【MHW】チャージアックススレ チャージ126回目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:checked:vvvvvv::
!extend:checked:vvvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ125回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579510397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>848
これ
特に榴弾瓶
斧強化での立ち回りに慣れるまでは、強化持続3あっても結構辛かった
ワールドから3000回以上使ってたのにあんだけグダったんだから、チャアク使い始めた人とかもっと苦行に感じるだろ >>849
カーナこそ斧強化じゃね?
骨格的に、強属性だとダウン時以外で超出フルヒットむずそう
逆に斧強化だとカーナが地面にいる時ならいつでも翼に攻撃出来るから、氷剥がすのに一役買うこと出来る 榴弾の時間延長か斧強化斬りの強化のどっちかは欲しいな >>839
ダークだから他武器にない紫の上の切れ味が 斧強化論はマルチかソロかの前提条件を先に明記しろと 瓶減るのに文句言う人多いけど斧強化のあのクソモーションを何度もやる必要がない分こっちの方がマシだと思う >>855
一役買うって言葉から分かるようにマルチの話してた
でも確かに言葉不足だった、ごめんね
とは言え、マルチでもソロでも俺はカーナなら斧強化主体安定だなあ >>856
そこは別にいいと思う
でも斧強化停止させてくれたらなあ…
エリア移動の度に勿体ないから盾にチャージしたり、近かったら瓶2,3本を無駄に消費しながら移動したりとかしなきゃいけないし… PC版にはまだムフェト来てないんだけど、オススメチャアク装備ってある?
適当にカダカカガルナ装備に破壊王3積むだけでも大丈夫? >>859
破壊王積んでりゃ十分
ガ強あると安全
一回目に尻尾と乗りからの背中破壊がチャアクの役目 まぁ背中は大抵ガンナーが壊してくれるけどな
後スキルじゃないが火耐性20もあった方がいい 拘束されてもミリ残るから20だと火やられで乙らない
まあ大体誰か大粉塵撒いてくれるけど稀に飛んでこない時がある ルナより龍封大ついてるネギのほうがいい
弱特乗らない糞肉質と多段ガードにも耐えてくれる斬れ味も役に立つ 発売前の武器動画でチャアクカッケェェ!なってる時はまさかこんな事になるなんて思ってなかったな まあβでもう大体想像できじゃん
発売前のデベロッパーズダイアリーで斧強化前提みたいな調整になってて
これG級のスピードに付いて行けんのか?ってなってたし 剣強化モーションがいちいち遅すぎるGPからなら即高圧切りにいけるとかやりようあるだろうに 斧強化の火力がもっと高ければまだ納得できるんだがな
現状盾強化との兼ね合いがゴミで切れ味ごりごり削られる割に微妙な火力上昇で超出暴発するとまたあのゴミモーションかけ直しってのが
もう調整できないんだったらいっそ超出削除して他のモーション値とかビン威力上げてくんねえかな 超出削除っていうかワールド以前みたいに超出うったら盾強化解除で大体解決する 斧強化はどうせまともに調整できないんだからゲージ減らないが一番いいわ
したら斧メインでいく相手ならに集中切るかもしれんし、隙があれば超出ぶっぱやる相手にも強化するよ
二択迫られらるほどのもんじゃないよな
鬱陶しいだけだ 斧強化でもモンスター転倒のチャンス時なんかは締めに超出の方が総合火力あがるから(超心砲術3ネコ砲のみでも2600〜3000弱)
転倒最速到着
斧変形→解放2→マルチ(叩きつけ)→超出とか遅れて到着なら解放2→超出
でおき攻め転倒狙いとかバンバン使ってくけど
意外に斧強化維持優先で超出使わないプレイヤーの方が多いんだな
維持重視の方がいいモンスターってアッヒンアッヒン怯みまくるイビルくらいなもんかとおもってた いや
ちゃんと見返りがあるならそれでいい
というか4Gの仕様バランスが至高だと思ってる人は自分以外にも少なからずいるはず
ワールドの仕様通した奴はなんで盾強化が切れるようになってたのか全く理解してなかったってことがよくわかるよ
そらブッパ最強になるに決まってるわ
ただもう今更だけどな
今の仕様に馴れてしまった以上もう切れるようにしたところで文句しかでないし
ナーフしたり斧強化なんて忌み子が産まれたりもうグダグダだわ 自分も4gがいい感じに仕上がってたと思う派。
4gやってたらぶっぱで属強切れるぐらいが普通でwの仕様がやりすぎじゃね?って感じるくらいだったけど モンスターの速さについていけないことが問題なんで盾強化が切れたところで変わらんよ 4Gのときは
普段は解放2ループで最後は高出力
ここぞという時には超出
ってしっかり使い分けてたからね
超出一発でモンスターがめまいを起こす!のが楽しかったわ モーション値とか切れ味とか全部良くしてくれなんて言わないからせめて全部のモーション0.3秒で良いから早くしてくれ
あまりに遅すぎるだろ 斧モードで始点になる攻撃が普通のプレイヤーならマルチでほぼ封印する切り上げと移動切りに瓶使っちまう解放1
チャンス時以外は移動切り使うことが大半なんだけどその移動切りがもっさりモーション過ぎて相当先読みして出さないとモンスターが移動したあたりに到着ってことがざらなんだよなぁ
かといってこんだけ動き回るモンスターに移動切りないと追い付けやしないし全てが噛み合ってない 前モーション0.3秒早くなったらそれはそれで多分ぶっ壊れじゃねーかな… 当てにくい高威力技を当てるのが楽しい武器だからモーション早くしろとは思わんけどな
クラッチや斧強化は改善して欲しいけど 当てにくい高威力技を当てるのが楽しい武器だからモーション早くしろとは思わんけどな
クラッチや斧強化は改善して欲しいけど モーション速いにこしたことはないけど
斧を使った攻撃はもっと威力があっていいよな
特に斧強化されてるときは。
あれだけ量の儀式と時間制限かけられてるんだしさ これ切り上げ封印するなら解放2→ディレイからの叩きつけでいいな
なんで俺は強化撃ち解放2なんて馬鹿な真似をしてたんだろ モーションの文句見てると別のゲームやってんじゃないかって錯覚するわ 斧強化分のヒットストップは出来れば無くなって欲しいんだけどね そもそもワールドのヒットストップがおかしい
過去作見てるとなおさらそう感じる クラスター弾みたいにビンが当たった部位に傷つけ効果があれば 成体じゃないゼノのマスター装備欲しかったな
業物と強化持続は斧強化と相性良いから発売前は期待してたんだ… 何を不利にするかじゃなくて、何が有利になるかで武器を語れよ ワールドは割り切ってクソモンスとは戦わないように遊ぶゲームだから
珠集めにクシャなんて周回しないだろ?チャアクが不利なモンスターはいなかった扱いで遊ぶんだ てか斧強化してピザカッター当てたら絶対ぐちゃぐちゃの傷つくでしょ
もう斧強化高出力で傷付けできるようにすべき >>899
前向きなのか後ろ向きなのか分からんけど支持します >>897
その内マスターマムと一緒くらいのタイミングでひょっこり来るんじゃね? >>902
来てくれたら嬉しいけど護石で業物出てるし尚更来なさそう
ゼノ自体も王で楽しかったからマスター化して欲しいわ ゼノの楽しさはあのヤワヤワ肉質なことも大きいからな
ムフェト見る限りもしゼノ来たとしてもアイボー開発陣には期待しない方がいいと思うわ ゼノはあれの正統進化型のデザインも見てみたかった
ただ火にめっぽう弱くなるのがな そう言えば王マム来てからは王ゼノでも氷担いでたな……
氷の属性値だけ高いのなんで? 属性の挙動が特殊な武器だから1属性で実験したんじゃない
抗菌お魚が試験期間でムフェトで本実装 えりnの起き攻め動画観て、改めてアイボーのモンスはクソなんだなって思った マルチだとあまり通用しないから転倒時最大火力連携すると被弾前提の武器になっちゃうんだよなぁ
斧叩きつけ→解放2→ディレイ叩きつけ→超出で頭に陣取れば超心3砲術3だけでも総合3000くらいでるけど
おき攻め超出身で怯んでくれるか怒ってくれないと被弾は運任せ アイボー産モンスと言えば用がないから気にならんけどジャナフ亜種は行動だけ見たらマジモノのゴミクズゲロカスだと思う 多少火力妥協すりゃ快適になるのにそれがなんで開発のせいになるんだろ 俺は斧の機動力がきつく感じる相手には回避や距離や納刀を必要な分入れてだいぶ楽にやってるよ
別にTAやってるわけじゃないし10分切れりゃいいわ、マルチなんてもっとテキトーにできるし アイスボーンの不満点が
モンスの隙のなさと斧強化及び斧モがモッサリ
クラッチ後の隙の多さが噛み合ってないと
感じるプレイヤーが大半だと思うんだよな
アイスボーンで高出超出ナーフもあったし
>>913のように快適スキルに振って
10分切りのプレイヤーはすごいと思うけど
多くのプレイヤーは開発のせいかどうかはともかく
ストレスは溜まるわな マルチでラーやると剣でちくちくやる以外に攻撃出来なくて辛い >>915
ラーは前からそういうものだと割り切れるけど、胴とか後脚が硬くなってダメージ出しにくくなったのが個人的につまらない XXまでのラージャンは肉質も柔らかくて攻撃する隙もあって体力も低い
攻撃性の塊ってだけの良モンスだったのにね erinの動画でも、高出の後の被弾率高いんだよな
もっとシェイハして欲しいわ ラーは動き回るのは良いんだけど壁の処理が甘いせいで異常なズレ方するのはクソ
タックルとか壁に突進してなんでそのままスライドしてんだよテストプレイしてこれおかしいなとか思わなかったのか 敵の大技に高出すらお祈りが多いってのがアイスボーンで一番むかつくとこなんだよなあ 壁に沿って突進が横にずれてきて
本来なら当たらない場所に避けてたのに被弾するのはモンハンの伝統
突進が長いクシャなんかでも良くあるな >>920
それモンハンの伝統芸能だから、テオとかクシャとかハザクの突進も同じようなことになる
擁護してるわけじゃないけどね チャアクは上にある動画主の人でさえ反撃覚悟の高出超出やんなきゃいけないんでやっぱクソむずいわ
怯み値管理まである程度できないと辛い武器よね >>923
伝統なの分かってるからこそ未だにこんなことやってんのかって気分になるんだよなあ
というかエリア間の通路まで戦闘エリアにしたせいでワールドからの方がこの手の壁ズレ酷く感じるわ ジャナフも亜種もただのクソゲーだからこいつらだけはガンナー使いたい >>910
ジャナフ亜種はほんと酷いモンスターだよな
戦っていてストレスしかない ジャナフ亜種はもう諦めてガンス担いでってるわ…
せめてバフバロみたいに脚がえらい柔らかいとかだったら、チャアク担いで行こうかなって気も起こりそうなもんだけど、あの肉質だもんなあ そして特に戦いたくなるような理由もあまり無いというね…開発のせいでハンター達に嫌われる可哀相なモンスターですよほんと ベリオ凍てギエナジャナフ亜種とストーリーでもストレスしか無かったなこの辺
M3とM4のクソモンス祭り 諸事情でしばらくPS4触れなくなっちったから4GとXXひっぱり出して遊んでたけど、盾だけ強化維持してればいいってめっちゃ楽だな…て感動してしまった 同じ獣竜でもドジョーは戦っていて楽しいよな
あいつはマルチでもサンドバッグになってくれるw TAタイムってチャアクは中堅くらいなんだっけ
この武器高火力の部分が適当に振っても当たるわけじゃないし、低火力な部分との差があるから、上手い人と下手な人との狩る時間が差がつきやすい武器だよね
平均でいったら相当低そう 俺みたいに下手の横好きでやってるとかなりキツイわアイスボーンのチャアク
斧強化自体は楽しいんだけど盾強化と両立させないといけないからなかなか厳しい
火力下げてでも強化持続入れるべきか悩む >>935
大剣や弓のが遥かにその傾向強いと思うぞ ぶっぱで金レイア行ったら酷い目にあった
あいついつぶっぱすりゃいいんだよ 弓はなぁ…
特に動き回る的にエイムしっかり弱点につけて撃ち続けんのどう考えても難しいでしょ
集中力も使うだろうし >>939
金レイアにぶっぱは逆に苦行
斧強化で頭狙う方が良い チャアクは高出で怯み取って斧強化でダメージ稼ぐ武器と思えば使い方も見えてくるさ 特殊怯みならそこからクラッチして、すぐ離れて斧変形→再び高出が確定で入るけどね ソロならまぁって感じだな
マルチだと怯み値なんてわからんからダウン時と起き攻めの時しかハッスル出来ん 銀とか歴戦4枠でも頭さえ割れば高出→怯みに剣で2〜3回殴り(クラッチ怯みは傷延長でも貼りつきキャンセルでもいい)→高出で怯みとかできるよね
うまく踏みつけ誘発しないといけないけど 金銀は破壊王付けてとにかく頭カチ割らないと話にならん、でも案外相性は良いんだよなあ
エリアがゴミなの除けば スリンガー弾落ちてないエリア強制するとか
スリンガー使わせる気ないないのうける レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。