【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1857
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ89
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578916314/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1856
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579526097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 導きうん地、出現してるモンスター一覧と、
リーダーが目標指定したら自動で目標モンスターも
自動更新するようにしろよ
これだけでものすごい便利になるのに… 調査レポート獲得はランダム、どのモンスターの調査クエストかはランダム、枠数もランダム、レア素材が出るかはランダム、
レア装飾品が出るかはランダム、導きの地に出るモンスターはランダム、どのモンスターの痕跡が得られるかはランダム、
どの覚醒能力が発現かはランダム
ランダムランダムランダムランダム >>251
ほー。顔はペイントか
パッと見で分かるレベルやしええな フリクエのこりが新大陸だけになった
これ終わらせたら一旦寝かせるわ >>252
今は真面目にやればあっという間に上がるだろ
特殊痕跡が少ない内は特定の地帯上げてる人のとこに参加すりゃいい レーシェンみたいなのコラボじゃないと出さないでしょ
あいつは原作でも生物というか精霊の扱いだし ひたすらシビレ罠やってれば2時間あれば1から7になる 夜中にレーシェンのうなり声をマネてたら隣人に通報されてイラっときた 147177になったけど結構やったのに黒ティガ素材なくなりそうやんけ >>267
罠と睡眠ライト壁ドンすれば割と早い
あと多分ラージャンとか全地帯に出る奴より1〜2地帯にしか出ない奴の方が上がると思う
珊瑚と氷雪上げたかったらギエナとか チューバーさん逃げ先無くてかわいそう
FF7Rがあればねえ
だでーは恥ずかしげもなくロロナしとる >>255
きめぇのは認めるわlol
こういうの意識してプレイしてるの俺くらいだと思う 複数頭クエでホストが爆破だとどいつを狙ってるのか開始前分からん
んで中入ったら縄張り争いでもしてんのか同じエリアでわちゃわちゃやってるから指定している方着ていったらそいつとは違う方に付いていくとかマジでもう目標指定とかもちゃんとしようぜ テーブルの上にピタッと揃ってるリモコン動かしたら物凄い剣幕で迫ってきそう 1人でやるならオトモにあしどめ虫かご持たせた方がいいよ。オトモダチもしっかり呼ぶんだぞ。 睡眠ブッ飛ばしで大霊脈とか糞つまらんから修正しろよ(´・ω・`)
普通にリザルトで確定GETで良いんだよ
もう大霊脈はリザルト限定にしろや 3月に大龍脈が1個は確定入手できるイベクエ来るでしょ多分
それまでやってるかは分からないが >>283
ムフェト意外と楽しくね?(´・ω・`) 罠って経験値入るんだ
じゃあひたすら罠かけて帰ってを繰り返すだけで楽に上げられるのか それなら簡単そうだ
それで全てのモンスターの素材手にいれたら理想レベル固定を目指して
あとは必要になった素材は錬金、古龍やジョーとか金銀は無理だからそいつ狩らないといけないってことかな? 大霊脈玉のイベクエなんて相手が危険度3なのほぼ確定なんだから嫌な予感しかしない
歴戦クシャナナネロとかクソ古龍固めてくる可能性すらあるぞ フリプの仁王触ったら序盤の雑魚敵の双剣鬼みたいなの強すぎてワロス
死ななかったけどアーマーであの速度で追われるのはキモいわ >>285
いくらなんでもやること🍆こと遅すぎだろ
導きに籠れば大龍脈すぐ稼げるんで必要なし
MR上げクエとか100まで上げたらお役御免なのにあんな出す必要あった? もう散々稼いだな
オウガ亜も必要になったせいでさらに余分に貯まったし
もう必要なくても言わせてもらうけど各モンスの導き素材と霊脈のカスタム仕様は英雄石と50歩100歩 >>288
だいたいあってる
今は特殊痕跡効果で呼び出しやすくなってるから
目的の地帯と合う生息地域で且つ生息地域の少ないモンスを呼び出し倒すって感じでサクサクあがる
まぁ面倒かもしれんがやっぱ1地域ずつモンス素材集めながらLv7にしていく方がいいとは思うよ
地帯レベル上がるごとにハンターノート見て増えたモンスや素材チェックしてって感じ そんなめんどくさいことせんでもここで募集すれば誰か手伝ってくれるっしょ >>286
全部集めた&目ぼしいものは作ってしまった
あとは使うかどうかもわからん強化するためだけに罪のない赤いのをマルチで作業するのは正直キツイ
一撃部屋とかもうキチガイの域やったわ
ソロ難易度でプロハン20分並ハン30分くらいならまだやるんだけど 救難クエの再検索ボタンほしい
今歴戦の調査クエなんて片手で数えられるくらいしか無いけど サークル入ってボイスチャットなしで
ラインでやりとりしながらプレイしたいが
どこもかしこもVC有り、、辛い あと達人2の3つ目と防音2の2つ目出ればコンプだが封じ自体2個くらいしか来ないしソロはもう飽きたし救難弱いやつばっかくるしだるい ムフェトぶりに復帰しようと思うんだがチャアク救われた? >>296
普通に狩る+合成分含めた罠かけるの意識しつつ111777目指すことにする
昔より楽なんだから甘いこと言ってられないな頑張るか キリンで乙る人多いなぁ
近接だと気絶からの乙が多すぎる キリンってワールド時代から事故率やばいよな。ラー、ジョーより弱いはずなのにラー、ジョーより失敗率高い。
ツーパン級の技を広範囲にばら撒くってやべえやつだよ。 耐雷3と耐絶積めばいいだけなのにな
生存積むのそんなに嫌かね マルチキリンは流れ雷撃も怖いが地味に突進鬱陶しいんだよなあ
あとタコ殴りにするとエフェクトで何やってるか見えねえ キリンはなんか昔から耐性取っても糞痛いバ火力のイメージが・・。 大竜玉が出やすいクエストですら確定じゃないから
導きアレルギーの人救済であって効率はお察しと予想 おいおいわざわざ公式が入手しやすいって言ってるんだぞ?集めやすいに決まってるだろ……
それはそうと古龍の大宝玉が入手しやすいクエストってあったよな 正直玉より各素材の要求数のほうがエグい
覚醒武器で一気に緩和されたのと復帰勢多いのか意外と需要あるんだな 装飾品救済クエはまた口からゲロ吐く系モンスから選出されるだろうし、その落とし物の中に大霊脈玉も混ぜてもらえれば構わんよ キリンは無造作にクラッチして吹っ飛ばされる人も割とみる
近接の場合心眼つけてないと場合によっては辛いのかもしれないけど 5月まで新モデリングするつもりありませんってことだろカプコンの開発状況もしかしてヤバいんじゃない? 達人Uと攻撃UがでないままMR600を超えちまった ランクも切り番とかでなんかしら報酬あれば上げる目的も出来て良いと思うのになぁ 傷つけのないワールドでキリンとやったときは地獄だったな(片手剣)
こいつだけはぶっ飛ばしと傷つけあって助かる 大霊脈玉を入手できるクエストとは書いてあったけど入手しやすいとは書いてなかったぞ
ちなみに他の救済クエは金冠サイズが出やすい、装飾品を入手しやすいと書いてた ムフェトは250討伐してるから正直飽きてる
珠集めは全くでねーしモチベがない 歴3調査なくなってしまったな
たまにはソロで自分の消化しとくか 装飾品を入手しやすいクエスト
なお封じられた珠は出ない模様 >>322
キリンの胴体への傷付けは傷付けの本来のあり方を感じるわ
>>323
これで導きと全く同じ仕様だったら笑うな
呼び出すか受注するかの違いだけみたいな >>327
十分あり得ると思ってる
出現確定で呼び出しもいらないんだからお得でしょ?ってね
さらに悲惨な予想は報酬で低確率のみで落とし物なし
地帯7がないユーザーあたりを想定してそうな気がするんだよな レーシェンのように二本足で行動するネルギガンテ出ないかな
腕を前に出せば魔法陣が現れコウモリを飛ばしてくる
腕を地面につけると棘を飛ばしてくる
必殺技はエクリプス棘ミサイル
最初はデーモンみたいなモンスターだと思ってました 狩ってて頻繁に逃げたり、乱入されると「楽しい」とはならないよな
ゲームってストレス解消にプレイしたいんだけど 攻撃力は据え置きの歴ラー歴ネギ歴オウガ亜種3体討伐して報酬で低確率まで覚悟してる モンハンはストレスゲーの先にカタルシスが有るとは言え敵の逃げと乱入だけはストレスだけしかないからな >>335
ほんとそれな。レアは2500分の1らしいからそのへんのMMOも真っ青の確率だわ
珠集めが終わらないから導きも楽しめないし古龍しかやれない MH2の時にモンスターはキッチリ3分で移動させるなんて仕様作って頻繁にエリア移動するからいい加減にしろと滅茶苦茶批判されてたけど
アイスボーンも似たような空気は感じる 何気なくストア覗いたら受付嬢の衣装セールやってるじゃん
ちょうどギリギリ買えるくらいのウォレット残高残ってるからずっと迷ってた悪戯チャーム買っちゃおうかなぁ キリンで1番多いのは1発もらって体力半分+ダウンからの起き上がりに高速雷撃で2パン終了 このパターンじゃないの? もしくは対策してないなら気絶か麻痺の行動不能中に追撃もらって乙 まぁこの2パンで終わる2パターンでしょう そもそもモンスターとの戦闘とエリアの探索って同時になくてもいい要素だよね
極論全部金銀みたいな持ち場が決まってる仕様でいいわ 張り付いて頭に傷つけ(片手剣長い)
してたら馬が走ってザクザク体力削られたよ
ああいう謎のダメージ止めて欲しい 1つ良いところ見つけようとすると10個悪いところが見つかるゲーム
マジで贅沢は言わないから傷3分にしてくれ VC繋いだらガチで「男かよ」って口に出すやつ初めてみたわ タマミツネ…メスみたいなモンスターだと思ったら…
なんだオスか… 全員中身はおっさんだと思って遊べば誰も傷付かないと思うんです ○○が傷つけてくれない っていう愚痴レスがいつもあるよなこのスレ 歴戦調査クエですら過疎
なんで導きと調査でバラけさせたんだこの無能開発 >>355
確かにな
今週は祭り来るまで過疎だと思うわ
>>356
予想してた実況者は居たけどないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています