いや。どう考えても戦闘面やモンスのバランスは歴代でも酷い方に入る。散々酷評されたスタイルシステムが実は天才的な神システムだったと再評価される程には

そして最近判明した部位破壊が成立しないバグ。正直判明してないだけでこれからさらにヤバい不具合が出てくる可能性すらある

そして各表示やUI関連の使い勝手は劣悪

珠ガチャなんて言うに及ばずだけど、導きも賽の河原なんて言われてたのが『賽の河原の難易度を下げました』で対応されたところでどうしろと

根本的に仕組みそのものを見直すべき