【MHW】双剣スレ 70連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...sterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 69連斬目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1595144832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は臨界ブラキの武器、砕光の双閃を生産できます。汎用性が高く、初心者でも扱いやすい性能をしています。
ただし無属性や爆破双剣は基本的に他の属性双剣に比べて火力が大きく劣るので、最初に感覚を掴むために使う程度に留め、
おすすめ生産武器を参考に各属性武器を作りましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△や×→△→○→○→L2→△、△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期?枠 拡張後?枠
レア11 初期?枠 拡張後?枠
レア12 初期?枠 拡張後?枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
?+5 ?+10 ?+15 ?+25
・会心率強化
?+10% ?+15% ?+20% ?+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
?+15(15%) ?+25(30%) ?+35(50%) ?+50(60%)
・スロット強化
?Lv.1 ?Lv.2 ?Lv.3 ?Lv.4
・回復能力付与
?わずかに回復 ?少し回復 ?回復 ?大きく回復
・属性・状態異常強化
?+30 ?+60 ?+90 ?+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
基本的に生産武器は鑑定武器に劣る性能ですが、属性双剣の感触を試したいときに参考にしてください。
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】双雷宝剣【麒麟児】
レア11 スロなし カスG 白90 攻336 雷450
非常に高い属性値と長い白ゲージを持っています。
【氷】ブランハチェットU
レア10 スロA@ カスI 白70 攻350 氷360 パーツ強化可能
切れ味やスロットが優秀で、パーツ強化も対応しています。
【龍】煌黒双剣アルブレ
レア12 スロAA カスE 紫90 攻392 龍480
物理、属性、切れ味どれをとってもトップクラスの性能です。
ビルド次第では鑑定武器以上の火力が期待できます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】全属性が同じ性能をしており高水準です。
全属性用意するのがベストですが、素材が足りない場合は【火】=【水】>【龍】>【雷】>【氷】の順で作りましょう。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びず、おすすめできません。
【ガイラ武器】覚醒武器と遜色ない性能を持つものもありますが解放が必要なものが多く、わざわざ作る必要はないでしょう。
【皇金武器】武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることができ火力もトップクラスですが、剛刃運用しないと切れ味が厳しいものもあり、人を選ぶかもしれません。
使用率も考えると【雷】>【氷】>【火】>【水】>【龍】の順で作るのがいいでしょう。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
被弾を完全になくすのは難しい武器なので、特にマルチに行くときは体力増強3をつけましょう。
切れ味ケアスキルを積むことで、研ぎ時間をなくすことができます。
立ち回りによって必要とする切れ味の長さも違うので試してみましょう。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、
咆哮やモンスターの特定の攻撃を攻撃タイミングに転換できるため、実質火力スキルです。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル4部位
シルソルの真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。α防具には火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・エスカドラ3部位+ラヴィーナ2部位(ララエエエ、ラエラエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
アルバ双剣と相性が非常に良いです。
・エスカドラ2部位+ムフェト3部位(ムエムエム)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】と赤龍防具の真・龍脈覚醒の組み合わせです。
エスカドラを組み込んで皇金武器を使うときの装備です。
・シルソル3部位+エスカドラ2部位
覚醒武器にシルソルのシリーズスキルをつけ、真・会心撃【属性】とアルバトリオン防具の耐性変換【属性】・全属性耐性強化を組み合わせます。
エスカドラを組み込んで覚醒武器を使うときの装備です。
・エスカドラ3部位+テンタクル2部位(テエテエエ)
アルバトリオン防具の耐性変換【属性】とネロミェール防具の属性加速の組み合わせです。
そこそこの火力とスタミナ関連のスキルの豊富さから快適な装備を組めます。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい >>4
◆属性の上限値
(元の属性値×1.6)と(元の属性値+150)の高い方が属性強化スキルの上限値となり、
上限を超えた分は切り捨てられる。
属性強化Lv.6のみで上限値を超えてしまうことはないが、
属性加速や真・属性加速、災禍転福による属性上限値の突破も切り捨ての対象となる。
例外として赤龍シリーズスキルの龍脈覚醒のみ属性の上限を引き上げることができる。
龍脈覚醒 元の属性値×2.2、真・龍脈覚醒 元の属性値×2.5
カスタム強化の属性・状態異常強化をすることにより武器の元の属性値を底上げし、
上限値を引き上げることができる。
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができる。
レア10 初期D枠 拡張後I枠
レア11 初期C枠 拡張後G枠
レア12 初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ軽減)
@+15(15%) A+25(30%) B+35(50%) D+50(60%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与
Bわずかに回復 D少し回復 F回復 H大きく回復
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができる。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目+1.4 7段階目+2.8
・会心率強化
1〜5段階目+1% 7段階目+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目+10
・防御力強化
1〜4段階目+10 ここまでテンプレ
>>4
>>11
すまん気づかず文字化けしたのをそのままコピペしてしまった…
>>950
次スレで差し替えお願いします >>1乙
前スレの最後の方に抗菌氷だけ出ないって言った者だけど狩猟数たった18体で5属性揃ったわ。双剣で回避性能つけてアルバ行ったら自分が上手くなったように錯覚するな 目当ての皇金出ない人はひたすらガイラ毒引こうと思いながらやるといい
物欲センサーを掻い潜れる 自分も双剣難民
やたらライトボウガンが出るんだけど、自分のテーブルがライトボウガンってこと?
そして被りまくり 抗菌氷双剣4本あるから2本ぐらい誰かに譲りたい
代わりに蛮顎ください・・・出ない・・・ すまん、最近練習を始めたにわかなので
不意に坂で滑るとコントロールできそうにない
スマートな対処法、坂に対する心構えを教えてくれないか? >>26
俺もマムやる人ほしいから、21:30くらいになるけど立てようか?
マムに限らず各々好きなクエどうぞ的な部屋 坂対処は
鬼人化中→△△の回転乱舞フィニッシュで攻撃しながら位置調整
鬼人強化中→×でキャンセル
でやってる 最近爆破双剣じゃなくてナンニデモアルバ双剣をよく見るようになった
いや属性双剣だけどさぁ… 抗菌双剣のなかで龍だけが出ないけどこれ必要?
バックアップで戻す前提で全マム素材投下して100回以上回したけど時間の無駄だったわ
今後の追加モンスで人権武器とかになりませんよーに >>36
今んとこネギ、ハザクのTAで使われてるくらい
あとは人にもよるけどムフェトに双剣でいくならって感じかな 導きって普段どんな双剣使ってます?
やっぱり睡眠? >>38
自分は多めに素材欲しいなって時は睡眠使ってる
そうでもない場合や面倒な相手には弱点属性で行ってる >>37
ネギは散弾でしばいてるしハザクは蛮顎で代用できる
ムフェトは仕様がダルいからやりたくないけどやるならライトで行くし問題ないね! 秋の復活モンスターがミラなら抗菌龍は必須になりそう 双剣部屋
6t6n 8s4Y 3BZ2
メインディッシュはマムだけど、各々好きなクエやりましょー
抗菌は出るのではなく出す! 集会所ありがとうございました
みなさんうますぎ... テエテエ組んでみたが
これ並んでるスキル見てるだけで中毒性高そうなのが分かるな… >>48
上手い人とやって勉強すると上達早い
俺も勉強中
>>49
分かるw上手くなったと錯覚してしまうわ 双剣部屋ありがとうございました
おかげさまで楽しかった
またよろしくお願いします 部屋入られた方ありがとうございました😊
またよろしくお願いします。 随分と長い間遊んでしまった、お先に失礼させてもらいましたよ >>43
部屋解散しましたー
来てくれた方ありがとうございました!
こんだけ回せば抗菌の1つや2つ出るだろう… >>27
滑ったぁてなったらある程度モンスターから距離とってスティック放してキレアジ
刃に余裕があってもなくてもキレアジ
これで誤爆感は誤魔化せる てぇてぇ硬てぇ!って調子乗ってカーナに突っ込みまくってたら気絶して一乙しました
硬いし快適だからどんどんプレイがガバガバになってきてる気がする テエテエは麻薬だわ
使うほどダメになるのに本人は万能感で漲る 超心回避と痛撃回避が足りなくてテエテエエ組めん…
雑魚ハンだから回避性能3は欲しいんですよね 坂道で滑走攻撃出たときは×ボタン連打するといい
回転乱舞に移行するのをキャンセルしてその場ジャンプできる
なんならジャンプ攻撃して乗り蓄積もできる テエテエにキノコ仕込んでやってるけどコスパ良すぎてやめられん。渡ってきたばっかでカスタム強化も回復付けるくらいしか素材に余裕無いけど相当快適。 装備組むときは最低限傷アリ100%属強6超心3くらいは確保しようか テエテエにキノコするならムエムエにキノコのがええやろ… 調合素材のこと考えずに強走効果始めバフかけまくれるわで初心者に優しい テエテエエは見切り、弱特、回避、剛刃、属性強化辺りに収まった
あとは防御Vを1か所詰めてる
4スロ弱特回避と防御V詰めてるけど他にもっと有用そうなのあるとは思うけど 強走も鬼薬も今は腐るほど手に入るからなあ
キノコの価値減ったわ ワールド時代はキノコ中毒やったな
茸好珠が揃うまでドーベルに呪われてた 従来の強走漬けの感覚がなかなか抜けなかったから
キノコとスタミナ上限に頼りっぱなしだったわ 強壮の問題は飲む時間だわ
キノコとか開放に慣れたら開幕だけとはいえゴクゴクゴクーンがだるい >>67
テエテエならランナー3スタ急付いてるからキノコの価値薄くない? 皇金装備に他のスキル削ってまで超会心積む必要ってありますか?超会心無くてもそれ程火力変わらないなら生存寄りのスキル構成の方がいいかなと迷ってます。 発売当初からキリン双剣使ってて愛着湧いてたけど皇金飛雷出たし流石に乗り換え時かな 重ね着もあるし見た目もキリンにすりゃいいさ
さすがに差がありすぎる >>80
双剣でも物理ダメージの比率高いし普通に要るよ
テエテエキノコで乙るなら何をつけるつもりか知らんけど 俺もキリン双剣好きだわ
たまにシルソルキリンでジョーやりたくなる >>80
弱特、見切り、超会心3、スタミナ系、属性強化6、属性会心が必須スキルだよ >>85
>>87
ありがとうございます。キノコ中毒卒業して必須スキル積むことにします。渡ってきてようやくヒット数の多さに慣れてきて、今はダメージの数値が気になるようになってきましたんで参考にさせていただきます! 俺はてえてえの時は痛回だか超回の複合1つしかなくてでも回避は積みたくてもう茸回でいいじゃんと思って茸構成になったな
だってどうせてえてえだしみたいな PSによるけど、自分でもやった失敗を紹介
瞬間火力だけ求めて乱舞の初撃200とか出ると気持ちいいけど、実際のDPSは?って話
双剣は相手の懐で切り続けてナンボって武器種だから、被弾率が高いうちは加護とか全然アリだと思う
回復してる時間のDPSはゼロだからね
ムムムとか回カスの回復で足りてれば更に火力に振れるって感じ あと攻略サイトとかで鬼人化して攻撃するって書いてあるもんだからスタミナ切れまで鬼人凸とか
鬼人化は簡単だけど解除は慣れないと難しい
回避で使うスタミナを残しつつ攻撃
ってここで教わるまでは普通に鬼人凸だった俺w >>16
亀だけどアプリなんかあったのか
カスタム素材調べるときはいつもびちびちスレ開けて見てたわ
使ってみるか 回カス大好きっ子だから未だにアイボーでまだ付けられない段階で悲しい
ワールドのふざけたガチャよりは楽とは聞いたが >>94
AndroidのMHW:IB導きの地ツールってやつ
広告ウザイけど使いやすい良アプリ >>89
慣れてきたら防具にムフェト混ぜていけば色々スキル積めるようになるし自然と空振り直そうとして立ち回りが上手くなるからお勧めしとく 護石ってなに着けるのがいいのかね
いつも属性強化ばっか着けてしまう 5枠になる挑戦者か属性強化以外はないと思う
自分は挑戦者にしてるけど多分珠でも挑戦者5にできる 攻撃5護石をつけて挑戦者は防具に1+滑空で+4になるように調整してる。
耐性スキルとか破壊王つけたい場合は属性強化護石だな 攻撃5はあるのに達人4までなんだよな
見切り7の40%上昇が強すぎるのはあるけど 双剣だと見切り5は属性5で代用できるけど他の武器だと見切り5護石欲しくなるね 知らなかったんだが、双属性をムフェト重ね着にすると色もちゃんと双属性になるんだな。かっけぇわ
https://i.imgur.com/43f6iJ6.jpg >>105
重ね着前がビールって考えるとジワるw
ゲキリュウノツガイでやれば赤と紫になるのかな? >>105
見栄えいいなこれ
オーラの色も変更出来たらなあ・・・ 抗菌蛮顎作ってテエテエで試しに白ラブレター行ったら数秒で前脚の棘壊せてワロタ、討伐タイムも縮んでて今まで双剣で行かなかったの後悔したわ 抗菌氷だけまったく出ないからお魚でガマンして特殊ベリオに期待してれば報われるかな? ビールはちゃんとスキル組めば
導きでは便利。
別になくても困らんが便利な!
普通の狩りでは使わんけど・・・便利! テエテエ好きは黒髪パッツン派とバニーガール派で真っ二つ >>116
ありがとう!
やっとマムから開放された というか氷刃ベリオ武器レア度11なのね…
臨界と違って凍てギエナと同程度の扱いなんかな >>124
アルバの後のみならず抗菌や覚醒武器の後にこれってどうよ 強化したらRARE12になるんじゃないの?
制作は11で強化で12みたいな? >>128
そーなんや。
・・・まぁ後の歴戦王カーナとか考えると妥当な所なのかもね。
インフレしすぎてもつまらんし ベリオ武器皮ペタは嫌だけどパーツ強化欲しかった(矛盾) 無印の時に放置してたフリーズチェーンに漸く出番が来たか(重ね着解放のため) >>127
そもそも既存のベリオ武器からの派生だよ >>134
もうちょい大きい画像が見たいんだけどソースもらえませんか? つか5枚いるは俺の勘違いだった、申し訳無い
一発生産→チケ3枚
ベリオ派生から強化→チケ2枚
生産だと大竜玉使うから面倒ではあるな >>105
この発想が何故今まで出てこなかったのか不思議なくらいカッコイイな
問題は夫婦とテオとビールくらいしか双属性武器が無いことくらいか >>112だけどみなさん情報ありがとう!
やはりマムひたすら回るしかないのか、、、
アルバもっとやりたいのに 自分にレスしてしまった、、、
みなさん情報ありがとう!
そして切ない アルバ双剣といい会心撃ない代わりに切れ味紫にしてバランス取ってるのかね 新武器では無いけど歴戦王ムフェト来たら覚醒武器の覚醒能力スロットが増えるから
火水あたりは抗菌超えるかなって感じだね >>140
これカッコいいな、氷双剣の重ね着は更新出来そうだ! >>145
歴戦王マムが来て産廃になるのわかってて作るの嫌なんだが >>145
歴戦王ムフェトが来るってことは
いつか歴戦王マスターマムが来るってことも忘れるな ガイラダガー火こいこいと思ってやったら本当に来やがったクソが 双属性赤龍めっちゃかっこいいけど担ぐところがないな… 皇金を僅かに上回る歴戦王ムフェト双剣を全属性作ったら素紫の皇金に最強の座を持ってかれて三日天下になりそう マルチの上位下位救難に行って外見の格好良さだけ見せ付ける用とか >>154
新たな歴戦王って言われてたからアイスボーン産古龍のみっぽく感じるよね
もしWの古龍が出ても悉ネギとか死ハザクみたいな特殊なやつだと思う やっぱりそうだよね
確か既存モンスターの歴戦王は無いみたいな事を言ってた気がする 秋のアプデでアイスボーン1周年だしMR重ね着追加ってことはコンテンツとしては終盤なのも間違いない
PS5の次回作チームは動いてるだろうしワールド3周年あたりで締めるんじゃないかな >>158
ふぇぇ...ぁぃすぼぉん終わらにゃいでぇ...ヘナヘナ γ来なくても現時点でカイザーエスカドラで研ぎから解放はされるぞ
耐水3+耐氷+防御珠+野菜飯で全属性やられ無効まで行ける
火力は頑張れ >>160
カプコンは元々2年から3年の計画って言ってるんでねえ… 不満や批判も多いけどなんだかんだでたくさん遊ばせてもらってるわ
しかも双剣がこんなに恵まれるとは思わなかった、楽しいよほんと 次回作での反動が怖いなぁ
そもそもこの恵まれっぷりもアイスボーン初期の反動だけども 次回作で不当なナーフくらったらみんなで要望送りつけるさ >>161
エスカって属性いくつぐらいまで乗るかな
カイザーテンタクルでコンスタンスに60乗せたほうが盛れそう >>166
それをやったガンランスの末路を知っているか? 20本の最後の1本掘り当てたー
マム212体でフィニッシュ!
次は導きで強化素材だな
え、もうすぐオワコン?え?ヤダヨ( ;ᯅ; ) 覚醒武器の能力で双属性にしてくんねぇかなあ
双属性【雷】とかみたいなやつでさ 双属性はそれぞれ分けずに昔のFみたいに属性+異常でいいのに >>166
アイスボーン初期のころの事を考えたら、ナーフはないと思いたい
あの不遇の時代を乗り越えて、今やっと快適になっただけ
ちょっと闘技場に行ってみようで、上位下位の方やってるけど
ダメージひと桁を見ると、よくアイスボーンの暗黒時代乗り越えたなと思う
なのに全然上手くなってないのが、だめなんですけどねぇ 双剣に限らず属性武器はある程度装備揃えてやっとちゃんとした火力出るようになる感じだしナーフはされないと思うけどな >>176
弓ってアイボー初期の双剣ほど弱体化してないだろ上方修正なくてもほとんどのモンスターのTA上位だったし
今は多分ボウガンの影響で新モンスターの肉質が弓にとって厳しい状況なだけじゃね? 新キャラ作って双剣始めました。
今まで笛でスタミナ管理考えなくて良かったから難しい。なにかコツあります?慣れ? 回避できるスタミナを残して鬼人解除する
解除中は鬼神連斬と突進連斬が使えるから普通に強い >>178
最初はスタミナ半分くらい残して鬼人化解除して鬼人強化状態で戦うのを癖にするといい
スタミナ貯まれば再度鬼人化する
慣れてくれば臨機応変に対応できるようになるよ >>176
弓はボーガンの巻き添えくらって、弱体化された感じ
真面目に改善してあげて欲しい 弱体化なんかしたっけ?
弾肉質渋めのモンス続いてるだけでしょ ライトとヘビィは武器追加ごとに強化されてガンナーゲーになったわ >>179>>180
鬼人化はこまめにオンオフ切り替えるわけか
スタミナなくなるまでヒャッハーしてたわ
しかし笛のスタミナ響玉って役に立ってたんだないまいち実感わかなったけど 笛の響玉を視界に捉えた双剣使いは毎回絶頂してるよ
ウキウキで踏みに行くから 玉よく分かってないとき
何だこれ!?なんかあったら悪いし避けとこ… >>185
アルバヘビィは輝きましたか…?
ライトの方は野良でちょくちょく見掛けるようにはなったけども >>187
ウキウキだったのか
なんか国外に住んだら日本の良さが分かったみたいな感覚だな 圧倒的火力と最強の盾を持ったヘビィはモンスターを次々と蹂躙しました→弾肉質が渋くなりました。
傷つけを面倒くさいと考えたライトは属性弾をパンパンしました→属性肉質が渋くなりました。
結果何も悪いことしてないのに弓は地獄に落ち、ボウガンは徹甲榴弾でクソ肉質を突破しましたとさ
弓は完全にとばっちりですね >>190
スタミナ上限アップのやつ見つけると足早に駆けつけるぞ >>192
つまりスタミナ響玉はCIAOちゅーるみたいなもんか 黄玉はもちろんだけど白玉橙玉も双剣に対して恩恵デカいという
地面光ってたら脳死で踏む 弓はIBでめちゃくちゃ弱体化されたけど
元がぶっ壊れだったしIBで装備揃うと復活モンス解禁前に早々に復権して
傷2回組なのにTAでも上位常連みたいなイメージしかないけどな ぶっちゃけ今の皇金武器の性能と属性値の高さを思うと
12月の修正の前の補正値でも妥協してたかもしれない >>197
いや流石に平均4割減は無いわ
装備や強化揃うまでの道中どうすんだって感じだったし 属性補正の修正きてなかったら今ごろ爆破とへべれけビーアが実用性を帯びてたかもね ブラキとビールどちらが最強か議論が起こってたのか
ぞっとするな 結構容易に想像できちゃうな……
どっちもゴミだぞって言う第三勢力が現れるのも含めて 仮に修正こなかったとしてもそんな議論おきなかったと思うけど 昔の属性補正でもシルソルブランで柱乱舞1100くらいは出てたしな
さらに皇金まである現在では物理双剣の議論なんて起こらないよ 歴戦王マスマムってWの頃でてるからもうでないんじゃね?と予想してる
テオクシャも何となく来なそう 上キレアジって相当減りづらいね。
今回の激運チケで140個まで増やしたので、こうなると抗菌氷とかに入れてる剛刃研磨を削りたくなって悩ましい… >>207
爆破のアルコバレノや麻痺の漢喰いキロネクスが一時代を築き上げたこともあるんだぜ…
3Gの属性武器が貧弱だったのと、4Gの極限の仕様のせいで属性が役立たずだったからだけど >>208
剛刃研磨の隙を減らすための上ヒレだろうが・・・
乱舞のたびに再研磨するつもりかい? >>208
馬鹿な真似は止めるんだ!剛刃研磨を外して何が双剣だ! マスターランク400
挑戦2、超心体力3、痛撃体力3と自慢できる装飾品は多数あるのに、ゴウジンケンマだけがない… >>210
流石にそれは言いすぎではw
抗菌氷レベルなら7-8回の乱舞はできたような……たぶん。
>>211
確かに1分間とはいえちゃんと体感できる効果だもんね……剛刃、罪な子 >>213
だって剛刃珠は風化以上から出ないからマスターで狙うの難しいもの
我が名周回するしかない >>213
無心で我が名はヴォルガノスを回してきたらいいのでは? 持続3外してみたら剛刃も強走薬もえらい短く感じるようになっちまった… 前のキレアジクエから今回のキレアジクエまでで20枚も消費してないの発覚して100もいらんなと思い直した アイテムが壊れにくい気まぐれスキル続投してたらキレアジ使いまくれて面白そうだったのに 確か先日アルバ行ったら剛刃出た気がするからとにかく頑張れ アルバ150で防音2達人2解放体術×2出てるからがんばれ 開幕準備剛刃の時になくなりましたが出ると切なくなる テエテエ快適なんだけど持続Vが入らないせいで快適に振り切れてない感がある
剛刃含め全アイテム持続1.5倍は中毒になるよなあ >>224
別にたいして攻撃力変わらないんだから他の外して入れりゃえーやん。 >>225
ブラキ脚は頭と合わせてお世話になってます… 最近双剣始めたんだけどダウンしたら乱舞連打でいいの? >>230
一応スロ増えたとこでこれ以上ほとんど盛れないって時とかは使えるから… >>231
最初のうちは乱舞連打でいいよ
慣れてきたら敵の起き上がりに合わせて回転斬り上げを繰り出せるようになれば尚良い みんな青剥き出てからキレアジする?白半分以下になるとソワソワしてくる 切り上げした時にモンスターが動いたせいで傷がつかなかくて、
「うわ面倒くさ…もっかいクラッチしないと」
って思ったけど、初期の双剣こんなんだったわ。
危うく片手の劣化になる所だった事実に震える。 >>235
勢いに乗って、良い動きしてるときは、緑まで突入したことあった
途中で中断すると絶対にgdgdになるだろうって思った 怒ジョーのひるみダウンループ入ると研ぐタイミング分からんくなるよね アルバtaの動画で特殊怯み中に研いでるの見てすげぇと思った
チャンスタイム中だとなかなか手を止める判断ができない アルバは火属性スリップブレスの時を研ぎタイムにしてるな
氷の方はクラッチすればノーダメなのになんであっちはくらうんだ 抗菌火出すまでマムやるの憂鬱なんだけど他のでアフィリエイト代用できたりしない? 武器に属会付いてるアドバンテージはひっくり返らない ムラムラにしろシルソルにしろスキル窮屈過ぎてもう駄目だわ 特殊クラッチとかいう神アクション
何で2回もクラッチしないといけなかったんだろうな なんか抗菌雷が消えたんだけど
マム玉も減ってるのに消えたんだけど
またバグ? 抗菌で回復カスタムでもかなり回復できて嬉しい
初期は威力ないし回復少ないから属性盛りしかなかった やっと最後の抗菌出た、マム100匹までは行かなかったけどやーーっと出た
弓とチャアクは全種ダブってたのに水双剣だけほんと出なかった
試しに使いもしないチャアク背負ってガイラ毒狙って回したら出た クソガチャが >>238
ワールドにも高速砥石あるけど
そういうことじゃなくて? >>249
派生順にしても出てこない?
消えたことは無いな 1回でシャキーン出来るアイテムが有るのよ
スキルとかではなく エフあんまり知らんくていろいろぐぐってみたら
双剣に高い打点の攻撃あるんすけど
なにあれうらやましい Fの双剣で砥石使ったのとか何年前だよってレベルだからちゃんと巧撃、巧流維持してくれよな Fの双剣はコンボ斬らすのがダメで
打点高い攻撃はそっから派生がないから弱い >>262
極双は回転斬りの代わりに上昇斬りあるし回避派生でコンボ途切れないからソイソイ時代の人? いまだに天の型の乱舞改が一番使い勝手いいと思ってる フロンティアはg1で引退したからそこから先はわかんないぜ
天の型のソイソイほんまに好き ひょっとしてクルルヤックと双剣相性悪い?
石持たれると手も足も出ないんだが >>249
錬金で取ってそのあとセーブしないと消える
でも錬金直前にセーブされるので錬金に使った素材は戻らない
珠の錬金もそうで仕様らしい >>269
強化撃ちするとびっくりして石を落とすよ クルルの石は閃光じゃなくてもケツ殴ったりスリンガーで怯ませれば落とすし
他のモンスと出遭うとびっくりして落としたりもする
脳死でただ殴り合うだけではダメってことやね
クリスタルヤックだけはどうしようもないけど
>>277
一度当てるとしばらく効かなくなるだけで普通に通るぞ >>274
目的の武器とか出た後にセーブしない人なんていないでしょ たまに居そうなんだよな
俺も錬金でやらかした事はある
ま、出るのはセーブされてるから素材分だけ損するんだけどな >>274
なるほど
追加で回したらでてきたから許すけどテーブル動いてたらお気持ち表明するとこだった ツシマは3日でやり尽くして売ったらパッチがあたってショボーンしたわ(・ัω・ั)
面白いからオススメ。 ジンオウガになりたいので力の開放7ビルドください
ゴキゴゴマで見切り7超会心3店福3、護石で逆恨みです ふ〜上キレアジ300枚も集めちまったぜ!これだけあれば十分だよな 結構マム行ったけど結局皇金一個もでなかったわ
これ双剣だけでにくい調整されてるだろ
テエテエエにする場合って皇金じゃなきゃ弱い? >>292
あたりめーだろ
会心撃は今や必須スキルだから 結構行ったってどれぐらいなんだろう
50体やって抗菌ゼロなら同情しちゃうけど どうしても双剣使いたいなら覚醒ムラムラムが以前のテンプレ装備だけどテエテエ使いたいなら多分合わないだろうな… >>251
同じく水だけでない
今丁度50体行きました
100体まで耐えられるだろうか。。。 >>292
とりあえず90を目安に頑張ってみよう
ワイはそれで出た_:(´ཀ`」 ∠): さっさと玉錬金出来るようにしろよカスそれだけで事足りんだからよ 俺は武器100個集めた辺りで揃ったから33匹駆除した時だな。
ガチャ要素を入れるとかマジでカプコンのプランナー無能だぜ。 さっき渡って来たんだけどムエムエムなら回カス不要かな?
クールタイムとやらであんま回復しないし、乱舞ですぐ龍脈の回復回収出来るし堅いし 一回回カスなしでやって戦えそうならそのままやればいいんじゃね 龍脈で回復カスタム切るのは逆恨み絶対発動させるマンくらいだぞ >>299
水出たからカス強もパー強も終えました。でも手に入れた所で使う相手が居ませんでした。他の属性より性能劣るし、満たされたのは揃った満足感とマムからの解放のみ。 ワールド時代はHR300行く前には余裕で皇金5属性は揃ったんだけどみんなの苦戦具合見るに確率下げられてるのかね >>308
氷はすぐ出たけど、マム用に水欲しいと思い
マムやってたら結局1番最後。(まだ出ない) 氷と水がまだだからマシな方かな
センサーと言えばそれまでだが、双剣がそもそも出ない
他武器は3つのうち2つとか謎のまとまりを見せてくるのに 多分大体がガイラで終わってるんだよな
抗菌とかきたの最後のほうだしガイラのがつえーわとか怠いとかでやってない マムガチャも錬金も双剣出るとほぼガイラだし、結局雷出ずに今回はお見送り確定だわ 抗菌限定にしたって結構な確率なのにガイラ混ぜるの本当に意味わからん
特殊マムで抗菌限定錬金とか舐めたことしてくるのかな >>312
マム用に水はいらなくない?
パージ前は前脚に傷入れて壁ドン2回で黄金剥がれるし、剥がれなくても露出部分は氷通るよ じゃあ、氷で行ってみます
でも、胸傷入れる前に壁ドンが多いですよね
手に傷でも効果あり? 野良でもここでも双剣の使い増えてきてるけど野良ならまだしもここのスレに来るような人達ですら肉質調べないの多いのな 肉質も大事だけど一番大事なのって被弾リスクを抑えて攻撃を与えられる部位だからなぁ
その中で肉質調べろっていうのはわかるけど >>285
今はテーブル動かす方法がない
むしろ動いてたら大発見 開幕で胸と腕、余裕があれば頭に傷つけて2回壁ドン(立て続けにかますためにスリンガー装填数アップがあると便利)
滑空に着替えてクラッチキャンセルジャンプ攻撃で乗って赤熱化
までセオリーだな。うまくいくとは限らないけどさ! ソロなら右手傷つけて壁ドンも一回でいいよ、一回でもすぐ黄金剥がれる
右手ダウンとってそのまま右手殴れば大体次エリア行く
マルチでもこの動きできる4人なら5分かからず討伐できる >>325
どっちでもこの動きを念頭に置いてる
マルチだと乗りは赤熱化したの見たら降りたほうがいいのかな >>326
ありがとうございます
やり方間違っていたのか、と思ったので助かりました
メモして次のマムに備えようと思います 武器→斬れ味以外は抗菌氷の下位互換
防具→抜刀力、KO極意
双剣と言う武器種には全く用のないモンスだよな、特殊ベリオ 双剣はクラッチが1回ですまないので傷つけ任した方が良いと思ってるし、
野良だと、耳栓つけない双剣だと傷つける前に壁ドン終わってる
結果、傷なし壁ドンが殆ど
手がおkなら、ワンチャン特クラがいけるかもと思ったんだけど、結局手でも効果あり? >>332
傷があった方が部位破壊が早いという話ではないだろうか 俺はマルチで乗り無し派だわ
動き回られてパーティーのDPS落ちる
前脚の黄金だけ剥がして張り付きが基本
あと胸壊しても30秒延びるだけだからパージ前は前脚狙い一択でやってる 私勘違いしてる?
傷は、無理して壁ドンの前にしなくても良いのですか?
胸(腕は関係なし)に傷つけた上で壁ドンが部位破壊が早いと思ってました 壁ドンが成功した時、傷ついた部位があったらそこに追加で部位破壊ダメージが加わるんっすよ基本
ダウンしないマムに壁ドンするのはそれが目的なんだから事前に傷つけないと意味ないぞって >>331
マムの開幕咆哮はコロリンで回避
転身か不動着て前脚に通常クラッチ、〇ボタンで2回殴る、△で切り下ろす
これで傷入るよ
切り下ろしが全部ヒットしない場合を想定して〇を3回にするのもあり >>335
傷つけは関係なし
部位破壊箇所が多いとダメージ増える
でもぶっ飛ばす前に傷つけて置いたらぶっ飛ばしダウンにラッシュかけるときにダメージ稼げるでしょ
【アイスボーン】ぶっ飛ばし(壁ドン)のダメージを1.5倍にする方法! | ふぐおんMHW
https://mhw.fuguai-online.com/2020/03/16/kabe-don-chousa/ ややこしいわね!
ぶっ飛ばしが決まった際、
傷ついた部位があると、その部位の耐久値にもダメージ(実ダメージは増えない)
既に破壊された部位があると、その数だけ壁ドンの実ダメージが増加する
だな? この検証記事は記事最後の謎部分含めてなるほどですね。ありがとう
咆哮はフレーム回避ですか、そうですか、頑張ります >>337
双剣は追加で〇ボタンで殴らないといけないので
怒りやすいという理解は合ってますかね?
これやると2回目のぶっ飛ばしが途中で怒って失敗しやすい気がするので、遠慮してる >>342
前脚にクラッチして殴る
「前脚」にクラッチして殴る
怒らないから安心して殴っていいよ クローでのビンタって頭以外なら怒り蓄積しないのか? できるかどうか別として、
胸クラから移動してビンタの方が怒り値低い?
2回目怒りそうな時はそうすべきかな? 怒り蓄積について調べれば分かることだけど
数字に例えると
モンスターの向き変え→蓄積1
ぶっ飛ばし→蓄積3
モンスターの怒り移行→蓄積5
だから向き変え1回のぶっ飛ばしは怒りにならない→蓄積4
向き変え2回のぶっ飛ばしは即怒り→蓄積5
ただし蓄積4の時点で1回の向き変えからすぐぶっ飛ばしは可能
蓄積4で2回の向き変えは即怒り >>347
向き変え3回で怒りになるのはどういう? >>348
スマン抜けてた
向き変え連続3回も怒り条件になってる どっかで属性武器に見切りいらないみたいな話見かけて勘違いしてたかもなんだけど、もしかしてテエテエエって見切り積むべきなんだすか? 双剣の場合フル龍紋で40%+弱特3で50%でもう90%だから見切り要らないって意味だと思うぞ
ボウガンの場合属性弾に会心乗らないから?弓はエアプだから知らん 使える属性武器の殆どが会心撃属性付いてる抗菌な辺りお察しレベル
フルムフェトと相性良すぎるのが駄目だな >>352
フルムフェトなら見切り7で常時80%で弱特1or2積んだ方が良くね? >>354
フル龍紋に見切り7は重くね?
あと皇金自体の会心とか挑戦者や解放とか乗ったりするんで傷なくてもなんとかなる 向き変えで蓄積1ってことは向きが変わらない腕とかは蓄積しないという認識でおk? フルフェムトは2スロが4つ空いてるから、そこに弱特3と剛刃を入れるのが一番効率がいい 珠揃ってくると珠の形より何個つけれるかの方が大事になってくるんだよな
フルムフェトは挑戦5弱特3攻撃4開放1アイテム強化3が1枠足りないの惜しすぎる 当たり前だけど会心では会心撃属性を積まないと属性ダメージは一切上がらない。大概の属性武器では会心撃属性は必須レベルなので同時に会心100%も必須になる。
ただし例えばフルムフェト水ライトみたいな会心撃属性を積まない場合は属性弾の微細な物理ダメージに会心乗せてもほとんど意味ないので要らない。でも属性弾は武器倍率を参照して属性ダメージが増える仕様なので基礎攻撃力をあげる恩恵はでかい。だからフルムフェト水ライトには逆上が準必須になってる。
属性ライト回りがややこしいだけで双剣には会心必須 >>350
覚醒武器の属性ライトでムフェト一式の話だろそれ
ライトは属性会心の倍率低いから真龍脈で属性値加算させた方が強いんで無理に属性会心と見切り積むより装填拡張とか業物積む方がいいってだけだ
そもそも会心率低かったら属性会心も死にスキルになるぞ フル竜紋で見切り7にしてるけど達人2が3個いるから配布だけだと1個足りないよね人によっては難しい >>356
4回以上引っ掻いたことないから何ともw
ただ3回殴って切り下ろししても怒りにならないけど、普通の戦闘だけでも怒りに移行するから、システム的にダメージor経過時間による蓄積がごく僅かにあるのでは?と予想 どういうのを組んでるか知らんけどフルムフェトで見切り7構成なら達人2×2で足りるくね? >>361
使わないけどどんなゴミ構成にしてんの? 4スロに入れる装飾品はスキルレベルの合計が大きい物を優先的に入れてるな
例えば痛撃体力(2+1)と耐衝体力(3+1)だと耐衝体力の方が合計が大きいから優先する
そういう点で達人2や攻撃2なんかは合計が小さいから優先度が低いし多くて2つあれば十分だと思う >>365
シミュるのめんどい時は俺もこれ
大体最適解になる
ただ4スロ装飾品の有用度は単純にスキルレベル合計値では測れないってのもある フルムフェトで40%
弱特30%
攻撃4で5%
達人5で25% の傷なし常時100%でやってる ムフェトやラージャンとかなら見切り7にしたりするけど普段からそういう構成だと弱点ちゃんと狙ってるのか疑問になるわ
ムフェト一式で表示会心率30%あれば弱特合わせて傷なし100%にできるのに >>367
フルムフェトだと抗菌使ってるから達人珠そこまでいらないでしょ >>369
自分もそれだわ
それでも欲しいスキルは入れられるからいいよね 極力弱点を狙う立ち回りをしてたって傷がない時間やクソ肉質側に追いやられることもあるだろうよ やっと宵アルバ6分台出せたわ
プロハン名乗ってよろしいか? 武器性能差あるのに氷アルバより火アルバのがいいタイムでるの俺だけ? 大体の人は火アルバに氷双剣持ってくほうが早いんじゃねーの 氷は手数武器だとブレス直下できないし円状雷も上半身浮くから溜め系武器以外はさほどダメ稼げない
対して火は三連爆発とかブレス二種とかボーナス行動だらけ 青ゲージだからって敬遠する必要はない強さはあるってだけで
氷と蛮顎が勝負したらそりゃあね ほんじゃお願いしまーす!
カンストも紫ネームも何でもアリ
本日の双剣部屋 (マジで何しよう…w)
62zA Y7PF AE6Y お、部屋立てようかと思ったらもう既に。
少ししたら合流するから一枠空けておいておくれ〜 紫です。キーボードが反応しません。行きたいのありません!すみません。 そんなに集まってなかった……
一人でやってるから勝手に入ってきてくれ… 200になりました。ありがとうございます!戻ります キーボード反応しない時はチャットの対象がシステムとかになってることが多いかも
L1R1でALLかパーティーに切り替えたら大丈夫かも? 部屋行きたかったけど回線なんかおかしいから行けねぇや… 双剣部屋ありがとうございました
今日も楽しかった
MR200おめでとう! ありがとうございました!キーボード上の方の方法試して見ます。喋れんで焦ったw 下手くそなんで今まで様子見してましたが、大変よくしていただいただき、助かりました。本当にありがとうございました!! >>384
部屋解散しましたー
今日も楽しい時間ありがとうございました!
また遊びましょー!
最後残ってた方、クエご一緒できなくてすみませんでした 双剣部屋ありがとうございました!また遊びに行きますね!! 昼頃部屋建てたいんだけど土曜の昼間に人が集まるのか イキたい
けど
用事終わるかな、間に合ったらイキます! >>410
自分はvcしないです
vcするかしないかはご自由に チャットはコントローラーのパッド部分長押ししてチャット履歴、もう1回パッド短押しでキーボード起動するよー
チャット履歴の画面でチャット対象がALLかパーティーになってること確認してね >>418
ありがとうございます
皆さんレベル高いんですね チャット打つのに一文字ずつ選ぶのメンドクセーと思ったら、スマホアプリのPS4セカンドスクリーンてアプリを使うのオススメしとく
秘薬の調合素材よりいにしえ秘薬の調合素材持つくらいのオススメ度 ごめんなさい、落ちます。
次の機会があれば、よろしくお願いします。 セカンドスクリーンとやら設定終わったら飛び込みますねー😃 スタンプのみで不自由ない程度のコミュは出来るからチャットの有無は気にせずお部屋に行きましょうねえ >>422
ホントホント
いっぱいいるほど楽しいからね >>431
ありがとうございます
また今度お邪魔します 人数半端でも来れば勝手に分かれるよ
どうせ人出入りするし イキたいのに…
イケないーッ!
ちくしょーモンモンするわ… >>409
部屋主落ちましたー
長時間やれて楽しかったです
ありがとうございました! 一番mr低かったものです
お疲れ様でした!
アルバを初めて8分台でまわれて嬉しかったです! 有り難う御座いました。双剣軍団の脅威は目から鱗が落ちました。 双剣部屋ありがとうございました
夜とは変わったメンツが多くて楽しかった
またよろしくお願いします アプデのたびに強化されるから
スレ民の不満がたまりにくいのはあると思う
そのうえアルバと相性めっちゃいいうえに
アルブレのおかげ?か爆破双剣の話題も出なくなった 一月くらい?前は爆破で荒れたりサークルうんぬんでワチャワチャもしたな アルバトリオンがやってて楽しい枠になるとはマジで予測できなかった 前シリーズのイメージでまた頭に届かずカチカチの脚殴らないといけないのかなって思ってたよね 現環境の双剣でムフェト一撃ってめちゃくちゃ余裕なんだね
久しぶりすぎてムフェトの攻撃モーション忘れてたけど ムフェトで双剣がきついのって部位破壊だけだしな
足を殴ってダメージ稼ぐ能力は相当高いですよ・・・ 傷つけのせいでリヴァイが楽しくない😢
何がカンカンカンカンだよ 強走役ってまだ効果が続いてる間に飲んでも上書きされないんですか?
何で鬼神薬みたいに飲みキャンされないんだろう... 分かるわー
敵視取るの気持ちいいよね
変なコンボくらって体力ミリになった時は誰か早く敵視取ってー!ってなるけどw 上ヒレ700超えたけど絶対使わねえわ
祭りのたびにアストラやらパッションきてSP集めしてたら止まらなくなってこのザマさ 上ヒレ剛刃のおかげで気持ち的にはリヴァイしやすくなった感ある >>459
上書きされるよー
でもキノコの鬼ニトロは上書きされないっぽい 祭りのたびに激チケ分キレアジ周回するだけでプラスになるからな >>464
あっやはり延長されるんですね
気のせいだったようですいません🙇♀ >>471
私も増えたような気がするけど、多分きのせい クエスト開幕で上ヒレ使うと壊れやすいよ
マーフィーの法則が働くからね 上位のカスタム石も槍とか柄とかばっかり寄越されて双剣のだけ集まりが悪かったが気のせいだな >>470
スタミナ緩和効果は上書きされたと思うけど、スタミナの上限アップ効果は上書きされない。
2杯目飲んで間もなく最大値減る事が良くある。 トレモだとアイテム減らないので試したら、100回研いで14回壊れたよ ムフェト手伝ってくれてありがとう!
偵察しか行ってない俺を引き連れて一撃は凄い……みんなプロハンだ 双剣部屋ありがとうございました
またよろしくお願いします >>468
部屋主抜けました
昼も夜も双剣三昧で楽しかったです
ありがとうございましたー >>468
部屋解散しました〜
たくさんありがとうございました! 部屋終了です
久々にガッツリ狩って疲れたけど楽しかった!
どうもありがとう 双剣部屋に参加出来て楽しかったです
おかげで痛撃体力、超心回避が手に入りました〜よろしければまた参加させてください 双剣でムフェト初めて行ったけど滅茶苦茶楽しいな!テエテエで行ってるからまず死なない。ムフェトから放射状に徐々に爆発するやつの避け方わかんないけど、固さでゴリ押すので充分楽しいわ >>488
上からのカメラにすれば範囲わかりやすいよドーナツが爆発した外周ぎりぎりから連斬か回避二回で飛び込めば攻撃チャンスにもなるから慣れよう! ダメシミュ回してみたけど耐龍の装衣使えること考えるとジョー相手にアルブレって
そこまで悪くないのかね いやまぁ平井でいいんだろうけど 回避の装衣を使わないなら全然アリだと思う
できれば顔面いきたいね 抗菌強すぎるだけでアルバ武器全然強いんだよな
なんなら氷刃武器だって普通に強い フルムフェトに体術3ランナー2入れてると枠かなりカツカツなんですが自傷できるの考えると体術ランナー切って解放でやる方がいいんですかね?
ピン刺しでも強走薬飲めば消費スタミナ30+25で下限の50%まで減らせますし スタミナ消費軽減関連は乗算
ランナー2(解放1)×強走薬=47.5%軽減
ネコの体術×強走薬=40%軽減(体術4)
スタミナケアするならこれが1番シンプルだと思う、よほど付けたいネコ飯スキルあるとかじゃなきゃね
定期的にこの話になるからテンプレ書き加えたい 強走薬のみでスタミナ持続40秒、ランナー2強走薬で57秒だったけかな
個人的にはランナー2入れる枠あるならアイテム強化3ねじこみたくなる >>492
局所的にはアルブレが抗菌の期待値上回る場面あるんだよね
ただ局所的な上に誤差レベルだから、アルブレ優位な場面でもアルブレ担ぐ人は少ない
良い双剣なのは間違い無いんだがなぁ 今更フルムフェト崩して属性会心積むのも面倒くさいしな 会心はガッツリ引かれる割に自傷そのままでスキル自由度が下がるから損した気分になって結局抗菌龍フルムフェトになってしまう なんだかんだで抗菌ムフェトを完璧に更新することはなさそうだな〜と思ってる ラヴィγがエスカばりのスキル性能してたらワンチャンある シルソルγ出てくれんかなー
風圧耐性とかいうゴミを消して ラヴィγがフルムフェト更新するには会心20以上と龍紋以上のスロ枠だもんな〜
もしラヴィγが望み通りになったとしたら、龍紋γはどうなっちゃうのよw >>508
抗菌を完全に超えるのって結局そこよね
現実にはシルソルγも厳しいし、蒼星もイマイチ過ぎてな
ワールド時代と同じ武器が最終ってなんか微妙 >>508
風圧とかゴミスキル過ぎるからな
せめて耳栓とかランナーとかなら…… ラヴィγ2龍紋γ3で弱特3超会心3見切り7でスロ4が10個くらい空いてくれるはず MRマムが来る前のブシシシシ好きだったわ
W古龍の歴戦王も欲しいけど他の危険度3連中の歴戦王も欲しいな
その方が延命できるしいいじゃんか 相変わらず999が揃う部屋かい?おじさん尻込みしちゃって入る勇気が無いよ 双剣パーティー組めればなんでもいいからPS気にしないで 最近は対馬観光ばかりやっててダッシュの方法を間違えます…要介護の双剣使い参加します! 双剣部屋最初のクエがケルビフェイクとかwwwww
すんません…すんません… 対馬に旅行しようと近所の家電屋とかゲオに行ったら、どこにも売って無かったわ。残念無念。 楽しかった!一番低レベルですが連れて行っていただきありがとうございました!また来ます。ちょうど端数になってたので、明日の仕事の準備もあったので落ちます! みんな梅ー!ありがとうございました!!
楽しかったです 双剣部屋ありがとうございました
今日も楽しかった
またよろしくお願いします 双剣部屋解散しました!今日もたくさん楽しませていただきましたー!また参加するぞぉぉぉぉぉぉぉ! 楽しかったです〜
ムフェトは2人じゃ無理だったのが残念w こんなに平和なスレなのに一度爆破双剣の話題が投下されるとみんな奇人化しちまうんだ 持続珠3求めて鳴上ひたすら回してるんだけどジンオウガ200超えて出ないのは甘えなんです? キレアジクエ行ってたらキャンプ池でドス大食いマグロが出てきたんだが
あいつあんなに怖いほど大きかったかね 久々に見たからビビった 覚醒火銀火竜属性6555でシルソルブラキウムに可能性感じちゃったんだけど先駆者いる? 持続珠IIIは3個あるけど、そのうち2個は錬金で入手した >>548
属性値も物理倍率もがっつり下げて大丈夫ですか…? 覚醒火のシルソルブラキだと想定相手の攻撃に対する耐性がマイナスってのが、被弾の多い自分的にキツイんだよな〜
ムフェトの回避無しだともっと被弾しそうだし… シルソルは風圧じゃ無ければもう少し使い勝手良いのにな 前から気になってたんだけど、双剣部屋でサークルカード貰っても入らないで大丈夫なの?
私は社交辞令だと思ってたので入ってないけど 抗菌氷水龍が未だにないけど双剣諦めろってことかな? シルソルの風圧はナナ対策に使えるから…
スリンガー強化は謎 >>556
デフォルトだとギルカ配る時にサークルカードも同時に配る設定になってるんだよね
だから意図して配ってるのかは分からない >>561
なるほど、だからかありがとう!
それならお誘いきたら入ればよさそうね 俺も一昨日あたり部屋主さんにギルカ頂いたけどその時にサークルカード貰っててんだろうか 確認してないや
サークルあると部屋入る時便利だよね むしろシルソルの付帯スキルで一番マシなのってスリンガー強化じゃね?
ぶっ飛ばしてもよし、粘着撒いてもよし でも覚醒シルソルだとスリンガー強化2止まりだからあんま意味ないよね シルソルγ来るならスリンガー強化は残してほしいな
ムフェトに乗り換えた今でも欲しくなるスキル筆頭
あっ風圧は要らないです 銀火竜の闘志(スリンガー極意1部位、真属会3部位)でお願いします スリンガー装填数UPも極意も昔は(笑)付けたくなるノイズだった
出世したなあ スリンガー装填数とか懐かしいな
>>569
風圧の変わりに強化持続だな スリンガーアップとかゼノのリザルトで遊ぶ以外の使い道無かったからな すげー今更なんだけど特殊会心と真特殊会心の倍率ググっても出てこねぇし邪魔なYouTuberが引っかかってくるしで困ってる
これらの倍率まだ解析されてないんかなこれ?特殊会心は1.2倍、真特殊は1.4倍の認識ではいたんだけど
アドセンスクリックお願いします 万が一3部位で真属会なら覚醒銀火竜のムシムシムとかになるんかなぁ >>575
ブラキ4部位でしたね…鼻クソ付けるのが捗るな ジンオウガ201匹目で持続3出ました!!!!やったよ...
抗菌揃えるのにマスマム97狩るはめになったり散々でしたけどようやく双剣を本格的に始められますわ... スキルにもよるがテシテシシになるんじゃね?
ムフェトで80上げて覚醒枠を銀入れるため70削るってたら意味なくなる そこはテンタクルじゃなくてエスカドラでしょ
本当に4部位は重すぎるから3部位発動にしてほしいな >>578
おめでとう!
さぁ抗菌10本おじさんを目指すんだ 20本おじさん「とりあえずマム200体狩ったら話しようや」 本数じゃなくてちゃんとパーツ強化とカスタムを終わらせたのが10本だぞ 10本おじさん「使ってるうちに物足りなくなって結果10本になるんや」 10本おじさん「気分転換したいときにカスタム変える手間ないから楽でええで」 まぁワールドからの流れで弓が暴れるの恐れて属会関連の防具はほんま会心も属性も盛らせる気無しのものが生まれたからなぁ
そらほとんどムフェトになりますわ そしたらヘビィが暴れて最近は露骨な弾肉質
弓はさすがにかわいそやな うむ。10本強化しててもビビって回カスしか使ってないわw
まぁその、PS上がったらたぶん、ね。
ちなみにネタで10本とか言ってるだけで、双剣部屋のドレスコードに抗菌とかないから色んな人に来てほしいな そもそも10本おじさんって覚醒武器の時にそう言ってただけで抗菌は関係ないんだよな 皇金10本は必須じゃなくてエンドコンテンツだから… ワイは皇金10本おじさんやで、マム100体で2本ずつ出て相当ラッキーだったとスレ見てると思うわ コンセプト毎に装備を5属性2カスタム分作るからマイセットがエグいことになる 皇金の錬金って現状テーブル動かすの不可能なんだっけ?
出ない人は果てしなく出ないのはかわいそうだよな 上位マムよりよっぽどかマシなクソになってるから文句言わず頑張ってくれ さっさとマスターマム玉を天チケ交換に追加してくれるだけでもだいぶ楽になるのにな 抗菌出ない出ないって言う人の狩猟数がどれほどなんだろうか 人によるんだろうけどマムは戦ってて楽しい部類だと思うから集めるのそんなに苦じゃなくない? バフバロに担げばいいだろ
行く用事がない?ああそうだね 暇な時導きで上限上げ兼ねて無差別狩りしてるから全属性使うわ 歴戦骨塊はカスタムのお陰で忘れられずに済んだ
余りまくりの歴戦カーナ角で交換してるけどな パージ後のマム本体は文句なしに楽しいけどパージ前と落石誘導は結構苦行の類だと思う ソロだけど落石誘導は煙玉使えば楽かな
落石ポイント付近で投げてちょっと待つと寄ってくることが多い 誘導しようにもずっとゲロ吐いてたりするとモヤモヤする >>610
ラドバルキンはレベル上げてハザク呼ぶ為にボコボコにしてるイメージだわ >>617
むしろゲロ吐いてる時に滅龍石4発目で特殊ダウンだ 初討伐以来龍双剣でアルバ行ってきたけど、抑制全然しないのな
あえて龍で行くと難易度少し上がって面白かったわ 例のイベントwに参加してきたのかな
俺もちょっとやってみたいとは思った サークル内でのアルバはかなり安定してきたから皆で縛り付けてやってるな
メイン武器禁止とかマッスル装備とか
魔境調査と称して野良救難行ったり楽しいで マムって結局討伐が効率いいの?よくある鉄鋼でエリア1で角だけ壊すのとどっちよ 特殊ベリオ双剣のリーク来てたっけ?
氷は皇金とお魚のせいでハードルの高さがリモセトスクラスだから頑張って欲しいね ベルゲルヴァトラは死産って聞いてるよ
背負ってる姿見ると一回り大きく見えるんだよなーアシンメトリーじゃなくなったからかなー どの武器でも死産や
防具はまだ頑張ってる感あるのに武器はなぜこんな 火力ならムフェトだけどそれ以外にも選択肢ができただけでもいいんじゃないの テエテエエとか双剣初心者にはかなりありがたいと思う
王ネロ面倒臭いけど 攻撃特化のフルムフェト、ある程度の攻撃性能と属性耐性を両立したムエムエム、快適特化のテエテエ
シルソルに希望は無さそうだし、今後の更新があるとしたらラヴィーナγを使った新生ムラムラくらいか 初心者用(マムガチャ、カスタム強化+パーツ強化、王ネロ、アルバ) >>574
亀レスだが
大辞典にはこう載ってる
真・会心撃【属性】
MHWorld:Iにて追加されたシリーズスキル「銀火竜の真髄」を4部位揃えることで発動する上位版。
発動時の上昇値が更に増加しているが、4部位装備となるため
達人芸、真・業物等との両立は不可能であり、斬れ味には不安が残る。*2
基本的には属性ライト、弓で使用されることが多いが、
その場合も会心アップや体術といった必要スキルが一切装備には設定されていないため、
運用にはレアな4スロット装飾品が複数必要になる。
大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィボウガン:1.7倍
ライトボウガン:1.4倍
上記以外の武器:1.55倍 テエテエエはこれから出てくる王個体の対策として活躍するだろう
ムエムエムも然り テエテエエは防御硬いっていうのでまだ分かるけどムフェトエスカっていう中途半端な存在は要らんわ
見た目云々は抜きにして 火力重視の自傷大好きメンヘラフルムフェトか
生存重視のヴィーガンテエテエエか
好きな方選べるのはありがたい
ただ武器が皇金一択なのは悲しいけど ムエムエムよりムムムエエのがよくない?フィーリングだから詳しくは比べてないんだがどうなんすか >>643
自分のフィーリングではムエムエムかな
エスカ胴を使わないならフルムフェトで良いと思う(手数的に) >>645
>>646
乳考慮なわけか…確かに胴腰揃えるといい感じだもんな >>648 あくまで双剣初心者にはって書いたんだけど
渡りって書いた方がわかりやすかったか テエテエ快適だし火力もないわけではないしね
テエテエにすることで結果的に手数増えたり 龍と水重ね着何にしてる?
氷カーナ
火ナナ
水工房武器派生改
雷キリン
龍超絶一門
これなんだけど絶一門がなんかペラペラなのと水がしっくり来なくて色々試してる 水はお魚かビールじゃろ
見た目スレでエスカ胴脚とバニー重ね着でビール運んでる画像は面白かった >>638
それしか引っかかんねぇし特殊会心の数値は割れて無いんだろうね テエテエをバニーにしたので氷双剣ビールですわ
可愛い 原種ベリオ双剣はアシンメトリーな構成がいいんだよな
順手/逆手が左右で異なる構えも素敵性能高い
これだとなんか太めのカーナ双って感じで個性が乏しい へべれけビーアで双剣使い始めたけどこれ楽しいね
一人で麻痺と睡眠もさせられるしめっちゃいいわ
ゴルルナで真会心撃と精霊の加護あるから生存力も高くていい感じ 双剣初心者なんだが
もしかして回避強化撃ちって使わない?
あれがカッコよくて始めたんだが >>666
ありがとう
これでガイラ掻で赤龍アーティアとフルゴルルナの会心時の睡眠蓄積が同じであることがわかった 昨日王ゼノ救難見たら、みんなへべれけ担いでる部屋あって双剣部屋だ!とテンション上がって合わせて合流したら無事失敗w
王ゼノ相変わらず馬鹿火力だな >>668
金レイアのブレス避けながら頭に粘着石当てたりディアブロス音爆弾で引きずり出したりでそれなりに使う 回避強化撃ちめちゃくちゃ便利だけど
フルムフェトで基本納刀しない立ち回りだからスリンガー弾を拾う暇がないんだよなー 太刀から双剣に持ち替えたんだけど太刀より全然強いわこれ
ただスタミナ減るのが辛いんだけどランナーと体術つけたほうがいい? >>653
皇金氷が無かったらお魚さんと競合出来る性能なのにね >>676
ランナー2体術0、猫飯体術と強走薬の人が多いかな >>676
体術付けると体術警察が来るから>>5見てランナーと強走をどれにするか決めれば良い
キノコ警察とスタ急警察にも気を付けて >>676 そんなあなたにテエテエエ
スタ急3とランナー3が標準装備で付いてくる 粘着落とすモンスターは自然と回避撃ち祭りになる
ジュラトドスとか壁ドンとスタンでずっと転がってて可哀想になってくる スタミナ関連は結構バラバラなんだね
とりあえずランナー2は入れるとしてアイテム強化で強走と剛刃伸ばすのもあり?
強走も剛刃もすぐ効果切れちゃうの気にならない? 体術と研磨術(攻撃大or属性耐性大)初登場する猫飯登録してる
これに強走薬で体術4相当らしい 粘着拾ったときだけ執拗に頭を狙いたくなるよな
回避撃ち便利だと思うんだけど、言われてる通り納刀の問題でいざ使いたい時にスリンガーが無い事があってな 体術はわかるが研磨術と耐性大はいらんでしょ
研ぐのは上ヒレ使えばいいし飯で耐性上げるよりスキルで攻撃減らして耐性上げて飯は攻撃食ったほうが伸びいいじゃん
攻撃大飯は+15でスキルで言うなら攻撃5相当だぞ?耐性スキルは3で20も上がるんだぞ?
しかも今上ヒレ集めやすいクエ来てるぞ >>668
強化撃ちカッコいいよなw
敵と状況によるが使う時と使わない時の差があるなあ
距離を詰めがてら特クラに移行もできるから
使い慣れておいて損はないよ >>689
体術については685さんの通り4相当、ランナーはMAXと比べて鬼人時間が3秒違うだけだから十分快適だよ >>690
他は射撃術とかの双剣には不必要なスキルだから消去法で研磨術にしてるだけ
属性大はエスカドラ使う際は必須でしょ >>693
上ヒレ使うなら研磨術だって射撃術と同じ不必要なスキルじゃん
消去法ならどう考えても受け身か起き上がりか毛繕いか日替わりかになるでしょ
エスカドラのことは忘れてたわごめんね 強走常飲してんの?鬼神Gと強走常飲とかバフかける時間めんどくせえな >>695
賛否あると思うけど早食いあると快適でいいよ
バフするときも早いし普通に回復するときも楽になるよ >>696
たまーにTAですら見かけるもんな早食い
入れられる構成考えてみるわ >>694
受け身術はマイナスに働くって意見もあるからあまり付けたく無いんよw
起き上がり術は体術発動するから除外だし、
毛繕いはエスカドラによる全耐性↑20の時は無駄になるし、
死中に活と相反する場合もあるから個人的にはスルー
だからその辺は個人のお好みって事で >>699
これなんだよなぁ
体術を飯4で発動させて残り2つで何をつけるか…
毛繕いかスパイク術とかが有用か?それとも何も発動させず日替わり枠を増やすとか? >>702
肉系で6つ揃えるだけだから日替わり増やしても攻撃大にはできるよ
スパイク術が攻撃中になる 体術以外は日替わりが安定じゃない?
無駄スキルで枠潰したり受け身で事故ったりするくらいなら日替わりで短期催眠とか保険術とか有用なの狙ったほうがいいと思う >>705
なるほどそんなやり方があったのか
これだけ長い期間やってきて全く思いつかなかった なんで平日昼にこんなのびてんだよ
ちなみに俺は解放+強壮派です ブラキ双剣をカブカカブで愛用しているがスタミナ関連は解放とキノコを使っているな
ちなみに解放発動で会心が弱特なしで100%になるからどこ切っても切れ味が落ちなくなるぜ ランナー2+力の解放1だわ
開幕は強走薬使ってるけど で、で、出たァーッ!!爆発双剣だあああああああ!! 馬鹿な!?ジャッジメントで死滅したはずでは・・・! カブカカブブラキ双剣は減ったけど変わりにテエテエエアルブレが増えた >>712
上でアイテム強化剛刃について語ってたのに突然達人芸者に豹変してて草 フルムフェトに回避5が快適すぎて戻れない
ライト勢だからこれで十分だ カカブカブで挑戦者2しか発動させて無い双剣に遭った事はある
おまえそれブラキウム使う意味あるんかい
フライングレスは無視して 何故自分に言い聞かせるような書き方をするのか
本音で語れよ! >>697
導きで赤龍アーティア構成の睡眠双担いでるときによく使ってる
開放発動時の俺tueeeeモード楽しい 足をブラキウムαにして剛刃珠を装着し、護石を業物にすれば達人芸、砥石高速化、剛刃、業物で斬れ味保護万全!!
最 強 斬れ味無限双剣!! やっぱここのスレは爆破双剣の話が一番盛り上がるな
まぁ実際は皇金とフルムフェトorムフェトエスカ以外ゴミだからみんな気をつけようね >>652
デカいと聞いて流れ的にテエ子の乳画像かと思ってwkwkしながら開いてしまった 勘違いしてすまん 回避強化撃ちの話題あったけどこれで粘着撃ったら付着数どうなるん?
付く個数が1個だったり複数だったりしてよくわからん
マルチ専だから勘違いあるかも知れんがさっぱりわからん 確か3個だね
シルソルキリンで金レイア周回する時よく使ってた >>731-732
ありがとう
回避強化撃ち直前の技で個数変わるのかとも思ったが固定3個と理解しますわ
ちゃんと3個付くように間合いを覚えないとな・・・ 氷刃ベリオ武器はレア11で素紫白長で会心15だから
カスタム回数で多少は差が付くかと思いたいけど
素の属性値で皇金氷に負けてるからこれでパーツ強化なかったら完全に死産だわな アルブレが異常なだけで普通の武器で皇金にかつのは厳しいわ
ちなみにベリオはパーツ強化はありません >>735
会心撃付いててパーツ強化も出来る抗菌氷>固有グラの特殊ベリオ武器の図式は想像出来そう >>724
普通に最前線装備かと
アルバだと龍紋とアルバに代わるけどさ >>704
耐属2と毛づくろい上手は両立できるよ
ネコの体術で4枠、毛づくろい上手で2枠の攻撃大飯食ってフルムフェトに転福1積むと結構いい感じ >>724
斬れ味消費激しい太刀とか操虫棍なんかだと現役
他だと覚醒に斬5振るなり匠・業物護石で補強するので十分な上に火力も限界まで盛れたりするから使わなかったりもする
火力ガン盛りして必須スキルも積もうとするとカイザーかなり窮屈だしね 太刀と双剣両方使ってるけど、太刀は歴戦王テオが望み薄だからカイザーγが来ない限りもう装備の更新は無さそうなのが辛い
双剣は歴戦王ムフェトが確定してるからムフェトγ装備が楽しみだね 乱舞の1200と1300だったら気にしなくていいぐらいの火力差?それとも全然ちがう? 名前がまだ紫色のへっぽこです
とりあえず防具を何とかしようと、ゲーム8とかいうサイトの序盤装備を参考にしようとしたら、装飾品が無理ゲーなんですがw >>745
劣化版で頑張れ
とりあえず属性6と会心系と体力増強だけでもなんとか確保しろ >>745
あれはワールド発売日からやり込んでる人を対象にしてるから… >>745
装飾品集めはエンドコンテンツみたいなもんだから救済クエの鳴神上狼をクリアしまくるしかない
頑張れ(頑張れ) >>743
火力の話だけだったら全然違うよ
他の武器と手数が違いすぎるから明確に差が出てくるよ
あとは他の人が言ってるようになんのスキル入れるかによるけど >>745
抗菌無いようだからラヴィーナエスカはどうだろ?会心がちょっと足りないかもだけど
エスカ揃えるなら双剣部屋で待っとるで
なんなら鳴神回してもいいし >>751
距離は人によるからなんとも言えんけど回復速度は何のために付けてるかわからないけど要らないね 双剣部屋で行きたいクエ貼ってくれれば乗り込む人多そう
かく言う自分も喜んで暴れに行く ビールバニーの双剣使いにはうまいやつが多い気がする
やはり見た目は力に変わるんやな 双剣部屋は周りが上手すぎて自分まで上手くなったと勘違いするぐらいレベルが高い
ソロや野良でやってやっぱり勘違いだったと気付く ムフェト入ってみれば分かるんじゃない?
たしか敵視取るのって単純にDPSだったよね クエの成功が目的じゃないから全然遠慮しなくて大丈夫なのに 野良が単純に想像以上に下手なやつだらけなだけなんだよなぁ
このゲームの仕様とか一切知ろうともせずボタン押してるだけなやつとかゴミスキルで戦うやつほんと多いからね 双剣に限らず、危険度3をソロでぶん回してた人は上手いイメージあるね
最終的に飽きてTAしながら回るから 上手くてもみんな調子に乗って早く倒すことに没頭し過ぎて
ガバガバプレイで死ぬ事あるしへーきへーき 普段はそうでなくても双剣部屋ではエンジョイモードだから気楽にしていいぞ
個人的には導き辺りで雪合戦でもしたいくらいだ 鳴神TAに疲れ、キレアジTAに精神をすり減らした我々は、双剣部屋に癒しを見出したのだよ… >>761
俺なんか気緩みすぎて、酒飲みながら酔っ払って狩ってるぞ😇 双剣部屋
6mFQ hpNA NAmA
建てました 特に行きたいのが無いのでクエスト貼ってくれたら何でも付いてきますよ〜 フレに爆破双剣使おうとしてるやつがいるから止めさせたいんだけど
なんでダメなのか再確認させてくれ
手数が多いから爆破よりも属性ダメージのほうが圧倒的に効率がいいっていうことでいいんだよな? >>771
簡単に言えばそうだけど、柱に爆破カブカカブと抗菌フルムフェトで一回ずつ乱舞させれば?
知識より実際に目で見せた方が良いのでは >>771
全くその通りなんだが、初心者にはすこし分かりにくいかも…
爆破ダメージよりも属性ダメージの方が総合火力が高いって事なんだけど、素直に柱殴らせた方がいいかもね、うん 誰か僕を黄色ネームに導いてくれるハンターさんはいらっしゃいませんか? 「game8におすすめ最強装備ってあったし」
「いちいち属性持ち替えるとかめんどい」
「人の装備にケチつけんな自由だろ」
「警察きっしょ」
etc・・・
最強呪文に君は耐えられるか? そもそも皇金5種持っててパーツ強化前提だからハードル高いよな双剣
爆破担いで1桁ダメージ見て辞めてもらうのが一番早いね
勧めたいなら氷双剣をアルバに担がせるだけで楽しさが伝わるはず >>784
ありがとうございます、合流させていただきます ありがとうございました。
イヴェルカーナタコ殴りの時は脳汁でました テオで一気に全滅しそうだったのにカーナはフルボッコで面白かった >>775
そういう脳死プレイだと子供の頃みたいにいずれハブられるのにな ありがとうございました
環境生物集めばっかりして、いつもよりひどくてすみませんでした
楽しかったです、また参加できましたらよろしくお願いします >>745です
レスくれた方、ありがとうございます!
双剣は、アルブレ、皇金氷、皇金龍、皇金飛雷、皇金蛮顎、キレアジセーバー改、赤龍龍を持ってます
カスタム強化とパーツ強化に奔走してます
カスタム強化は、回復1属性・状態異常2を目標にすればいいですか?
パーツ強化も属性・状態異常です?
素材集めるのが大変ですが、頑張ります! 5属性汎用しかもってなくてメイン違うけど今から行きます! >>771
手数多いから爆破もたくさんする
だから爆破も強いと思ってるんかな 爆破双剣乱舞一回900出るスキル構成なら抗菌ムフェトは1400出る 下位クエストに化合の装衣着込んで連続爆破はそこそこ面白い、面白くない? 初めて来たけどめっちゃ楽しかったです、ありがとうございました〜 双剣ちょっと飽きて笛やってみたけど双剣の火力が正義すぎる ムフェトが強いのは分かるけど…エスカの胴腰足をどうしても使いたい…見た目が可愛いから… 双剣部屋ありがとうございましたー!
いつも以上に色んな人いて楽しかったです
あ、質問はありません >>807
1年後くらいに重ね着が来るから待っとけ 双剣部屋お疲れさまでした
いろいろ狩れて楽しかった! 双剣部屋楽しかったです!
イシュワルダ戦で地雷→落石に巻き込まれる→気絶中に地雷で乙ってすみませんでした 部屋主抜けました。今日もプロハン達と色んなクエストに行けて楽しかったです!それと次に部屋入る時までに飛雷確保しときます... 皆さんありがとうございました!
双剣久しぶりに担ぎましたが楽しかったです!(ガバあったけどw)
ムフェト用双剣組んだのを後から思い出して試運転も出来て良かったです! >>807
1箇所諦めてムエムエムなら実用レベルだ 書いてから思ったがその3箇所使いたいならテエテエで良いじゃねえか 今回の双剣部屋は結構人が多くて盛り上がってたね
皆お疲れ様よー 部屋お疲れ様でした〜
初めてアルバ5分台体験できてよかったです
また遊びましょう! >>796
パーツ強化用の素材を集めたい?なら導き双剣部屋の出番だね(ニッコリ)
近いうちにご一緒しましょう 火事場ムラムラム野良で見かけて瞠目したわ
常時発動してんのかは知らんが動きがプロハンだったわ マルチで火事場なんてつけても仲間に回復されて終わりだろうに >>815
足のエスカ外したらガーターベルト拝めなくなるから俺への火力下がっちゃうんだよ… ムフェト
ラージャン
ムフェト
ラージャン
ムフェト ムラムラ装備ってテンタクルとエスカにバニー頭重ね着ではなかったのか
てぇてぇだけに。。。 スキルを組み合わせて火力を上げる時代は終わったのか ようやくネギ倒したから今日王ネロ偵察してくるわ👍てぇてぇ欲しい テエテエを作るための王ネロを狩る為にテエテエが欲しい気がする 歴ネロはテエテエエど根性野菜飯+耐雷耐水Vで行けば死なない 実際エスカドラ3部位+野菜飯+雷水耐性V付けると一撃死事故はなくなるから歴戦王ネロではマジでオススメ
事故死しなければ多少時間かかっても倒せない相手ではない ちなみに俺は玉取り損ねてるからアルバもまだ行かなきゃ行けないけどな >>828
金色だったら逆恨み弱特心眼でそんなに悪くなかったりする
斉天だと双剣とは相性悪くなるけど 歴ネロはあいつの雷は水属性で大丈夫とかアフィがデマしてるから消し飛ぶ奴多いんだろうな、だったらアルバはみんな龍属性か?って、んなわけねぇわな 爆発部分が水属性なんであって通電や電光パンチは雷属性 双剣部屋にネタで爆破担いでいったら村八分にされそう ネタの爆破双剣をネタでキックしてとかやってどこまでネタか分からなくなりそ ネタなら酔いどれ使ってスキル数の限界に挑戦とかもあり
ワールド時代にも確かはぐれ研究員がやってたはず 流石に村八分にしたりはしないがブロックリストには入れる 爆破ガチ盛りにして爆破回数競うネタパーティならやってみたさはある みんなで毒担いでクシャルだー🤗
と思ったがあいつもう意味ないんだっけ >>849
なんやかんや言ってみんな爆破が好きだから立ててみるといいと思う
生憎私は所用で参加できそうにないですが… >>842
伝説のアルコパレノさんならネタで通じるかもねぇ 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ 抗菌は集めたけどパーツなりカスタム素材集めが間だの双剣使いのツアー部屋とかあると絶対行くわ 導き野良で遊んでばっかりだからレベルぐちゃぐちゃだ、
部屋で解放するとして喜ばれそうなのとかある?あるならそれに目標に育ててみようかな 爆破双剣ってそんなダメかな?
確かに火力は負けるけど達人芸使えるし5属性分作る必要ないから双剣初心者にはいいんじゃないか?
それに龍脈覚醒でHP減るのが苦手だったり一々研ぐのがめんどくさいって人も少なくないでしょ 初心者に火力のない武器をすすめるなって何度言えば分かるんだ 研ぐのめんどいってのが理解できないわ昔からそういうゲームやん 旧作に比べてモンスターの隙が減って砥ぎにくくなったっていうのはあると思う
まあキレアジ剛刃で全て解決するけど 爆破双剣使うくらいなら他の武器種のが…って話でしょ 表記含めて爆破を属性の1つだと勘違いしやすいのが原因だよな
爆破は睡眠麻痺毒と同じカテゴリー 4Gでは麻痺双剣のみ
4にいたっては担がせてすらもらえなかったあの暗黒の時代は過ぎ去ったんだ
モンスに合わせて属性使いたいじゃない つーかそもそも近接の状態異常武器ってなんで確率蓄積なの?
蓄積値か耐性値いじって確定蓄積じゃダメなのか? >>861
爆破双剣は弱いけどプレイスタイルの一つとしてみれば使うのは自由だよ
問題なのは弱いのに理由つけて強くしたがる人なだけで 近接は1/3でしか状態異常値が蓄積されないから
少し前までは特殊会心が地雷チェッカーみたいな役割してたよな
100%会心が当たり前の時代じゃなかったのもあって >>877
そうなんだよね
こっちは火力低いのわかってて快適性や作りやすさを重視して爆破双剣使ってるのに頭ごなしに否定してくるのは違うよね
モンスターを倒すスピードだけがモンハン全てじゃないでしょって話よ
それに早さに関してだって何時間もかけて皇金とか装飾品集めて装備準備してモンスター倒しにいくより手持ちですぐ作れる装備で20分かけて倒すほうが結果的に早く倒せてると思わないか? 着替えんの面倒だとか研ぐの面倒ってやつは根本的に双剣運用は無理だから諦めて他武器担げ ただ導きのホストおびき出しはもう少し早く表示して欲しい >>880
ソロなら自分の主観で好きなようにどうぞ >>880
笛の吹き専や虫棒のバッタのような地雷行為と何ら変わらないがな
そして何もここで爆破いいぞ!って言う必要無いよな
わかってるなら内々で勝手に遊べばいいのに スピードだけじゃないと言いながら最後に早く倒せることを推しちゃいかんだろw
毎回20分かけるなら手間かけて強化した抗菌で毎回10分以下ってのがここでは大多数 >>861
研ぐのが面倒だとして仮に達人芸やるにしても
有利属性担いだほうがいい ここでそんな話題出したらみんな鬼人化するのは分かりきってるんだから主張せずにソロで使っててくれ 抗菌掘るのが初心者には難しいというなら生産で属性作れって話なんだよな
ラヴィカイザーとか窮屈過ぎて使いたくないけど 抗菌氷がなければブランハチェットを担げばいいじゃない また爆破双剣湧いてんのか
ジャッジメントされたんじゃなかったのか 爆破双って火力低いとは聞くが精々1〜2割程度なのかガッツリ半分以下なのかその辺がわからん >>880
いやだからそういう風に主張しなきゃいいんじゃない?って話
爆破双剣だって皇金来る前はモンスによってはありだったよ
皇金来てからまともな装備は皇金ベースやし渡りや野良での爆破率高いうえに
強くて快適とか言い出すから否定されるんや
ちなみに俺も操作感試すだけなら爆破双剣無しではないと思ってるよ >>893
ネルギガンテ相手ですら皇金龍>爆破になる >>893
下手したら4割いくかも
爆破担ぐのなんて快適重視してる様な人だから尚更火力でないでしょ 爆破双剣の話出ると途端に全員鬼人化するのほんとすき >>880
ソロならいいけどマルチだとその考えに付き合わせられる人の気持ちも考えてね
まったく逆の考え方の人もいるかも知れないし たまにならいいけどスパン短いと流石にイライラしてくるよ? 自分は弱点属性の皇金と上ヒレと剛刃テエテエエが一番快適だわ まあ例えばmr100ぐらいのフレが双剣始めたいから装備教えてってってきたら5属性揃えろって言いづらいよな
言うけど >>907 結局属性揃えるの避けて通れないしね
皇金手に入れるまでの代用品伝えるかな ストーリークリアしたての時に双剣使うなら5属性揃えろってフレに言われたな
しかもマムの武器がいいよ、と言われて登場したてのマスマムをMR30弱から150程度にいくまで必死で回しまくって5属性揃えたわ
その後何かに取り憑かれたかのように10本となり20本となったけどw 最初一番出番が多い氷だけでもいいと思うぞ
マムでもアルバでも使うし
ぶっちゃけな話火雷氷3本あれば大体はなんとかなるし 今からやるならブランハチェット作って練習ついでにマム通いが効率よさそう
ろくな練習にならなさそうな初期エリアは最悪徹甲とかで飛ばそう >>912
問題は火だよな
マシな生産武器ないんだよな ブランハチェット→ストーリークリア→氷刃ベリオになりそう シュラムグローヴとギルドナイトが不甲斐ないから・・・ >>914
抗菌出るまではムフェト装備作るついでに覚醒火かねぇ
正直それくらいしか… 他の抗菌は時々出るのに抗菌水だけが狙い澄ましたように出ない
水弱点やつならだいたい氷も通る事に毎日感謝しながら狩りにいってる ゲキリュウノツガイが火属性単体なら攻撃力378、火属性360、斬れ味白70、会心15%、スロ2が一つ搭載された生産最強クラスだったのに… 火は蛮顎烈爪があるじゃん
ブラン程じゃないがこいつも結構優秀だよ >>925
ストーリー中は最初のMR強化しても属性値全く伸びなくて攻略に使えないのが酷かった
レウス亜種の素材投入してやっと使える性能になった感じ
攻略中はトビカガチの双剣のお世話になった
たまたま探索に出てきたオドガロンの素材が最終強化のキー素材だったから、
MR3の時点で作って以降楽させてもらった スレ民の半分くらいは爆破双剣がレス乞食だって気づいた感じするね
一時期真面目に回答するバカばっかりでレス乞食が嬉しそうにしてたのが懐かしい
新しいネタ考えなよ 6P2H j2Bh QQZn
部屋建てたけど俺は早めに抜けちゃうかも 思ってたんだけど双剣部屋で出荷とか控えた方がいいかと…
適当な双剣装備持って来て出荷目的で部屋混じるのが来る可能性ゼロではないし
考えすぎかもしれんけどいい雰囲気なだけに変に利用されたくないのよ 出荷されるようなレベルのやつがわざわざここに紛れ込もうなんて思う知能があるとは思えない すまん人入ってこないから放置してたらオフラインになってしもた
また夜建てるかも ここで出荷してもらったわけではないけど、レベル上げに導き連れて行ってもらいました。ごめんなさいm(__)m 出荷とかそういうんじゃなくシンプルにやることないから誰かの手伝いしてるのとか最高に楽しい ツガイもタンゼルヴァも微妙だよなぁ
ダブルクロスからイグナ輸入したいわ いやただの考えすぎだから別に流してちょうだい
ちょっと気になる流れがあったからモヤついてだけ そもそもスレに来るような奴が全く戦いにもならない人なんて来ないだろ、1乙もするんじゃねぇって意識高い系なら自分で部屋作れって話 Wの双剣過去作みたいに斬ってる感じしないよね
なんかポコポコ叩いてる感 ゴア規制とか考えると仕方ないけどワールドのグラで昔みたいな斬ったら血がぶっしゃーも見てみたい シャガルならいいですか?
ぶっちゃけ昔のタイトル遊んでたころは血なのはわかるけどそんな血っぽくなくてグロ耐性ゼロでもなんとも思わんかったな
生肉調達でちょっと罪悪感抱いたくらいで カプコンTVみて思ったけど初期型とproで特クラ派生までの時間結構違うのかなこれ >>946
そうなの?それならpro買いたい…けどPS5がもうすぐそこまで来てる…ぐぬぬ >>947
ただ体感的にはやくね?って思っただけだけどね 無印でやってるけど回転切りがヒット
した時のヒットストップが結構長い気がする 肉質カッチカチの所だとヒットストップ短いから、その影響では? >>946
火力スレではproの方が2回転から特クラまでのディレイに猶予があるとか言ってたけど 次スレで>>8のエスカ2部位ムフェト3部位の真龍脈覚醒と>>4の文字化け修正頼む 500ギガの貧弱ハードのワイ、回転斬りをわざと外して特クラ部分だけ当てる小手先の技術で何とかしてるの巻
性能差があるなんて酷いでござる… proでやってみないと何とも言えない感じか
2回転からのディレイは使えてるけど、更に余裕があるってことなのかな
検証動画あればいいんだが Proはいいとして初期型と廉価版って性能差ないよな? TA動画観てるとそれで間に合うんだってのよく見るけどいざ自分でやってみると間に合わないから腕の差か機体の差なのか… 機体の差ってことにしておこう
俺も同じこと思うときはある 我々が属するサークル、8本の角のIN率低下が最近著しい >>964
乙です!
しかし王ネロ吹っ飛ばしタイミング分からん 疲労でも叫びよる 王ネロは頭部にクラッチすると露骨に突進とかで引き剥がそうとするからな
不動で無理矢理しがみ付くか上手いタイミングじゃないとビンタもキツイ やっぱり吹っ飛ばしはキツいのか……アイボーのシステムのくせに >>964
良くやった!
受付嬢の強壮薬を飲ませてやろう 王ネロの簡悔ほんと酷い
双剣は相性いいからまだいいけど >>964
乙
クラッチ拒否AIを逆に利用されて、スラアク3人+広域係1人で
反撃が一番手緩い翼に代わる代わる不動セミパンパンし続けるハメ動画はワロタ この間、双剣部屋行かせてもらったけど、あそこの部屋の人たちが爆破でどうのこうの言わないと思うぞ。
めっちゃ紳士だし、めっちゃプロハン >>976
闇なんて誰でもあるでしょ。
たぶん君がみた闇の数百倍は闇を見てるから、そんな事どうでもいいんだよね。
要はモンハンを楽しみたいかだけでしょ?それなら双剣部屋の人たちは親切よ ネラーが身バレする状態で暴言吐くわけ無いじゃん
匿名掲示板だからこそ好き勝手言うだけの小心者の集まりやぞ てえてえ使ってる諸兄って、序盤に事故って1乙した後装備どうされてます?
個人的な感覚としては野菜飯なくなると結構きついし、耐属盛ったムエムエとかでしょうか。 >>978
確か部屋建ち始めた頃に人の装備にあれこれ言わないってルールあったからそれに従ってるだけよ
雰囲気悪くなのが嫌ってのも本音だけども 人が担ぐ属性なんて五属性の中で相性おかしなものじゃない限り特に言うこと無いな
行くクエ次第じゃ毒・睡眠・麻痺・爆破でも問題ない時あるし遊びの可能性もある
少なくともゲーム内で言わないのは場を弁えてるってことじゃないの
ちょっと必要以上にギスギスしすぎでは? せっかくの楽しい双剣部屋でトラブルだけは勘弁だからね
忌憚なく議論ができるのはここだけだよ 何持ってきてもいいけど爆破が初心者オススメとは勘違いしてほしくない †たぶん君がみた闇の数百倍は闇を見てるから†
多分エルフか何か >>985
素直にフルムフェトですか…
てえてえの感覚でいてしまうとあっさり2乙目をしてしまいそうで不安でしたが頑張ります… 鳴神回してたら達人珠Uが出てきたw 嬉しい
でもログボのやつ貰い損ねてたからまだ2個しかねぇや… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 9時間 16分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。