【MHWI】狩猟笛スレ 256曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 255曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1574603385/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロット 2 2 /レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやEXヴァルファーシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット 1 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロット 4 /レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット 1 1 /レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロット 4 1 /レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア11
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロット 3 /レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節【魂】
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット 1 /レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロット 4 /レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット 1 /レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ラグーナドラムII
・武器倍率250/会心0%/水属性540/白60→紫50/スロット 2 1 /レア10 パーツ強化対応
・旋律はマッドボーンホルンと同じ紫赤空。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット 1 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。
☆電電太鼓【雷轟】
・武器倍率310/会心-15%/雷属性120/青60→白50/スロット 4 /レア12
・旋律は極楽浄土と同じ紫青橙。
・全笛中トップの武器倍率と控えめの雷属性を持ち、対クシャルダオラにおいては極楽浄土より火力と生存スキルの両立がしやすい。
・強化素材に導きの地の歴戦ラージャン(溶岩地帯7)の素材が必要なため、MR100以上でないと作る事ができない。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった イベントを荒らした戦犯キッズにムカついてる普通のユーザーはどれだけいるかな?
今のうちにスクショしといて拡散しましょう
意図的に荒らしたキッズ
QuA「ゾンビ状態?絶対見せませーん(笑)」
カプコン「放送見てますかね?」
QuA「見てるぞー」
QuA「空気読まなくて良いぞどうせ読めないから」
ムカつくというかここまでイキる意味が分からなすぎてただただ怖かった
くえ(QuA)/ふえ(HuE)
@QuA_HH9
https://twitter.com/QuA_HH9
公式放送を営利目的の自分の配信でミラーリングしていた犯罪者だと確定済み
現在アカウントに鍵をかけて逃亡中
https://imgur.com/8Euvdq7.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今更次スレ立ってることに気付いて大慌てでこれ書き込んだと思うとすげえしょうもなくて笑える 油断してたら貼られてたから慌てて来たのはお前らだろ
前スレ埋めてからこいよ 何かと思ったらめっちゃレス番飛んでて笑う
ワッチョイ無しNGにしとけば普通だぞ そろそろ炎上も鎮静化してきたし復活しねぇかな
ゴミ屑でも立ち回りとか参考になるし レス番飛んでるのになんでワッチョイ無しって分かるの ディア亜種もしかしてその場潜りと突進派生潜りで所要時間違う?
その場なら間に合うとか、怒り突進なら確定で派生するから先に演奏しとけとかあるんかな 唯一の回復大旋律を担いで導きの地にいくと物凄く怪訝な顔をされた気がします。
3つためた回復は圧巻ですよ 導きは乙るデメリット少ないし回復アイテムは補充できるしな
回復旋律ストックしたまま戦うくらいなら攻撃大とかで火力上げて欲しいとも言える その戦法なら一乙調査クエの方がいいんでないか?
そもそもどんなに回復増してもゾンビ構成の方が回復するし 一乙でも長引く分リスク増すから火力出る笛で殴った方がよいかと ゼノ成体には毒や爆破が有効らしいんですけどもしかしてダチュラマエストロたんの出番ですか >>22
顔なんて見えないし、自分が全く役に立ってないなって
思いながら持っていってるパターンか
持って来てるやつを見つけてここで貶めたいのどちらかやろ
どっちにしろ導きでは役に立たないから火力持ってこい 攻撃大吹けない笛を担ぐということは他人に自分の運命を任せてると思うの。 ピッケル太刀いいなあ。ほしいw
無くなったアイテムを武器にして再登場!ってことなら、角笛も狩猟笛にして再登場させてくれよ。
みんな回復笛とか使ったろ?w >>21
ディ亜は潜る突進と潜らない突進が違うからその時点で見分ける 現時点で公開されてる片手とか大剣を見ると
ああいうウロコを全面に出した見た目って笛っぽくないよな
そもそも何の楽器がモチーフになるかも想像つかん 一応笛部屋建てておきます
#rNW GfWp MXwp 華厳つくろうかと思うんだけど、防御力アップ大と攻防アップ小が二つあるよね?
このそれぞれの旋律って効果重複するの? 部屋が無かったのでもう一度建てます
33QX Z6WX RHxp >>37
しないよ
効果の高い方が優先されるだけで効果時間も上書きされたりはしない
大と特大の軽減率にそこまで差はないから吹くのは攻防UPだけで十分 厳選のために覚醒武器担がなきゃいけないから笛はまず攻撃旋律引くまでが辛いよなあ クエスト中に適時適切なチャット打てる人って腕何本生えてるのか不思議に思う。こちとら被弾しないように立ち回るのがやっとやで… >>40
部位破壊でたまる覚醒値がどれくらいか分からないしまだ何とも言えない
つーか育てるのは厳選した属性笛を引き当ててからだろうししばらくは生産武器メインでいいんじゃない?
それまでには石もある程度たまってるだろうし攻撃旋律付けるだけなら低いレア度でも出るから手間はかからないかと >>38
の部屋終了しました
部屋立て主さんではありませんがありがとうございました
毎回楽しい狩りと演奏ありがとうございます >>32
良かったらもう少し具体的に教えてもらえませんか?
走り始め?羽の形?止まり方? ようやく氷雪地帯来たからリコーダー引っ張り出してきたけど、なんとも微妙な切れ味で困る
属性武器と割り切って紫維持はあきらめるべきか。 リコーダーは達人芸じゃなくて属性会心で使うんだ
長い白ゲージがありがたいぞ ん?いや紫ゲージって言ってるし合ってるか
文盲じゃん俺 弓溜め強化とか笛吹名人とか砲術王みたいな武器専用スキルがうらやましい
ハンマーにもアタマナグリ王っていうスキルくれや
効果は頭殴った時の効果音が過去作に戻って従来の6倍の音量になる KO術がかつては笛とハンマー用スキルだったのにな
いつの間にかガンナーにスタン役を奪われてしまった このゲームガンナー以外は趣味武器だからな
笛は旋律以外全てにおいてガンナーには勝てんよ ダメージや効率を求めればそうだろうが、銃には銃の、笛には笛の味があるってだけの話よ
ハメや予定調和だけがモンハンじゃねーんだ 正直笛吹き名人も強化持続に含めちゃってもいいと思うんだがなあ。もちろん笛吹き名人1が強化持続1と同じ効果で、強化持続3にしたらほぼ永続とか。 旋律が永続になったら開始と同時にキャンプで演奏会初めてそのあとみんなでヘビィ持つだけになりそうで悲しい >>56
笛持ち替えたらかけた旋律効果は切れるから大丈夫
あらゆる笛持ち替えた後で赤橙で全部維持とか試そうとしたけどできない仕様になってる ・・・イヴェルカーナに匠5リコーダー担いでたけど、火属性強化切れ味白の方が良かったのか? 覚醒武器は使ってた武器種が1枠確定で出るってことは
雷速射ライト担いでこいみたいな空気は無くなるだろうから心置きなく笛吹けるな
しかしクエスト中に武器持ち替えたら確定枠どうなるんだろうね そしたら最初は闘いやすい武器で行って
討伐間際になったら笛に持ち替えるわ クリア時の武器が参照されるなら皆最終エリアで着替えるだけになるだろうね
笛はお世辞にも効率プレイに向いてるとは言えないからその仕様のほうが助かる 笛以外だとハンマー一つしか作ってないし笛で行くしか選択肢ないわ
皆色々作ってるんだね 笛だけだとどうしたって相性悪いモンスターがいるからね...
特にラージャンとか歴戦ことねるとかは笛じゃ行きたくない どんな演奏をしたら嬉しいか、どんな時に演奏してほしいかを知るために全武器を使いこなすんやぞ。 ラージャンもネルも笛相性めっちゃいいと思うけどなあ俺は
今作笛で戦えないモンスター居なくない?マムとベヒーモスとレーシェンを除けば 過去作では全武器使ってたからどの武器がどの旋律嬉しいとかは分かってる
アイスボーンでは主に霊脈玉のせいで全笛カスタムすらまだ出来てないし他武器使う程の熱量がない 笛で行きたくない相手いないよ
クシャは行かないのが正解だし他は特別相性悪いのいないと思う ラーや歴戦ことねるみたいなずっと向こうのターンで大技持ちなモンスターは盾ある方が安心なんですわ...
正直笛で立ち回れる気がしねえよ... ネギはまぁ人によるだろうけどラージャンは俺もきっちぃわ
武器振った時にはもうそこにラージャンいないし
ダウン時以外に演奏できないから旋律切らすし ゴリラはエリア移動の時だけ攻撃大と防御大吹き直しで諦めてるわ ラーは火力的にアイスフィールがいいんだろうけど追いつけないからボーンで加速して殴りに行くヘタクソな僕 笛に冰気ってどうなの
特殊な立ち回りになりそうだけど キリンはよくしまうから冰気でもってくな
大剣との違いはほら吹けるから(震え声 >>78
会心三種に加速転福とかでソロでたまに担いでる
弱いけど思い入れあるし使いたいよね 既存の武器を覚醒させられるシステムだったら最高だったな
固有デザインなのに残念性能の笛が勿体ない 覚醒武器にデフォでまともな旋律がないとなると、笛の初期武器は他武器種より担ぎづらくなりそう
そして部位破壊のポイントが貰えずに余計旋律ガチャを引きづらくなるという負の連鎖が起こり得る
もしそうなったら笛部屋でやって傷を舐め合うしかないんかな 笛部屋でやっても旋律一緒だから意味があまりない地獄になりそう 冰気って抜刀攻撃じゃなくてもいいのがミソだよね
そこで抜刀演奏C(ry
まぁ装備作ってないんですが。 ラージャンは確定威嚇タイミングとかしか攻撃できないわ
苦手な人は赤空いいと思うよ
カーナ使ってぼこぼこにされたからボーンにしたらぬるぬる避けれた >>84
というか覚醒武器って攻撃・防御・会心・属性・切れ味・スロット・旋律・追加スキルをいじれるってやりすぎだよな
カスタムじゃなくて完全な別武器じゃん そこまでするなら4G発掘みたいに武器グラも複数用意してほしかった
というかもう武器の重ね着実装して欲しいそれなら全カリピストが幸せになれる >>78
ナルガ笛を周りと差別化して活かすなら解放の毒600だ!
と思いリオハートとアーティアで毒特化装備作ったけど全然使ってない
成体ゼノに毒効くらしいから輝ける事を信じてる 俺じゃん
その装備で毒がよく効くらしいネロ行ってみたけどイブレスでいいやってなった アイスバーンからモンハン始めて笛使ってるけど、バゼルの笛のスキル構成ってどうすればいいんですか?
笛吹名人の装飾もないお 笛名人の珠はマカ錬金で手に入るから確認してみて
始めたばかりって事だけど普通にMRまで来てるの?モンハンの仕様を理解してるならスキルは自分の好みで選んでも割とどうにでもなる
カスタム強化まで攻略してないならヴァルハザクのシリーズスキルが便利 >>94
>>4
鼓笛Iをばあさんとこで買えばそれなりに装備組める
鼓笛IIはそのうち出る 旋律が紫しかない代わりに、攻撃力と切れ味がめっちゃ優秀な笛とかあってもいいと思うんだがなあ。
覚醒武器に期待。 モンスターダウン時に跫音攻撃を当てるとき、響音と響音の繋ぎに
右ぶんと柄攻撃どちらを入れる方が良いと思いますか?
右ぶんは頭に当てにくいときがあっていつも迷うのですが >>98
モンスター別の起き上がり時間覚えて使い分けろ 覚醒はけっこうなとこまで強化済まないと生産超えられなさそうだし出来上がっても担ぐ相手がいなくなりそう。 >>99
ありがとうございます 起き上がり時間調べてきます バゼルに広域化付けてジャーキー食ってパーティーメンバーをプチゾンビ化させるの楽しい
野良のメンバーが不安な時に担ぐと安定する ボーンってパーツ強化とカスタムでパラドーラ上回れる!?
と思って試したけどこいつ斬れ味白までしかないんだった
素の攻撃力は3超えたんだが…残念 ティガ笛でジンオウガ亜種絶対殺すマンになろう。
龍属性やられも無撃なら関係ないし、耳栓小も吹けるから安心。 モチベ上げたいから>>73について詳しく知りたい
ここに解析画像貼るのはマズそうだからどこで見られるかだけでも教えてくれまいか >>104
あいつ小なんだ
おっしゃボーンで行くわ 成体ゼノを会心バゼル笛or回復パラドーラのどちらでいくか悩み中
火力重視でいくか、回復や生存スキル重視でいくか…… >>106
ありがとう
デザインはかなり良さそう
サイズがでかいから試着だと全体は見えないけど バゼルゾンビ笛ってどんな構成してる?ヴァルファーは確定として残り3部位何つけようか迷う
スキルもフルチャージはつけるとしてあと何つければ良いんだ? 人によるからなー
自分はゾンビセットに見切り弱特超会心フルチャの火力セットにしてるけどレア装飾品不要だし護石フリーになるから耳栓とか業物も積めるし割と汎用でいいよ ジンオウガゾンビおすすめ
オウガ亜種も来てわりと実用的になった 超回復力入れるなら赤ゲージ消さないといけないから回復速度(と活力剤)は必須な気がしてる。 爆速で赤ゲージ消えるのは楽しいぞ…
龍耐性が死ぬから流行りのオウガ亜種がキツいのが難点だけど。 バゼルって匠5だけで使ってる?ぐるぐるするとすぐ斬れ味落ちる。 匠1剛刃も匠3以上業物も重すぎる気がするので匠5で使ってる。達人芸はスキルがきついし >>111
達人芸運用とブライド頭足テオ腰に生存スキル盛り盛りの2種類で組んでいるよ
使うのは後者の方が多い気がする ゾンビバゼルに達人芸ってかなり重いし素会心マイナスだしあまり相性良くない感じはする
会心100目指すとスキルガッチガチになる ボーンの攻撃パーツ強化7段階目まで上げると1210まで上がるの強いな
切れ味が白までだから紫パラドーラまでは届かないが、優秀な赤空とスキルの自由さでボーンが手放せない
覚醒武器次第ではこれが最後になるかもしれないが 成体には何担いでいこうかな
地形ダメ無効でも持っていくか 21:30頃から部屋立てます。先に立てられる方がいましたらお願いします。 チャアクの覚醒武器は目玉がくっ付いてる感じのデザインだし笛もサウンドofクライみたいになるんかな 部屋立てました。
#J6E Xi7i sne3
お気軽にどうぞ。 ご苦労笛作ったけど、これ属性会心装備で使えんのかこれ 全笛カスタム拡張3やっと終わったあ
大龍脈石が難関だわ
でゼノ行ったが途中までだからかもしれんがあっさり終わって拍子抜け
マルチだとまたわからんがソロ敵視中は回避距離あると楽そう >>127
カスタムやパーツで属性値伸ばせないから物理よりの性能にして
ネロみたいな雷や水が通らないけど耐属性旋律が欲しいって相手に担ぐのが無難なんじゃない? 強敵に効かない黄橙の耳栓風圧と強敵にしか効かない龍属性の組み合わせはちぐはぐすぎる 虫棒はひるみと耳栓風圧耐震合算だというのに耳栓【小】ときたら何故… 切れ味優秀、攻撃力も属性値も結構ある、会心も0%、見た目もカッコイイ
他武器種なら優秀なんだろうな… >>126
部屋立て主さんではありませんが終了しました
毎回楽しい演奏をありがとうございます ご苦労笛はネロとジョーに担げる以外使い道思い当たらんな… こんなんでも通常レウスレイア相手なら耳栓小でいいからご苦労笛が効くんだがそれだけか レウスそういや耳栓大になってたな間違えた
レイアだけかい ネロミェールにいまいち刺さる笛がなかったからご苦労笛はちょうどいいな
覚醒武器までは使わせてもらおう >>136
個人的には反時計回りのほうが頭殴りやすかった 逆にこういう旋律があったら面白そうだなあみたいなのない?
モンスターダウン時間延長とか 吹くとBGMが英雄の証に切り替わるとかすごく楽しそう
ただストーリーいまいちだしラオシャンロンみたいなのないから吹きどころが無い問題
戦闘考えるなら肉質軟化とか攻撃力ダウンとかのデバフ系や睡眠旋律とかの異常系が欲しい モンスターの怒り状態を解除する旋律
状態異常扱いで何度も使うと耐性がついて解除しにくくなる 攻撃力アップいらんから、スタン値増加とか切れ味回復とか、他の方向から攻撃を補助する効果がほしいわ。 切れ味回復っていうとなんか魔法過ぎる感じするから効果中は切れ味消費半分になる業物旋律の方がしっくりくるかな〜えっ?結局魔法過ぎるって?おっしゃる通り 絶対回避【臨戦】がなんだって?
剛刃響玉くらいなら許せる 今更だけど響玉ってどんな仕組みなんだ?猟虫粉塵みたいにバフ効果のある薬か何かが停滞してるの?
なら剛刃響玉は砥石の粉塵が舞ってる事になるから吸ったら体に悪そう 響音はやっぱり音じゃないかな
ラスボスがやる元気玉をそのまんま停滞させる感じで
もしかすると切れ味というものは武器を使ってるハンターの気持ちに左右されるかもしれない
つまりその気持ちを昂らせる音色を聞かせると切れ味消費を抑えられるかもしれない みなぎる狩魂がバイブス全開の演奏を可能にすることで切れ味を抑えられる…? ラスボスが音を媒介に地脈に影響を与えてるっぽかったから、地脈のエネルギーを笛っていう媒体を使って指向性を与えて利用してる的な妄想はしてたなぁ。一旦地面に突き刺さしてぐるぐるしないと使えないし。 やっぱガジャブー呼びの旋律が1番欲しい
何の役にも立たんが響玉の周りで踊ってくれるぞ! 自己強化【追撃】とか面白そう。
効果時間中すべての攻撃に弱いダメージとスタン効果のある追撃がかかる的な。
演奏攻撃でも旋律揃ってれば衝撃波の追撃かかるんだし、それくらいあっても許されそう。 置き罠はどうだろう
かまいたちの響玉とか
モンスターが突っ込むとダメージ 確かにオトモ道具に地雷があるんだから響玉でダメージ与えるのも面白そうだな
ただ仕様を知らない他武器の人から見ればどれがバフでどれが罠か分からなくなるだろうから実装は難しいか
‥‥いやまてよ?むしろ既存の響玉にダメージ効果を追加すればモンスターの近くで大量に設置するようになるから味方も踏みやすくなるんじゃないのか!? 猟虫粉塵はハンターの攻撃で発動だけど響玉は触れただけでスリップダメージにすればお互いの個性を尊重し合える
つーか今作スリップダメージ使うモンスター多いしハンターだって対抗して使えるようになっても問題はない 氷界創生の響音を作って
部位破壊が出来なくて使われなくなりそうだけど スリップダメージ響玉いいじゃん
今ある響音旋律ってスタミナ以外は設置型である必要無いからいまいち仕様を活かせてないし ゼノ破壊王付けないといけないから達人芸抜いたけど切れ味白50じゃ全然足りないな
装備どうしてる? >>169
具体的な武器やスキル出さずに破壊王付けて達人芸外したとか言われてもな
どうコメントしろと 達人芸マイセットに付けてる超会心をそっくりそのまま破壊王にしてしまうのはどうでしょうか、だめでしょうか 属性ガチャの難易度次第だが当たり引くまで使う事になる生産笛に悩む
部位破壊で肉質柔らかくなるから最初は爆破のガマルで破壊後は好きな旋律の火力笛と考えてる
でも味方に覚醒武器がいる場合は部位破壊譲ってあげる方がいいだろうし生産で爆破は控えた方がいいのだろうか >>176
爆破ダメは高いけど耐性の上がり方も凄いし全身壊さないと行けないから笛で爆破持って行くのはない
笛は頭後足担当で尻尾もマムみたいに非切断の破壊だったらここも担当、だから破壊王が必須
生産より弱い段階の覚醒持ってくる寄生は無視しろ 部位破壊ってPT内で共有じゃないのか
自分で壊さなきゃいけないとなるとかなりギスギスしそう >>177
だとすると部位破壊は攻撃吹ける中で一番属性値が高いラグーナが安定かねえ
>>178
公式ツイでは「覚醒武器を装備して部位破壊などを達成すると、クエストのリザルト画面で≪覚醒値≫が獲得できます」としか書かれてないから何とも
少なくとも生産武器持ったハンターが破壊しちゃ獲得できないのは間違いないんだろうけど
途中で武器変えたらどうなるのかとかも不明だしなぁ
一番ギスらない方法は部位破壊で貰える覚醒値は控えめで武器やプレイングを縛る必要がないことだが‥‥ 部位破壊でポイントもらえる仕様いる?
いらんトラブルの温床になる気しかしない 最悪なにもカスタムしてないアイスフィールで殴るようなもんか
しかも最強状態にしたら初期覚醒武器に持ち帰る奴が大半だろうし
覚醒武器推奨はやめて欲しいな >>181
アイスフィールはまだ旋律優秀だけど初期旋律に攻撃大ない可能性あるからなぁ… 身内と組んでGルナ装備のテオ笛とかどうやろ。
身内にも手数武器で爆破か毒辺りの状態異常系持たせてやっても微妙なのかね? 使ってる武器が必ず排出される仕様は開発の意図も理解出来る
未強化の覚醒武器を使う事にメリットを与えたのは本当に意味わからん >>182
正直、アンガルダα一式に達人弱特詰めて
かなピーか鉱石笛でなんとかなるんじゃないかと思ってる とりあえずボーン無撃達人芸会心盛り破壊王は用意したけどあと赤緑と青橙の構成組んどくかな
エリア3はあるだろうしどんな感じになるんだろ イヤホンって装飾品出ないかな、周りに効果なくなる代わりに自身に効果1.5倍とかでさ、マジ笛ハッピーなんだが 色々試したけどゼノはボーンよりラグーナの方が通常技のダメージ同じなうえでスキル多く積めるからこっちの方が良さそう 斥候ゼノ一度行ったきりだけど水弱点なのか
流弱点なのかなって勝手に思ってたわ マムゼノ1発ダメージデカイならばくえんこちゃんで広域1だけつけてジャーキー食ったら安定するかな? 1発はでかくないし他の奴は火やられ対策してこない奴ばっかだろうから赤緑は無さそう シルソルのゴルとリコーダー敬遠してたけど普通に強いな。 全属性耐性同じで火やられがウザくてあんまり研ぐ時間がない…
つまり黒ギターを持っていけばいいのか! 早食いウチケシの実でおk
属性やられ無効は便利だけど、それ以外が中途半端な糞旋律 完全耐性じゃないと拘束攻撃くらったら即死するが・・・ 耐性吹いたら生き残るの?
まわりが粉塵飲んだほうが確実なのでは 粉塵は(他人の)命より重い
いい加減超性能の笛出してナンニデモニュクスから卒業させてほしい 笛は他武器ほどネギ一択じゃないだろうと思ってたけど、作ってみるとほぼネギしか使わなくなったな…
匠も耳栓もいらないのはでかい。
匠4の護石できるまでは仕方ないか。 破壊王旋律とかあったらいいのになー
ひるみ値UPとか破壊王の加護とかそんな名前で 旋律効果で耳栓耐震風圧無効回避性能に死神の抱擁がワンセットで付いて来るヤバい笛とかないかな >>210
覚醒武器無かったらかなり強かったろうに これでもパラドーラの方が上なんだよな
やっぱすげえよアイツは… 金曜日からフレ16人で固定組んでやるんだけど、今回は好きな武器担いでいいんだよな?
マムは無言の圧力に負けて結局ライト担いでもうた。 効率重視ならどうせガンナー一択なのは常識なんだから笛吹きたいなら割り切れ
それすら許さない雰囲気なら諦めろ >>210
水属性笛として見ると皮ペタとカスタム回数でラグーナの壁が厚すぎるし
無撃笛として見るとパラドーラでよくねってなるし
つまり見るべきは赤青旋律で、属性を捨てたアイスフィールって感じの性能だな!弱くはない ゼノ成体って爆破ダメ600出るんだね。
ディオスホルンが俺を担げと囁いている。 導きの地の環境の激変っぷりを見てると下層に下がるごとに攻撃パターンとか属性が変わったりするんかな? そりゃパターンは2層の時点で変わるんだから変わるだろ・・・ 階層が下がるごとにブレスの属性が火水雷氷毒麻痺睡眠爆破と変わっていきます
最終階層では幼体ゼノも乱入して龍ブレスを乱射します >>219
見た目がかっこいいだろぉ?
いや笛スレ的には音の方が重要なのかもしれんが 音だけじゃなく武器の見た目は大事。皮ペタ武器で学んだ 素で会心持ちで匠で紫50スロ3良旋律
快適に達人芸出来そう 見た目はモチベに直結するからなー
パラドーラが強いって分かってても、納刀時の宙ぶらりんが気になって仕方ないからふうい 見た目はモチベに直結するからなー
パラドーラが強いって分かってても、納刀時の宙ぶらりんが気になって仕方ないからふうい >>229
誤爆しちまった
仕方ないから封印してる、だ ゼノ生体用装備組まないと行けないけどデカイし機動力考えたらマッドホルンへ立ち返るのもいいかと思った 部屋立てました。
4Ybw hjBG ukdD
お気軽にどうぞ。 >>232
立ち返るも何も一線級じゃね
回会攻としてパラドーラと比べて武器性能でパーツ分の基礎攻撃力2だけ低い
紫と白の差はあれど匠5紫10と匠2白20でボーンにスキルちょっと追加できるし
旋律の違いで並ハン立ち回りやすさ考えたら優劣付けがたい性能してる ボーンはパラドーラと比べて匠少なめにできるのがいいな
空いたスキル枠で破壊王入れたのを導きで愛用してる
明日からの成体ゼノでも破壊王が重要みたいだからこれ使うわ >>234
笛部屋閉じました。来てくださった皆さんありがとうございました。 導きはニュクスだわ
整備5防音1つけて不動滑空(防音4)で
初動は上手くスタン睡眠調整すれば8壁ドン
乗り拘束もできるしめんどくさくなったらここで終わらしてる 睡眠壁ドンしてるとなんでこんな落とし物拾いやらなきゃいけないんだってふと我に返ってなんとも言えない気分になるから最近は普通に属性合わせて倒してる 逆に属性で持ち替える方がむなしいやろ
壁ドンの恩恵がデカすぎる
それなのに麻痺と違って武器性能は弱体化されてない上に睡眠自体が通りやすいって 導きはニュクスだなぁ
状態異常無効と回避UP吹けるし属性やられ耐性も付けておけばキャンプ戻らず連戦しても快適
導き以外だとほぼ担がないけど 覚醒狩猟笛旋律ゴミやん…
旋律変化によっては作らんでええかも… 赤ないのかよと思ったけどガチャでほぼ全部の旋律組めるっぽい
これ地獄が始まる 笛は例外かもと思ったがもれなく生存武器全部死んだなこれ >>250
まだ直接確認できてないけど攻撃旋律1つ切れ味VI1つ攻撃VI2つでパラドーラの属性付きだろ?
あと1枠しかないしパラドーラと同等くらいまでしか行けなくないか 属性付きパラドーラの時点でパラドーラがお役御免にならない? >>253
それは実質パラドーラ超えてね?
まぁハードルが高いしそこまでガチャする気力も微妙だけど ゾンビパラドーラもどきが作れるのか
汎用性だったら属性部分は氷か毒あたりがいいのかね ところで導き素材使ったよるカスタムは可能なんだろうか
可能なら本当に生産死にそうだが >>265
可能
レア12扱いで同じ素材でカスタムする 旋律ごととか属性とか色々作れるから笛は無限にカスタムできるな
楽しい(白目) 赤の青空緑橙黄と橙の青空緑黄の×9属性で81本くらい作ればコンプでいいか? これ覚醒能力の付与枠はどうやったら増えるんだろうね?
現状2枠だけどもう3枠灰色で存在してそうな表示なんだよね
覚醒蓄積めっちゃ頑張ればいけるかな? なんか燃ユル終焉ヲ謳ウ翼みたいで懐かしい気分になる 水で属性強化6出たけど属性値330止まりだわ
シルソル構成は厳しそうかな とか言ってたら3枠目解放された
覚醒レベル次第ぽいね >>273
属性値250までは上限値は+150
250以上が上限値は×1.6だからな
素の属性値は180固定なんかな? 旋律は排出時点では固定で強化で変えるのは事前情報通り? 属性値が低めなら属性会心つけて700〜1000くらいまで属性持っていくタイプの生産武器は生き残れるかな 排出時点だと緑水固定ぽい?
会心強化レベル6とかあるのね
なんか特殊演出だった >>281
怒ジョー絶対倒す笛、龍封じの古笛も生き残れそう VIは一つしか付けられないのか
シリーズ枠付けるなら炎王龍か銀火竜だと思うけど1枠犠牲にする価値あるかな? 旋律攻撃Wの赤橙がレア5か
赤含むのは軒並みレア度高そうだな 笛は旋律で枠1つ取られるのはちょい不平等感ある
多分ガンランスとかボウガンとかもそうなんだろうけどさ >>278
獲得時点で一つ能力がついてるから、それが旋律の時もある
ジーヴァたん二回倒して赤空の攻5切れ味5作れたけど
おおむねマイナス会心がないティガ笛といった感じで
レア度によるカスタム強化枠で差が付く感じ
これ死ぬのは既存のレア12、特にかなピーだけじゃね 見た目は赤黒くて真ん中に目ん玉
そしてフォルムはフォークもしくはクワガタ
抜刀すると開眼し演奏と共に瞬き
ファーファーと鳴りドラムっぽいのも聴こえる
瞬きがキモ可愛いかも知れない
切れ味Yなら匠2で紫でる匠5で紫40かな 攻撃旋律3が紫赤青で旋律4がレア度マックスで紫赤橙だったんだけどもしかして紫赤空ないのかな 旋律攻撃のIIとかは第三の音色の事だったのか
IIが赤緑
IIIが赤青
IVが赤橙
となるとIが赤空かな
赤黄… 達人芸+龍脈覚醒+会心カスタム+会心覚醒6+見切り7…ゴクリ すまんがもう出来てる人計算できそうならこれでどれが一番強い強化になるか調べて欲しい
1 炎王龍を付けてムフェト3部位とダブル発動
2 銀火竜を付けて属性特化をより強い防具に
3 攻撃or属性特化で既存防具 切れ味Yと達人芸来たと思ったらどっちも睡眠属性…
赤空旋律も来たから良しとするか 覚醒武器はカスタムしたら旋律自由で
素紫の攻撃力1197に達人芸1部位も作れるから生産武器のほとんどは下位互換になったかも お前ら何担いで行ってる?
野良だが耳栓付けて無いやつ結構いるから、最適化されるまではネギ?それともニュあたり? 三味線使ってたけど部位破壊しないといけないからネギに使ってるわ
耳栓あるとかなり野良の生存率あがるわ 耳栓重要なのか?
咆哮からの即死級の大技やってきたりするんだろうか
ネギ笛でもいいがちょっと火力物足りなく感じてしまうんだよなあ しばらくネギか
体感で耳栓、破壊、火耐性、ひるみ1は必要だと感じたわ 耳栓も火耐性も必要には思わなかったけどなぁ
まあ耳栓はあったら便利だろうけど敵視取るタイミングで受付嬢が声掛けるからうまいこと回避すれば誤魔化せる
火耐性積むよりゴルルナ2部位で加護発動の方が手数増えていい気がする
増強も自然に積めるし 咆哮連発してこねえ?
DPSによるのか、俺はストレスmaxだったわ
ゴルルナは完全に忘れてたわ。。 咆哮って敵視タイミングとエリア移動の時以外あったっけ?
あとゴルルナで赤緑担いでるとまあ死なないから便利
ゴルルナ
キリン
腕
ゴルルナ
ガルルガ
で多分腕は破壊王あるゴクオウがいいんかな?
これなら見切り痛撃超会心破壊王増強加護笛名人あたりは積めると思う
護石でもしかしたら耳栓も積めるかもしれん 武器はなに担いでいくのがいいんかな
導きもろくにやってないから最終強化もあんまないしなあ鉱石笛でいいか これよほど覚醒武器に攻撃力積まない限り結局火力のみで見たらパラドーラが強いまま?
汎用性だったら覚醒だろうけども とりあえず分かったこととして、旋律も固有スキルも後からいくらでも変えられるので笛厳選とかはほぼ存在しない、せいぜい属性くらい
そのスキルも最初は大したもの付きにくいから最初はレベル上げに集中するべき
だからとにかく数こなして覚醒レベル上げ続ければいい、これで合ってる? 咆哮連発はそんなもんだなー
ゴルルナいい感じだね
ただそれに赤緑だと切れ味維持出来る?
まあ新モンスの時の、この色々試す感がおもろいんだけどね >>315
白なら許容できるし匠護石だけかな
ブレスタイミングで研げるし十分
あとまあ覚醒武器は白長いから割と余裕 笛はどの属性作りゃいいんかな
一応各状態異常一本ずつは作ろうかと考えてるけど属性がよくわからん 全属性と全旋律の組み合わせをコンプリートしてもいいぞ! 氷雪地帯のレベル上げ終わってなくてカスタム攻回にできてないけどここまでできた
この段階でも柱殴りではパラ超えたし気絶と匠2に落としてパラと同じ条件にすればもうちょい伸ばせそう
https://dotup.org/uploda/dotup.org2013580.png 覚醒武器の攻撃3旋律がなかなか出ないから攻撃4で妥協したわ
マルチだと3の方が重宝するのに https://i.imgur.com/6RiOIsf.jpg
とりあえず1本目はこの辺りでフィニッシュかなぁ
旋律は赤空のが良かったかも
思ってたよりガチャは酷くはない印象だったな
それよりひたすら回して石回収しないといけないなぁ 素紫にするか攻撃2つつけるのどっちがいいんだろうなぁ バゼルとかジョーとかゴリラとかマイナス会心が嫌すぎたから上位互換的なのが作れると思うと嬉しい 仕事でできない俺に旋律【攻撃】の
効果おしえてください 斬れ味強化ひとつだけでもだいぶ白長くなるから、それだったら達人芸を捨てた白長で戦う構成も普通にアリなんだよなー
なので自分の場合は素紫20の匠無し達人芸にした >>328
ただの色替え
攻撃の他にも属性・スタミナ・状態異常ってあるが赤旋律は攻撃だけ どの組み合わせにしても
カイザー、レックスロア、ガルルガの呪いからは抜けられないからなんでもいいよ みんな同じ見た目の武器になるし武器の重ね着も実装してほしいなあ >>330
なるほど排出時は旋律固定であとから
色変える感じかありがとう 欲しい旋律なかなか出なくてだいぶ石消費したわ。でも思ったより作成難易度低くてありがてぇ。 水はラグーナに勝てないけど、テオカーナとかやるならやっぱ水もつくった方がいい気がする
他の属性は攻撃旋律付けられるから全部必要だわ
異常は作って損はない
こんな感じかな 旋律、とりあえず有用なところはこんな感じ
赤空…【攻撃】T
赤緑…【攻撃】U
赤青…【攻撃】V
赤橙…【攻撃】W
空橙…【状態異常】
緑橙…【聴覚保護】 新規追加と付いてるやつの強化あるから強化の方が楽だぞ ゼノ3部位と達人芸で素紫にして会カスと攻撃4積んで弱特切ってどこ殴っても100%会心快適装備考えたら旋律武技会心切れ味切れ味で枠全部埋まった… 龍封力にエネルギーを消耗させる効果があるらしいから呪ウ笛・龍を龍封力強化で大にして担いでるんだが効果は出てるんだろうか‥‥ せっかくなので笛部屋
6KjZ DWmE 2XrM
主まだやってないです 想定してたより能力ガチャが優しくて安心した
旋律ガチャ地獄だと思ってたから スレ見てる感じこんな感じかな?
270 5% 属性180 異常300 スロ4-- 白40? 緑空
>>261見るに斬れ味強化でシロナガスだから
達人芸よりも斬れ味強化にして他のシリーズスキルorつけないのが良さそう
シリーズは(真)属会、(真)特会、整備5、(真)龍脈あたりは強そうだ
つかカーナ1部位で属会はかなり強そう
9属性で赤と青空緑橙、緑橙、空黄、空橙、青橙、黄橙
(優先度低め? 赤黄、青空、青黄、青緑、緑黄、緑空) 攻撃寄り
旋律、斬れ味強化、攻撃、攻撃、シリーズで
290 5% 180 4-- シロナガスに任意旋律とシリーズ
属性寄り
旋律、斬れ味強化、属性、属性、シリーズで
270 5% 380 4-- シロナガスに任意旋律とシリーズ
異常寄り
旋律、斬れ味強化、異常、異常、シリーズで
270 5% 500 4-- シロナガスに任意旋律とシリーズ
会心は盛りやすいから目指すはこのあたりかな
取り敢えずはようやく家帰れたしやってくる 手持ちの爆破は300だけど麻痺と睡眠は180だったな
毒はまだ持ってないけど ちょうど悩んでたからすごい参考になったぞありがとう >>347
ありがとうそうなのね
まだやれてないからここの画像だけで書いたのよ
睡眠麻痺高すぎだなーと思ったわw
5属性と同じ感じか 赤ゼノ3部位でも会心20属性異常80あがるからやろうと思えばいけるんじゃないの
試してないから知らんけど 切れ味5で白90くらいあるから
紫に拘らなければ芸人不要だな
強化ガチャが思った以上に簡単だし
十分強化されたら笛の目が開いて教えてくれるし
かなり優しい作りだわ 覚醒武器、クワガタみてーだ
似合う重ね着思いつかねえ >>355
上からインゴット ガロンα レイアα ゾラマグナα デスギアの重ね着にしてインゴット以外黒くしてるけど割といい感じやで >>356
多分女キャラ用だよな……?
すまん、男キャラってことを書いてなかったわ >>357男だったか、すまんな。今作女キャラ多すぎて勝手に女キャラだと思い込んでたわ >>350
見切り弱特超会心攻撃積んだらあとは物理でも条件付きの挑戦やらだから
有りだと思ったんだけどね
380に回属属で450(720上限)、属性6で640
黄橙として属性攻撃だけで700はいくはずだから響玉で余裕で上限達する
720に1.5倍はかなり破格だと思う
一応こんなのは組めてかなり余力あるから挑戦5盛るなりどっか少し落として耳栓なりもできる
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 笛吹き名人Lv2, 体力増強Lv3, 攻撃Lv4, 龍属性攻撃強化Lv6, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), ひるみ軽減Lv1 睡眠と麻痺の属性値低いな…旋律で上げても大した数字にならないし使う事無さそう 調べてたら全部最大覚醒すると目が開くのか
赤空の攻撃1をどうしろと? ムフェトは部位破壊しづらいね
笛では両後足の破壊がやっとで他の部位の援護にまわる余裕がないな
受付嬢に鑑定してもらうときに笛担いでればいいらしいし1週目はライトかスラアクに渡ろうかな カ龍カ龍龍カ+カスタム会回+斬れ味5斬れ味5会心6達人芸1旋律カスタムスタミナ4でパピーごっこするのが楽しい
弱特無しで素会心95に挑戦者込みで100
抜刀時攻撃力1310紫ゲージを脳死グルグルでも完全に維持できるから個人的にはナンニデモコレになりそう
突き詰めたら攻撃5とかを複数付けた白ゲの方がダメージでるのかもだけど >>363
ムフェトの笛役割は頭1、後ろ足、背中乗り、胸だ
頭は他の奴全員別のとこ狙ってると2回はきびしいけど1回なら問題ない >>365
切れ味6で匠2で紫出るからこっちにして会心もう1個積んだらもっと伸びない? >>366
そうか乗りは背中でフィニッシュか スタン取りたくて頭ばかり狙ってた
頭の2段階破壊はできる気しないしそっちで頑張る 乗りで思ったより背中破壊できるからジャンプ攻撃はバンバンしていくべき >>367
アドバイスありがとう
斬れ味6会心5会心5ってことだよね?
石たまり次第試してみる 赤ゼノ防具5部位だと会心40属性異常120のびるから会心もりもりにするか弱特合わせて100にしてほか盛るかで色々できるな
切れ味付けとかば何とかなるし ムフェ笛期待してたのと違って最初がっかりしたけど改めて見ると有りだな
音色が恋しいブラッドフルートを思い出してしまう 微妙にダサい感じが笛らしいと思った
でもやっぱりここまでカスタムできるのに見た目固定なのは致命傷すぎるから武器の重ね着マジで出して欲しい ムフェト用の笛は達人芸あまりいらないし真龍脈覚醒付けるのも良さそう
旋律赤空にしたいけど自傷ダメージが大きいなら赤緑に変えようかな… >>377
痛いっちゃいたいけど逆恨み使えるからプラマイゼロかな
赤緑で使ってるけど旋律使うとほぼ逆恨みが発動しなくなるし >>379
龍脈覚醒と逆恨みの組み合わせ面白そうだな
と思ったら逆恨みの装飾品そういやレアだったなほとんど持ってねえ 仕事帰って3回くらい倒したらそこそこの感じのができた。
でもやったあとに気がついたけど、旋律の強化って性能が高くなるんじゃなくて音符の色が変わるだけなのねー
パラドーラ旋律なら毒じゃなくて爆破とか他のが良かったな、、
https://i.imgur.com/c0JV6el.jpg これもしかして爆破に関してはばくりんこの完全上位互換になるのかな 強化枠使ってない初期状態で攻撃大吹ける笛引くのがスタートラインか
もしかしてそんなのは無い? >>380
歴戦回しゃたくさん出る出る
龍脈5部位だと回避3つくから赤空は微妙だな
赤青か赤橙がいいと思うわ
あとグルグルは自傷1回分しか食らわないから回復カスタムでゴリっと回復する 今日やってみてわかったことをまとめてみる。主観もあるので参考程度に。
【スキル】
・破壊王は必須。できれば3積みたい。
・耐震はいらない。
・耳栓はあると便利だがなくてもいい。咆哮から危険な攻撃に繋がらないし、フレーム回避もそこそこやりやすい。
・整備は有用。敵視を取ってしまった時に転身、不動でしのげるように。
【立ち回り】
・まずは両後足の部位破壊。他部位に比べて殴りやすいので比較的早めに壊せる。
・後足が壊れたら切断組に合流(主に前足か尻尾)
・頭を狙ってもいいが、とにかく当てづらい。一部破壊で20p、完全破壊で180pの計200pだが、意思統一して皆で狙わないと完全破壊までいけない。
・最終エリアでは臨界状態時に胸を狙うのもアリ。狙える時間が限られてるものの皆で狙えば壊せる。
・拘束攻撃は即死級。閃光で助ける、大粉塵を調合分も積んでおく等おススメする。
・意図せず敵視を取ってしまうことがある。ぶっ飛ばしは敵視のタゲを移す効果のみ。不動・転身のどちらかは温存しておいたほうがいい。 >>385の続き
【武器選択・強化】
・爆破属性がおススメ。ガチャで引くまでは生産武器か、とりあえず出た覚醒武器を使う。
・デフォルトは全て緑空旋律。武器能力で旋律を変えていく。
・鑑定した時点で攻撃大旋律の武器能力がついてる可能性は低い。爆破笛に龍光石の強化ガチャで攻撃旋律を引き当てると良い。
・攻撃や会心、斬れ味等の武器能力は、強化ガチャを回してれば5は普通に出るので、4以下をつける必要はない。
・6は既に5を付与している場合のみ出ると思われる。なお5つ付与できる武器能力のうち1つしか6にできない。
・斬れ味6にすると匠2で紫ゲージにできる。しかし白ゲージも長いので必須ではない。
・会心6で15%アップ。ただし素会心5%、カスタム強化も生産武器同様できるので必須ではない。
・シリーズスキルは防具との合算で発動。達人芸の場合武器+防具2部位で発動できる。白ゲージを長めに取れるので、こちらも必須ではない。
・思うに生産武器を超えるかどうかは、武器能力に攻撃をどれくらい積めるかにかかっているんじゃないか。
属性や状態異常についてはまだ全然試せてない、すまん。 覚醒武器にむちゅうでゼノジーヴァの方の笛も来てたの全く気が付かなかった
この子は何のために生まれてきたのだろう、オウガ亜種のギターより不憫 龍脈覚醒で自動回復ついてるとき、自傷分を相殺できる?
できるならフルチャージゾンビ装備更新しようとおもうんだけど 最適解が出るまで攻旋律+切6切5攻5攻5にいつもの達人芸セットで石集めしとくわ 覚醒能力は3以下のものがあると上位の4、5が出やすい気がする
気のせいだろうけど
覚醒防御に加護付いてないのがっかりだわ >>390
気のせいじゃない
覚醒能力は、新規追加と強化がある
強化は強化と書いてあるし、低レベルの覚醒能力を上書きする形でしかつかない みんな赤旋律前提で話してるけど、青橙は候補にも残らないのか?
攻防小(重ねて大)、風圧完全無効、更にスタミナ軽減と嬉しい組み合わせじゃないか
まあ自分は攻防小だと時間が長くなるのも魅力なんだが 覚醒武器の説明に
「覚醒値を溜めるには、覚醒素材を投入するか、緊急クエストで部位破壊を達成する」
って書いてあるけど、これってムフェトクエが終わったらもう強化は不可能てことなん? 旋律の攻撃の数字が大きい方が強いと勘違いする人が多そうだな >>387
44スロットでスタミナ軽減が吹ける
つまり探索装備にはピッタリだ 今回の発掘武器は名前ごとに覚醒能力以外の性能固定、ではない? >>386
6って5から強化するときしか出ないのか
無駄に蓄積上げてしまったな >>394
以前のマムタロトみたいに
定期的にクエストが開放されるんじゃないかな。
今回のが終わったら次回までお預けってわけだ。 最初から赤青ついてるのが出た
毒だったけど
ベヒみたいに部位攻撃で敵視取れたりする?
胸壊そうとぐるぐるしてたらよく取れてしまって焦る ゼノ防具めちゃ体力減るけど
ゾンビできたら結構つよくない? 達人芸抜きになるけど超回復と逆上で新感覚ゾンビできるぞ 覚醒武器の先端がアリジゴクに見えるなーって思ったらそうにしか見えなくなった フル龍脈と逆上の組み合わせ楽しいね
斬れ味65とかでシロナガスにすれば達人芸切るのも割と現実的 旋律何選んでる?
風圧無効は強いけど使う相手あんまいないし回避性能と耳栓小あってもいいなーで赤空と赤青で悩んでる
攻撃大と耳栓大の旋律くれ 属性伸ばすか物理伸ばすか迷うんだが、狙う肉質が打40属性30だったら物理伸ばした方が良くて、逆だったら属性って考え方でいいの? これって武器開眼するためには旋律も5以上固定されるの?だとしたらひどくね?赤空つけたいのによぅ 旋律【攻撃】とかの後ろについてる数字は何を表してるのだろう
旋律の場所かと思ったけど、そうでもなさそうだし、まさか効果量の違いでもないだろうし 覚醒武器、弄れないのは武器属性だけで
厳選するのはそこだけってことなのか。 >>411
I赤空
II赤青
III赤緑
IV赤橙 >>411
後ろの数字で旋律の組合せが違うみたい。 最初から付いてるスキルまで厳選しだすとキリがないからね ムフェトには青橙が安定するな
頭殴る機会がないし肉質も固めだから響周波【龍】が輝く 響音柄ループは斬撃2回挟むからゴリゴリ斬れ味落ちるね 野良の人ずっと全然顔こないから脳死で頭殴ってたけど後ろ足の方がいいの? >>418
肉質的にはほとんど変わらんから被弾少なくて殴りやすい後ろ足狙ってるわあんま動かないから響音し放題だし
あいつよく頭振り回すから自分のスキルだと安定してダメージ出せない
でも他にも誰か頭狙ってるなら完全破壊のポイント美味しいし殴りに行くかな 雷相手に有利属性と雷耐性旋律が両立できるのは美味い >>418
野良だと1段階破壊さえ安定しないから後足張り付いてる
肉質的には頭壊すのは打撃の仕事なんだろうけど味方に徹甲ライトいないと厳しいんじゃいかな ムフェトの頭にクラッチクロー30回ぐらい入れたが壊れなかった 何も考えずに会心5,5,6の攻撃5に旋律にしてたわ
切れ味とか全然きにしてなかった
作り直しかなぁ 何回かやって分かってきたが手足各20pだからあんまり旨くないんだよな
面倒いけど顔面破壊の手伝いした方がポイント効率的に良いと思う 攻撃旋律のほかは全部攻撃力上昇にして音波ダメージ最大を目指してみようかな 爆破だけ数値高めだから汎用笛は爆破でいいかもしれん
取り敢えず赤旋律攻撃3切れ味1と赤旋律攻撃2切れ味1シリスキでも作って終わりかな 引きつけてしばらくした後、だいたい「引き付けられませんでした」の表示出て終わるけど、
引き付けた状態で高DPS維持して二回連続で引き付けしたらエネルギー枯渇早くなるとかそんな感じなのかな 自分のスキル構成だと攻撃一箇所だけでもパラより与ダメ1低いだけでおまけで爆破もつくとなるとかなり強いから爆破使ってる
響周波は攻撃複数つけないと超えられないけど 攻撃6だと響周波が伸びて切れ味6だと響音が伸びる感じだよね
どっちが最終的に強いんだろう 選べるけど各5の旋律以外は開眼してくれない
開眼するようにパッチあててくれないかなー
赤空作ったのに開眼しないから使う気になれない 旋律2でも開眼するぞ
覚醒レベル22か23で開眼する、OP次第の可能性あるが20では開眼してなかったな 俺も攻撃旋律3で他5だけど開眼してるわ
レベルじゃないかね 手持ちの旋律攻撃1 攻撃6 切れ味5が2つ 炎王龍で開眼してないから23から開眼か
赤空で開眼するには達人芸捨てて攻撃2つとかしないと駄目だね レベル考えると運営的には赤空は弱旋律なのか
まあ同じ効果の旋律を同じ笛に設定する位だし適当に考えてそうだが 覚醒武器の笛はパラドーラの旋律か攻撃防御スタミナ大吹ける強化のどっちかなやな。完全にお好みな気がするがマルチなら後者かな。 さすがにネフェト相手に笛部屋は効率悪すぎるか
流石に16人も集まらんだろうしなあ… >>413
>>414
ありがと
♪の色が一個ずつ変わるんじゃなくてセットの番号みたいなものなのね 赤空と赤橙どちらも快適だから汎用装備どちらにするか死ぬほど迷う 皆はやっぱり赤橙でそれぞれ作る?
一本を攻撃4切れ味5攻撃655で作ったけど切れ味ないとさすがに短いけど悩むなァ とりあえず赤空攻撃6555で麻痺と爆破作ったけど属性はどうするか悩んじゃうね
シリーズスキルもあるとスキル構成からガラっと変わるしすぐにはこれっていうのが出てこない ムフェト周回装備作ってたら武器スロなしでこんなんできた
武器に笛珠つけてもよし他武器にも流用できる
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 攻撃Lv4, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 破壊王Lv3, 耳栓Lv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 見切りLv4, 火耐性Lv3, 回避性能Lv3 赤空はワールドから重ねがけで耳栓大にできないのがなあ
他の旋律もだけど重ねがけで一つ上にできないナーフが地味に笛選択の幅狭くしてるから何とかして欲しいわ 角竜覇気赤空攻撃55切れ味6できた
ディアと龍脈で謎の拘束プレイができる
ジョースキルも作りたいけどもうしんどいわ せっかく無駄に段階刻んでるんだし耳栓小さい重ねがけで耳栓4相当とかでいいのにね ムフェトは属性会心装備でいいかなって思ってる
部位破壊の蓄積が面倒なわりに少ないから
ラグーナか適当な属性盛りでム笛を作って
石は別の武器に突っ込む 笛身内とやる時たまに使うんだけど一本もっとくなら爆破に赤橙でいいかな? 初めて1本手に入れたから適当に強化してみた。
で、攻撃5乗せるだけで華厳と同じになるんだから
旋律を赤緑にすればバゼルから乗り換えできると気付いた。
そう、石が無くなった時点で気付いたんだ・・・。
はぁ石集めに行くかぁ。 使わない覚醒武器を砕いて
強化用の石とかにならんものか。 睡眠に関してはニュクスの勝ちやな
麻痺と同値で初期180は弱すぎるわ >>457
PTに他の笛が居ないなら赤青か青橙の効果の方が使えるんじゃないかな
属性は爆破でいいと思う 旋律【属性】なら最初から付いてる笛出たわ
攻撃Vも出たから赤音符粘るならこの択だな 覚醒笛は演奏音が流れるタイミングが遅くてアイスフィール使った後だと違和感が出てくる 赤龍達人芸で弱特なし会心100目指してるんだが
赤青に会心Xを2つと切れ味Yと達人芸つけたし完成でいいか・・・?
旋律どれにするかがまだ決まらんし赤空も魅力的だが開眼から元に戻ったらちょっと萎える 覚醒強化もしかして星の多い攻撃旋律つけた後だと星の少ない攻撃旋律出ない?たまたま?なかなか赤空が出ない… 今使わない笛の強化は旋律最後にした方がいいね
強化枠が旋律に取られてうざい 旋律以外攻撃の爆破笛作ったけどこれ普通にパラ超えてる気が
匠いらないし赤空にしたら回避もいらないしまだまだ盛れるわ 開眼23からって情報は非常に助かるが今24だから赤空にして2つ下がると・・・戻りそうだな
赤緑か赤青か赤橙の三択で悩むことにするよ >>473
ちょうど爆破笛強化し終わったけど完全にパラドーラ超えたわ
ワールドの時の炎妃並の汎用性を感じる 赤空5556で包帯取れて目が開いてブースターが赤くなったけどまだ光ったりするの? サークルでやってるけど、後ろ足破壊や胸破壊で笛大活躍だな。
いろんなフレンドからpt入ってくれませんか?って来る。ワールド史上1番活躍してるかもしれん。
余韻に浸れるのは今週だけかも知れないけど。 シロナガスもったいないし紫いらんかなぁ
すごい悩むわ もう所属サークルに人いなくなっちゃったからさみしいわ
フレもちゃんとやってるのひとりだけだしなあつら 野良部屋で4人揃わなくて太刀と二人でクリアした時は滅茶苦茶楽しかった ついに旋律を選べるシステムが来ちまったからいよいよ生産武器は見た目と音色で差別化するしかないのか 生産武器でさえ皮ペタパーツ強化で何が何やらなのに今さらよ 自分の組める範囲の装備(匠4珠や挑戦4珠など使用)でパラドーラと覚醒笛の期待値を比べたところ旋律以外攻撃積んだ脳筋が最も高かった
あとパラ超えを目指すなら炎王龍スキルに枠を使わない方が良さげっぽいね(あくまで期待値最強を目指す場合)
パラのカスタムは攻攻回、覚醒笛のカスタムはいずれも攻回
パラドーラ
見切り7匠5挑戦者5体力3超会心3弱特3笛吹2(紫10)
350×1.39×1.4=681
覚醒笛:炎王龍/旋律/斬れ味6/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃5挑戦者5匠4体力3超会心3弱特3笛吹2(紫30)
345×1.39×1.4=671
覚醒笛:旋律/斬れ味6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7挑戦者5攻撃4弱特3匠3超会心3笛吹2(紫20)
352×1.39×1.4=684
覚醒笛:旋律/攻撃6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃7挑戦者5弱特3体力3超会心3笛吹2(白50?)
376×1.32×1.4=694
※覚醒笛:炎王龍/旋律/攻撃6/攻撃5/攻撃5のパターンを入れなかったのは、シミュってもこれ以上追加できる有用な火力スキルがほぼ無かったため除外
計算間違ってないとは思うけど、それでもどこか誤りがあったら申し訳ない シリスキは3部位2つとか4.2部位とかやりたいとかじゃないと多分いらない
達人芸龍脈にして会心調整、逆恨み発動、属性値ブーストとか考えるともうめんどくさい 2週目胸狙うけど、硬い時も殴り続けた方がいい?柔らかい時以外後ろ脚やってたけど今日1日やってて1回しか破壊出来なかった
破壊王は付けてるけど火力不足かな >>485
係数なし攻撃力 切れ味補正は分かるんだけど最後の1.4ってなに? 珠富豪じゃないから達人芸入れないと攻撃7入らん自分みたいなのもいる >>490
超会心じゃないかな
属性付きの笛とかだと赤龍も選択肢入るだろうしなかなか悩ましい >>489
下から2つ目の装備の匠3を2に落としたパターンだな
その場合シミュってみたら攻撃を4→5にできるね
逆に言えば、パラと同じ紫10に落としても攻撃4→5にしかできないとも取れる
↓計算式
覚醒笛:旋律/斬れ味6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7挑戦者5攻撃5弱特3匠2超会心3笛吹2(紫10)
355×1.39×1.4=690
旋律以外攻撃の脳筋型には一歩及ばずだな >>385
忙しくて今日から始めたけどめっちゃ参考になったわありがとう >>493
駄目かー単純に趣味で紫出したかったが諦めるか 完全に書くの忘れてたけどパラドーラはちゃんと無撃入れて計算してるよー
>>489
追記
会心率の合計が挑戦者も発動すると110%だから、超過した10%分を引いて見切り7→6にすると攻撃を6まで盛れるね
そうなると最終的な期待値は696まで伸びる
挑戦発動で100%かつ紫10でだいぶピーキーではあるけど... 覚醒武器は会心5ついてるから挑戦者下げてフルチャ入れればいいんじゃねえの >>485
最後のから攻撃ひとつ外して斬れ味Vにしたらどう?
白ナガスで達人芸外せばフルチャージ3付けられるよ 達人芸に縛られず、会心マイナスもなく
ゲージも調節可能、攻撃力も高めにできて
スロットも4が1つ、旋律も選択可能となると
装備のピーキーさも緩和されるし
汎用性は抜群の武器だなぁ。 ただ汎用性高すぎて覚醒武器一択になってしまうのは悲しい…
色々選択肢あるのが笛の良さでもあった 俺も上に書いてあった達人芸火力盛り盛り構成を試したけど
パラドーラよりちょっと火力が高い上にに切れ味維持が楽で各種属性がおまけでついてきちまうんだ
パラドーラさん今までありがとう 属性×旋律×付加性能で全部を網羅するとか
そんな狂人の道を歩むようなカリピスト
いるんだろうなぁ。 見切り7挑戦者5整備5弱特3超会心3体力3笛2達人芸
ずっと思ってた理想の装備が出来た
まあ今更狩りたいモンスターもいないんだけども そもそもなんだが攻撃と属性の5と6はいくつ上がるの? >>469
スシロー40だから斬れ5か6入れたら達人芸要らなくね
旋律斬攻攻攻の300/5%/白90に覚醒どっかは6でシリーズなしの火力盛った方がいい気がする フルチャの指摘があったので更新
>>485はフルチャを入れてなかったんだけどそれも入れると期待値は700を超える
ちょっと長くなるけど...
ついでに>>499のフルチャシロナガス型も計算したら面白い結果になったので一緒に並べる
結論としては、期待値は両者同じでシロナガス型の方は達人芸のかわりにゾーク2部位の加速再生が自動でついてきてフルチャとの相性が良く、最終的には達人芸と加速再生のトレードオフという形になる
↓期待値比較(爪護符あり)
加速再生+シロナガス型(非達人芸)
覚醒笛:旋律/斬れ味5/攻撃6/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃7挑戦者5フルチャ3超会心3弱特3体力3笛吹2
(310+15+21+20+20)×1.32×1.4=713
達人芸+脳筋型(485の最も期待値が高かった型にフルチャを追加した構成)
覚醒笛:旋律/攻撃6/攻撃5/攻撃5/攻撃5
見切り7攻撃5挑戦者4フルチャ3超会心3弱特3体力3笛吹2
(320+15+15+16+20)×1.32×1.4=713
物理特化の笛はこの2パターンが暫定最強かな?
加速再生シロナガスと脳筋達人芸が拮抗する結果になったのは面白い
期待値的にもっと良さそうなパターンがあれば指摘お願いします 体感だけど1本の笛を完全に覚醒させるには討伐3〜4回分くらいの石が必要なのかな
武器を石に錬金することもできるしマムに比べるとガチャにしてはかなり良心的ね ブレスの正確さ、起き攻めはともかく
強さも攻撃も理不尽過ぎないから
ライト層でも取っつきやすい相手よね。 >>512
計算ありがとう
期待値は同じだけど運用のしやすさからすると前者はマルチ向き、後者はソロ向きって感じがした 次回作からは生産武器もこのくらいカスタム出来るようにして欲しい
というかアイスボーンでもまだ間に合うから頼むわカプコン >>512
誤差だけど下の勝ちだねー
旋律って武器の攻撃力参照だったよね
実用だと見切り7弱特3攻撃4超会心の先は挑戦やら盛るか保護スキルに振るかになるだろうけど >>518
そうか旋律は素のステータスにかかるのか よっしゃ最強装備できたぞ多分これ一番強いだろ、尚レア珠複数必要な模様
旋攻6攻5攻5切5 真龍脈 超会心3攻撃7挑戦者5逆恨み5見切り2属性3or体力3 青橙防御Y防御X3つカスタム防御Lv4してみたい楽しそう >>518
あー、確かに攻撃旋律は倍率参照なので達人芸型の方が素で10高いから僅かに軍配だね
ネックな部分としては達人芸型は攻撃4珠が必要なとこかな あと赤旋律でも覚醒枠1つ冰龍もなかなか面白いよ
これに各属性3は積める
被弾多いからフルチャは自分には合わないってのもあるけどもw
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 攻撃Lv4, 挑戦者Lv5, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv2, 会心撃【属性】(冰龍の神秘) シロナガスはスキル自由度が圧倒的だからTAでもしない限りシロナガスでよさそう 結論としてはパラドーラ超えの物理最強笛を目指すなら...
・旋律/攻撃6/攻撃5/攻撃5/攻撃5(達人芸)
・旋律/斬れ味5/攻撃6/攻撃5/攻撃5(非達人芸)
のどちらか2択(攻撃旋律を吹いたら前者が僅かに上、スキル自由度的に達人芸に縛られず使い回しやすいのは後者)って感じか >>511
匠3だかで紫って聞いたからずっと紫で気持ちよくなりたいだけだったんだ・・・
やっぱ切れ味補正が誤差だし演奏にも乗る攻撃盛るべきか 赤空6555で開眼してるってひといたけど
23で開眼なら1足りなくない? 21以下、22、23で光り方違うな
24以上は知らん あれ、もしかして龍属性なら
ネギ笛の代替品も作れるんじゃないか。 22は抜刀時開眼で赤光だけど紫に光ってる人がいた
レベルは知らん 属性値低い物理よりな生産笛に対して
覚醒武器で代替品が作れそうね。
会心マイナスが無いだけでもメリットが大きそうだし。 攻撃大と自己強化がかかるスキルは無撃と攻撃スキルだけで挑戦者とかフルチャには乗らないってことでいいの? >>537
武器のステータスにしか乗らない
スキルには乗らない 攻撃旋律が乗るのは武器の基礎攻撃力に対してなので無撃のみ
自己強化は表示攻撃力に対してなのでスキルも旋律も全部乗る ムフェト戦、頭がまだ殴りやすい前半に頭狙って後半からクルクルしてるだけで結構ダメージ出るお手軽な後ろ足を殴るようにしてるんだが結構敵視取ってしまってそっからが辛すぎる
もう納刀してていいんじゃないかってぐらい頭殴り辛い
慣れれば殴れるようになるんかこれ... 頭は雫後の大きな隙とかエネルギー吸収で立ち上がった後とか確定で殴れそうなタイミングだけで後は諦めたほうがいい
頭だけ別の生き物みたいに左右に動く上に首に判定吸われすぎるからこんなもの張り付いてられない 頭は耐久値高いからダウン中に4人で頭に集中攻撃することを意識しない限り難しい >>485
>>520の奴同じ条件だと722で合ってるかな?
一応回復カスタムは赤ゲージ分以上は回復するけど初期からの回復量が減っちゃうのが難点 覚醒の並び順てどうしてる?
美しい旋切攻攻攻か基本ステータス順の攻攻攻切旋にするか迷ってるんだけど 雌火竜の神髄を武器に付けてゴルルナ4ヶ所とレイア1カ所で毒ダメ強化+異常会心できるな
毒なら初期値300あるし旋律も状態異常にすればもっと伸びる 毒に異常会心は微妙だよ
毒ダメ強化で時間のびるし毒入ってる間異常会心がまるまる無駄になる 龍紋一式で攻撃7逆恨み5挑戦4体力3超会心3弱点特効3組めるからシロナガスならこっちもありかな? >>544
ナラビは前者だなあ
防御は先ず使わないけど上から旋/斬れ/攻/会/属/防/ス/シリーズの順にするようにしてる 全部の属性で攻撃大ふけるとか夢が膨らむわぁ
見た目が似てる属性違いの武器って重ね着合わせやすいから結構好き クワガタのハサミを引っ掛けてると考えればクラッチ攻撃の笛固定蹴りに無理がなくなるから・・・ ムフェトの一周目は後ろ足と頭どっちから壊しにいくのがいいんだろう パーティー次第だけどポイント的に頭じゃない?
比較的大人しい1層2層で頭やっとかないと
3層は色々激しいし胸も壊したいし ゼノ防具一式は火力出るけど移動時の素振り演奏でモリモリHP減るの草生える なんとなく旋律斬6攻5攻5攻5にしていたけど斬れ味は5で十分だったのか… ナンニデモ麻痺とナニンニデモ爆破揃えたら満足だ…
でも想像以上に楽しいイベントだなぁと感じる
その想像がかなり低かったというのもあるけどね 属性6-5-5で属性値530
さらに属性上昇かガバガバ切れ味かを選べる
攻撃面ではラグーナも死にそう >>561
基礎値が低いからどうかなぁと思ってたけど
特化させてそこまで上がるなら
殆んどの生産武器を食ってしまうな。 みんなかなりやってるんだなぁ 自分はあまり狩ってないのと極端な性格だからハザクとディアブロのKOゾンビしか持ってぬえ
ばくりんこも旋律と優秀なアナルでこればっかりだわ >>561
ラグーナてカスタム皮ペタ込みで700近く出てたよな
覚醒の方が素の倍率で20勝ってて攻撃旋律の恩恵はデカいけどテオ相手だったらどっちが強いんだろな
物理に加えて属性まで数字出すのは面倒だよなあ >>561
6って数値いくつかわかる?
5は90だよね? たしかラグーナって真属性付けるからシルソルになるよね
それ考えると切れ味スキル無しにできるムフェト笛のほうが実用面だと圧勝だと思う >>562
そうでもないんじゃと思ってBOXのラグーナ確認したら回会属属属パーツ属5で240/10%/690
赤30も差あるから死亡してそう
ニュクスとかの異常特化やキリン古笛あたりは生き残る位かねぇ
まあ人権って程の差はないとは思うけどね アソコが弱そうな鉄壁姫騎士装備できた。
精霊でダメージ減少からの、体力回復アップと超回復で直ぐに全回復してフルチャ発動。回復カスタムあれば回復しないですぐに前線復帰できる。
攻撃力は旋律込み2000越えで中々。僧衣スロは自由
怒りネルギガンテの攻撃3回当たっても、運が良ければ耐えてくれます。
https://i.imgur.com/wGiPcLn.jpg
https://i.imgur.com/QSmSKUj.jpg
https://i.imgur.com/Ij2eigC.jpg むしろ攻撃属性と防御旋律が被ってるキリンとかが死んでラグーナとかが生き残って欲しかった >>569
古笛は切れ味がゴミすぎて覚醒来る前から死んでる ジョー用に属性特化覚醒空黄旋律雷笛でも作ってみようかな 達人芸装備も出来たけど、覚醒強化出来なくて白ゲのまんまや。。。
https://i.imgur.com/IgfpWUk.jpg >>573
一回適当なレベル低い旋律にしてからレベル上げればすぐ出るで ラグーナにはノリノリのドラム音がある
ヘンテコな声とは違うのだ wikiに今まで見たことある覚醒旋律まとめてみたんだけど
これって明らかにスタミナのU以降もあるよね?
青橙とか見たことある人いる?
旋律【攻撃】T 2 紫赤空
旋律【攻撃】U 3 紫赤緑
旋律【攻撃】V 4 紫赤青
旋律【攻撃】W 5 紫赤橙
旋律【状態異常】 2 紫空橙
旋律【聴覚保護】 2 紫緑橙
旋律【属性】T 2 紫赤黄
旋律【属性】U 3 紫空黄
旋律【属性】V 4 紫緑黄
旋律【スタミナ】T 2 紫青緑h ななくしゃ用に青橙作りたいけどなかなか出んな
もしかしてないのか? [属性旋律] I:赤黄 II:空黄 III:緑黄 IV:黄橙
[スタミナ旋律] I:青緑 II:青空 III:青黄 IV:青橙
らしい そのラインナップ青空と青黄と青橙と黄橙がないね
他スレとかを見てると星5とかのは強化の方が出やすいみたいだから
青緑強化で青系は出るんじゃね
黄橙は属性の覚醒枠からかな 麻痺笛だけど
状態異常強化6、3で属性値330程。
65なら360くらいまではいくかな。
攻撃5、切れ味5くらい付ければ
十分に実用的な麻痺武器になるんじゃないか。 腕叩きつけからの全周囲爆破がフレーム回避出来ないんだけど、アニキたちはどうやって対処してるんです? おおよそ作ったから比較
スキルは盛れるだけ盛ってる
会心は弱特100%調整
トレモ柱殴り
パラドーラ 金カカカガ
見切り7匠5攻撃4体力超会心弱特3笛2耐衝無撃
スタンプ 279
グルグル 121
響音 193
ム笛・爆破 赤空攻撃6555 金カカカガ
攻撃見切り7体力超会心弱特フルチャ3笛2耐衝
スタンプ 288
グルグル 125
響音 210
ムフェス・爆破 ムカムカム 赤空武芸攻撃655
攻撃7逆恨み5見切り4体力超会心弱特3笛2耐衝
スタンプ 283
グルグル 123
響音 206
・スキルはもっと最適化できるかもしれないけど知らない
・ム笛は回復カスタムのみ、会心カスタムしてないので1スロ2個か4スロ1個更に空く
・ム笛はテオ腰の爆破2も乗り爆破ダメも伸びる
・実戦だと赤橙と赤空の差もかなり出る
はい >>593
比較ありがとう
ちなみに猫飯鬼人薬種なんかは込みの値? >>594
何も使ってないよ
笛バフのみだからもっと伸びるね 旋斬5攻6攻5攻5で統一して全属性作ってみるかな
旋律の部分は各種古龍に担いでいくこと想定して変えるけど赤は固定かなぁ よくある最低限レベルの火力スキルなら紫と白どっちが強いの?
見切り7弱特3超会心3挑戦1くらいかな 旋達人攻撃6斬5斬5の紫と旋達人攻撃655の白で殴りは同じだよ どちらも同じスキル構成で
響周波は後者が上 無理やり素紫出すか白のままか迷って聞いてるのかと思って書いたけど違ったらごめん カーナ振り過ぎて攻撃VにしてるけどWがやっぱいいかなー悩む スタミナ限界突破が有能すぎるから俺は攻撃旋律Vだなあ 成人ジーヴァまだいけてないけど
何笛と防具もってけばいいのか教えて 龍紋は実際使ってみると分かるけれど自傷ダメが痛すぎてHPケアに神経使うからマルチじゃ使いにくいよ
特に動き回る相手とか狩猟笛の旋律揃えと相性良くない
使うならソロでやる時ぐらいかな 【攻撃】Tを付けるコツない?
何回やってもUからしか付かないんだけど 新しい赤龍シリーズ使ってみようと思って組んでみた。
武器は覚醒笛の爆破で滅尽スキルと旋律攻撃II、そして攻撃65に会心5をつけてる。
猫飯で攻撃大つけて自己強化と攻撃大旋律吹くと1957。スキルいじったら自己強化だけで2000超えそう!
ちなみに肝心の赤龍シリーズスキルは3部位で会心+20%、属性値+80。攻撃で減る体力は回復カスタムや滅尽スキルでカバーできるんだけど、空振りでもガンガン減っていくから戦闘前に笛吹こうとするとそれだけで体力半減とかなるからちょっと使いにくいかもしれん。
https://i.imgur.com/r6S3lva.jpg 赤龍スキルは狩猟笛の場合5回ヒットで回復発動だけれど例えば4回ヒットさせて納刀するとリセットされるからマルチ追いかけっこになるとキツイ 攻撃あてさえすればいいんだけど適当にぐるぐるしてるといい感じに回復してくれないんだよねw
あとムフェトで増える属性はカスタムとかと同じ感じで上限にかからないみたいだね 赤橙は攻撃の旋律の組み立てがなぁ…
赤青の実質3回に慣れてるもんで助長に感じる フェムトの頭を殴れないクソザコなめくじ笛なんですけど何かコツありますでしょうかアフィ 攻撃上げて物理に特化するなら爆破一択って聞いたけどマジか
攻撃力同じで属性値も同じなら毒を選ぶ理由がないらしい >>607
たったいま攻撃旋律WをTに変えたところだ。中継挟んで
ランク20でもまわせば出る出る >>615
右ぶんと後方のタイミング覚えるというか慣れるしか無いんじゃないかな
頑張っても2スタンとるのが限界だわ...
まあ笛は打点高くて胸破壊しやすいし火力貢献できるから相性はいいよね >>619
ふざけた聞き方したのに真面目に答えてくれてありがとうございます
タイミングですね 修行積んでがんばります
胸への攻撃も視野へ入れて行こうと思います 攻撃力と会心と属性なら何を盛るべき?もしくはそれぞれ中くらいにしておくのが効率いいのかな? 地啼龍の神秘と滅尽龍の覇気
どっちが良いかなぁ
悩む 紫ゲージ出した方が火力面は強いと思って切れ味5、切れ味5、攻撃6、攻撃5、赤橙旋律
にしたけどもしかして切れ味のところも攻撃5に替えたほうが強い…? >>623
紫より攻撃5追加する方がダメージは伸びるみたい。 >>624
うっはマジか、もう一本厳選し直さないと
回答ありがとうございます >>623
武器そのもので言えば紫出した方が強い
紫を達人芸で維持する分フルチャージや挑戦者等積める火力スキルが少し減る
条件付きスキルを減らせるから紫の方が安定するかもという感じ
達人芸も条件付きスキルだけど 石使うのもったいないけど採集笛も424でムフェトが一番かな?
何属性が一番かな もしかして覚醒強化って
笛が一番大変なんじゃ・・・ 覚醒能力のテーブルがクソだとどうにもならない事実に攻撃6、5、5とつけてから気付いた 爆破笛に適当に赤緑で斬れ味5スロ5攻65付けてバゼルの上位互換作ったけど別に爆破にする必要なかった気がする
じゃあ何つけるかと言われると困るけど 最初は攻撃旋律Wにしたけど他の作ろうかなってなってるわ
武器自体は切れ味5攻撃655で無難なのは作るけど他は装備と相談でなかなか作り始められないなぁ >>630
生産武器に無い旋律・属性の組み合わせ武器を作るのがいいのかも。 妥協でとりあえず氷のを開眼させたけどこの発光具合とか色違いアリな感じ、発掘笛と同じ所有欲かきたてられるね 笛の覚醒武器でこれだけは手に入れとけってのある?
てかもしかして属性と旋律って連動してないとかなのかな? >>635
全属性集めるといいよ
旋律は後で変えられる とりあえずそこら辺の救援に使う用に睡眠属性笛に青橙旋律、切れ味、状態異常×2、ナナ防具シリーズスキルで1本できたわ
…赤龍倒す用に先に爆破笛作っておけばよかったと今は思ってる クッソ極論だけど赤旋律攻撃6555で達人芸で全部行ける
覚醒武器実装前のそれパラドーラでよくね?と同じ理論だけどな ムフェトのビッグバンにクラッチすると、クシャみたいにノーダメで吹っ飛ばされるんだけど
風圧完全無効なら防げる? >>639
達人芸で使うなら攻撃減らして斬れ味紫にした方が強いぞ ずっとやってたら目の部分が卑猥な物にしかみえなくなってきた
抜刀するとくぱぁするし… 覚醒は結局どの組み合わせが最強なの?って話を上の方で、旋律攻撃6555と旋律攻撃655斬5が期待値トップって書いたんだけど結果的に嘘ついてました
見てた人本当に申し訳ないです
結論から言うと、旋律攻撃65斬55(素紫20)がほんの誤差で勝ってました
見切り7攻撃7挑戦者5フルチャ3超会心3弱特3体力3笛吹2:達人芸(攻回カスタム、爪護符猫飯種粉塵)
両者火力もりもりで、
旋律攻撃6555の期待値が778(自己強化、攻撃大も吹くと1030)
旋律攻撃65斬55の期待値が780(自己強化、攻撃大も吹くと1031)
となり、スムラ型がほんとに誤差で上でした...
もう遅いかもしれないけど、>>623その組み合わせが一番になり得るタイプなので崩さない方がいいです どうせなら生産武器で出来ない組み合わせがやりたくなってきた
高周波と攻撃大が吹ける麻痺属性のディア特攻笛でも作るかな 達人芸でフルチャ挑戦者ってどんな装飾品使ってるんだ >>645
赤黃って攻大(特大)吹けないんじゃなかったっけ? >>647
ほんとだ…
でも高周波が吹ける奴微妙なやつしかないから攻撃小で妥協するか強化型ランゴスタみたいな感じにするしか選択肢がない…うーん 属性ガンナー3と組むときって攻撃笛がいいんだっけ? 攻撃6555の攻撃旋律で378、攻撃65なら354で24の差を白→紫の1.05倍でひっくり返すにはアイテムとスキルで武器倍率480以上に伸ばす必要あるって考えで良いよな?
自己強化は両方に最後にかけるから抜きだし不屈猫火事あたり使わない限り届かないはずだけど 旋律【攻撃】W、切れ味Y、属性Xx3の真会心撃運用ヤバすぎるんだが >>653
同じ武器でもモンスやプレイスタイルごとに欲しい旋律が違うわけで
それを思いついたまま全部作るぜ!ってなるともう途方も無い
例えば氷だと俺はナナ用の赤青とラージャン用の赤空とディア用の赤黄の3本がもう既に欲しいぞ >>651
なんでそうなるんだw
354紫は371白相当だから6〜7の差 ズレてるかも知れんがトレモで試してきた
全て攻撃旋律で、1段目は攻撃VIVVV、2段目は斬れ味VVに攻撃VIV、3段目は斬れ味V属性VIVV
カスタムは攻撃回復と属性II回復
攻撃盛りのスキルは達人芸に攻撃7フルチャージ3で俺の環境だと挑戦者2がつくがトレモだから発動してない
属性盛りは真会心撃に属性6、攻撃5
どちらも見切り7弱特3超会心3体力3笛名人2
前方 左 右 連音 叩きつけ 後 響音
白VIVVV 222/171/208/118 171/114 298/291/81 132
紫VI V 222/171/208/119 171/111 297/291/81 132
属VIVV 222/180/210/138 180/135 283/277/108 140 すまん思いっきりズレてた
前方/左ぶん/右ぶん/連音/叩きつけ/後方/響音
222/171/208/118 171/114 298/291/81 132
222/171/208/119 171/111 297/291/81 132
222/180/210/138 180/135 283/277/108 140 これだけ見ると属性特化すごいけど、トレモの柱って属性肉質ガバガバだよね確か 属性肉質30はそこそこいるけど斬打は80どころか70のモンスはほぼいないのでかなり物理有利なんよ柱って 等身大のモンスターぬいぐるみ置けるようにして欲しい あれそんなもんか
なんか勘違いしてた
ってことは属性特化強い!ってことなのか...? ダメシミュがムフェト武器にある程度対応してるからそれで計算した方がいいかも そりゃ狩猟笛は真・属性会心の倍率が1.7倍だからな(他武器は概ね1.55倍)
響音もあるし強いさね
斬れ味管理を考えなければ 睡眠と麻痺は状態異常655で属性値390。
生産組は確か420で白長めだったはずだし、攻撃力惨敗してるとはいえ属性値特化ならまだカスタム枠の差とかで生き残れるかな? 斬5属655旋律赤で睡眠作って異常会心で使ってみたがやはりというかかなり微妙だな
やはりニュクスが飛び抜け過ぎなのとアイスボーンで睡眠担ぎたくなるのは導きくらいだし導きでは壁ドンだから三倍起こし使わないしでセーブせず戻したわ 無撃乗る物理特化作りたいんだけど
属性無しが出ないよぉ・・・。
無属性、あるよね・・・? 公式より
≪覚醒武器≫は全武器種、各属性のいずれかが付与されています。 属性笛強くなったけど比較対象もパラドから赤龍爆破に変わってるんだよなぁ 結論、旋律攻撃6555も旋律攻撃65斬55も大差ないってことか
誤差程度なら、紫ゲージ維持できなかったことも考えて前者の方がええわ >>672
しかも響周波は切れ味関係ないから、攻撃6555の方が出るしなあ ムフェト周回に覚醒龍の旋律属性3、属性6555、カスタム会心回復属性のシルソル運用してるけどかなり使いやすいわ。
属性は上限1000超えるし、旋律に精霊王の加護あるおかげで拘束くらっても耐えやすい。
弱特入りにくいからなかなか属性会心の強み活かせないのが難点ではあるけど... 旋攻6555だと響音攻撃で斬れ味がすぐ青になるから
旋攻655斬5の白ゲージ運用が快適さもあってこれで落ち着いた 属性型これかなりいいんじゃね
まだカーナ頭だけだけどダメージ計算して@とAで左ぶんが同等それよりモーション値高いと2〜4%@で低いと3〜4%A
詳細は下記
【特徴】
@
長い白
怒り時の後方とかのダメージが高い
響周波は15%程高い
A
属性旋律貰ったときの伸び代ある
挑戦者ない状態でのぶっとばしダウンぐるぐるがある
白40に剛刃
【装備スキル】
護符爪飯種粉塵に攻撃特大自己強化は共通でカーナ
スキルに余裕あるから保護スキルはいれやすい
Aぐるぐるでも属性ダメージの割合が2割位だったから属性旋律は計算していない
@
旋律/斬れ5/攻6/攻5/攻5 回/攻 315/5%/180
攻撃Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv2, 挑戦者Lv5
A
旋律/属6/属5/属5/冰龍 回/属 270/5%/600
攻撃Lv7, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 笛吹き名人Lv2, 火属性攻撃強化Lv6, 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 剛刃研磨Lv1 そういや真属会と属会の両立出来るようになったのか
重複すんのかな 真属会と属会は重複せずに真で上書きされるって話じゃなかったかな
真属会と属性加速は重複するって情報もあるけど両方共自分で検証はしてないからガセかもしらん 属性会心は与ダメ計算時の倍率
属性加速は武器属性値への加算(上限有り)
上記の認識だから重複する気がする 爆破笛完成したから各属性に手を出そうと思うんだが、旋律斬5属655と旋律斬5攻655どっちがいいのかな?
属性会心とか乗せないとダメージ出ない気もするけど、ナナラージャンクシャみたいに属性担ぎたいヤツに限って硬いんだよなぁ トレモって時点でなぁ
作って損はないけど属性特化の方が強い的理解してないといみない >>683
それ言い出したら全モンスターの肉質メモしてどちらも作れで終わりだ 属6属5属5斬5の黄橙氷笛作ればディアやオウガ相手に使えるかな
属性強化旋律で火力上げれるしディアに高周波・オウガに風圧耳栓とメタれるのも吹けるし トレモは物理超有利なのはそうなんだが
よっぽどカチコチの属性有利肉質でもないと大抵物理が優位になるんだよな… お前ら爆破笛何本ストックしとる?
攻撃×4本
属性×4本
スタミナ×4本
状態異常×1本
聴覚保護×1本
最大で14本だけど、使わない旋律考慮して8本ぐらいがゴールでいいんかね。 >>649
またまた申し訳ない、コピペしたスキル構成が間違ってました
正しくは見切り7攻撃5挑戦者4フルチャ3超会心3弱特3体力3笛吹2の達人芸ですね
計算の内容はちゃんと正しい方で計算してるので期待値の結果は、誤差で達人芸スムラ20>達人芸白40で変わらずです
間違っていた方は旋律攻撃655斬5の非達人芸の火力盛り構成でした、すみません 歴戦王ムフェト出るのにそんなストックしても仕方がないだろ
近いうちにゴミになる運命だぞ 覚醒武器、頭一つ抜けて強いのが出てきたのは嬉しい反面、既存の生産武器が全て置いてかれそうなのは寂しいなあ。
正直これに勝てるのってニュクスみたいに特化されてるやつくらいじゃないか? >>685
基本的に物理優位だよ
旋律なしだとして>>676のAでダメージに占める属性の割合は2割程度
(物理部分)+(属性部分)としてこんな感じになる
11.6=(0.8*1.2)+(0.2)
10.4=(0.8)+(0.2*1.1*1.09)
旋律で選んでいい差異だとは思うけど単発ダメージはやはり劣る >>688
だよねありがとう
スキルざっくりシミュってあんま火力面変わらないし
幅持たせるには白長でいいかなって思ってたから参考になる 属性特化ならラグーナ、キリンは超えられないよね?
白40だと維持無理だから匠必要だし >>690
状態異常だけは覚醒強化の上がり幅がしょっぱいから生産武器の方が勝ってるのが多いね へたに赤旋律持ち生産笛を弱めに調整されてるせいで
こういう自分でカスタムする要素来ると全部死ぬのは予想できてた じょぴーとかはそもそも覚醒来る前から死産だったしなあ
なんとかしてくれよ >>691
すまないありがとう
差にして1.2かぁ(´・ω・`) レア10、11はカスタムで加護5相当に回復が付いてかなり固くなれるから
ある程度の切れ味と赤持ちなら普通に使いやすいと思う 今後のアプデで何かが起こらない限りはもうムフェト笛以外使う価値無くなったな
辛くなったらトレモで好きな笛の音色を聴こうね 赤龍防具にこれ見よがしに弱体化しまくった渾身つけてきてるのイラッとするな…ディノシリーズスキル武器につけて使ってくれってことだろうか ・水雷は生産でもいい
・水の属性旋律、雷の攻撃旋律欲しいなら作ればいい
・氷火龍は覚醒のが強い
・物理の属性は爆破一択、毒は趣味、麻痺睡眠は一回なら発動する
・あとは旋律シリスキを好きなように組み合わせて好きなだけ作れ
クソ雑な覚醒武器のまとめ みんな旋律[攻撃]って何をメインに使ってる?
俺は幅広く強化支援できて[打]も打てる3をメインに使ってる。バゼル旋律の2も好きなんだけど回復カスタム前提だとそこまで重要性高くないよねえ。 属性笛を使いたいけどマルチではやはり属性旋律より攻撃旋律だよなあ
攻撃旋律・切れ味・属性655というのは中途半端かなあ
悩ましい >>702
スタミナ響音がマルチで一番感謝されるから3かな。風圧無効も欲しいし 武芸積んでカゴカゴガかエカエカエが火力と快適のバランスがいいわ
ただ赤空のせいで開眼しないのがな 竜脈覚醒とゾンビ笛相性良くない?
竜脈で減るの赤ダメージだから一瞬で回復するし空振り演奏してもダメージないからムフェトヴァルファーいけそう
問題は過剰回復になりそうな点だが 逆に考えるんだ
開眼しないデザインでも運用できると考えるんだ 龍脈の赤は自然回復しないと聞いたが違うのか?
超回復とか翠響音なら超えられたりする? 超回復と継続回復は効果あるみたい
回復速度は抜刀中は変わらず、納刀すると効果がでた TAの人は斬VI攻VVVの攻撃カスタムIIで使ってる
爆破かー
MHW Iceborne: Stygian Zinogre solo - 05'05"01 - TA wiki rules
https://youtu.be/WwFHlKqhGP0 ガチャ回しで炎王龍出るとなんか勿体なさを感じて付けてしまう貧乏性なんとかしたい... 達人珠2を2つ持ってるからカイザー頭脱ぎたすぎてカイザーのシリーズスキル付けちまった 属性覚醒積んだからって属性旋律にするのは微妙
柱肉質基準で多く見積っても物理:属性が2:1程度だから旋律は相変わらず攻撃1強 スキルは防具でつけれるからその分攻撃積んで笛の武器倍率上げてるんじゃないか? TAだと体力とかも切った分火力スキルに振れるから匠達人芸してるだけでしょ 赤龍の封印で早復珠と活力剤と回復速度旋律が全部封印されるバグ早急に修正してくれ
逆恨みと力の解放のシナジーは良くて回復速度はダメって仕様だとしたらちょっと意味分からないからバグとして修正してくれ 赤龍の封印で早復珠と活力剤と回復速度旋律が全部封印されるバグ早急に修正してくれ
逆恨みと力の解放のシナジーは良くて回復速度はダメって仕様だとしたらちょっと意味分からないからバグとして修正してくれ 今流行りの水冷ライトを強化するには属性強化より攻撃大の方がいいんだよね? >>713
達人芸で紫維持してもいいんだが、ワールドからほとんどずっと達人芸だからそろそろカイザー脱ぎたい
今はムフェト一式で真龍脈覚醒に不屈や挑戦者乗せるのがマイブーム >>722
不屈じゃないや逆恨みだ
ただエリア移動時や開始時に素振りして吹くのも体力減るのはちょっと難だな
ジャーキー一個で済むが もしかして片手剣で抜刀状態からジャーキーとか抜刀状態で広域化ジャーキーだと赤ゲージ回復しないんじゃ… 笛の当たりは絶対麻痺だろと思ってよく調べずに
麻痺笛育て切っちまった
爆破なのかよ 他の皆が爆破なら麻痺で良いぞ
被っても良いように…つまり全属性だ 5属性+爆破の赤青旋律物理特化笛が完成したから今度は黄橙旋律で各属性作っていこうと思うんだけど、上のほうで検証してくれてた人の内容見るに、属6555属性会心(or真会心撃)にしたとしても斬55攻65や攻6555達人芸を超えられないってことでいいのかな?
ダメージ計算に疎くて申し訳ないんだけど教えてほしい。 ゾンビ笛用に爆破で組む場合斬5と残り攻撃でいいのかな? なんかもうやりたいようにやることにしたわ
麻痺笛結構いいよ
攻撃力全く上げてなくてもスフォル無撃と同火力、かつ覚醒スフォルの麻痺値を超える数値が素で出てる笛になるよ 麻痺はマルチで拘束できるから有り
物理火力重視なら爆破 アイスフィール好きだっただけにクワガタに置き換わるのは悲しみ
旋律ストック3つめから演奏したらIBのテーマ流れるのがお気に入りだった... 麻痺は歴戦危険度3だけで見ると爆破に比べて効く相手の多さで劣る
汎用性で言えば爆破に軍配 >>731
ぶっちゃけアイスフィール優秀だからその分他の笛作った方がいい気がする
青橙で雷とか >>727
基本はそうだよ
1本とかソロならおすすめは>>676のA赤旋律の属6属属冰龍
ただやっぱり笛は旋律があるから保護スキルを考慮して使うのはありかなって思う
あと笛部屋なんかだと別旋律使った方がPTの総火力は増すしね 攻撃かわせない前提で生存性も重視したい並ハンだけどそれでも武器スキルに金火竜とか屍套龍乗せるよりは火力重視で防具で生存性高めるほうが効率いいんだろうか? 麻痺と睡眠でも旋律以外全部属性に回せばカスタム含めてもぎりぎり生産武器と同値に並べるのね
でも斬れ味白40は流石に厳しいか マルチ前提に麻痺運用なら攻撃旋律攻撃盛りでいいよな?
過去の麻痺笛から考えても麻痺担当が1人なら麻痺1回が2回になる程度のもんだと思ってるんだけど 相手とメンツによるのでは
全員火力でてすぐ終わるような相手なら150じゃ麻痺しないこともありえそうだが >>744
なるほど確かに。カスタムで属性は1つ付けようと思ってて赤龍装備のつもり。
実際運用してみて足りなければ珠で追加していくわ、ありがとう スタミナ旋律4に攻撃アップ小が二つあるけど二つともちゃんと乗る? どっちの楽譜でも吹ける用。楽譜ふたつあれば戦闘中に旋律整えやすいやろ?って事かと。 並び順がおかしいと思ったら開眼と非開眼別武器扱いか 作りたい構成がありすぎてもう何がしたいのかわからなくなってきた。
取り合えず汎用爆破赤空と赤橙作ったからもう寝よう。 >>676
冰龍入れるってことは属性値100(実数値120)削るってことだけどそのロスが帳消しになるほどの防具があるのか疑問
個人的におすすめは
旋律攻撃W、斬れ味Y、属性X×3
真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 挑戦者Lv1, 災禍転福Lv1, 氷属性攻撃強化Lv6, 笛吹き名人Lv2, 体力増強Lv3, KO術Lv1
柱にくるくるが144入る 自分は攻旋斬族655でカーナ属会に攻撃4のせて100会心にしてる
鬼人g種粉塵で柱にグルグル143でるし十分だ 紫会心撃と白真会心の期待値ほぼ同じだからどうするか迷うな
結局スキル組みやすい方になるんだが 火笛の属V属6555シルソルでネロ行ってみたらグルグルで138×4とか出てワロタ 黄緑とか黄空とか、今作で存在が希少な旋律を手軽に担げるようになったのはホントに嬉しい。
その旋律使う場面ある?って言われると悲しくなるけど、 ネロミェール水剥がれたら火肉質5とかじゃないっけ
歴戦なら纏い早くなるから全然アリか うーん攻撃特化の爆破とシルソル属性笛は甲乙つけがたいな
導き不屈なら爆破に軍配があがるが 研ぎたくないし持ち替えもしたくない物臭は爆破達人芸でいいんじゃない
敵によって使い分けたいなら各属性笛
俺は見た目も旋律も全部同じだし持ち替えの意義を感じなくなったので数本物理笛作って終わった 覚醒笛は武器名だけじゃ旋律の判断がわからんのがちょっと困る
まあ装備覗けばいいんだけどね やっぱ色んな音にデザインに旋律があってこそだよね
その点ダブルクロスはかなーり恵まれてたんだなって 凡夫はガルルガの呪い掛かってるしシリーズスキル入れた方が選択肢増えるやろ
ティガスキル取ったわ 雷弱点の仮想敵が金レイアだと思うとどうにも雷笛は旋律悩む。毒ウザいから橙空欲しいけど折角だし攻撃旋律入れたいしなあ >>737
レスありがとー
おかげで5属性の黄橙旋律笛が完成したよ。
次は緑橙や空橙でも作ってみようかな。 ムフェトめちゃくちゃ楽しいやん
沼だわコレ ずっとやってたくなる
MR上げも頑張れそうだよ
全属性笛揃えたくなる…
でもなんかこう…
属性によって光る色が変わったらいいのに… 赤空旋律の為にリセマラしてたら間違えてセーブ…
元々赤青旋律付いてたのを他の適当な低ランク能力に置き換えて〜とかやってた時の出来事だから戻すのに一苦労
結局赤空出ないしこりゃ大変だ >>643
どの武器種でもそう
達人芸で組むなら斬れ味Xを二つ入れた方が期待値が高くなる
(大体基礎攻340くらいで紫ゲ側の期待値が高くなる)
ただ期待値5未満の差と引き替えに紫ゲ20を維持しなきゃならないってのがあるから手数武器だと厳しい
なので、旋律+攻6555が最強といっても過言ではない
まあ、笛は紫ゲ維持しやすい武器種だから斬れ味X×2も十分採用範囲だと思う 今までパラドーラで紫10を維持することをやってきたカリピストなら20もあれば余裕じゃね 俺は斬れ味Vつけて達人芸捨てたぜ
ティガ笛もそうだったけどクルクル多用しなければエリチェンまで白ゲージ持つわ 実際作って試してみたがシロナガスの方がダメージ出るな
モーションによってはスムラのほうが出るものもあったけど
モーションの使用頻度によってどっちがいいか変動するレベルの誤差だからどっちでも良さそう
試したのは爆破笛でテオだけどな 久々に笛やろうと覚醒笛用意してみたが
攻撃旋律のIIIかWはお好みでって感じかね
Vが旋律よくばりセットみたいな贅沢な構成だったんでVにしてみたんだが これスロット強化の覚醒+旋律のレベルによっちゃ覚醒レベル25いかなくて見た目変わらないの切ないな >>753
属性100(120)ぶんは回収できてると思うよ
属会のダメージ補正1.5だから属性強化込み820に発動時410ぶん
常時会心50はあるから最低205=820*0.5*50%はあると思ってるんだけどなんか間違えてるかな?
装備も1部位でよくて腰ならひるみ41-で無駄なくて他は好きにできるのよ
攻撃辺りを落として保護スキルに回したりもできるしね ラヴィーナ2部位を1部位にすることで属性値100以上の火力アップ見込めるのかって話でしょ 切れ味白から紫補正の1.05倍で失った+20を取り戻すならそれぞれ倍率420白と400紫になるまでスキルやアイテムバフ盛る必要ある
普通に組んだら届かん
笛の場合は攻撃旋律乗るから自己強化前で倍率504白と480紫になってようやく紫に選択肢がでる 俺は覚醒最強に気付いちまったよ。攻65555で攻撃大は他の人に吹いてもらえばいいことによ・・・! >>781
前も突っ込まれてたけど倍率20も変わらんでしょ
攻VIVVV315×1.32=415.8
斬VV攻VIV295×1.39=410.05 >>783
自分で315と295って書いといて20違わないと言う2行で矛盾を叩き付ける戦術嫌いじゃないよ
×1.32を×1.39に変更するのに失った攻撃は315-295=20だろうが >>785
そうなの?まぁ白と紫で柱殴った結果1ダメ変わるかどうかだったからどちらでもいいや >>785
違う1.39だよ白からおよそ1.05ってのを勘違いして足し算してるんだろうけど
白から1.05って1.39/1.32の話だろ
足すなや >>784
言いたいことわかってて噛みつく戦術嫌いじゃないよ >>788
分かってるんじゃねぇよ
お前が間違ってるって話だよ どこもかしこもクワガタばかりだ
どうせ貴様もそうなるのだろう? >>791
導きではニュクスが卑猥に輝くからセーフ >>783
スキルやアイテム加算分にも切れ味補正乗るしスキル考える前に切れ味考えても意味がないから武器倍率の差と切れ味補正での上昇分って比較にして必要な武器倍率とスキル量考えてる 睡眠クワガタにゴルルナ付けて攻撃大+特殊会心やろうと思ったけど
普通にニュクスでいいなと出来上がってから理解した >>781
Yが基礎攻+13でXが+9だから差は18になる
だから340で抜ける
まあ、Yが15でXが10と大まかに計算しても378で追い越すわけだが
初期270の攻撃6,5で+22、爪護符猫飯で+30
攻撃7で+21=343
あと種、挑戦者、フルチャとかあるが、インフレしてるからわりと簡単に超えられる
【ターニングポイント】
白ゲ 358×1.4×1.32=661.58
紫ゲ 340×1.4×1.39=661.64 >>773
期待値ってモーション値掛ける前の純粋なダメージ期待値なわけだから、もしそうなってるならスキルが違うか、乱数でて勘違いしたかのどっちかだよw >>790
お前が言う台詞ではないなww
>>800
笛の紫ゲ維持は比較的容易だよ
まあ実ダメじゃ1〜2の程度の差だし、俺もゲージが倍になる白運用が安牌だとは思うが
パラドーラの倍の紫ゲという捉え方もできるわけで、割りとどっちでもいい 大半の生産が産廃になりつつあるのは置いといて覚醒武器の完成形に色々細かい選択肢があるのは結構すごい調整だと思うわ クワガタの見た目賛否両論だとは思うけど、響音攻撃すると最高に痛そうなビジュアルなのは個人的に気に入ってる 420とか400はどうやって算出したんだろうな
仮に攻撃7に爪護符猫飯と種粉塵に挑戦5とフルチャ3を維持しなきゃ超えられないラインなら各武器スレで紫ゲ運用見向きもされてないよ
>>803
フォルムからしてダサいものが多い中、笛のデザインはかなり恵まれてると感じる
演奏音も神秘的で好きだな >>799
期待値の話してないし、どうでもいいことではあるが期待値の考え方はそれ以外にもあるぞ、あくまでモンハンの期待値の考え方ってのを念頭に置いといたほうがいい
実測値だからスキルが間違ってる可能性は0ではないが98割は正しいよ
計算上であーだこーだ言って否定する前に自分で確かめた方がいいぞ 覚醒武器からちょっと笛使ってみたいんだけど、何かテンプレ防具的なのとかある?
笛初心者だから何がいいのかさっぱりや 笛名人スキル2をつければあとは自由だよ
最初は演奏止められないように耳栓5をつけておこう 覚醒武器に切れ味入れると白長すぎるし入れないと青いくしで決まらん 笛なら攻撃6と5って武器倍率+15と+10だよね? >>813
うん一枠強制武器は高いんじゃないかな
全然足りてないけど >>353
何回試してもこれにならんから詳細教えてくださあ なんこ剛龍石あれば全属性分くらい作れるかなしんどい >>815
攻撃7にしてない?シミュったら普通に出てきたよ >>795
ラグーナ以外の属性笛が趣味レベルだったことを考えるとなぁ ムフェトって笛は爆破と毒どっちで行くべき?
どっちも作ってみた しばらくは大人しく爆破で粉撒きと傷つけと演奏がんばるわ
あんがと 調査クエの汎用快適装備を睡眠で作ってたけど爆破のが属性値的にいいっぽいのか
色がかっこいいしぶっ飛ばしでダメージ+ダウン取れるからと納得しとくか 攻65斬55も攻6555も変わらん。(微差で前者の勝ち)
ただ響周波多用したい派の人は後者の方がダメ出るってことやな。
自分のプレイスタイルによって分ければいいな 龍脈覚醒使ってみたいけど開幕キャンプで旋律揃えながらしにそうだな。 >>828
赤ゲージだからジャーキー食べればええんやで 揃えるくらいじゃ死なん
戦闘中は基本抜刀しっぱなしだし逆恨み発動の妨げにもならないから旋律揃えたらジャーキー齧ればいいよ 龍脈と超回復力でスーパーゾンビとか作ってみようかな ヴァルファー頭のフルチャととことん相性悪いけど回復過多で死にたくても死ねなさそうではある どっかで重複すると聞いたな
ナナネギ持って龍脈超回復加速再生回復防防防カスタムで真ゾンビ笛出来るかな? ムフェト一式と合わせるなら赤空が無駄になりやすいからな
防バフ回復バフはムフェトと相性いいのもある
赤空は達人芸用かな 野良マルチでの移動速度アップが外せなくてとりあえず赤空にする癖が抜けない 移動速度アップ中毒わかるわ
こんなに快適なのに何で攻撃旋律1に甘んじているのか分からない >>398
発売前に紹介された響玉も空だしアイボーで追加された笛にも空多いし
開発が押してる音色だから付けやすくしてくれたんじゃない? ムフェト戦、まずは頭破壊しに行くとして、壊れたら次どこ叩いていますか?
背中や胸は届く状況なら狙いに行ってるけど、普段どこに陣取るか迷う
脚はpt的に後回しにする流れがあると聞いたので、一人後脚に行くのは嫌われますかね…
今の立ち回りは、傷維持と前脚狙う切断がいたらそこに加勢、いなければ正面に立って頭を殴っています とはいえムフェト一式+赤空で回避5だから全くの無駄というわけでもない >>843
笛しか使いたくないならその考え方でオッケーじゃない?
つーか野良だと自分以外部位破壊しないとかざらだし羨ましい悩みだわ
確実に報酬貰いたいから自分は1週目は徹甲ライトで頭と片翼 2週目は操虫棍で背中とあわよくば破壊出来てない方の翼狙ってる
周りの乙率も決して低くないから本当は防御旋律とか演奏したいんだが‥‥ 笛のガチ防御でもモンハンの防御曲線の壁は越えられないんだろうか ゾンビ更新しようとフェムト考えてたけど
緑旋律から離れるのかこれ
もう運用してる人いる? >>846
なんかのネタ動画で防御2000越えのやつやってたけど
確かにダメージ低いは低いんだが強靭!無敵!ってほどではなかったなぁ 攻撃旋律Vで野良もばっちり介護よ!
攻撃大に防御大に更に体力大に風圧無効にスタミナ上昇で完璧に介護 体力大は擬似粉塵できるしな
旋律整ってるなら納刀粉塵ファサーと同等の速さあるし
自分以外やってるやつ見たことないけど みんな赤青とか赤空好きなんだなぁ、俺は絶対に赤橙だわ
全旋律延長が強すぎるからクセになってるわ 赤龍笛で、弱特込み会心100で達人芸にする場合初期切れ味でもやっていけると思います? ムフェト用の覚醒龍笛って皆さんどんな装備、旋律で行ってますか? よく被弾するから赤青だとムフェト一式の体力減少きつい…
活力使って赤緑だと楽になるかな? 試してないけど話聞く限り超回復ついてない限りは赤緑でも納刀してないと回復しないんじゃなかったか? 数揃えていろいろ対応出来るようにしたいから
赤青だけは赤持ちで作る予定ないわ
攻防バフ5%落ちるけどスタミナ吹ける青橙 武器の性能同じで旋律入れ替えられるなら赤青より青橙だよな
完全風圧無効で攻防一発で付与できるのは魅力
どうせクシャは行かないし空響音の性能が高いからどちらもあまり使わないけど 空旋律大好きマンだけど叩きつけ響音で龍響周波が溜めやすいのとバフ持続考えたらやっぱり橙もかなり強いなぁ ムフェト武器がクソカッコ良かったので笛イナゴになりました
これからよろしくお願いします 重ね着レウス一式で抜刀すると赤龍革と馴染んで揺れ動く包帯がかっこよく見える
納刀状態は…うん 最強の赤橙と好きな赤空は全属性確保するけど残りは何本ずつ確保するか迷う
みんなどうする事にした? 達人芸用の爆破笛が完成したのは良いものの緑橙旋律にしたが故に覚醒lv.が微妙に足りない悲劇
緑橙旋律好きだからこのまま未覚醒クワガタぶん回すぜ レベル低い旋律は作る上では助かるけど開眼しないのほんと悲しいよね 旋律1でも5556で覚醒レベル23で開眼するよね?
うちの笛はしてるけど >>871
達人芸絡ませてるから目閉じてるわ
攻撃盛りの方は気合入ってる 緑橙と空橙は赤空と同じレア2だったはずだね。炎王龍の武技のレアが4な所為で達人芸入れるとギリギリ開眼レベルまで足りないの悲しい… そう、達人芸スキルを入れてることもあって1足りないの…
でもカイザー2部位でいい感じにスキル組めて割りと気に入ってるから崩したくもない
"ぼくのかんがえたさいきょーそうび"目指してもう1本作るかな ムフェトの野良部屋、過疎部屋だらけだわ放置マーク付いてる奴複数人いるわで酷い有様なんだが 物理用の笛作ったから属性攻撃用の笛作ってみようといじってたんだけど、その場合スキルどうしたら強いんかな。
とりあえず今は旋律属性4、属性655、会心5にしてる。
カスタム用の素材が足りなかったから運用はまた今度の予定。 (ムフェト武器の目が厨二っぽくてカッコいいなんて言えない、、) 笛の突きと響音の突き刺しって斬俗姓だよな
皆が頑張って尻尾切ってる中一緒にグルグルすると変な奴に見られるかな、見られるよなぁ… >>856
響玉踏んどけば行けるのでは
ばくえんこちゃんで試してみたら? 属性武器は属性旋律4にしようかと思ったけど、結局攻撃旋律有利みたいな話聞いてあまり気にしないことにした。
炎属性持ってくのはカーナとかネロだから強走旋律ある青橙とかそんな感じで決めてる ムフェトの赤ゲージって発動中は自然回復しないって聞いたんだが
紫赤旋律覚醒超回復フルチャゾンビマンって無理というか相性最悪なんかこれ。 攻撃ふるたび体力減少判定あるからフルチャはほぼ発動しない
大人しく逆恨みにするかフルチャ捨てたほうが良い
自分は武器の回カスも抜いて逆恨みしてる 一応緑響玉で抜刀中もリジェネする
するがテオの炎纏につっこんでフルチャキンキンうるさいあんな感じの状態にしかならんよ >>884
柱で試した感じだと攻撃より赤が先だし最初から逆恨み乗るからフルチャ一切発動しなくない? 次は覚醒武器に外装重ね着をだな
やっぱいろんなグラと音色の笛を担ぎたいからお願いしたいわ >>886
ぐるぐるの途中で体力maxになれば一応発動はする
とりあえずキンキンうるさいだけでほぼ発動しないよ ぬう、フルチャ効果でないならあんまゾンビ型にするメリットもないか・・。 そういえば今後アプデでスキル伸びる事も考えないといけないよなあ
攻撃6555はなんでもありにするともう積める攻撃スキルが無いから逆転されたりするのかな 覚醒運用は追いかけっこする時とか納刀しちゃうし赤緑がやっぱり楽だけどマルチ的には赤青求めてるのかね ついこの前、フリーの歴戦クシャと歴戦ハザク二頭狩猟クエに救難出したヘビィ使いですが、笛担いだ兄貴2人が颯爽と現れて聴覚保護などを絶えず演奏してくれて無茶苦茶快適に狩れました。
笛の兄貴達ありがとう。
パラドーラパラドーラとうるさいカスが完全に沈黙したのが何よりの収穫だなムフェト ジンオウギターのロックな感じも好きだしナナ笛のお腹に響く感じも好き
覚醒笛も属性か旋律の種類ごとに音色変わるとかだったら面白かったかなぁ… 確かに音はいいなーパラドーラ。
まともに火力出そうとするとスキルが重くなるのとpsが要求されるのがネックで自分は碌に使えなかった 今まで笛触ったことすらなかったんだけど、
Wでだいぶ扱いやすくなったと聞いてフレとする時ようにサポ用笛作りたい
相手に合わせて全属性とか揃えていくのが最適解なのは分かってるんだけど、
めちゃくちゃズボラな自分に覚醒/生産でこれ1本作っとけってのあれば教えてくだちい ニュクスバローネU
高い睡眠値からのぶっ飛ばし壁ドンが強い
マルチかつ石ころのあるところでは最強の笛 >>899
状態異常無効と精霊王の加護もあるからサポートとしては最強クラスだな
導き以外だと解放スフォルで攻撃UP大吹きつつ麻痺取るのもいいかも ニュクスパローネ10分のマルチクエで3回くらい寝るのかしら。 属性覚醒笛で攻撃旋律として会心撃も盛らないとしたら
旋斬攻攻攻の攻を属に変えた方が強いの? >>898
無難にネルギガンテ笛作っとけ
パーティーのちょっとしたHP回復と会心率up、それと高級耳栓で快適な狩りのお供になる
白ゲージも長くて闘いやすいしな
そしてサポ専門みたいな役割がしたいのなら広域スキル付けた片手剣の方がいいぞ
あと、オプション設定いじると画面上に旋律のガイド表が表示されるようにできるからオススメ そろそろ笛も覚醒させようと思うけど
スレ民的にはどの武器つかって覚醒はコレってのある?
旋律追加あるみたいだから一つ入れるつもり 全属性作るやつって構成どうしてんの?1旋律につき物理特化のを五本(異常含め9本)作ってるだけ? ゼノ狩りにも使える爆破を最初に覚醒したぞ
攻撃旋律3、切れ味5、攻撃655
覚醒攻撃は武器攻撃力の元値が上がって、攻撃旋律の倍率がかかるから、攻撃盛りが正解だと思っている
属性上げるのはもうちょっと情報手に入れてからだなあ 爆破が一番無難かなぁって、赤水でとりあえず1個。
毎回毒って使っていいのか迷う、一番無難だけど部位破壊狙いだすと邪魔になりそうでなぁ。 覚醒スキル構成悩むなぁ。
達人芸の有無で各音色揃えたりと考えると時間も素材も足りねえ。 なるほど
切れ味5いれるか攻撃に振るかってところなのかな 覚醒笛は龍属性で爆炎鼓旋律+攻撃655+ハザクで達人芸と超回復運用してるな 全属性全旋律やろうと思ったけどあきらかに使わない旋律あるからやめた 風圧完全無効笛を龍と毒とどっちで作ろうかなぁ。
クシャとナナぐらいにしか使わんけどどっちもめんどくさいのだからな・・。 ナナ用に龍は作ったけど風圧はどうせみんな持ってくるから攻撃付けてるな 龍属性特化で強周波龍ってどんくらいダメでるか誰か試した? 響龍って武器の属性値は乗らなくなかった?
それより龍脈ですぐ引っかかる上限を伸ばせるようになったらしいが 乗らないのか
てか、響周波(属)にして、属性特化でも2ストックでグルグルよりダメージ出るように調整してくれれば属性笛ももう少し面白くなると思うんだけどな 武器の属性値は関係ないけど耐龍きたりすれば上がる
武器の攻撃力があがればダメージもあがるから特化するなら武器の攻撃力限界まで上げて龍攻撃つけりゃいいんじゃない ムフェト1週目には龍属性の青橙笛が楽しいな
スタミナと風圧と防御が全部刺さるし物理硬くて属性通るから響周波【龍】がめちゃダメージ出るし
ただ1.15倍でスタンも取りづらいから一人で頭壊すとなると苦労するけど >>899-900,>>903
ありがとう
とりあえずその2本作って練習してみるよ 攻撃盛りは一、二本あれば十分なので
属性付きは赤属属属斬のラグーナ型にしてる
属性も火氷龍の三本で良さそう 弱特達人芸構成の場合、赤龍武器って切れ味少し積んだ方がいいかな? 個人的にはいらないけど人によるから試せばいい
付け替えられるんだし 55で紫出す方が期待値的には上回るけどゲージに余裕がなくなるのと響周波の火力は攻撃盛りの方が高い 龍周波は武器属性は無関係に属性強化(旋律、スキル)でダメージ上がるんだろうけど(あと物理)
龍脈だのでも伸びるのかな >>915
ナナに龍封といってもハジケでヘルフレア中断出来るようになったからなぁ...
そう考えたら氷でよくない? 爆破に赤攻6555が至高の一本
どの攻撃旋律をセットするかで人がでるな 属性6が上から4枠目にきたんだがそこじゃなくて3枠目にきてくれ 旋律別で何本ストックしようか考えたけど、個人的には攻撃234、状態異常、聴覚保護で5本ずつ取れば良いやって結論に至った
全武器種2本以上揃えた上でまだムフェトの期間内だったら全旋律分狙おうとは思ってるけども 赤空→多趣味
赤緑→美少女
赤青→厨二病
赤橙→兄貴肌
選びたまえ
ちなみに俺は厨二病だ ムフェトを安心して回す用の龍封珠用スロIII+α、回カス込みの青橙龍笛がやっとできた スタミナIV旋律出なすぎで枯渇したわ 赤緑は攻撃大と体力系で太鼓型笛のイメージ強いから
マッチョ兄貴のイメージだったわ ▼イベントクエスト「嗚呼、マッスルボディ」
特別な素材を集めて、筋骨隆々な装備(?)「【EXマッスルボディαシリーズ】」を入手しよう!
受注・参加条件:MR24以上
フィールド:闘技場
ラージャン2頭の狩猟
【実施期間】12月20日(金)9:00〜2020年1月6日(月)8:59
https://i.imgur.com/8aNu2KR.jpg
つまりこれを着て赤緑を担ぐと 使わなくなった生産笛からカスタム素材大量回収できてうれしい 赤緑に屍套龍+達人芸で
ゲイでゾンビな美少女となり
特殊性癖に刺さりそう 属性会心と龍脈覚醒って噛み合わせいいような気がするんだけどどうなんどろ
旋律属性665切れ味5とか持って >>943
カーナけっこういいよ
ちょっと構成考えた感じだと属性型は下の4種類あたりじゃないかなー?
上の方が相対的には火力低めだけど保護スキル含めてスキル色々盛れる感じ
旋律斬れ属65カーナに回属2カス
・属会火力盛り
・属会龍脈覚醒
(会心確保を力の解放にしてどこでも100%なんかにもできる)
・旋律斬れ5属65銀火龍脈に回属2カスに火力盛り
・旋律斬れ5属655に回属2カスに銀火龍火力盛り 今更だけどこれテーブル固定なんだな
リセットして何回やり直しても最初に出るの迅竜だったし同じルートで強化すると毎回同じタイミングで武技引いてる
強化ルート変えると武技出なかったりするしどうすれば進むのかは分からんからあんま意味ないけど未来視して外れ引いてたらルート色々変えるか違うの強化した方が良さそう ムフェトの胸壊そうとするとのしかかりと円状時間差爆発が避けられなくて辛い 最初に来た爆破笛の旋律とりあえず赤空にしたわ
その後すぐに最初から赤橙付きの爆破笛も来たし
とりあえず赤青と赤緑の爆破笛揃えたら赤龍卒業してもいいよね 骨っぽいしホルン系の音色か?→アーアーアー
意外性はあるけどコレジャナイ感が んーもしかして物理伸ばすなら爆破一択?
180の属性値に属性カスタム1じゃ柱でも爆破のダメージ抜けないような気がするんだが実際のとこどうなんだろうか >>946
適当に一個スキルつければテーブルリセットされるらしい 自分はバゼルやナナみたいな太鼓音と比べたらずっと好きだな ム笛の音はダークソウルっぽくて嫌いじゃないけど音が小さすぎる
もっと力を籠めてアッアーッ!してほしい アーアー デンデン アーアー デンデン アーアーアーアーアーアー 音は悪かないけど見た目がほんまキモいしダサい
笛は色んなの使えるのが面白いとこなのにこれから全部この気持ち悪いクワガタみたいなのに取って代わられると思うとマジで嫌だわ 元から本当の意味で使い分けのある笛なんか少ないからそこは別に
シルソルネロキリンとかニュクス辺りは抜けないし >>958
笛は昔からなんとも言えない見た目多いというかそんなのばっかだし…
そして見た目の良い女王笛ランゴスタも(Wで変更されるまでは)音が最悪という徹底っぷり
XXのディエガロアはデカくて厳つくてカッコよくて好きだった
音も見た目的にはそこまで違和感ないし リコーダー系て昔はホイッスル並みにピイイーーー!!てなってたよね ガロン装備にこの上なくマッチするから大好きだなー個人的には 弓や双剣的には赤青吹かれるのと青橙吹かれるのはどっちが嬉しいのかね
どちらも使わんからよくわからにぃ… 角付けて大きく見せよう
でもボーンと差別化しなきゃまた叩かれちゃうな…よし!
↓
ク ワ ガ タ グルグル楽しいから足にずっとやってたけど報酬考えたらひたすら頭か尻尾、臨海時は胸が正しい殴り方なんだな。 >>964
強走薬やスキルを自前で用意してあるから殊更甘やかさなくても大丈夫
ただ中の人が嬉しさで荒ぶります >>943
テオ相手にムフェトラヴィーナの水笛使ってると、頭にグルグルでいいダメージ出て楽しいよ >>969
高さ的に丁度刺さるから存分に胸にグルグルするといい
自分は地面爆破避けられないから被弾前提だけど楽しい マッドボーンみたいに口から音出すようにして欲しかった… 後ろ足のグルグル60〜70くらいなんだけど割と敵視取るんだよな
他の武器使ってる時もそれと同じくらい出てる気がするんだけどヒット数とダメージ両方見てるんだろうか 他の奴らが下手くそだったり部位破壊狙ってたりすると後脚で敵視取れるぞ 巷の笛はダクソみてえな音出しやがってよぉ アーアーアー シルソル装備いけるぜ!と思ってたけど珠富豪じゃないといい感じのスキル積めなかった・・・ 赤緑笛もちます
ハザク胴腕装備します
被弾量しだいですが回復量と回復速度増やします
足りなければ加護も積みます
以上 覚醒武器に赤緑旋律と金火竜or滅尽龍or屍套龍のどれか付ける
加速再生、超回復、加護極意、回復カスタム、継続回復旋律の死にたくないマンができるよ >>970
キャラクター貫通して中の人にバフが入るとは…笛…恐ろしい娘!
とりあえずはスタミナ軽減旋律の旨みはほとんどあちらには無いって感じなのね
dd 双剣にスタミナ吹いてあげる場合いつもの倍多く吹かなきゃいけないから正直めんどうくさい >>759
導きは落とし物広がって蓄積させんの無駄になるからそのどちらかなら属性でしょ
落とし物拾わないっていうなら別だろうけど 更に攻(属)65555やら斬6攻5555や攻655斬55にシリーズスキルも含めたパターンも作るのが安心だな ムフェトの胸破壊1人だと安定させんの難しくない?
臨界したら不動転身フル活用して突っ込んでひたすら右ぶんグルグル擦ってんだけど、腕に吸われたりもしばしば…
1周目だと時間足りないか2周目だと今度はムフェトさんもう死んでまうん?ってことも多いなー 旋律属属属切れ味でシルソル着る場合でも
旋律は攻撃の方が火力出るんだろうか
あと達人芸つけない場合、切れ味ひと枠で足りてる?ぐるぐる多用するとたりない気がする マルチだと他の武器が軒並み火力上がったから赤以外はこの先生きのれなさそう >>993
右ぶん打点は高いけど吸われるからスタンプ使うといいよ >>994
調べた感じでは属性特化も攻撃旋律の方が強いね 救援で笛を見かけて笛で入る時に旋律確認ができないのが覚醒笛の難点
大抵は攻撃旋律だろうけど やっと赤青で満足行くの作れた!と思ってしばらく使ってると緑が欲しい空が橙がとなってしまうのはどうすりゃええんじゃ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 14時間 14分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。