【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1817
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・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ87
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576507380/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1816
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577063143/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1周目両翼背中頭2段階しっぽ胸壊して2週目適当に足壊して報酬満額
もうちょいで一撃出来そうだったし、いいパーティだった 狩王決定戦の藤岡「モンスターこんなに怯んじゃっていいのかなぁw」
→ひるませすぎると岩無しメテオ 流紋装備一式で近接武器使ってる人って武器に回復カスタムつけてる?回カスないと自傷駄目キツいんだがつけると逆上とは相性悪いよね やっぱりムフェトは複数武器使えるメンバーだと安定するわ
部位破壊意識する人は2〜3種類は使える武器種持ってるし ベヒもやりすぎるとコメットなしメテオやってくるから仕様なんだろうか >>904
自分のスキルと相談じゃね?
近接は被弾する機会多いしつけてる人は多いと思うけど >>909
ちょっと腹たってきたからレウスレイアの卵かっぱらってくるわ 雫は怯ませても雫撃ち直すのに岩落としは怯ませるとやり直さないのはおかしいと思います宣言 回復カスタム無しの近接龍紋はもうそれ出来るなら火事場でいいんじゃねえかな そういえば4スロ流水珠が2個出たからスキル組み直せるな >>920
クリスマスの日でも
さすがは私の相棒です/// >>836
属性値たった180しかないんだがそれで爆破超えられるの?
ちょっと具体的なデータで出してよ >>908
やっぱり回カス積んで、逆上全開は積まずに他のスキルにまわすほうがよさそうだ >>892
別に無理に傷つけなくていいぞ
ムラムラなら傷なしでも会心率70%あるから傷つけなくても十分火力出る >>890
脚全部破壊するより尻尾斬った方が貢献できると思うんだが何で脚しか斬らないのか… 痛撃・体……
術!!
ちーがーうーだーろー、違うだろーーー!!! もう龍紋一式マンになったから超会心は要らんな 痛撃は欲しいっちゃ欲しいが見切りで良いしな 足は一撃16逃したときにしょうがないから2周目で近接が適当に壊しながら下層に追い込むもの
ライトは逆に尻尾いじりだ >>890
脚20pt ×4本
尻尾120pt
🤔 もうすぐ500なのに痛撃体力出ねえわ
匠2も攻撃2もない >>937
あれ、俺いつ書き込んだっけ
(´・ω・`) 他は全然なのに何故か攻撃2が2個あるわ まぁ2個使う事あんまないけど ムフェトしてるとガンスで
ぶっ放しして敵視とってくれる人
たまに出会うんだけど
頭胸、頭翼って打ち込みたいから
ライトの時は取ってくれなくてもいいんだよなぁ ライトの敵視で3連噛み付き誘発でどんどこ前進するのが嫌だって人もいるけど尻尾狙うにしても爆発系出されるよりよかろ まあぶっちゃけ各々やりやすいところを適当に攻撃して2周目は頭完全破壊だけやってくれりゃそれだけでいいわ 確かに前進させてたわ
敵視とらずに自由に動いてくれていいんだよって
申し訳なく思ってたわ
てか2週してる人らまだ多いんだな
一周のほうがいいぞいっぺんしてみろ
MR3桁なりたて二人連れて行っても
一周で討伐出来てたから多分
仕様と立ち回りさえ調べればいける
達成度が安定しないと思ったら
複数のパーティーで一撃しにいったらいい >>940
敵視取ってるガンスの後ろにいて撃ってればいいだけだからええやん この前のデイリーバウンティでコラボハザクいくときにゾンビで回復できないの怠いから龍紋の自動回復使えるんじゃね?って着ていったら簡悔発動してたわ 今は野良でも頭、羽、背中、尻尾、胸破壊して
一撃かタイムアップってのが増えてそこはちょっと楽しくなってきてる。正直
達成感がやっぱ違う 捕まったら粉塵全員して
時間もったいねえなこれって思って
次の捕まった時粉塵しなかったら
誰一人しなくて死ぬケースが今日
多発して笑った 三連噛み付きとか超サービス行動だろあの程度の前進対応しろよ
軸ずらしながら距離取って向き変え頭突き誘発とか腕に近付いて叩きつけ発破誘発の方がよっぽど戦いづらいわ
あと最悪なのは敵視取ってる癖にクラッチしてビッグバン誘発する奴な 野良って集会所の条件検索でしてるのか?
どっかの募集の掲示板から
一撃部屋たてるなり参加したほうが
だいぶマシじゃないのか、、 適当な部屋入ってやるのが野良
募集掲示板とか使ってやるのは野良ってより厳選野良だな・・・なんちゃって ムフェト一層の落石のとこで殴らないで延々と合図してる奴がいたんだけどもしかして仕様を知らねえのかなって思ってたら1乙して抜けてった
しんどい 正直一層は部位破壊狙うのなんて
ダウン中だけでいいから誘導に全力集中してほしい。
部位破壊狙い出すやつ2人くらいいると
一層5分近くかかるケースが多いから
ここでタイムだいぶ変わる気がする 床バーン誘発はクラッチじゃないと思うぞ
胴体にめり込んでるとしてくる
肩クラッチとかするとその判定もらうんだろう
ライトが敵視取るとくるくる方向転換される人が多いな
ライトの場合は距離をある程度取りたい → フィールドが円なので円形状に逃げる
これで頭をライトに向けると尻尾が遠のく仕組み
太刀が敵視をとると見切りを胴体付近に入れ込んでするために床バーンが多い
ガブガブが多段だから首より内側に入り判定をやり過ごし
帰りながら脚斬ってゲェジ維持したいというスケベ心のせいだろうな
>>952
ムフェトで検索して入る
掲示板とかのは打ち込みで入るので指定部屋という ハンマーで敵視をとると
ガブガブは一度首筋にコロリン回避しアッパーあてつつ戻り返し振り
ガブは横に避けて溜め1返し振り お手付きアッパーチャンス
溜め3いっちゃったよって時はムロフシ中断返し振りとやりやすい
問題は味方ちゃんが近くにいるとアッパー封印なんでやりにくくなるのと頭壊しちゃった後だな
なんにせよフットワーク軽い武器で敵視取るのが多分やりやすい いや敵視中はクラッチしなければ床バーンやってこねーから
いっぺんソロで行ってエリア2でクラッチしてみろ
こういう仕様を解ってない奴が敵視取るとマジで地獄だからな
最近はあっこいつダメだなって思ったら横取りさせて貰ってるわ ハンマーで頭殴ってるとたまにびっくりするくらい噛み合わなくてクラッチすら引っかからないときある
そういう時は2層で他の人が敵視取ることが多いけど、振り回す人多いから申し訳ないが敵視頂いてるわ 床バンはされるときゃされないか?
敵視以外の人の位置どりも関係ありそうだが 武器自由で笛何人かと今日やったけどなかなか
タイムが安定してた
ムフェトで笛なんていらねえよって
思っててすみませんでした 敵視あるときの動きに参考にしようとおもって
みてるけどもう誰が正解かわかんねえなこれ 笛は胸も攻撃しやすいししっかり火力出そうとする人ならだけどムフェト適正は高めだぞ 俺は2層は段差にムフェトの上半身が少し乗るくらいを維持してるわ
ハンマーで頭殴りやすい
背中壊すわけでもなく誰かが乗りしたり欠点もあるけど、尻尾も狙いやすくなって良いかなと思ってるけどわからん 敵視とってぐるぐるだけはやめてくれ(´・ω・`)
あとはもうなんでもいい 起伏ある所に頭持ってくると着弾点で連続爆発するタイプの巨神兵ビームが密集してしりもちついてる間にえげつないダメージ貰う事がたまにあるよな
あれだけ怖い 力の粉塵撒いてるのが自分だけだった時
まきまくってると敵視余計貰う気がしてるんだけど
ただの気のせい?結局与ダメだけなの? そりゃ自バフかけないような奴らがまともな腕してるわけがないからな 尻尾の垂れ下がりはどの行動でやってくれるかとか把握しとくと尻尾担当は快適 もう普通に戦わせてくれよ
面倒な仕様ばっか入れやがって 敵視取ってる二層はライトで顔面のめっちゃ近くと腕前を立ち回ってる
顔前遠くにいると、あのくだらない三連噛みつき連打してくるからね
顔目の前はコカせてくる気持ち悪い行動多いけどコケたら避けて腕通しつつ攻撃誘発させたら顔羽か顔腕通し怯んだら同じく
味方がライトならそっち移動して噛みつき方向転換させて頭殴りやすくする 野良だと水ライトが敵視取ると基本グルグルだよな
あれなんとかならんのか
尻尾切りたいから敵視奪うわけにもいかなくて悩む >>959
これマジなん?にわかに信じがたい
敵視中にクラッチしまくってるけどクラッチ1回につき1回床バーンが来るわけでもないよな 一度でいいから9分台拝みたいな
固定で打ち合わせしないと流石に無理だろうか >>977
クラッチ判定ではないよ
クラッチしたときの立ち位置でしてくることはある ビッグバンくらっても死なないし
ライトなら外に逃げられそうなもんだが >>976
まぁ近接2いたら奪う感じでやってるなぁ
尻尾狙い自分だけでも2層なら斬るの3層でいいやって感覚で取って頭殴ってる
大剣だと後隙に被弾しやすいから若干面倒だが致し方なしって感じ
その代わり3層の臨界ダウン中は尻尾にダッシュやな >>971
その辺も分からん
移動してまだ殴ってないのに自分が敵視取ること何度かあった
ちなみに粉塵はいつも撒いてる ヘヴィで敵視持って顔の正面に陣取ってたら床バーンほとんど見ないね。
その代わり噛みつき拘束を避けるのが難しくていつも叩きつけられちゃう。 まだ全然殴ってもないのに二層目で
敵視貰うのは一層目の与ダメってどっかでみたぞ >>977
やってこないと言い切ったのは言い過ぎだったかと反省してるが
位置関係ではなくクラッチをトリガーに床バン誘発は間違いなくする
例を挙げるとソロでクラッチ→床→吹っ飛びで爆破回避→再度クラッチをやると次の行動はほぼ100%床バンになる(要するにループさせられる)
胸の下に居てもこうはならない
誘発させてる自覚が無いなら今までのやり方で一戦やってクリップ撮って床バンやられた時自分が何してるか確認してみろ >>981
フレとやってたりで任せられるようなら敵視取るけど
野良だと脚斬ってるのばかりだし人任せにもしづらくてなあ >>986
ソレ系の話は前に何回か話題になってたんだがな
君の話は「クラッチした → 床バーンだった 100%!」と言ってるだけで
クラッチしても床バーン来なかった時の説明にはなっていない
クラッチがトリガーじゃねーかって話題の時は
頭にクラッチしたら来なかった とか 腕だったら来た とかも出てだな
んじゃ立ち位置でやってくるんじゃねって話にはなってたと思うぞ >>988
あのね、俺は100%とかそういう話がしたいんじゃないわけ
俺の発言がクラッチは床バン誘発しないってデマに繋がるのが我慢ならねえのよ
敵視取ったらクラッチすんな。他のやつに任せとけって言いたいだけなの >>990
ちなみにほぼ100%床バンってのは何%くらい床バンすることを言うの? そもそも敵視取ってる時に言うほどクラッチするか?危険過ぎる 確かに発動条件は多分クラッチだけじゃないよね。胸の下に居たら誘発しちゃうのかもね。そこは認めて反省しよう
で!?
証明が〜とか言ってるけどクラッチではなく位置関係にしか起因しない事の証明は!?
ほぼ100%ってとこは初プレイ何時間もソロで行動見てた時に気付いた事だよ
敵視中はクラッチすると床バンでカウンターされて、その際次のモーションが始まる前に再度クラッチすると次の行動も床バンになってループする
これは俺が実際にそうなった5~6回の間は例外なくそうだった
吹っ飛びでダメージ食らうから実際は4ループくらいしか出来ないけどな 床ドンは3層枯渇後の岩出しに必要だと思うし2層は知らんけど3層は仕方ないと思ってる 俺だって好きで怒ってるんじゃねえやい
まあこれだけ言っときゃ曲解される事もないだろうしもう次スレまで汚しゃしないよ
煩くしてすまんな 大タル爆弾Gへの厚い信頼はなんなんだろうな
ムフェトダウンさせてみんなで胸に行ったら誰か爆弾置いて全員吹っ飛んだぞ レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。