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素

■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。

■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。

■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。

■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e362-skYR [125.198.224.32 [上級国民]])
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2020/08/30(日) 13:01:19.64ID:xJp/71hx0
Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
 属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています

Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
 下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
 他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです

Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
 ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
         しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
 弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
 ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
 攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです

Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
 しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
 今作では限定的ではありますが活躍する機会があります

Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き

Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
 派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
 ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
 ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
 カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
 今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e362-skYR [125.198.224.32 [上級国民]])
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2020/08/30(日) 13:01:36.38ID:xJp/71hx0
【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般

【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e362-skYR [125.198.224.32 [上級国民]])
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2020/08/30(日) 13:01:52.98ID:xJp/71hx0
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg


https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg


https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg


モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg


中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png


属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
0008名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e362-skYR [125.198.224.32 [上級国民]])
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2020/08/30(日) 13:03:16.42ID:xJp/71hx0
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。

※プライベート設定を忘れずに

【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

テンプレここまで
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Rexm [60.73.51.251])
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2020/08/30(日) 15:55:39.12ID:utCmBh9H0
>>5

【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
アルバトリオン…炎モード時のなぎ払い火炎放射、氷モード時のスリップ氷床ブレス、滞空状態時の炎床、氷床直下ブレス

【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…王の雫、捕食攻撃
アン・イシュワルダ…入滅蓮華劫珠砲
氷刃佩くベリオロス…凍結ブレス全般
アルバトリオン…エスカトンジャッジメント
0010名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa1-dxOm [106.128.123.55])
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2020/08/30(日) 16:46:38.87ID:Z5DD2NAca
スレ立ててくれる人ってステキ
0015名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b94-QUmr [153.132.55.16])
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2020/08/30(日) 19:53:35.54ID:4EJlUrCX0
>>13
よく使われる防具は、達人芸なら
龍紋カイザー
ブラキカイザー
剛刃運用なら
龍紋ブラキとか
武器は覚醒爆発とブラキ槍あればまぁとりあえずはいい感じ

一部ランスでも属性が刺さる相手には
フル龍紋とか、ブラキアルバなんかが使われるかな
武器は抗菌風飄と抗菌王
それ以外の抗菌は出番がない

あくまで汎用装備で、モンスター個別の対策装備はまた別。
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b94-QUmr [153.132.55.16])
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2020/08/31(月) 01:10:38.19ID:wifx1xZZ0
>>16
穴43が一番の理由かなぁ
普段は覚醒爆発とかでいいんだが、徹底的に対策装備組もうとか、マスター防具の見た目生かしたいとか思うと、ランスは必須スキルが多すぎる分大変だからな
ブラキ槍と滑空アサシンでスキルがスッキリ収まると、なんかこう達成感みたいなものがある
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb91-l92+ [113.37.128.225])
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2020/08/31(月) 20:54:56.01ID:q+dzARaD0
他でも書かれてるけど、覚醒の最大の利点(というか差別化できる点)はシリーズスキル積めることだから、
手持ちの珠や優先したいスキル次第で人によって良し悪しは変わる。
なので、自分で望むスキルセットを実現できる方が正解としか言えない気がするね。
まぁ、どちらかしか作れないとう訳でもないんだから、両方作ればいいし、好きなの使えばええやんと思う。
0053名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-nUCc [1.75.242.20])
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2020/09/01(火) 03:03:37.63ID:srVtRhIFd
アルバは覚醒の属性210でも抑制できるよな
でもどうしても11分切れねーわ
0054名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-nUCc [1.75.242.20])
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2020/09/01(火) 03:11:34.80ID:srVtRhIFd
ずっとカ(γ)ブカカブから更新できてねーなぁ

攻撃挑戦弱特超心守勢ガ性ガ強がレベルMAXになるから綺麗なんだよな
装衣あればフルチャ3もつけれるし
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b89-sbqF [39.111.5.26])
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2020/09/01(火) 06:00:20.57ID:cbCb+3mz0
>>55
敵視もライトがこなせるから喜ばれたいならライト担いだ方がいいかな…
正直ランスで戦って楽しい相手ではないし、相性悪いけどあえてランスで倒すぜ!ってなるほど強くもない
肉質軟化して胸突いてる時以外はひたすら無味無臭の時間が続くだけだからムフェトだけはライト推奨
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d61-QUmr [180.43.4.242])
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2020/09/01(火) 08:04:06.31ID:lNno2xVN0
>>65
アルバのガー不は氷の持続ダメブレスと凪払い炎ブレスのみ
氷ブレスは体力で受けて回カスや龍脈で回収すればいいし、凪払いはフルムフェトなら回避あるから簡単に避けられるし、なんならパワガのガ強発動で受けてもいい。そもそも懐まで逃げれば当たらないし
0068名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MMab-Ppzt [133.238.121.93])
垢版 |
2020/09/01(火) 08:32:01.28ID:Ntghpx6yM
>>67
わかる
負けた感あるよな
雷とかもそうだけど
0074名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-+N8O [49.98.132.208])
垢版 |
2020/09/01(火) 17:47:37.60ID:1HLZDdfYd
そらもうひたすらカウンターよ、いやマジで。
0078名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-+N8O [49.98.132.208])
垢版 |
2020/09/01(火) 18:06:02.61ID:1HLZDdfYd
振り向きアッパーは背後にいると多様してくるから後ろに立たない方がいいよ。あれは正直反応出来ないから当たる位置に居ないのが1番。
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637c-nUCc [221.191.150.108])
垢版 |
2020/09/01(火) 21:32:05.76ID:riNsUhbq0
ことネギは基本常時正面を維持して、頭に傷つけ維持して攻撃→腕が黒くなり始めたら腕に攻撃して転倒→また頭狙うで5分が安定する
強打の装衣を使えば4連続で転倒もできたりする
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