モンハンなんて繰り返し同じモンスター倒すゲームだし下位上位G級マスターも言ってしまえばただの強化個体であって根幹から敵の種類が増えるわけでもない
プレイヤーの負担を大きくする、敵を倒すための要求ギミックを増やす、クリアに必要な時間を伸ばす
一度だけしか戦わない敵であればこういうのはキチンと向き合わせるという意味で正しいのかもしれないけどモンハンみたいなゲームでやられても得られるのは達成感じゃなくて疲労感
しかも報酬にガチャ要素まであるからその疲労は報われず徒労に終わることも当たり前にある