【MHW】ハンマースレ 114回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 113回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575776641/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 いちおつ
フル覚醒すると目玉ギョロって出るようになってビックリしたわ あの眼球動くんだぜ・・・
火力突き詰めるのもいいが
スロ6で4枠2つにするとスキルシミュが捗るな 同属性3本ずつ持っていた方が良いかな
スロ4用
切攻攻攻攻用
達人芸用 加速再生は発動に条件ある上に回復量も固定だから
回カスと比べるとクソみたいな回復量だしな 優秀な腰と腕で発動するよ
回復カスタム1で回復量が足りない場合には重宝する 腕と腰が強いからつけてて発動してるだけで別に加速再生とかいらん 今日みたうまいハンマー使い、みんな睡眠覚醒武器育ててたけどなんで?見た目がカッコイイから? 睡眠武器はオマケ程度の属性値でも無償壁ドンに使えて便利だからな 素の倍率が生産の属性武器より高いから麻痺も毒も強いっていう そっか素で会心5ついてるから見切り7攻撃4にすれば弱特込みで会心100か とりあえず毒ハンマーと龍ハンマーとパンツを脱ぎました。
次の指示お願いします。 睡眠ハンマーって導き用だよね?
強化は状態異常優先にしてる?それとも切れ味や攻撃もりもりなんか 導き用はニュクスでええやろレア12の覚醒じゃ属性値超えられないんじゃないの
導きはいかに多く寝かせて落とし物搾り取るかだから火力は必要ないし
斬VI 攻撃Vx5の普段使い用睡眠ハンマーは自分も作った
これで長い間お世話になってたネギハンはハザクぐらいにしか担ぐことなくなりそう
というか斬VI付けてれば匠で紫出るし無撃アルタミラもギリ超えないかこれ ネギハンを汎用性槌として更新するとしたらどれがいいんだ? 爆破鎚に斬Y会心X4カスタム会心で見切り7攻撃4
匠2達人芸で常時会心100になり弱特抜ける
どこを殴っても紫維持し続けられるズボラ装備になるぜ
爆破ならカイザー無駄になるスキルもなくなる 切れ味X攻撃YXXXなら攻撃力は無撃込みアルタミラを少し超えたけど切れ味Yだと少し足りないかも
それでも会心も切れ味もアルタミラよりいいから状態異常ハンマーと坂シャッター以外の生産ハンマーはもう役目を終えた 無撃アルタミラ回攻攻 300*1.05=315
切れ味Y攻撃YXXX回攻 320 >>24
同じ構成でトレモ柱に試し打ちしたけど確かに素のダメージは攻U回Tのアルタミラのほうが出たわ 集会所スレである程度の立ち回りがまとまってたから持ってきてみる
落石は禁止、毒の持ち込みも禁止
部位破壊しないままエリア移動が早くなるだけ
蔦はOK
頭と翼は1戦目で壊す
徹甲は1〜2人で良い、近接が殴れる部位では遅さが目立つ
徹甲は翼を破壊したら頭を破壊するか近接に着替える
背中を壊すために誰かが乗ったら背中にフィニッシュするまで攻撃中止
体力が少ない2戦目ではあまり余裕が無いので壊しにくい尻尾は1戦目に済ませた方が良さそう
2戦目もちゃんと1戦目に壊してない部分を壊しに行く
胸は臨界にならないと壊しにくいため臨界したら優先的に壊す
ガス爆破も部位破壊終わるまで禁止 あと1周目は3層目到達したら帰還推奨、
その際は3乙の方が報酬減らないで済むってレスもあったが真偽は不明 まぁぶっちゃけ適当に殴ってれば1週目に足4つと頭2段階と背中は壊せるからあんま気にしないでもいい
乗ったら殴らないのと耐震1ないと足腰ヨボヨボになるのだけ覚えとけばいい 理論値は斬6/5攻5/6555だろうけどTA勢でも持て余すやろ 野良では乗ってもほぼ毎回フィニッシュ前に倒されるわ 昨日一周討伐したけど残り12秒だったな
ちょうど段差で敵視貰ったからJSしてたら死んだ ジヴァニャン体大きいから誰かが乗っても気づかないわ まぁつまり>>30ってことなのよね
まだ壊してないところを殴るように心がけるくらいでいい気がする
一周目討伐は難しいし効率悪くない? ムフェトのシリーズスキルに逆上意味あるかどうかちゃんとトレもで調べてみた
体力最大で自傷→回復の間の時間が短すぎると逆上発動しないみたい
具体的にはホームランだとヒット位置が正面を境に左右で逆上発動するしないが分かれる、強溜め3だと発動しない
ただ溜め3に関してはトレモの柔肉質で1,2ヒットめの自傷と回復がトントンで攻撃前に少し赤ゲージあるだけで1,2ヒット目で回復しきれず逆上発動するから実際の相手だとほぼ発動すると思う、回復スキルは相手の肉質次第で付けないほうがいい
これと2ヒット目がスカりやすいこととか自傷やらで攻撃発動時体力多少なりとも減ってることが多い考慮すれば8,9割くらいは効果を期待していいと思う >>26
スキル間違えてるかカスタム忘れてないか?
攻撃力の時点でアルタミラが5だけ低いしトレモの数値も低い
今見たら実際は無撃アルタミラ回攻攻319で切れ味X攻撃YXXX回攻のみ無撃アルタミラを攻撃力会心スロット切れ味で上回る ムフェトくん属性の通りはみんな横並びだからどの属性でも育成途中の武器持ち込んでいいのか 匠達人芸なしの脳死ネギハンに慣れてしまった俺は切れ味どれだけ付ければいい? 切れ味555だと紫の長さどれくらいなんだ?素で70くらい出るならスキル次第で越えそうな気がするけど 切れ味65攻撃55達人芸で紫を堪能してるワイ
不思議とテンションがあがるね紫は ムフェ防具一式で会心40%貰えるから割と行けるなこれ
今日はこれで遊ぼう 達人芸ネギハン運用なら切れ味も切って攻撃6と残り攻撃5で良くない?ダメ? ムフェト防具一式
属性5×4の覚醒武器
属性カスタム2
スキル属性強化6
で属性値1040まで行った
んで思ったけど属性ハンマーよえーわ >>50
達人芸ネギハン…?
ネギハンに達人芸は付けないのでは 結局、スキルいろいろと盛りたいから
全部 切れ味6で他は攻撃5で落ち着いた 頭2段階背中後ろ足を破壊して人生の目標を見失うムロフシ 4人だと部位破壊無理なの?
昨日フレとやったら一個も壊れなかったんだけど >>48
自分も同じ構成だわ なるべく紫維持で達人芸運用したかったからそれにした 毒か爆破か睡眠じゃね
個人的に達人芸運用するなら爆破だとカイザー腰の爆破強化が無駄にならなくて好き 昨日できなくてスレ見て赤ジーヴァの勉強してるけど、
もう既に初心者参加しにくいくらい皆は慣れてしまったのか 誰かが乗ったらそいつは背中にフィニッシュして他のやつはダウンさせないように殴らない
耐震1ないと辛い
これだけ覚えとけば後は殴るだけで死ぬ 別に全武器破壊しないでも5枠もらえるから出来るだけ部位破壊することを意識してたらあとは適当でいいよ
マムと違って野良でもそこまで効率悪いってこともないしガチャもぬるいから非常に良心的 よし。10:30頃に部屋つくってみるから心優しいフシは来てくれると嬉しい
破壊王3 耐震1 火耐性20 でスキル組んでみるよ
最初だけは加護も積むか… なんかマムより易々と死ぬわ
だいたい不動のせいなんだけどノータイムの2連ビームは笑っちゃったよ 後ろ足が揺れるんだっけ?
斥候では俺も要らなかったからとりあえず無しで組んで必要に応じて変えよう 斬55攻655か斬6攻5555に匠ちょい乗せ達人芸
どっちだ…わかんねぇ…俺のIQでは無理だ
これ以上考えると俺はアタマナグルガになってしまう 溜め無しビーム一切怯まないからいつの間にかHPゴリゴリ減ってて笑える 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】10:30
【部屋番号】64hx jGy2 u7tf
【備考】ムフェトジーヴァ
部屋主赤ジーヴァ初プレイなので、変なことしてたら教えてくれる人歓迎
2戦セットで初回を揃える。で考えています >>66
後ろ足の攻撃は真下踏み下ろし、踏み下ろしから蹴り上げ、踏み下ろしから地面爆破&傷修復があるけど真下踏み下ろしに振動がついてくる 不動殺し多くていつのまにか死にそうっての多いから転身と耐熱でやってる 見切り7攻撃6耳栓5体力3火耐性3超改心3弱特3破壊王3耐震1ひるみ1距離2
野良ならこんなスキル構成でも後足壊して、二層以降は敵視毎回取って、乙る事なく頭殴れてるわ 脚の内側にいればふっ飛ばされないし耐震も要らないから爆発付き脚踏みだけ気を付ければおk ネギハンに慣れすぎて達人芸なんて今更使いたくない… 昨日配信されたのにみんな理解するの早すぎだろ
俺なんてまだ何していいかわからないのに 覚醒の最終強化が???なんだけどグレーだからネルギガンテの歴戦個体? 耳栓は無駄だと思うわ
そんな鳴かないし適当コロリンで避けられること多いから別の生存積むべきだな
毒作っちゃったけど部位破壊の邪魔になるなら爆破にしとけばよかったかなあ 昨日部屋でやった限り、拘束されてから死亡判定までやたら時間あるから火耐性は無くていい感じ
熱ダメはお好み 最下層で撒いてくるけど無くても死なない感じ
耐震は最初から付けてたから分からん >>27
こういうの張られてるけど、ぶっちゃけムロフェト部屋じゃ殆ど気にしなくていいよ
背中フィニッシュはまぁ確かに意識できれば良いかなーとは思う
基本的には頭=後ろ脚>前足な肉質なんだけど
3層目の臨界時(ギャオーって光る奴)の時は腕の通りが非常に良くなるって事ぐらいかな
慣れてきたら2週目で胸破壊するの意識した立ち回りとかしてみれば良い
2週目3層目の臨界時までスタンと乗り温存してその時ラッシュで胸壊しましょうよ〜とか 野良でやろうかと思ったけど立ち回りはともかく割り込みがひどくて
しばらくお世話になります エリア3の壁掛け上がりタテフシが気持ちいい
壁壊れないようにしてほしいw まったり狩るならムロ部屋が1番だわ
失敗も少ないし変にギスギスしてないから 目ん玉ハンマーまじ気持ちいい。
溜めで瞳孔開くギミックカッチョイイわ〜 2層目で敵視とった時に坂の方に行くけどこの立ち回りでいいのかな 精霊の加護5 耳栓5 は普通のクエストでも外せない体です 三層までダウン要素温存して胸壊したいのはわかるんだけど
坂があればついつい回るし
段差があればダンスっちまう
それでもいいじゃないもはや条件反射だもの
あたま 斬5攻6攻555でムフェト周回してても1エリアは普通に白持つからこれでいいかも
流石に最下層はメテオ中に研ぐけど >>69
部屋主は抜けましたが部屋は動いてます
強化とか分からないから休んでから試してみないと
お付き合いありがとうございました 武器錬成してみたけど、効率が悪いな
素材の無駄
全ての武器集めたい人向け >>27
翼ってなんやねん
「ボールは友達!」てか?
ガハハ すまん久々に復帰したんだがムフェトからは何の覚醒付いてる奴狙えばいいんや? >>102
余った赤龍素材を武器にして武器を覚醒素材にするんじゃないの >>104
覚醒は上書き出来るから、ハンマーの全種類コンプを狙う
5属性+4特殊属性 覚醒って会心とかつけなくてもいいのかな?攻撃と切れ味? >>110
会心はどうにでもなるけど切れ味はどうにもならない
攻撃はかなり上がるから人気 決めた
爆破ハンマー思いつく限り全部作る
たぶん5本くらい 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】12:55
【部屋番号】#MZ8 iBCC Wejk
【備考】ムフェトジーヴァ
1回目:最終層突入テロが出たら戻る
2回目:全力
なるべく部位破壊しつつのんびりやりましょう! 効率部屋とも知らず適当に入ってしまって迷惑かけました…
ちと勉強してくるわ >>121
最初から参加の金2枠は途中帰還しても貰えるけど? ちゃんと3層目に突入してから帰還すればちゃんと確定2枠もらえるぞ
早漏すると没収される 龍脈覚醒アレだな
攻撃スカってもHP減るから殴ってたら死んだっていう事案が多発するな キノコ食いまくればずっと秘薬飲めるから体力ていう概念がなくなるからそっちのが向いてるかな >>69
一回爆散しましたが、部屋は生きてるようです
現在4人 >>126
これって自分が3まで降り立つってこと?
それとも3層目云々の→テロップ出てからってこと? こんなのでも逆恨み発動すると表示火力2049になるからついつい赤ゲージを追い求めて死ぬ
あとクラフシするとヤバい
https://i.imgur.com/w81Dx6D.jpg 今日からムフェトやるつもりなんだけど鑑定武器って属性で選んで地道に強化していけば良いのかな?
それともひたすら欲しい属性+良スキル付いてるのが出るまでひたすら回す感じ? 自傷ヒヤヒヤするわしれっとゼノの削りとで半分くらい減ってる 6500も攻撃あるハンマーとはどんなものだろうか() とりあえず一個強化したいけど一番汎用性高いので爆破? やみくもにつけてたけどまず一番上を厳選するべきなのか・・?ガチャ素材が全然足りねえぜw 龍封ある龍
拘束力の麻痺睡眠
追加ダメの毒爆破あたりが使いやすい >>144
いらない
紫運用するなら切れ味65ぐらいつけないときびしいけど、白運用ならデフォので十分 とりあえず爆破か竜選んで攻撃6,5,5,5,,5
作って会心100%にすればムフェト周回楽?になるから
後は好みで麻痺睡眠竜つくろ 龍属性の達人芸スロ4攻攻攻完成した!
これをあと4属性か(白目) 一本作って防具も一新したら満足してしまった
思ってたより簡単に作れるけどムフェト硬くて爽快感がないね 達人組むのに力の解放付かないだけで神コンテンツだわ >>161
一つ斬れ味がおすすめだぞ
達人芸無しの火力盛りで脳筋になるんや 爆破と毒の切6攻5555作ったけど、シリーズスキルいらないならガチャは別に渋くないな >>167
80以上は確実にあるぞ
ネギと一緒の110か100くらい >>168
おお、なかなかいいね
んで匠2から紫か
攻撃ぶっぱ完成したからそういうのも作ってみようかな 敵視取ったらムロフシ的にどう動くのがいいんだろう
なるべく段差や坂の近くウロウロしながら他の人と被らない位置殴ってるんだが ムムカカムは武器構えると魔人化みたいでかっこいいよ
移動しながら連打すれば面白要素もある ネルハンの性能でついでに状態異常と5%ついてて、スロットは4つ分何でも入れていいのがすこ >>118
主の回線落ちから主引き継いでましたが自分さっき抜けたので閉じた場合は報告してあげといてください 睡眠ハンマー出たからゲームクリアでいいか
覚醒のやり方良くわからんけど限界まで覚醒値ためればいいんだろと思ってる ネタで防御埋めしようと思ったらスロと一緒で一カ所だけなんだな 剛竜光石っていつ使うんだろうと思ってたら、普通に覚醒値が溢れた分も蓄積されるのね とりあえず竜作ってネギハン卒業しよ
やっとトゲトゲから開放されるときが来たか ネギハンの上位互換作るなら切6と切55どっちがいい? 今後ムロ部屋にも色々な装備が増えそうで楽しみ
最適解を求めれば絞られるんだろうけど実用レベルで個性を出せるようになったな
見た目は無個性になってしまったのはちと残念 属性ハンマーとして見た場合も属性特化とかするより攻撃盛った方がいいのかな >>178
全く違うぞ
工房の装備強化で龍光石使ってガチャしてスキル付けるのが覚醒だぞ
クエストで溜まる覚醒値は微々たるもんだよ 達人芸切れ味5攻撃655で白運用って切れ味不要かね?
デフォの切れ味だと心許ないから一枠切れ味入れようか悩んでるわ ナナ覚醒のおかげで、ガルルガ足でも綺麗に加護5整備5が組めるようになったな
火力盛ったネギハン以上だし十分だわ ムフェトでハンマー被るとDPS合戦になってしまう
普段敵視とられるの気が重いけどこの時だけは敵視とりたくなるで 覚醒ハンマー目玉がギョロっと見えたんやがワイだけか? 部屋で翼尻尾以外全部壊して討伐出来たからハンマーでも高達成度行けるな ムロフシ部屋で二層目で敵視取った人が段差の方に誘導できたら坂道回転アタックとエリアルJS祭り開幕 >>202
あそこでめっちゃテンション上がって回りまくった
ちゅーる見つけたネコみたいになったわ 覚醒武器の当たりって何かな?
どれ選んでいいかわからない カスタム素材に使う金の猿の毛が全然足りなくなったの巻
日光東照宮エリア行かなきゃ ひと段落したら導き部屋需要ありそう
回カス付けたり拡張したりで素材無いでしょ?
ムロちゃんの事なんでも知ってるんだから 気付いたらそこそこあった大霊脈石スッカラカンになってしまった
大霊脈もババア錬金してくれねぇかな >>214
武器達人芸にしてどれぐらいスキル盛れるようになった?
攻撃5とどっちにするか凄い悩む 俺は回カスをやめるぞ!!
(代わりに赤竜とハザクスキルの逆恨み回復スタイルだけど)
攻撃力2000越えるからいいよね。 赤龍ハザク面白そうね
覚醒のシリーズスキル部位はスキルの拡張ってよりも3部位x2のシリーズスキルの組み合わせで遊ぶものだと思ってる 武器は覚醒武器一択になったけど防具は選択肢の幅広がりそうだな >>222
なんなら覚醒武器自体の幅がありすぎる
惜しいのはムフェトだけを延々とやらないといけない事 おれ武器に達人芸会心5攻撃5攻撃5切れ味6で達人芸とゴールドルナ発動させたんだけどもしかしてこれって雑魚?切れ味5で攻撃6にしたほうがいいってことぐらいしかわからないけど。 真・龍脈覚醒のシリーズスキルの倍率はまだ判明してないかな? >>226
ゴールドルナ+武器+達人芸は攻撃機会増やせるから強いよ
おそらくカゴカゴガだと思うけど汎用性も高いし生存能力も高い >>226
防具に積めれる火力スキル考えても斬攻×4が上だよ >>220
良さそうと思ったけどこれアカンわ
赤龍発動時=武器出し中は自然回復力0になっちまってる
せっかくの超回復力は赤ゲに意味ないし、付随の回復速度upも全く意味をなさない最悪な組み合わせという事に… 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】4nph WDNZ Nfkd
【備考】ムフェトジーヴァ
強く殴ってあとは殴る感じで行こう >>226
俺が今ムフェトに持ってってるのは達人芸と残り攻撃全部で
上で言われてる通り>>230の組み合わせだな
野良だと足殴る機会があんまないね
とりあえず頭破壊しなきゃだし、切断組には尻尾やってほしいから
自分が敵視取った方がいいし、自然と頭と胸が多くなる 全属性達人芸はくっそ大変だからまずは全属性斬6攻攻攻攻を目指すか
その後はスロ4付きを 歴ことネギとか歴戦ラージャンとかとやってると
個人的には精霊5より満足感3のが中毒になる。
武器にティガセット効果つけれるのはうれしい。
でも達人芸もやっぱ迷うな〜 斬れ6残り攻撃盛り作ったら確かに強いんだけどネギと使用感変わらなくて面白くねぇな
せっかくだからシリーズスキル付けて遊びたいよなぁ 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:32
【部屋番号】#kya rLzG Wu26
【備考】ムフェトジーヴァ
満員だったので、作りました!
途中帰還とかよくわかりませんので、自由にやりましょう! 自分の環境だと
斬6にするより攻撃6にして斬5x2で調整したほうが火力出るわ
スキルで匠盛るより覚醒で匠盛ったほうがコスパ良さそう 今更だけどマムやムフェトは部屋でやり方云々ってより
クエ張った人が出発前にやり方説明したほうが良いかもね
ないなら無いで勿論良いし面倒臭いってなったらその人のクエ入らなければ良いし >>232
あれ?トレーニングルームで試してたけど回復したような。早く攻撃しなきゃ回復して逆恨み切れちゃう!!って感じだったし。
あとでまた試して報告しやす。 ムフェトに追いはぎ強運のハンマーが・・・
MR500だからって装備見ずに出発するもんじゃないな スキルつかなかったらセーブしないで終了ってみんなやってるよね。
まさか毎回毎回律儀にガチャって素材取り直してる人いないよね。 最初はやってたけど毎回セーブするの面倒くさくなってきて殴りに行くようになった。まぁ要らん武器や素材を錬金して石に変えればいいやって……。 あら2部屋目も満員か
しゃーない野良でわちゃわちゃしてくるか >>241
現在、満員です。
>>244
すみません。メリットや帰還のタイミングわかりませんので、無しでお願い致します。 1回目でゼノ倒すの厳しいからが3層目に行ったら一旦帰還
2回目でさっさと3層目に追いやって討伐
大体1周25分くらいかな? 帰還すると部位破壊完了しない可能性出てくるから
ガチガチの効率部屋以外では非推奨やで >>254
まじ?
結構やってるけど一回も起こらなかったが >>241
今この部屋で帰還して2回目で倒したけど報酬満タンだったよ
1周目で頭と背中と両後ろ
2週目3層で両前足と胸破壊で達成度16 睡眠属性でも火力盛って、睡眠はお守り程度の認識で使うのが吉?
それとも属性値低い睡眠使うくらいなら毒とか爆破厳選した方が良いですか? >>232
今トレモで確認してるが、抜刀中でも溜め中でも普通に回復するぞ。
関係ありそうなので付けてるのは回カス無しの赤竜、ハザクスキルに早復3、治癒3ぐらいか。
そしてなにより驚いたのが 同時出発はしないと全員の報酬減るっての理解してない人結構いるよね
後は全PT帰ってきてから報酬受け取らないとか
3層で岩が無い時に王の雫発動する時って大抵先発PTが報酬受け取って
同じ集会所で新しいクエ出発した時に起こるんだよね
集会所内で新しいクエ始めると強制終了されてるんだろうなって思う ムロ部屋はみんなで滑ったりJSしたりするのが楽しいから、別にガチガチに効率を求める訳じゃないんだけど、やれることはやってできるだけ報酬多くもらえた方がいいなとは思うのよね >>226だけど俺まちがってなかったのか。てっきり地雷構成にしちまったと落ち込んでた。達人芸と全部攻撃のやつもつくろ。 >>233
とりあえず寝るから誰か集会所のオーナー任せたぞ
胸何回か壊せたから満足 強いて言えば2層で下に誘導してもらってグルグルしたい >>233
同時出発したほうがいいなら待つけどどうする? >>265
胸をどうやって壊すのか教えて下さい!
寝るのはそのあとでオナシャス! >>241
空き@2です。
よろしければ、どうぞ。 >>269
乗りとスタンにあわせて殴る
あと胸殴ると多分ダウンするからビーム中とかにも殴りたいね ネギハン並の便利ストレスフリーを求めたら攻55斬556になった
達人芸は結局微妙なカイザーを2部位使わないといけないのがなあ
マスター歴戦王テオとか来たらまた変わるのかもしれんが 今達人芸+切れ味5,6攻撃5,5の状態なんだけど切れ味5を攻撃5に変えて攻撃力上げるより白ゲ→紫ゲ1.05だから紫ゲ運用した方が期待値高いよね? >>282
うん
っていうか達人芸なら切れ味5,5で攻撃6,5のがいいぞ >>283
切れ味5,5の状態でたまたま切れ味6出たから書き換えたんだけど何か弊害あるのかな? >>284
攻撃6のが攻撃力盛れる
達人芸運用なら65もいらない >>285
レベル6はひとつの武器に一つしか発動しないとか制限あるのかな?
攻撃付けるつもりで強化してたら出たから何も考えず上書きしちゃった >>241
主は抜けましたが、まだやってます。
宜しくお願い致します。 出発タイミングズレてる奴はキックしてええよ
次の回に合流できるでしょ >>286
うん6ひとつしかつかない
まあそこからまた覚醒してけば攻撃6上書きできるはずだけど 二層目の坂で滑りまくれて顔面殴りまくり乗りもできて脳汁溢れ出たわ 回線落ちでサヨナラだったけど、もう翼尻尾以外破壊で2周討伐安定してたな >>259
ハザクスキルあると回復するのか?
試しにハザク抜いて赤龍だけで見て見てくれ
自然回復一切しない ハザクのって通常赤ゲの時しかジワ回複しないけど赤ゲ消えて緑のみになってもジワ回複するよって感じだから、対象は緑ゲ時で赤ゲに対しては効果は無いはず 野良で一緒になったランサーが、自ら敵視取るわこっちが取ってても装衣切れたの見計って横から取るわで八面六臂だった
あんなの胸キュンしちゃう >>296
それは分かるよ
だからこそ赤龍とハザクのスキルは相性悪いと思って>>232を書いた
少なくとも俺の環境だと赤龍発動中は自然回復止まるし
止まるって事はハザクの超回復力もまず赤ゲ回復しきらないと発動しないって事だし、
スキルの回復速度upの恩恵も受けられないから相性めっちゃ悪いって話 切れ味1に攻撃ガン積みハンマーできたけど先に作った4スロ追加ハンマーが便利すぎて使うこと無さそう プロメテオル上位互換作ろうと思って斬Y属属攻攻にしたけど属を一個攻にした方が良いのかな
そもそも火ハン自体我が名さんくらいにしか担がないんだけど属性値なんてどうでもいいんだろうか >>298
とりあえず覚えてる仕様を書いただけで、俺も赤龍と屍套は噛み合わないと思う 部屋でムフェ14分11秒1周Lv13いけた
最下層でJSがはまったか龍属かついだおかげか? 1周目8分2週目約15分で達成度16lvほぼ安定で出来てたけど
1周14分13lvとどっちがいいんだろうね >>301
我が名さん用に火は軟化させるだけのおまけの物理槌作れるなそういや >>233 この部屋がまだやっとるな、ちょうど今人が入れ替わってる感じや、深夜勢いらっしゃい。 増えるのが金枠なら覚醒値高いの出やすくなるだろうから
2回かなぁ 待ち時間挟んでも2、3体倒したらもう疲れる
体力無さ過ぎてつらい >>307
やっぱなんかさせるだけなら属性値はいくつでもいいのか
イヴェにも担ごうとするなら考える必要があるくらいなのかな これ武器集めより強化素材集める方がキツイのな1本作るのにすごく疲れる死ねよシステム考えたやつ 1シーズンやり通してもガ睡が出なかったマムよりはこっちの方がいいわ 成体ゼノはなぜか知らないけど目にやたらダメージが来るのがなぁ… バインドだと麻痺1回しかほぼ入らんけど、状態異常V4つとカスタム2つで麻痺値440
これに真会心なら3回ぐらい麻痺入るかな
入ってくれ頼む!! UでもVでもいいから付けておけばそれの強化も候補に出てくるってのを
ここで教えられるまではクッソマゾいと勘違いしてたな
延々蓄積してXとYを1発狙いするもんだと思ってたからかなり遠回りしてた >>303
途中で他のPTの報酬もらってレベルもリセットされたのに体力2周目のままだったっぽい 泣シミュ早く武器のシリーズスキルも考慮してくれるようになってほしい 麻痺睡眠を属性盛りにするか攻撃盛りで属性はおまけと考えるか悩むわ ムフェト一式だとゆうたっぽいけど割と使えるな
自傷ダメージは回カスなら気にならないし、6発攻撃当てると大きく回復するから、加速再生みたいなものだし
逆恨みの発動率次第ではかなり化けるかも >>326
睡眠は440で属性値が止まってしまった・・・(見間違いだと思いたい) うーん、麻痺値440真会心で麻痺2回
KO無しで気絶3回入ってることを考慮すると……
そっと俺はバックアップデータを呼び出した なんか尖った強化して面白いの出来ないかなと思ったが
もしかして攻撃あるいは切れ味に振るしか実用性無いのか?
ネギハンの上位互換っぽいのは作れるけど、火力はともかく属性値じゃナーガニュクス超えられない 切VIだけつけてあとは攻撃にするわ
青になったらコソコソ研ぐことにする
攻撃盛りのロマンには勝てなかった 属性65554作ったけど とくに強くもないようなきがしてならない(´・ω・)
属性加速って意味ないんだっけ 属性加速会心のほうがいいか 睡眠出たけど攻撃盛りにしてたまに眠るってタイプにするか、状態異常盛りにするか悩む >>328
どうせ440で止まるなら状態55で止めて残り攻撃でもいいかな?
睡眠1回増えるかどうかってところだろうし >>248
テーブル変わらないから何回ロードしても同じやで >>337
わかるわ・・・うっかり攻撃56555にしちまってなんかモヤモヤしてる
今は亡きPSO2で経験したなあこの手のモヤモヤ >>340
ランクアップの場合は強化される枠も決まってるから余計にね… テーブルは変わらんけど、蓄積回数によって出現するスキルは変わらない?
だから適当にいらんスキルつけてやって、蓄積回数ずらしたら炎武芸とかがひょっこり出てきたりもする気がする 睡眠で金火スロ4異X異X異Xで快適睡眠ハンマー作るんだ… ムロフシにも神経質な人居るんやなw
並びとか全く気にならん 赤ゼノ初見なんだけど、スキル構成悩むんで助言を
破壊王3火耐性3見切り7匠5整備3爆破強化3体力3加護1ひるみ1耐震1
武器はズーニー
とりあえずこれでやろうと思うけど不要なのとかあれば教えてほしい >>345
十分
ズーニー使うのは最後になるかもしれないから、心して使うように ハンマーで翼破壊無理そう? 判定が背中に吸われてる気がする >>349
全員ハンマーで第二階層で坂に寄せれば行けるかもしれんが 現実的ではないなあ
背中は簡単に壊れてるけど 判定吸われてんのか >>347
サンクス
じゃあ切6攻5555匠2達人芸と切55攻655達人芸どっちが強いんだ…悩ましいな 翼は臨界中が柔いから3層までダウン取っておいて滑空クラッチJSで乗りダウンとかかね
片翼しか届かん気がするけど 属性ハンマー使う気ないから状態異常のみ狙ってるけど毒しか出ねぇ…ゼノフシに見破られてるのか >>352
俺もひたすら悩んで切5,5,攻撃6,5達人芸作ってみたけど切5,攻撃6,5,5,5の達人芸、匠無し白ゲ運用の方がスキルの幅広がっていいような気がしてきた スロVI運用してる人ら少ないのかね
何気に有用だと思っているんだが... >>356
僕は真っ先にいれましたよ
可能性を感じる 233の部屋閉じました
最後は蜘蛛の子散らしたかの様に一斉にみんな引いて行ったな、お休みなさい。 フルチャ積まないなら、攻撃挑戦者マックスまで普通に達人芸装備で盛れるから武器覚醒全部攻撃でもいいと思う
火力は切れ味6積んで匠3で紫20出す達人芸のとそう変わらないから総合性能だとお好みレベル
多分↑の状況なら、切れ味6紫型はバフアイテム全積みなら紫補正で勝てるってくらい
白ゲ攻撃全積み型は匠要らないから転覆とか入れられるのと、素で白ゲ30あるから安心感がある点
あと覚醒欄が真っ赤なのは頭悪そうで好き 切れ味枠2つに達人芸という重さで火力5%上昇は弱くないかこれ
攻撃5なら1枠で多分3%ぐらい火力上昇してる あれ? そもそも達人芸なんて現状要らない
太刀あたりならスキルに融通きくがハンマーはかなり選択肢が狭まるしその見返りが薄い
スキルガチャの希少性が高いから有効性を見出したい気持ちはわかるが 斬5攻6攻×3の人おる?
斬れ味持つかどうか知りたい
ムフェトは隠れる時に研ぐとしてもたんの金銀くらいかね? そうだよな スレで達人芸連呼されてるのが不思議だったわ
俺がおかしいのかと思ったわ >>364
今それで使ってるけどクラフシ多様すると割とエリチェン前に青に下がるから切れ味6にする予定 ハンマーなら切攻攻攻攻が安定だな、6をどっちにつけるかは好みで >>367
やっぱそうか
ちなみに斬6なら完全にネギハンで全然問題ない感じだわ あくまで達人芸は紫や白が短いのを運用するのに有効なものだから
剛刃で1分管理してたっていいわけだし 切れ味は1エリア中白ゲージが持てばいいから切6攻5×3でいいや やっぱ個性出すならシリーズスキルやおね
なんかないかな 切れ味5付けるといらないくらい切れ味6は出るのに攻撃は5どころか4すら来ない 切れ味0の攻撃5だと達人芸でも白消える場合がある
かと言って切れ味1だと無駄に白が長すぎるし、2個付けて紫運用も効率悪い
という事で攻撃4会心1で単純に達人芸の確率上げる方向が一番良い気がする
特に爆破だと爆破強化が無駄にならないからカイザー三か所運用しない手はない 見切り7弱特3攻撃4で95%
素の5%で合計100%やん
達人芸でゲージ足りなくなるなら傷つけてないのかスキル不足か
それなら別の可能性を見いだしたらいいんじゃないか
会心X4カスタム強化会心1いれれば
見切り7攻撃4だけで常時100%なんてのも作れるぞ
これに攻Yか斬Yなんかをつけて達人芸してもいいな そりゃ理想論よ
全ての攻撃が傷ついてる部位に当てられるのなら切れ味は減らないが
丸太相手じゃないんだから他の部位に吸われたり傷治っても勢いで殴り続けたりする場面が少なくない
まぁ理論的には可能だからできる人はできるのかもしれんけど少なくとも俺の腕では非現実的だわ そもそもハンマーにそんな達人芸いるのかな
双剣とか虫棒使ってたときは切れ味消費激しいから入れてたけど >>378
会心よりスロWの方が使いやすくない?
達人珠U入れれば会心と同じ効果だし >>382
覚醒武器は達人芸じゃなくて冰龍の神秘つけてる TA動画見ると斬攻攻攻攻で防具で達人芸紫ゲージ出してやってる人がいるな
どのみち火力追求したら斬攻攻攻攻やね 継戦力を求めるのでも最大火力を求めるのでも斬VIが最適だからな
ネギハンにもアルタミラにもなれるとか最強すぎる 竜属性である程度攻撃と切れ味積むとスロットも含め完全にネギハンの上位互換になるな、無慈悲すぎる
もっとも虚しいのは1週間の命だったご苦労ハンマーかもしれないが… 麻痺はなぐっても解けないのでパーティプレイで役に立つ
睡眠は麻痺と違って砥石等を使える間がある
これは覚えておいたほうがいいぞ >>383
達人芸装備で見切りなんてデフォで7付いてるようなもんでしょ >>389
斬6攻攻攻スロ3で追加スロに龍封入れたら完全に上位互換だなあ… >>380
うん、だからその下に書いてある通り何処に当てようと傷つけないでも会心するようなカスタマイズを見いだしてみてはといっているのだ
覚醒
斬Y会心X4
カスタム
回会心
にカクカカガから弱特2の代わりに攻撃4になるようにしてやればいい
護石も好きなのにできるぞ
紫運用しなくていいなら
覚醒を斬Yから好きなのに変えて
胴をダマスクなんかに変えられるし
腕カイザーは弱特1が無駄になるから胴カイザーにするか覚醒達人芸にして白ゲ運用で胴も腕も好きにできるのもありだし 上手なムロフシさんは攻撃特化でいいけど、俺みたいな歴戦で死にまくる様なゴミは、達人芸つけてゴルルナつけてってやってるんだぜ 覚醒枠全部攻撃振りして基礎攻撃力325
Vひとつ斬れ味にすると紫出て315*1.05で331
斬れ味の方がいくらか高くなるけどこれは終始紫で戦い続けられた場合
白ゲになった途端315になっちゃう
達人芸積んだらその分火力スキルも減るし最高火力は攻撃全振りという結論に至った 切れ味Vx2の紫ってどんくらいかな
全然使えるレベルなら切れVI匠達人芸じゃなくてそっちで達人芸するんだが 切れ味6攻撃5555が基礎攻撃力40で匠2で紫10
切れ味55攻撃655だと35で素で紫20って感じ?
差が5だけなら匠積むより攻撃盛るほうが楽だし6の枠hあ攻撃のほうが良さげかな そうそう
自分の構成だと匠切ったら攻4を攻7まで伸ばせるからそっちのが良さげだな 功65555にしてるけどちょくちょく研ぎ直すので斬5で快適もあり 睡眠ハンマーで寝起きのタメ3、クラッチ、壁ドンしたいんだけど、怒り状態になってなかなか決まらない。
皆さんは寝起きはクラッチぶっ飛ばしからスタートさせてる?
アフィ >>407
寝起き貯め3してクラッチが出来なくなると本末転倒だから、開幕クラッチ安定 紫運用する場合、
炎王つけて切れ味6,5攻撃55と
達人芸は防具3種で発動させて、切れ味6,5攻撃555
とどちらがいいのかわからんくなってきた 全部攻撃にしても、1680にしかならないから、好きなの入れたほうが良くない? >>409
カイザー1部位を他に変えて基礎攻撃力10盛れるなら前者、無理なら後者
火力以外のスキルは知らん 達
攻Y
攻X*3
の爆破睡眠麻痺ができたので僕は満足しました 達人芸+龍脈覚醒3部位+3部位を使いたいだけなんですよ 斬れ味は5ひとつで充分だから攻撃6555派
睡眠ハンマーでカスタム強化は会回属
腕以外ゴルルナ4部位で加護と会心撃特殊発動させてスロットもめちゃくちゃ多くて快適すぎる >>415
何故直でXを引こうと思うのか
何故強化で上げていかないのか
まず仕様を理解しよう(ダジャレではない) >>415
シリーズスキル狙い以外で蓄積は無駄よ
さっさとUとかVつけちゃって強化すればすぐXまで育つよ 爆破ハンマー育てていて
いまは攻撃655斬味5会心5なんですが
会心より攻撃にすべきですか?
最終スキル構成あまり考えていないので
なんでもいいので色んな意見を聞かせてもらいたいです フルチャで火力求めると切6攻5555より切55攻655の方がスキル構成的に強くなるやんけ
また付け直さなきゃ… ハンマーでムフェトの頭に張り付くときみんなDPSは基本何で稼いでる?
ハンマー楽しくてアイスボーンで大剣から引っ越してきたんだけど大剣なら抜刀コロリンが自分的には最適解だったんだけど
ハンマーの場合はどうすると火力出しつつ頭に貼り付けるのか難しい 溜め3と縦3と溜め1振り替えしと溜め2とJS
溜め自体当たらなくても派生クラッチで強引にダメージ稼ぐこともある 達人芸運用で達人攻6555にした
たしかにたまに弱点部位以外に吸われてエリチェン前に研ぐときあるから切5入れてもいいかもしれん >>421
まじか
今切れ味5攻撃6555で達人芸フルチャ攻撃盛りでやってるんだが >>423溜め3からのクラッチは強いから空振りしてもありですよね
強溜めは常にしておいたほうがいいでしょうか? 斬れ味5のあと攻撃で白運用が一番無難で強いんじゃない? フルチャ攻撃盛らない場合
切れ味5攻撃6555>切れ味55攻撃655
フルチャ攻撃盛る場合
切れ味55攻撃655>切れ味5攻撃6555
でいいのか?
計算ややこしすぎる スキル構成まで書いてもらわないとどれが最高火力かわからん >>428
でもそれ紫運用のほうは達人芸必須だからその考慮もしないと 俺の構成だと斬攻攻攻攻だわ
見切り7攻撃7フルチャ3挑戦者5弱特3超会心3災禍転福1飛燕1体力3
斬攻攻攻攻の匠2紫ゲージちょいだし達人芸の方が火力出そうな気もするけどどのみちどうやっても攻×4はゆるがないような気がする >>422
タメ3 クラッチ 傷つけコンボかなぁ
タメ3外しても強引にクラッチする
突進以外頭にダメージ判定無いから意外と決まるね 達人芸は途中で出たらとりあえず入れとく感じだなあ
切れ味と攻撃は後から付け直しても楽だけど
逆は大変だからな 皆ムフェト周回で弱特どうしてる?
少なくとも1戦目はいらないのかな 達人芸要らないってのは武器につけなくてもいいって意味で
ネギハンみたいな運用以外は装備全体としては付くと思う 護符爪飯G種粉塵前提で体力3有だと
斬55攻655攻7フルチャ3挑戦者4超心セット達人芸が一番火力出るはず
次点が攻65555で白ゲ達人芸
体力3切ると盛れるスキルの限界で斬6攻5555で匠2するのが逆転して1位になるはず マルチで脳死傷つけクラッチマンと他部位に吸われるの考慮して攻655斬55にしてカイザー3部位着てるわ
正直エリチェンまでに紫余し気味だけど、戦闘中に研ぐことないからストレスフリー >>438
ちなみに攻撃盛れないほど攻65555が強くなって切れ味的にも一番余裕あるので一番無難なのは攻65555なのかもしれない 白ゲ達人芸の需要がわからん
他にもっといいスキルがつくのでは 斬Y+攻Xx4を全属性分と
斬Y+攻Xx3+スロVと
採取用にスロW+炎妃龍だけつけたもの合計11本分の搾精が終わった
が、カスタムが3本終わらない導き素材結構あったはずなのに… >>442
素白じゃ切れ味持たないし他に盛れる火力スキルもほぼないし匠付けるより余裕出るから 爆破ハンは攻撃ガン積み達人芸でいいよな?
テオ腰の爆破強化が腐らないしネギの時代は完全に終わったな 覚醒大剣の属性に関してはどれ担いでも期待値精査したらほんと微差だから好きなエフェクトの奴担げばいい ムフェって弱特発動しないから達人芸武器でも切れ味落ちるって認識であってるよな
ムフェ用龍ハンは攻65555でいいか 切6攻撃5555と切5攻撃6555と攻撃65555で装備組んでトレモの柱殴ってみたわ
護符爪肉飯大で強溜め3ラスト(後ろの数字は挑戦込み)
切5達人芸なし(白80)520→547
切5達人芸あり(紫10)544
切6達人芸あり(紫10)537→548
切0達人芸あり(白30)529→550
スキル書くと長いから省くけど体力3飛燕は全部ありそれ以外は攻撃全振り、ぶっちゃけどれでもよくね感あるわ >>452
慣れるしかない、動きを見て覚えていつ殴れるか考える
だからムロフシは常にアタマナグルことを考えているのだ 大体覚醒レベルMAX65555?を作るのに
ムフェト何体くらい倒しましたか? ムフェでハンマーの立ち回りって頭か後ろ足でええんか? 2・3体倒せば1本〜2本途中まで完成するじゃろ
極意系狙いは知らん >>456
四回くらいでできるぞ
2周やってればね
部屋グルグル回って次で倒せる状態でだけ参加してるとかなら中々むずいかもな 覚醒麻痺ハン - スロットVI 切れ味V 攻V 攻V 攻V- カスタム会心III
ムフェβ一式
真・龍脈覚醒 挑戦者5 逆恨み3 回避性能5 攻撃4 体力3 耐属3 見切り3 超心3 弱特3
生存と火力重視の構成だけど対ムフェトなら悪くないかも 昨日は4個作れたけど、13体倒してるな
攻撃切れ味会心は比較的楽にVやVIつけられるよ このスレ見るとみんな集中入れてない感じ?
俺も外そうかな 昨日帰ってきたけどリハビリ大変
まずは氷レベル7にしないと
歴戦ことねぎは普通に楽しかったなぁ 麻痺180だと一回も麻痺入らないとかあったから麻痺睡眠は切れ味と属性強化にしようかな ムフェト頑張ってるけど頭狙いキツイっす
あぁっ敵視向けないで ここは攻撃力を追い求めるプロハン達だらけだから鵜呑みにせず自分にあったスキルにした方がいいよ
俺は常に生存スキル盛り盛り快適装備 >>469
カスタムで回+会心1回目やったあと1枠余るからそこで属性つけてるわ
180で麻痺らないってのもぎりぎり麻痺らない感じだろうから、流石に210あれば麻痺るはず… 画面表示小さすぎて見えないんだが切れ味6で匠4(匠護石)付けると紫30出るって事でいいんだよな?
個人的に火力スキルはほどほどにして立ち回り系スキルや耐性積みたいタイプだから
切れ味6攻撃5*4で短期戦は匠護石付けて紫運用、長期戦や耳栓必要な相手は匠切って長い白ゲ運用が汎用性高そう 破壊王付けても全然壊せないわ
硬すぎるのか殴るとこ間違ってんのかな・・・ ムフェト一撃部屋って需要ある?
部屋で周回してた感じ行けそうだったけど
効率悪いのかな 部位破壊は仲間もある程度協力してくれないと駄目ね
単騎でやろうとすると中々厳しい 自分もテオ腰活かしたいマンだから爆破は炎王攻6555にしたけど
属性ミリしか上がらんし普通に達人芸やめて切れ味あげた方がいいなと思いましたまる みんな切れ味6付けてるけど紫運用するなら汎用性を取っても火力を取っても攻撃を6にして切れ味5を二つの方がいいとおもってるんだけどもしかしてそう思ってるの俺だけ?
基礎攻撃力4か5くらいしか変わらんしそのくらいの差なら装飾品で匠付ける分を挑戦者や攻撃にすればいいだけな気がするんだけど計算間違ってるのかな >>477
効率より気持ち良い方が需要あるんじゃない?
毒と龍封持つだけでマム一撃より手順も何もかも楽だから人数減ったときのためにもいいかもね 切れ味6ならネギハン型も達人芸型もできるし切6攻5555は安定感ある
耳栓とか色々積みたい時はやっぱネギハン型だしな >>470
尻尾切ってもらいたいから、野良じゃ基本敵視とりっぱだよ
なお切断三人いようが尻尾切れることがレアな模様
必死に乗り蓄積してるのに乗った人が頭フィニッシュしたり
胸やるの俺だけだったりと、、頭殴り楽しいれす 汎用性考えて芸切55会6攻5にした
匠いらずで見切り5攻撃4で50%になるからスキルの自由度がマシマシで良い感じ
ダメージは攻ガン盛りよりは落ちるけど、敵に合わせた快適スキル積んで増える手数で補う考えだ >>477
出来るだけ達成度確保した上での一撃は需要あると思う
目標と言う点でもそうだけど、時間効率も良さそうだし とりあえず達人芸はロマンかな
迷う人はつけない方が吉 >>480
紫運用ってことは達人芸で切6から切55にすると基礎が-4で匠2切って挑戦2なら怒り時基礎+8
多分紫20だよね?達人芸なら安定するしいいと思う 色々考えてもやっぱり切6攻5*4で武器でスキル決めずに防具で状況に合わせた方が汎用性高いなって
シリーズスキル2個積めるのは魅力っちゃあ魅力だけど使える状況が限定されるしそこまでして無理に積む必要なくね?ってなった >>464
集中いらんわ
それなら他のレベル2付ける 切れ味5一つで十分な感じあるから切5攻6攻5*3にしてる 集中は数字で出てこないからやっかいだね
もちろん集中抜いた方がステ面でも火力上がるけど
実戦じゃ集中の方が攻撃チャンス多くて総ダメージ上がってる可能性あるし
あとはどれだけ拘束できて叩きつけできるかじゃない?
それならもちろん集中いらんと思うけど 一撃部屋は一応、達成度13〜、15分程度での周回を想定してます
試しに16時ごろ建ててみます まあ集中耳栓議論はあんまりやると水掛論になっちゃうからな…
そこらへん自由に組めるのもハンマーの良さという事でここは一つ 麻痺180で痺れ取れないなんて言うフシはもっと殴れよ
ptで麻痺自分だけでも普通に1回は痺れキマるぞ ムフェトジーヴァで遮蔽物もないまま雫おとされるのなんなん
時間切れってこと? 暇やし部屋たてる「わ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】14:00
【部屋番号】4JPZ kcfn 7RP6
【備考】2戦で討伐を予定
1戦目は3層突入で帰還
まぁまったりいきましょ キミらさあ!
もっと優しく殴れって前にも言ったよね!? >>339
武器の覚醒レベル変えると抽選されるスキル変わるからリセマラは意味あるで 火力求めたいなら斬55攻655
火力出しつつ自由度欲しいなら攻65555
快適目指すなら斬6攻撃5555で白長運用
でFAだと思う 叩きけ時は力溜め護符爪薬種粉塵込み
武器は龍 カスタムは基本回攻
体力3ひるみ1フル3集中2飛燕 をほぼ前提とした火力構成です
炎王+攻65斬55 1550 素紫20 防御915
食事込みステ 1815
フル3貨車傷叩きつけ 2334
https://i.imgur.com/0iuxVE7.jpg
炎王+攻655斬5 1596 匠4紫10 防御919 ひるみ
食事込みステ 1815
フル3貨車傷叩きつけ 2334
https://i.imgur.com/13Cik3w.jpg
炎王+斬6攻555 1570 匠2紫10 防御919 ひるみ
食事込みステ 1820
フル3貨車傷叩きつけ 2341
https://i.imgur.com/4GQpWfh.jpg
炎王+攻6555 1643 防御915 挑戦1
食事込みステ 1908
フル3貨車傷叩きつけ 2311 (挑戦込 2332)
https://i.imgur.com/X0zuphe.jpg
攻6555+斬5 1653 匠4紫10 防御907
食事込みステ 1893
貨車傷叩きつけ 2303
https://i.imgur.com/ktqK0Vz.jpg
攻5555+斬6 1617 匠2紫10 防御907 ひるみ回避
食事込みステ 1836
フル3貨車傷叩きつけ 2357
https://i.imgur.com/mMqjjYJ.jpg
攻65555 1690 防御825
食事込みステ 1955
フル3貨車傷叩きつけ 2362
体力150半分から叩きつけ2304(4段目でフル回復)
https://i.imgur.com/5L76AEU.jpg
攻6555+斬5 1643 防御939 挑戦3+加速再生+達人芸無
食事込みステ 1908
フル3貨車傷叩きつけ 2311 (挑戦込 2378)
https://i.imgur.com/sKVLTva.jpg
攻65555 1690 防御928 回会防 挑戦5+集中無
食事込みステ 1914
フル3貨車傷叩きつけ 2314 (挑戦込 2425)
https://i.imgur.com/ZTB5XTT.jpg
みんな ごさ
すきなの さんこうに つかてね 昨日にムフェトを寝かせてる訳でもなく、別PTで討伐された訳でもないのに雫2連発されたんだけど何が原因なんだ… 帰還部屋って一回目は後ろ脚背中頭だけ狙えばいいのかな 2つ目立てるね
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】14:00
【部屋番号】#Fda PaZm fucF
【備考】2戦で討伐を予定
1戦目は3層突入で帰還
出発は合わせましょう
参加したことなくてもあちまれ >>514
属性的な意味ならドンマイとしか言えないが状態異常は180か爆破の210しかないぞ… 属性だけだから厳選必要ないってのはいいんだけど被りまくるわ
覚醒スキルを変えて使い分けろって事か ★朗報★
これからはじめる新規へ
エナプレイが快適!
討伐すれば剥ぎ取れるから報酬もたっぷり
既に参加してるやつ等が10分以上経ってたら
スマホや動画、武器強化で時間を潰す
んでそろそろ参加者達が二十分経過したと思ったら
ムフェゲージ見にいく
んで3層ゲージまで行ってたらクエ受けて同じ考えの人達or今来た野良で組んで一発討伐ごちそうさんw
これで時間を有意義に使えて報酬と剥ぎ取りも出来る
真面目にやる奴がバカを見るのでオススメ
ただくそ真面目なクソ部屋主だと蹴られる可能性がある
まあ蹴られても大人数集まってる部屋はいっぱいあるからNOダメージ このシステムじゃそうなるわな
マムの時もそうだったけどバカプンコは学習しないし
プレイヤーの不満は聞かないから ムフェトの尻尾が切れる物だとは思ってなくてずっと尻尾にクールポコしてたわ恥ずかしい
全身に傷付けて頭殴るね… アイボーから不可避の削りダメ多いからフルチャは敬遠しちゃう 一回目の帰還のタイミングは三層目到達のテロップが出たらでおk
自分も三層に降りる必要はないよ >>525
傷付けるのは自分の殴るところだけでいいよ
どの武器も一回で傷付くから各自セルフサービスでいい
と言うか蓄積リセor回復してる説あるから狙う所はみんなで集中した方が良さげ シリーズスキル狙いでもなければ特別沼ることも無いから、1.2週間もしたらやる人減りそうな気がするな なんか3層帰還よりボコボコに殴ってた方がいい感ある 減るやろな、戦ってて特別楽しいわけでもないし
ムフェトマラソンの後に導きやると多種多様で楽しく感じる罠 うーん3層目のエネルギー枯渇!って勝気セリフあるけどポイント見ると120P入ってないの未だに条件が分からない
翼と尻尾以外部位破壊出来てるのに 赤龍芸作ってみたけど積むスキル迷う
つか斬れ味6か55積めば芸いらんという
ただ歴戦王カイザー来たら状況変わりそうなのが悩ましいな >>532
個人的に最下層で頭殴れなすぎて微妙というか辛い
不動転身で溜め2か溜め3からのゴリ押しクラッチ連発で頭おかしくなりそう
マムタロトみたいにちゃんと動きを読んで頭殴りたいムフェト暴れすぎ 頭完全破壊してスタンも2回ぐらいとったらもう頭殴る旨味ねーよな?
適当に殴りやすい前脚とか臨界したら後脚に縦3したりしてるが モーションの切り替えが不自然すぎて頭ギュンギュン動くんだよね
そのサイズなのにそのスピードで動くっておかしくない? 人集まるかな...
【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】16:10
【部屋番号】6asn N7kj akQT
【備考】羽、尻尾以外を破壊しムフェト一撃を目指す
破壊王推奨です、初挑戦なので臨機応変にいきましょう
失敗しても泣かない
>>540
1も2も空いてそうですが、良ければ如何ですか? >>540
あんまり人いない感じですかね?
現在三人あと一人来たら出発します 尻尾って功績高いんだよね
尻尾切らなくても入手しやすくなってきてるのに何故こんな仕打ちを >>536
それな
俺も芸切55攻65作ってみたけどカイザー2部から解放されるメリットの方がでかい気がして作り直すか悩んでる 俺も斬れ味55攻撃65達人芸にしてこれめっちゃいいじゃんっておもってたけど
そもそも斬れ味555攻撃65でそもそも達人芸なんか使う必要ないくらいのシロナガスクジラならぬムラサキナガスクジラになるのに気づいてしまった >>508
敵視とってなかったんでしょ
2回目の3層目は敵視維持しないと駄目よ
敵視とってれば石柱を落とす技を使うまではエクリプスうってこない 通信切れてもう一度入ろうとしたら満員って言われた…
2坂目の方々すみませんでした 達人芸無しの場合、
斬6と斬55どっちのが火力でる? >>549
敵視取らないと大変なことになるってそういう…
頭殴りにくいから後ろ足しばくことにするわ
教えてくれてthx ちょっとサボろうと後ろ足殴ってたら、敵視きて結局頭殴ることになるとい >>540
ムフェト一撃部屋
現在六人です、なんとか行けそうなので気軽にご参加を >>540
一撃っていけるもん?
3層解散でいいでない 属性ムフェ武器担いでる時は出来るだけ顔じゃなくて頭殴るのおススメよ
具体的には目から鼻が顔だから目の後ろ角辺り
属性の通りが10だけ高いよ >>544
現在七人
半分チャレンジみたいなものですね 紫ゲージ出したかったら切れ味55で覚醒すればおk? これオール防御覚醒試してみたくなるな…それでも紙防御なんだろうが >>560
切れ味6に匠か55で素紫
スキル積みたいなら後者 そうでもないなら攻撃積める前者 竜気達人芸が人気かと思ったらそうでもないのか
切れ味6に匠2はハンマーじゃ辛そう これハンマー以外の武器どうしてるの?ハンマーはもう全部とったんだけど他の武器は使わないしなんか勿体無い。 >>565
錬金しちゃってます
ハンマー以外担いだことないから使えないです ムロ部屋で完全にではないけど放置いるね
満員で入れなくなるの嫌でゲーム出来ないときもたまにコントローラ触るくらいで部屋に入りっぱなしの人
赤ゼノで人増えてるし一言だけ言わせて
部屋で本人にも言ったし、全体チャットでも放置指摘したけど、1PTが三人になって進行遅くなるし、やりたい人が部屋にはいれんからすげー迷惑
部屋のことは部屋でやれで荒れるのは望んでないから誰もレスは返さないでほしいけど、アイルー頭の人はとりあえずBL突っ込んだ >>540
現在11人
半端なのであと一人...! 紫ゲの補正がしょぼいから攻積んで斬5or6の白ゲ運用でええやん
ていうネギハンと匠ハンマー比べたときと同じ現象が起こってるな >>573
ネギハンっぽさを求めるなら6だけど白ゲ運用ならぶっちゃけ5で事足りる >>565
餌にしても大した餌にならないから各武器1個ずつ確保してみたら?
飽きてきた頃に違う武器担いでみると立ち回りの練習したり、新しい装備組んだり色々楽しめるからその時役に立つかも 確かに切れ味5でも十分と思う、好みの問題だよね。
状態異常の3本もあまり状態異常に振るひと少ないと思うし。 むふぇハンマー色々作ったが最つよスキルは轟竜じゃね?狂騒薬鬼人飲み放題はホントに便利だわムフェ防具3レックス2もまじでスキないしもうどこでも手放せなくなる中毒性がある 達人芸と切れ味6が同時に来ちゃって迷ったけど切れ味6で良かったんだよね… >>582
紫出さないならネギハン運用のほうが使いやすいからいい 不意に炎王来ると要らなくてもちょっと勿体ない気持ちになる 大龍脈石的に育てるの絞りたいんだが汎用性考えるとやっぱ龍かなぁ
状態異常系は龍脈覚醒込みで調整されてるから覚醒着ないんなら微妙に感じるし 斬5攻6555で匠積んだらもうそれでネギの後継よ
攻撃力高いしシロナガスだし >>562
どこにでも担げるように作ってるから攻撃2つつけてるのを一つ切れ味にするわ
多少火力落ちるけど4スロ2つとネギスキルは外せないし ムフェト一式で気持ちよく殴ってそのまま死ぬけど生命保険加入してるから許して >>587
全くもってその通りなんだが、それもうネギでよくねっていう考えよぎるんだよなぁ
どうせならシリーズスキル付けたいけど付けたら自由度と汎用性下がる
いっそスロット全盛りして自由度MAXの作るかな
TAやるわけじゃないしそこそこの火力あればいい >>561
防御は1枠しかつかない
試そうとしたが防御Yつけて600ポイント回したが防御だけ一度も出なかった >>591
マジかよ超防御試せないのか
半端な防御じゃ死因になる連続被弾での乙は防げないだろうしいらんか >>590
なら斬55攻65達人芸でスムラ運用いいかも?
上のトレモ結果見るに期待値ほぼ変わらなさそうだし
芸いらないなら攻撃に振りきってみるとか 一回蓄積50回分ためしてみたけどスロット強化も1枠だけだね
カスタムの方にもスロあるから多分そうだろうなと思ったけどやっぱそうだった
ちなみに覚醒でスロ4カスタムでもスロ2つけるとスロ欄が424になってちょっと間抜け >>540
主落ちました
予想よりかなり難しかった
お付き合い頂いた方ありがとうございました
クリアした方々はおめでとうございます 赤龍に滅尽のスキルあわせて、回復カスフルチャで気持ちよくなってる >>596
赤ゼノの防具スキルって、攻撃の時に自傷ダメ受けるけど、フルチャ発動するんか?
回カスの回復はダメ与えた後だからフルチャ発動しないと思ってたわ 何が強いかいまいちよく分からないからカスタム強化躊躇しちゃうな
回復1だけ付けて様子見してる 攻撃4見切り7弱特3で100になるから回攻にしてる ムフェ3部位着てみたがビミョーだな
攻撃力アップ欲しいわ 野良歴戦行ったらみんなぶっ飛ばし忘れてて草
俺も忘れてたけど というかマカ錬金で覚醒武器の素体だせるんかい
爆破出ないからとひたすら回ってた俺は一体… >>598
一番多様するであろうR2溜めだと
1段目と3段目にフルチャのってたよ 匠5白ゲ攻65555と匠5紫ゲ切55攻655
トレモ柱だと溜め3
1ダメだけ攻65555が上か
切れ味ゲージの長さから考えても切55攻655作り直しだな >>598
叩きつけも合計で90ほどダメあがってた 一撃チャレンジしてきたけど2ptいれば失敗しても2周目は5,6分で終わるから2層帰還2周と大して時間は変わらないね
ハンマーで破壊できる部位全部壊すと達成度14だったから失敗すると報酬が少し良くない >>612
俺の知る限り、岩雪崩発生させるモーションを睡眠でスキップさせると、4人まとめて消し飛ばされる。 >>609
サンクス
赤ゼノのスキル使うなら、フルチャや逆恨みを上手く使えるかがポイントになりそうね 岩無し1回遭遇したけど睡眠は取ってなかったな
岩降らしてくるブレスを妨害するとダメだったりするのか 一撃部屋でも一回岩なしメテオきたな
めっちゃ攻撃してたから敵視取れてないってことはないと思うけど
あれもベヒみたく残り体力で発動とか? スムラ20にして達人芸切ったらどうか?
と思ったら挑戦3くらいまでは積めた
達人芸付けたら挑戦は消えるけど見切りセット+攻撃7は変わらず
どうなんやコレ 途中で送信すまん
ガスの爆発で怯ませた後、石なしで王の雫食らったけど、岩降らすやつを怯みで妨害しちゃったからか 結局攻撃モリモリが強いんか?
せっかく会心6が出たのに 攻撃7まで積んだ時点で
攻655+斬55>攻6+攻5555
だよ
なんだかんだ紫補正は強い
勿論爪護符食事種粉塵込みでね
白運用はあくまで他の快適系盛る運用が良さそう 石なしメテオはカチ上げ崩落ビームか地面大爆破をキャンセルするとやってくる
基本両方やってからメテオなんで一つキャンセルすると石が少ない状態でメテオかまされる(これで一回タヒんだ)
不具合の部類なんだろうけどさ >>495
俺の場合だけど集中の恩恵はマルチ時に実感してるよ
離れたところでターゲットダウンとか良くあるし武器仕舞ってダッシュからの抜刀貯めでロス埋めたり、クラッチを考えて貯め移動で消費するスタミナを納刀移動抜刀温存できたり
貯めオンオフ気軽に出来るので便利 ベヒみたいに他の回避方があれば別にいいけど無いならタダの不具合だよね… 欲しい物作り終わったら属性全振りとか作ってみたいな
そろそろ作った勇者出てきそうだが やたら岩なしマップ兵器多いと思ったら俺が睡眠担いでたせいかよ
申し訳ない気持ちでいっぱいだわ >>623
斬55だと素紫は30だっけ?
そうなると匠必要かな? 岩無しは落石攻撃を妨害したら発生するで間違いなさそう野良ばっかやってるがそんな有能な人がいないおかげ?で見たことない
岩あってもトロくさい奴やどうみてもはみ出してるのに武器研ぎはじめて光に飲まれた人は何人か見た 睡眠、爆破、毒はどれにしてもただの好みの差くらいですか?
属性によって強さ変わったりしてますか? >>633
なるほど…大人しくシロナガス運用します
てか達人芸ならカイザー二部位にするほうがスキル詰め込めそうだけどそんなことないのか >>634
覚醒攻撃5は大体スキルで言うと攻撃レベル3を足すくらいの感覚
普通に3部位達人芸したほうがいいと考える人が多いのでは >>623
いうてもこれすげー誤差だけどね
龍属性で貨車傷叩きつけダメージが2271>2251でたった20ダメ差
爆破で完全物理ダメージで2222>2209で13ダメ差
今回のこの武器等の絶妙なバランスは何なんだろう 玉集めの導き7火山古龍討伐〜爆撃機と猿もあるよ〜部屋立てたら誰か来る? ぶっちゃけ進化武器とまでは行かなくとももっと1つの武器を極めて行きたかった 1坂目は報告無いけど閉じてたわ
3坂は閉じ報告有り
>>511の2坂目だけ生きてます 現状の火力と斬6匠2だと紫10しかないのとEXカイザーγが仮に出て優秀だった場合のことも考えたらやっぱり斬55攻655がいいな 完成した覚醒武器いじくるの、大体少なくとも攻撃5×3は埋まってるからそこまで労力いらんね
しかも現状どれもあんまり差がないし
ダメシミュとかが対応するまで適当でいいや マジで全部誤差だから趣味でいいよ
俺は赤龍カイザーで魔人化厨二ごっこするんだ ムフェ部屋でも割り込み禁止にする?
あぶれた人が自分で受注しないと蓄積リセットされるし 龍脈にフルチャ乗るならフルチャ逆恨みで最強じゃんと思って装備作ったあとに絶対重複しないことと自分のアホさに愕然とした 逆恨みがなんだかんだで意外と発動しにくいんだよな
溶岩マップクーラーなしならいけるか?
そこまでして逆上使わなくてもいいじゃない。とも思うけど >>646
回カス抜いた龍脈だと常に逆ギレ出来るぞ リスカしながら「これはあなたがつけた傷だから」とか恐ろしい事言ってくる女みたいな まだ情報出揃ってない現状でも14lvクリアできたから
龍封効果とかその他諸々解明されたらもうちょっとハードル下がると思う 爆破強化してる人居る?
何にでも担げる1本に切5攻6555作ろうかと思ってるんだけど状態異常強化はしなくていいよね 強化してるけど爆破はもうオマケくらいにしか考えてないな
1クエ1回爆破できればいいや程度のもん 毒がかなり効くみたいね
一撃目指すなら毒強化も視野に入れるべきか
レイアのシリーズって覚醒でるっけ? 斬55攻655で武器の素の攻撃力いくらになる?
攻撃カスタムありなしどっちでもいいから教えてくれ >>659
サンクス1596で攻カスタムで1620↑って感じか 開いてる部屋なさそうだからたてた
ムロフシ部屋2坂目
【開始日時】22:05
【部屋番号】7kk3 fLf4 ZLrv
【備考】ゆるりとムフェト 部屋は一回目帰還するのかとか書かないと混乱すると思う ムロフシ部屋2坂目
【開始日時】22:05
【部屋番号】7kk3 fLf4 ZLrv
【備考】2回討伐目指して、1度目3層帰還で!
現在7名 逆恨みで思い出したけどシールドウィーバー使った人いる? ハンマーあんまり使った事ないけど、部屋入っても良いですか? >>654
ハンマー一撃について少し考えてみた
エリア1は落石か蔦利用だけでエネルギー消費させられるから脚狙いで落石か蔦の位置まで怯ませる
ここで脚破壊も目指しスタンはとらない
エリア2
2スタンで頭完全破壊を目指す無理そうなら乗りも利用する
毒や龍封も使うならここから
エリア3
破壊王を外して火力を出しながら胸破壊
胸以外の部位破壊が終われば1番長いエリア3で火力を出せて達成度も安定できるのでないかと ハンマーで一周目二層やるの楽しいな
敵視取っても理不尽広範囲攻撃がないし段差で遊べる 嫁がFF14でレウスと戦ってたから「アタマ ナグレ アタマ ナグレ!」と言っておいたよ >>664
帰還って先頭PTが帰還したら他PTは部位破壊済んでれば途中でも帰還していいんだっけ >>652
達人芸するのにスキルの無駄がない雰囲気になるから爆破担いでるよ ムフェト用は 攻撃見切り7 体力超心弱特破壊王3 早食い2 飛燕+達人芸でもう完成な気がする
これで4スロが一つ 早食い付けなければ1スロと達人+何かの4スロが余る
覚醒能力は炎王攻撃55切れ味56 覚醒素材を導き素材と交換可能にして導きでの装飾品を良くすれば中々楽しくなりそう
問題はみんな似たような見た目の武器背負う事だけど >>511
ここ現在3人
他やってる部屋あれば統合したい 結局カゴカゴガで爆破ハンマー達人攻撃56切れ味55にして完成した。これが下手くそな俺でもハンマー使える。加護5あるから死なないし。 カマキリオンライン的状況だけどカマキリと違って全属性網羅してるからこっちのがタチ悪いっていう 全属性育てやすい(育てにくい)ってことだから…
マルチで弱点属性以外担いできて地雷扱いされない措置だと思う ムロ部屋に重ね着の発想が同じ人がいてなんかうれしい
同じパーティじゃなかったけど 爆破は育て上げたけど次なに使うか悩むな
やっぱみんな睡眠なの? 切れ味55の爆破と切れ味5攻撃6の睡眠作ったけど爆破しか使ってない 重ね着は変態かフルフェイスなイケメン装備にすると思ってずっと重ね着しないままだった… ムフェト集会所スレの部屋に行ってみたけど衝撃的な効率の良さだったわ
完全に作業 野良で一撃討伐してしまった
頭、背中、胸と高ポイント箇所は破壊できたから
報酬も思ってたより悪くはなかった はじめてのハンマー部屋たのしかった
あったかかった
スタンプとか返してくれるし 水ライトで一撃安定周回できるみたいね
他武器にできてハンマーにできないわけはない
また建てるのでその時はよろしくお願いします >>688
ワールドの頃にそのエロ忍者っぷりに惚れてHR100まで無理して着てた俺大歓喜
あとは元祖エロ忍者ナルガの重ね着はよ 金火竜の真髄ついてたのをいつか消そうと思い続けて幾星霜
無事ゴルルナ腰が呪いの装備に
金攻6斬55スロ3が快適すぎてマヂ無理アタマ溶けちゃう 水ライトはフル龍紋で属性値が限界突破するから凄いことになると聞いた 期待値ほとんど変わらないなら攻6555斬れ味5でネギの上位互換にして耳栓やら何やらの快適装備にするかなぁ スロ4金火睡眠ハンマー作ろうとしたけどニュクスでよくね感
異常値があんま伸びねー 龍脈使った事あるムロフシに聞きたいんだが、力溜め3の3段目だけとかわざとすかして溜め3クラッチだけ当てていきたい時もすかした部分は龍脈発動するアフィ? ハンマーに限らず赤龍武器の状態異常値は低すぎるからな
物理特化して状態異常はオマケとしてみた方がいい
ネギハンで1〜2回無償で壁ドンできるようになると考えるとまあまあお得感ある
導き用はニュクスでいい 便利さ考えたらスロ6もたのしそうだけどスロに枠さくのもあれかなぁ 睡眠ハンマーで攻撃65555がさいつよ
寝たら研げばいいし猫も睡眠なら2回は寝るから達人芸も匠も不要
攻撃7弱特3挑戦5見切り7耳栓5転副1体力3超会心3でおけ
2スロまでは詰めるから好みで集中とか。剛刃研磨でも
おまけで加速再生もつくけど >>662
部屋閉じました
麻痺、睡眠、龍は来たからあとは爆破じゃ
導き素材足りなくなりそうだから導き部屋も需要ありそう というかこんだけ火力盛れば歴戦3も一回研ぐだけで死んでる 色んな武器種の覚醒試作して試し斬りしてはボコボコにされ、そっとデータ戻す。やっぱハンマーしかねぇわ >>701
それ使ってるけどほんと便利よ
ソロでもPTでもマジナンにでもになる
龍封欲しい時だけネギ担いでるわ ループだの連携だのゲージだの見切りも瓶も弾も肩も虫も分からない
R2押して近づいて殴る、×で回避、チャンスに◯、時々△、あとクラッチ
ハンマーは天国だぜ あーそうかデータ戻せばいいのか
やる前に覗きに来てよかったやっぱ頭が悪いな俺 >>713
龍封にしたって龍覚醒に>>701の攻Xを一個スロVにして龍封珠つけたら
ネギハンの上位互換にならない? >>711
ならんで一スタン取って餅ついてたら青になる前に寝る
60回も殴れば死ぬぞ超火力で。ぶっ飛ばしもするしな。剛刃もいらん気がする 覚醒武器て状態異常作れば終わりな感じなん?あと、龍ぐらいか? 睡眠と龍作ったらほぼ終わりでいいんじゃないか、更にほしいなら麻痺爆破>属性だと思う >>716
やってないので確認してないけど多分なると思う
ただムフェトずっとやる気が無くてもうネギでいいかなってね
攻撃1つ落とすならネギの白ゲのが個人的には魅力的かなって 趣味の領域だけど対我が名さん用に火槌
あと竜槌に鋼龍でクシャ用とかかなぁ >>789
睡眠ハンマーが常用になるとはな
分からんもんだ アンイシュだったりムフェトだったり毒が良く効くモンスが増えているらしい
ガルハン「え!今日は振ってくれるのか!?」
毒煙玉「だめです」 そういやプケハン最近使ってないな
ボックスの隅で埃被ってら 久しぶりにハンマー使いたくなってハンマーで麻痺拘束できたら強いだろと思って
攻撃全振りの麻痺ハンマー作った 実際強いのか知らんけどこれでムフェトぼこすは 時間無くてやれない内にどんどん暗黙のルール的な物が出来てきてるのか
もはや何喋ってるのかも分からないレベルになってる カイザーγ来るかもしれんし白と紫の2本用意しておいたほうが良いかな カイザーγきたら紫一択じゃね?
斬斬攻6攻攻に作り直すわ いややっぱり攻6攻攻攻攻か斬6攻攻攻攻の匠つけて紫出しの方がいいかもしれん
しんどくなってきた プロムロフシホンマに助かるわ
後ろ足めちゃくちゃ早く破壊してくれる でも前脚後ろ脚って20ptだから周回部屋では狙わないのよね・・・ それどころか斬撃武器でこなきゃだめな風潮になってて最悪だわ 尻尾切れないとやっぱキツイか〜
徹甲ライトとかいうカスのせいでハンマーの人権無くなりつつあるよなぁ
あいつらが簡単にスタンとるとイラッとしちゃう 一週目だと頭と敵視貰ったまま頭JSして背中やってたりするし
二週目の短い時間の1,2層ぐらいでしか足殴る暇ないんだよな
ラストは胸とスタンの為に頭も殴っときたいし
不安そうな人がいたら敵視貰っちゃうから、脚触る暇がない事が多い 切断でもリーチ短くて尻尾も胸も攻撃しにくい武器もあるんですよ…ハンマーのスタンとか乗りとかかなり助かってたよ 今回は徹甲ライト居てくれてありがたいけどな
剛翼の要求数ぱないし 龍脈覚醒のスキル説明文は自動回復効果を得ると書いてありますが、回復するのは赤ゲージ分だけですかね? 近接の攻撃範囲は一筆
遠距離はすべて
これはもうしょうがない 美しくない爆破強化を取り除くために達人芸を入れていくぅ 爆破属性の達人攻6555の1本作って満足してしまった
マムに比べりゃ楽なコンテンツだった いやマムが頭おかしい仕様だったな >>712
・ドワーフなどのパワー系キャラが好きになった
・坂を見て「これくらいならギリいけるかな」とか意味不明なことを考えるようになった
・室伏広治
これらの症状が出た場合は最寄りの専門医までどうぞ 周回してると嫌でも徹甲と斬撃の方がいいことに気付く
というかハンマーを担いで良い場合は自分以外の3人が上記の武器で参加しているとき
とうとう募集サイトでハンマーは蹴りますの文字を見て泣いた ドワーフのクラスはファイターよりウィザードのほうが好き やーっと爆破きたと思ったらデフォで炎王龍ついてたわ、、斬55攻655で考えてたから炎王龍消すのもったいねー 考えるほど炎王龍に1枠割くのもったいねーになるから問題ない 迷うレベルなら武器に達人芸はいれない方がいい
応用も効かなくなる カゴカゴガで達人芸+加護5組めるのは快適だけど、ネロとかイヴェルのシリーズスキルと加護5で組んだほうがたぶん強い気がする 攻を一つ付けても体感で劇的に変わるわけじゃない
防具を一部位なくせるのは変化を感じる
つまりそういうこと ハンマー全種切れ味5攻撃6555で作り終えた
属性状態異常極振りパターンも全部作るか マムの尻尾はハンマーでも壊せたのになぁ
斬限定の部位破壊用意するなら打撃限定も復活させろ
頭は打撃限定にしろ(暴論) スタンさせるとライトが田植えにくるから餅つきが楽しい >>756
睡眠麻痺なら金火竜4で会心撃特殊まで発動させるのも良き
スロットも優秀 武器に炎王付けると火力落ちる
達人芸は火力維持するためのものだから本末転倒
攻撃系のスキル積むなら武器にシリーズスキルは基本的に無しで完全に趣味だと思う ムフェト一式で属性異常値+150されるなら睡眠も攻斬積めばいいよな
特殊会心より睡眠効率よさそう 武器にシリーズスキルを付ける場合は4部位使う物や
装備のスロットやスキルが弱くて拡張性の低いシリーズだと効果的だけど
達人芸なら防具は優秀な方だし3部位だから武器は火力盛ってカイザー普通に着た方が得だわな
ハンマーは呪いのシリーズスキルが存在しないから火力盛りがほぼ最適解だし やっぱ炎王龍バッサリ消して斬55攻655の素紫達人芸が良さげね
みんなありがとう >>766
達人芸キツかったら匠でもいい感じだよ
匠2で紫40だし達人芸よりスキル圧迫しないし 覚醒武器は最低でも属性ごと各2本は持ってた方が良いな ムフェト正月まではやるのか
ハンマーだけならリーマンハンターでも全種なんとかなるな 暫く出張だからムフェトくんやれない
帰ってくる頃には旬終わってるんだろうなぁ
期間限定はいいとして、マルチ前提はやめてほしいわ
ソロでシコシコやりたい時もあるんよ >>767
カイザー3部位でも見切り7挑戦5攻撃4フルチャ弱特超会心体力3飛燕1爆破2積めるからなぁ
耳栓とか氷耐性欲しいときに達人芸切って匠2積む時そっちのが良さそう 匠2じゃさすがにきつくね…
ひたすらJSならまだしもクラフシと坂で瞬やん >>763
太古付けて真龍脈と会心特殊っていうのも考えたんだが作れてないから良いかどうかわからん 火力の為に紫出すなら達人芸使う以外ありえないと思う
達人芸使いたくないならシロナガスで止めておくべき 攻655に匠2付けて紫40運用するくらいなら攻撃65555で素の白40運用したほうが火力高いと思う 俺もそう思う
それこそ生存快適系のスキルつけるなら炎王斬斬攻攻にすれば有用な快適シリーズスキルを二つつけたりできるしいいんじゃね?
まぁ剛刃という手もあるけど宗教上剛刃は勘弁 答えは攻65555匠無し攻攻カスタム火力マシマシ表示攻撃力限界挑戦 そういえば攻撃全振りは270+55の325で攻撃カスタムなしでもシャッターの323を超えてるんだな
匠5もいらないこと考えると無撃乗らないとしても最大火力はシャッター超えたのか? 結局1週目ライトゲーなんだね野良で初めて行ったけどムロフシ一人もいなくて悲しくなった 対ムフェトが徹甲ライトでパンパンパンする流れ着てるねw
集会所にヒラヒラした奴らが集まった、あの時を思い出すな ライトに着替えずに最初から最後までハンマー使ってたら地雷ってことでいいの? >>785
もちろん2週目まで担いで行ったよ武器指定ない部屋だったし またライトかよって思いつつハンマーが一瞬でも注目浴びて渡り危惧してたからまぁええか >>781
1周目は翼はライトに任せてひたすら頭殴ってればいいからハンマーは適正高めなほうだよ
でも2周目は尻尾切るために切断属性2、3人ほしいからムロフシは肩身が狭い
スタンや乗りで援護できるから地雷枠ってことはないと思うけどね 各武器に役割どうのと開発がやろうとしても届かない届きにくいで中々壊せない部位あれば射撃に集まる流れになるわな… >>789
今はそんな流れだけどこれから睡眠ハンマーが常用になるからな
分からんもんだ そもそもモンハンというゲームの性質上遠距離が有利になるのなんてわかりきってるしそこ気にしても仕方ないよ
ハンマーは頭背中胸後ろ足破壊しやすいからいいポジションだと思うよ 開発は尻尾切る切断2、翼壊すガンナー、敵視とって頭胸殴る打撃
って感じでバランス考えたんじゃない
誰かは敵視取ってなきゃいけないんだから
尻尾に関与できない俺らは
死なないで敵視取り続ける事は最低しなきゃだめだと思う
まあ野良じゃ尻尾も胸も攻撃してくれる人少ないんですが >>784
水ムフェトに砲術5、フルチャ、真業物の構成やろ
砲術抜いてKO5を2人に分けるとなお良し、しかしつまらないな・・・
全てはこの肉質が悪いw 今日の夜も一撃部屋建てる予定なので良かったらどうぞ〜
まずは安定討伐目指したいので龍属性武器、破壊王抜き、全員毒煙玉持ち込み辺りでで考えてるんだけどどうだろ 一撃って乗りは臨界まで極力温存とか立ち回りあるの? 龍紋一式で常に会心率100%ええな
弱特付けなくていいからスキル幅かなり広がる >>794
それと龍脈覚醒水速射も強いから二つ作らされる地獄だぞ >>772
俺は耳栓教だから達人芸にすると攻撃積めないんよ…
なら斬5攻6555でいい気もするけど… >>797
装備作ってないけど、会心関係いらないの?見切りとか >>795
普通の周回でも一撃出来たことあるし、破壊王抜くほどでもないんじゃね
あと破壊した部位は少し柔らかくなるし
エリア2終わりで外すとかはありかも みなさん非常にお待たせしました!
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S 大剣 ハンマー
A スラアク 混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス
C ランス チャアク
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器
D〜何の取り得もないクソ武器 >>800
見切り4でいい
弱特も不要
あとは武器に覚醒会心を655いれれば素で60%維持されて完成 一撃の立ち回りは現在試行錯誤中
チーム単位で作戦たてて上手く行ったら共有すれば良いかなと
確かに破壊王はあった方がいいかも
自分も一回16分くらいで討伐出来たことがあったんだけど昨日はかなり苦戦した
個体差が大きかったりする? >>793
まぁ動き回らず頭の前に居続けられるなら率先して敵視取ってもいいとは思うが… 切断はみんな尻尾に集まりたがるから、頭付近に居たいハンマーは敵視取る武器としてはスタンも取れるし良いと思う
太刀が敵視取った時はずっとムフェトくんがグルグルしてた みなさん非常にお待たせしました!
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A スラアク 混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強)
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器
D〜何の取り得もないクソ武器 攻撃Xって本当に+10なん?計算したら+9なんだけどもしかして俺だけ? 龍レゾゾガで耳栓と気絶耐性積んでも火力結構盛れたから満足
攻撃7挑戦5耳栓5見切り4弱特3超会心3体力3気絶3回避1ひるみ1飛燕加速再生 結局どの武器も突き詰めて言えば全てハンマーだからなあ 一撃部屋行きたいけど
一撃用のカスタム組むための大霊玉在庫が尽きたからまずはカーナシバく >>810
やっぱりか
ハンマーに恐れをなして開発自ら枷をつけてしまったようだな >>813
入れ替え簡単だから斬5で作って足りなかったら6にしろ >>813
切6でネギハンと同じになる
切5だと20短いけど、俺はこっちで十分かな >>812
801も言ってるけど野良でも1撃できるし攻撃せず逃げ回るようなのがいない限りはそのままの装備でも余裕だと思うよ 下手っぴハンターなので炎斬斬攻6攻で、達人芸と整備5入れてる
火力より生存しないと… >>818
そも801は俺だが…
自分なりのベストを尽くしてからにしたいだけよ ムフェトの多段円形爆破がハンマー担いでると避けられん回避距離つむしかないのか 爆破の外側ギリギリに立って爆破が終わったらそっち側にローリングで大体避けられる >>824
普通に強すぎるからでしょ
一律のほうが開発者は楽なのに、わざわざ手間を加えて変えたんだから
ゆうたが渡ってこないからそのほうがいい 久々にハンマー使ったけどフェムト全然スタン取れん
(1クエ2回)
ハンマーって徹甲ライトよりスタン値低いの?
なんか納得いかん >>826
低いどころか同じ土俵にも立てないぞ
徹甲榴弾は一発でスタン値100だ ここで建つゼノ部屋って1周目はライト担いでいかなきゃなの?
ハンマーしか持ってないんだが 武器スレ部屋はさすがにその武器を使おうね
マムだってハンマーでみんなしばき倒してたぞ 他所のPTで一回くらいは尻尾切りたいけどハンマーとボウガンしか触ってないから参ったね >>828
俺もハンマーしかない
あと個人的感情だがムロフシ達が他武器持ってるのなんか見たくない 部屋ではハンマー以外担ぐながルールだから他武器は担がないですよー >>832
まぁ武器指定するならハンマースレでやる意味ないもんな 全身性感帯の軟化マム殴りたくなってきた
エリア2と4だけやりたい 成体ゼノには坂が足りないもんな
エリア2マムは楽しかった ハンマーで敵視とって頭の前で立ち回れってつらくない?プロフシ達はクルクルさせずにうまく捌けるん? 俺はヘタレなのでジャンプ攻撃を繰り返して乗りダウンで仕事してる感を狙ってる ムロ部屋で特に何も相談せずとも一撃で倒せたし脳筋ムロフシ4人集まれば自然と一撃できる気がする >>838
第二階層の坂と段差は開発の情けだと思ってる 一撃だとベストは両後ろ足頭背中胸かな
流石に前足壊すのは難しくなってくるかもな
地脈吸収で部位破壊蓄積回復してる雰囲気感じるからあらかじめ狙い順指定した方が良いかな >>837
転身と不動使って連続かみつきを斜め前にコロリンしてぬけて
戻りを叩く感じでやってる、軟化中は乗り狙いで段差まで連れてく
地面爆破は避けるのよく失敗するけど、起き攻めで死ぬのはそうそうないと思う 前足捨てたほうがエリア3のダメ効率上がる気はするね 普通に運用するならいらないけど
坂多用するとすぐ青になるから悩ましい >>846
MRまだ200しかないけどマスター武器はハンマーしか持ってない 導き用の睡眠に属6555炎王龍で防具もいいの組めるけどけどやっぱり芸無しニュクスのほうが良さげかな、自分以外に睡眠いるならこっちのほうがいい気もするけど >>846
ハンマーしか使ってないぞ
たた今はまだ指治るまでモンハンできん
覚醒武器欲しい >>846
ワールドの時違う武器一瞬使ったけどアイスボーンになってからずっとハンマー その時の流行りとか一通り触ってるかな
ハンマー勿論楽しいけど他の楽しいコンテンツも上澄みだけ救って遊ぶのが一番よ ハンマーだけ頭3つ位抜けてるけど片手剣とかガンスも好き ハンマー以外を使うと俺のアイデンティティが消え失せてしまう >>856
片手もガンスもスタン取れるから実質ハンマー 今更だけど属性は20→40→60→90→120→150って伸びるんだな
特殊は10ずつなのしょっぱいよなぁ 抜刀技力冰気大剣とかで遊んでるよ
ここにKO極乗せれたら完璧なんだが ムフェトだけやると他の通常モンスが著しく下手くそになるな さっき野良みんな大剣担いで尻尾いってるのに俺だけハンマーで申し訳なくなった。尻尾以外全部破壊してるし。俺はどうすればよかったんだろう。 >>862
頭も壊す必要あるしスタンと敵視でタゲ取れるから
斬3打1は普通にありだと思うよ >>862
スタンや乗りで攻撃チャンス作って上げればいいじゃない
マジレスすると、敵視取って暴れないようにすることかな 既出ならごめん
いらん覚醒武器錬金するとき消費8ptで覚醒レベル上げてやれば石2個貰えて得
レベル5では1個で7だと2個貰えた6は未確認 敵視取って切ってもらう、尻尾切り組が敵視とったら吹っ飛ばしで自分に移す >>865
6でも二個になる
もう武器いらなくなってもなるべく☆の高い武器を選んで6以上に上げてから錬金した方が良いね
最悪2回やる羽目になってもそれでも4pt得だし元が☆3以上なら2回やって足りないことはまずない 逆上2ほしくてマカ錬金やったけどいつの間にかテーブル変わってる? フシ部屋の住人50人くらいからギルカもらったけど
ハンマーしか使ってない人は1割ぐらいだな
ハンマーがメインですらない人も結構いるし アイボンではスラアクも使う
つもりだった
本当だ 嘘じゃないんだ ストーリーはスラアクで終える予定だったんだ 太刀とランスと片手 3回ほど使ってしまってる。
純粋なムロフシっておるんかいね。 一回だけ純粋なムロフシ見たことある…感動した記憶がある 自動受取、自動返信のせいで誰から貰ったか分からない
自分はハンマー4200の他0です ムロ部屋一撃やるとしたら1,2層目は龍封大にした龍ハンマーでさっさと下に追いやり
3層目で毒を毒煙玉x3で一回+毒煙玉x5で二回
武器は爆破爆破 麻痺 睡眠の状態異常で攻めるのはどうだろう
麻痺と睡眠は臨界した時に化合着るといい具合に状態異常引き起こせそうだが
麻痺ったら胸に叩きつけや強溜め3
寝たら一応胸にタルGx7と頭に1つで強溜め3準備して
クエリーダーが降り始めた瞬間に他の3人も強溜め3始動
机上の空論感半端ないけど試してみたい 武器変えに戻るのがめんどくさいとっとと殴っちまえ相手は死ぬ >>876
実は2層目や3層目に向かうときは追い掛けるよりモドリ珠やBC戻ってから向かった方が早いんだぜ
装備変更は流石に負けるかもだが大したロスじゃない >>878
言われてみたらそうだね、ありがとう
睡眠って岩無し雫食らいやすそうだけどどうなの >>879
睡眠使わなくてもなる時あるからなー
岩盤落としキャンセルさせちゃうとなりやすいとは聞いたけど詳しくは不明 龍脈覚醒熱いな
見切り7と入れ替えるイメージで組んでみたら
攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 飛燕Lv1, KO術Lv1, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 逆恨みLv5, 回避性能Lv3, 属性やられ耐性Lv2, 匠Lv3, 災禍転福Lv1
なおまだ作れてはいない ムフェト以来サーバー不安定で集会所になかなか入れなかったり人が落ちたりしてたが
さっき2週目最下層に入ってすぐ一人にされて参った
残り1分で討伐できたが胸を破壊できなかったよ >>874
1層目は左後ろ足 集中攻撃
2層目は右後ろ足 集中攻撃
3層目は1・2層で温存した乗り、スタン、状態異常でハメて終わり ちょこちょこバシュって青い気抜けてるから枯渇速度は上げてるはず 龍脈の回復まで7ヒットいるし逆恨み使うなら歴戦古龍辺りは危ない ムフェトのブレスや爆発って何属性なのかな
耐熱•対龍ときてみたが効果があんまり実感できない
もしかして無属性? ソロでムフェト心折れてしまった
兄貴たち助けてくれ みんなこそ、新大陸のハンマーだ!
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:45
【部屋番号】#JEC YNZi rxQh
【備考】羽、尻尾以外を破壊しムフェト一撃を目指す
4人揃い次第順次出発の予定です 龍封大ってネギハン持っていけってこと?
2層目・3層目は誰が睡眠で麻痺かって心理戦が起こりそうだな >>892
9時間やって限界が来た
吸収しないと20分間全て無駄になるのがキツすぎた >>893
現在6人
失敗しても参加賞でるので気楽にいきましょう >>893
部屋番あってる?存在しないセッションだかって出てしまう 会心6だと15パーつくのか、、、
よし!有りだな! 加護5つけてたけど頼って突っ込んだら死んで恥ずかしかったから外した 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:55
【部屋番号】6NTn MbKY ZCcu
【備考】ムフェト2週
最下層pt獲得で帰還で
1周目だけ8人きたら出発
2週目は他pt待たなくて構いません クリア後だと毒ハンマーってプケハンとガルルガハンマーのどっちがいいんすか(ムフェト武器除く)?
教えて下さい、先輩ムロフシ達 >>911
現在6人
あと2人来たらとりあえず出発します NP319643エラーが強すぎて入れない
PSN+これで有料なんだよなぁw >>915
下手だから野良でやってるけどこれマジでひどいよね…
昨日入るまで40回くらい繰り返した >>916
連続でセッション繋ごうとするとしばらく経ってからお試しくださいのコンボ 満員かよorz....
3・・3部屋目?いいのか? 尻尾翼以外全部破壊で一撃絶対行けたのに石無食らった
睡眠はなし 【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】いまから
【部屋番号】472f mnvX jLXe
【備考】>>893 >>911 の部屋に入れなかったハンマー達 >>921
良ければパーティの武器構成教えて下さいな >>924
うろ覚えだけど
龍封大x4
3層目で麻痺爆破爆破爆破?
自分はレイア毒強化で毒2回やった
多分石無なければ17分で倒せた ムフェト募集スレに転載されてるっぽいから一度出ます なんか向こうに転載されてるな
部屋自体立て直した方がいいと思う 【ムロフシ部屋3坂目】改めて!!
【開始日時】いまから
【部屋番号】#64Z QQEW 2sTF
【備考】>>893 >>911 の部屋に入れなかったハンマー達 一撃でも2周でもエリア1は怯ませて落石か蔦の位置に動かすことが重要だと覚えておいてほしい
右脚なら左側に移動させられる ハンマー部屋おつかれさまでした
楽しかったです また遊んでくださいー >>893
結構空きあり
一戦一戦かなり疲れるから回転早い とりあえず臨界状態の腕と胸は笑えるくらい豆腐だから臨界になったらJSで殴打したい ぶったけムロフシ部屋の方が野良募集部屋より遥かに効率良かったし楽だったよ フシ部屋入ったことないけど段差にずっといられるだけでもだいぶ楽になりそうだな 一撃狙うときの毒煙玉って2層で使うのがいいのかな
臨界柔らかいし 司令塔がいるのありがたい 一撃に慣れると二週するのがアホらしいね まだ一撃部屋参戦した事ないけど
1層→落石、ツタ、毒で後ろ足全力
2層→乗り、スタン、毒で頭全力
3層→頭全力、臨界時は腕胸全力って感じ?
一撃の場合は破壊王外して火力に寄せた方がいいのかな
部屋行きたいけど仕事で暫く行けねぇぇ! 今日は一撃できなかったでござるの巻き
そろそろ帰るよのアナウンス時点で地脈すっからかんで帰るときに瀕死ってのが多い >>958
そうかその手があったな
頭悪そうで考え抜かれた最適解ほんと好き 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:55
【部屋番号】6NTn MbKY ZCcu
【備考】ムフェト2週
最下層pt獲得で帰還で
1周目だけ8人きたら出発
2週目は他pt待たなくて構いません
今10人です。 どの段差でもいいと思うけど最後は乗りやら麻痺で拘束しないと一発クリアは厳しいはず >>954
乙
なんか極一部でしかジャンプできない段差あるよね >>893
部屋主落ちましたがまだ存続?
色々大事なポイントがわかって討伐できるようになってきたので安定周回目指したいですね
楽しかったです、また建てます 普通のムフェトの募集で二周目はハンマー担いでも頭終わってるからなんとなく歓迎されてないんじゃないかと言う気になってきた
溜め2とかで一生懸命胸狙ってるけどみんなどうやって胸攻撃してる? >>966
歓迎されてないで
すでに募集スレで武器自由部屋なのにハンマーが云々言うてるやついる >>966
臨界したら乗りやらガス爆発でダウンとって胸 乗りと溜め3クラッチのタイミング被って乗り中断させてしまうの申し訳なくなる。止まれないんです 武器自由、ただしハンマーてめーは駄目だ
打撃でもムフェト尻尾は切れるようにしてくれ 一撃部屋安定してきたんかタイミング合えば参加したいな 溜め2で胸攻撃してると心臓マッサージしてる気分になる >>956
大雑把だとこんな感じ
1層→落石や蔦に移動させるように脚を殴る
2,3層→龍封とダメージ!坂段差!
頭の完全破壊が終わったら殴りやすくてダメージの出る部位殴ればok 安定したきたというより連戦重ねて個々が慣れてきたってのもある
ライトみたいに装備と戦法整えれば誰でも周回可能かというとそういうわけではない
でも勝てると気持ちいいから数回で諦めずに挑戦してほしいな! 部屋で一撃二連続でいけた?
一回だけだとたまたまエネルギー枯渇してただけのこともあるので >>978
4連くらいいってたチームもあったし2チーム同時にクリアした時もあったよ
たまたまってことはないと思う 龍封大4人スタート
■1層目は落石方面に誘導 蔦より落石の方が◎
後ろ足の部位破壊は気にせず、壊れてても落石方面に押し込めるならそっちから殴る
落石、スタンダウン時は出来ればアタマナグル ただ、遠ければ足でも良い
■2層目は敵視取った人だけ頭殴りながら立ち回って他3人は後ろ足でダメ稼ぎ
スタン取れたら頭か後ろ足殴る
■3層目からはレイア毒強化1人と麻痺1人、他は武器爆破とか割となんでもOK
毒煙3個で一回目、5個で二回毒取れる
・臨界したら滑空着てる人がクラッチ降り△で乗り値溜め ここまで誰も乗り攻撃してなければ3発で乗れる
乗り中は攻撃禁止 すぐ怯んでしまうので乗ってる人が背中殴るまで待つ
ダウン時胸叩きつけ
・ヘイト取った人が段差の上にムフェトが来るように誘導できれば皆で気持ちよくなれる
・通常時は後ろ足殴ってダメ稼ぎ
臨界時は部位破壊終われば前足も含めて殴りやすい所ひたすら殴る
・粘着石落ちてたらサインで共有 雫後のヘタレ時の顔に強化撃ちやぶっ飛ばしで粘着貼り付け
皆で粘着張り付ければ3層だけで2,3回スタン取れる
両後ろ脚、頭完全、胸、背中破壊で終了
大体これで18分前後14lv安定してた
早ければ15分台も 全チーム1周で枯渇させてタイミングがよかったというのでない限りいけてそうだな
今度自分も行ってみよう >>980
> 毒煙3個で一回目、5個で二回毒取れる
自分は2個4個でいけてたが本当か? >>982
持続蓄積だから当たり続けずに毒にならないことあるから余分に1個
投げるのにそんなロス無いし確実に毒にして武器構えたほうが良いし >>980
ここでいう麻痺は掴ム鎚の180にカスタム枠余ったとこの属性強化30の210の鎚で足りる?それとももっと属性に振るとかマトラカとか? >>985
詳しくステ見てないけど180の素ステだと思うよ
麻痺1回で十分だから臨界時に化合でも着ればなお良いかも
ぶっちゃけいつ麻痺るか分からないから胸に叩きつけはほぼ無理
でも強溜め3x4人分ぶち込めるからありがたい ムフェトの即死をジャンプムロフシで叩き落とした時(偶然)に変な脳汁出た 連戦してるとだんだん動きがシンクロしてきて楽しい
強溜め3からのクラッチグルグルが揃った時は恋に落ちそう
なお一人は切なく落ちる運命 >>983
あるよ!
一撃部屋
#Qpu H4xX BNfp
沢山空いてます >>985,987
おれが今日やってたのは素180に真龍脈で+120した麻痺300かな
臨界近づいたかなーくらいから不動着てひたすら不動溜め3クラッチでぐるぐるしてれば臨界中に麻痺入る >>993
ハンマー部屋としてやるならテンプレ通りやろうか >>995
そいつ色んなスレに武器部屋の番号貼ってる荒らしっぽい >>994
助かりました
龍脈で嵩増しするのいいよね
赤龍3部位でも80伸びるからカイザーと合わせて使う予定だった >>996
そうなのか
変なのに触ってしまったらしい ダウン時の胸に叩きつけってどうやってる?
なんか腕に吸われてる気がする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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