【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1856
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき本文最初の↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ89
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578916314/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1855
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579450350/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レス数900が近づいてきたら一回警戒しましょ
もしもスレの立て方分からないのに900踏んでしまったという人は
速やかに他の人にお願いするか、立て方を聞いてチャレンジしてみよう
やったことないと敷居が高く感じるかもしれないけど、実はすごく簡単だから 前スレID:583Znso90へ
983 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd88-A78j [110.135.90.199]) 2020/01/20(月) 22:42:30.57 ID:583Znso90
>>981
封龍じゃなくて龍封だったね
龍封力大の武器装備
ネタ装備の域を超えないからなぁ
双剣のことかと思ったわ
ムフェトとかやってない?
近接でムフェトやるなら龍封武器以外ありえないんだけども そういや歴戦王っていうとネロやらカーナの装備更新出来るのか
どっちも面白いスキルなんだが、付いてるスキルが酷すぎるからな >>3
教えたいのか教えたくないのかはっきりせい
龍封力にムフェトの地脈エネルギーの消費を促進させる効果があるらしく、
龍封力武器で行くと下層へ移動するまでの時間がかなり早くなるらしい
また龍封力[中]と[大]では結構差が出るという話もあるので、
必要なら装飾品も使ったりして龍封力[大]の武器で行くのがオススメ 属性加速は現状じゃムフェト装備の下位互換でしかないのが悲しすぎる
属性値を+200でも良いのに Lv7くらいまでは適当に殴ってりゃ終わるけどLv8くらいからやけに難易度上がるんだな 前スレでセーブデータ選択画面で△押してゲーム開始したら匠U受け取れるって言った奴許さんぞ
危うくセーブデータ削除するとこだったじゃねぇかバカ >>6
いや最近までムフェトやってたのに龍封がネタ装備とかマジで言ってるのかネタなのか分からなかったからさ >>8
まぁ今後物理倍率300、解放属性の高数値の武器が追加されたらワンチャン 今HR16で装備作りたいんで炎妃龍チケットが欲しいんですが、どうやってHRとMRを上げるのがおすすめですか? >>12
お前か
削除してたらどうしてくれてたんだバカ
ちょっと体で謝罪してもらおうか >>16
ストーリー終わったくらいか
ひたすらイベクエ救援なりしとけば勝手に上がるぞ >>18
イベクエ救難申請してるの1人しかいないんですがこんなもんなんですかね...?w PC版は過疎ってるのかな... あなたを詐欺罪と器物損壊罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね? >>3
いや、さすがに近接でムフェト行く気無いので…
野良メインだと翼破壊してくれないからいつも水ライト徹甲で破壊してる >>20
pcは上位は人いなくなりつつあるがMRは盛況やで 他ゲーやって帰ってきて思ったが1番クソなところはやりたい時にクエストがない事だとわかった
やりたいモンスターの歴戦調査クエストがない、導きに狩りたい目的のモンスターがいない、フリークエストの闘技場クエストは出たり消えたり、でなくて良い時に鳴り響くラスボスの拠点BGM上書き、期間限定のクエストやモンスター
狩らせたいのか狩らせたくないのかはっきりしろよ
狩りたい時に限っていないから頭がおかしくなる >>25
まさにその通り
信者はこれでも擁護するんだろうが
普通に考えてゲームとして楽しませようという気概を感じない どなたか導き歴戦ネロミェール貼ってくださる神はおりませんか…
ストスリ回復カスタム素材が足らんのです >>18
10分の1ゲージぐらいしか上がらないんですけどこんなもんですか? 元はユーザー定着を目的とした延命だったんだろうけどね…
今や延命の大義名分があればユーザー減らしても信用失ってもOKとかいう本末転倒な状態 >>29
上位の探索でずっと狩り続けるとかでも結構上がるんじゃね
イビルバゼル古龍が出てたら狙い目
イベクエは自分で受注して救援上げれば入ってくる人はいる
めぼしいイベクエがないから上げてる人は少ないぞ >>22
ガンナーメインなのに近接の話をした時点で気づくべきだったわ
すまん >>25
うん、本当にそう
実家帰ったりでモンハン出来ない時期に歴戦王が来て装備更新されるのは辛かった
IBは導き初出のモンスターが酷すぎる
オウガ亜種とか戦ってて楽しいから立ち回り練習したいのにクエストが無い
せめて通常種くらい普通に戦わせてくれないものかと
古龍種より確率低いのなんでや そーいえば猿の骨格は出ているけどババとかドドとか他の猿どもって結局来ないのかなあ? ラーとジョーのプロレス中のバックドロップに閃光すると大ダウン取れるのな
プロハンみたいな奴がやっててワロタわ 猿蟹合戦が元ネタだからな。ブーン蟹が復活してしまうがよろしいか その辺とかフルフルは最初からいたら良いものだけどわざわざ後から出すほどのものじゃないしな 凍て地の洞窟ら辺とかフルフルやギギネブラいるんじゃねーのって言われてたけど
まさかのカガチ亜種の雰囲気用がメイン >>25
ほんとこれ
最低限検索もマイナス検索出来る様にするべきだろ 特殊個体楽しみ過ぎる危険度3の二つ名モンスター来るんだろうけど危険度1か2のモンスターが格上げできたら尚嬉しい
イテカガチ、オドガロン、ディアブロスあたりきてくんないかなあ でも最近の将軍様はブーンの姿勢が思いっきり有情になってるし
命を刈り取る姿勢じゃなくてバンザイしながら前進する感じよな
ガード武器じゃないとリンチの憂き目に遭ってたわ ふむ…ガンナーと近接武器で防具を分けてガンナー防具は近接防具より防御力を下げるのはどうだろうか?
安易な遠距離はモンスターに倒されやすくなる事でプレイヤーは武器の選択肢に価値を見出すだろう >>46
なんかのコピペなのかマジで言ってんのか分かりにくいからやめろ なんかラー金銀ばっかり調査クエスト出るなぁ
カーナテオハザクキリンネロオウガ亜種ジョーきてほしい クシャとナナはくるな >>46
初代工房親父の苦労が綺麗さっぱり水の泡! 歴戦古龍の基本報酬も刻み確定にしてくんねえかな
刻みから有用な物が出るかって言われたら微妙だけど気持ちの問題だよ気持ちの >>48
ラージャン楽だから来てくれたら嬉しいですハイ
でもボヨンボヨンなるエリアがある瘴気はあんま好きくない >>37
マジ?それは縄張り争いじゃなく普通に争ってるときか。 イシュワルダの直線に振動出す技でイシュワルダが徐々に後ろに下がってるの見て あぁこれが簡悔かぁってなった 頻繁に出す技で棒立ちしてたらただのまとだもんな >>55
また糞弱い太刀なんだろうなどうせw
何考えてあんな糞作るんだろ。
知的に弱いのかな 正直ウケツケジョーが「あいぼぉ…♥」って甘えてくる声は好きです USJコラボはワールドの時の防具が性能良すぎて日本に来られない外人マジ切れしてたらしいから今回は控えめかもな
強いとそれはそれで面倒だけど もう単純にモンハン楽しめなくなってきた
歴戦ご苦労を散弾でやってると動きが激しすぎてカメラ酔いまでしてきだした 少し前のスレで探索装備紹介してた人ありがとう
真似させてもらうわ 4Gのスターナイト防具の真剣一体みたくIBでもシリーズスキルで真剣一体つかないかな業物心眼効果のやつ ところでフルフルさんって今出てきても迫力少ないしぶっちゃけ玩具にされちゃうのかな? ストスリの8段階を必殺って呼ぶのなんで?
ライトスレ独自の文化なのか? フルフルにクラッチでしがみつくハンターっていう絵が卑猥すぎるからこないだろ なんとなく残ってたムフェト素材で睡眠体験作ったけどマルチじゃ全然寝ないな たまにギリギリ寝るけど 3月まで何も無しとか正気か
ほんとくだらねーなこのゲーム
変にネトゲ気取りでロードマップとかいらんねん
全部出来上がってから発売しろよ無能が マッスル装備の男ハンター4人がフルフルにしがみ付く光景を想像して欲しい フルフルはどう考えても危険度2止まりだしなぁ…でも凍て地の洞窟エリアはまさにフルフルが活躍できるエリアなだけに勿体無い カーナとジョーの縄張り争い初めて見たわ
ブレスバトルとは熱いな なんでお坊っちゃま、こんなにネトゲコンプ拗らせてるの? >>63
ストスリだから良いやってレベルじゃないんだよ
もう一つ一つの動作が遅すぎて呆れてきた
もうフレに呼ばれない限りやらないかもしれんな
呼ばれても理由つけて断りたくなっえる
スレにはたまに来るけどお前ら頑張れよ、じゃあな 救難で気軽にマルチできるのはとても良いのに来る奴が殆どガンナーばっかり
クリア安定しなくても良いからプロレスする近接オンリーでやりてーんだよ
ガンナー入ってくんなよ
ガンナーでやるならソロで良いんだよ フルフルから天井張り付き無くして少し小さくしたのがプケプケじゃないの フルフルとプケプケの間の子出して危険度3にしてみよう
猛毒地形にしながら放電していけ お前らが貫通ヘビィ死ね!散弾ヘビィ死ね!太刀死ね!って言ってたときは
ははは、マルチで文句言うなよ〜と思ってたけど今は気持ちがわかりました
ライトボウガン死ね USJコラボってよくわからんけど最初新鬼武者の主人公かと思った >>79
ガンナーいると糞戦闘になるからガンナーで行くんだよ
面接してプロレスのリング作ればいい
ホストの意図は分かんないよ でもボウガンは近接の倍くらい火力出してるし・・・
近接は趣味なんだから他人に押し付けちゃいかん 調査クエ消化の為久々に死ハザク行ったらほんとやってて楽しくないなこいつ
モンスターごとに攻撃モーションを分解して付け入る隙を研究したりするのは楽しいがこいつの後退ブレスはダメだ
またこれかよって呆れのが大きいわ、ハァー 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>87
×ボウガンは近接の倍近く火力出してる
○ボウガンがモンスのシャトルラン引き起こすせいで近接の火力が落ちてる コラボデザインいいな
穴あけといてくれたら性能ゴミでもいいぞ 近接は回避性能3と体術3くらいデフォでいいんちゃう
回避でナルガとかディノパやるとめっちゃ楽しいんだよな ムフェト一式で勝手に回避3つくじゃん
これあればマジで咆哮回避ヌルゲーになるからな 実際シャトルランってボウガン同士でもしんどいだろ
まあ距離とか気にせず当たればどこでもいいってやつの方が多いのかもしれないが 全モンスターに敵視追加してくれんかな
近接はガンナーの2倍稼ぎやすく、ランスとガンスは更に2倍稼ぎやすいとかで
ガンナーがいるから火力下がるとか言う人いる時点で近接そのものが欠陥品だと思うわ 当たってなくても攻撃してるから戦闘してる感出してる奴もたまにいる
モンスターの移動とか考えずに居る場所に撃ってる奴 例えソロでやってたとしてもハンターから距離取るモンスターだらけだから近接なんて大剣かパンパンくらいしかやってられんわ >>96
×ガンナーが居るから近接の火力が下がる
○お手軽ガンナーゆうたが居るからシャトルラン頻発で近接の火力が下がる プロハン近接が敵視取ればそのゆうたガンナーも更に手軽に撃ててニッコリ
敵視取れるってことは上手いことの証明にもなるだろうし良いことづくめでは 顔の近くで戦ってくれるガンナーは嬉しいけどひるみ軽減は付けといてほしい >>98
ナルガとベリオとイテギエナとクシャとネロとキリンくらいしか思い浮かばんわ カーナは火ライト使って脳死頭翼狙いすると頻繁に特殊怯み発生するからシャトルラン起きないし近接遠距離winwinの関係になれる 接近が貼ってる所に来るライトは空気読めない奴だと自覚しろ自分で貼って同類呼べよ… >>100
ムフェトのこと言ってんなら敵視はプロハンライトが取ったほうが良いぞ
近接でムフェトはクソ >>96
敵視にメリットしかないランスには欲しいな 最近steam版始めた僕「来るであろうムフェトジーヴァに向けて装備整えるぞ!ヘビィだとどんな編成かな? えぇっと『YouTube ムフェトジーヴァ ヘビィ』と」
YouTuber「ムフェトジーヴァのヘビィが強すぎるの話題に!!!」
YouTuber「ムフェトジーヴァのヘビィが強い!!」
YouTuber「ムフェトジーヴァのヘビィが強すぎて装備更新!!」
YouTuber「ムフェトジーヴァのヘビィのすすめ」
僕「邪魔」 >>107
タラレバ妄想の話か
違う人がレスしてるのかと勘違いしたわ 役割分担ゲーだと大抵のタンクもと盾持ちにあるタウント(敵のヘイトを稼ぐ)アクションが無いんだよなランスって
盾打ち鳴らして注意引くとかあってもいいのに 147175から147177にしたいんだけど
氷雪を6にした時点で二つ7の地帯が6に下がったけどここからどうしたらいいか教えてくれ >>110
ロールプレイが嫌いな人はアレルギー起こしそう
実質的にモンスを常に拘束してるのと変わらんし 普通に使える
徹甲より早い
鬼強い
最 更
強 新
王牙砲を上回る!
覚醒武器性能まとめ
うわっ・・・私の
快適周回装備 ムフェト
楽すぎ・・・? マルチだとランスで火力組から奪うのはなかなか辛いものがある
制約あってもいいからそっち系の技欲しいな
単純に火力上げる調整より良い気がするんだが >>108
ちゃちゃちゃタカティンあたりかな
ムフェトの時にヘヴィがそんなに話題になった印象無いんだけどね
むしろ生産武器との差あまり無いとかでそこまで盛り上がってなかった印象 >>113
一巻のすごい気持ち悪い絵柄だった頃のウシジマくん 野良ランスは膝カックンマンばかりで萎える
さっきマッチした相手だってMR500越えてんのに轢いてきやがったし
飛び込み突きにしろ妨害モーションが煩わしすぎるなランスは マルチの仕様のせいで昔ほどではないけどハンマーも頭向けて欲しいし
前方に弱点があるタイプだと巻き込み怖いし争いの火種になりそう PCなんだけど早くうわさのストスリ使いてぇ
それまでは何がいいかな? マルチでランスきたら蹴るから
ランス使いは心配しなくていい しゃがみ移動アップとかもそうだけど
使いどころなさすぎて周知すらされてないスキルちょいちょいあるよな ランスは大盾捨てたら戦国無双の浅井長政みたいにスタイリッシュになれるんじゃない? >>112
まあ確かにタウントが強すぎるとタンク役が延々叫んで残りのボウガンが蜂の巣にして終わりってゲームになっちゃいそうだしな
でも何かしらメイン盾要素が欲しいよね >>111
ということは1と4の地帯に余りがあるんじゃない?
森と荒地と瘴気のゲージどんな状況? >>122
めんどくさいからついでにブロックもしといてくれ ランス触ったことない人に教えてあげるけど火力低すぎて目を覆いたくなるレベル
攻めの守勢lv3が発動してようやく見れる数字になる(それでも高火力とはいえない) >>124
ランスの目指すところは自社の槍使い代表である本多忠勝だから >>121
PCにストスリ来ないんじゃないの?
過去のホライゾンコラボも来なかったって聞いたけど >>108
特にこだわりない→素直にフルムフェト水ライト
宗教上の理由でどうしてもヘビィ担ぎたい→
冰気錬成+龍脈覚醒(通称ムラムラ)で力の開放込み会心100%にして破壊王3付けて逆恨みと業物の2つをできる限り盛った属性アフィ
武器は覚醒武器or炎妃
ムラムラ無理な初見なら破壊王無しのシルソルで炎妃 >>128
3連突きで約300ダメだもんな
下手したらガンランスよりも火力がない コラボこないなら来ないで他のオリジナル要素追加してくれよ
なんで自社のストリートファイターのコラボが来ないんだよ ライトボウガンそこそこ使ってて言うのもなんだけどマジでつまんねえ武器だと思う マムといいムフェトといいライトボウガン使うとメッサ楽になるのやめろや
周回前提だから使わざるを得ないんだよ ランスってワールド時代はそこそこの火力だった気がするけどアイスボーンのマスター武器になってからダメージキャップでも設けられてるの? わざわざライトのだけ属性会心の倍率減らして弱体化させたのにムフェト一式で復権されたの笑う
調整が極端過ぎるわ >>88
頭に密着してればコロリン2回、向かって右から立ち上がり前後に1発ずつくらい入らない? 割とマジで開発チームはトレーニングの柱にただ攻撃した時の値で考えてる説
それか全武器それぞれ慣れてる人に調整試作段階で触ってもらう機会を設けず極ベヒで超苦戦してたデバック班だけで済ませたのか >>129
ランス使いがバサラの忠勝になる条件大盾捨ててランスに噴射器付ける? ランス突進で轢くの楽しい
モンスターに向かってるからわざとじゃないし怒られる事も無いから良いストレス発散になる Wの頃はモンスの体力も低かったからな
基本失敗もないから適当で良かった >>130
まじかよ
言われてみればアーロイちゃんいないな・・・ >>140
常時電磁パルスかファンネル飛ばしててもいいレベル ウィッチャーパイプでサイパンとコラボしてキアヌリーヴス実装まで寝るわ
おやすみ 弱点届かなかったり隙潰しが多すぎてな
そりゃ遠隔増えるわ2パンで死ぬけど ムフェト装備すぐ集まるからムフェト用生産装備なんていらん なんぼ言っても看板タイトルでここの素人が考えてるよりよっぽど時間も人数もかけてバランス調整してるものと考えたいが
いかんせんランスチャアクみたいな不遇武器が出てきたりガンス鼻クソ問題を長期間放ったらかしにしたり
テストプレイとかやってると思えないな🤔 >>141
プスプス突いてる最中に切り上げしてやろうか? 俺の歴戦調査マルチにおける楽しさ
近接ペア>近接4>ガンナー入りマルチ>近接ソロ>>>>>ガンナーソロ 年がら年中ブッ壊れたラジオみてえに〇〇がブッ壊れ!ブッ壊れ!連呼するモンハンゆーちゅーばーさんたち。 PC版ストスリないとかジョーどうするんだ
貫通ヘビィでチマチマ削るのか 流石に近接だけでやりたいなら募集部屋で鍵付けてやるべきだわ。
武器種で縛れない運営が悪いけど >>152
ペア狩り楽しいのはガチ
程良い緊張感と達成感を得られる ジョーはストスリあれば楽だけど無きゃ倒せないわけではないでしょう オコジョー近接で苦戦する要素ある?
胸殴り続けるだけで怯みとダウンを繰り返すゴーヤだと思うんだけど 怒ジョーに関しては近接もおやつだからな
逆につまらんくらい 変なもやもや置くようになったのは気になるけど
ちゃんと隙もあるしチャンスも作れるからジョーは結構良いやつ >>160
はいはーい(゚Д゚)ノ
ダウン取った時の傷つけに苦戦するんですけど、どうしたらいいっすかー
…あ、武器っすか?
虫棒っす ジョーさんはダウン中背中にクラッチすれば胸にも傷がいくわよ ジョーはチャアクピザカッターでガリガリ削っては怯んで、カウンターにGPで怯んでまたガリガリ削るだけだよ 虫棍国の辞書には傷付けなんて言葉ないんですよ。ちなみに虫棒使ったりするけど傷付けの仕方わかりません えええええーーー あれでしょ?印弾つけると虫が勝手に傷つけ攻撃してくれるんじゃないの?(絶望) 虫棒のクラッチは右手の猟虫で殴りつける的な感じが良かった ジョーの腹は斬肉質60だから傷付けて70、物理ダメ約16%アップか
傷付け格差ほんとクソだな 傷つけに特化した虫出しても良かったのにな。虫棒の虫ってボーナスついてるんでしょ。傷つけボーナス付きとかあればな。 実は結構使ってるのに印弾とかもよく把握してないんだよね、まあいいや、堂珍さんよりは上手く飛蝗してると思うから!!!
あれ?目から水が、なんだ、どうして >>161
でたよw
ジョー糞すぎる → いつの間にかおやつw
野良でおやつにしてるの見たことねぇわ 野良だろうが自分一人でもちゃんと戦えたら直ぐ怯んでおやつだわ 怒ジョーは微妙に調整ミスってるっぽい気はする
パーティ人数増えると露骨に弱くなる 俺に出来るんだから他の人もできるって考えの奴が1番厄介なんだよ そういう奴が他人のこれ強いとかきついに対してそんなわけないって反論してくるからな 厄介きわまりない ジョーがクソなのは基本怒り状態で、乱入されると何処までもストーキングするからでしょ 俺はラージャンよりジョーのが強いと思ってるんだがここじゃ近接でも楽勝とか言われててビビる。ラーは抜刀大剣でギリ勝てるがジョーは近接無理無理。ヘビィでも怖いわ。 >>177
すまんがもう少しモンスターの動きを観るとか、攻略サイトや動画観た方が良いと思うぞ >>174
そりゃおまえ含めて火力出てないんだよ。ずっとひるんでるから
気を付けてないと捕獲クエがたいてい討伐になるくらいおやつ ジョーは逃げ回ると苦戦する様に出来てるんだよ
ガンガン接近して攻撃の躱し方覚えるんだ IBのジョーはブレス攻撃増えすぎてガンナーだとワールドの頃より楽になった
ワールドのジョーは肉弾戦ばかりで近寄ってくるからガンナーだとちょっと辛かったその代わりランス、ガンスで完封できた 初めて野良で溜め置き活用しまくってる大剣見た
チャアクも上手かったが上手い奴が大剣使いこなすとああなるんやな 歴戦調査してると自分の限界が分かるの悲しいなあ。大剣2000回使っても素人に毛が生えたレベルから卒業できんな。
得意な武器が欲しい。 歴戦ラージャンそこまで苦手意識なく楽しめてたのに瘴気だとなんでか全然だめだ…ちょっとカモフラかかるのかな
調査5枠だと強い個体来やすいとかある? >>189
暗くて見にくいし乱入多いしギルオス、ガジャブー、ゾンビ飛竜と小型の邪魔が多いからじゃない。 瘴気はラージャンもジョーも合流多くなるから耳栓ビルドでしかいかない
アレはモンスターが強いんじゃない
あとガジャブーも地味にウザい 死ハザクでやたらと抜刀気刃使ってる高ランク太刀見かけたんだがこれ火力出てるのか?
兜割りが縦に伸びるエフェクトだよな、終始横に伸びるエフェクトばっか映ってた
それともハザクって体からガスブスブス出しまくるから抜刀気刃判定の塊なん? 瘴気ラージャンは普通に狭いからだな。ただでさえ突進系が多いのに
横に逃げられない。 このクエバウンティ消化にちょうどええやん→ジョー入り >>186
大剣の溜め3と双剣の乱舞は外したら滑稽な技上位だからたくさん練習してるんですよ ラージャンずっと苦手やわ、小学生が調整したみたいなモンスター お前らIBのモンスは理不尽でつまらんってことにしたいのか雑魚過ぎおやつってことにしたいのかどっちなん >>192
誰それ?俺はラージャン、危険度1、2くらいにしか大剣使わないにわか大剣使いだぞ。 久々に導き手入れするかと思って荒れ地7から珊瑚7に移したけどこの感他地帯のレベル下がんなかった
固定してても古龍倒しまくってればレベル上限って上がってくんか? >>197
こっけいって思うやつおるの?外れたらその分討伐遅くなるのに
笑うのはぶっとばされたキャラが目の前まできりもみで飛んでくる場合くらいだな >>202
固定でも上がっていくけど、そもそも合計が上限掛かってなければLEVEL DOWN...はしないぞ
荒れ地1に下げてから珊瑚上げたんだろ? ここにいるプロハンにラージャンの事故の減らし方おしえてほしいわ >>199
掲示板を見てるのは俺とお前とひろゆきだけだ いつか味方被弾(ダメージ有り)MOD出そうで出ないよな >>207
荒れ地下げたわ
700体くらいで7×4になるらしいけど武器も防具もカスタム終わって大霊も50個くらいあるしもう用ないんだよなぁ >>194
横のあとに縦エフェクトが頻繁にあったら上手い
抜刀気刃特化ビルドってネタビルドもあるけど火力はある
でも多分それ練習かなんかだろうな >>206
あいつほどわかりやすいやついなくね?基本はラージャンの前方に来たら
何も考えず軸をずらすだけで安定する。んでケツに回る。これが早ければ早いほどいい
地面2回殴ってからの肘プレスだけが後ろに来るが、あれはじっくり見てからけつのほうに
転がればいいだけなので200%当たらない 固定したままでも上限は上がる
落とし物気にせず只狩るのは好きだからやってるけど、今んとこ4地帯MAXにしてもあんま意味がねえな ラージャンの攻撃はラージャンに向かって回避すると当たらない
ラージャンのケツを目指す感じでね
逆に離れるように回避すると絶対食らうから厳禁
後は確定で隙ができる攻撃があるから覚えてそれ以外には一切手を出さない
マジでガチの対ラージャンのコツ
大剣だけどね >>211
横の後に縦のエフェクトって抜刀気刃からの兜割り派生か
横のエフェクトばっかだった印象 そういや、前に全地帯7の画像見たけど
導きの調査時間とかの欄がガッツリ全部白塗り加工で隠されてて
あっ…(察し)ってなった >>213
固定してても上限上がるのかサンクス
追加モンスが上げない地帯かも知れないし意味無くは無いんじゃ無い
あとはモギー >>214
大剣でラージャン行ってるから参考になるわ。回転攻撃とか突進によく当たってたけど股くぐる感じで避けれんのかな。 ヘビィのシールドで床ドンみたいなガード貫通攻撃受けるとき心臓キューってするわ >>217
これやってる人はたいていレアモギーコンプしてるからな
まだの人はユニーク酒定食食べつつ常に隠れ身携帯してれば揃う
他のレア環生物よりかなり楽だよ 全部そのやり方で回避しようとすると畳返しや叩きつけ食らうから先ずはしっかり観察な
横軸ずらす交わし方も有効な行動が多いからそれも試してみるといいね。ケツ狙うんだろうから切ったら一呼吸置いて回避するといい >>218
そうそう正にそういう感じ
フレーム回避するんじゃなくて攻撃の発生前に潜り込んで位置よけする
突進は全身に当たり判定あるから無理だけど近くにいたらあんまやらなくねぇかな >>199
理不尽なモンスターほどおやつに出来た時が楽しいんだわ
かと言っておやつだから余裕とか思ってるとワンミスから崩壊したりする >>221
>>222
なるほどな。ある程度タイミングも掴まなきゃダメか。横軸ずらしと潜りこみ避けか。何度か回避練習してみるね。
敵の懐に自ら向かうことで避けれるってダクソ思い出す。 ラリアットは慣れると回避簡単
闘気硬化咆哮も両方とも回避性能積まんでもゴロンいけるようになる 導きは死んでもいいから練習にはいいな
落とし物さえ拾ってれば逃げられても構わんし >>214
まんま俺だわ
ラージャンは隙あるから超やりやすい
ずっとラージャンのターンの場合もあるランダムなターン制 アイボはつまらんモンスターが危険度2に集中してるから一回クリアしちまえば戦う必要ないのが救いだな
周回する危険度3はクシャ以外まあ問題ないしクシャもボウガン使えば大したことない ベリオ、凍てギエナ、ガロン亜、ジャナフ亜
この辺は近接だと開発を呪いたくなるね
危険度2のやつらの方が個人的には嫌らしいわ 弓で歴戦ラージャン倒せるようになった
嬉しい嬉しい 最近フレンドになったやつに誘われたから遊んでたがこっちは危険3歴戦調査貼ってるのにフリクエしか貼らねえし傷もつけないぶっとばしもしないしブロックしていいよな 危険度2の糞モンス達本当に糞
イライラさせるためだけに作られてる イライラしたくないならガンナー使えばいいのに
近接しか使えない呪いでも掛かってんの? 煽りじゃなくて自ら縛りプレイでもしてるのかって話だよ
危険度2ひ近接殺して言うならガンナー使えばいいだろ、何かおかしなこと言ってるか?
またお得意の簡悔ですかそうですか 辻本のハンマー使用率が綺麗なギルカに一筋の大剣が光る 金レイアに水ライトって意外とダメでるのね
ストスリの方がいいんだろうけど 近接w未だに縛りプレイしてる人いるんだw
はよライト担いで高みにこいよw 俺は危険度2の方が楽しいけどな
定期的に危険度2と3のモンスターをシャッフルしてくれると飽きなくて楽しいんだけどね
危険度3はもう作業だからなー 武器1個だけ伸びてて他の使用率が0ではないけど少ない奴は、他の武器を使おうとしてみたけど操作覚えられなくて使えなかった奴 カスタム枠拡張素材もカスタム強化素材も何もかも大霊脈玉にしたのが悪いわ
レア11は霊脈玉、レア10はかけらのままにしとけば危険度1も2も少しは狩る必要性残ったのに PC版だけでもクライアント方式にしたら良かったのにね 複数討伐で危険度3いるのに左が2だったら2になるのやめろよ
普通足して5だろ >>87
パンパンは攻撃特化にすればボウガンより火力でる
おまえみたいな無知な奴のガンナー信仰 近接見下ろしうぜーんだよ ムフェト来てるんだけどなんで?24からじゃないの? >>252
今更そんながつがつやるゲームでもねぇだろ
近接の腕上げる方が面白いしな 歴戦ラー苦手だわなんとかならんのか
痛い技被弾→回復回復→高速ビンタ→回復阻止→痛い技被弾→乙
回復しようとすると高速ビンタで阻止されると詰みなんだが… 遠距離武器は簡単にモンスター殺してオレツエーしたい人、
近接はひぃひぃ言いながらモンスター倒してオレツエーしたい人の武器と思ってた。
俺は今ンところ後者、遠距離は好きじゃないのでしないけど今後どうなるかは知らん。 >>264
回復薬なんて悠長に使ってないだろうな
ちょっとした傷は大粉塵、大ダメージは秘薬でさくさくやってかないとダメだぞ
あとそんなに小突かれるなら怯み軽減3でも付けておけ >>264
直線的に逃げると被弾しやすい
回復するときも同じ
どの技も納刀時は走りで避けれる
殴っていい後隙と被弾覚悟な後隙がある
納刀の遅い武器はある程度の工夫が必要 ラージャンに向かって前転出来ないと、ラージャンきつくなるよな
出来ると怠いだけだが またぐらコロリンは覚えたほうがいいだろうな
後隙殴ってデンプシーで被弾って人は特に >>267
いや、イライラしてるならやるわけないじゃん
誰でも自分と同じように感じると思うなよ スップ Sdc3-PLN4
>縄張り争い P[10pts]
アウアウエー Sa13-BX+7
>縄張り争い P[10pts] ムフェトからライト使い始めてそう 強すぎて禁止カードに リヴィアのウェラルト、ゲッチャーだ。
このスレで何があった? 近接に拘るのはいいが、対処法を無視して簡悔簡悔しか言えないガイジだらけだからなこのスレ
青レウス相手にも近接で行って簡悔言ってそうだし 銀火竜や金火竜ならともかく
属性会心を失った火竜のシリーズスキルで今更来られても使い道ないでしょw >>278
本気で過疎って構って欲しいふふガイジがワッチョイ特定されて多分回線変えた スップ Sdc3-PLN4は連日ライトスレを荒らしまくり本スレではライト使いを装ってる弓スレ民だよ xやxxみたいに集会所名編集できたら
USJクエ貼ってくださいとかいう乞食部屋が見られたのに残念ね USJアトラクションが有料って前回もそうだっけ?今回から? 元々やったかと
集会所なるフリースペースは別にあるはず 個人的に今作の分け方って近接、ガンナーじゃなくて近接、弓、ガンナーだと思ってる 集会所名編集なくなったのってやっぱり出会い系とか薬物密売みたいな部屋が乱立してたからかなあ おじさんA「『エロい女きて』っと……(ビンビン」
おじさんB「きたわよ(ビンビン」
おじさんC「きたょ〜☆(ビンビン」
おじさんD「きちゃった///(ビンビン」
なにも起きないはずがなく…… >>285
自演ばれたら黙りしちゃう自演くんじゃん
今日は自演しなくていいの? USJ って4名1チームなんやな
会話で連携とかするみたいやし他人と組みたくない場合身内で組むと1万もするんか...今回は乞食でいいかな 今のps4mhwマルチプレイはpsnPlusで月額有料だし部屋名をエロや犯罪系で書く低脳はそうそう居ないだろ
DS時代の部屋名酷かったけどあんなの親にゲーム買ってもらってる子供か、貯金無しワンルーム一人暮らしおじさんが書くイメージだったし
過去の荒れのせいで部屋名書けなくなってるけどブラリ機能やネット普及で晒しも広域化した時代なんだから部屋名書けるように変更してほしいわ 前回のユニバコラボはここでクエスト配ってくれる人がいてみんな集会エリアで律儀に並んでやったな >>301
懐かしいな
きれいに列に並んでて笑ったわ 子供にせがまれたら行くんでその時は張るよ。でも今回はコード目当てに1人で参加する人ってかなり大変だな 性善説を信じて切断高効率仕様を採用する一方
猥部屋が蔓延るとして絶対に部屋名はつけさせないダブルスタンダード開発 USJの防具で真属性会心が来るかな
シルソル飽きた その頃2ちゃんモンハン利用してなくて転売で買った金持ちフレに連れて行って貰ったわ
俺も綺麗な列に並びたかった AIS導入して毎回封じられた珠30個買ってわくわく100本ノックやったが珠の結果ひどいな・・・
細かくは見ていないが3000個開けてレアに属するといわれる珠の結果が攻撃Uが1個達人U3個とか
こんなの真面目に確率設定おかしい
PS4版で珠揃えてる人たちは皮肉とかじゃなくすごいと思うわどんだけクエ回さにゃならんのだ つまりカプンコが直々に封珠30連ガチャ売り出したら大儲けってことですね 部屋名書けたとこで言語指定出来ずにお任せから人が入ってくるけどな 前のUSJコラボってどれくらい経って一般も出来るようになったっけ? 攻撃珠2、匠珠2ピックアップガチャ開催!
「10回引く」を選ぶとおまけで大霊脈玉1個が付いてくる! 狩王に参加した16人中15人がパンパンゼミだったってマジ?武器バランスおかしすぎだろ… 今回のアトラクションは4人強制
しかも前売りチケット必須で値段も高いから競争率は
今までの比じゃないだろうな もし今月武器調整あってスラアク弱体化したら草生える 虫棒はちょっと可哀想な気がする
クラッチ攻撃当てたら印ついてしばらく虫の攻撃当て続けたら傷ついていいんじゃないかな
シナトオオモミジ「傷つけました!」
ハンター「ナイス!」
みたいな感じで スラアクナーフされたら巻き添え食うのはどの武器だろう 前回の転売の相場みたら
前半(太刀と猫装備)が3000円前後、
後半(装備と太刀強化)が5〜7000円 俺!オトモ!テトルー!オトモダチ!
みんなでUSJだ! >>312
必須なわけでもないのにそこまで必死になる意味がわからない
モンハンはプレイスキルの方が重要だし USJコラボ有料なの?リアルUSJでのイベントが有料ってことか? 前も誰でもUSJイベクエできるようになってから揃えたし、今回も先行とかは別にいいわ
てかアトラクション4人組なのかw >>338
野良でもいいけどマイクつけてコミュニケーション必須らしい
頑張れよお前ら モンハンって平均年齢層高いよな40代50代のおっさん当たり前におる
fpsに帰ろうかな俺(´・ω・`)
50代だとモンハン世代からかけ離れてるのに何をきっかけにモンハン始めようと思ったんだろうか 俺50代、息子と遊んでて息子飽きる、俺続ける。俺はワールドから参加。 レア12で○○・回避出してくるのやめーや
ハズレ枠だぞ 余り物で組んだらアトラクション仕切りおじさんとか出てくんのかな
ちょっと見てみたいかも 少なくとも3DSの頃はキッズが多い印象だったけどな
キッズはPS4持ってないんだろうか >>320
いつも武器バランス悪いモンハンだけど
今作は歴代モンハンの中でもかなりバランス悪いほうだわ テレビはオヤジが野球観るのに独占するから子供は携帯機やるしかない ワールドでは小学生には出会ったことないなあ
中高生っぽいのがVC垂れ流してて苗字で呼んでたりしてたことならあった >>342
危険度3の枠抽選、4割の封じ、そこから3%のレア12でハズレが半分以上とかマジでセンスないよな
痛体、鉄解、攻撃、達人みたいな人権珠だけ入れとけば白い珠見ただけで絶頂できるのに 前回のUSJアトラクションは、CMは豪華だけど現実はポーズ取って写真撮るだけだったらしいが、今回はどんな感じなの チャアクは現時点で最も不遇な武器の一つなのに
巻き添えで弱体化したらもうお通夜レベルじゃなくなるな
武器じゃなく不動と転身を弱体化すればいいのに >>349
しっかり必要な珠を把握していてピンポイントで確率絞ってるのが地味に腹立つよなあ >>279
青レウス近接で辛い言うのは知識不足だからじゃねぇの
近接での辛さなら慣れると原種のが上だと思うが チャアク弱い弱い言われるから使ってみたけどそんなことないわ レア12珠簡単に揃われたらイベクエ追加する前に人いなくなっちゃうから足止めしたいんだろうな え!おれたちがかんがえたさいきょうのもんはんを作ってもいいのか! >>352
チャアク弱くはないけど
儀式の手順と強さのバランス取れてないよな
あんだけ多くの手順踏ませるなら
もっと強化時間長くするか 今のままの時間制限でもっと強くするか
どちらかは欲しいところ チャアクはタイムのブレが大きくてバッチリ上手くハマっても中の上くらいのDPS >>363
強化時間より瓶強化リセットが無ければ剣強化は使えると思う >>363
ほんとそれ
弱いとは書かず不遇と書いたのはまさにそんな感じだからだわ
火力は大剣以下なのにこれだけ色々儀式やゲージ管理を要求されて
エリチェンされたら全部台無しなんだもん チャアクはWの超高出力ぶっぱ戦法がお手軽に見えて繊細だけど中級者くらいの腕前あれば扱えるくらいのバランスでよかった 強かったのはチャアクというよりタイラントブロスと皇金氷の2つでは Fから流れて最近始める
ハチミツ足りねえ、風圧で飛ばされる、振動でヨロヨロ、咆哮は耳を塞ぐもの
楽し過ぎる 無印チャアクは高出キャンセル超出力で今の大剣の大剣と同等の超火力ぶっぱしてたのをこれは仕様とか言い張ってたキチガイだったからな
雑魚化おしおきもやむ無し Fは風圧振動咆哮etc全部防いでスタートラインに立つ権利だもんな ガンランスがつまらないライトボウガンがつまらない
この辺りの感覚持ってる人すげーまともだわ
ガンスはワールドからの落差が酷すぎる 特に暴れていたわけでも無いのに謎のナーフを受けたガンランスとかいう武器 ワールドのチャアクは下手くそでも火力出せるだけで最強格だったことなんてないよ 特に暴れていたわけではないのに謎の属性値半減を受けた双剣とかいう武器
少し上方こそされたがあの暴挙絶対許さないからな 私はアプデで武器の性能に常に変動があるのはとても怖い事です IBで不遇だった近接は無印でハンマーよりTAタイムが高かった武器という共通点があるぞ 双剣はdosで暴れて以降属性地と値0.7倍だの0.5倍だの謎補正つけられてるよな 拘束して強走薬飲んで乱舞連発が(理論上)最強だったことに開発が怯えすぎ 金爆回3チクボンが楽しかったと言われるとそうでもない ストームスリンガー強過ぎだろ
歴戦金レイア5分切ったぞ >>380
やっぱり辻元はハンマーで撲○したほうがいいんじゃねえかな >>381
むしろIBは元の補正に戻しただけだったのに文句言われまくってるんだよな
物理面が弱くなってる上にデフォ業物廃止してるんだから当たり前なんだが 属性遊びをぶら下げながら属性いじめされてるのは無印弓の影響が大きいだろうな
シルソル〜ムフェト防具で若干盛り返してるところはあるが快適さとのトレードオフ ハンマー傷つけで最後のジャンプ中どんなに動かれても謎誘導で絶対当たるけど虫棒は違うの? 金はともかくジョーご苦労はソロだと自分の得意武器使った方が早いし楽だわ チャアクは斧技のモーションがのんびり長々としているせいで解放技使える場面が少なすぎるのが一番の問題 >>390
虫棒はハンマーみたいに単発で傷が付くんじゃなくて複数回ザクザク殴って傷付けるんだけどモンスターが動くとこの攻撃が何故か当たり判定広いんで他部位に吸われてそもそもして傷蓄積が行われない アイスボーンが良ゲーに返り咲く方法を教えてやるよ
簡単で
す!!
まずアイスボーンで追加された要素全てを削除します。
傷付け、ハナクソ、クラッチ、うん地、ムフェト...etc.
最後に辻本市原藤岡徳田一瀬を首にします
結果:アイスボーンが良ゲーに! >>394
アイボー捨てて新作を作ったほうが早くない?
辻元藤岡市原首にしてさ
他の連中は知らん >>393
なるほど、スカるって言われてるからモンスター自体に当たらないのかと思った
同部位に傷蓄積が当たらないってことね チャアクは傷つけ+ちんたら儀式してよっしゃ解放するぞおおお→大剣に遠く及ばない火力でしたとさ
これが本当に酷いし外した時のロスもエグい 武器使用バランス取る為に徹底的に太刀殺したんだけど、ついでに殺したのが多すぎたのと、パンパンが強すぎたせいで近接使いたくなくなったわ 俺はダメージ効率とか深く考えないから使いたい武器使うだけ >>397
低火力でも金剛体とジャンプで他武器と違うタイミングで動ける虫棒こそ積極的に傷付けしたい。
高火力武器が傷付けみたいなサポート行動得意とする現状に違和感。 といっても虫が強化されて人増えたらマルチで平気で尻もち攻撃連発するガイジだらけになりそうなんでむしろさらに弱体化して欲しい
現状でも虫居たら使ってる武器よってはまともに攻撃出来なくてイライラするしな 飛円の尻もち無くして空中クラッチからなら傷付け1回とかにすりゃみんな幸せなのにな でも火力出てれば人転かしてもええんやろ?
大剣なら許されるとかそういう空気ある気がする 飛円斬りでイライラするのランスとチャアクとスパアマ付与してない状態の片手剣くらいか 煙筒・改のエフェクトにokだした社員は眼科行った方がいい チャアクに近づくと高確率で吹っ飛ばされるからチャアクの方が嫌いです >>400
それが一番だよな
MHP3からのスラアク勢だが、パンパンゼミとか言われてちょっとへこんだw
フィニキャンループが染み付いてるんだが、今作は0距離しないとやってられんわ >>405
大剣は当たりに行かないと当たらないような範囲だしハンマー同様あれ位の範囲なら許せるけど虫棒は居るだけでその部位殴れなくなるからな
ラージャンでケツ殴る虫居たら心眼付けて頭の方行く必要出て来る チャアクは二連斬りとステップ回転斬りをチクチク当ててく武器になったんよ
モンスの後隙に高出撃っても怯まなければこっちの後隙に攻撃もらうからな
最近はもう集中抜いてる 文句は斧強化()するのにかち上げモーション強要するように設定したバ開発にしてくれない?
なーにが属性廻填斬りだよ言葉遊びしてる暇あったら仕事しろ 斧強化にかち上げはないぞ
なんかよく勘違いしてる奴おるが >>413
チャアクは当てるの大変だろうなあとは思ってたけどそんなことになってるの… チャアクでかち上げ一切使わなくて良いけど公式コンボルートとしてかち上げ推奨してるからな
片手剣の盾コンと一緒で出した時点で下手くそだってすぐ分かる 無抵抗な相手に剣モードでザクザクして属性解放でフィニッシュする時だけは気持ちいいわ
それだけや 武器は弱いけどチャアク担いでる奴来たら謎の安心感あるわ クラッチ怯みの拘束時間は武器関係ないって何度言ったら チャアクは盾強化すると斧強化もしてくれ
もちろん時間経過の瓶消費は無しな △のかち上げと斧強化モーションてよくごっちゃにされるよね 盾でもあり斧でもあるんだから両方同時に強化されるでいいよもう アイスボーンで甘えた超出はビン没収&斧状態で吹っ飛ばされるとかいう超高出力な嫌がらせ受けてるからなあ
傷もクッソ遅くて斧で足元ほっぽり出されるしワールドで1000回つかったけど大人しく大剣使うようになったわ 盾強化斧強化剣強化傷付けしながビン管理
さすがに考えただけで面倒くさくて手が出せない チャアクはガチャガチャしてカッコ良いとは思うけどすごいメンドそうなのがね...
ワールドで使用回数1000回超えてたフレがやめたくらいだからよっぽど面倒な変更点でもあるのかな パーティーにいて嫌なのはライトと貫通ヘビィだけだなあ
あいつら火力もないくせにモンスター動かすんだもんな アイボーでつかってるの大剣、ハンマー、笛、片手、スラアクだけになったは。ワールドでは満遍なくつかってたのに デザートイーグルとかいうめっちゃかっこいいやつも用意してもらったというのに何が不満なのか 虫棒の居場所は空中になるような調整してくれ
どうせ傷つけようとしてる人をはたき落とす仕様になると思うけど >>405
俺的にコカしてくる武器No.1は大剣
しかもそのときの攻撃はモンスターに当たっていない
どこ目掛けて斬っとんねん
あ 俺か 肉質無視のガンスと徹甲以外、クラッチ一回組ばかりになった >>435
はいエアプ
ライトはぶっ壊れ武器だから むしろ弱すぎてチャアクにトドメ刺したとまで言えるダークイーグル 戦いながらチャージするなんてコンセプトたぁ生き死にの世界じゃ遅すぎるぜ! チャアクは斧強化めちゃくちゃ楽しいから(強いとは言っていない) 俺は弱体化弱体化騒がれてるの十分に知った上でIBから使い始めたぞ
そんでチャアクはもうメイン武器として愛用してるわ
盾持ち武器をまともに使ったことがなかったら攻撃をガードできる感動を覚えたこともデカいかもしれん 3ゲージ管理+傷つけ 超出は倍率下げられてるしモンスの動きについていけないしクラッチ攻撃は斧の状態で降ろされて1秒棒立ちするとかいう意味不明な弱さ チャアクって操作とゲージだけでなく、推奨スキルも多いから敷居高い。斧強化殴り特化、榴弾超出特化、属性超出特化とビルドも異なるし今チャアク担いでるやつは大抵玄人 斧強化は斧じゃなくてクルクルする回転機構を強化しているんやぞ >>421
よ 弱くはないんだぞ 大剣とかと比べなければたけど… IBモンスA「あいつ戦いながらチャージしてんよww」
IBモンスB「解放してるころにはすでに遠くにいるクルガw」 >>437
剣強化おまけはエアプなのか無知なのかどっちなんだ
後者なら改めた方がいいぞ モンスターは動き回るのに隙だらけのチャアクの斧強化とか入れてくる不思議 チャアクは楽しいし討伐タイムもライトボウガン並だし楽しいよ >>428
ぶっちゃけメンドクサイ
アイボーのチャアクの強さなら今から始めることはオススメしない
ワールドのときの強さならメンドクサさに見合った火力だったけど なんか面倒そうだしハイブリッド大剣するわ(ジョージ) ワールド時代の超出ブッパは楽しかったなあ
アイボーで肉質無視系は悉く殺されたね
ギリ息してる放射ガンスと徹甲も伸び代ないしな けどワールドの超出ブッパが合わない玄人チャアク使いは現状の方がいいのでは知らんけど >>464
ムフェト来たのもあるけど弱体食らってもだいたいブッパの方が楽に火力出るのでつまらないのは同じ 超出ブッパはナナならまだいけるんとちゃうの
なおそもそも貼られない模様 まだ放射7が解禁される可能性が残ってるでガンス…… ぶっぱが1番火力出るけどぶっぱは弱体化されて使いにくくもされたしぶっぱ以外は面倒臭い上に使いにくい やれることは多いけどやることは少ないって武器多すぎ >>463
一応覚醒武器で榴弾一瓶150くらいでるようになったらしいぞ ワールドは色んな武器使ってみようって気になったけどアイスボーンは無理 赤龍武器と龍紋装備が来てから超出ぶっぱも復権したけどね
使いやすいとは言ってない ゲージ何個も管理する必要ある上に火力もそこまで高くないんだからかなり弱くね ルナによって照らされた時代があったチァアク
他の趣味武器といわれるマルチに必要ない武器とはかつては一線を隔していた >>471
色んな武器使ってみたいけどモンスの動きについていけなくてやめてしまう... >>471
傷つけ2回組はどうしても使う気になれない
唯一ガンランスくらいかな 使ってもいいのは >>470
安全圏から撃つ徹甲1発と同じくらいだな ガンスはハナクソ焼き戦法がつまらなさ過ぎるんだよ
だいたい公式の紹介動画がシビレ罠張ってハナクソ付けてるの見てある程度察したわ 使えば分かるけど今のチャアクは超出ぶっぱがとか言える次元じゃない
モンスターの挙動が速すぎて当てる事に一苦労、攻撃後の隙に反撃貰うのは当たり前
ワールドのお祈りなんて揶揄されてた頃の比じゃない程安定して攻撃なんて出来ない 基本的にここの奴ら野良の文句は言うけどマルチしかできない
武器の文句は言うけど太刀しか使えない ガチャガチャするの好きだからチャアク使うけど趣味武器言われると否定できない ゲージ管理必要な武器はフル活用した場合の性能でゲージない武器と釣り合うようにバランス取ってるからゲージない方が良くね?になる Fにあったとかいういたわりスキル出してくんねーかね
レベル3上限の1スロで頼む 武器は伏せるけどまぁ坂があればテンション上がるんで大丈夫 一武器種の中で複数作るだけでも相当量の霊脈玉必要になるしな >>469
操虫棍以降の追加武器はどれもゴチャゴチャしてる割にはモーション値のバランスが悪かったりバグに悩まされたりシステムに殺されたりしてるのがな
結局シンプルでつよいのに帰ってきてる 高出力、超高出力も斧威力ナーフだけじゃなくて抗菌氷が暴れたからか属性ビンの属性補正もかなり下げられてるからな ガンスはハナクソつける手間を敵によってちょっと変えるだけで付けたら後が脳死で撃ち続けるだけだからな
一応2回傷つけでスリンガーが落ちるメリットが明確にある調整だけはいいんだが… チャアクさんこれ以上強くしないでもらえます?
斧強化もらえましたよね? ・強化モーションから変形に派生しないので隙が多い
・そもそも斧モーションが全体的にもっさりしていて差し込み難いので盾突き超高出入れる隙を探すのと大差ない
・追撃もしっかり斬れ味減る
・使用だけでなく時間でもビンが減るしかもかなり短い
・ビンが0になると強化は切れるので↑の仕様と合わさり使えないままビンだけ消費することもザラ
・追撃が先にヒットするためダメージソースとなる部分の回復カスタムが適用されない
斧強化() 虫棒はアイボで明確に強化されたし使うのが楽しくなった良調整
今考えると無印は酷かったなって まあ、俺なんかはムフェトの頭にファーストハナクソ付けるの運が悪いとツタ罠ハマるまでスカりまくるからな ガンナーはシャトルラン誘発させるなって最近よく言われてるの見るんだけど、どうすりゃいいの?攻撃するなってこと? >>493
虫棒よわくない?
もう使う気がしないわ >>493
なおクラッチ
武器自体は凄く面白いから最近虫方よく使うけどクラッチ自体カス性能なのに印とも相性悪いし悲しくなる やはり傷付け一回ゲージも切れ味だけのランス最高では >>497
ガンナーがシャトルランさせるなんてエアプ発言だから気にせずガンガン攻撃しとけ >>497
近距離からうてよ
散弾はそんなことねえから貫通か徹甲か速射かストスリマンだろ ハナクソは付ける儀式も長いしスカッたり変なとこ刺さった時のロスがでかすぎる
ハナクソありでやっと並火力なのに >>497
ホストがガンナーの所に入ればいいんじゃね Wでチャアクが強かったのは超出撃てばほぼ確定でモンスターが怯んでたからだと思うんだよね
今はフルムフェトのおかげで超出ぶっぱも息を吹き返してきたけど結局お祈りなことは変わらんのよね アホみたいに遠距離とか段差の上から撃つライトの残念感 チャアク使いたくなったら4Gティガ亜かゴア部屋行くわ >>359
そうか?
放射とか通常でフルバとかバリエあって面白いが(´・ω・`)
装備やスキル構成はつまらんが >>406
そんなわけないだろ
怯み軽減1武器全部迷惑しとるわ
アーマー攻撃あってもタイミング次第で意味ないんやぞ ガンナー二人以上のテオとかシャトルランやばいじゃん。徹甲が一人でもいれば拘束時間伸びてマシになるけど フリーの闘技場クエ行くと段差の上から撃って登り降り誘発させるガイジたまにいるよね >>497
自分でホストやれば解決
ガンナーホストに近接で入って文句言う方が地雷行為 飛んで逃げようとしたテオにゃんが遅れて爆発した徹甲でスタンしてぽとりと落ちるの毎回笑う チャアクは高出撃たずに斧ぶん回してで遊んでるわ(´・ω・`) 虫棒はクラッチしても印が消えず空中クラッチに片手のアッパーみたいに傷つけ効果つけてくれれば文句なくなるんだがなあ >>514
日頃ガンナーですけど…
アホみたいに遠距離から撃つ意味ないぞ テオにガンナーって散弾マンしかいないだろ
徹甲使う必要ねえぞあの肉質 >>498
強さとは何かと言われると難しい話だけどね
参考に出来るのがクリアタイムとかになりがちのモンハンだと壁殴り火力の低い虫棒は弱いことになるんだと思う
でも元々リーチと機動力はあった所急襲で更なる機動力と虫強化による継続ダメージ強化もありどのレンジでも快適に戦えるのは間違いなく強みじゃないかな >>521
そんな奴いないぞアンチレスするのやめろよ 水ライトで洗顔するだけで水遊びたのしいにゃんって転がっちゃうテオにゃんかわいい 超出力ブッパが外れそうな時は属強するしかなかったけどアイボーからは斧強化で瓶の消費をしなくて済むようになったから助かってるぜ斧強化 俺がマルチに行くのは楽しみたいからなんだよね
効率だけ考えたらこのゲームソロ籠もってりゃいいし
でも今のマルチにライトを担いでくる奴らは楽をしたいんだよね
俺は適当にここにいるんで適当に誰か倒して下さい〜って感じ
一応戦闘には参加してるけどただ弾垂れ流しながらモンスターが死ぬのをボーッと待ってるだけ
本質的にはキャンパーと同じ
だから嫌い >>530
瓶のへるタイミングに不満はありませんか?
僕はあります >>58
媚び売るのも得意です
なにせ迷ったら食っちゃう肉食系ですから はあ中国人クソ過ぎる
あいつら腕だけじゃなくて根性もねえのばっかだな >>525
スラックスは変形こそあれど昔からシンプル寄りだったしね
チャージソードの時代を経てパンパンゼミに至る訳だが、結局やる事はガッツリ殴りに行くだけだし
チャックスは生まれた時点でフクザツ >>525
モンスターの発狂ムーブに適応できなかっただけだぞ
当時の強者が環境変化に沙汰される様はまさに生態系やね スラアクとかいう周りが色々なアクション追加で操作が多彩になる中どんどん簡単になっていく武器
エリアルスラアクとかもかなりな物だったな 俺は武器差別と超遠距離射撃クソチキン低火力ライトが嫌い へぇーアメリカやヨーロッパみたいな先進国出モンハンが人気なのは知っていたが >>513
よっぽど適正距離ギリギリで撃ってないかぎりテオの動きは近接と同じやぞ
あいつは近接だけでも走り回るからな
むしろダメくらって離れて回復してる近接が走らせてる可能性だってある
シャトルランなんて気にするのは適正距離のあるガンナーのほうだよ
ちょっとでも動かれたら攻撃できない近接は同じだろ? 一番良いのは世界を見据えて下げに下げた難易度を戻して更に上げること
ドスジャグラスを極ベヒ並みにすべき
勝てるか勝てないか毎回ヒリヒリした戦闘が楽しめる上に
なかなか進まないからボリューム不足とか言っちゃうヤツもいなくなる
少しずつ装備を強化していかないと勝てないから死に装備も無くなる
SEKIROトロコンぐらいのプレイスキルを前提に作るべき
1体のモンスターに初勝利できるまで一週間ぐらいかかるぐらいで良い
甘い顔するから雑魚がつけ上がる 多人数でテオやる=シャトルランみたいなイメージある 2月の金冠が出やすいクエはこっそり環境生物の金冠も出やすいとかにしてくれんだろうか
モンスター以上に沼で集められる気がせん 難易度高いのか低いのか知らんけど所謂死にゲーより遥かにイライラするんだけどこれ 金冠のモンスターって全部でるんかねえ
結構おおいだろ ブラントドスとベリオといてギエナとカガチ亜がセットで凍土ぽいかなあ
ほかはどうすんだろう闘技場いきか? >>553
モンハンはわっかんねー(ストレス)→わかる(討伐)→わかる!!!(タイム短縮)を繰り返すゲームだから
あと3回くらい乙ってみ 昔のテオはノーモーションでいきなり突進して来るから嫌い 普段鬼嫁から逃げてるから足腰が鍛えられてるんだろうね 徹甲使うと隣マップに移動したテオがハンター轢きつつ戻ってきて俺にチョンって頭突きするの草 >>562
分かってるけどボウガン最強ゲーだと理解してイライラしてるんだけど >>566
セミとかはりつきでいっしょに連れて行かれるガイジどもがよくやる
マルチだと戻ってきて即移動とかあるからやんなよ >>568
君はここでボウガンの暗黒面に堕ちても良いし太刀キッズになっても良い
ゲームなんだから最大限楽しい選択を取らないと損だよ エリチェンのときに砥石使ってたら先行してるやつら無視して戻ってきて殴られることはたまにあるな 闘いというより興味あるおもちゃを出してくれるハンターに目移りしながらジャレにいく感じが可愛いと編纂者の間で話題に! テオって瀕死でも飛ばない時あるんだな足引きずって寝床まで帰ってた しっかしボウガン最強すぎて
大剣ですらそれに比べたら趣味武器よな >>573
飛行を途中で邪魔されて索敵範囲にいないとなる そもそもモンハンのアクションや行動1つ1つがモッサリなのがイライラ要素 無印のとき気分転換か闘技大会でしか触ってないが
チャアク使いも苦労してたんだな
前作、近接最強でもたいして人気無かったのにw >>568
ボウガン最強だからではなくボウガン以外まともに使えてないだけでは? >>580
無駄なナーフがね
盾突き派生つぶしやがって ガンナーが居るとシャトルランがとかよく言うけど、実際は近接4人が一箇所にかたまっててもエリアの端から端まで走り回るよね
何に向かって突進してるんだよって事よくある >>577
それは別ゲーやれとしか言いようがないな ttps://www.meganeichiba.jp/brand/monsterhunter/
2020年2月15日
眼鏡市場×モンスターハンター15周年コラボメガネ発売!ついに特設サイトが最終更新!藤岡要ディレクター総監修による拘りの至高7モデル
みんなどれ買う? テオでガンナーというか離れたやつがいると誘発されるのは飛びかかる攻撃だとおもう
出も早いからあれは食らうわガードも間に合わん テオやってて一番ムカつくのは崩れる床とそれにより生まれる段差だな... >>501
正しくはガンナーゆうたな
上手い人は張り付いてるけどゆうたはマジで適正距離外の超遠距離で撃ってるからシャトルラン頻発させる テオは時間稼ぎの往復も嫌だけど粉塵モードでドリフトされて床と戦うゲームにされるのが一番ムカつくわ
粉塵モードのために耐熱はとっておく >>581
いやボウガン以外も使ってるよ
無印ワールドで極ベヒーモスを太刀でソロ討伐したプロハンですよ俺は >>592
無印の太刀って神器じゃん
他の武器とか使わないの? >>587
カーナとブラキのデザイン好きだな
レンズに書かれてる15周年は剥がせるんかね >>594
無印はスラアク以外は一通り使ってた
アイスボーンになってからは近接はほとんど大剣とハンマーしか使ってない 15周年がシールじゃなかったら中々のクソ眼鏡だなw >>600
スラアク以外でも極ベヒクリアってすげえな >>590
それは近接ゆうたが回復するために離脱するからだろいい加減にしろ ストスリで金5枠→4:30
自然発生蒸気700溜まったので連コン消化→5分 >>604
実際そんなのが二人いると手を出せないけどガンナー一人のせいな方が多いね レンズの15周年もデザインの一環ですとかだったら欠陥眼鏡すぎるだろ ドゥレムディラ眼鏡とかならあれだろ?
最初からレンズがヒビだらけ ワールドとアイボーで武器使用数比較したいが、一番やってる調査クエがまとめての集計になっててイマイチわかりにくい 3月までやることねーなー
過疎がすすむんでないのこれ ストスリ8発目運用は開発が想定してないうっかりミスだよ許してやれよ
毎回0から撃ち直しならそこまで強くないからさ 確かに金の壊れた頭に400越えぽんぽんねじ込んでるときはおかしいと思うけど、雷弓ならこのくらい当たり前だし 1日1時間の導きの地で765日だったか
まあランダムドロップとかじゃなくて終わりがあるからいいじゃないか 3月になってもUSJクエだけでしょ
俺はムフェトが最後のアプデだと受け入れたよ 最終的にはボウガンよりパンパンの方が速いんだよなあ… どうせここの開発のことだから
想定していた遊び方と違う(キリッからのお仕置きアップデートで暴発避け撃ちが不可能になる
今のうちにストスリ楽しんでおけ >>622
また人が減るな
想定してないとか愚かすぎるわ
あらゆる事態とプレイヤーの遊び方を想定してたブレワイ見習えと 正直ライトとヘヴィは少し下方入れたほうがいい
他の武器使うモチベがなくなる >>624
悔しがってんのは開発じゃなくて実際お前らだよな
「僕が使ってるメイン武器より強いから悔ちいのでナーフしてよ〜(泣)」
てことだろ >>625
いや他を上方修正だろう
下げるから人が減るのよ ボウガン通常3も一発200くらい出れば良いのにな
今なら出るか? モンスターの攻撃ターンが増えたからそれを無視できるセミはやっぱ強いわ
モンスがカメラ外に移動しまくるのもあって他の近接はもはやストレスとの戦い >>629
丹精込めて作った子ども達が簡単に狩られたら悔しいから無理 >>629
ライトヘヴィ使えば危険度3でもすでに無印状態になるよ
この強さを全武器実装したら最初の難易度なんなのって話 >>628
あれ装填するの物凄い隙だから。あれで乙ったら意味ない。期待すんな PC版で1からやり直してるが、ゾラの謎の壊せる部位はいったいなんのためにあるんだろうか ムフェト防具の効果を近接とガンナーで分けなかったのが失敗だな
ガンナー有利になるわなあ >>632
そこらへん意味分からないんだよな
だったらウケツケジョーなんか押したりしてチグハグだし
メアリー・スーとエゴを肥大化するとそうなるのかもしれんが 壁殴りではそこまでぶっ飛んでないんだよなヘビィもライトも
結局モンスターの動きがキチガイ過ぎて近接じゃよっぽど上手くないと触れない時間が多すぎるのよそこで差が付く おまえらPC版でウケツケジョーMod入れたら精霊の加護3くらいは緩和できるぞ なあにガンナーには効果のない新シリーズスキル導入すれば解決よ
真・達人芸だ! >>634
何を言ってるんだ?最初の装填分で充分じゃん? しかし凄いなこのスレ
直接本人が発言したわけでもないのに子供達が狩られるのが悔しいとか妄想を現実化して語ってるんだぜ?
宗教入ってんじゃねーのマジで 柱殴りの数値とプロハンの動画見て調整して、実際どうなるかは調べてない気がしてならない なんならそのエピソード嬉しそうに語ってたんだよなぁ 簡悔はFF発信だな
広く色んなゲームでの楽しくない新要素とか強い訳でもないストレスポイントでよく言われてるけど
モンハンワールドで出た似たような発言は
「揺らぎ」「憎い」 開発が想定してるプレイヤーのPSが、近接武器に比べて遠距離武器はかなり低めなんだろうなと感じる でもまぁ言いそうなのよ
時々貼られるインタビュー抜粋のやつも最初はネタ改変だったと記憶してるんだが
じわじあとヒデーなコイツラってのが定着してきてるだろ XXより前のシリーズみりゃわかるけどボウガンなんてリロードと発射しかアクションねえぞ
ここになんのPSが必要なんだよっていう
今はアクション増えたけどやることほとんど変わらないどころか避けることすらしなくなった銃もあるし余計PSなんぞいらん とりあえず紫の倍率を昔に戻せば近接タイム始まるな! かなり前からだけどゲーム開発よりも個人で創作活動しとけよって言う馬鹿が増えたよな
そういう奴に限って個人で出来ないし売れないからゲーム開発を乗っ取るような形で馬鹿やらかすんだけどさ
>>648
発端はFF14だろうがFF15も酷かったらしいな モンスターの動きはキチガイ化してるのにハンターの動きは何も変わってないからついていけないんだよ
結果ほとんどの人は手数ガタ落ちで遠距離から撃つ方が早く倒せる 藤岡はモンスターがボコられてると苦笑いするしハンターがミスったりすると嬉しそうだからな 狙いすましたクラッチを無造作と言い放つのは悪意としか言いようがない
あの一件で本性が知れたわ >>643
調べたらモンハン10周年記念インタビューが元みたい >>653
まあちょっとアレな発言があっても、そのぶんこだわりが感じられる作品を出してくれたら納得はするんだが
FF15は未完成品を出されたからまだ許せないぞ
モンハンはやらかすなよー ようやく任務の纏うハザククリアできたぜ
2乙で厳しいと思ったが激闘の末倒せた
野良だけど中国人が特によろこんでた
みんな戦い終えた後ワイワイしてて一体感があったわ
これこそまさにモンハンの魅力だ わざと往復ビンタしたところをミスだと思い込んでたとこが1番ひどかったわガチのエアプじゃん
あいつら引っ掻いたら怒ることも知らないのか
怒らせたらダメージの通り良くなることも知らないのか
何も知らないじゃん モンハンワールドはとっくにやらかしてると思うんですがそれは >>655
同じようなプレーを8回も見せられてそれぞれ違う反応できた方が逆にすごいわw 観察依頼にくらべればバトル関連はあんま腹立つ要素まいわ ○田「10年間、僕らの子供たちを狩り続けてくださってありがとうございます!」 簡悔からFF15のワードが出てくるってどんだけ話題が飛躍してんだよ >>662
別に同じリアクションに文句は言ってないが 痛撃体力きたー!
これで超心と痛撃の複合はコンプや
鉄壁解放追加で後一つ欲しいな 僕らがただ損をするだけになってしまう
固定パーティを組む努力をしていないんですよ
満足されてしまうという所も懸念としてはあった
楽しいというポジティブな意見もいただいております
これは全部PSO2だな >>671
ボクラガソン、固定組努力怠、満懸、ポジ受け…
メンバー強過ぎだろ いずれモンスターの頭が壁や床にめり込んだのを見たら埋めてしまいましたね〜とか言いだしそう 簡悔発言をしたFF11開発が作った糞ゴミ旧FF14を作り直して蘇らせた新生FF14の吉田Pから、モンハンの良い所は役割分担が無い所なので無理に役割分担とか入れない方が良いと遠回しに言われた後に作られたアイスボーン ファンタシースターオンラインの運営のヤバさは別格だから置いておこう
協力狩りゲーでモンハンの元祖としてレジェンドだったはずなんだ 14は結構ハマってる奴おおいよな
なんか麻雀ばっかりやってる奴もいたけど 何てったってpso2はハードディスククラッシュさせたゲームだからな >>671
これらの発言もマジでモンハン起源だと思ってる奴等がいるんだろうなw まぁそれはがっつりロール制組み込んだFF14との対比で言ったところもあるから 野良の弓使いマジでピンキリだよな
今銀レで三乙した奴いたわ FF14はガチでやらかした後にマジで復活した
今は主力だ 14は戦闘がゴミ過ぎる
拡張してもストーリー以外同じことの繰り返し最新のストーリーは面白い
あと信者が宗教みたいでキモい >>676
人の成功体験談を鵜呑みにして大失敗したのか PSOを参考にして初代モンハンは生まれたがPSO2やPSUを参考にしてはいけない >>606
>>609
現実から目を背けるな近接ゆうたを許すな! モンハンは今まで通りの路線、ポータブル時代のモンス狩とマルチにのみ集中とワールド路線、ストーリーやモンスターの挙動生態に注力と分けないともう無理だろね
全部いっしょくたにするから意味不明な受付孃やストーリーの様なもの(皆殺ししてるだけ)になるまた携帯機に復活でもしたらどうなんですかねカプ大名様よ >>684
辻元が他に交代すればモンハンもあるいは…… >>643
良三の部屋でもとっくんがそれと似たような発言してたり、「淡々とモンスター製作してるやつは許せねえ」のような事言ってたりしてたと思うわ
fjokもとっくん達がそういう事言うって言ってなかった?聞き返すのめんどくさいから>>643確認してこいよ、ソース欲しかったんだろ なんでここまで簡悔やらなにやら言われるようになったんだっけ?
装飾品バグでこの対応したから?
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ >>671
一理あるんだけど、
・無計画なアイテム追加
・初期コンセプトと矛盾
・そもそもこれまでも満足されていない
・楽しいのはオフパコに行ってるような連中で、それ以外の大多数は呆れて辞めた
という運営のツッコミどころが多すぎるゲームだったわ >>693
決定打になったのは生放送での藤岡の揺らぎ発言だと思う それまでも度々言われてたけど爆発的に増えたのは導きトレマラ修正からだな PS5発表の時にローンチではないけど21年度の発売予定の新作にモンハン含まれてねぇかな 攻撃Uの2個目が出たけど特に装備更新されない悲しみ カズヤマンいなくなったなあ
チチヤマンは流行らなかった もはやどのスレも愚痴スレというね
新作で汚名返上頑張ってくれ 弓は死にやすくて操作もむずいからちゃんとソロで練習してからマルチやってくれ 盾で堅めた張り付き散弾ヘビィは許して下さいアレは実質1回組の近接なんです 弓は強弓が人権だからこれ付けてない奴は普通に地雷だぞ というかマルチにシルソル着てくるヤツがいるからなぁ
特にテオとか結構吸われる奴に 弓操作ムズいとかエアプにもほどあるだろw
さすが太刀キッズ👦 むしろ武器調整はかなり頑張ってると思うけどな
人気武器種の太刀は弱体化して使用率を下げる方向にして
弓も傷つけ2だし
片手剣と双剣はこの前のアプデで普通に強くなったし
ムフェト装備で死んでた属性速射ライト生き返らせて
超出ぶっぱチャアクも復活
ヘビィの覚醒武器での強化幅は他武器種より小さくて
ガンランスはゾゾシゾシを1部位脱げるようになった
後はランスの火力もうちょっと上げて虫棒傷つけをちゃんと2回で確定傷つけにすれば十分だと思う
ただカプコンもライトがここまで増えるのはもしかしたら予想外だったかもしれない 片手双剣は、アプデ内容はともかくその実装が鈍足過ぎて頑張ってるって思えない 水ライトとストスリの調整ミスが問題だったな
水じゃない覚醒ライトも普通に有能なのになあ パンパンと調和砲がやっぱ頭一つ抜けて強すぎんだわ
TA基準じゃなくプレイヤーへの負担の無さで わかるわー武器調整かなり頑張ってるよここの開発チーム
みんなも労おう
死ね >>713
虫棒にも片手みたいな傷つけ属性持った攻撃をくれ 「動きそのもの」に変更を与えるんなら、多少は実装遅くても仕方ないって思えたかもしれないけど
実際には傷つけ条件やダメージ数値を弄っただけでは テストに時間かかるんだろ
ネトゲじゃあるまいし発売前よりは人減らしてるだろうし チャアクの調整頑張ってるとかエアプもほどほどしてくれ
今まで死んでた属性値がマシになった(それでも魚より100低い)所をムフェト一式で上限値引き上げてようやく属性値ユルユルのモンス相手にどうにか火力出してるだけだぞ
ワールドの頃の皇金氷といい、これ以上エアプにお門違いな印象植え付けられるのはもう懲り懲りだ ムフェトの傷付け条件を全モンスター共通にしろと
何食わぬ顔でしれっと傷付け格差の失敗認めてんだ 調整頑張ってるなら「追撃が先にヒットする」なんて事象を仕様とぬかしたりなんかしないんだよな アイボーがコケた一番の理由ってただの
焼き増しにガチャ増やしただけだからだよ
売り切りで逃げ切れて良かったねって感じ チャージアックスはWから新規武器のチャージ超高出力に取って代わったので不参戦です >>685
まぁそれいったら大抵のゲームそうじゃね?
モンハンとか 3体歴戦危険度3とか貼ると流石に手練れしか入ってこないな
ゆうたまみれの単体クエよりは精神衛生上楽まである 狩王とかいうガチの放送事故
まあ開発のエアプを目の前でまざまざと見せつけられたからそれは良かったかも 今更だけど調査クエのソートないのだめだろ
危険度、討伐・捕獲、報酬枠数、参加人数、乙数、制限時間にフィールド、単頭・複数狩りにあんまり見ないけど報酬金…
開発的には難しい仕事なのかわからんけどぐちゃぐちゃでやだからなんとか考えてほしいねせめてモンスターごとにしてほしい まだ半年以上続けるんだったら武器調整してくれよ
もちろんクラッチクローもな もう持ってらぁ!
レーシェン討伐の証が1個足りんから倒して来なきゃ もうギルクエ復活してそっから覚醒武器にしてくれた方がエンドコンテンツでやりがいあると思わないかね? >>713
アイボーの武器調整かんばってるって冗談だろ?
ボウガン以外 趣味武器だぞ
その趣味武器の中でさえ格差が激しいってのに >>536
なんかこう、人の価値が低いというか他人に迷惑かけることに無頓着な印象だわ このスレて最終的に「俺に向かってモンスターが攻撃してくる!これは簡悔だ!」
なんて普通にレスされそうなくらい異常に見えてくる ボウガン使う気ないけどレウス希少種おもちゃにしてるの見るとそっちに渡って戻ってこなくなるのは当たり前だと思う >>729
焼き増しどころかワールドの劣化と言ってもいい >>744
中華はあの環境だから世間体というものに全く気を使わなくなるのは当然 >>753
多分クエストを受注する段階でってことじゃない? この前中国で道路の陥没事故があったけど、3人車ごと落ちたのに救助もせず6時間でコンクリ注入してたな
やっぱスケールが違うわ >>735
あそこらへん作った奴がソートっていうか
整理整頓とか気にしないタイプの人間なんだろうな
モノ作りとかシステム周りって作ったひとの性格が出るんだよなあ ジョーとかラージャンの乱入がうざいうざいって言いながらすぐこやし投げるぺーぺーたちなんとかならんかね
乱入されたらぶっ飛ばしでぶつけられるからむしろ歓迎なのによ。ラージャンなんか特にぶつけやすいから
こやすまえにぶつけてくれっておまえらの連投力で広めてくれ頼む >>713
ハナクソにひっそり転倒付けといて後でなかったことにする連中だぞ
もう調整とかってレベルじゃねぇだろ >>758
ぶつけて怒らせたらアホほど追いかけてくるからぶつけて怒らせるのは無駄 >>746
最近はマシになってきたがアプデ後なんかは本当酷いからな
簡悔言いながら辞めていったやつらがアプデで戻ってきてまた簡悔言うんだろうな >>713
そら人気武器種でも弱体化させれば人は減るだろうけど、武器使用率=バランスではないでしょ
傷付け2回組なんて正に格差なんだから現状調整のしようがない ぶっちゃけドスのが出来が酷かったから別にって感じ
弱い弱い言う武器いるが、過去作じゃ入ってきたと同時にパーティ解散するレベルの武器もあったからな 毎回簡悔煽りや雑魚連呼するのは見るけどモンハンの内容に対する擁護が一個もないの笑う
まじで内容の話したら批判になるゲームなんだよな ライトがここまで流行ってんのって傷つけシステムのせいでしょ?
開発自分で自分の首しめてるっていうか一人で相撲取ってるみたいだ 乱入頻度とこやしの挙動考えた奴は二度とゲームに関わらないでほしい >>758
ジョーぶつけたらキレてクエスト終わるまでずっとストーカーしてくるんだが
なんかずっとついてくるなと思ったらお前がやってたのか >>746
知ってるか?こういう極端な例を出す奴って
問題を認めながら論点をずらそうとしてるだけなんだぜ? あと一日中アンチ書きまくって最後導きの地3乙とか言い出した天才がいたな >>772
そもそもそいつアフィの対立煽りだしまともにレスするだけ無駄 二度程ごっちんこさせた後は閃光ぶつけて離脱するまでがテンプレじゃねぇの >>760
壁じゃダメよ。お互いぶつけないとラッシュできないし
>>763 >>771
ジョーは怒ってなくてもついてくるからぶつけたほうがいいよ。ラージャンは怒っててもついてこない
どうしてもついてくるのがいやなら、双方ぶつけた後一方には罠とかでいい
即肥やしが一番ダメ >>764
極端な意見も多いけど、同意できる意見もあるでしょ?
例えば右上バグの放置とか
過去作と違ってアップデートしやすいハードになったんだから、不具合放置されてれば批判もでるよ エリアチェンジのロードが無くなったからスタミナ切れても追い掛けてくるモンスターとか軽くホラーだわ ラージャンとガチンコバトル出来るクエは無いですか
いつもプレイヤーそっちのけでジョーとバトルしてるし、マッスルクエではラー同士で組手してました >>775
ほんとそれ。てか本スレでもこんだけ理解してないゆうたがいることにびっくり ギルドスタイルで戦いてー
ワールドは基本的に進化してるけど戦闘と雰囲気は2ndGの方がいいわ 悔しがってないで傷付け一回にしようぜ誰も擁護できない悲しい世界になってるぞ
モンハンフェスタでムフェト特有の傷を修復出来る能力があるんですって言ってたけど通常モンスターは傷付け回数多い上に何も使わなくてもムフェトの半分の時間で修復する能力持ってるしな 今日からPSストアのセールだよ
糞ゲから離れるチャンス >>785
ていうか再生能力が売りなのネギとハザク?だよね
なんで当たり前に他のやつらまで傷治るんだ? >>785
通常モンスター最強だな
雑魚ほど図体がデカい 傷付け1回でもヘビィの機関とか時間長すぎて転身不動と忖度怯み以外はお祈りするしかねえ
全武器1回か2回統一で傷付けモーション大幅に短く肉質軟化も緩やかな感じなら隙みて適宜いれられる感じになるんだけどな モンスターのどこにでも傷つけられるってエッチだよな >>776
ジョーはおこらせたら振り切るの無理じゃね?
怒ってなかったらずっとついてくる事はないだろ
ターゲットじゃないクエストにいる怒ジョーは触るなって聞いたぞ こやしで同時に移動するの不自然すぎるしバグってんじゃないのかあれ 対面したモンスターを見て直ぐに逃げる上下関係的システム(逃げるまで少し時間があったり)と
こやしのシステムと
キレてると隣のエリアまで追いかけてくるシステムと
こやしが効くかどうかの確率
よくわからん 外国人なんか簡単に死にまくるのにジョーに肥やしなんて滅多に使わないよね
まあ使っても延々ストーキングされる時もあるから
もう割り切って肥やし使わずにワチャワチャ楽しんでるよ
ぶっちゃけ彼らより火力の足しになってるくらいだと思ってる 他のモンスターに遭遇した際に、逃げやすいモンスターが存在する
モンスターによってはエリア移動したプレイヤーを追いかけてくる場合もある
こやし玉を当てて移動したモンスターと
同じエリアに対象モンスターが逃げる状況や、
エリア移動しても狩猟対象モンスターについてくる状況は
これらの仕様によるものであると考えられるらしい ハングルネーム弓使いは地雷しか当たったことがない
そんなに曲射使いたいんか >>793
ぶつけてダブルダウンすると起き上がったときにそれぞれが別なエリアに行くことが多々あるから
狙ったほうがいいよ。ラージャンとジョーなんかしょっちゅうこれがある マスターのガロン苦手だわ
苦手ってよりか面白くないよな、特に原種
解除できない開幕強化状態でひたすら早送りのスカスカ判定モーション連打されるだけだし何が面白いのかわからん…
ワールドのストーリーに出てくるガロンは攻撃速度やばいけどモーションわかりやすくて判定スカスカで疲労しやすくて良い塩梅だったんだがな >>799
まじか
ラークエにいるやつ縄張り争い終わってもついてきたらやるか >>746
正直ラージャンだけはなんで俺ばっか!?て思う時がたまにあるな 歴戦ラージェンで救援に来るライトボウガンが咆哮ビームでほぼ即死しとるんだが、
防具MAXカスタムしても耐えられないものなのか?
立ち回り下手くそはライトに逃げんなよ 目的モンスターが他のモンスターに縄張り争い負けた上にその他のモンスターが怒り状態でハンター絶対追うマンになると終わる
縄張り争い負けた目的モンスターはそのモンスター来る度エリア移動するから怒ってるモンスターにお願い肥やし玉を投げる
そして同じ方向に行く糞 >>757
並べ替えられるのかググッたらあれは1つ1つカーソル移動することで新たな発見が生まれて楽しめるっていう開発のこだわりらしい
こっちで登録してんだから発見もクソもないだろがよ
アフィブロだから2chソースなので嘘か誠か チャアクはアイスボーンに殺された
もう帰ってこない チャアクはムフェト装備で超出のビン1本300ダメージ超えるようになった
火力だけなら盛り返したから以前のように超出マンでいいんだよ
斧強化はいらない らーじゃんビームは向いてる方向わからんときある
というかアイスボーンになってから遠距離系の攻撃をよく食らうようになった。予備動作の向きが変わったのかなあ MR815でやっと匠Uきました。
まぁ使う機会ないけど
あと特射珠Uでコンプかな >>815
ジョーのビームとかあのフェイントの動きいやらしすぎる 他人からしてみれば全く必要ないだろうけど植学IIIが今一番欲しい >>808
ソート機能自体はかなり昔のアプデで追加されてたけど、まさかアプデしてなかったん? 正直チャアクあんまり使ってないんだけどMRで300ダメって物足りなくね
他の部位に吸われたら威力落ちるし
流石にやりすぎか? PC勢だけど導きの仕様嫌いだわ
マルチもうまくいかないし たまには低いランクの人と遊びたいなと思って危険度1五枠とか貼ると見事高ランカーしか来ないな。
危険度3の五枠四枠が主食なはずなのに不思議だな。 ホストが高ランクだと低ランク入りにくいとかあんじゃね >>823
低ランクだからって危険度1なんかやらないでしょ
金冠目当ての高ランクが来るだけ 5枠金4枠以上や紫5枠は金冠集めてる廃が入ってくる
それぐらい金冠出やすいんだよね >>811
まさかスラアクとチャアクが逆転するとは あー、金冠集めか。集めてる人けっこういるんだね。歴戦じゃない調査に高ランカーが紛れ込んでるのは金冠勢なのかな。
なら危険度2も需要ありそうだね。 自己満でしかないけど救済来る前にトロコンしたいってやつも多分いる 今日はチャアクの日か
昨日のランスもだけどワールド時代強かったしよく使ってただけに悲しいなあ
明日はハンマーについて語ってもらいたい 金冠集めで危険度3じゃないモンス行くとめちゃくちゃ楽しいよね そういや背面ボタンアタッチメント届いた奴おる?
俺はnacon使ってるから買わなかった、というか売り切れで買えなかったけど 最近の高額周辺機器はすぐ転売ヤーが買い占めるからな
アホらしくかなわん >>834
廃人も危険度3ばかりは飽きてそうだし気分転換に危険度2、1はいいのかもね。溜まってる危険度2レポート救難で出しまくるか。 ワールド発売当初に「雷バババーンってやってるのあれスラアクだっけ」と書き込みがあったので「チャージのアックスですよ」と丁寧に答えたら「チャアクか!そりゃスラアク(ごとき)にあんなこと出来るわけないかw」と和やかに暴言吐かれた悲しみに別れを >>835
背面ボタン何設定してる?
俺はR1と〇設定してるけど >>839
十字キー右左
走ったり戦闘しながらアイテム選べる >>822
黙々と狩りたい人と眠らせてドンして素材だけ集めたい人で別れてるのがね
大方後者の場合が多いのが何とも ランク40くらいのキャラで危険度1や2に入ろうとするとしょっちゅう蹴られるゾ 歴戦ジョークエ入ってみたら野良モンス2体がオドガロン&オドガロン亜種で吹いた
乱入してキャンキャン吠えまくってはジョーの餌になる
3体が同エリアに集結したときはあーあとしか思えんかったぞ ああトロコンの日付でマウント取ってるやつもいたな
トロフィー自体自己満のサカイカンだからわからなくもない PS5はハプティック機能が搭載されるから他社製コントローラーは難しいのかね?
どうやらデフォで背面ボタン付くっぽいけど ジョーのおもちゃにされ始めに完全にモンスターが判定なしの無敵になるときあるの何なん >>845
horiがライセンス品出してくれるだろうけど、背面ボタン以外オミットされそうな気がする >>847
テロップは表示されないけどあれ多分縄張り争いと同じ 4からずっとチャアク一筋でアイスボーンでもチャアク使ってるフレが居るけど、ぶっ飛ばしの腕だけ上がり続けてるぶっ飛ばしマンと化してる 古代樹本当いらない
オブジェにめり込んでスライドするモンスター見せつけられても自然だリアルだ感じねーよ
ガララで学べなかったのか 超出デメリット削除の代償が超出どう当てるかの択一戦法とIBの現状だと思うと辛い 珠集めで歴戦回してるんだけど
不屈発動とか1度死んでからクリアした時の方が
ランク12とかが出やすい気がするんだけど
気のせいかな ネロミェールやりやすい武器って何がある?
こいつの楽しさが分からない >>855
ライトで火速射が一番楽で早く終わるぞ! 早く大霊脈玉の出るクエストを配信してほしい
導きの地でひたすら歴戦古龍を壁にぶつけて落とし物を拾う作業をしていると発狂しそうになる >>855
やりやすさだけなら火炎弾
場合によっては補充必要だけど下手な武器よりは火力出る ネロはチャージアックスで処理してる
貫通もアリだな >>855
貫通で羽根と尻尾に傷をつけたら多段ヒット気持ちいいできるぞ >>856->>858
近接で行きたかったんだけどものの見事にガンナーばっかで笑った…
弓はどうも苦手だからライトにするわ
ありがとう 貫通だったり火ライトだったり
超高のマトにもなるから盾斧でもいい ネロには貫通で不動&耐水着る
不動中は水ビームを盾で防がずゴリ押ししたほうがタイムが縮まる >>863
悪いことは言わん近接なんてゴミ武器捨てて環境最強のライトを担ぐんだ 傷つけほんとーにめんどくさい
傷つけ必要ないライトは使っててくそつまんねーしガンランスは傷つけるよりめんどくせー儀式いるしなんだよこのゲーム なんか武器のバランスを武器使用率で考えてるやついるよな
昔運営が全く同じこと言ってて今では酷い惨状になった国2ってゲームあるんだけど知ってる? まあ待てムフェトライトがないならネロ相手はまだ他の武器でもいい チャアクもよさそうだな
チャアクの場合は榴弾より属性がいいのかな?
IBなってから一回も担いでないけど引っ張り出してみようかな >>867
ライトがつまらないとかモンハン引退しろよ ムフェトと覚醒火を作ってれば水纏い時なら気持ちよくなれる
乾いたらお察し ネロに限らないけど虫いいよ
苦手な敵ほとんどいないと思う
ただ傷つけできないし壁ドンは石拾い直してやらないといけないしでめんどうなところもある
あと火力が低い モンスターの攻撃に合わせるだけでクラッチ傷付け出来る神武器があるんだが >>871
ほぼ引退状態だけどスレに文句言いにくるのはやめられん
クソゲークソゲー終わっとる 6月以降もアプデ続くんか‥
いよいよアプデで珠追加とかやってきそうやな 瘴気のラージャンとジョーやばすぎるな
狭い暗い合流しまくりバフバロアンジャナフ亜種
ゲームにならねえよ >>876
少し時間かかるけど苦戦することなく倒せる >>877
次回作はPS5だろうけど、そこまでアプデ続けることはないと思うから割とすぐ途切れるんじゃないか 想定してたかまど覗き顔 😊
ゲーム内での光源でできた顔 🌝 >>881
ワールドが出てから王ネギまで1年と4ヶ月ぐらいやっけ?
同じだけ引っ張るならちょうどあと1年も続いちまう‥ 太刀大剣が人気なのって強いからじゃなくて魅力的だからなんだよな
強いのにこの2つより使用率低い武器は単純に魅力がないんだよ ライト層(ゆうた)見放すと格ゲみたいにコンテンツそのものが終わるから
救済武器に嫉妬するのはほどほどにな
もう終わってる?君らのモンハンに導きの青い星がなんちゃらかんちゃらb 俺達がやりたいのは狩猟アクションゲームだけど
あいつ等が作りたいのは自己満足世界観ゲームだからなあ >>872
質問時期的にPC民も混ざってるから覚醒無しライトで凸るの想像して草生える 刀なんてどうあがいても人気武器になるじゃん
逆に不人気武器にするほうがすごいわ 凍て地ゴリラ確実にゴリラの目の前に落とされるのクソ腹立つわホットドリンク飲ませろや >>886
今までは前作→次回新作まで2年、G級まで1年ってのが続いてたけど、今作は全く違うからなー
ワールドである程度のベースはできただろうけど、仮に次回作の舞台を現大陸に戻すとしたらまたほぼ1からになるしかなり時間はかかると思う
まあワールドみたいに暫く音沙汰なしからの突然発表の方が売れるだろうし、ワールドのアプデはそこまで続かないと思う >>896
なるほどなぁ
まぁアイスボーン1周年の9月で最終アプデってとこかね
他のゲームもしながらのんびりやりますわ >>895
ジョーも凍て地だと飲めん
てかホットドリンク飲むの遅くてイラつくよな 【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1857
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579599713/
コマンド発動ログが一番下に出てるからコマンドは発動してる お前ら元気ドリンコとこんがり肉使った回数おしえろよ
一桁だろ? ドリンク飲むのも遅いわ救難上げるモーションも遅いわ ちょっと近接練習したけど面倒くさくなったからヘビィに帰るね >>894
4系列はそういう意味じゃ凄かったんやなって >>583
同じだぞセミ使わないことで玄人感だしててもセミ使ってても同じスラアク使い >>905
ドリンコはプケプケ亜種だっけか?睡眠ブレス吐きまくるモンスターの時に結構使う スラアクだけ近接の中で異質よね
なんでクラッチからあんな火力だせる技あるの 睡眠ガスカエルうぜえから携帯食料クビにして常に元気ドリンコだわ
飲むのおっせえ 歴戦王個体はゼノの龍脈エネルギーを逆に吸収して寿命限界を突破した個体って書いてたから、歴戦王から龍光石取れたら嬉しいな >>912
異質武器といえば操虫棍は乗り時限定で全武器中で唯一移動切りができるけど低火力だし酷いよね
というかハジケ当てて乗りフィニッシュするから移動切り使わないし 元気ドリンコって要はカフェインだろ
錠剤にしてええやん >>910
パオウルムー亜種ね
あいつに関しては睡眠耐性は必須スキルだから、多少火力削ってでも付けるべき >>867
ガンスは一度も傷つけをせずにクエクリアできるからなあ
龍杭の効果時間も5分あるし開幕の石落ちとぶっ飛ばし以外でクラッチをすることはない >>919
カフェインはそこまで即効性無いから多分もっとヤバイやつ >>924
人間が使ったら心臓超加速して死ぬやろな >>909
ダウン時にどう攻めるか程度の違いしねえよなセミとスラアク 元気ドリンクはストーリーパオウルムー亜種の救難行くときに広域とセットで飲むくらいかな。 コラボメガネってさ、もうこれミラくるって言ってるもんだろ 案の定左遷対象のアイテムだなあ
昔は携帯食料の代わりにドリンコ飲んだけどおせえんだよなあ ガスガエルって麻痺以外有効に使う方法わかんねえな
眠りは邪魔なだけだし爆発するやつはカスダメだし かまど焼きで地道に携帯食料増やしてるけどなんであれいちいちジョーの顔見なきゃいけないの まずスタミナが減る前にクエスト終わることが増えたから携帯食料もドリンコもポーチにない
このパターンが大半 導き誘き出しの時のジョー顔面ドアップ鼻歌は誰に需要あるの 最終的に秘薬がぶ飲みになるんだから飲むモーションあそこまで遅くする必要無かったろ あの汚い顔見たくないからずっとアイルー被せたままだわ
タイラントもあんま好きじゃねーし >>931
坂の途中のは後続に食らわせるのが楽しい >>935
解毒薬は漢方薬で高速飲みできるけどホットドリンク飲むの遅いのはうんこだ
クーラーはカイザー腕が暑さ無効にしてくれるから許した >>905
元気ドリンコは導きで乙った時によく飲んでるわ
こんがり肉と携帯食料は材料がすぐ無くなるから嫌いやねん 導きポーチだけ携帯食料いれてる
こんがり肉とか闘技大会クエストくらいでしか使った記憶がない >>941
素直に生肉狩りに行きな
全部植生で済ませたいって気持ちはわかるけども、携帯食料はダッシュ中にスタミナ尽きても齧れば走り続けられるっていう使い方もあるから利点は多いぞ スタミナを急いで回復するとこないからこんがりにしてる ミツムシ根性の ( ̄ー ̄)bグッ!
要らないだろこれ…
ほぼ追撃で乙るw
まじで考えたやつアホだろ >>947
名場面コレクションでも上げられてたな
バフバロのローラー攻撃で👍しながら乙してた ウインターセールでスパイダーマンが2100円だぞ
急げ 無駄なもっさりモーション入れるのがモンハンの伝統です >>944
生肉はちょっと調達するのに抵抗ある
携帯食料(かまど焼き)の材料なら何が一番いいんだろうか
魚とか尻尾で出来るんだっけ よくガッツポーズの削除が英断扱いされてて思うんだが
今作のゴクゴク遅すぎて過去作のがモーション早いしガッツポのが良いと思ってる奴俺以外におるよな? ランスヘビィライト使ってるけど片手に興味ある すんなり使えるのだろうか 太刀で救難信号上げると放射ガンスが入ってきて嫌がらせしてくるんだが
なんなのこいつら太刀に恨みでもあるのかよ >>958
生産個数は減るけどキノコでもできるぞ
確か一回につき2個くらいしかできないけど、携帯食料なんてそこまで使う物でもないし
あと上の人も言ってるようにオトモダチ派遣で生肉集めさすのもオススメ そーか、傷2(3)回組が傷付け自体をスルーしようとしても
手数武器で達人芸中毒だらけだから
渾身と弱特ナーフで達人芸したいなら傷付けを強いられてるのか
よく考えられてるなあ、感心するわ。もちろん悪い意味でw かまど焼き用素材の尻尾はIBで全然増えんから在庫危ういが
生肉はオトモダチ派遣しとけばあんまり減らないよな
自分で剥ぎ取りにはいってない 太刀って名前なだけで刀っぽいデザイン数える程度しかないけどな 太刀が嫌いな奴は昔からいっぱいいるしな
太刀禁止部屋なんて当たり前にあったし 祭りで大量にもらったいにしえの秘薬が死んだ時のスタミナ回復やくですねはい >>964
キノコで出来るの知らなかったわ
生肉はオトモダチという手があったのか
元気ドリンコ飲むのくっそ遅いし、その方法で食料確保してみる
サンクス >>960
ガッツポーズは拘束されるから乙要因になるけど回復が遅いのは前転で回避できるからこっちの方がマシ 猫飯は50固定で良かったでしょ
高級お食事券とか要らないわマジで >>947
本クソ
ラージャンあたりに追撃されるとまず死ぬ >>977
それと痕跡集めの為だけにレンコン買いたくないわ
放置プレイするほど電気代無駄にしたくないしPS4の劣化を早めたくない ゴクゴクモーションに不満ができるのはわかるがガッツポーズに戻せは頭おかしい アイボーでガッツポなんてやってたら轢き殺されて終わってるわ 敵の高速化、体力減ってるハンターを執拗に狙うクソAI、隙潰しの連続猛攻と敵はパワーアップしてんのに回復を飲む速度は変わってないとか敵の強化にハンターがついてきてないんだよね 早食いつけんと飲むの遅すぎて話にならんわ カプコンあほやん 回復は秘薬でいい
とはいえ、それは開発が意図した調整ではないだろうけど 次回作では走りながら秘薬飲むと時々喉につまらせてゲホゲホするモーションが追加されそうだな 回復に限ったことではないけどな
攻撃面でも明らかにモンスター側のバフだけ多くて暴れ狂っててターンなんて回ってこないからパンパンセミ王だったんだしバランス感覚ってやつがねーんだろな >>985
別ゲーのGE3もモハンワドと同じ感じだったな
プレイヤーが高速で自キャラを動かすにはボタンを押したときのレスポンスが遅すぎて無理なんじゃない? スタミナが減ると息苦しいのでスタミナが少ないほど飲むのに時間がかかります
うーんこれはリアル 実質狩王はパンパンしない時間の処理が上手い奴選手権 >>990
あれスピード感を売りにしてた癖になぜかプレイヤーの速度だけ下げたからな
文句言われまくって戻してたけど >>993
え?下げたっけ?
モンスの行動速度を上げただけでプレイヤー側は変化なかったと思うんだけど
オリジナルバレットに制限ついたくらいじゃね? 今のモンハンでもできんことはないけどターン制バトルが完全に終わったのだけは確か 今のチャアクさんはモンスター最大の隙にGP超出力じゃなくて高出力でも後隙で殴られる >>996
大剣ならコロリンタックルで無効化できるだけホント不遇武器 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 54分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。