【MHW】ライトボウガンスレ 60発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 59発目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1572600525/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は352である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 拡張なくても回避装填分の2発撃てるからラーと散華には拡張イランのか
3だと装填ミスのリカバリーができるけどそのためだけにつけるにはたしかに解放3は重い
散華使えてればラーも普通に使えるかな? >>1乙
TA勢の装備でガルルガライトでレイアの毒属性強化採用してる人がいたけどパクってみるか 導きで装填3リリ反反のラスボスライト愛用してるけどなんか懐かしい気持ちになる 突進かわしてリロや射撃すると今までこんなだったなと思う
今作はリロすらまともにできる隙少ないなと思うこともあってヤバイ ラスボスとラー比べてラスボスが勝ってるのって見た目と睡眠だけ? 一応通常3貫通3が反反回回で反動中になるからスタンやダウン中に起爆竜弾無かったら使えるかも
味方によっては全身傷だらけになってたりもするし ペアのクエにライトいたらありがたいなー
サポに徹してこっちを立ててくれるしすごい戦いやすい マルチで徹甲3の歩き打ちするなら黒羽よりナルガライトの方がいいな ダメは1発2ダメ下がるけど睡眠壁ドン1回と毒2回は出来るし毒ダメ強化のせるにしてもも攻撃スキルが無属性強化だけで済むから黒羽より無理なくのせれる。 >>15
ゴメンな、基本的に通常、貫通、属性弾しか撃たなくて…
まぁクシャ、ラージャン辺りは徹甲だが
まぁ基本的にペアは入らないけど コラボのライトのスペックって出てたっけ、期待していいんかね 強化前しかないけど
342 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa5b-GHlP [106.133.42.96]) sage 2019/11/07(木) 14:36:53.25 ID:JdySTd1Ga
強化先に期待かな
https://i.imgur.com/jayZOTi.jpg
https://i.imgur.com/MXRAGja.jpg 攻撃力は高いようだが弾種がなぁ…
どーせ強化しても増えないだろうし… >>21
通常も散弾も1速射だし生まれてきてごめんなさいな可能性のほうが高いんだが
どうせ雷弾のリロードもパーツマシマシにしないと運用不可とかにしてきそうだし 無印のホライゾンコラボの弓も産廃だったし期待してはいけない
多分プレイヤーの8割は弓にコラボ武器があった事すらすぐ忘れてた >>21
ナナ武器みたいにスキル付けてくるかと思ったけど付いてないな
元ネタみたいに雷弾撃つたびに威力が上がるスキルが付くと思ったんだがなあ コラボ装備が強すぎるのもアレだけどゴミなのはコラボ元に失礼なのでは こんなゴミ性能にしてくるくらいなら既存武器とまったく同じ性能でいいから見た目だけ好きな方を選ぶといいですよ〜ぐらいの方がまだマシだった >>30
自分たちのデザインより強かったら悔しいから 速射で3発撃てる現状でもワールド時代の火力くらいしか出ないんだから単発で撃ってもゴミなのはわかり切ってるじゃん まあ電撃弾は誰に使うんすかって問題があるんですけどね正直 属性弾単発で撃つなら属性会心の都合上ヘビィで撃つ方が良さげじゃね 感謝祭あたりにやってくるだろうマスターマムに使えって感じかもしれない
強化できるようになるのも感謝祭の時らしいしなんらかの特殊効果が付くらしいし
効果によっては強化しない方が使いやすいとかになりそうだけど 単発ライトの動画もあったし、速射以外を無条件でクソあつかいするのはやめたほうがいい
かもしれんが強いわけでもないしなあ それ単発レア10で多めにカスタム積めてるだけでしょ
条件同じならさすがに速射の方が強い
デフォ7発で強化後おそらくレア12のコラボライトがどうなるかは知らん マスターマムきてもあんだけライトで回されたんだから赤熱化時の肉質ですら弾肉質属性肉質カッチカチになってそう 属性速射中と単発反動小だとそこまでdps変わらんのだけどな
弾が足りないという問題は置いといて TA勢とかは喜んでそうな性能だな
普段使いは冥灯の方が良さそうだけど 徹甲て欲しいと思えるの砲術5KO3フルチャ節約くらいだし結構余裕あるのかな 徹甲ライトのダメージ上限ってカスタム無しラー砲の場合
310×0.24×2=148.8≒149ではないの? 徹甲ダメージは爆発(肉質無視の上限149)+火だから
火が効かないテオなら149だしテンプレの151ってのは柱肉質の場合だな 恵まれた見た目からの気の抜けるサウンド
いやおかしいやろ… ワロタそこかよ
徹甲3打つとあの軽い音で後ろに吹っ飛ぶからからたしかにおかしいね
見た目はかっこいいのにな あのポス、ポスみたいな気の抜けた音な。コルクでも撃ってんのかな。
見た目はライトの中で一番好きなだけに惜しいわ。 射撃音で好きなのはカルマ系統と氷姫だな特に氷姫のガリゴリ音が癖になるくらい気持ちいい
これで着弾音がもっと気持ちよければなぁ マルチで徹甲ライトとか溜め砲ガンス使ってるとソロ時と比べて味方のdpsチェックもどきが出来るからすき
固定ダメは偉大 グレイトボウガン強化できたので通常3で遊んでみたけど涙が出るほど弱い……通常強化2見切り7弱特3超会心3つけて傷つけて頭撃ってるのに適当な徹甲の方が強い…ほんとイカれてる ヘビィでしか扱えない弾は山ほどあるけどライトでしか扱えない弾は存在しないんや 野良マルチダメージ非表示クラッチ無しないで通常2速射だとそこそこ楽しい
2回組の時点で寄生だから割り切った 傷つけサボるな→傷つけにぶら下がる→何やってんだ邪魔だどけ
お前は徹甲でも打ってろ糞豆鉄砲
これだもんな.... 懺悔します…今日は初めてヘビィに浮気してしまいました… >>68
いいんだよ
ライトひとすじ専門なんかほとんどいないと思うよ どいつもこいつもヘビィに浮気しやがって
気合の入ったライトマンはおらんのか ヘヴィの単発徹甲は自分には合わなかったのでやっぱりライトが一番だなって。単発リロードはなんかやりにくかった。 元々アクション性が高くて面白い武器でもないしそりゃ弱かったら他使うよ
まあ徹甲撃つならヘビィよりライトの方がいいよ ダウン中のために貫通2や散弾2を付けるではないのか!?
ラーとラスボスので使い分けられるから楽しい ゲミってそこまで強い?
ダメ上限はラーライト以下だし装填積んでもリロやや遅でDPSほぼ同じだし正直あんまり…
サポ特化できたりソロなら徹甲拡散運用できたりメリットもあるけどさ 単発自動装填は射撃後の隙が大きいから足の遅いヘビィには向いてないわな
リロード中に調合できない謎仕様のせいでライトでも縛りプレイみたいなもんだけど
サブで撃ちたいLv2麻痺弾とかが単発自動装填だとありがたいが >>79
マルチはスタン麻痺lv2睡眠lv2で拘束しまくれる上に狙撃竜弾だから傷つけも早い
拡散lv3が装填拡張で3発装填できるからソロでもDPS高い 傷付け1回のチャアクも担ぐけど1回とは言え不動でゴリゴリ削られたりするから
回数だけの問題でも無いな チャアクのクラッチ攻撃はかなり遅い方だし
大量に斬れ味消費した末に敵前に斧モードで投げ出されるから
1回組の中でもかなり残念な部類ですし ゲミは装填4反動大で一見強そうだけどマルチDPSならライトの方が田植えの分勝ってるまである
状態異常ならライトには散華があるし
ダサいしこのスレじゃ馬鹿にされがちだけど回避装填は偉大 回避装填は1パーツ2装填とかになったら評価全然違うんだろうけどなぁ。
それ以前にIBライトの回避装填使えっていう前提の反動、リロ見直しからやって欲しいけど。 >>84
達人芸使うから最終的に問題なくなるけどな ・メインで使う弾は反リロ問題なし
・サブで使いたい弾(徹甲榴弾や状態異常弾)のリロードに問題ある
って状態なら回避リロードも選択肢になるっていうかそういう調整がカスタマイズの楽しさに繋がると思うんだけど
なんていうか調整が下手くそというか遊びが無いというかプレイヤーを開発の遊び方に限定させようとし過ぎてる 反動リロードの改善、全属性弾と物理弾の装填数改善、反撃の威力増加、クラッチ攻撃の威力増加
これやってくれたら俺は嬉ションする 回避装填使わせようとリロと装填数少ないなら分かるけど反動強くして新要素使うと反動大で撃たなきゃならないとか開発ほんと頭素材玉やな >>90
そしてヘヴィの方がパーツに余裕あるわ反動とかも小さいわで調整したやつ頭辻元かよと 発売から2ヶ月も経つのに頑なに装填数、反動、リロの改善はないんだからもうないよ
クレクレしても何も帰ってこないから現状で遊ぶしかなんだよ ガンナーデビューです。
回避装填の入力が分かりません。
教えて下さい。 そらあの快適さのままMR行けると思ったしね
蓋を開けてみたら脳死徹甲アヘアヘマン推奨やし アイスボーン発売組はまだ徹甲の便利さに気づかず援撃のままラスボスまで行ってしまうという珍事件が起きてしまう アイスボーン 発売当初は援撃より使えるライトがないとか言われてたな。救難でもたくさんの金色武器見た。
実際はブランシューターとかブラキライトとかけっこういいライトがあったのに。 ガンスが砲撃補正取られてお通夜だったしその砲術が徹甲普通に乗るとは思わんやん アルマリアで氷結運用しようと思うとスキル辛いな。拡張、節約必要だし氷強化乗せようとしたらシルソルなんて着られない。
アルマリアを氷結運用してる人はラヴィーナ二部位+なんかの防具で構成してるの? ナナネギ担いで救援に駆けつけ、テオ相手にスタンと怯みダウンを取りまくる俺
貼り主の太刀からは羨望の眼差しを感じざるを得ない
そう、ここは上位任務クエ…俺はそっと涙を拭う アルマリアはリロ軽いけど装填数少ないから結局リロードの回数多くなって遅くなるし
レア12だから単純火力でもカスタム終えたお魚には勝てなさそうでなあ >>108
今までブランで氷結撃ってたからアルマリアも使ってみようかなと作成したら装填数の少なさにビビった。
拡張込みでも装填数少ないよね。見た目が最高にカッコいいのに使える気がしない。 カスタム度外視するならDPSは装填4リロ普通≒装填3リロ速だから節約はなくてもまあ
ただシルソルで理想構成組もうとすると解放体力と達人IIが3個ずつ要るのはえぐいな 廃人でも組めないな。解放体力とか一個も見たことないわ。 >>111
解放体力なら6個あるぞそんなに珍しくもないので
レア12を意識して集めてるだけで勝手に数揃うのであります
気長にやると良いのですよ 完全に運でしかない物を意識して集めるってどういう事やねん 気長に歴戦調査危険度3の45枠を回せという事ですな〜 >>115
当たらなければどうということは無いからな >>110
どんか装備組んだら4スロが6枠もあるのか教えて欲しいわ レア12の珠どこかに一覧無い?
解放体力ってほんとにレア12なの? 解放体力はレア11だべ?…どっちにしろ封じられた珠掘らないと出にくいんだが >>118
アルマリアって前提だったから頭ゾークβ他シルソルβで武器スロ含めて計6枠
渾身運用だから弱特に変えるならまた変わってくるけど 頭ゾークもありなんだな
思考停止でキリン胴だったわ ゾークの足は耳栓つけたい時に使うけど頭もライトに使えるとはな。
属性ライト組む時はシルソル+キリンがテンプレだしなあ。 アルマリアで散弾2運用どうだろうと思ったら傷つけ一回組なことを思い出した。
氷結3にまで落として無理やり氷結運用の方がまだ使いどころありそうだな・・。 もう諦めようよ
色んなボウガン試す時間があるなら
高みを目指して徹甲回避装填を極めていこう 徹甲弱体されたとして次点は貫通ヘビィか散弾ヘビィになるんかね?
実質徹甲専用のライトが死んじゃう そこでちゃんと他の弾が使えるようになればいいがならなかったら蝉とかになるんじゃね?
もしくはプレイヤー激減か 既に死に体なんですがそれは
250万から一向に伸びない売上が哀愁を誘う https://i.imgur.com/5ITO9nC.jpg
とある配信者の危険度3武器使用率500人調査によるとライトは5%もいないらしいじゃん
もしライトが死んでも世界は回るのさ その徹甲もゲミとどっこいなのがね。。。
田植えのアドバンテージはあるけど
向こうはソロは拡散、マルチは各種異常Lv2&一回組だし
まぁ気分で持ち帰れるのは良いけど >>130
ワールドは1400万とか言ってるけどアイボーはそれ以降公表しないな(一応9/30時点で280万までは確認出来るが) いくらあの開発と言えどちょっと盛り下がってるところに弱体化でバランス取るなんてことはしないっしょー >>131
大剣なんてどこに潜んでるんだ?
マルチで会ったことないぞ >>134
ギルカナーフとかやってテンション下げてきたがな せめてクラッチ格差だけは修正して欲しいですな〜
ただでさえ打たれ弱いガンナーに接近傷つけ作業強制させるとか
ゲームとしてどうなんだろうな〜
徹甲以外使う気になれないよね〜 コイツアホw >>137 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クラッチ格差てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このスレの極少数の寄生がゴミ榴弾で発狂してるだけwって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚属性速射のチート火力がマルチで喜ばれてる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>135
大剣結構会うけど
たまたま会ってないだけじゃない? >>135
むしろどのクエ回ったら大剣に会わないのか知りたいレベルでよく見るけど 大剣は冷気逃げちゃうからあんまクラッチしてくれない印象 マルチは弓で行くけど大剣はバキバキにクラッチしてくれる人ばかりだなありがたいです >>109 アルマリアとブランの違いはここぞって時の散弾2速射の畳みかけだわ
めちゃめちゃ気持ちいい 見た目名前音もいいときたもんだ俺の愛銃 ラスボスの頭破壊にアルマリア氷結していたが、
ブランってのを作って、ひっさしぶりにラスボスと遊んでみるかな 倉庫でホコリ被ってるマムタロト産のゴミ達が強化で超性能になるのではと淡い期待を抱いてます。。。。 上位マム武器は残しといてってアナウンスあったらしいな
集めてる人にとってはG級素材で強化が楽だろうけど…まあそうはならんやろな… 武器探すとき邪魔だから大量のゴミとっとと処分したい IBのこの惨状を身をもって知っていてまだ期待できるのか・・・
開発側がユーザーが喜ぶような物を用意するわけがない
どうせ錬金の材料になるとかその辺だろう ポイントに変換されてガチャの餌とかが関の山だろうな 強化があったとしても、演劇とか装填数減、反動リロード悪化ってオチしか見えない >>147
しかしラスボスはランダムな罠
普通に狩らせろよと 何を予想させても悪い方向にしか行かないのが凄いよな 昔は村の危機とか王族の頼みとか納得できたんだけどもなぁ マム武器は表記攻撃力を320〜360くらいにするだけでいい
他のスペックは何も弄らなくていい
手抜きと言われようがホントそれだけでいい
余計な事は何もしなくていい >>156
弾の威力上げたらヘヴィも単純強化だしな
とりあえずはリロ反動装填数辺りを弄ってくれればいいや 演劇は死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ マム武器はホント装填数、リロ、反動は弄らないで攻撃力だけ相応に上げるだけでいいよ
それでも傷つけと言う無駄な作業がある分は下方修正なんだからな 基礎攻撃力300徹甲3装填6(拡張8)反動中リロやや遅くれればいいよ 真援撃がきたって
傷付け2回がある限り結局苦しむことになるんだよ もう良いワーマム・・・
せめてマムと違うモンスだして ライトは属性弾関係になんか爆上げな調整施さない限りヘビィと差別化出来ないと思う ライトの惨状はマムをマスター級でも仕様ロクに変えずに投入するつもりだからなのではなかろうか アルバトリオンが追加されて防具2部位で真属性会心とかくるんじゃないかなーなんて思ってるけど >>155
wからモンハンはじめたけどこのメーカーエンドコンテツとかゲームの仕様の調整が斜め上を行く糞さで凄い。 Xと同じ開発なんだっけ?
でもXのライトは別に死んでた訳じゃないからなぁ XXの開発チームらしい
Xのチームは今のところW関係には関わってない ぶっちゃけライトで物理弾使うなら武器の表示攻撃力500越えないと選択肢に入らない >>141
おwリアル基地外反応wwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弾肉質もうちょい優遇してくれても良くねと思ったけど迂闊にあげると散弾ヘヴィが更にぶっ壊れるか >>144
おwリアキチ反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>151
ん?w誰も無理してアイバやれなんてオマエに言ってないんだがwオマエwアイバはよ売ってこいよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そういえば徹甲ライトって導きで落し物凄いよな?
睡眠片手とどういう使い分けになるんやろか、俺はダークデメントだから一回だけ睡眠壁ドンもしてるけど >>177
開発は物理高威力のヘビィ属性状態異常のライトって分け方したいのかもしれないけど正直個性分けそんなに出せないしそもそも違う武器なんだからそれぞれの武器で個性分けして欲しいわ
散弾貫通ヘビィを使いたいんじゃなくて散弾貫通ライトで遊びたいんだよこっちは >>184
雑魚のオマエの要望wとか開発元が反応する必要性ゼロでしかないわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww W系は高レベル弾のヘビィ 機動力と速射のライトだぞ >>186
それなら装填数に差を出す必要はないんじゃないですかね… >>188
てかwオマエw不満あんならwはよアイバ売って来いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチに下手糞雑魚のオマエがいなくてもなんの支障もねえからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局IBでも輝くことは無かった単発自動装填
徹甲2と斬烈が辛うじて使えないこともない程度の性能で開発は使わせる気あるのか
それこそレベル3物理弾に対応してれば他の対応弾種によっては使い道ありそうなものなのに 傷付けは実質抗竜石だし、モンスターは隙潰しばっかでタイムアタックも不動ゴリ押し前提だったり、4Gの悪いところばっか取り入れた黒歴史ゲーだろ今作 てか拡散弾や竜撃弾をヘビィ専用弾にするならライトにも専用弾用意せえや
攻撃系だとアレなら支援系でも良いからさぁ >>192
徹甲を弱体化する代わりに傷付け出来るとかなら面白いかなぁって思う 反撃竜弾が傷つけられるとかなら面白かったしカスタムパーツ1枠を使う価値はあった >>197
スリンガー弾とボウガンの弾丸を調合するみたいなスリンガーアクション?が欲しかったな
通常弾+ハジけクルミで炸裂弾
火炎弾+火打ち石でレベル2火炎弾
斬烈弾+尖鋭石で傷付け弾
みたいな感じで >>201
ん?オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
量産させてくれって言い出す頭の悪いオマエが見えてるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 斬裂数回で傷付けでもよかったのよ
マルチでうざがられるんですけど 久しぶりに任務クエでザンレツマン見たけどマスターにもいるんだな。ラヴィーナ一式?にザンレツとかいう荒らしみたいな装備してた。
ホストが剣士なのによく使う気になれるもんだ。 >>187
俺もそう思って色々調べたけどやはり通常3は反動装填がきつくてな
最低でもどちらも中以下にしないと論外だがそれさえできる銃は限られる
個人的に一番マシなのは無撃乗せた鉄ライトだと思うが通常以外に撃つ弾無さすぎるのが厳しい
ラスボスライトが中以下にできれば序盤徹甲撃ってスタン耐性上がってきたら通常3ってできて面白そうだったんだがな
装填をやや遅いから中にするのにパーツ3個も必要なのが致命的だった >>156
カスタムパーツ枠をヘビィと同じ5枠にする
回避装填を1パーツのみにして全弾装填にする、通常コロリンでも装填できるようにする
反動リロをまともにする
傷付けを1回にする
ぐらいしか思い付かないわ
どれも100%実現しないだろうけども >>205
バゼルコアの反動中リロ速が快適なんだが拘束が微妙なんだよね
傷つけてもらってダメージそこそこって徹甲で拘束した方がよくね?ってなる ちょうど今気になって測ろうと思ってたけど手間が省けた 徹甲榴弾が強いって聞いてとりあえずラージャンライト
作ってみたんだが強いけどソロ向けじゃないよね
とりあえずピヨらせて爆破してたけどどうなんやろ 明日だろう?新ライトの追加のジョー討伐クエ
もっと熱くなれよ >>206
この中のどれか一個でも調整してくれりゃ大分変わる >>213
むしろソロ向け
オトモを盾にしてデコイ用意させたら後は頭狙って撃ちましょう 個人的には反動とリロードの調整をして欲しいかな
それだけでもだいぶ運用法増えそうなボウガン多いし回避装填も必須レベルではなくなるでしょ
反撃竜弾はロマン枠過ぎるからもうちょい付加価値増やして欲しい 持ち込める弾99にして欲しいわ
どうせもどり玉でいつでも取りに行けるんだから手間増やさないで欲しい
麻痺とか睡眠は今のままで モンハン好きだけどまあ誰もが長期やってたら飽きるしさー今年良ゲー出ないからなあ ゲーム自体に飽きる時期よね 無印の歴戦古龍まわしに戻されてる状態だもんな
しかもネギはお預け
みんないなくなる 仁王は3月じゃなかったか4月はサイパンだな
まぁ飽きたなら他ゲーやってた方がいいが
今年はゲーム外れ年だからなぁ 個人的にはそんな気が全然しないけどSEKIROもバイオ2リメイクも今年 >>221
何をおっしゃる
来週バーチャロンが出ますがな バーチャロンは評価は高いけど売れないって結果だろうなあ
新規勢を増やさないとどうにもならん バーチャロンか〜レールガンとコラボするんだっけ?楽しみだナ〜 >>231
カビハザク5回くらい狩るだけだからすぐ終わるぞ >>231
ゴミ防具しか貰えないしやる必要ないかな >>230
ツッコまないぞ
レールガン(みたいなもの)出ないかな
チャージするほど威力が上がってMAXで1000ダメぐらい出るみたいな
でも出すとしてもイメージ的にヘビィか 会心カスタムしたブランシューターはなかなか強いな。睡眠、麻痺が撃ててカスタムで会心も攻撃も上げれるなんていい銃だ。
序盤の敵から優秀なサポガン作れるのは評価できるわ。 マスター最初のモンスターで有能なブランシューターが作れるくらいだし、
その先も期待できるんだろうナー >>235
XXにはチャージショットあったし出そうと思えば出せそう
一応ミニレールガンな見た目のオウガライトもあるし 明日は新しいライトが手に入るのに誰も話題にしないのは悲しいなあ。 徹甲ライトやってみたけどくっそ忙しいのね
徹甲の所持弾数ふやしてくれないかな イベクエのライトって来週の金曜日だよね!?
ワールドだと初のイベ武器だからと楽しみすぎてHorizon3周もしちゃったわ
早く来週末にならないかな
面白い装填リロ反してないか楽しみだ イベクエライトは明日やで
性能は…強化先に期待ってとこだな
徹甲榴弾は威力スタン値据え置きの代わりにバクレツの実持ち込み数減らされそう
毒麻痺睡眠減気が持ち込み数アレだけなのに更に有能な徹甲榴弾だけ持ち込み数多かったのは変ではあるし 定期的に徹甲ナーフ民湧くのなんなん
全体で見たら別に壊れてるわけでもないのに 徹甲が強いんじゃなくて他が弱いだけなんだよな(弱いというか肉質・クラッチの問題) 他の弾も使いたいから強化してほしい
そのためにまずライトの中では優遇されてる徹甲ナーフからだ
こんな感じ?まあ気持ちは分かるわ >>244
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ火力鉄鋼遅延行為とかマルチで迷惑なだけなんだがオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwww
傷付けハンター平気で吹っ飛ばす雑魚とかいる始末だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚マルチ火力の主力となる属性速射ライト使いへの信頼と賞賛wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性速射ライト使いがいる時の討伐スピードが尋常じゃない迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言わば最強物理弾通常ヘビイ4PTのライト版だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 別に徹甲のDPS高くないしな
他の弾だともっとDPS出ないけど >>246
徹甲ナーフされても他の弾はそのままだろ 武器攻撃力(基礎攻撃力)
装填数
パーツ数
超適正距離使用不可
リロード反動
傷つけ
属性会心、真属性会心倍率
全部ヘビィに負けてるから弾性能弄られても意味が無いぞ バクレツの所持減らされるだけだったらライト本格的に死ぬぞ
カプコンならやりそうだけど 当然だけど弄るなら弾自体じゃなく今後追加していく銃の方向性ね
それを放棄した結果が今の回避装填と徹甲なんだろうけど 体力3 砲術5 フルチャ3 回避距離3 KO3 特射2 散弾2 節約 攻撃1 雷強化3 耐震3 ひるみ1
ラーライト装備としてこれどうですか >>254
散弾なんて撃ってる暇があるなら
キャンプに戻ってバクレツの実を補充して来い 距離はあっても良い無いよりは
散弾とか要らない
榴弾だけ撃ってればいいよ
りゅうた 歴ラーは跳躍距離2〜3入れないと安心できない。ビックバンみたいな攻撃でワンパンされてからは抜かしたことない。 徹甲でTAもどきをするときにダラダラ頭なんか狙わず
ガンガン徹甲刺してったほうがタイム早くなるのですか? >>263
そうだよ
徹甲でスタン取ってもそこまでdps上がるわけじゃないし
せいぜい田植えするくらいだろ? >>264
どこ狙っても固定ダメージだしやっぱりそうなんですね
レスありがとうございます なんでジンオウガなんだろうな一応狼型の機械獣は凍てついた大地に出てくるけども
次のイベントクエストで熊型のモンスター出せるアテがあるのか? 思うのだが、導きの地って落とし物拾いの場所だから、砲術より破壊王やKo、スタミナ奪取の方が倒すまで落とし物ずっと多くなるよね?
導きスペシャル装備作ろかな >>269
雷の武器をコラボで出す?
じゃあオウガでいいっしょ😎🍷
こんなもん 最終値はラージャンあたりと揃えるんじゃない?
倍率の期待値だけならトップ取れそうだが……撃てる弾がなあ >>271
破壊王は部位破壊したら洋梨だからつける必要ないでしょ
石頭狙うとかじゃないんだし 榴弾ライトデビューしたわ
めっちゃ楽しいけど調合が間に合わん。
とうとう俺もショートカットを覚えにゃならん
時が来たのか 攻撃力がバカ高いのなら反撃竜弾のランチャーとしては優秀なの…かなぁ もう楽しけりゃ何でも良くねの精神で黒羽でリロ4開幕手甲スタンとってあとは貫通2連打!これが一番爽快感あって楽しい!これで倒せない敵いないんだからいいじゃん別に! ストブリ390で4穴あきだけど速射通常1ってのがなぁ
2なら嬉しかったのに 反撃榴弾好きなのになぁ
なぜパーツ強化にしたのかヘビィみたいに二種用意じゃダメだったのか? >>279
貫通火力でなくね?
自分は全部徹甲速射で狩ってるわ リロ2で普通リロ4で速い
反動2で反動小
だから反動小とかリロ速とかにすると重化枠足りない >>285
貫通速射が刺さる敵もいなくはない
ただその場合も傷付けは必須だし徹甲も貫通もなんてどっちつかずなスキル構成でいいわけもない
ちゃんと特化して相性のいいモンスターでそれ相応の立ち回りをしてればしっかり火力は出る
そもそも徹甲榴弾そのものはDPS高くないわけだから最適に動かれたらそりゃ追い抜かれるわな
徹甲榴弾の良さは相手を選ばず動きも狙いも適当でいい点だしね ベリオには黒羽を使ってるわ
榴弾で前脚をした後は貫通速射も加えてる >>290を訂正
榴弾で前脚を破壊した後は貫通速射も加えてる 教えて頂きたいのですが回避装填してるとたまに回避行動出来なくて普通に装填するしか出来なくなってしまう時あるんですが回避の操作してるつもりなんですが上手く出来ない事が多くて。
入力タイミングとかあるんですかね?もしアドバイスとかあったらお願いします >>293
スライディング(回避装填)はステップ直後にしか出せない
ステップは弾の発射や地雷の敷設(あるいは反撃竜弾の射出)の直後しか出せない
弾を撃ってから回避(ステップ)をするまでが遅いとコロリン回避しか出来なくなるので回避装填に繋がらない
そうなった時に回避装填に繋げる手はいろいろとあるがとりあえず簡単なのは地雷を使いきらず温存しておいて
地雷設置ステップスライディングをすればいい
なおスライディングが段差(登りでも下りでも)に差し掛かると装填がキャンセルされて段差の乗り降りになってしまうので注意 この武器って12月に強化できるんでしょ?
判断はそれからでは? >>297
強化先がレア12だからカスタム数の関係で雷光弾もゴミでなおかつ速射できない 盛り上がってないな。。。せっかくのライトだったのに; チケットまだいるんかな?
他素材になるパターンやろか まぁコラボ元でも最初は微妙で後から強化される武器ではあるしストームスリンガー
強化された後?試し撃ちして霜の槍に持ち替えるね… この弾数で速射もないなら最初から雷光反リロ小じゃねえと話にもならん 12月になったら反動小リロ小で雷光弾速射できるように強化されて雷ライトといえばこれ!になるんだ俺は詳しいんだ
震えて眠れイビルジョー金レイア >>307
もしかして12月マスターマム来るのか? ホライゾンコラボでなんでわざわざストームスリンガー選んだんだろうって点で凄い嫌な予感がある
いや弓は前回あったし凍てついた大地で追加された武器の中では1番ライトボウガンに近いものではあるとは思うんだけど
ホライゾンの中で使用者に致命的なダメージを与えてくるのはこの武器だけなんだよね
12月の強化で特殊なギミックがつくらしいけどどうなることやら 12月配信のホライゾンコラボ第二弾でストブリがさらに強化されて雷撃弾速射の反小リロ小になる可能性はある
12月配信の新モンスターがマスターマムタロトな可能性はある
可能性はある >>271
自分は導き用は破壊王付けてる
当然砲術を抜くような事はしないけど 徹甲ライトは最初ブラキライト作ってジョーライト、ラスボスorラージャンライトって更新していけば良いかな? >>314
攻略途上で徹甲を使って進めるってのはあまりお勧め出来ない
最初からラスボスやラーやガルルガでいい(この3種は好みで使い分け)
それ以前もそれ以降もない コラボライトはこれで強化先で攻撃か会心が上がれば
速射じゃない電撃弾運用もありにならないかなぁ
速射じゃない属性弾使ってTAとかしてる人いるしさ >>315
ブラキライトで死ハザク討伐まで来ちゃったけどマズい奴だったのか…
ラスボスとラージャンとガルルガねこの3種作るのを一先ずの目標にするよ >>316
強化先がレア12だからカスタム数の関係で無理 (´・ω・`)
導き凍て地&歴戦ネギ追加でカスタム枠が更に拡張されて
レア12が少しでも輝けるようになると良いが・・・ >>320
それはそれでRARE10が更に伸びしろを増す結果に終わりそうな?
どこかで急ブレーキ(RARE10は次の強化が無いとか)かけてバランス取るのかもだけど
それはそれでせっかく育てたRARE10武器が急激に死ぬとかになるから勘弁して欲しいわ >>312
何回可能性言うの
ユニコーンガンダムかよ コラボボウガン雑魚すぎて笑うわ
一月後の強化どうなるかなーワクワクって気持ちでユーザーが待つとでも思ったのか >>321
前回のようにレア10だけ伸び率が良いようだと更に格差は広がるだろうから
全部同じにするか今度はレア12を少しテコ入れするといいんだけどな
開発側が現状を把握してれば同じことは繰り返さないだろうけど
フィードバックできない開発だからなぁ・・・ ホライゾンは未プレイなんだけど
ゴミ武器で戦うマゾゲーなのかな? >>298
アドバイスありがとうございます。言われた事を注意してやってみます。親切にありがとうございました >>325
3種類の弓をメインに戦うゲームかな(´・ω・`) 導き凍て地でカスタム枠解放は間違いなく来るな
属性強化はWで上限だしカスタム枠はスペース的に10が上限
となるとレア10でも属性W会心Tで打ち止めだからレア12が逆転する調整も可能 弓矢で機械獣を狩るアクションTPSだよ
名作だからオススメ コラボボウガンは上位任務クエの救難入る時に使うわ・・
マスターじゃ使えないねコレ。 これまでの傾向見てると凍て地もカスタム枠1つしか増えないだろ
つまりライトボウガンにおいてレア12では属性弾は使えない コラボライトも徹甲押しなんだな。これで徹甲弱体化したら笑えるわ。 >>319
コラボライト強化先レア12ってどこ情報? なんか今更12月のアプデで新規用武器追加とかやるみたいだね… >>336
どうせ新規用武器って言っても無印ラスト辺りの性能を配布するだけだろ 試作型ではなく(試作)てなんぞやって思ったが強化先が後で来るのか。
なんで今リリースしたの?モデル出来上がったから先に触らせてあげるとか? ホライゾンコラボを2回に分けるっていう謎発想
コラボを2回に分けるから武器は強化できるようにすると面白いよねっていう更なる謎発想
攻撃力高くしておけば強化前提の性能にはならないよねっていうエアプ発想 >>340
期間限定じゃなくて、追加配信なら許せた
2あるのに1ないとかクソ サブの弓使ってペアクエでひたすら属性速射打つライトとあたったけどクラッチ作業きついな。自分も傷人任せにしてたから反省。みんなこんな思いしてたんだな。 とりあえずホライゾンライトは通常弾レベル1を8発
電撃弾を9発装填できることが魅力だな!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/ZeqPHz3.jpg 最終強化したストブリはなんと!一回のクラッチで傷が付けられちゃいます!! 誰も何も言わないからレア12は何かの勘違いだったのかな
>>341見てふと思ったけど12月クエは新モンスクエで調整等の時間稼ぎの意味もあって分けたのではないか!
極ベヒエーシェンに続くコラボモンス!なんてね… カーナように火ライト作ってるんだけど
弱特3か渾身3で迷う
ソロだとクラッチしないし渾身の方が良いけど
マルチはみんな傷つけてくれるからなぁ
有効部位狙わなくてもいい渾身の方がいいか
皆さんはどうしてますか? >>326
シンプルにスタミナのせいの可能性もあるとおもった
節約外した状態で体術ありとなしで柱撃ち続けるとわかりやすい アルマリアの散弾速射使ってみようかと思ったけどリロ4やらなきゃいけない時点でそっ閉じした あれっ…
下位イベクエの食事券の報酬調整してきやがったか?
2枚づつしか出ねえ >>352
一昨日の俺かな。恵まれた見た目からの装填数の少なさと使いづらさ。 >>350
横から翼へ火炎弾通す事も多いので渾身
翼傷つける人おらんしな >>353
んなことないよ
5枚出たりしたから
高級ばらまいてるのに安物調整なんてしないでしょ >>354
装填数はお祈りでどうにかなるからまだいいけどパーツ遊びができないのがまじクソ >>350
オマエw誰真似しようとしてんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ストブリ雷運用超絶火力やべえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
楽し杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コラボ武器なんてXXのアームキャノンぐらいぶっ飛んでていいのに 通常弾の傷が面倒だから渾身極意装備作ってみたけど
癖で傷つけに行っちゃうわ 弱特使わなくたって物理弾は傷付けなきゃあんま火力出ないでしょ 肉質下がるから傷つけられるならつけた方がいいんじゃない? ヘビィ専門の人とかがコラボライトの弾装填数とかみたらあまりのクソさに絶句するんじゃないかな… コラボライトはいっそ殴り特化で運用したらいいよ、、、 >>335
ごめん、大剣の龍熱とかと勘違いしてたわ 殴り特化運用笑った
攻撃力は高いから他のライトよりダメージは出るんだな。麻痺弾も撃てるし もう傷つけ、ぶっ飛ばしは無かった事にして遊んでるぞ
快適 モンスにモンスぶつけるのはちょっと楽しいぞ
肥やしは甘え バ開発「普段は徹甲使って状況に合わせて散弾と貫通が打てる!うーんこれは強すぎるから散弾はLv1にしておこう」
つーか捕獲弾が反動大ってなんだよ 捕獲用麻酔弾と回復弾2は反動中リロ普通で全銃に実装して欲しい 趣味道楽を前提にして通常弾運用する場合はナナネギやナナゼノ、ネオクロスあたりになるんかな シルソル着て保護スキル無し雷特化会心モリモリにして撃ってみたけど
うん、ゴミ! >>372
ナナネギを通常散弾両方強化して近回回回で運用してる
傷つけ箇所に通常2は80.40.40、散弾2は34.17.17ぐらいでて距離やチャンスタイムで撃ち変えてまあ遊べなくは無いが調査クエで担ぐには躊躇するわ…… >>372
通常2速射を滅尽と炎妃を使い分けてる
主に減気か根性が必要かどうかで
あとは適当に耐性つけたヤツがセットにあるから
装飾品弄れない導きでは相手に合わせて作ってある方でって感じかな >>372
ナナナナ反3弾速
装填拡張業物つけて快適にやってる >>361
なるほど、珠も集まってきたしソロなら渾身極意って手もあるな 火力アドバイザーの俺認定ストブリ雷運用超極火力楽し杉るはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
怒りジョー瞬殺出来てもうてクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 危険度3飽きてきたな。危険度2でも装飾良いの出る? >>367
殴り特化ならヒドゥンが無撃・鈍器護石と会心率で一番火力出るよ
ジャグラスみたいな殴りやすい雑魚なら普通に撃つより速く倒せる ストームスリンガー作ったけど使い道わからんね 来月になったら通常1速射が2の速射になるって信じてるわ 通常は牛かバゼルで通常3でしょ
援擊レベルのリロ反動装填数じゃないと通常2速射とかギャグだよ 今さらだけどアイテム使用強化って徹甲と相性いいのな
個人的には徹甲撃つなら必須級だと思った バゼルいいのか、もうびちびち行きたくないないんだよなぁ 渾身極意の装備作るが、どんな銃に使えばいいんだ(笑) 怪力の種?>アイテム使用強化
それ別に徹甲に限らなくね?
他になんかあるっけ
持続Vでも出れば…いや他に付けたいの多過ぎて優先度低いよなぁ 散弾がLv2になって電撃が消えれば無撃運用ワンチャンじゃね ストームブリンガーの電撃弾をトレモの柱に当てたら1ヒットしかしなかっけど、
もしかして貫通弾の様に当たらなくなってる? >>392
元々属性弾は柱に1ヒットしかしないよ
荷車でも確かめたけど貫通型で変わってない 次の強化で電撃速射になって装填数3とかになったら笑える 一応多段ヒットはしてくれるのか
電撃弾の装填数がヘビィ並みにあるから、機動力のある電撃弾ばら蒔きって運用は出来そうだな(強化後になるけど) モンスがステージ移動する度に飲みなおすからアイテム使用強化イラネ KO極意のラージャンライト作ろうと思ったけどソロだとあんまり恩恵ないよな。
KO3のが実用的か。 質問なんですけどライトはクラッチ傷付け必須ではないんですか?
救難で自分近接1のライト3で自分以外全く傷付けぶっ飛ばししなかったので気になりました。 >>400
徹甲榴弾なら傷付け不要(無意味)
アドセンスクリックお願いします。
ライトボウガンは徹甲以外死んでる 徹甲ライト3でした。
今後もこのようなパーティ編成増えそうなので
傷付け必須じゃなければ自分が仕事すれば良い話なので理解したかった。 >>400
撃つ弾によるけど今の野良のライトは大体が徹甲だし徹甲は固定ダメだから傷つけは意味がない
ただそれは徹甲にとって意味がないっていうだけで実際マルチでふっとばしもしなかったって言うならその三人がゆうたなだけ たまに自分以外ぶっ飛ばし全くしない野良に当たるんだよな
動き止まったチャンスにクラッチして「傷を付けました!」メッセージは脱力する 俺は徹甲以外担ぐ事か多いから傷付けるよ
ちょっとした隙にクラッチするの楽しいし
ただ、金銀の時は闇雲にやるとスリンガー枯渇するから慎重にはなる 傷つけはしないけどぶっ飛ばしは積極的にする徹甲マンだから許してくれ。罠も2〜3回使って拘束してるぜ。
属性ライト使ってる時に近接で傷つけない人がいる場合は傷つけしてる。 >>403
まぁ傷つけしても自分しか恩恵ないから、むしろ自分も徹甲に換えちゃうわ 移動時にどうせ種とか使うのにアイテム強化とか必要なくね? でも近接もやるとライトはクラッチ、壁ドンしやすい武器だと気付くね
全体を捉えてるから状況も把握しやすいし、TPS的にミニマップも見やすい
離れて攻撃しながら意図的にマラソンさせて壁際にも呼べるし
1回武器だったら傷付けないライトはゆうたくらい言われてたと思う 徹甲ライト初心者でゾラ3部位と残り2つで手こずってる。腰はゾークαにしてる人多いみたいだけど何が強いかわからぬ… アイテム強化があれば強走薬も大分もつ
ちな強走エキスは探検隊でバフバロが平均3個以上とってきてくれる
お食事券回してるなら都度本拠地戻るし意識してみてはいかが? 強走薬どこで使うんだよ
そもそもアイボーで錬金できるようになってるし >>411
俺は胴腰ゴルルナβの加護5ビルドと腰足ゾークβの加速再生ビルド使い分けてる >>410
クラッチの射程が他武器より長いという謎なメリットもあるしなボウガン
ガンナーの特権なのかな?と思いきや弓のそれは近接武器と同じという謎 クラッチの射程が長くてクラッチ攻撃のモーションも短時間なのは利点だと思うよ
でもそれでライト恵まれてるとかは口が裂けても言えないけどな!! そもそもクラッチがいらなかったって言われてる要素だしな 翼みたいな広くて貫き易いとこが弱点化できたりするのはガンナー的には恩恵あったりはしてるんだけどなクラッチ
手間が増えただけと感じているのはむしろ近接連中の方かもしれんね 皆、今何を楽しみでやってる?装飾4集め?なんか危険度3ばっかりしかやることなく、、
モンハン好きだけど1時間ほどであくびが出て飽きてきちゃって。
オススメの遊び方あれば教えて欲しい。 >>420
ワールドの頃はいろんな武器に渡って遊んでたけど今回は2回組のだるさやクラッチ強制や武器の調整もライトは鉄甲以外死亡ガンスは装備戦術固定チャアクはよくわかんない儀式追加やら良くないのばかりでなんかすぐ飽きちゃう
そろそろ限界 1時間やったらやめりゃいいんだよ
適度にやりたい欲も満たせて苦痛にもなりづらい マム来たら逆に萎えそうな自分が居る…
確かに飽きるよね 特にマムとかもうー勘弁だよー ヘビーボウガンんとこやサークルスレとかは最近わりと積極的にサークル活動や部屋作って活発化してるのに
我らがライトボウガンはなんというか…静かだな
以前はここもそれなりに活動やらなんやらしてたのになぁ >>421
自分も今そんな感じ
とりあえず1つの武器だけ使ってさっさとストーリークリアした後
全武器種を使ってみるまでは面白かったけど
そろそろ飽きてきた
ちなみにライトはちょっと使ってみてウンコすぎると感じたので
もう使う気は無い >>411
ゾゾレギゾなら複合珠無しで「攻撃7・挑戦者5・砲術5・フルチャ3・体力3」が出来ますよ ヘビィよりは徹甲ライトのがまだ面白いと思うが。妙に調合忙しいが >>427
砲術入れてるところを見ると徹甲なんだろうけど、
ダメ上限あるから無意味だよ あっちは大半が渡りだから盛り上がってるところはあるし演劇クラスのライトが来たらこっちも盛り上がるよ…多分 >>429
情報ありがとうございます
トレモ行って調整して来ますノシ 飽きたら何も縛りがない自由なGTA5やってるな俺は
年末良作ないから余計だわ 皆さま、ありがとうございます。
参考にして頑張って組んでみます >>428
R2と反復横とびとショートカットの調合を高速でガチャガチャして忙しいよね
ガチでコントローラーおかしくなった人もいそう 好きだったグレイトボウガンの性能がしょうもないものになっててホントに萎える 未だにぶっ飛ばしとかクラッチは上手くいかないな
ぶっ飛ばしに行ってミスれば瀕死で逆に迷惑巻き散らすしついつい徹甲撃ちっぱなしになる まあコラボも2時間あれば済むしなあ、FFみたいなやりがいがあるコラボ欲しいな >>441
一回で2枚が基本だから3回だな
運良ければそっちみたいに2回で済む
ただ念の為もうちょい回しといたほうがいい気もするが
どうせ徹甲オンリーでも10分前後だし バヌーク族戦士の証がストームブリンガーの強化にも必要とかありそうで怖い
まともな神経を持った開発者ならそんなことはしないと思うけど…
あとどうでもいいけど俺は4回やらされたわ
1枚1枚2枚1枚 >>420
ライトボウガンなら近接(殴り,クラッチ,地雷)縛りとか
近接縛り最強ビルド作成するの楽しかった
モンス動き過ぎてなかなか殴れなくて戦闘はかなりイライラするが 気持ちはわかるがストームブリンガーだと思ってる人多すぎない? >>420
ディオス速射と真業物でトリガーハッピー もちろん改良型ストームスリンガーには属性加速は付いてくるんだろうなぁ? 撃ちすぎたら麻痺本当にありそう もしくは自分に大ダメージ 電撃弾チャージショット撃てるようにしてくれよな >>445
ググってみたら攻略サイトでも間違ってるところ出て来て草 >>452
防音2があると聞いて興味あるんだが
まだマラソンはしてないけど 1回2枚ってマジで?
5回やって5枚だから1枚しか出ないのかと思ってたんだが? 初日にソロでチケット使って4枚出たんだけど、、、その後フレのチケット手伝いでマルチ行ったんだけどチケット使っても1枚しか出んかったわ 1〜4枚だね。4枚は少ないけど3枚出ることはそこそこ >>459
皆はそれのさらに元ネタの方を思い浮かべてると思われる チケット欲しさにチケット使っても確率は上がらない(当社調べ)
具体的に言うと、歴戦王のとき激運使っても9割以上1枚だった… 武器に加速再生がデフォで付いてて近接攻撃空振りからの次の弾の威力が数倍になってくれると嬉しい 激運チケットを使ってもイベクエチケットの出る確率は変わらないからな
報酬枠が最大になるからその増えた枠にチケットが出る可能性は増えるけど
2枚目以降のチケットの確率なんて天鱗とかと変わらないわけだし >>460
エルリックサーガ読んだことある人って相当なおっさんじゃね そこそこ有名な魔剣だしファンタジー好きな人なら原典読んだ事なくても知ってるんじゃない? 漸くラスボスライトとゾラ3部位の徹甲入門セットが揃った
地帯レベル上げ頑張るゾイ…コラボクエの後にだが 今更ながら属性装備作って冥灯担いで
歴戦テオに行ってみたけど
時間かかりすぎて笑うわ
傷付け出来れば少しは変わるのかもしれんけど 属性ごとにシルソルセット作ったけど全く使ってないな・・。
カーナにシルバーレイ担ぐ時ぐらいかな使ってるのは。属性ライト使うたびに徹甲のが早く楽に終わるなって痛感しちまうんだ。 金レイアにシルソル冥灯で電撃弾垂れ流してるのは楽だぞ
地形が微妙なとこでブレスやられる以外で被弾要素もないし
弱特使わなければ傷も関係ないし >>468
テオで時間かかり過ぎるとか傷がどうのとか言ってるあたり
根本的なところを間違ってるだけな気がするけどな >>468
ブッw煽られまくる下手糞雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
傷無しにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処ライト最高火力属性運用大人気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストブリ雷真属性会心運用はマジ超火力杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>470
金レイアに雷属性弾は良く通るよな、俺は羽には傷をキープするわ
羽破壊後はさらに通るからなるべく早く壊したい >>469
属性使ったあと同じクエを徹甲でやったけど
5分以上短かかった
それも猫飯食べてないのに >>475
おw煽られまくりのエアプ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダメ上昇上限無しの究極火力属性弾にどうあがいてもw勝てないw調合遅延と上限値有りのゴミダメ鉄鋼弾クロワロタてなるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジンオウガがスコーチャーのイメージだったからそのまんまデーモン化したスコーチャーがわりにジンオウガ亜種が次のイベントの敵だろうね
ストームスリンガーの強化で電撃弾強化されるだろうしまさかのオウガ砲が龍属性向けになったりするのか? >>475
それはさすがに属性弾をちゃんと使えていないとしか言いようがないかなと
ただでさえDPSで下回る徹甲のさらに猫飯抜きでだろ?
傷があまり影響ないのはどちらも同じなわけだし
まぁ属性弾の方は傷付けで物理部分が伸びたり弱特積んでる人には意味あったりはあるけど 凍て地歴カーナは火砕銃で逃亡阻止に成功して6分、失敗して8分、どうしようもなくグダったら10分超えるくらい >>479
モンスも言えてないw発狂エアプ弄るのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性の方が遅い人は被弾が多いんじゃないかな
徹甲だとスタンが取れるから早くなってると予想 属性弾だと遅くなる人は装備に問題がないなら担ぐ相手を間違えてるとかじゃないかなー
案外有効な相手少ないしさ ライトでティガってどうすりゃ良いの…
デブ判定の追尾突進でローリングしても避けられないしイライラして来たんだが… ○○には××が効くっていう情報だけで担いで来る層ってどのシリーズも多い
肉質の数値まで調べて担いできてる奴の方が少ないんだろう ナルガティガあたりはそもそもライトで行く気がしない ストームスリンガーって某サイトが間違えてブリンガーで載せてんだな
ストームブリンガー言ってるやつはまだ作ってないエアプなのか
とりあえず早く強化したい カーナとネロは属性弾で行ってるな
開幕壁ドンだけして後は打つだけで楽やし
カーナだと6〜8分、ネロは7〜9分間でガバエイムの俺でも10分かからんし >>488
それって歴戦?通常?
歴戦でそのタイム出るなら興味あるな >>484
突進のUターン時にルート決まるからそこに慣れるといいよ >>490
>>492
ありがとうBOX漁ったら回避性能の珠があったから付けて再チャレンジしてみるわ >>464
TRPGもやってたぞ
HPの半分以上のダメージを一度に受けると50%の確率で障害者(腕が無くなるとか眼が潰れるとな)になるから女性キャラ使う人には大変辛いゲームだった
なお障害者を免れても目立つ傷が残る模様 >>491
歴戦だよー危険度3
特にカーナはめちゃくちゃ楽やね
ここのうまい人なら5分余裕できれるやろ >>482
おいおいwオマエwそもそも下手糞エアプがソロクリした事あると思ってんのかよwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwww
ゴミ火力鉄鋼は上限値規制wで上限無し属性弾の超火力ダメとDPS較べるまでもなくゴミやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>486
ド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚のオマエwにライト持つ資格無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暦ナルガとかwソロ雷散弾運用ストブリで瞬コロだったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさっすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバの俺出処超絶火力属性ライト大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力ゴミ鉄鋼弾=やってる振りマルチ寄生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シルソル着てると歴戦カーナはやるからやれるかだよね 歴戦で10分以内に倒せてる人は尊敬するわ。ライトの使用回数600回ぐらいになったけどイヴェルに15分ちょっとくらいかな。
上手い人の動画見るとほとんど歩いて避けてて凄い。 >>502
シルソルにシルバーレイで行ってみって
脳死で連打するだけで終わるから
傷つけも必要ねーぞ
カスタムは回復を1つけときゃええ飯は攻撃飯食え
狙うのはどこでもいい当てれるとこねらえ
壺爆弾がええけど、みつ虫にすりゃ1乙は助けてもらえる
怖いのはなぎ払いブレスだけやな シルバーレイってレア12だからあんまり火力出ないんじゃないの?
会心楽だからか? カスタムは回復を一つつけときゃいいとか言ってるしフルカスタム前の話なんじゃね >>505
下手ハンの俺で歴カーナ6分くらいで狩れるくらいの火力はあるよ
宗教上の理由でシルバーレイ使ってるけど火砕銃のほが強いかもな!
カスタムは回復1はつけてあと適当って事な
属性1防御1とか
パーツに会心入れて、見切りと弱特か渾身や >>507
シルバーレイ使ってるんだけどな()
パーツ、カスタムは会心としてスキル構成もできれば教えてほしい。 >>508
被弾するなら回カス1つ入れとけば楽よー
真属会、火6、見切り7、体力3、超会心3、属性解放3
までは必須で
後好みで弱特3か渾身3やね
傷つけ面倒いなら渾身のほがよいかな?
カスタムに会心すんなら挑戦者3とかでもえーか パーツ強化まで考えてもシルバーレイより火砕銃の方が強い気はしないな
実際は分からんが どこ撃っても傷ありでも傷なしでも火砕銃のほうが強いって俺の手元では出てるんだけど俺が知らない未知の構成があるのかもしれない シルソルで組むと勝手についてくるからね超会心
必須ではないわね ライトボゥガンでポルカノス兄貴を蹂躙しようと思うんだが >>511
ワールド時から属性弾使う時は超会心は不要って言われてたような…
まあシルソル使うと付いてきちゃうから仕方ないけど 火砕銃だけど見た目はシルバーレイだよ!
あのデザイン好きだわ >>511
>>518
効果は薄いけどあるにこした事ないよね。 アイボーから属性弾の物理ダメ(物理割合?)が上がったからおまけの超会心もそこそこ有能になったよ
ネロにシルソルシルバーレイで行くけど、傷つけすると結構ダメージ増える 属性弾の超会心前に実測してた人いたけどいまいちだったような
まぁ切ってまで盛りたい(盛れる)スキルもないんだけどね 属性は火しか作ってないが超会心付けなくてもシルソルで組んだら超会心3勝手についてくるからえーやん
おまけ程度に 普段ライトボウガン使ってないんだけど、属性ライト作ってみたら弱すぎて草生えたわ 正しい評価だと思うよ
使い手と相手と装備をちゃんと厳選してやっと人並み 普段から使ってないような雑魚が雑に担いでなお強かったら今頃イナゴの群れになってただろうしな 面倒だから通常撃つ
気が向いた時に調合するだけとかほんと楽 普段ライト使わないけど徹甲ライト担いだら楽すぎて草生えたわ >>509
傷つけはしにくいから渾身運用にするよ。
回カスって1だけだと雀の涙くらいしか回復しないイメージあるが速射とは相性いいのかな。
詳しく教えてくれてありがとう。 ライトの黄金期W属性!
それが今じゃ徹甲徹甲
えぇ私も徹甲ですともwマルチKO5ソロ砲術5で >>529
ごめんてw
俺みたいな雑魚でもある程度火力出せるような装備考えてみたので後で貼ってみるかな(必ず貼るとは言ってない シルソルライトにシルソル着て猫連れたら適当に歩いて撃ってるだけで歴カーナ10分切り余裕やん
徹甲しか息しとらんのかと思ってたわ http://imepic.jp/20191125/590860
・LV2通常とLV2散弾の速射運用
・散弾は基本的にダウン時に使用
・業物は残弾管理が難しくなるので外した
・回避装填は残弾管理しやすいように3積んだが、近距離パーツ1増えると結構火力上がるので悩ましいが、使いやすさを重視
・転身に攻撃珠2つ、回避に挑戦珠2つつけてるので、転身着用時は攻撃4、回避着用時は挑戦5になる
・3スロが足りないので、護石でカバー
・傷つけれないとやっぱり火力でないので、転身ないときは麻痺らせて傷つけ
割とありがちな構成だったらすまん
徹甲以外のライト使いたくて考えてみた
普段ライト使わないからこれが強いかは知らんけど、面白さは感じる
あと、この武器2回組なの理不尽すぎない? 俺もアルマリアで散弾運用を考えた時があったな。貫通と散弾はヘヴィでよくね?になるのが悲しい。 アリマリアちゃんポテンシャルは低くないと思うんだけど
通常弾も氷結弾も装填数が少ないからチャンスタイムに弱いのがな
散弾も傷と装填数や回避装填強要のせいでヘビィで良くねになるし ヘビィは宗教上の理由で使わない
属性ライトよりは火力出せるんじゃねーかなと思ったけど、属性ライト全然使いこんでないからわかんねぇな まぁヘビィとの差別化をあえていうなら、同じ散弾でも速射の分、より気持ちいいくらいかな
散弾ヘビィ打ったことねぇから知らんけど >>540
過去作のアルデバランや無明正業みたいなのがあれば
なぁホントそれに特化した 通常2単発で8位射てるやつも前はあったよな
反動小リロやや遅とかでも楽しそう >>545
アルマリアを選んだのは麻痺と睡眠打てるから
可能な限り傷つけたいし、ダウン取って散弾打ちたいから
逆にナナネギって加速再生以外になんか良いところあったっけ? >>539
オマエwすげえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんな生ゴミ装備晒して長文レスとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人間として恥ずかしさとか感じねえのオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てっかw火力アドバイザーの俺出処ライト最強火力属性ライト大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストブリカスタマ楽し杉クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>543
歩きがもっさりなの以外はヘヴィが勝ってる
まぁそのもっさりが駄目で俺はヘヴィに渡れないんだがな 火力アドバイザーさん武器名間違ってますよ
×ストームブリンガー
○ストームスリンガー 火力アドバイザーならwを消して有益な情報喋って欲しい エアプの癖に火力アドバイザーワロタw
>>487で注意喚起されてるのに間違えるとかダサすぎ 普段あんまり使わないけど段差射撃って反動大きい弾でも連射出来るんだね使うには装填数が心許なさすぎるけど
滑走射撃もどうにか使い物にならないかな >>551
おw雑魚が反応したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwナルガをライトで倒せないって下手糞アピしてた雑魚じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストブリ雷散弾運用でソロ暦ナル速攻討伐したったがwオマエ何?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>554
ありゃw生ゴミが反応しとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっぱり自分は属性ダメだ…
カーナやってみたけど猫飯食わない徹甲の方が断然早い
そりゃ上手いとは思ってないけど
何かやり方悪いんだろうな >>558
おw複数が最適解火力属性ライトで最速イベ討伐レスの中wド下手糞が上限値有のゴミ火力鉄鋼で発狂かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 草生えボーイよ
そこまで言うなら各属性の超火力装備晒してみないか?
(少し気にはなっている) てかストブリ正解運用見極めてる火力アドバイザーのさすが俺出処wwwwwwwwwwwwwwwww大満足だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw頭の悪い雑魚には複雑なカスタマが全く出来ない件だわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>560
おw生ゴミが反応したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
質問スレ池ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでナーフするんだよ
このクソザコ武器は他の弾強化する方が自然だろ もしかしてキチガイに何か言われてんのか
twinkleだとあぼーん表記にすらならず空気なんだよ
ゴメンなキチガイくんw >>564
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キチガイw >>566 wが早速弄られて発狂クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このレスの飛び様から察するに、余程恥ずかしかったみたいだね >>563
あぁ、そう言うことか
火力アドバイザーとか何の話してんのかと思ったらレス番飛んでたわ
また沸いたのか懲りねぇな あえてブリンガーって呼んでどこのアフィが釣られるか遊ぶのもアリ >>556
火バさんなんの話ですか?ライトでナルガ倒せないなんて話したことはないです
武器名の次は人違いですか? みんな書くこと無くなってキチガイいじりをは初めたらキチガイが大喜び 滅龍弾って毎作所持数少ないけど、壊れ性能になったことでもあるの? P3あたりでそこそこ使える時期あった気がするけどぶっ壊れってほどでもなかった気がする
殆どの時代でゴミだったけどワールドになってから弾道弾速古龍バリアに負けるなどカス要素ばっか
開発のエアプ簡悔が治らんとどうしようもない ストームブリンガーって剣じゃん
スリンガー?名前間違いだろと思ったらスリンガーで合ってるのか
滅龍は速射できる時代にゴーヤとか担いで4人でクシャやアカムをアヒンアヒンさせる為の弾だ(った)よ ラスボスライト作って徹甲撃つ度ピョンピョン跳ねるのに速射より火力出るとかマジかよ…と思ってたら反動軽減パーツ前提なのな
何個つけるかはまちまちだったけど 実際下手くその俺だけど、ライトニングブリッツWでレウス行ったんだが40分かかった…もう属性弾の時代は終わってしまったのか? >>583
その武器、そこから強化してからが使い時なんだよ
ライトニングのあいだは使えない >>584
最高まで強化すれば全然戦えるってことね!ありがとう!作ってみる レウスって普通レウスか〜通常弾で頭を撃とうかなと思える数少ない相手(それが討伐タイム速いとは言っていない)
話変わりますが乾いたネロってみなさん何を撃ってます? 乾きネロは貫通弾潤いネロは火炎弾で遊べるからシルバーソウルで行ってる
毒も結構効くからやってて楽しいよ
徹甲榴弾のが楽?うん… まあそうですよね…自分はシルバーレイで火を撃って乾いたら貫通とか毒とか撃ってごまかしたり火砕銃のときは散弾適当にと徹甲でスタン挟んで〜とかだけど早く濡れろよって思っちゃう シルバーソウルってなんだよシルバーレイだわ
貫通強化や超会心詰めれば貫通と火炎のスイッチ型で楽しく戦えそうだけどシルソルでは珠が足りな過ぎる
オマケに付いてるスリンガー装弾数アップでヒカリゴケばらまくのはちょっと楽しいけど ネロさんはシールド貫通ヘビィが楽すぎてな
ライトボウガンを使う気にならないや ライトニングはなぁ。。。
なんで装填数減らしちゃったのか
最終強化しても2のままて
上位カス強込みならVの方がマシまであるんでないかアレ
雷はジンオウガまでいってんならもうひと踏ん張りしてナナゼノの方が 我が名さんをお魚ライトで行ってるが装備が揃ってないからギリ弾ワンセットで捕獲ラインだわ >>594
ジンオウガ亜種の素材で強化できるだろうしそれでナナゼノ超える倍率は手に入る…はず
じゃないとスロ数でも装填出来る弾でもスキルでも負けてしまうだけの悲しい武器になってしまう やたらと属性弾に超会心盛ってる人いるけど属性弾に乗る? シルソルだと超会心勝手に付くだけでつけたい訳じゃない
火力は1発あたり1か2くらい上がるだけ >>598
そうだよな
超会心盛るより属性強化盛る方がダメ出るし見切りが最優先だしな >>596
滅龍弾速射とか斬裂弾速射とかキワモノな性能付与されて珍しいね〜!これ!(使えねぇけど)って言うだけで終わりにされそうな可能性 ネロは貫通速射で行くようになっちゃったな
濡れたときと乾いたときとで2種類の攻撃手段を用意するとなるとスキルの配分とかもどっち付かずになるし
なによりシルソル着てると水が痛ぇ 結局徹甲の方がいいのか…まだ序盤だからとりあえずディオスでも作った方がいいみたいね テオの粉塵纏ってる時に真正面から顔撃つ以外はダメージ通らないのはやっぱクソすぎる。なんで0ダメージ?って最初は焦ったわ。
解除する方法ってあるんだっけ。テオだけじゃないけど面倒いわ。 >>604
水属性で攻撃すると粉纏い誘発するから水がむしろ助長してる
水属性で炎纏いが解除されて粉を纏う時間が増えるかららしい >>604
滅龍弾を当てると龍封力で纏いが段階低下するよ!でもその滅龍弾は粉塵纏いに阻まれて貫通しないけどな!何を言ってるかわからねーと思うが俺もわからねぇ! >>605
それってどこ情報なんだろ。氷速射でいけば纏わないのかな。
>>606
本当に使えない弾だな・・。存在意義がなくね。 >>605
これよく聞くけど本当なのかな
水撃とうが氷撃とうが纏うのが変わってる気がしない
それはそうとテオは火纏い時は通常散弾斬烈どれかを当ててるな
今作弾の使い分けする場面が殆どないからこれはこれで楽しい
マルチでは徹甲榴弾になっちゃうんだけども… テオナナは徹甲で行く方がいいよ
纏いだろうが関係なく刺さって爆発するからね テオで弾がかき消されるのは粉塵纏いではなく龍炎纏いのときでは?
というツッコミは不粋かな
あと水属性攻撃で粉塵纏い誘発ってのは完全にガセだよ
そんな仕様は組み込まれていない
あとナナの粉塵纏いに弾バリアがあると勘違いしてる人もたまにいるようだが
ナナで弾が防がれるのは設置炎(大)の効果だからね >>610
ナナは氷結弾で行かない理由がないくらいがっつり属性が刺さる相手ですやん
近接武器なら龍で行くのも悪くないけど ナナは炎が小さいうちなら水属性で消せるらしいけど本体に全く水が通らないから死に要素になってるのがな〜
水が第2弱点とかなら消防士プレイしに担いで行ったと思うわ >>613
操虫棍なら虫を水属性にして武器を氷なり龍なりにすれば消火も攻撃もこなせる構成でいけたな
ライトも水冷弾氷結弾両方撃てるならやれなくもないんだが速射が消火とあまり相性よくないので
両方が速射なガイラ迫撃でやった事があったが消火もこなすのはただただ面倒なだけだったな
これはブランでも同じ事になるだろうし(もはや試してもいない) 俺もワールドで1回迫撃使って消火してみたけど要らないって結論になった
地雷で炎が大きくなるのと言い、嫌がらせ要素満載だよなナナは ガンナー的には水がいいといきまいてたエアプがいたな テオに洗顔って有名じゃん
属性ガンナーなら弓でしか行かないが、氷でTAしてる弓使いとかいないぞ >>607
>>608
検証掘ってきた
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1716
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573452247/
506 名も無きハンターHR774 sage 2019/11/11(月) 21:55:02.29 ID:APYILszQa.net
>>296
水属性と氷属性、あと龍封武器で試してきた
それぞれ歴テオ一回ずつの計3回やっただけの個人の体感だから鵜呑みにしないでくれな
テオは粉塵纏いモードと炎纏いモードの2種類と
どちらでも無い纏い無しモードがあると言うのが前提
纏い無し移行から短時間で次のモードを抽選してそれに移行する
纏いモードはそれぞれが2段階+0があって
時間経過により専用の咆哮を伴う動作で上位の段階に移行
これに対してプレイヤーは特定の属性を伴う攻撃で
ダメージを蓄積させることで纏いモードの段階を下げることが可能
テオがノヴァを撃つかダメージ蓄積による0への移行で
纏い無しモードになり、次のモードに切り替わるという挙動だった
炎纏い時は水属性ダメージがそれにあたり、炎纏いを早く終了させる事になるので
結果粉塵纏いになる時間を増やしてしまう事になる
これに対して氷属性ダメージは炎纏いの段階を下げる効果が無い様子だった
炎纏いをノヴァまで維持する事になるので相対的に総戦闘時間における
粉塵纏いの時間の減少に繋がると言う結果になった
ただ、氷属性ダメージが粉塵纏いの蓄積を下げているかはちょっと解らんかった 単純に水の方が火力出る→纏い段階下げてるという可能性はないのか? >>621
まったく検証になってないだろそれ…
悪意あるガセより酷いわ
ちなみに纏い段階低下の仕様はワールド時分の公式攻略本に記載がある
もちろんそれは>>621にあるようなトンデモとは全く違う内容であるわけで >>623
間違ってんのかこれ
確かな情報知りたいから詳細よろ🙏 >>621
まだそれ信じてる人いたのか
すぐ否定されてたぞそれ ナナちゃんは徹甲ライトで良いじゃん
頻繁にスタンとれるから討伐が楽じゃん
テオにゃんは近接武器でやってる
ライトだと即死する場合があるのでね 確かな情報を知りたいといってる人がどうして個人が水氷龍封武器を各1回ずつ試してみた体感だけの書き込みを信じる事ができるのか… 纏いの細かい仕様は知らんけどタイム狙うなら炎バリアより粉の方が嬉しいぐらいだぞ
どうせ怯みループで粉もノヴァも関係ないし頭肉質25の氷より30の水でいい 纏いについての回答ないからあとで自分で本見つけて調べるわ… >>575
おwナルガライトで倒せない雑魚が又反応してんじゃんwwwwwwwwwワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw火力アドバイザーの俺出処ストブリ雷散弾運用真似すんじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>587
ん?通常弾?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>頭を撃とうかなと思える数少ない相手
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーの俺出処最大火力属性ライト大人気だなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジンオウガ亜種が追加されたらたぶんストームスリンガーとオウガライト強化できるんだろうけどちゃんと両立出来る性能になるのかね
ストームスリンガーは電撃弾一点突破でなんとかするとしてオウガライトはたぶん滅龍弾(笑)に対応するだろうけどそれもナナゼノには付いてるし 滅龍弾に重化つけたら実は強いとかねーかな
所持数?あっはい 徹甲ライトは最終的にゾラ着てラージャンライトになるのでしょうか?
ナルガの真業物やカスタムも回避装填の可否やlv3を歩き撃ちするかどうか等色々あるようですが
個人の好みや立ち回りで決まるのでしょうか? 火力アドバイザーさんが今日もご出勤されました
ありがたいレスを頂けるぞ! 対暦ティガソロクリストブリカスタマ完成記念パピコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
瘴気対策済で最強杉てさすが俺てなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚DPSで超極大属性弾ダメの半分以下のゴミ火力が香ばし過ぎて倍以上の討伐遅延が定番のゴミ鉄鋼弾wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ナナはブランかなぁ
てかアレはヘルフレアの頻度設定した奴頭おかしいわ
連続ダイブorドカ食いor遠くに逃げる辺りしかやりようないのにバカスカ撃ってくるし
旦那を見習って欲しい >>637
俺はラージャンより黒羽押すな。ラージャンライトは火力高いけど撃った後の反動がねー。
睡眠、麻痺撃てるラスボスライトもいいし好みのやつ持てばいいと思う。
どれ使っても徹甲は弾切れすると思うし。 >>641
ようw下手糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライトスレは相変わらず平和で静かだな
来月の強化で話題も増えりゃいいが ジンオウ亜種が属性効きやすいからそれで盛り上がるはず >>644
ありがとうございます
現状はラスボスとガルルガしか作れない状況ですが両方作って使いやすい方を選ぼうと思います 属性で戦うならシルソルだろうしシルソル自体の龍耐性は高めだしそこはいいんじゃないかな
…今更だけどゾラマグナの耐性ボロボロだな!
龍やられで徹甲榴弾のスタンってなくなるんだっけ? >>649
使いやすさならガルルガ 火力はラージャン 見た目はラスボス こんな感じだよ ナナとかテオってタイミング見て滅龍撃ち込むと纏い段階下がるから
数少ない滅龍の使い道として好き ナナフレアは防風5で耐熱着てる時で
予め炎床が無ければ顔近辺は吹っ飛ばされないんで起爆竜弾殴りで頑張れるよ
もちろん回復カスタム無いとダメだけど
怒ってなければクラッチして方向転換すれば止められるしそのまま壁ドンいけちゃう 導きの地ってライトボウガン縛りしてる人は弾の消費で大変になりそうだな
他武器だと延々と周回出来るのが、ライトボウガンだと弾取りに帰ったり、弾の素材足りなくなったりするわ
壁ドンして頭徹甲弾で脳死出来るのはいいな。無限バンダナください 他の武器でも1体倒すごとにジョーに報告行くしあんま変わらないでしょ 弾数だけでなく耐性の問題もあるしやっぱりボウガンは、特にライトは一種類の弾だけ撃つのが最適解になってほしくないな
これまでのシリーズなら弾切れや耐性上がったに物理弾に移行することもできる性能になってたのに
今回軒並み物理弾の装填数や反動装填が終わってるのが致命的だわ 現状徹甲一強だしもう徹甲持ち込み数2倍にしてくれるだけでいいわ
それ以外いじってもこの開発だともっと悪くなるだけだろ 減らされるだろうね
残るのはクソみたいな反動リロードの属性弾と傷つけ2回の足枷 ありそうなのは徹甲2,3の調合数が2から1になるとかかな
あとは申し訳程度に物理弾強化して終わり!ヘビィ最強! 調合数が1になるのは端数無駄調合がなくなるので便利になるだけなので歓迎ですね 減らしたところでモドリ玉の消費が減るだけ
弾減ったから他使おうとはならないw
他を使わせたいなら他を強化するだけでいいのに ヘビィはガ性あるから別に動かなくていいって時点でライトの存在意義が俺にはわからん
ライトがヘビィより威力高くなるとそれはそれでライトって言葉の意味を考えてしまう
ならどういうアッパー調整をしたらいいのかと考えると調合数と装填数めっちゃ上げるとかくらいしか思い付かない
そうなると楽かな 取り回しが楽なのがヘビィに比較してのライトだと思うの
なので反動少なめリロ軽め機動力高めで継続火力重視が嬉しいなぁ >>666
威力低くても良いから軽快にモンスターを倒せれば良いんだけどな
現状そうじゃないし 普通にライトは属性弾特化でいいじゃん
補助で他の弾使えるくらいでいい 徹甲弾は6発頭でスタンとれますよ。位の麻痺、睡眠みたいな性能で良かった
特化属性>万能無属がライトの理想だと思うわ ライトの最大のメリットは徹甲が作りやすいこと
導き行けるようになった時点で防具は揃い、あとはガルルガライト作って完成
装備を極めに極めたところでどうせ弾補充に戻る必要あるし、元の機動力ある分数発多く撃ち込むなんて楽勝
ヘビィでまともな火力出すビルド作るまではMR50か70まで行かないとダメだし、徹甲拡散ならMR100欲しい
それまでの予備として肉質硬い、飛んだり跳ねたりする奴に大いに活躍してくれる 属性弾も貫通型じゃなくて通常型にして欲しいけど現状弾弱点がそのまま1番属性も通るって感じだから通常弾が死ぬんだよね今も死んでるけど
いっそ火炎放射とか放水みたいな感じの弾になった方が差別化できて面白いかもね 属性中途半端に貫通するようになって硬い部位の破壊に向かなくなったからなぁ
結局肉質無視の徹甲でいいし 属性弾って一部位1ヒットていうけど、頭からまっすぐ縦に抜くと胴体ヒットしないで尻尾で判定出ること多くない?気のせい?
まぁ頭だけでも属性通る相手なら合計160とか出てるから十分過ぎるとは思うんだけどさ 野良のライトって壁ドンしないやつ多いな。壁ドンはライトの仕事感あるんだけど
壁ドンして怒ったら頭徹甲団でスタンとったり行動抑制する感じなんだけど、 壁ドンはみんなの仕事であってライトの仕事じゃないわ マルチなら怒るまではスタンできるだけ入れないような立ち回りするべきだしdps低いしぶっ飛ばしはライトがやるべきだと思う
怒るまでほとんどやることないでしょ グダグダを楽しんでこそのマルチだよな
勝手に仕事決めて押し付けても禿げるだけだし 薄っぺらいプライドで人口多いヘビィ避けてライトにしがみ付いているけど
マルチで会うヘビィの散弾や機関竜弾の猛撃見ているとアヘってヘビィ堕ちしそうになる まぁ二回組のくせにスリンガーとシナジーあるアクション強化打ちすらないしぶっ飛ばしはライトの仕事だとは思うよ
麻痺睡眠スタン減気と拘束手段はかなり豊富だしスタンに至っては打撃組よりもとりまくれるしサポーターとしては極まってると思う
僕は速射で物理や属性弾撃ちたかったんですけどね! 開幕壁ドンと瀕死眠りの壁ドン以外は
振り落とされ大ダメージを負うからやらない 壁ドンはやれる人がやればいい。装衣着てる人がいたら装衣着てる人に任せるし、自分がやれそうならやるかなくらいでいいと思う。
武器種によって仕事とかないから。 ライトにも強化撃ちがあればシルソルのスリンガー極意も活きるのになぁ
抜刀時のR3スリンガー構えは強化撃ちにして欲しいわ >>687
ただまぁスリンガー弾全弾消費が痛い武器種も少なからずあるので
周りのメンバーを見てそういう武器種が揃っていたら自分の立ち回りを一考する意味はある >>684
すまんな
自分は徹甲地獄に嫌気が差して早々に今はヘビィメインに担いでるわ
もう仕様回数で1500回越えてライトを上回ってしまった
暫くライトにはもどれそうもないけど微かな期待を込めてライトスレはたまに覗いてる >>690
ええんやで
こっちが変な反骨心湧かしてるだけだからな 向こうはカスタムにも余裕があっていくらでも個性出せるから羨ましいね
なんでこんなにガチガチに縛るような調整するんだろうな自分達で遊んでて楽しいと思ったんだろうか 火属性ライトと徹甲はヘビーよりええ!
カーナ、ネロは火ライトで後は徹甲で完璧や! 鉄鋼つまんない
おれもライト民だが
ヘビィのカガチや王牙や撃滅使ったら
ライトのショボ武器に戻れなくなってしまったよ 属性までヘビィの反動小の10連発とか使ったらライト使えない体になったわ >>694
水や氷ががっつり刺さる敵もけっこういるぞ
銀とか雑に水浴びさせてるだけで転げ回るからな それは何よりです
どうぞヘビィスレにお帰り下さいませ ライトに戻れなくなったと言いつつ
ライトスレを覗きにくるストーカー気質が居ると聞いて 徹甲つまらんか?俺は好きやぜ
もちガルルガな!
歩きながら徹甲打ってスタン取りまくって、田植えとたまに散弾なんかおりまぜたりしてな!
スタイリッシュ回避しながら調合入れて楽しいよな!
傷つけはせんが壁ドンも狙うで!
火力も金、銀補充無しで5〜8分で満足や! 大方のライト民は徹甲はつまらんと思ってるでしょ 現状のIBの仕様で泣く泣く使ってるだけで 全ライトボウガン通常貫通の装填数+1、反動と装填速度をパーツ一つ分軽減
これぐらいの簡単な微調整でもかなり遊び方に幅が出てくると思うんだけどな
シリーズの伝統でもあったが通常2を反動小で6発程度の火力はデフォで維持すべきだったわ βでこれはプレイヤーの事わかってくれたと思ったんだけどね
なんでこうなったんだろ 何も考えずに実装→ライトボウガン勢歓喜→遠距離武器嫌いだから弱くするわ!って流れでしょ。カプコンだし。 反撃榴弾と適当に火速射撃ってるだけで他武器のプロハン並みのタイム出せてしまってたβカーナさんが悪い >>677
オマエw上限値有限のゴミ鉄鋼のアホwを超火力ダメ属性ライトで刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでゴミ鉄鋼弾wのみやと属性ライトの倍以上時間かかる草だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ラスボスライト作ったばかりで
ガルルガのイベクエ行って瞬殺された
諦めて観察に徹したらジンオウガが頻繁に
縄張り争いをしてくれて何とかクリアできた
救済クエですな >>697
だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%エアプwのアホ刺激すんのはやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーの俺出処最強最適解属性ライト大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ鉄鋼弾地雷の遅延行為wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
傷付けふっ飛ばし地雷行為迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwほんまゴミ鉄鋼は害悪でしかないわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 愚痴くらい許してやれよ
たまに覗いたら徹甲以外に有用な運用が見つかったとかそういう話に一縷の望みをかけてるかもしれないじゃない 逆に気になってきた
火力アドバイザーの言う最強最適解属性ライトってどんな構成なん?
徹甲ライトよりいいなら参考にしてみたい そういやwゴミ鉄鋼144のゴミダメ出たwって喜んでた雑魚がいたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ありゃwさすがに苦笑でしかなかったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>714
またマルチ寄生のオマエかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwは延々ゴミダメ鉄鋼で発狂しとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>714
そいつはストームスリンガーの名前を間違えるアフィカスエアプだから教えられないぞ
ガンナー系スレのキチガイが属性弾推しなのは氷結君からの伝統だから
こんな事言うとキチガイが俺に絡んでくると思うけど、それは許すから>>714にもちゃんと答えてやってくれな >>716
それでどう言う構成なん?
マルチ寄生は嫌だから教えてほしい 火力アドバイザーさんのIPググると踏み逃げしてた記録とか出てくるから面白い
大分前から頭の方患ってるのね >>717
おwゴミ鉄鋼の寄生虫が反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上限wゴミダメ鉄鋼スルーにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwあっw察しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>718
ほらな、言った通りなんも答えられないだろ
こいつは火力アドバイザーじゃなくてエアプアドバイザーだから
たぶんアイスボーンは触ってすらないぞ ストームスリンガーの強化版のスキル
連続して攻撃をあて続けると発動 しばらくの間、通常弾と散弾がLV1→LV2に電撃弾が速射に変化、効果発動中は傷付け1回に なお体力が徐々に減少する
これくらいたのんます >>721
おwゴミ鉄鋼の寄生虫が反応しよったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上限wゴミダメ鉄鋼スルーにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwあっw察しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処雷運用ストブリカスタマ超火力杉てさすが俺wてなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 暦ナルガキラーストブリが楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>718
マルチ寄生は嫌だからにワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力ゴミw鉄鋼弾でマルチ寄生してる自分に嫌気が刺したんかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはよアイバ売却してこいwてかwオマエwマルチで邪魔wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やばい
来る度にあぼーんだらけ
お前らオモチャにし過ぎだろ >>727
おw複数に弄られて逃亡した雑魚が来たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺も前に構成聞いたら質問スレ行けって言うてたからその方エアプ確定やん
実際ソロでやったら傷つけて(怒り確定)暴れ回る中撃って
近過ぎるとクリ出ないから心眼必須でってなると
通2か徹甲、ザンレツでいいかとなるわ
通2も傷付けたらナナ滅尽でコンスタントに速射トータル100前後出るから
徹甲よりはDPS高いわ >>729
出たw誰にも相手にされない通常2速射エアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダメ100wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーさん!
おすすめの装備教えてください! どこの武器スレでも具体的なビルド出さないのが火力アドバイザーですw
クッソ下手なんだろうな > 煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
自分らで書いたテンプレ読めない奴多くね? おもちゃにしてる気になってるやついっぱいいるけど、荒らしに構ってる時点で同レベル以下のアホ アイボン自体のユーザーはまだまだいるしイベントも続くからいいんですけど
最近、私の知り合いのライトボウガン使い達のモチベーションが下がってきてるのが寂しい感じ 導きやってるとライトって大火力で無いから弾の調合消費がなー…
微妙でも貫通や散弾ライトも用意するかいっそライト諦めヘビィや近接持つか むしろこのクソ仕様でどうやったらモチベ維持できるか知りたい ヘビィに来い
幸せになれるぞ
どの弾使っても火力が出る
ライトは徹甲以外ゴミだし ヘビィ持つにもガード強化も散弾珠も無いから護石作るか徹甲ライトしか無いのよね
フリクエこなしてチケットもらうしか無いか でもライトは楽だからね
無理なクラッチさえしなければ
歴戦古龍(ナナを除く)も回復薬なんて飲むこと無く終わるし ところで火力アドバイザーさんアイバってなんです?アホの自分にもわかるようにw使わずに教えてください! ソロ専だから徹甲以外ゴミでもいいんだ
護石と珠の付替だけで属性切替する速射セット作って
戦隊ヒーローのごとく属性毎の5色作るのが楽しいんだ まあ属性弾も脳死できないというだけで相手を選べばそんなに悪かない
お魚さん今日もありがとう 最近サプレッサつけてる人増えた?なんか修正されたんかな? 草奴も最初は面白かったがネタ尽きたのか同じことしか言わなくなったな 回避装填は今のところスライディング装填でしかないからフレーム回避成功時に全弾装填するくらいの効果は欲しい
あとスライディング撃ちが欲しいズザリながら撃てたら軽量級の面目躍如だわ
滑走撃ちがあるんだからすぐ追加できるだろう ストームスリンガーとかいうゴミなにこれ?
使い道あるの? 回避リロードの嫌なところは微妙な段差や乱入の咆哮なりでリロード邪魔されたら隙がデカすぎるとこだな。
黒羽とかしょっちゅう回避リロードしなきゃならないライトのことを考えて作ったのかよ・・。 >>755
まだ強化を残してる
残してるがステアップだけで終わる可能性も ストームスリンガーは次の強化で原作的に体力を消費しながらの電撃弾の連射を手に入れるからヘビィ並みの攻撃力と解放つければヘビィ並みの装填数からなるヘビィ並みの使い心地で体力を減らしながら電撃弾を連射出来るライトボウガンになるぞきっと
楽しみだなライトボウガンでヘビィ並みのライトボウガン使えるの >>758
了解!回避装填!(ズサ…ピョーン) >>732
おw鉄鋼弾ゴミダメ指摘されてw発狂始まっちゃったか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処超火力属性ライト大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwストブリ重化雷運用チートダメ杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww シルバーレイ引っさげて歴カーナ行ってみたが、15分前後かかる orz
何かが根本的におかしい
調合分持込で補給が1回必要なんだが普通?
お勧めビルドと攻略法(どこを狙って撃つかとか)教えてください 最近徹甲榴弾ライトで回避装填とショートカット調合
覚えたらクッソ早くなった感 >>769
シルバーレイ 回会カス
シルβシルαヴァルβシルβシルα
見切り7、火属性(4)+1、(風耐3)、体力3、体回3、装填拡張3、(超心3)、渾身3、(スリ2)
※()内はシルソル由来 >>770
回避装填してるなら渾身いらん
会心100%足りないなら弱特やな >>770
自分のビルドの火力スキルと変わららないどころかむしろ盛ってあるね
でもこっちは弾足りてるから弾足りなくなるってのが気になるなどんな戦い方してる? >>771
通常リロで歩きに徹して渾身発動維持してます
カーナの周りグルグル歩いてるだけで被弾しないので
弱特だと頭だけ撃つ感じですか?
首、前脚、尾にも傷つけ必須?
そういえば属性弾と弱特の関係を把握してないわ
ダメ数値1つごとにその部位の肉質で弱特発動判定してる? >>772
カーナの周りグルグル歩きながら、カーナの前からは頭狙い、横からは前脚の付け根狙い、後からは頭へ抜けるように狙ってる
リロまでの4発でたまに1発外すぐらいで、命中率8割は確保できてると思う
もっと確実に当てていかなきゃダメかな >>773
狙いところは頭から羽根を通すがセオリーかな
弱特の仕様はよくわかってないなんダメあがるかは知らん
あと傷は自分が回ってる方向の羽根と頭は付けてるけど猫が大盾なら尻尾もよくダメ通るから傷つけてお尻ガンガン打ってる
後、補給はまず1回はする >>775
渾身運用だから傷つけ全くやってなかったけど、弱特じゃないなら属性弾は傷つけしてもほとんどダメ変わらんよね
そういえばぶっ飛ばしを全然やってなかった
開幕1回と寝床行ったら寝起きに1回だけ
もっとガンガンやっていくべきかな >>770
火強化5で止めるのは勿体無いぞ、6の強化幅が大きいから
あと属性弾で回避装填するもんじゃない 戦い方に違いもほとんどないしこっちはぶっ飛ばしよくやるってくらいかな違いは
後は猫に火属性武器持たせて壺爆弾持たせればかなりのダメージソースになるよ あ、回避装填はしてないのかすまん
取り敢えず体回は減らして火6にすりゃかなり変わるぞ
あと装衣に特射つけたりとか >>777
あれ?属性強化は上限に引っかかってLv.6の上昇幅小さいと思ったけど
属性値220で上限1.6倍の352
Lv.5が1.1倍+100で342
Lv.6が1.2倍+100で364だけど上限352で足切り
まあでも本当は6まで積みたかったけど、使える複合珠が渾身・治癒なせいで、特にいらない治癒が付いてきてるんだ
属性6か体力3か渾身3のどれを諦めるかで属性を切ったのです
渾身・体力があればよかったんだけど そりゃ壁ドンしないなら弾足りなくなるわな。怒るまで壁ドンして、怒ったら普通に戦って、怒り解けたら壁ドンループよ
ライトの立ち回りは基本的にこれだと思ってる >>778
ぶっ飛ばしやってみます
あと猫が盲点でした
歴カーナが1乙クエだったので保険のため猫は蜜虫にしてた
保険付けるなら猫飯にして、オトモは火力装備にしてみます >>780
属性弾の属性値は220だから240以下の上限は+150って事で上限値370じゃないの?属性値250以上になると確かに1.6倍上限になるけど
それとも自分の勘違いだったのか >>783
ホントだ、スマソ
すると>>4のテンプレが間違ってるね >>770
何かがおかしいなw
俺は属性MAXで挑戦者が1ついてるが討伐は6〜8分
ガバエイムでな
開幕壁ドンから、狙えるときは頭から尻尾通す感じだけど基本は狙えるところを連打してるだけだで
渾身は特に意識せず打ちまくるのみ >>781
壁ドンなんて開幕で2回と最後くらいしかやらんな
途中だと振り落とされる事が多々あるから カーナは壁ドン開幕の一回のみしかせんけどな
それでも弾は全然持つし、1乙とかグダっても10ふん超えはまず無いわ
オトモも適当な麻痺武器で蜜虫やし
猫飯は攻撃大 >>784
まあライトボウガンだけ仕様が違うって説もあるけど柱ダメ的にはやっぱ364まで乗ってる気がする
今から装備作るとかカスタム強化めんどくせぇってのはあるかもだがシルソルαが火属性に限れば超優秀だから装飾品が貧弱でもスキルはかなり盛れるぞ
例えばこんな感じ
武器:スロット【1】
頭:EXシルバーソルα【2】【2】
胴:EXシルバーソルα【1】
腕:EXシルバーソルβ【4】【2】
腰:EXアンガルダβ【4】【3】
脚:EXシルバーソルα【3】【2】
護石:達人の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:818, 通常強化後:848, カスタム強化後:908
火:16 水:-14 雷:-5 氷:-11 龍:12
-----スキル-----
超会心Lv2
スリンガー装填数UPLv5
挑戦者Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
火属性攻撃強化Lv6
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
銀火竜の真髄【4】(真・会心撃【属性】)
体力増強Lv3
見切りLv7
風圧耐性Lv2
渾身Lv3
-----装飾品-----
達人珠U【4】× 1 ,解放珠【3】× 3 ,挑戦珠【2】× 1
渾身珠【2】× 3 ,達人珠【1】× 1 ,体力珠【1】× 1 火力アドバイザーの俺出処運用最適解最大火力属性ライト大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対レウス希少用ネロライトカスタマで脅威の究極属性ダメがマジでヤベエなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww つかwゴミ鉄鋼弾のゴミダメで喜んでたw100%エアプがひっそりしだしてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>767
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww遅wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwはゴミ鉄鋼弾で延々とマルチ寄生しとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>773
質問スレ池雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>767
一応言うと属性弾は1回の調合で複数作るから
全調合とかにしてると無駄は出るよ
俺は1回ずつにして良い所で止めるようにしてる 皆様ありがとうございます
火属性強化6、ネコ壺爆弾、ぶっ飛ばし4回で、歴カーナ補給無し・10分台できました
被弾多めでグダッたので、慣れれば10分切りも余裕そうでした 今残弾見てみたら、調合2回後で50発でしたので、相当火力改善してますね
射撃の精度上げたら調合1回でも済みそうです >>770
カスタムのやつがなんかちゃうんかな?
反反反重でやっとるで >>788
サンクス
とりあえず頭αにして火属性6まで盛りました 属性弾は持ち込み60発で
電撃弾は1回の調合で12発、他の3種は1回の調合で6発調合するから
残りの弾数が0の時か12や6の倍数の時に調合すれば全調合でも無駄は出ないよ
自分は全調合で残り12発の時に調合するようにしてる 体回3なら渾身をフルチャに変えて赤円筒もありな気がする
あと属性使う時は大体オトモは盾にしてのろし上げるかな
タゲ散るデメリットほとんどないし >>796
重化乗るんですか
これはいいことを聞きました
4つ目は何でもいいやと思って反反反ブにしてました 属性弾の重化パーツってどれぐらい効果あるんだろ
いやヒット数露骨に安定するから間違いなく必須パーツではあるが 今日からコラボ?かわからんがなんかイベントかいしなんだろ?
明日じゃなきゃ帰宅できないから誰か詳しく アプデなら12月からだぞ。ホライゾンコラボのクエスト第一段なら既に始まってる。 >>770
弾丸重化付けてないからだよ、重化は多段ヒットの間隔を狭めるもの(弾速は落ちる)
属性弾と貫通弾には必須スキルだよ
お供がいると並ハンだと頭を狙い続けられないから羽を傷付け横から通す事になる
重化がないと通した時にヒット回数が減る、体だと多段ヒットしないで抜けてしまうよ カーナは氷剥がしを意識してやるようにしてからかなりタイム安定してきたなぁ 属性弾って1部位1ヒット判定じゃなかった?
頭・胴・尾って弾丸が抜ければ3ヒットみたいな。
アイボーだと隣接部位には判定無いのか頭・尾みたいな謎判定なったりするけど。アンイシュワルダなんか正面から撃つと露骨に判定おかしくない?
期待して重化はつんでるけど、効果あるのか無いのかさっぱりわからん・・・ 真会心より真節約
カーナならシルバーレイよりジャナフで会心捨てたら早くなったって動画はあったな
それも重化はつけてたから他の候補より大事だと思われる 1部位1回とかじゃなくてただ単にヒット間隔が広い貫通弾じゃないの?
正確には1度当たった相手には一定距離進まないとヒット判定が復活しない貫通弾かな?
とにかく1部位1回って当たり方には見えない >>808
フリクエカーナならともかく歴カーナでジャナールは弾が足りねぇ
真弾節がよっぽどの確率で出るなら分からんけど トレーニングでクラッチ置物で属性弾重化あるなしで確認してみるとか
今外だから自分はできない 変な被せかたしないでくれよ…これじゃ俺がクレクレ荒らしみたいじゃないか 荷台に重化有りと無しの属性弾を同じ距離同じ角度(荷台から7〜8歩離れて車輪の上辺りから真ん中を通す感じで)で1分間撃ち続けたことあるけど大分ダメージ変わるよ
重化有りだときれいに6Hitするけど無しだと4〜5Hitくらいだったりって感じ 今更かい
属性弾にも重化が乗ることぐらい荷台で試せばすぐ分かるよ
あと1部位1ヒットも間違い
全身単一部位扱いのアプトノスなんかで試すと分かりやすいんじゃね >>817
スッキリしたらつまんないこと気にしてたって思ったわ
ちょっと過剰反応すぎたすまん
>>816>>818
乙 そもそもipもidも出て別人ってわかるんだから被りも何も無いだろ
どんだけ他人の目気にしてるんだよ 別人だから、誰かが検証してくれるまでって被せられたのが嫌だったと思うんだけど
お前は何をいってるのかと
お前はもう少し他人の目を気にしたほうがいいぞ >>821
だからその他人のレスを気にするなってことだよ
乗っかりも反応も嫌ならNGにしろっていう
ここは2ちゃんだぞ?仲良しこよしのツイッターじゃねえんだから一々他の奴に構うなっていうこと 当事者の間で既に解決してる事を周囲が囃し立てるのはマナー違反ゾ
それより(真)属性会心の倍率増やしてってカプにお願いして 贅沢は言わないからヘビィと同じ数値にしてほしいよね会心撃の倍率
同じボウガンなんだし
あとカスタマイズ枠の個数も ヘヴィのガトリングみたいなの欲しい。敵がダウンした時にできるのが田植えかパンパン撃つしかないとか。 >>827
サブマシンガンみたいな感じ?
あってもカス威力だろうし
いっそダウン時限定で皮剥ぎとか首ゴキなんてどうだろうか 新要素前提なのをどうにかしてくれれば文句ないんだがな 新要素を使わせるために既存の要素を弱体化して
わざわざやれることを減らしてるからなー
ライトに限らずIBは全体的にこうだから窮屈でストレスなんだよな >>818
今更かいじゃねえよw100%エアプのアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1部位1ヒットはほぼ正解だがw同部位に見えても多段ヒットする部位はポリゴン区分けのヒット判定処理で多段ヒットになるよう設定されてるだけって話なんだがw
オマエw何イキってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>831
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww IBに移る前は当然装弾数は増えるし反動リロ速改善するしカスタマイズの幅は広がるし皮ペタなくなるし新しい速射も増えるし単発自動装填もちゃんと役に立つようになるし回避装填はリロードの補助になるし反撃竜弾は…まぁともかくWよりもずっと良くなるぞ!って思ってたけど
むしろもっと苦しくなるなんて思いもよらなかったな… ピーキーなストームスリンガー使う為にホライゾン買ったわ >>835
いいゲームだから存分に楽しんでくれ
ただストームスリンガーはDLCの「凍てついた大地」で追加される武器だからそっちも買わないといけないぜ 大人気ストブリ雷散弾運用マジで最適解だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他の状態異常弾が軒並み状態異常を与えるだけの弾なのに徹甲榴弾だけえらく高性能よね
最初は肉質無視だけでスタン性能付いてなかったんだっけ? 調整がまともだったらスタン取れるちょっと便利な弾だったんだけどな 昔は属性・速射のライト、物理・しゃがみのヘビィと住み分けができててどっちも楽しんで使ってたのにどうしてこうなったんだろうな いや、住み分けの時点で毒され過ぎ
どっちでどの弾撃ってもちゃんと戦えるってのが本来成すべきバランス調整でしょ 傷付け2回組って時点でもうIBの物理弾は終わってる
弓様ぐらい火力出るなら2回でも取り戻せるんだろうけどな 属性値も属性会心もnerfされたからな
まあ真属性会心なり単発運用なりで模索はされてるけど
取り敢えず属性値か属会どちらか元に戻してくれ ■属性会心
大剣、ハンマー、笛、ヘビィ:1.5倍
双剣:1.38倍
その他:1.35倍
ライト:1.25倍
■真・属性会心
大剣、ハンマー、笛、ヘビィ:1.7倍
その他:1.55倍
ライト:1.4倍
ちなみにワールドまでの属性会心は
片手、双剣、弓:1.35倍
ライト、ヘビィ:1.3倍
その他:1.25倍
大剣:1.2倍
どうしてこうなった・・・ ライトで属性まともに使うなら
真属性改心付きの武器が出るまでダメだな
もしそれが出たら、楽に100%会心組める上に挑戦者7とかできて、やっとヘビィの属性とタメを張れる 属性遊びを〜
からの双剣ライトの属性がアレだろ?
んでシルソル着て一人前(但しスキルはギチギチ)
モンハンの調整やってる奴はアホw DLCって本編より強い武器だしたりプレイヤーを強化する方が多いと思うんだが、アイスボーン はDLC購入したら本編組ごと弱体化とか笑えねーわ。
マム武器出された後に使い勝手悪いライト渡されて誰が楽しめると思ったんだ。 >>855
この調整でプレイヤーが四苦八苦するのを期待した運営に決まってるじゃないか… なおアイスボーン非購入者も弱体化アプデを食らっている模様 火力アドバイザーの俺出処最強火力属性ライト大正解杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
究極ダメ属性会心カスタマ楽し杉だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚上限値草wのゴミダメ鉄鋼弾を複数に煽られた途端逃亡しちゃうw100%エアプのアホに草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚上限値無し強属性ライト極大火力レスが溢れた途端装備教えてクレと発狂しだすゴミ鉄鋼弾寄生中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流れクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火属性は真属会シルソルでええ火力でるからいいよな
他の属性も頼む >>852
そういう武器が出る頃にはもうみんな飽きて狩りたいモンスターもいなくなってるんだよねきっと… >>860
水氷はブランシューターを信じろ
装飾品がめっちゃ要求されるのは仕様です
雷は死んだ 雷は
ストームスリンガーの最終で
真属性会心か速射になれば属性最強になるんだが
カプコン頼む(笑) 雷はめいとうのレア12のじゃあかんの?3スロ2つに業物ついてて扱いやすいんだけどな 次のジンオウガ亜種の追加でストームスリンガーとオウガライトの強化が来るはずだから雷属性の選択肢が増えそうではある
ただオウガライトはすでにレア12だから個別の派生強化になるかもしれん それでもランスガンス双剣片手剣笛よりは強いんだからいいじゃない >>864
属性カスタムほとんど出来ないからきつい >>858
属性に会心カスタム?
属性状態異常の方がダメージ出ない? >>867 んむ確かに火力みると皮ペタできないもんね なるほど おwゴミ鉄鋼弾の雑魚wが属性弾に興味持ち始めて草生えるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
興味があるから装備教えてくれないか?にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚プロハン火力アドバイザーは雷火氷水究極ダメージ属性ライトカスタマ完了してw満喫してる模様迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あと属性ライトって3スロ珠あまり使わないから解放2つ放り込めるのめちゃ便利なんよ >>851
ヘビーの真属性会心が1.7倍だと・・・・
属性特化ヘビーでも作ってみるか、どうせやる事ないし >>874
ん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwマルチで邪魔でしかないからwはよアイバ売って来いよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ鉄鋼弾クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
究極火力属性ライト正義だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 怒ジョーさんには冥灯いいと思うよ雷ついでにめっちゃ寝るしえっ?貫通ヘビィでいいって?はーいおっしゃる通り ヘビィの属性会心が1.5で
ライトの属性真会心が1.4って
なめてんのか(笑) 納刀が早いというアドバンテージがあるからね
その分背負わなければいけない負の要素からは逃れられない >>877
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全上限値w生ゴミダメ鉄鋼弾の寄生虫が発狂しまくっててwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対テオ用究極属性ダメネロライト完成記念パピコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テオにゃんwダウンしまくってクッソ楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 時間がかかってもジョーはライトで行くなぁ
言うてソロでも10分かからんし >>874
ラスボスを属性ヘビィでTAしてる動画があるくらいには強い(ただしネコ火事場) もうライトボウガンからマインスロアーに改名して良いんじゃないかな同社ゲーだし 属性すらヘヴィより低かったのか。何もかもヘヴィに負けてるって。一つくらいヘヴィより秀でてるとこは残してていいだろうよ・・。
ヘビィも使うけどライトの方が思い入れあるから悲しいよ。 開発的には機動力がライトの強み!って言いたいんだろうけどシールド強すぎて相互互換以上取られてる気がするんだよな ライトは機動力がウリだけど、モンスターの動きが速いせいでヘビィでシールド貼ってた方が余程安定するのもお笑いポイント 回避装填の面倒さに比べると真節約ゲミで徹甲5連射7連射は気持ちいいわ
ダウンしたら拡散撃てるし
ライトも田植えがもうちょい強ければなあ アッカーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ライト最適解究極火力属性ライトネロヤベエはーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テオ猛烈wダウンwが楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヤベエな属性会心100%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w上限値超え不可wゴミ火力鉄鋼弾のゴミ火力が悲惨過ぎて最初から草生えてる件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww むしろ拡散を移動撃ちかつ水平発射可能とかでも良いんじゃないかな・・・ 回避装填は多分最初は「リロード中は回避できない」って問題を解決出来る便利なパーツって感じで作ったんだろうけど
いつのまに調整が回避装填ありきになってしまったんだろう作ったパーツが使われないことを恐れたんだろうか
結局使ってるってより使わされてる感じになってしまった ステップとスライディングでブレイヴ射撃復活しよう
撃つのは反撃竜弾 いっそのこと抜刀中も走れるようにしてくれ背中に担ぐのも手に持つのもあの大きさじゃ移動速度変わらんだろ リロ関係はワールドのままでパーツ付けるとステップが回避装填(全弾リロ)になるとかで良かったよな、正直
回避装填使わせたいあまりに、リロ関係全部弄ったせいで何もかもめちゃくちゃ >>891
EDFでみた用なやつかな
結構いいかも?だが所持弾数 >>851
属性会心は酷いけれど、特殊会心の倍率もヘビィと違うっぽいんだよな
導きの地用に会心100%の睡眠特化装備を組んだんだ
で睡眠壁ドン繰り返してたらヘビィとライトで次に寝るまでの弾数がズレてくる
倍率はヘビィの方が高いっぽいよ でも納刀と移動速度はピカイチで落とし物拾いやすいから… 破壊王と睡眠強化つけたライトは導きで本当楽だ。それは他の武器に勝っ照るかもしれない。 >>896
EDFの拡散グレネードランチャーばりにばら撒ければ爽快っていうかライトボウガンでグレポンしたい
あと右上バグはTPS特有の症状って絶対嘘だわ
CAPCOMの100分の1くらいの弱小企業の作ったEDFですら見たことないもん 確かにEDFじゃ一回も見たことないな
つまり技術不足か >>904
どうやってもゲミには勝てないよ
開発に嫌われてるからしょうがない >>903
最新作のEDF:IRでは発生するぞ
共通点はTPSの中でもキャラが照準の左下に避けて大写しになってるタイプってとこ
カメラと射線との関係で至近弾が右上にすっぽ抜ける
まぁEDF:IRでも至近距離で使うソード系でもなきゃ滅多に発生しないんだけどな
銃砲のくせにやたらと至近距離で戦わされるMHWのボウガンでは多発するという >>904
徹甲ライトは徹甲速射よりも徹甲3を普通に撃ったほうが強いと思う >>903
EDFは比較的カメラが遠めでマトもデカいし、接近時も意外に敵との距離あるからね
銃口から弾の軌道完全無視で中央に当たる設定にするとTPS独自の近距離の視覚的な違和感ってのが凄くなるので、近距離の照準のズレは決して悪い事ばかりじゃない
石村2やバイオ6、Rev2で手元からのレーザー照準とセンターのクロスヘアをオプションで選べるけど、近距離ではレーザーの方が狙いやすいのがわかると思う ああ、EDFってほとんどの兵科ガードないしライト好きと相性いいのかw
EDFとコラボはよ ヤベエな火力アドバイザーの俺出処属性会心100%カスタマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マルチM暦野良が速攻討伐で回転率早杉てクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww
暦ナルはストブリ安定だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゲミ堕ちしたけど徹甲からの拡散するだけでもエグい威力出るからね
オマケに狙撃竜弾も付いてくる >>904
ライトは快適じゃないか鉄鋼打つならライトがいいと思うよ >>912
そのエグイ火力と思いたいwゴミゲミがスコ通常ヘビイ最速越えられない上限値って現実なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミゲミはゴミ火力のスタンを利用するがw究極ダメスコ通常はダメージ蓄積でダウンさせるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり寄生雑魚=ゴミゲミ&ゴミオウガ&ゴミ鉄鋼ライトとなるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww え!何!?今日はEDF語っていいのか!?
ってのは置いといて>>907>>909なるほどね
アクション向けの照準のEDF式と近距離TPS向きのバイオ式みたいな照準システムがあってモンハンはバイオ式を選んでるってことね
…モンハンはEDF式が良くね?ライトで近距離で撃つ時ってダウン中とかに近づきながら弾を真っ直ぐに通したい時だしダウン中の羽根の動きに照準取られて右上頻発すると目も当てられん
せめて選択式になって欲しいんだが ライトのマルチはマジ迷惑
ちょっと混戦したくらいで逃げまわるだけか
すぐ死ぬ >>912
こんな感じの徹甲と拡散打つヘビィがマルチにいたな。あれ強いんだな。
みんなぶっ飛ばすからキックしたよ。 >>915
ゲームシステムの設計にもノウハウってものがあってな…
社内で実績も仕様も固まってるバイオ式を使う方が開発期間としても出来としても有効だってのがワールド開発当時の判断だったんだろう
まあ、結果論で言えばその判断は設計ミスだった上にごらんの有様な訳だが >>918
拡散の代わりに竜撃打つヘビィもいるぞ
どっちもぶっ飛ばすから対応は同じでいいが >>918
拡散ヘビィをマルチに持ち込むゆうたは即キックで良いぞアレはソロで気持ち良くなる為の武器
既に言われたが竜撃を撃つのも同対応でおk >>917
それ徹甲で渡ってきたにわかライト使いじゃね?
転身の装衣は近接みたいに開幕は使わずに乱入混戦か怒り暴れ回りまで温存するから基本死なんぞ?
ライトが死ぬ時は格ゲーばりに起き上がりに重ねられた時だ ゲミならスタン罠スタン罠スタン麻痺スタン睡眠ぶっ飛ばし罠スタン罠捕獲出来るけどこういうの本来ライトのお仕事じゃなかったか 本来得意とするサポートすらヘビィに取られかけてる現状…ってのは言い過ぎだけどもヘビィは新カスタムがどれも有効かつ好みで付けていい程度のものだから各ボウガンの持ち味が活かしやすいのよね
ライトボウガンにも強みが活かせる新パーツやアクションが欲しかった >>917
オマエw寄生雑魚ゴミ火力鉄鋼弾は即キックしとけwwwwwwwwwwwww火力無し&ブっ飛ばしで即決やぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちな火力アドバの俺出処超絶火力属性ライトは信頼の火力エースなんでw喜んどけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避装填と反撃はなぁ
せめてパーツなしで出来ればヘビィよりパーツ1個少ない問題は許せたかも?
なお傷つけ2回というどうしようもない巨壁 2回組なのにスリンガーになんのシナジーも無いのがIBライトで10本の指の1つに入るクソさだと思ってる
操虫棍を見ろよ!虫に石食わせてる!?
ガンランスを見ろよ!杭にコケ詰めてる!?
ライトを見ろ!…なんで何も無いんだよ!? そう考えるとライトって不遇だな。スリンガー組なのに有効活用できないとはね。
ライトより不遇な武器はあるけどガンナーの中でなら一番不遇かねぇ。 なんだ、拾ったツブテ装填してツブテ弾でも撃ちたいのかい >>932
というかスリンガー弾ボウガンに装填して特定弾強化できればよかったと思う
石ころなら通常弾、火打ち石なら火炎弾、粘着石なら徹甲榴弾とかでさ
スリンガー弾それぞれボウガンの弾に対応出来そうだし 単発の属性弾は長押しでチャージできるようにしようぜ ボタン長押しでチャージして離したら発射
チャージしながら歩けるけどチャージショットは足が止まる 通常ショットは歩きながら撃てる
単発運用の弱点である調合素材の持ち込み数の少なさも威力UPで解決
ロックマンとかメトロイドとかコラボしてるんだからいいだろ! >>934
強化された威力を前提にして素の威力を下げるだけなんですよねぇ… >>936
だよね
シルソル会心盛り前提で調整された属性弾がある以上そうとしかならんよなぁ >>936
モンハンに限らないけどこの調整方法ほんとアホだと思う
こういう調整する開発に限ってプレイヤーをガチガチに縛って自由度を奪ってるだけなのにさも自分たちは調整のプロですって態度だし
調整なんてもっとガバガバで良いんだよそっちの方が絶対楽しい >>939
モンスターは我が子なんでw
我が子を守るのは親として当たり前の事なんでw 氷属性カーナライトカスタマ癖はあるがw火力は極大ダメージだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブラキ瞬コロだったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾をライトに返してくれんかな
ヘビィには不要だろ。貫通散弾あるし
通常でまともに戦えたら楽しくなる ガルルガライト使ってる人に質問なんだが改造って攻撃特化にしてる?
自分は徹甲しか撃たないから会心は微妙だよなー 会心3積みにして常時100%会心貫通速射で遊んでるわ
回避装填の機動力と3連多重ヒットで爽快感だけはあるよ 肉質が上位のままならゼノ相手は楽しそうね
特に臨海時
上位のままなら・・・ >>767
カーナはクラッチ隙そこそこあるから翼に傷つけて頭から通すか翼に撃っとるよ。
自分は盛らずに10分前後位。シルソル、業物なしで補充はなし。 やる事ないから遊びでネロ用に火属性弾特化ヘビーを作ってみたのだが
つえーわ
ネロにおいては属性ヘビー一選択って感じで全てにおいてライトに勝ってる
シルソルの呪いの属性防御もガードでカバー
運営はライトに恨みでもあるのか? >>950
ネロさんにはシールド貫通ヘビィで十分だと思いますよ
カガチのやつね PVのゼノ、あれが完全体なら事前にハッキリ見せちゃうのは芸が無いよなあ。なのであれは三段変態の二段階目と予想。
アトラルカとかマムみたいに纏い形態を解除するんじゃなくて戦闘中に進化する感じで。 そうやって自分でハードル上げると後でがっかりするだけだぞ 直前に追加されるのがジンオウガ亜種だし真っ当な龍属性弱点のモンスターだといいな
たまには滅龍弾撃ち込めて気持ちいいモンスターが欲しいぞ
本当は滅龍弾そのものの仕様を変えて欲しいんだが >>951
まともなメンツならば足りるが広場から崖に移動する時に玉を補充しないといけないわ
体感ではカガチ貫通より早いんだよな
羽に傷付けて70〜75が2ヒット この勢いならスレ立てもうちょい後でも良くない?
一応レス番指定しとけば? 日本語でおkのアホがいるなw >>950 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレ建てしとけよ生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対ラー完全ソロガンナー氷属性ライトは最適解とナルガwオマエwヘビーで暦ラーソロクリれんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>959
逃げんなよゴミw >>959 = >>950 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 面倒だし960だし自分が立ててみるけどいい?属性上限のテンプレも修正しておきたいし
駄目ならたてない ありゃー、自分も立てられなかったわ昨日まで立てられたのに
>>970さんにお願いするね うぇ、マジ?
モンハン板で規制珍しいな
あぁこないだから色々暴れまくってるのがいるからかね テンプレの>>4について話題に挙がりましたが、修正しますか? >>968
よろしくお願いします
上限はカスタム無しで370ですね >>969
わかりました
その箇所を修正して貼ります 度々すみません、属性の項についてなんですが
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
これでよろしいでしょうか、それとも真会心撃に書き換えが必要でしょうか
何分疎いもので… >>971
大丈夫です、ありがとうございます
会心補正の部分はとりあえずそのままでも良いかと
今は単発属性ボウガンとかも模索されてるので、色々細かく変えるならあれもこれもってなってしまいそうですしね 次のアップデートで武器調整入るならまたテンプレの内容も変わってきそうね
全てはデベロッパーずダイアリー次第 属性強化は、1、2、3は大きいけど、4、5は少なく、6が大きいって意味なんですね。
これ見たらシルソルみたいなスキル盛れない場合は、属性強化を3で止めて、会心100%や属性解放や節約に振るのも有りなのかな? 属性値の上がり幅は
30 30 40 11 11 22 って意味ですよね? 火力アドバイザーの俺出処究極火力属性ライト大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw滅龍弾運用思案中wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>976
ん?何だそのエアプ100%wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw属性攻撃値理解して物言ってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>975
オマエwスキルの説明日本語で表記されてんだがwオマエw日本語でおk?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロングバレルもサイレンサーも武器の飾りでしかなくなった今となってはヘビィのシールドに当たるカスタムパーツがなんか欲しかったな
見た目を変えつつライトの立ち回りを補強してくれる様なパーツといえば…銃剣? 昔と違って弾切れを意識しなくていい事情があるのもなあ IBからライト始めて400h程やったけどここ最近左手が腱鞘炎ぽい
照準やアイテムショートカットで近接の頃よりかなり頻繁にL1や特にL2使用してるからなんだと思う
指をグリップ握るくらい丸めると楽でそれ以上強く握るとかなーりイタイ
導き後半や歴戦3やりだしてからなんで無意識に力入ってるんだろうな ガンナーはR2押す右手が逝かれそうだけどな?
反復横とび調合のおかげで9月に買ったばかりのコントローラーがおかしくなっちまったぜ
右のアナログスティックがガバガバ 俺も9月に買ったps4コントローラ右スティックが常に左方向に入力されて修理出そうか悩む。ps3じゃ壊れた事なかったんだけどな >>985
症状ほぼ全く一緒で笑えない.....
調子悪いとショートカットが勝手に左によって誤爆しまくり.... >>985
前に同じ症状で修理に出したら割とすぐに新品になって帰ってきたよ
保証期間だから全て無料だしすぐに修理に出した方がいいよ HORIの蓮根使っててL2R2押し込まなくていいから楽 回避装填はコントローラーまで壊すのか…
やっぱり回避装填はゴミだな HORIのはL3と十字キーの配列が純正と違うから慣れん 断腸の思いでナナに徹甲使ったら氷結より普通に早くて泣いちゃった ライトボウガンはもうグレネードランチャーとして生きていくしかない 撃ちこんでるのは徹甲榴弾だからどっちかっていうとロケットランチャーなんだけどね こんだけやべえスペックのハンターがこんだけの反動で撃ってるんだから実際には40×53mmクラスだろうw
そうなると貫通力高いHEDPになる
設定的には皮膚を貫通して刺さってるんだよな
粘着榴弾にしか見えんが >>986,987
修理出してみる。気になるのは伝統的なソニータイマーが働く前に壊れた事
モンハンやってる限りまたすぐ壊れるんだろうね このスレッドは1000を超えました。
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