【MHW】大剣スレ 強化撃ち94発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑本文1行目から3行コピペしてください
モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.../game/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち93発目
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1576247730
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48 1倍
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット 0.5倍*多段ヒット(1hit目だけ1倍)
クラッチ武器攻撃着地時 60 1倍 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ、ラージャン
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
金棒 高い攻撃力が魅力
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル冰気錬成と抜刀の相性が良く十分な火力が出せるようになりました
ハイブリッド大剣って何?
ラヴィーナ4部位シリーズスキル冰気錬成を使って抜刀だけでなく真溜め等の会心率を100%にした装備
武器の会心率に攻撃4や見切りなどのスキルを足して素会心50%弱点特効傷付けあり50%で合計100%にする
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスクβ、他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀時会心率100%、超会心3推奨
ハイブリッド
胴か腰をダマスクβ、もしくはガルルガ脚β
他4部位をラヴィーナβ(頭αでもOK)
抜刀以外の会心率100%(弱点特効傷付けあり)
達人芸(カダカカガ)
カイザー頭腕腰β、ダマスク胴β、ガルルガ脚β
汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい 〜NG推奨◆通称「みそけん」について〜
龍熱機関式が出てきた時期ぐらいからこのスレに居座っている「みそけん」という荒らしがいます
▼特徴
・大剣のみ使用で知識、PS共に低い
・初心者等に間違ったアドバイスを送る事が多々ある
・自身の誤りを認めず、持論を一方的に押し付ける
・○勝○敗やタイムなど、自身の戦果を連投する
・「ガチソロ」という独自のプレイスタイルを提唱しスレ民を困惑させた
・自身を批判する者を根拠無く自演扱いする
・ヒドゥンに拘りがあり、ザルファを嫌う
▼IPアドレスでNG
[111.239 、[106.72 、[49.97 は固定と思われ(変わる可能性あり)この2つをネームNGすればかなりスッキリする
ドコモWiFiスポットも利用している模様なのでそれはNG出来ない可能性あり
▼ワッチョイでNG
みそけんは2種類のブラウザもしくは機器から書き込みをしていると思われる
特定出来たらワッチョイ下4桁をネームNGすれば一週間はスッキリする(木曜更新あり)
▼ChMateでワッチョイID隠しをNG
その週のワッチョイ下4桁を特定されるとワッチョイIDを隠して書き込むのでNGnameで正規表現にチェックを入れて「(?<!\))$」「」内の文字を登録するとNGに出来ます
今週のワッチョイ4文字
9T80
NGnameに追加よろしくお願いします 33 名も無きハンターHR774[] 2019/12/15(日) 13:05:43.72 ID:92a2Vrpg
tps://www.youtube.com/watch?v=ULCgRQJXs1U
tps://www.youtube.com/watch?v=P6ve5XvNKVs
とりあえずyoutubeにOLAYのチート使用の証拠動画とその時のコメント欄の動画あげといた 抜刀体力で喜んでたら痛体超体だとテクノブレイクするだろ 爆破大剣、攻撃65555
柱相手にフルコンボで2554ダメージをたたき出してわい震える
ゴミみたいな装飾品しか持ってないのに何この壊れ 爆破大剣出たけどスキルが微妙だった
消せば関係ないんかこれ? >>16
ベースの属性だけ気にすればいい
スキルは全部入れ替えられるよ >>18
そうかサンキュー
でもどうせまだ何回も行かなアカンのやろなぁ 抜刀用と普段使い用揃えたらムフェト用なくなるね
大剣使いはムフェト装備まだ様子見って感じかな 爆破爆破言ってるけどムフェト武器のこの低い属性値の期待値なんてどれ使っても本当に微々たる差だから好きなエフェクトの属性選べばいい 今週のおもちゃ
913 名も無きハンターHR774 (スフッ Sdba-h5on [49.104.24.189])[sage] 2019/12/15(日) 16:49:30.13 ID:aX3Ls/G8d
抜刀体力とかいう神装飾品でた
ムフェトさんあざーす
979 名も無きハンターHR774 (スフッ Sdba-h5on [49.104.24.189])[sage] 2019/12/15(日) 19:02:02.92 ID:aX3Ls/G8d
>>976
どっちも必須スキルなんだけど何がゴミなの?嫉妬か?
986 名も無きハンターHR774 (スフッ Sdba-h5on [49.104.24.189])[sage] 2019/12/15(日) 19:19:02.45 ID:aX3Ls/G8d
>>983
カーナβ一式
抜刀が2までだからこれで3にできるんですよ
普段弓使ってるからα胴体なんて作ってないからね そういえばレア12が18個中9個、レア10が126個中123個所持してるけど
抜刀体力は今日初めて出たなレア10は残り2個になった >>15
体力3・気絶耐性3入れた生存特化の抜刀大剣やぞ
それでこんな数字出たらほかの大剣完全なるゴミだろ >>27
煽りとかじゃなくて別に驚くような数字じゃないよ >>22
カスタム強化を回会属にして達人芸装備なら爆破は380になるから他と比べれば一番機能すると思う
状態異常系は耐性が付いていくから倍の数値になっても属性と違って2倍入る訳ではないので
これくらいの数値があれば十分かな ラージャン用に抜刀太剣をしたいんだがスキルはこんなもんでいいかな?
見切り7 超会心3 弱特3 抜刀術技3 体力3 怯み1 集中2 錬成
耳栓とか耐震とか入れたいんだけど珠が無くてこれが精一杯だった ムフェトに大剣相性いい気がしてきた
尻尾切りやすいし、タックルで腕壊せるし、ダウン時頭でも火力出るし
担いでくる人も結構いる気がする 間違えた、タックルで腕壊すじゃなくて腕に張り付くだ 久々にインして覚醒武器の仕様ひととおり理解したけど抜刀用スキルはイヴェルと攻撃全盛りな感じでいい? ムフェト大剣強化完了したらクソ強いけど他の大剣軒並み用なしになったせいでマイセット更新めんどくさ しかしこの発泡スチロールで作ったような
軽くて全然痛くなさそうなデザインなんとかならんのか >>30
見切りと抜刀技2で100%だろ
耐震入れろ >>38
あ、ほんとだありがとう
超体か痛体があれば耐震までつけれるのにないせいで体力2になっちまう……
はよでねぇかな…とりあえずこれで行ってみる、ありがとう 久しぶりに大剣持ち出したんだけど
ムフェトに大剣担いでいく場合、特に尻尾狙いのときは冰気抜刀型のがいいの?
自分の場合コロリン飛び込み→強化撃ちで方向調整してあとはひたすら尻尾めがけて真溜めってやり方で斬ってたけど、素直に抜刀型の動きで立ち回った方がいいのかな >>28
抜刀時の縦切り一発(溜めてない)ですでに悉ネギ大剣と比べると、20は確実に違う、300ダメ以上は確実に出るんだが
こんなの今までの安定重視の抜刀大剣じゃありえねーぞ?
一発縦切りダメージ20違うってことは、一発につき太刀の突き一発分追加だぞ
ピーキーな性能のザルファ運用前提ならともかく
こんなの担いで何狩るんだそもそも 救難調査タイム全然変わらんな
なんなら部屋によっては遅いまである 普段それほど大剣使ってなくてムフェトの尻尾切りたいんだけど基本的にクラッチ攻撃連発の方がいいのかな?
抜刀カーナで必死に尻尾追いかけてたけどクラッチで張り付くのが肉質固めの根元なことを差し引いてもダメージと当てやすさ的にクラッチのほうがいい気がしてきた クラッチは部位耐久値全然減らないから出来るだけ控えた方がいい 似たような書き込みが直前にありましたね
すみません >>35
火力重視なら全部攻撃
拡張性出したいなら冰気他攻撃で 爆破と龍の攻撃65555強すぎる
龍の方は切れ味快適も目指したいけど、真溜めでレウスごえ連発はのうじる出るし無理だわ
どうせ耐性防具でいくからカーナとネロくらいしか着ないしな ムフェト一式・・・。3部位で属性、状態異常+80、会心+20。5部位で属性+150、状態異常+120、会心率+40。
らしいがこれマジか。自傷も回カス&連続攻撃で回復できにならないレベルらしい。
三部位なら武器に達人芸付ければ両立できるよな?もう剣士これで良くない
カマキリオンライン再びか?耐性も一式で火10龍-5それ以外5だから猫飯で20までもってけるし >>52
ありがとう
切れ味2つつけて紫にするよりはやっぱ攻撃ガン盛りの方がいいのね 属性と爆破の比較なんだけどムフェト1式かつトレモっていう属性にかなり有利な状況ですら真溜め最終段で15〜20、抜刀で5程度の差
実戦で爆破が1回発動するだけで覆すことは困難
なんなら最低2回は発動するだろうし大剣において覚醒武器では属性は不要
今更だったらすまん 普段片手使ってるんだけど、
「片手でムフェきついな〜大剣楽だわ」
みたいな事をあっちのスレに書いてみた。
片手使いは糞みたいにプライド高いから叩かれるなって思ってたら、
意外とみんな同じこと思ってたらしくて「だよなぁ」みたいな雰囲気になってワロタ
そういう事で大剣鍛えます。大体集め終わってるけど、属性なにがいいんだ?覚醒は攻撃一択だろ >>59
覚醒2枠を斬れ味にしてスムラにしても攻撃全振りと期待値ほぼ変わらないから選択肢としてありますぜ 自分で上手いこと考えないなら攻撃全振りでいいよそれで十分すぎる強さ 赤系の重ね着とか装備多いし爆破も合うんじゃないか?
個人的にはああいうエフェクトいらない。
片手剣のクロムナイトソードみたいな直剣のデカイやつが欲しい、クレイモア?だっけああいうの 俺もアホでよくわからんから全部攻撃でいいかなと思うけど前スレのよさげなレス一応貼っとく
621 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 277b-yzAH [106.72.2.192]) 2019/12/15(日) 03:09:00.30 ID:Zv/0Bpo/0
達人芸は攻撃655切れ味55
キメラ火力盛り盛りなら攻撃65555
冰気なら冰1攻撃6555
ネギの後継者なら攻撃65切れ味555
個人的に計算した感じだとこんなもんです参考にしてくれ〜 弓覚醒してない状態からオーラ出まくりでかっこいい
大剣もかっこよくしてデザイン含めて 達人芸前提ならカイザー腰が生きるし爆破が最適だと思うけど
冰気錬成前提だとどの属性が良いのかいまだに結論が出なくて強化を始められない
最初から冰気付きの睡眠があるからこれで良いか迷ってる 他の武器はどのムフェト武器使うのか
他のに合わせてもいいかもね 大剣に限らずランスとか太刀みたいに属性補正そこまで高くない武器種は爆破が最適解になりそうだな
手数武器なら麻痺でも良いかもしれんが ムフェト慣れたら、Lv.1でも2層で安定して尻尾切り落とせるようになった 属性大剣って属性値が低いから各モンスターの弱点属性の大剣担いでも恩恵があまりない感じなのかな? >>69
ムフェト相手みたいな長丁場でもない限り猫込みじゃないとそこまで眠ってくれないのがな…
なんだったら猫だけでも眠るし 属性は正直好きな色でよくね?
古龍なら龍封力目当てで龍はありだけど 覚醒武器はカスタムできるから
自分の装備とかプレイスタイルにあわせるのが一番なのかな えっ抜刀大剣って弱いの?
アイボーで普通に使えるレベルになったと聞くが >>74
普段猫に睡眠武器を持たせてるけど睡眠大剣を使うなら麻痺を持たせようかな
眠らせた後ぶっ飛ばして追い打ちするか真溜めを当てるかなので
冰気睡眠を作るなら抜刀型ではなくハイブリッド型にしたいと思っている >>78
マルチだと冰気ゲージが枯渇して恩恵が少ないんだよなぁ 攻撃6 攻撃5×3 切れ味5ってここであんまいない?
攻撃全振りって切れ味気にならないレベルかな >>82
冰気入れて装備更新できないならそうなるのかな >>82
俺もそれにしてる
切れ味はこんだけあれば文句ないしいろいろ使えて快適 冰気ビルド二部位どこ変えりゃいいんだ?
皆どうしてる? 冰気でももう抜刀付けずに見切り7弱特3で組めるのな >>82
オール攻撃なら達人芸運用ですし。1度も研がなくていいし雑魚切って切れ味落ちる心配も無い
冰気なら切れ味5入れてるわ >>86
気絶3がないと生きられない体だから胴ダマスク腕ディノイエロ 切れ味付けるのはどうシミュっても匠付けられないビルドの時かなぁ
1つけるだけで一応レウスと同じだしな >>86
腰ダマスク脚ガルルガで会心100運用してる
カーナ4部位だと攻撃4とか盛れないから重宝するわ 達人芸装備だと耐性が死んでるから対ネロカーナ用に火氷攻6555作ろうかな 爆破と龍をそれぞれ3パターンぐらいづつ作る感じになる感じかな
成体周回より導きの歴クシャやら骨が割と面倒 クラッチ攻撃で頭部破壊してたけど止めた方がよいの? >>96
ムフェト3部位+達人芸おすすめだわ
ムフェトは上にもある通り防具の耐性優秀だし、見切り分のスキルを耐性、シチュウとかに回せる
何よりデフォで属性やられ耐性が2つくから転覆と組み合わせやすい >>86
今は腕をシルソルにしてる
けど腕ダマスクにしようかと思う
それとネギ大剣スキーだったから覚醒武器を冰攻撃655切れ味5カスタム攻回にしてたけど腕ダマスクにして切れ味は我慢して冰攻撃6555にする予定 >>101
ムフェト三部位は考えたことなかったけど
達人芸と合わせて攻撃X分をムフェトシリーズで補いつつって感じか。
超改心分を他に回せるし、水氷も耐性V珠あればいい感じに収まると
自傷がめんどくせえけど、いい感じかも作ってみるか 達人芸ムフェトは無くね?攻撃65555の達人芸が会心100%攻撃7挑戦者5フルチャ3なんだぞ?これを超えるのは現状ないだろ >>105
流石に切れ味足りないかつ火力積めるから完璧やろ 火力だけではなく生存との共存って意味でね
下手くそプレイヤーの俺は火と雷にはカダカカガ 爆破攻撃65555
水と氷にはラダラララ 龍攻撃65555って決まってるんだ
そこにムフェトカイザー達人爆破6555
で真ん中の火力と耐性共存できるなら糞楽じゃないって思って
体力3 超改心3 弱点3 見切り7 持って、あとは生存一個と攻撃とか挑戦者もれまくればいいわけだし すまんゼノ大剣てどうなった?
おまえらリーク前に壊れとか言ってたよな? 睡眠攻撃65555作ろうと思ったら途中で冰気で出て冰気攻撃6555作ったわ ザルファ皮ペタで地道に追いついてきそうだから一応取っとくか 攻撃ガン積みがいいとか言うけど
ほんとに攻撃力5ひとつで冰気越えられるのかこれ? >>106
素で白40あるんだし足りんことは無いはず
足りなくてもゲイより匠12追加したりした方がいいと思う
てかその編成ほんとに組める? >>110
性能うろ覚えだけど完全に死産じゃねーの
武器性能で覚醒に惨敗してるし
入手難度でも覚醒武器は報酬画面で大剣にすれば取り敢えず一本はゲット出来るが
こいつはわざわざ結構な素材集めて強化しないと手に入らねえし >>115
一部位で差なんてほぼでないと思う。
腕に挑戦者2で42とか出てきたらあれやけふぉ ダマスク腕ダメだ見切り7攻撃4体力3超会心3集中3弱特3が積めねえ
スロが41じゃなくて42なら良かったのにちくしょう >>120
そもそも覚醒武器なら見切り6に落とせるじゃん
7の意味あるか? 冰気使うなら毒と龍だけ育てればいいよな
マルチなら睡眠は誰かしら担いでるし はやく最適解だしてくれよ
ラダラララ レウスハイブリッド
カダカカガ ザルファ匠もりもり
みたいなの
期待してるぞ >>122
確かに
カスタム強化を攻回に拘りすぎてたわ
覚醒を切れ味5から攻撃5にしてカスタム強化を会回にした方が絶対いいのにな
さんくす 臨界のときの胸当て運絡みまくるな
乗ってダウンかガスダウン狙うしかないか カーナと加護5の両立で安全性ましたわ。下手でもほぼ死なない 達人って65555と655切れ味55と火力上なのどっち >>110
見た目結構好きだし蟹バサミ作ったあとに作ってみたけどスキル組んでる途中でやめました 攻撃65斬れ味555で作ってみたけど紫短くてネギの代わりにならんなこれ
傷付け率先してやってるとフツーに白いくわ >>137
俺は斬れ味5一つ他攻撃にして落ち着いた 40回蓄積してんのに達人芸全然出ねぇ
途中で出た冰気で妥協すれば良かったかな >>110
オウガ亜種大剣のことも忘れないであげて下さい >>110
十分すぎるほどぶっ壊れ。生産武器ならザルファかゼノ改の二択になっていたはず
・・・なのだがムフェトがそれ以上なので出番は・・・ ゼノ大剣は
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 攻撃Lv7, 見切りLv5, 挑戦者Lv5, 匠Lv3, フルチャージLv3, 死中に活Lv1
っつーのが組めたんだけど、結構イケそうじゃない? >>74
そこで金火竜の奥義ですよ
導き歴戦悉ネギがネコ込みで11分で4回寝た コツ掴んだら思ったより簡単に作れるから複数作って試したらいいと思う
今のところもう5本作っちゃってる 達人芸を武器につければムムカカムで体力3集中3弱特3超会心3見切り2攻撃4挑戦者5フルチャージ3つめられて覚醒武器の方は攻撃65切れ味55達人芸カスタム強化は会回属にして傷あり部位会心率100%もできる
比較対象は覚醒武器を攻撃655切れ味55カスタム攻回だとしてこれでもまだ後者のが上なのか? >>144
切らざるを得ない。
不動の装衣で何とか… ザルファ
ネギ
輝剣
大鬼金棒
ラスボス大剣
ヒドゥンブレイズ
これらで今息してるのあるか? >>149
そこまで条件決まってんならあとは計算するだけじゃん
平均的な発動率とかは完全に抜きにして最大ダメなら計算するだけや てかムフェト防具でフルチャってどうなん?発動するタイミングはあるだろうけど不安定過ぎんか >>152
まだ武器が攻撃655切れ味55しかできてない
計算すりゃいいんだがめんどくさいからそのうち武器作ってトレモで試す
ちなみに後者だとフルチャ3攻撃7か挑戦者5攻撃6ができる 大剣で敵視とったら死にまくるんだけどどうしたら良いの?
攻撃中に地面からの爆破攻撃くるし離れたらブレスくるし
敵視とりたくないよー 達人芸、切れ味6あと攻撃全振り、攻撃全振り、と三本完成したが、汁気スキルを一回も見てないな。 >>157
煽りじゃなくマジで死ぬ奴は邪魔だからこないで ムフェト防具でフルチャは回復カスタムなら治癒1あればダメージと回復量が相殺されて普通に使える
ないと真溜めはならないけど抜刀、強溜めは乗る
多分真溜め1段目だけ回復量がギリ足りない >>159
お金出して買ってる以上参加資格あるんで
文句あるならカプコンへどうぞ 会心って挑戦者含めて100%にしてる人が多い?
無駄にしてる気はするけどいつも非怒り時100%にしちゃう 王の雫の兆候に気づかずうっかり真溜めのモーションに
入っちまった+岩遠い時の絶望感。。。 普通のモンスターなら常時怒ってるからな
怒ってない=ぶっ飛ばしだし… 流石に大剣とムフェト装備は実用性なし? 逆恨みタックル大剣ロマンかな それより傷あり100%で良しとしてる人がわからん
ソロの場合どうやったって傷無し状態できない?
傷維持のために攻撃ロスってたら本末転倒だし
不動転身ひるみ時はロスないとして常時傷ありだとそれ以外のタイミングでクラッチしなきゃいけないこと相当あるよね?
半ばハメ倒しくらいできる人の話か 耳栓5体力3攻撃4見切り7弱点特効3超会心3集中3達人芸爆破強化2熱ダメ無効力の解放1挑戦者2 で切れ味5×2あと攻撃
耳栓5体力3攻撃7見切り7弱点特効3超会心3集中3挑戦者4加速再生回避1
で切れ味5あと攻撃
が組めるみたいなんだけど、16時間やっても爆破が一個しか出なかったから強化を紫前提の達人芸にするか、ネギみたいにするか悩んでる…火力あるのどっちかな? 最適解出ないのが非常にもやもやするね
人によって個性出るのはいいのかもしれんが やっぱざっくり計算した
a覚醒武器攻撃65切れ味55炎王カスタム回会属
攻撃4挑戦者5フルチャ3
12+20+20=52
b攻撃655切れ味55
攻撃6挑戦者5覚醒攻撃5攻カス
18+20+9(なの?)+5=52
c攻撃655切れ味55
攻撃7フルチャ3覚醒攻撃5攻カス
21+20+9(?)+5=55
発動条件的に負けてたorz
ムフェト防具かっこいいから使いたかったのになぁ もしかしなくても並ハンは攻撃ぶっぱだけじゃなくて切れ味とか入れても良きな感じなのか
4スロ装飾品の都合もあって期待値通りにはいかないケース多々だし カスタム回復ハイブリッドで耐絶付けるなら冰気切れ味5他攻撃が一番良さそうだなぁ 挑戦者は一番のチャンスであるぶっとばしダウン中に発動しないから抜いた 1回目のぶっ飛ばし時には怒ってないし
挑戦者は正直そんなに信用してない
攻撃LV7が正義 ガンナーでムフェトが詰まらないからムフェト一式で大剣始めたにわか近接だけど
火力出るから尻尾狙っても常時敵視だぞ
野良で1乙したけど尻尾と胸破壊して初回17分討伐だった
邪魔してごめんね 攻撃6555切れ味5って匠積めば紫出るのかこれ
ザルファじゃん 切れ味6と5と匠を数値にそれぞれ直していくつ積んだら紫出るの? あ〜地面光ってんな、どうすっかな?
→くらう うんこハンター
→ガード 三流ハンター
→回避 二流ハンター
→事前に察知し肩で受け、そこから真溜めを叩き込む
わかるか? カイザーのスロ優秀だし武器に達人つける意味なくないこれ、爆破武器なら腰も生きるし 金土日仕事終わりにやって2本しか作れなかったわ
もう疲れた >>175
すげーなどうやってんの 動画でもあげてくれ 取り敢えず龍属性の攻撃6555炎王龍で満足かな爆破はでねぇ 尻尾を延々狙ってるだけなのに敵視を取ってしまう…これどうにかしたいですよね?
他のメンバーが尻尾に興味なさそうならモドリ玉で敵視強制解除したれ!! >>179
ネタじゃないならどういう操作でタックル受けしてるのか
教えてくれ チーターってわかってから信憑性なくなってきたOLAYさんの
今日の動画観てみたけど、「攻撃6555切れ味5」に ” 匠4つ ” で紫出てた
覚醒大剣版ザルファ運用できるんじゃない?匠5つから4つになっただけで
匠重いと思ってる人は切れ味5積めばいいと思うけど よくわからんから快適用1本作ってあとは賢い人が最適解出すまであたためておくわ 達人芸用の爆破攻撃盛りと
龍or睡眠の冰気攻撃作ったらもういいんじゃないかな >>162
尻尾だろうが、どこだろうが敵視取ってしまうのが大剣のつらいところやで。
結局頭付近一択になるんだよな。ヘタクソは楽そうでいいよな。 昔からだろまぁオレは単独で尻尾切断しちまうがな…すまん ところで俺の覚醒大剣を見てくれこいつをどう思う?(ボロン >>157
敵視になるまで転身の装衣は取っておく
もう一つの装衣は耐龍にする
ほとんどのクエで敵視独占するので間違いない >>199
俺も転身は敵視用に取ってるわ
野良レベル1エリア1に5分以上かかると微妙になっちゃうから滑空に怯み軽減とか入れて2行く前にサクっと不動転身に着替えてる 龍属性作るより氷属性の方が良くないか?
危険度3だと氷が弱い敵が多いし、龍が×の敵が多い >>204
大剣の属性値でそんな目に見えてダメージ変わる?
脳死で龍属性にしてるけど 冰龍の神秘大剣を爆破で作ろうと思ったけど
もしかして会心撃あるから属性大剣のほうがいい? >>189
覚醒武器攻撃5=攻撃スキル3つ分くらいにしかならんから護石分のスキルを匠で埋めるのは損
だったら切れ味5にして護石を攻撃4とか集中3とかにした方が切れ味も火力も伸びる
olayがわざわざ匠4の護石を積んでるのは切れ味5にしたところで他に火力スキルを積みようがないからで、その分武器には最大限攻撃5を積んでる
つまり体力増強とかの生存スキルが不要になるまでの腕にならない限り攻撃6555切れ味5が選択肢に入ることはない ラヴィーナ装備して毒武器と適当な属性武器で柱叩けば会心撃の効果がわかるよ >>151
ラスボス大剣、ネギ大剣からはカスタム素材を没収した
輝剣は…カッコいいからそのまま! 冰気に体力3対絶3耳栓5匠2まで積めば会心80%止まりだわ
武器に会心V入れても期待値下がるしなー >>200
まだ将来性があるってことじゃないかそれじゃあ 大剣で敵視とった場合はどう立ち回ればよいんだ…結構つらくない? ムフェト一式にすると睡眠180が抜刀すると300まであがるな >>213
てか前足殴ってるだけなのにめっちゃタゲとるんだけど条件なんなんだ? 敵視はライトが取ったりするしダメージが条件とは思えない時があるな
2層で取って死ぬくらいならモドリ玉使ってもいいぞ 条件は良く分からんけど敵視になったら前の方にいればいいんじゃないかな
最終層はガス溜りへ誘導 ライトは覚醒武器で壊れた
一撃討伐に使われるくらい火力出るよ
敵視は普通にDPSだから自信持って 敵視は段差誘導してあとは味方が居ない腕に付近で腕ドン爆発誘発→反対の腕攻撃って感じ
捕食後の追撃ビームは岩で避けろ >>218
4人ライトで一撃出来たりする?超楽じゃん 213だけど
確かに2層は岩残るしピンチなら戻り玉使うよ
尻尾切りたいのに敵視されるの厄介 爆破 攻655斬55
睡眠 冰気1攻6555
龍 攻6555斬5
って作ったけど耳栓つけるなら、自分の珠だと龍のやつが一番火力出る感じになった
攻撃U珠があれば違うかもだけど…
龍じゃなくて爆破か睡眠にしとけばよかったかなー 大剣は敵視取るの多いね。
特にステージ2の最初。
ステージ1は動かないから腕狙いでダメージ稼げるから
ベヒと違って敵視を取り続けるのがいいらいしが
どれぐらい効果あるのか? ずっと尻尾殴ってるからあんまり敵視取ったことない
尻尾のダメージが白字のときに敵視取るとちょっと不安になる むしろ敵視取っても頭付近で抜刀しかやることないんだし敵視はなるべく取るべきじゃないでしょ
腕殴ってる暇あるなら尻尾か胸か頭いこう 1周目エリア2でやっと一人で尻尾切れた
ムフェト君が相当デレてくれたお陰もあるんだけどこれ安定して切れるようになるのかな 敵視取る条件が本当にDPSだとしたら普通にベヒ方式に戻して欲しいわなんでアタッカーが引きつけ役になるんだよ
あとどのスレにも一定数いる俺〜なのに毎回敵視取って辛えわみたいなイキリがちょっとキツイからはよ仕様変更しろ 敵視はダメージ減るときれるから
取り続けるには頑張って切り続けないと 別に取り続けたくはないだろ
そんなの盾持ちの仕事だ アイスボーンは元のモンスターにいろいろと動き加えて面倒くさくなって抜刀大剣全盛の中
ムフェはひさびさワールドタイプのモンスターで動きがシンプルで大剣は相性は良いでしょ
頑張ればソロで倒せる体力だったらよかったけど 確かに相性はいいけど敵視取り続けていいわけではないしDPS出せばいいってモンスターでもないからね……
敵視は頭付近で亀になれる職のがいいよ 敵視取った人がトップのダメージソースって事だからスリンガーぶつけて敵視奪ってるわ
部位破壊状況によりけりでは有るけど ラージャンやバゼルに担ぐ抜刀装備を更新したくて
どうせラヴィーナで抜刀運用するんだし属性あった方が得だろうと
何も考えずに今まで使ってたセラフィードと同じ氷を鍛え始めてしまったけど
どう考えても麻痺や睡眠の方が良かったな(´・ω・`) ベヒみたいにタンク役なんていないでしょ
みんな攻める気満々で来てる
敵視続かないと、コメントが責めてくる
続けられませんでしたね(>o<) 敵視にダメージが影響してるのは間違いないと思うが
一定時間に一定ダメージ与えたプレイヤーから抽選くらいの設定だと思う 3層で敵視とったら滑空来てのりダウン狙ってる
臨海なら胸破壊チャンスになるしいいかなぁと
プレス+爆発は技とぷれす食らって爆発をやり過ごす 乗って背中破壊したいのに他が攻撃し続けてフィニッシュ攻撃出来ないんだけど定形送ったほうが良いかな 敵視取らないと大剣は頭破壊できなくない?
ハンマーですら苦労してるみたいだし 盾持ち以外の近接は頭攻撃お断りみたいなもんやし
極稀にくっそ上手いハンマーがやってるぐらい
大人しく徹甲出る大剣担ぐのがいい 一人ならエリア3初めに壊せるくらいでしょ
決して無理ではない 徹甲2速射ライトってダメージどれくらいでてるの?
にわかで徹甲3ヘビィ使って単発110くらいなんだが
火力によっては乗り換えたい >>246
なんで徹甲2速射使うの?普通に徹甲3使えよ >>204
後々ミラボレアスが来る(であろう)事を考えると作っておいて損はないべ お 手 軽 ム フ ェ ト 討 伐 法 完 全 版
これからはじめる新規へ
エナプレイが快適!
討伐すれば剥ぎ取れるから報酬もたっぷり
既に参加してるやつ等が10分以上経ってたら
スマホや動画、武器強化で時間を潰す
んでそろそろ参加者達が二十分経過したと思ったら
ムフェゲージ見にいく
んで3層ゲージまで行ってたらクエ受けて同じ考えの人達or今来た野良で組んで一発討伐ごちそうさんw
これで時間を有意義に使えて報酬と剥ぎ取りも出来る
真面目にやる奴がバカを見るのでオススメ
ただバカ真面目なクソ部屋主だと蹴られる可能性がある
まあ蹴られても大人数集まってる部屋はいっぱいあるからNOダメージ 大剣は尻尾と胸、前足を切ってればいいよね
頭や翼は徹甲マンに後足はガンスに任せる 対ムフェト用龍封冰気大剣作ってみたけど何か微妙な気がする…
所詮倍率270なんだよな…
https://imgur.com/a/lBMxq4U つか尻尾切るだけなら弱点特効いらんかね?
迷ってる >>253
誰かも言ってくれてたけど、武器のカスタム強化や覚醒強化で攻撃は上げやすい、スキルでは会心が上げやすい、つまりそれぞれ逆をやるとコストに見合わないってこったな 確かに傷付けても弱特乗るの前脚だけだっけ部位破壊後は知らんが
だったら外して攻撃盛るかなぁ 冰気つけるとしたらラヴィーナが三部位に減らせるけど残った2部位でシリーズスキル入れるとしたら何がいいんだ? 対ムフェトは耳栓5と破壊王3と耐震1と属性耐性3積んで
抜刀2と見切り7の超会心3でハイブリッドしてるわ >>251
この時の覚醒素材はどれぐらいもらえる?
ちょっとやれば武器種は集まるから欲しいのは覚醒素材。
短時間で討伐するともらえる素材少ない。
逆に討伐しなくてももらえる。 >>261
エナ討伐でも2列目の四つめくらいまで光石でるぞ
わざわざ2周回して討伐してる奴らと変わらんというね ちゃんとやれば金枠一列でるんだから普通にやった方が効率的だろ >>262
マムと比べて労働に見合った対価の良心的なシステムと思って、
最初から頑張ってたけど、抜け穴があるのか? >>265
それ言ったら攻撃全盛りしない奴全て地雷じゃね?スロ4入れるとか地雷やろ ムフェトに弱特はいらないかな
真龍脈覚醒と力の解放5攻撃4で会心100にしてる
回避距離3コロリン移動で距離詰めてタックルから強溜が主力 あほやな
スロ4で耳とかいれられるんやぞ
ご苦労とかネギは有用
ばかはいわないとわからんね >>266
抜け道つーかマムと同じで次で倒せるなって所までゲージ減らして貰ってからクエ受けて同じ考えの同士を三人連れて倒しにいくだけ
あとは部屋変えて割り切りなお付き合いで終了 >>260
ここから出回った奴なのか
恥ずかしい…… 真溜で9982ダメージ出るとか
実戦じゃ不可能だけど大剣はやっぱロマンあるな >>256
>>268
なるほど龍脈で会心100確保すればいいのか
ちょっと試してみよう ありがとうございます 龍紋一式で常に会心率100%ええな
弱特付けなくていいからスキル幅かなり広がる ガンサーだけど大剣からは敵視もらっていい感じ?
まだ敵視取りたくない武器と取りたい武器が把握できてなくて 力の解放って発動しない期間あるけど使い勝手どう? 3分発動しないって結構長いよな ムフェはマムほど苦行じゃないから
一日、二日やれば欲しいものはできる
その分飽きられやすいか >>279
大剣からしたらありがたい
でもハナクソと両立大変じゃない? 撮りたくないけどすぐ取れちゃうんだよな
相性良すぎて >>279
水冷ライトがクソ強くなったから敵視取れちゃう人結構いると思うけど、どの武器種でも被弾が多かったら代わってあげた方が良いぞ
失敗しても問題ないなら練習させてあげた方がいいけど みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング完全版!
三日フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス
C ランス チャアク
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器
D〜何の取り得もないクソ武器 >>281
2回目の配信はもう過疎ってるかもねえ
年末年始で大体の人は欲しいもの出来そうだし >>282-283
ありがとう
顔にハナクソはお祈りゲーになるけど、肉質無視な分ここ殴りたいっていうのがないからさ
得意部位ある武器に自由に動いてもらったほうがいいかと思って 揃いやすいといっても使ってる武器種が多いと
育てることも考えれば果てしない道のりのように思えてくる >>287
土日でほしいものできたから
正月まで持たなそう
マムほど討伐の楽しさもない
マムのラストステージはなかなか楽しい みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
三日フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強)
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器
D〜何の取り得もないクソ武器 >>278
これ次のモンスターへの布石な気がするわ
簡悔精神で全身糞肉質のモンスターとか普通にやりそうだし >>290
多武器使いと属性武器使うやつは永遠に終わらなそうだな 確かにここまで火力ばらまいてどうする
初心者救済?
次への布石? 現状ネギ位しか耳栓いるやついないだろ
耳栓なら冰気の方がいいから結局スロットはない 見た目が好きだからカーナ胴と足を残しつつ色々試してるけどこれだってのになかなか巡り合わないな
絶望的に珠が少なすぎる >>285
気を付けて見るようにするよ
前に弓か太刀あたりで敵視もってた人がいたから取りに行ったら取り返されて
ランスガンスヘビィ以外に積極的に敵視取りたい武器あるのかなって気になってさ >>244
この言い回し未だに面白いと思って使っている奴いるよな 仕事終わりにちょこちょこやって
やっと爆破冰気1攻撃654まで出来た
ちょっとずつ武器が強くなっていくの楽しい! 成体は従来の溜め切り、タックルを上手く使う立ち回りのバランスいいから今後の追加モンスも期待していいのかな 個人的にガンスは後足破壊して欲しい
クソ肉質だから積極的に殴りたくない 後ろ足破壊は水ライトで壊せ、ちょうど茶々さんが動画出してる 攻撃65555火力モリモリ
と
攻撃655斬れ味55達人芸
ならどっちが強いん? 手足破壊は罠だぞ。ポイント少なすぎる
尻尾と頭と翼破壊が優先だ >>305
後ろ足は最速で壊すようにしてる
後ろ足は耐久低くて早い段階で壊れちゃって、その後は前足か顔か胸かになっちゃうけど、大剣は尻尾の後胸殴りたいかなって思ってね 足は無視でもLv16取れるし、ポイント合計も足4本より尻尾の方が多い
なので足攻撃はそれ以外を破壊してからでいいし2周目ならなおさら
ガンスでも尻尾攻撃できないことはないでしょ
(そもそも個人的にはガンスでやろうと思わんけど) 野良だととにかく翼と背中を徹甲で壊してから大剣担ぐな
できれば一回目で尻尾切って三層は胸に全力で当たりたい 一戦目で尻尾切って逃げられると剥ぎ取りできないけど一戦目から尻尾切断ねらいでいいの?ポイントは入るし 足破壊は不要レベルだからな
変に破壊できるから、ポイント知らない野良が一生懸命攻撃する >>313
きちんとやってれば逃げられない
逃げられるのは面子がクソ >>313
二人くらいで狙うと2層で切れるから剥ぎ取りできる
一人で狙うと大体3層で切れるけど、2回の剥ぎ取りよりポイントのほうが大事だと思う 武器に氷気付けたラダララガクソ強いな
トータルで見たら達人芸駆逐するんじゃないか? >>315
空振りが多くない限り回復量のが多いよ
被弾しないで空振りもしないなら回カスすら不要
俺は回カス付けてるけどね 抜刀って使いやすくて手軽に火力出せるから人気なだけで、それで真ため派の火力と比べられるって勘違いしてる人多いよね ムフェト一式で弱特つまないってその代わりに達人とか珠余計につむならどうせ傷つけるんだから弱特つめばよくない?
武器に5%ついてるし攻撃で5%つけばもう100だ
その方が他のスキル積める >>318
つまり最初から尻尾狙いでいいってとこだなサンクス一戦目の三層で切ると剥げないのがモニュるが 達人芸が強い言われてたのってザルファあったからなのもあるし武器差ない今ハイブリの方がだいたい早いね
俺はね 抜刀型とハイブリは細かな立ち回りが違う
ハイブリも基本は抜刀コロリン納刀だけど僅かなチャンス時には溜め3強溜め3まで入れたり肩で受けて真溜め当てたりダウン中のフルコン全てに会心が期待出来る点 >>321
かなり良さそうだな
自分も作ってみるわ ハイブリッド強い言うなら構成も言わないと比較もできないよ 冰気で切れ味555積んで紫マンになるのと切れ味5で攻撃55積むのはどっちがええんやろうな 柱に抜刀溜めと真溜めで3000ダメちょいは火力足りてない? 氷気錬成でチャンスの時
抜刀3強溜め3
抜刀強溜め3真溜め3
抜刀強化撃ち真溜め3
抜刀当てずに強化撃ち真溜め3
どれが強いん? しかしクソ面倒だなこれ…
ライトも二種類作らないといけないのか
ライトボウガン普段使い慣れてないから最下層ですぐ乙るわ、でも作っておかないと後々めんどくせーんだろうなこの仕様
まあ大剣でもいずれムフェトライトボウガン水出るよな、もうそういう事にしよう 返信:名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spdf-UwM7)[sage] 投稿日:2019/12/16(月) 14:32:58.10 ID:RjsZEeVVp [18/20]
>>664
雑魚武器は黙って社会人スレでも行ってくれる?
マム同様ここからはライトが人権持つから。 >>332
すまんまだエアプで机上計算しただけだから帰ってから確認してみる >>338
報酬受け取る前にほしい武器に装備替えればそれが確定らしいよ >>337
冰気攻撃6555で白ゲ攻撃7の龍属性レウスみたいな構成で313で2865、133で2695、333で3114なんだがどういう構成なの?
強化打ちじゃないなら313か133でしょ? >>341
それがきつい
最下層でダメージ与えすぎるといきなり二回目の雫使ってきてクエスト失敗するときあるから、下手に徹甲ライトでピヨらせられない
大剣だと安定して立ち回れるんだが徹甲は頭狙わなきゃ意味ないからな
最下層も大剣で行くことにするわ >>344
そうなの?
モリモリ作っちゃったんだが もしシリーズスキル2部位攻5555みたいな強化が可能だったら
ハイブリッドはかなり強く出来ただろうな
>>343
討伐し終わって集会所で報酬を貰う前に欲しい武器にチェンジすれば良いじゃん この先EXカイザーよりたくさんスキル盛れる防具がバンバン出てくると信じて
達人芸ではなく攻撃を盛っておくぜ >>346
それでもライトあつかいになるんだ?
なら大剣一択だな >>349
アルバとか!ミラとか!コラボモンスターとか!
あと希少種系が少ないからその辺は来るでしょ
まあマジレスするとミラは首長いから登場できないかもしれんが 冰気溜まった状態でそのダメージならムフェト一式でいいな
フルコンボで柱に3500超える >>342
いや333
冰気6555ラララダガ攻撃護石
見切り7攻撃5弱特超心集中納刀体力加護2整備1ひるみ1 達人芸切れ味6攻555と冰気攻6555とできたから、とりあえずこれでいいやって 大剣で行って最後の武器が水大剣だったらライトに持ち替えりゃいい 覚醒武器に達人芸入れたビルドで何か良いのあるのかな
全然思い付かないから教えて欲しいわ
整備5達人芸もナナのシリーズスキル入れた方が幅広いんだよね 実戦で333なんかできないしムフェト一式に攻撃力上げる能力なんかないから3500行く構成あんなら教えてほしいわ
>>345
普通にモリモリ攻撃7フルチャ3挑戦者5で達人芸無しが最高だけど挑戦者抜いて達人芸でも655で攻撃7フルチャ2の匠2紫に勝てる 猫飯で攻撃大と粉塵グレート種バフかけて冰気満タン攻撃4積み覚醒武器冰攻撃6555でやっと柱に3400超えられる程度
達人芸装備だとフルチャージ3攻撃7覚醒武器攻撃655切れ味55で良くて柱に3390程度
3500超えるとかどんな編成してんだネタ抜きで教えてくれ 攻撃全振りしてたけどやっぱり冰気付けたほうがいいな
どうしても防具にラヴィーナ4部位だと組み合わせにくいスキル構成あるわ 野良でやっててひとりで尻尾切ってるとたまに切れないで終わっちゃうことあって恥ずかしい・・・ってかダメージ全然でないからほんとに火力これで良いのかって思っちゃうよね >>357
攻撃655斬れ味55
攻撃カスタム
達人芸
見切り7
攻撃5
超会心3
痛撃3
挑戦者3
爆破強化2
はどう? >>362
ダメシミュ覚醒武器実装してるから行って来い 3500いったって言ってるのは多分傷つけダメージ含めてしまったに一票 []内は爪護符攻撃大込み
攻撃65555倍率321(白423[463])で、斬55攻撃655が倍率303(紫421[462])
こっから武器倍率30くらい積めば後者が逆転するけど
達人芸無しに比べてスキルポイントも4〜6くらい劣ってるし
大剣は基本攻撃65555だねえ 抜刀カーナしかろくに使わないから、冰気6555と攻撃65555作って大剣は終わりだわ。 抜刀大剣だと切れ味5いらないのか
まぁいずれはハイブリしたいからこのままにしておくか… 大剣なら斬れ味ケア無しでいいくらいだ
用途によって、匠2以上使うなら斬れ味5いれてもいいかなって感じ >>371
その程度なら攻撃ガン積みの方が強い
てか斬れ味6攻撃5555でスキルで攻撃下げ匠2積んだ方が良いだろそれ 野良だと、火力役の大剣が尻尾ばっか斬ってたら2回回しても時間切れなる
3回も回したくないよ。 一番強い氷気ハイブリつくりたいけど
いかんせん珠が足りん
挑戦者Uと匠Uが欲しい 白ゲ運用で冰気以外だと使える切れ味60.70くらいは欲しいからキメラ用武器は切れ味5入れるか匠珠2辺り使うか迷う
若しくは達人芸白ゲ運用も視野に入れてるけどそれなら多少雑になっても弾かれにくい紫出した方が良さそうで切れ味55になる プロハンの動画見て自分も脳死で攻65555作ったけどよく考えたら自分プロハンじゃなかったわ
回復カスタム積みたいしハイブリットはまだまだ珠足りないから抜刀からしばらく動かなさそうだし冰気や切れ味の方がよさそう
導きも全然レベル上げ終わってないし不屈や地学もいれたいとなると悩むな >>372
攻撃7フルチャ3挑戦者4で匠2にできるからモンスによっちゃこれでもいい
だから結局攻撃65555で良くないか? >>358
ムフェト一式に逆恨みと攻撃7付けてお薬3種使うだけ
武器は攻撃全盛り
傷有り荷車ならもっといくんじゃないの
https://i.imgur.com/wti8lQ2.jpg プロハンも理論値最強じゃないけど快適度が上がるので冰気ハイブリは有りって言うてたで ムフェトの尻尾切りの為に大剣使い出したけど普通に面白いな
昔の抜刀溜め切りスタイルから変わっちゃって食わず嫌いしてたけど今作のテクニカルな大剣もそれはそれで楽しい 珠なしには回復カスタムにハイブリッドなら冰気切れ味5攻撃655で匠付けないで済むからいっちゃん楽オススメ >>378
俺も攻撃65555が一番良いと思うよ。
ただ匠2を攻撃2に、攻撃Vを斬れ味Vにした場合
攻撃力-3、斬れ味+30だからこっちの方が得かなと。
匠3以上使う場合は確実に斬れ味の方が良くなるし。 最強は
攻撃6555氷気
会心カスタム3
見切り4
攻撃4
挑戦者4
超会心3
弱点特効3
匠2
かな >>365
計算したぞ 1.39/1.32x=x+18 x=339.42
つまり斬55攻撃655にした時倍率が339以下なら攻撃65555に負けて
340を超えれば強くなる斬55攻撃655は倍率302だから+38上乗せ出来れば超える
爪護符で+15、肉飯で+15だからそこに攻撃スキル、鬼人薬(G)、怪力の種等で簡単に超えるから
斬55攻撃655の方が基本強いと言える。あと爆破回数も紫の方が増えると思う 龍封は必要なのかどうなのかだけが気になるわ
今爆破で作ってるからなぁ >>354
その代わり超会心と見切りつまなくていいからな >>386
ムフェト一周討伐するなら2層以降龍封力大にして使うとかなり良い
爆破は1層で使う >>379
猫飯も食ってたわ
ちな逆恨みは武器の振り始めに当てると発動しないが振り下ろし中なら体力削れるので発動する 睡眠大剣作ったけど斬った時にエフェクトないと狩りしてる気分がしねぇ
だるいけど全属性つくるか >>390
なるほどな面白いわ
>>385
確かに、切れ味55は匠なしでスムラいくつ?切れ味なしは確か白40だよな 攻撃65555だと切れ味足りなくならんか?
傷つけしまくってたらあっという間に青いくぞ 達人芸の切れ味6攻撃5555匠珠2はパターンしっかり組めてる相手なら有効だけど切れ味55攻撃655だと多少雑になっても紫維持出来るのが強みやなあ
ムフェト相手とかしてると切れ味55が最も安定するわ 攻撃65555と攻撃6555切れ味5を比較するときに忘れちゃいけないのが武器のカスタム強化部分
前者は匠2入れる関係上おそらく会心カスタムだろうが後者は攻撃カスタムも視野に入る
そうした場合倍率差は4にまで縮まるが切れ味の差は30もある
どっちがいいか @ 快適に戦えるか
A 切れ味ケアなど大変だけど強い
B 戦闘スタイルに合わせて調整
C 攻撃極!他はうんこ
どれを選ぶかだな こればっかりはどれだけプレイ出来るか個人によるがコツを掴んだら思った以上に簡単に作れるからやる気あるなら複数作って遊んでみたらいいと思う
爆破だけで5本作っちまったよ >>392
切れ味55はスムラ20だからザルファを使ってた人なら紫の維持は難しくないと思う
自分が調べた感じだと切れ味はデフォルトが白40で120まで白が伸びてそれ以上は紫になり
切れ味5は匠5、切れ味6は匠7と同じ効果だと思われる 今気になってるのが達人芸攻撃65切れ味55のカイザームフェト装備
これ作ったはいいもののイマイチ上手く使えてる気がしない
誰か作って試してる人いませんか 最低でも3-4種は武器扱えないと他の人の立ち回りとか理解できないと思う
真のハンターになりたくねぇのか?
大剣だけ使ってればいいってもんじゃないぞ 切れ味55で匠2で40で白のときと一緒にして護符爪猫飯種食って攻撃7フルチャ3挑戦者4にしたらこれが最強か? 徹甲の時だけは絶対に砲術飯
それ以外はただの肉定食 汎用と達人芸用と冰気錬成用と竜脈覚醒用とあと保存用に3本とその素材分くらいあればゴールしていいよな? 攻撃655斬れ味55
達人芸
で落ち着いたわ
しかしカスタムのために歴戦クシャやらなきゃいかんの怠いぞ >>401
カイザー1部位をチェンジしても攻撃+9以上にするのは難しいと思う
もし生存スキルを積む目的でカイザー1部位を変更したいなら
385で書いたが攻55を斬55に変えてスムラ運用する場合は倍率340がボーダーラインなので
それを超えられないなら切れ味より攻撃に振って白ゲ運用の方が火力が出る 手持ち珠の関係上、冰気攻撃655匠なしで試してみたけど斬れ味流石に足りないw
大人しく攻撃切って斬れ味付けよう >>410
カイザー1部位入れんとムフェトと両立できんから試してる
3部位ムフェト+達人芸で上手いことハマる構成ないかなと 倍率321白ゲと紫303なら互いに倍率37盛った時点で紫優位になる
スキルやら飯やら護符爪で盛れるから紫優位だけどその差はほぼ誤差
仮に白ゲ側が倍率5だけ余分に盛れるなら紫が逆転するには130ほどの倍率が必要になる
結局机上の空論だし好きなほう使うべきなんだろうけどね >>412
試してないが腕と腰がカイザーで他がムフェトが良さそうだな
あと多分その構成だと倍率340を超えないから炎王攻6555の方が良さげ >>403
ダメージシミュったら紫攻撃7フルチャ3挑戦者4と白挑戦者5の違いは怒り時か否かで僅差のダメージレースが起こる感じだったから飯適当なら白だしガチの時は紫何かな…ガチるなら龍脈逆上の方が良いと思うけど クラッチ多用してると斬れ味下がりそうだしカーナ4がいやだから冰気攻撃655斬れ味5でいいや そういえばクラッチって仕様変更で達人芸なら切れ味下がらんの? 達人芸なら切れ味55攻撃655の方が使いやすいわ
実質心眼付いてるようなもんだし >>414
最初そう思ってたんだが案外胴と腰カイザーのがいいスキル組める
紫はいらなさそうね >>379
カスタムは攻回で切れ味はノータッチって感じか?
付属でついてるスキルも使えるし最強候補じゃね
切れ味がちょっと気になるけど普通にムフェト一式で問題なくねってなりそう 白40達人芸ならまあケア一切不要で長期戦やれるから無しではないんじゃない 今のところ、武器につけるシリーズスキルは整備の極意と挑戦者の極意あたりが可能性を感じる >>402
大剣以外の使用回数0で大剣使い
他の武器に使用回数あるならハンター 20代で老害と言われようと大剣使いと名乗れるならそれでいいよ 赤龍防具が5部位揃ったとこでちょっと考えてたんだけど、覚醒武器に攻撃5.5.5、会心6.5つけたやつにカスタムで回復会心つけて会心50%。そこに赤龍5部位装備したら90%。
あと攻撃スキル積みながら100%にしたら割と雑に強いんじゃないかと思ったんだがどうだろう?
試してみたいんだが、ほかの装備のカスタムで使いすぎて大霊脈玉が足りなくなってしまった。 >>433
覚醒武器に会心はやめとけ勿体ない
付けるとしてもカスタム強化の部分だけ >>433
貫通ヘヴィでもないんだし弱点狙いやすく傷もつけやすい大剣ならスキル3つで50%上がる弱点特効つけて武器に攻撃もった方が遥かにいい 大剣と双剣を使ってる
でかいの当てたい時は大剣、連撃を決めたい時は双剣 達人芸龍紋ちょっと考えてみたけどついてるスキルあんまり活かせないし火力盛るなら達人芸か龍紋一式で良いし微妙な気がしてたわ 採取用にスロット強化付けたの作ったほうがいいな
カスタム強化もして4スロ3つの武器にすれば
スキル最大限盛れる
4スロ3つの生産武器は無いからね 4スロ3つは無理じゃないの?レア12なら付けれて442だと思ってたが >>438
確かに
必須で作らなきゃいけないのなんてあんまりないし1本くらいスキル盛れる奴作ってもいいね
採取だけじゃなくて切れ味とかつけてお遊び欲張りセットとしても使ってみたい >>433
どこ切ろうが会心発生ってのは作りたいけどね
会心回復カスタムに攻撃4見切り7で100%
攻6555切5の方がまだ良さげ たまにパンパンすると楽しいよね何も考えずに弱点にパンパン頭スラアクになるわ 1回目は普通に終わって最下層2回目、3回目で立て続けに隠れる岩なしブレスで全滅して討伐が終わった。
なんだこれ?バグ? >>443
たまにあるけど事故として諦めるしかない
ブレスの後スタンやダウンが噛み合ってダメージ取りすぎるとなるって見たけど真相は謎 そんな状況になったらワンチャンFFジャンプ試したくなる >>439
試してみたらマジだった
まあ4スロ2つの2スロ1つも生産武器には無いからアリだね >>444
事故かぁ。回答あざます。
詳しく書くと一回目最下層で1人抜ける(最下層抜ける派か回線落ちかはわからない。しばらく戦ってた為)
二回目で1人別の人が来てその人が睡眠武器でそれぞれ一回ずつ眠らせてたからなんか睡眠のタイミングとかあるのかなと。2回目は2層、3回目は最下層で睡眠だったから関係ないと思うけど。 >>446
一応ムフェトの武器(覚醒武器じゃない生産のやつ)が4スロデフォで2つ付いてるからそれでも可能ではある >>448
思ったんだけどダメージ取りすぎたなと思ったら一人残してモドリ玉もありかもしれんね >>446
覚醒じゃないムフェトとかヴォルガノスとかで出来るぞ >>446
採取スキルは1スロだから採取目的なら2スロと3スロは1スロと変わらんけどな
あと全く話題にならないがゼノマーリク改をスロット強化でも同じスロットのを作れる
覚醒武器とどっちが作るコストが軽いかは分からんが 1ヶ月ぶりくらいに復帰してこれから前提クエやってムフェト行こうと思ってるんだけど、導き溶岩までのフルカスタムで止まってるザルファでも行って大丈夫?MR300ちょいで止まってたハズで達人芸装備とかハイブリッド防具&武器とかは一通り揃ってる うわマジだ
ゼノ武器カスタム強化すればスロ442じゃん
もったいないことしてしまった
気づかせてくれてサンクス >>454
火耐性20以上と破壊王3と耐震1あればあとは何でもいいぞ >>456
サンクス。火耐性か…カイザーに珠はめればいいか。破壊王は何か部位破壊重要らしいね、入れとく フルムフェト常時抜刀タックル大剣楽しすぎワロタ このスタイルがやりたかったんだよ俺は ムフェト構築の人って治癒いれて回復力上げたりしてる? ムフェト一式余程位置取り完璧じゃないとフルチャも逆恨みも安定しないな
素直に別の火力スキルが安定かも
若しくは両方付ける ムフェト一式で火力伸ばすにはどうしたらいいんだろう
弱特攻撃4で改心100%いけるとしてもフルチャは付かないし逆恨みとか乗せにくいし
うーむ 回カスで体力満タンからムフェト一式で逆恨み発動させるの中々テクい動きを求められるな
でもフルチャより火力高いし技術さえあれば常に発動可能っていう
ピーキーすぎて俺にゃ無理だよ 手数武器だと逆上機能するけど大剣は回復でかすぎてあんまり発動してない感じだな 外すか〜 ムフェト一色活かすなら弱特抜いた構成がいいと思うけどね
ムフェトも前足しか弱特発動しないし今後糞肉質のモンスター増えてくる気がする >>399
どれだけプレイできるか関係あるかな。
もはや攻撃力は過多で、
タイガーウッズモデルを買うオヤジと同じで、装備を集めてる。 >>459
武器、見切り7、挑戦者5、攻撃4、尻スキルで会心100
覚醒武器は6攻撃、攻撃カスタムと回復カスタム >>412
遅レスで卓上に過ぎないけどカイザー2部位ムフェト3部位は普通に達人芸構成でやった方が安定してそれ以上の火力が出せる
一応属性やられとか回避性能で差別化出来んこともないけど強いとは思えない
ムフェト一式となると話が変わってくる >>464
でも見切り2を複数持ってないとまず弱特3個のがお得なんだよ >455
覚醒スロット強化4と3つけてカスタム強化のスロット強化ってできないんかな? >>470
防御ガン摘みしたらどうなるか興味あるな >>476
よくそんなにつけれるなって思ったけど逆上がないんか 逆上抜いたら2スロに埋めるものなくて変な感じになった…
普段の装備だと付けたい2スロ枠の超心も痛撃も要らないから付けるもの無いんだよな もともと火力高いから防御ガン積みしたらしい無敵剣できるかも
面白い >>471
防御5付けて10分ぐらい殴られ続けてみたけど「ダメージ軽減の効果が発動しました」のメッセージは一度も出なかった
防御6にしてもう一度試してみたけどやっぱり加護効果は無かった
防御5→6で防御力+10だけってあまりにも酷すぎるだろ・・・そもそも誰も使わんけど イカレ攻撃力の歴戦王がてた時にナシ寄りのアリ程度にはなるかもしれん(適当) 防御65555でカスタム強化を防御4にして不屈を2回発動させたら
どこまで防御力が上がるかは興味ある >>483
歴戦ラージャンも正面から張り倒せそうだ 覚醒武器にスロ6はありだよ
スキル幅広がるし
ちな自分は耳栓つけてる 大剣初心者だからよくわからないんだけど、冰気ハイブリって傷なしで会心100%にするの?
クラッチしたらゲージ空になるから傷ありだと使い勝手悪そうに感じるんだけど 傷つけてホントすぐに攻撃のチャンスが来るような敵や、ゲージが枯渇しまくる状況に冰気は使わんな要は使い分けよ
この話何度目だろな ムフェト一式で火力積むのはやっぱり挑戦者5かフルチャ3かなぁ
ずっと柱殴ってたけど動かない柱にも真溜めに逆恨み乗らないとかザラだし戦いながら逆恨み発動させるのは滅茶苦茶に難しいだろう
フルチャは近づけばいいからダウン時とかはほぼ確実に決められるし下手に考えないでいい挑戦者でも火力だせる
あとフルチャだと匠2まで積める(あればだが
おそらく今は攻撃7に挑戦者5かフルチャ3が一番の火力装備になってるな 攻撃全振り覚醒武器、不屈二回発動、フルチャ3、攻撃5、挑戦者4、猫飯攻撃大、爪護符、鬼神薬Gで攻撃力2300超えるな。瞬間的なら丸薬や火事場でもっとあげられるけど、不屈と地学、会心系(見切り、弱特、超会心)スキル積むことを考えるとこの辺りが導きでの実用限界かな。 >>490
調査クエスト等で使える現実的な
が抜けてた ぶっちゃけそんな差し迫ってもないし優秀な武器と破壊王あればなんでもいいんじゃね? どっかで見たんだけど、クラッチ攻撃は部位破壊ダメージ低いって本当?本当ならムフェト、整備5で転身と不動を回してクラッチ攻撃してたんだけど悪いことしたな。 龍紋にフルチャと逆恨みつければ最強だから
はい論破
たすけて ひょうきと抜刀力併用でやってるやついる?
多分弱いよね? 龍紋の逆恨みは乗ってないように見えて乗ってるから安心して流行らせ >>497
抜刀力って抜刀限定で攻撃力5しか上がらないから微妙
攻撃vは攻撃力10相当だから攻撃vを抜くなら基礎攻撃10以上底上げ出来る構成にしないと割に合わないな >>491
ごめん2300越えはウソだった。
確認したら攻撃力は2232だった。装衣(攻撃2)と丸薬使って2414。 とりあえず攻撃65555と攻撃655切れ味55だけ作り終えた
匠2とか攻撃、達人2あればまた微妙に変えたやつも作れるんだろうけど
あと覚醒武器使う場合のハイブリットって、生存スキル一つくらい付けられて快適になる組み方できる?
出来るならもう一本作ろうかと思ってるんだが 冰気攻撃6555か冰気切れ味5攻撃5555のどっちがいいかな
まぁ両方作っておけばいいか おちょんさんの動画難しくてわかんない(´・ω・`) >>475
防御って1行しかできないんだ。
防御五行で無敵作ろうとしたのに 攻6555斬5でシロナガス運用するならいっそ攻65斬555で匠無し紫運用もありかなあ 切れ味55とか555は良く見るけど実は65が強かったりしない? 切れ味6って匠2で紫じゃなかったっけ?
紫30はきつくない? 毒大剣で攻撃55会心6斬れ味55も作ってるし真龍脈で破壊王つける場合これでもいいのかなって思う今日この頃
後でちょっと試してみますかね?
それと真龍脈楽しすぎて中毒になりそうだわw 時々砥石の存在知らないんじゃないかって思うほど切れ味に固執するやつおるよな >>503
紫補正を1.05倍で計算して倍率360超えたら紫運用が強いと言ってるけど
実際は1.39÷1.32=約1.053倍になるので実際は340を超えれば紫の方が強くなるよ 倍率280白304スロ2つ素会心20
悲しいことに覚醒武器で属性以外は完全上位互換を作れるという事実 まぁ火力主義じゃないスタイルの人がここの情報鵜呑みにカスタムだけの情報パクるのは間違いよ
ここの議論はあくまでも理論値なり特化スタイルで耳栓や耐性積むと攻撃力下がって最適な切れ味変わってくるから >>515
さっき作って使い始めたぞ
スロを441にして探索とバフ掛け用だけど 使ってみると切れ味5残り攻撃が一番ストレスなく強く感じる
達人芸いらないしクラッチしても白保てるから楽
ご飯だけで攻撃力1700超えるから後生存盛ってやるのが気楽でいい 攻撃全振りだけどソロでエリア移動まで白持たないことないしこれでいいやってなってる 冰気欲しくてガチャガチャすること60回
出なさすぎて無事電源をオフにした とりあえず紫作っておいてキレアジで研げばずっと紫で運用できるよ
今あるクエストで火力論が必要なのはマスター200の新大陸の狩人達よだけだけど、大剣+弓かライトを使えれば火力論は必要無いよ
他のクエストはハイブリッドレウスで楽々ソロクリアできる >>519
実装されてから覚醒武器が来るまでの1週間はかなり使ったよ
ムフェトも爆破が完成するまではずっとご苦労大剣でやってた
覚醒武器は入手だけ出来て覚醒能力解放は後日可能になるみたいな感じだったら
今頃ご苦労大剣とゼノ=マーリク改とどっちが上か議論されてたと思う >>522
武器で来るのを待った方がいいかもな
蓄積しすぎるとかえって出てこなかったりする品 欲しい属性何個か集めたらリセマラして少ない回数で付いた奴使えばいいよ >>524
ゼノ武器かわいそうだよな
どの武器スレでも忘れられた存在 攻撃盛りする予定だったけど、爆破達人芸大剣なんてもんが掘れて運命を感じたので達人芸にします
惚れただけにってかガハハwwwwwwwwwwwww >>514
ダメージ的には紫310≧白325位じゃないっけ? 紫310
310×1.39=430.9
白325
325×1.32=429 覚醒武器、並べて見るとセラフィードと白ゲ一緒だから30だな
割と斬れ味5攻撃6555が無難ぽいな
達人芸も悪くないけど、達人芸のコストで攻撃力9挽回できそうだし 冷静に考えて覚醒スキル切れ味5ってヤバイ性能だよね
匠珠君反省して >>532
セラフィードと一緒なのは間違いないけどどっちも白40なんだがw いつも思うけど切れ味Xひとつだけ入れるくらいなら匠U入れたほうがいいんじゃないの?4スロ1つ空いたところで攻撃X一つ分の火力って出せないんでないのか? ムフェト行くのに覚醒大剣龍と
金カカカガ護石重撃Vの見切り7体力増強3火耐性3弱点特攻3集中3破壊王3超会心2龍封力達人芸で
組んだけどこれいらないってやつある?
逆にこれいるってやつあれば教えてほしい
覚醒は攻撃655切れ味55 >>537
達人芸構成なら火耐性要らないんじゃないの野菜食えば
超心1個その分ほしい 睡眠1本作ろうとして考えがまとまらないうちにガチャガチャして今日の石溶かしてしまった
使ってる人そもそもどんなスキル盛ってる? >>537
逆にいるやつは超会心3
てかその構成ならカダカカガでいいしそうすると耐火1で火耐性21になる >>538
猫飯盲点だったわ
耐火U外して超会心いれるわ >>540
超会心3必須か…
4スロの抱き合わせ無いから重い >>535
切れ味の管理が面倒臭い、研ぐのも面倒臭い
そんなグータラハンター向けなのが切れ味X 爆破攻655切55完成したはいいけど耳栓と達人芸両立キツい
カスタムでスロ1追加するか攻撃Vをスロに変えるかしないと組めねえ
紫耳栓達人芸傷なし会心100%目指すのは流石に贅沢か カダカカガ本格的にどっちか分からんくなるからやめろ カカカ3つでカイザーって分かってたのが
カーナも防具3つでいけるようになっちゃったからな 大体みんなラヴィーナはもうラで表記してるだろ
冰気だけに 赤龍で普通にクエストいくとアホみたいなダメージ出るな
これやりすぎじゃない? マスターHP高すぎとか言われてたりするしいいんじゃね 臨界時の胸トレモのクラッチ樽みたいな肉質してるから真溜め入った時マジでえぐい キメラ装備の攻撃65555と攻撃6555切れ味5を比較する時は前者は匠2と会心カスタム、後者は匠いらずの攻撃カスタムで比較する
そうしたら前者が後者に比べて倍率+4と切れ味-30となる
いい勝負してない? 臨界状態はまじで気持ちいい、3回くらい真ため当てたら胸も壊れるしな >>556
乗りダウン復帰に合わせて胸に真溜め→胸破壊ダウン出来るときもちぇ ハイブリなら爆破とかより会心撃属性活かせる属性大剣のほうがいいのかね
汎用性は下がるが >>560
俺は冰気は龍で作ったんだけど結局全属性作らないと弱点突けるかわからないから爆破でもいいかも
そもそも仮に弱点でも爆破のが上の可能性もある検証してないからわからんが >>562
場合によりけりで判断できないか
全属性作れればいいんだろうけど、さすがにきちい
大人しく爆破か睡眠あたりにするわ >>564
龍で作ってもいいと思うし爆破でもいいと思う
俺が龍で作った理由は冰気2部位の属性会心が無駄になるのがなんかモヤモヤするからって程度の理由だしそんな大差ないから自分が好きな方で作れ さっきから俺が尻尾を重点的に攻撃してるのに切れるところだけ他の奴に持ってかれる…
別にいいんだけどスッキリしねぇ ムフェト防具のシリーズスキルは大剣だと合わないね。
カーナのシリーズスキルのほうが期待値高い >>569
逆上5積んだら結構面白かったよ
ワイワイやるときは良いかも 近接多いなら頭に群がって2段階狙ったほうがいいのかね
ビタンビタンされたり回転されるのつれえわ 一人で頭狙っても首がグニグニ動くから狙えたもんじゃない
ダウン時すら協力者いなかったら諦めるわ 野良は尻尾と胸でいいんじゃない
背中も頭も味方の協力がいるからな…… 真溜めで胸破壊する快感だけを求めてムフェト狩ってます
敵視が他の人に行けば真溜めやりたい放題なのが癖になる
どうせムフェトくらいしかマルチやらんし今のうちに飽きるまで遊んどこ 頭はボウガンかハンマーいなかったら諦めた方がいいな 1周目は尻尾切りにいって2周目は胸破壊して
余った時間は足切ってるんだが間違ってないよな? ムフェト一式なかなか悩ましいなコレ。防御も色々やれば1000に届くし耐性も優秀だし。
効果見た時はなんじゃこのぶっ壊れと思ったがよく考えたら弱特で良くね?ってなる。
フルチャと相性悪いが耐属2付くから災禍と相性良いんだよな・・・。
最適解はまだまだだがカマキリ再びにはならないかな? オール攻撃と切れ味55どっちが強いかまだ結論出てないの? >>583
・攻撃力強化Y攻撃力強化X×4、攻回
超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 体力増強Lv3, 集中Lv2, スリンガー装填数UPLv1, 達人芸(炎王龍の武技), 挑戦者Lv4, 攻撃Lv7
通常:倍率351会心50白40≒紫333.3
護符爪:倍率366≒347.6紫(332.6)
食事大:倍率381≒361.8紫(331.8)
怪力種:倍率391≒371.3紫(331.3)
鬼粉塵:倍率401≒380.8紫(330.8)
怒り:倍率367会心57白40≒348.5
護符爪:倍率382≒362.8紫(347.8)
食事大:倍率397≒377.0紫(347.0)
怪力種:倍率407≒386.5紫(346.5)
鬼粉塵:倍率417≒396.0紫(346.0)
切X×2攻Y攻X×2
通常:倍率331 怒り:倍率347 >>584
攻攻
超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 集中Lv2, 達人芸(炎王龍の武技), フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 見切りLv6, 攻撃Lv7
通常:倍率376会心40白40≒紫357.1
護符爪:倍率391≒371.3紫(356.3)
食事大:倍率406≒385.6紫(355.6)
怪力種:倍率416≒395.1紫(355.1)
鬼粉塵:倍率426≒404.5紫(354.5)
怒り:倍率396会心50白40≒紫376.1
護符爪:倍率411≒390.3紫(375.3)
食事大:倍率426≒404.5紫(374.5)
怪力種:倍率436≒414.0紫(374.0)
鬼粉塵:倍率446≒423.5紫(373.5)
切X×2攻Y攻X×2
通常:倍率356 怒り:倍率376
体力増強でトントン、それより更に耐性とか整備積むならオール攻撃、攻撃スキルばっかり積むなら切れ味5×2攻撃6攻撃5×2っぽいかな >>586
きっちり作って計算したわけじゃ無いから強化値はズレてるかもしれない
フルチャついてるのに攻撃のみの奴は攻攻→攻回にしても多分同じくらいの差だと思うけど 正直TA狙うとかじゃない限り好きなのにしろって思う
切れ味Y攻撃X×4とかも快適だし すでに6本作った俺の感想としては睡眠が思った以上にゴミ
例えばソロなら睡眠武器持ったぶん取り猫が大体1回寝かすんだがこれが2回になることは100%ない程度には役立たず
爆破か毒か属性作れ睡眠まじで微妙
あくまで個人の感想やがな とりあえず本命育成後の余り石使って冰気6544の雷属性作れた
これでマム来ても大丈夫だな >>589
個人的には麻痺が一番有能だったな
ムフェトだけに関しては爆破だけど 覚醒睡眠は確かに微妙な気がする
龍爆破毒麻痺でいいかも 攻撃当て続けるだけ眠る確率も上がるんだしその辺は腕次第としか
どうせ大した差にはならんから色の好き嫌いとかで選べば? 達人芸で使うなら切55攻655(紫20)か切6攻5555(紫10匠2必須)
達人芸攻65555の白ゲはどんなスキルにしても爪護符猫飯大入ると火力は紫の劣化になるっぽい
キメラなら切5攻6555(白90)
逆恨み5かフルチャ3攻撃7挑戦者5付けたら達人芸で盛れる最大火力よりも少し上になるかな
火力スキルを削って生存スキルに変えるビルドも達人芸より幅が広くて安定するし火力スキルの珠があまりない人向けでもある
冰気ならラダララガにフルチャ護石、冰気攻6555(白40、必要なら匠で少し補充)
でOK
達人芸に体力増強3以外の生存スキル盛るならキメラで良い(1スロ1つ程度なら達人芸)
冰気はハイブリでも基本抜刀即納刀が主軸なので切れ味40〜60で足りる
人によって快適度変わるから完全に俺の主観だけどね
紫無いと弾かれる事もよくあるしそういうのが嫌なら達人芸に生存盛るのもキメラに切555で紫70にするとかスロット入れるとかも有りだし 覚醒武器のいいところは後で修正可能なことだな
どうせ攻撃3枠は固定で後はその都度入れ替えしていけばいいし
ほとんどの場合は1枠入れ換えとかそんなだろうし >>522
テーブル固定だからやり直しても一緒だよ 蓄積し続けるしかない 冰気ハイブリって何をハイブリしてるのか教えてくれ…乞食ですまん >>603
>>602
テンプレあったのか…申し訳ない
ありがとう 攻撃Xを3つ入れときゃ生産トップクラスくらいにはなるから後は好きに遊ぶのも悪くないな 睡眠いいな猫にバルキンボール持たせれば二回は眠らせる
上手い人はその前に倒しちゃうかもしれんけど 攻655会5切5の爆破で完成にした
生存盛ると会心50%が地味にキツかったわ
レウスの素25は偉大だったんだなって 龍紋一式てどう立ち回るの?基本抜刀状態で戦うの?やりづれえわ >>608
へ?普通に立ち回れば大丈夫だよ?
元の5%とカスタムの10%、攻撃4以上での5%と見切り7の40%で60%の攻撃時真龍脈で40%になって
どこ狙ってもどんな技だしても確定クリになるからそれ以外の攻撃スキル乗せなくても
冰気並みの初撃出せる上に真溜が柱相手に1300ぐらいは出せるから >>608
抜刀した瞬間に発動する
要は無条件とほとんどかわらん とりあえずムフェト周回用に龍も655斬れ味55作ったわ しかも攻撃当たりさえすれば回復カスタム乗せてればペナルティのダメージはたちどころに回復してしまうから
相性はかなりいいと思う
ただ上で冰気並みの初撃って書いたけどムフェト来る前のダメージね
今は匠抜くこともできるからおそらく現状の冰気よりはダメージ下がるかもしれん 会心補正は3部位でも変わらないから武器に達人芸付けて、達人芸+龍紋って装備も考案されてたな
大剣でそれをやる必要があるかは分からんが 毒って強いか?
たまたま冰気錬成乗った毒があるから強いならこれ使うわ >>597
自分でシミュ回して計算したときに攻65555を結構攻撃積まないと切55攻撃655か切6攻5555が上回らなかったんだけどどんな感じでスキル組んでる感じ? 爆破のダメージってカスみたいなもんだな
1000ダメージくらいにできなかったんか >>615
なんのタイムラグ?
抜刀攻撃した瞬間に攻撃力上がってる感じだが?
柱相手に抜刀状態からの殴りとか納刀状態からの殴りをやったけど同じダメージでしたよ? 攻撃655斬れ味55
達人芸
見切り7
攻撃5
超会心3
弱点特効3
集中3
挑戦者1
爆破強化2
の火力マンだわ
珠と歴戦クシャさえ出てくれれば
完成形になるんだけど >>619
1度もクシャと戦ってねー
森なんて1のままだし…どーすんだこれ?
おかげで俺のカスタムレシピの中に攻撃は存在しないんだよな>< >>620
溶岩で出てくるぞ
出てこなくていいのに >>621
え?歴戦の話ね?
歴戦は森林のみじゃないんですか? >>621
ごめん出るのね今確認してきた
5にしてたが7にするべきだなこれは 歴戦クシャと挑戦珠Uが出てくれれば
ハイブリを超える火力マンになるんだ
でも今のままじゃ完全下位互換なんだよ >>509
俺もそれだわ
攻撃6→5に落としても基礎攻撃5分
斬れ味5→6でスムラ20→40
達人芸オンリーなら斬れ味55でいいけどクラッチ考えたら攻撃555斬れ味65が最適解と思う
護石やスキルに匠使わないしな シチューに続いて投石も外せなくなった
スロット足りなくてカスタム強化で増やすか悩むレベル 色々シミュ回してみたけど
達人芸
覚醒武器攻撃655切れ味55で紫ゲージ運用
ムフェト一式
覚醒武器攻撃65555白ゲージ運用
猫飯やバフ等で入れ替わる可能性があるが攻撃7フルチャ3だとギリ達人芸の方が数値高くてここからムフェト一式の方に挑戦者を1でも多く積むとムフェト一式が勝った
達人芸とムフェト一式どっちがいいかってのはもう切れ味とかくっついてるスキルとかで個々で好きにすれば?ってレベルだと思う >>628
やっぱピーキーなのが強いのは納得だわ
まあムフェトと達人芸は珠やバフによって
簡単に逆転するよな 冰気攻撃655斬れ味5出来たから次は龍脈用作ってみようかな >>631
ひとつじゃムレナイ
斬れ味5ならそもそも紫出ない
斬れ味6なら匠入れて初めて紫
斬れ味65なら志村40 おちょんの動画も見てるけどややこしすぎて頭爆発するわ
とりあえずわかったことはムフェトやり続けることだな 窮地達人とか跳躍達人とか便利なもん持ってて良かった >>633
ムフェになにが難しさがあるのかわからん。 実は防御6って貴重なんじゃないかと思ってきた。
攻撃はいろいろあるか、防御は頭打ちなんだよな。 >>632
ありがと!
自分で書いといて「ムラる」って何?!と思ったが、ちゃんと通じてて良かった 実際に作ってみると簡単だよ
作りもせずに動画だけ見てるから小難しく感じるんじゃないの ムフェトで見切り7ってみんな達人2を3個以上持ってるのか?
それて珠4枠使うなら弱特で3枠ですむから1枠分何か積めるが >>641
尻尾に弱特入らないっぽいから見切り7で常時会心100%にしてる
達人2は貰った一個だけど攻撃7と超会心3、破壊王やら集中は積めてる >>642
一式装備でそんなに積めなくね?
なんか話が噛み合ってない気がする もはやせっかく拾った匠2珠を生かしたいが為の覚醒切れ味6採用だわ 大剣で遊ぼうと思うんだけど
抜刀切りと強化うちからの真溜めだけ覚えてればマルチで戦える? >>643
ムフェト一式だよね
見切り7攻撃7超会心3破壊王3集中3体力3は組めたと思う
外にいるから確認出来ないけど間違ってたらごめん
あと挑戦やらフルチャやら積んでの話ならこれもごめん >>646
すまん、攻撃2入れたら出てきたわ
達人2が一個って話だったから、レア12それだけで組めるのかと勘違いした ようやく肩で受けてモンスターにずっとはりつけるようなってきてすげぇ楽しい 真龍脈タックル大剣楽しすぎるわな Wからの新しいコンセプトが遂に完成した気がする ムフェトジーヴァの尻尾振りとかのしかかりの後の爆発とかタックルしても2段目で殴られるのほんと気持ちよくない
あとのしかかりにタックルしても潰されるのきらい 達人芸用の切れ味2攻撃
ムフェト用の攻撃
冰気用の冰気攻撃の三本を各属性用意すればいい 火耐性の高い達人芸
加護と氷水耐性の冰気錬成
この辺の今作の調整くっそ好き >>645
あとタックルは結構使うから覚えといた方がいいな
あとできればタックルから飛び薙ぎ強化撃ち真溜めのルートも覚えとくとクール >>646
すまん
ちと聞きたいがその構成で覚醒能力は攻撃65555で運用? ムフェト一式でも大剣だと力の解放まで時間かかるなぁ >>653
覚醒冰気ラダララガだと火耐性かなりマシになるから万能感あるよ 龍紋一式は見切りより弱特50+龍紋40+武器5+攻撃4で5の合計100%で運用した方がよさそう。
大剣なら結局傷つけて弱点殴るし 覚醒武器のカスタム回攻か回会どっちにしてる?
回攻で運用してたけど回会のがいい気がしてきた ムフェトに持ってく場合のスキル構成じゃないの?
普通のクエストで痛撃抜いて見切り入れるメリットないでしょ ムフェトだったら見切り7いれた方が良いわな
見切り7の40+龍紋40+武器15(会カス)+攻撃4の5=100 >>658
結局それなんだよな
マルチだと余計に傷つけるから
ところでムフェトで傷つけしてるの俺だけなんだけどなんでみんなやらずにカンカン鳴らしながら殴ってるんだよ 見切り
達人2×3個と達人1
弱特3個
これの差だよ あー>>646は対ムフェト専用ですね
尻尾に真溜めで弱特会心出なくてファックって事が多かったので まさか達人1複数個つけてるとかあうアホみたいな事してないよな 別に組みたいビルド組めたんならスロどう使おうが良くないか ムフェト一色に弱特積むくらいならムフェト脱げよっていうね アイスボーンではどのモンスターも多段が当たり前で
タックル使うワールドスタイルはすっかり古き良きものになった。
そこにムフェというワールドスタイルのためのモンスターが帰ってきた。 >>660
冰気耳栓5体力3耐絶3で計算したら回会の方が火力でるからそっちにしたわ
快適構成で会心足りない人は回会で火力ガン積みで会心いらない人は回攻でいいんじゃないの 導きの地歴戦ティガ亜種強すぎじゃない
防御力マックスでも
ワンパンか2パンでやられる
恐すぎる ムフェトに弱特乗る乗らないの話が定期的に出るのは何でなんだ ムフェト一色の強みは弱特が有効じゃないモンスター(例えば手しか弱特発動しないムフェト)相手でも安定して会心出せるってことなのにそこに弱特積む意味が分からん
弱特積むならムフェト脱いでキメラで弱特と見切り積んだ方が強いんだからムフェト着る前提で弱特積むのはナンセンスすぎるぞ ムフェト装備は攻撃のらないから強いイメージが全くない
大剣の属性なんておまけだし 冰気エリアル抜刀ってどうかな?
滑空つけてクラッチキャンセルしてエリアル切りしまくるやつ ムフェトの利点って睡眠属性も抜刀すると底上げされるじゃないの
更に超会心も達人もつけなくていいから火力が盛れる >>678
ムフェト一式に元々ついてる超会心も火力スキルとして上から順にスキルが54435個積められるのね
そこから見切り7と同値のシリーズスキルも合わせて合計28個スキルが積める
頭装備と腰装備で単体でスキル6個積めるのが少ない現状キメラ火力盛りとムフェト一式で組むのとはほぼ変わらん
ムフェト一式の方はデメリットがある代わりに回避性能3と耐属2と属性値や状態異常値があがるおまけ付き ムフェト3部位で止めて逆上活かす装備とか良さそうだけど普通に一式着たほうが強いか ムフェト3部位カイザー2部位に覚醒で炎王龍のせた組み合わせ使ってるけど強いよ
攻撃と逆上積みまくってる 胴腰をダマスクにして得するスキルポイントって4くらいだからなぁ
会心20%下げてキメラにするほどかな >>689
古龍の頭みたく打点低い奴なら発動する
ムフェトの胸みたく打点高いのは発動しない ムフェト3部位で上がる会心率は20%で一式の40%まで上げるには見切りがあと4必要だから変える意味はないな チャイナ真溜め2段階目当てる寸前でかちあげ2回。わざとだろこれ >>690
俺の持ち珠で尚且つ覚醒武器攻撃65555での火力盛りの構成になるが
キメラだと弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 攻撃Lv7, 見切りLv7, 挑戦者Lv5, 匠Lv2, 余りスロ1(スリンガー強化とか地質とか不屈用)
ムフェト一色だと超会心Lv3, 体力増強Lv3, 集中Lv3, 匠Lv2, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 弱点特効Lv3, 攻撃Lv7, 挑戦者Lv3
でムフェト一色の方が挑戦者2レベルの差が出る
火力目的ならキメラに珠積んだ方が強いし拡張性も高い 調査クエ行ったらエグいな
みんな覚醒武器だから歴戦ずっと怯んでる
冰気オワコンすぎ 龍紋一式で会心40%
覚醒武器に会心556
あとは達人芸三つで常に会心100%
あとは空いたスキル枠を好きに使え
そう、超会心3のおかげで常にダメージが1.3倍
最強やでー
これに勝るものは無し >>701
は?達人芸つけて100にすれば弱特外せるからな?
2スロが三つあくわけや 多分達人珠の間違いだろうけど
ガイジなのは間違いない 龍紋一式にカイザー三部位とかお前腕何本生えてるんだよ お 手 軽 ム フ ェ ト 討 伐 法 完 全 版
これからはじめる新規へ
エナプレイが快適!
討伐すれば剥ぎ取れるから報酬もたっぷり
既に参加してるやつ等が10分以上経ってたら
スマホや動画、武器強化で時間を潰す
んでそろそろ参加者達が二十分経過したと思ったら
ムフェゲージ見にいく
んで3層ゲージまで行ってたらクエ受けて同じ考えの人達or今来た野良で組んで一発討伐ごちそうさんw
これで時間を有意義に使えて報酬と剥ぎ取りも出来る
真面目にやる奴がバカを見るのでオススメ
ただバカ真面目なクソ部屋主だと蹴られる可能性がある
まあ蹴られても大人数集まってる部屋はいっぱいあるからNOダメージ やっぱマルチポストで役に立たないゴミ貼ってるようなのはダメだな 集会所のリーダー権限が委託された時に足並み揃えねーでムフェト行ってる奴ら蹴るの楽し過ぎるだろwwww
クエスト中に蹴り飛ばされた気分はどうだいw いつもここでいろいろ参考にさせてもらってるが、さすがに??ってなった 俺も龍紋一式に冰気錬成発動させたい
龍紋の属性ダメアップと会心撃と冰気で倍率さらにドンだ しかし大剣は安定してクソ強いなモンハン毎作のことだけど
覚醒武器使った冰気抜刀運用のテンプレそろそろ作るか
マルチ歴戦古龍5分切れる強さなんじゃないか多分もう ここでくだまくより自分の好きなようにスキル組めばいいやって結論になってしまった俺がいる
それがその武器にあってるスキル構成なら文句言われる謂れもないしな
流石に弓やハンマーで渾身とかついてたらオイオイとか何故そんなスキル構成?とか
覚醒武器に達人芸入ってないのにカイザー2部位とかだったらおいおいって言いたくなるのはわかるし
俺も???ってなってしまうだろうけどね カーナ、イシュワルダ、銀レウス、ネギ、ラージャン
どれも素晴らしい大剣だった
今ではカスタム強化解除されて装備BOXの肥やしだが ジャンプ切りで虫がためた蓄積奪うのが楽しすぎるww みんな使わなくなった生産武器は倉庫にとっとく派なのか
俺はそれらみんな売っちゃう派なンだが。日の目見ることは今後あるンだろうか? 歴戦ネロだろうが歴戦オウガ亜種だろうが導き素材全部くれてやる
だから返せよ!大霊脈玉を! 俺は覚醒冰気攻6555 見切り5体力弱特集中超会心3挑戦5匠2冰気錬成 でFAだわ
覚醒攻655斬55達人芸だと攻撃4挑戦5フルチャ3まで積めるけど冰気抜きハイブリの10%増しくらいなんだな
フルチャ運用俺には厳しいし攻撃7挑戦5にすると8%差くらいになる
ハイブリレウスとザルファ達人芸だと20%くらいの差があったから随分縮まったよ 覚醒でスロ4増やして快適装備にしてみた
竜紋フルセット 武器覚醒スロ4
耳栓5 攻撃4 体力3 超会心3 集中3 力の開放3 回避性能3 見切り2 抜刀技1 破壊王3 飛燕1
武器は回会
抜刀は100%その他は70%会心、開放発動すると100% 冰気攻撃6555爆破
攻撃655斬れ味55爆破
攻撃65斬れ味555睡眠
作って満足してたらポロっと爆破がまた出てきた。
攻撃65555、攻撃65斬れ味555、攻撃555斬れ味65だとどれがおすすめ?考えれば考えるほど分からなくなってきた。 素材足りなくなったから久しぶりに歴戦ネギ行ったら強すぎるだろこいつ
クラッチも攻撃も何もさせてもらえないんだが ムフェト1式でも普通に弱特使ってるな
その分攻撃カスタムだったり差別化はしてるが使う意味あるのって言われると…うーん
耐属が3だったりは利点だろうが >>727
恐れずタックルでいなすのが肝だぞ
ハメ倒す域まで行ったら楽になる ムフェト一式に力の解放で100にすんのはダメなの?
解放全然気にした事ないからどんくらいで発動すんのか知らんけど >>699
突っ込みどころ多くてワロタ
いつのまにか第2のみそけん爆誕しとる >>734
逆にこれから既存大剣使う人なんていないよ 多分、覚醒武器じゃなくスキル龍脈覚醒を取り入れた構成の話だろ 力の解放は180ダメで発動よ
歴戦個体の攻撃を不動着て2〜3発受けるだけ 効率がどーとか考えずに攻撃65555龍属性を作った。素の攻撃力が1700を超え、猫飯と鬼Gで1800を超え、ついでに挑戦者lv5で1900を超えた。珠の関係で達人芸捨てたからちょいととがなくちゃいけなくなったけど、俺は満足です そこまで攻撃力上げるなら紫ゲージ出した方がダメージ伸びるのでは 今話題のムフェト一式ビルド検討中なんですが、アドバイスください
回避性能MAXにする前提で考えた時に、どうしても耳栓や気絶耐性などの生存スキルが重くなります
回避性能MAXあれば咆哮をフレーム回避できて、耳栓不要になりますか?
それとも耳栓残して気絶耐性抜いた方がいいですか? 回避性能MAXにする前提なのがよくわからんが
耳栓は無くても死なないことがほとんどだけど
気絶すると死ぬパターンは割とあるから俺は耐絶の方が良いと思う。 回避性能で避ける立ち回りしないんならじゃあ回避性能抜けよって思っちゃう そもそも生存重視なら冰気耳栓でいいだろ
わざわざ高尚なビルド組もうとするな >>741
切れ味V Vで紫にした方がダメ高いのでは🤔 ムフェト一式を着て気絶耐性が必要な立ち回りしてたらすぐに死ぬと思うわ ムフェトは火力全振りで自傷効果のデメリットはPSでカバーするビルドだから
中途半端に生存スキル積むのには向いてない 死ぬ理由の8割が気絶からの追撃であることに気付いてから気絶耐性は入れるようにしてるわ ムフェトってでかいくせに忙しなく動きすぎてちょっと気持ち悪い
大剣で頭狙うとイライラ半端ないけどもう少しで動き掴めそうな気がするんだよなバルファルクやってる感じする あんま時間取れないから覚醒大剣は一本だけ作りたいんだけどどれがおすすめ?
やっぱり爆破か龍? 冰気運用前提だとどの属性が良いかずっと考えてたけど自分が冰気で戦いたいモンスターは
抜刀スタイルで戦いたいラージャンと歴戦王のカーナやネロが来た時に氷や水耐性を高めたい事があり
この3体に有効な属性にしたいと考えたがカーナやネロの弱点は火で次点は龍、ラージャンは氷だが
爆破は3体とも有効そして火や龍を回会属にしても属性値は190で会心撃属性で1.5倍になっても285で
爆破の300を超えられないと言う事で冰気運用でも爆破が一番良いのではと言う結論になった モンスターおびき出して罠にかけまくって
戻ってかけまくってを繰り返し森林地帯を7にして
モンスターガチャをやりまくり遂に歴戦クシャのカスタム素材を手に入れることが出来た
と思ったら次は歴戦レウス希少種かよ
珊瑚レベル1だぞ
マジで? >>616
達人芸で比べたら盛れるスキルが一緒だから紫の方が強いよって感じで
キメラなら攻撃7挑戦者5フルチャ3か逆恨み5とか攻撃力を上げるスキルが達人芸より盛れるし、紫で使うならOP切れ味5に3つとか必要になってくるから白ゲ運用の方が紫出すよりはキメラなら強いよって感じ >>761
歴クシャなら森上げなくても火山上げてれば出たのに… 自分で調べることが出来ない者が損をしていくのである クシャ嫌い過ぎて、森最初7にして歴戦素材300オーバーしてから一度も戦ってないが
戦ってるうちに、割と大剣と相性良いんじゃないかと思ったわ
頭ダウンループまでいかなくても
ぶっとばし→頭ダウン
着地頭殴り徹底→頭ダウン
みたいな感じで、落し物拾いながら14〜17分くらいで討伐できたよ 初日から毎日やってるのに爆破だけ出ないんだけどどーなってんのこれ >>766
頭殴りやすいし飛ばなければ戦いやすい部類だよな
飛ばなければ 睡眠いらんやろ
おとも装備で1クエ1〜2回寝るが覚醒睡眠で1クエ1〜2回寝るようになるって全然変わってなくね?
おともを麻痺武器にするとかか? 睡眠耐性高くてオトモだけじゃ1クエに1回眠らすのが安定しないとかそういう相手に睡眠武器って活きてこない?
素材集めの導きなら敢えて大剣でやるならニュクスの方が良いと思うし 達人芸装備でムフェト行ってるんだけど痛撃とって耐震や攻撃盛ろうと思ってるんだがどう? 察しの通りオトモ麻痺武器に変えるればいいだけの話
ぶっちゃけなんでもいい気がするが >>775
達人芸ならムフェト一式一択だろ?
痛撃いらないよね 導きの地には、攻6555金火竜の真髄付けた睡眠覚醒で行くが?
オトモに睡眠本持たせて4回以上は寝るらしい >>777
いや、カダカカガなんだよね。武器は覚醒で斬55攻655 みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
三日フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
言わずと知れた尻尾切断プロ!斬撃最強の大剣!
打撃最強スタンのプロ!ハンマー!
えー残りの他武器はせいぜいドングリの背比べ程度の性能
ではどうぞー!!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) >>732
片手でやってるけど片手は攻撃速度が早くて自傷ダメ蓄積も早いから使いやすい
大剣ではまだやってないが、大剣の攻撃速度では微妙だと思う >>776
おとも麻痺武器で睡眠2回麻痺1確定ならまだいいけどさ
確定かい?
>>778が正しいなら損してるぞ
まさか睡眠2麻痺2確定か?
使ったことないからわいは知りません ムフェトってでかいくせして真ため避けるのうまいよな
なんか腹のしたにもぐりこんじゃってまあここならどこに打ってもあたるだろ的に考えてたら空振りしたりしてストレスたまる 斬れ味55か65か悩むな
龍脈覚醒は使いこなす自信がない リーチがありそうでないのが大剣だからね
スカッスカの判定持ってるくせに微妙に真上だけは射程があってクソなところがある 頼むからマルチで睡眠はやめてくれ。
白ける。
もう火力は足りてる。 今泣きシミュで氷気入力すると結果表示されなくなるんだけどこれなんだ ムフェト相手に白ゲ武器きつくないか?
傷無し部位殴ったら弾かれるし紫欲しいから達人芸でやってるけど紫60くらいあれば龍紋一式もありかねえ? >>790
破壊が目的なんだから傷無しのまま殴り続けるのが間違い
たまに別のとこ当たって弾かれるのが嫌なら心眼 >>739
そう、誤解招く書き方だったかもしれないがそれを言いたかった
ムフェト一式って結局詰める火力たかが知れてるし対ムフェト以外の有効性がわからん 確かに部位破壊目的なら白ゲでも良いか
一回討伐しかしてなかったから完全にそこ抜けてたわ
しかし流石に心眼積むくらいなら切れ味555で良いと思うがな 大剣でムフェト行くときはとりあえず全身傷だらけにするわ 尻尾やってると、後ろ脚の傷付け忘れると
動き回るせいでガコーンとなりがち 冰気攻撃655切味5作ったけど冰気外して攻撃5盛りたくて悩んでる 基本は痕跡ストーカーでしょ。
珊瑚でストーカーしやすいのはツィツィ、プケ亜種
そしていなくなる前に部位破壊して捕獲。
2体でワンランクアップ?
キリンが出ると楽だけと
痕跡落としまくりだから >>782
大剣で、しかもたった180とかいう値で3回も眠る訳ないだろ高望みし過ぎだ
オトモ無しでも1回寝ればいいもんだろ 龍紋一式に龍封力大つけたいんだけど3スロ穴がないのかこれw
仕方ないからスロット入れた武器作るか… 頭と片腕傷つけてひたすら乗りダウン狙ってるよ。
頭狙おうぜ!って頼んで1-2人協力してくれれば割れるし。
とりあえず頭さえ割っておけばそれなりに報酬貰えそうだから 頭の完全破壊で合計200ptだから部位破壊で報酬狙うなら結構大事
翼両方で100ptは大剣だと難しいから狙うならガンナーになるしかないな
背中100ptは破壊王付いてれば乗りフィニッシュ2回で壊れるはず 1周目は徹甲榴弾大剣に両翼壊してもらって自分は尻尾2周目で頭と胸ぶっ壊す なぁなぁ龍封玉ないんだがムフェトはネギ担いだほうがええの? >>810
罠もやればいいけど、とりに帰るの大変だし、
痕跡たくさん落とすモンスターかわおいしい
火山だとブラキとか
ブラキのいない反対で痕跡でぐるぐる回る 武器220パターン組んで色々計算してるが属性生きるのまれにあるから困る
https://i.imgur.com/fl72RyU.jpg 覚醒武器にブラキのシリーズスキルつけて挑戦者7にしたら結構強くなった! 大剣でムフェト行こうと思っているんだけど、ここのみんなはどんな感じの装備で言ってるの??
とりあえず覚醒龍にムフェト一式で考えているんだけど、龍封力さんのこともあるし覚醒カスタムと武器カスタムとスキル構成に小一時間悩んでる 龍封珠は2スロでよかっただろ!
3スロ使いにくいんじゃ! >>816
弓以外みんなダサくね蟹剣はまだマシな方だわ 冰気ハイブリってめっちゃ強化されてない?
素の攻撃力がレウスよりも大幅アップしてるじゃん
会心は落ちてるけどさ >>695
龍紋でも挑戦5になるんだがどんな珠の入れ方してんだ? 野良で大剣担いで尻尾斬りに行くとき龍と爆破だと総合的に龍のが良いのかな?
エリア1だと爆破ひるみが良い仕事するんだけど >>822
多分挑戦者Uがないんだろ
普通こういう話をするときは持ってる前提で話すのが普通だと思うけど
まぁ俺も持ってないんですけどね 達人芸デビューするわ
死ぬのが怖いから気絶耐性は付けるけどな 2周部屋
大剣
【部屋番号】#XuQ pHwr sLdi
残り1 >>830
合ってる
切れ味5で白90(匠4で紫)、6で白110(匠2で紫)、55で紫20 よくわからんから久しぶりに立ててみる
【開始日時】21:50
【部屋番号】7DyM pHTf M48M
【備考】二回周ります
1度目は三層目到着のポイントが入ったら帰還
なんでも有り!練習あるのみ >>834
ハンマースレの転載です
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
見えなくなっても支障ないから 爆破大剣でとりあえず理想の覚醒能力は付与出来た。
爆破が効きにくいモンスターは属性大剣担いだ方が良かったりするかな? 集中3の効果がW以前に戻る夢を見ました
悲しい気持ちになりました 野良一周目で大抵一人で尻尾切ってるんだが
皆どのくらいで切れる?
15分くらいはかかってるわ ほぼ毎回一人で胸破壊してるんだが大剣だから任されてるのか?
時間ギリギリだから他の人ももうちょい狙ってほしい 覚醒武器でつよ武器大剣がさらに強くなったと聞いて渡ってきました >>839
うまく当たってればエリア2行ったすぐくらいに切れたことあった!てかむしろ一人で尻尾切っときたい。二人で切ってるとゼノが尻尾攻撃とか後ろ蹴りしてくるの多くなるから ムフェトの立ち回りどうしてる?
最初は前足からの尻尾? >>842
歴戦テオがもっとイジメれるくらい強くなったぞ >>839
10分掛かるか掛からないか位
1周目開始からすぐ不動着て抜刀強化撃ち真溜め
強溜め入れると真溜めが面白いように当たらんから >>835
やっぱり爆破は1だけで十分ね
ムフェト専用になるけど龍もちゃんと作るか...
>>839自分の場合はエリア2の途中、時間的には同じくらいかな、 >>841
硬いときはダメージ全然通らないから狙ってない 蔦に引っかかった時尻尾暴れすぎて溜め外すの腹立つわあ ひょうき攻撃6555作ったけど切れ味は流石に一つ入れといた方がいい? >>850
匠1か2入れても足りないなら入れたほうがいい やっと強璧珠出た!!
やっとガンキン脱げる!
うおおおー
好きな装備でガ強大剣できる!
護身完成w >>833
むしろムフェト一式は麻痺睡眠用だった!?
それでもソロ限定だし4回以上はあやしいか 尻尾切ってるときに敵視取ってしまって誰も身代わりになってくれずに最後まで尻尾切れないことが多々あるんだがどうすればいい? 間違えて送信しちまった
https://i.imgur.com/2kCDkCa.jpg
上の画像は攻撃65555攻回カスでさっき貼った装備で猫飯大鬼人薬g粉塵丸薬使った画像
フルチャ乗るよってことで
耐属匠つけてるけどこれを挑戦者にしたり護石弄れば達人芸で攻撃7フルチャ3または攻撃7挑戦者5とかの最大ダメージを超えるはず >>708
呪術廻戦コラボかな?
天逆鉾辺り下さい 白ゲでムフェト行ってる人白40は論外として60くらいで行けるか?
弾かれると確か切れ味1.5消費だから部位破壊で尻尾とか最初から行くと辛くないか? >>857
すまんこれ見てびっくりしたんだがいまって装衣に珠こめられるの? >>863
い、今更…?異世界にでも転生してたのか? >>762
完全に他武器の強化倍率で計算してたから間違ってただけでした、ごめんなさい
達人芸装備なら体力+整備+耐性位までは攻65555より切55攻655、切5攻6555、切6攻5555が上回る計算なりました
攻65555は本当に快適装備作るとき用っぽいですねー すまんおとといアイスボーン買って……
みんなゼノの話してるからずっとROMってたんだけど
その写真見てびっくりしちゃって…… >>867
攻撃全振りでも匠1あれば白維持が簡単になるから本当に快適用って感じ
傷あり挑戦者込みで会心100%にできて攻撃集中体力耳栓までフルに積めるから楽
耳栓はお守りだから敵によって付け替えられるしこれだけでいい感ある
耳栓捨てれば超会心積めるし万能だわ >>868
頑張れ、あと大剣スレは変なのいるからテンプレは必読よ >>868
ネット断ちは良き事なのでその調子でゆっくりやればいいよ
分からん事あれば教えるぐらいは(多分)してくれる 睡眠大剣について、動画漁ってちょっと調べてみたが
属性値420、960でふつうに通る敵で3、4回寝る程度だから
属性値300に睡眠強化盛ればそれくらいできそう。覚醒は攻65555で良いな 今日ムフェトにカーナの大剣で来た人がいたけど、攻撃する部位おかしいしあからさまに火力が出て無かった。
っでその上即死ブレスの最中に尻尾剥ぎ取りしてて死んでたから怒りスタンプ押してもうた。
そしたらそいつ泣きスタンプ押してた。っで1戦目終わった後2戦目には行かず集会エリアから離脱しとった。
今思えば勇気出してムフェトに来た初心者やったんかもしれん・・・。即死ブレスの時の挙動、明らかに戸惑ってた感じやったし。
見てないだろうけど、すまんかったな。 スレチなのに教えてくれてありがとう
ストーリー全クリしたらまた来るね 【開始日時】00:00
【部屋番号】4HL4 6stD PKZe
【備考】大剣部屋 まったりやろうぜ 2周 >>879
きみが例のエアプ?龍紋と達人芸の両立運用方法教えて欲しいんだけどいいですか? 集会エリア番号
#axk H2HK hCw2
人数が不足したら適宜募集してください
あと4忍 飛び凪ぎ→強化打ち合→真溜めのコンボ重要なのな
ただあんまりやってるとゲロ吐きそうになるが ワッチョイ yH8/
こいつどこの武器スレにもわいてる奴
他の部屋番号を違う武器スレに貼ってる
NG推奨 >>882
それと、タックル→横ペチ使えればかなり機動力上がるよね ムフェトが去るまでに彼がクリア出来なかったら獄狼大剣をオススメすることになってしまうのだろうか 今時けなげに情報断ちなんかしちゃってる純粋なゲーマーには介護プレイさせたくなっちゃう >>884
コンマ1秒でも急ぎたい時に横ペチ強化撃ちよく使うわ モンハンとかは別に情報断ちしてもって感じだな
ストーリーが良いわけでもないし 最速でタックル出したい時ってガードコロリンタックルか抜刀溜めタックルのどっちになんだろ 冰気でムフェト行ったら楽しいかと思ったけど
破壊王入れる隙間が無いわ >>892
武器に冰気付けて腕ゴクロウ使えばほぼ必須スキル盛れるで ラダゴララとか 敵視とったら装衣きてひたすらエリアル大剣するんだぞ >>891
転身着る。
クラッチ
懐に入る
のる
ステージ3ならガスへ誘導
敵視とってからが本番ですよ。 >>323
>>328
他所の部屋番号転載してる構ってちゃんこどおじがいる
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
荒らしだから見えなくなっても支障ないから >>894
と思ってやってたらやたらクラッチすると腕ズボ爆発系されまくる
ちゃんとうろちょろしてビーム後とかにクラッチしないとだめなんかなあれ 関係ないけどみんな大霊脈玉余ってると?
早々になくなって悲しい あれ敵視中にクラッチすると床爆発やってくるんじゃなかった?
位置誘導か尻尾切りの味方支援のために動かず手頭切ってるとかしてるな >>902
やっぱそういう感じか
転身段差サイキョするしかないかいえっす ムフェトって育てたい武器担いでやってる?
完成した武器担いでいって別の武器育ててもそこまで効率変わらないよね >>905
育てたい武器担いだ方が強化の最初からよいレベルが来る 大龍脈玉はイヴェルカーナをマルチでやると落とし物わんさか出すからそれで集めるのが
良いかもしれない 調査クエも4枠カーナ導きもカーナ
アイスボーンとはこのことだったのですね 今の導き大霊脈玉集めはよわよわの御苦労も良いしことネギもポロポロ落として美味しいぞもちろんカーナもド安定
つまり氷雪7にしろ 結局冰気錬成+攻撃6555が一番良さそうかね
ラヴィーナγが来たときに将来性もありそうやし
攻撃655切れ味55の達人芸も良いらしいけど 冰気攻撃6555
攻撃655斬55
攻撃65555
の3本持っとけば
とりあえず何とかなりそう ムフェトに龍紋一式で行くとクラッチ気軽に出来なくて泣いた
俺は素直に達人芸でいいわ
渾身達人芸ビルドも少し調べてみるか… >>905
個人的にはだけど覚醒レベルなんて適当な能力を付ければすぐ上がるし
ちょっとの覚醒Lvのために弱い武器担いで無駄に苦労するのはわりに合わないように思うわ 自分が作った覚醒大剣は全部冰気攻撃655斬れ味5にした
火力突き詰めはしないで快適なW抜刀装備でやってくぜ 快適ムフェト周回のためにもう1本龍属性で冰気斬6攻555作るか悩んでるわ
シリーズスキル付きの1本作ると龍光石すっからかんになるからなあ カスタム素材もカラになるから困る・・・。あちこち手をだすともうね。
30個ぐらいあった大霊脈玉がカラになったわ。導き素材も錬金頼りだと地味に調査ポイントにダメージだし。
金も鎧玉もガーっと防具更新すると一気に消し飛ぶからな・・・。 まだ素材枯渇はしてないけどムフェト周回の息抜きに導き行ってるわ なんや龍紋大剣が新時代を切り開いたのか
やってみたいけど一式作るのがだりぃ >>905
完成してる武器で回した方が部位破壊しやすくて効率いいよ
レア度の高いスキル付けるにはガチャって蓄積しまくるよりさっさと低レベルの付けてそこから上書きしてく方が遥かに楽だし 達人芸とムフェトの完成したから冰気も作ろうとしたら石全部消えた
セーブしずにリセットすれば良かった ムフェト一式作って、最初から付いてる回避性能活かしてMAXにするのと、素の会心率を100%にするために久しぶりに耳栓抜いて組んでみたんだけど、やっぱり咆哮の対応が難しい…
回避性能MAXあれば咆哮も余裕でフレーム回避出来るのかと思ってたんだが、大剣プロハンの皆さま、耳栓無しの上手い立ち回り教えてくれないか? 対応出来る咆哮なんて怒り時とか確定でしてくれるってわかってる時か予備動作見えてこっちも様子見してる時だけだよ
モーション中や硬直中はどうにもならないからそう言う時にあったら嬉しいのが耳栓
乱入咆哮も対応はほぼ無理なので瘴気初期キャンプ下のバトルフィールドとかそう言うところでは欲しい
回避性能が咆哮避けに役立つのは予備動作が見えて様子見してる時に多少ガバっても避けれるって点だけ >>930
やっぱそうだよね…
回答ありがとうございます
ストレス抱えて火力と綺麗なビルド取るか、中途半端になっても耳栓取るか…
耳栓重すぎるんだよな… >>931
タックルで華麗に咆哮いなしたいよね
モーション中はタックル、それ以外は回避性能MAXの回避で、咆哮かわすのが理想 龍紋一式で火力スキル積んでも結局切れ味の補強は必要になってくるし体力増強すら切って逆恨みがなるべく発動するように立ち回らないと達人芸か冰気ハイブリでOKなんだよなあ
TA向きで普段使い用じゃないわ どうやって傷つけるか
転身と不動でクラッチしたいんだけど
不動は不動死が恐いからな >>936
モンハンの俺は鼓膜破って欲しいわw
耳栓抜いて快適さ諦めても、ムフェト一式の会心率40%と見切り40%を活かした素の会心率100%はロマンだわ
正直、自傷ダメージは回復カスタム積んでれば全く気にならない >>877
偵察任務で雫の説明されるのにそんなわけあるかよ
クソ地雷だから正解やわ 怒りスタンプってキッズかよ
教えてやればいいのに余裕ないな ボイチャ勢でもない限り雫落ちてきてすぐ教えてあげるのは無理だろ >>932
匠の護石4(匠4)+攻撃強化(攻撃+9)
斬れ味強化(匠5)+攻撃の護石(攻撃+12、会心5%)
匠の護石を使う前提で作る位なら攻撃強化を1つ斬れ味強化に変えて
攻撃の護石にした方が良い事が分かる >>813
いいねこれ
もうちょい下の方まで見せて欲しいわ 武器パターンも良いけどビルド別で比べないとあんまり意味ないんじゃないか
属性強化のやつはモーション値と属性倍率も考慮しないといけないし 覚醒攻撃65555に
珠の関係で攻撃7見切り6超会心3弱特d体力3挑戦者5集中3匠2
で怒り時に攻撃力2000超えてるの笑ったわ >>813
こういうの見ていつも思うんだけどさ、会心前提の武器で会心盛らずに出した期待値って殆ど参考にならないよな ムフェトの手ドーンからの範囲攻撃やりすきじゃね?
傷つけてすぐやられて傷なくなるのイライラする ムフェトの登場で弱特代替会心と防風の護石5ができて
ナナ対策装備がめっちゃ更新された 爆破と毒ってどっちがいいかな
爆破が多いからやっぱ爆破かなぁ 睡眠特化大剣作ってみたけど特化させんならニュクスレイザーでよかったわ 尻尾攻撃しててあたった部位によっては怯んだとき背中方向に動くことあるよな
蔦罠が遠ざかる 普段ガンナーだから切れ味とかわからんのだけど、攻65555でいい? 切れ味6攻撃5555のハイブリッド勢はワシだけか? >>962
とりあえずまず一本ならそれ
防具でシリーズスキルを発動すればいいだけだからカーナでもテオでもムフェトでも着ていいぞ やっと冰気攻6555できたけどムフェト8匹分くらい使っちゃったからリセットするか迷うわ
なんかもっとうまくできる気がして… >>965
どうやったらそんなことになるんだよ
8匹も狩ったら2〜3本理想形にできるぞ ナンニデモカダカカガマンだからスムラ龍と爆破作ってフィニッシュです 毒は爆破の劣化って言われてなかったか
まあ一概には言えないだろうけど >>965
素材無駄にしたくないなら時間かかるけどいいテーブル見つかるまでロードするといい
適当なスキル付けるとテーブル変わるからそれで色んなテーブル根気強く調べろ 爆破も達人芸のおまけの爆破強化あるから選択してるだけで正直どれも変わらんぞ ムフェト武器も防御+付きで厳選するとなかなかハードル高くない?
+40で妥協すればまだマシだけど、50で武器種と属性ピンポイントはなかなか出ない 正直達人芸に拘らなくても切5攻6555でも十分やしな
ワイみたいな無駄なスキルがあることが許せん潔癖ガイジには達人芸運用はきつい 大剣は何付けるかが考えるところで属性はイルミネーションの好みでいいんじゃないかと思う
やっぱ睡眠が綺麗 覚醒大剣は特に属性の色が目立つから尚更好みの色を選べばいいな 携帯キャリアも固定回線でもスレ建てできないわ
次スレ立つ前に雑談続けた奴は次スレや他スレまで粘着して煽るからな
↓次スレよろしく ムフェト以外は達人芸だと便利だけど、ムフェトは研ぎタイムあるしなぁ 誰もが通り道
最初についてる覚醒は変えられないと思い、探してクエスト回し続ける YouTuberがこぞって爆破最強最強言うからみんな爆破しか使わん
かくいう私もそのひとりです しかし大霊脈球ってここまで出なくする必要ある
せめて討伐報酬に1個はつけろよ これだけあればなんとかなるだろう
雷 攻撃655会心5斬れ5
雷 攻撃65会心55斬れ5
爆 攻撃55会心5斬れ5防御力6
龍 攻撃65会心5斬れ5鋼龍 これだけあればなんとかなるだろう
雷 攻撃655会心5斬れ5 見せる用
雷 攻撃65会心55斬れ5 汎用
爆 攻撃55会心5斬れ5防御力6 不動クラッチ用
龍 攻撃65会心5斬れ5鋼龍 ナナクシャ用 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 19時間 16分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。