傷付け格差が叩かれてる要因でクラッチ自体は戦略の幅が広がってて楽しいんだけどな
あとぶっ飛ばしとかクラッチ待ち怯みがあるからか一部モンスの隙がほとんど無いのも
クラッチにヘイトが向いている原因なのかもしれん