【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1574
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
https://fate.5ch.net...i/hunter/1569592539/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1573
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570282848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 太刀キッズの民度
知らない武器を語るなよ
【MHW】太刀スレ 58練気目
178 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 135f-Ok52 [27.98.60.46])[sage] 2019/10/05(土) 12:29:25.28 ID:74M5KDTv0
最大基礎攻撃力350、装衣についてるスキル込みで最大357の整備3体力3怯み軽減1入りネギ太刀ビルド完成した
これで達人芸月や達人芸三天と無理矢理差別化したるわ泣
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1573
608 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 135f-Ok52 [27.98.60.46])[sage] 2019/10/06(日) 01:46:44.33 ID:edhiOAKX0
片手剣は火力ないよ
リーチ短すぎて
使えばわかるけどリーチ短すぎてダウン中に頭動かしてるモンスターに旋回ループ全部ヒットしないからね
太刀と同じリーチなら火力あるねって認めてもいい ハンマーの劣化だからって八つ当たりやめてもらえる?
【MHW】スラッシュアックススレ 変形67回目
31 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-bZmM [60.138.232.39])[sage] 2019/10/06(日) 00:30:54.55 ID:cnwtFNpq0
>>1乙の剣斧
MR300越えたのに超心体力珠今だに0なんだが?wwwww
どうなってるの・・・
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1573
758 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1954-bZmM [60.138.232.39])[sage] 2019/10/06(日) 02:07:09.15 ID:cnwtFNpq0
でもハンマーは餅つきと坂滑り以外火力低くね?
これでクラッチまで弱かったら坂以外で誰も使わんぞ ごめん間違えた
痛いスレタイでお馴染みの基地外ガンナーさんでしたか
722 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6902-hMev [110.3.200.98])[sage] 2019/10/06(日) 02:01:33.87 ID:8uMduRWM0
>>719
いえ、付けてるのは「傷」ではなく「ハナクソ」なので
まずここを間違わないで頂ければなと
【MHW】ガンナーズシティ-73番街-【ヘビィボウガン】
207. 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d02-ltLH [110.3.200.98]) 2019/09/24(火) 16:44:34.93 ID:4bfYAyIv0
>>196
絶対に死にたくないという強い意志を感じる 調査クエでヴォルガノスガンキンティガの3頭クエあったんだが
それぞれ25分5分5分だったわ
兄貴の肉質なんなん 太刀キッズはあれだけバカにしてた片手剣どころか笛以下ってどんな気分なのかね まぁ切断は公認だしな
分かってる俺は救援出したあとキックしてあげてる ゼノとラスボスに今すぐ行きたい時は救難切断ってずっと言われてるから >>16
バ開発でも太刀は使えるけど片手剣は使えない 太刀が難しいってどんな頭してんの?
なにかの病気持ちか? 金レイアの空中チャージブレス出し得すぎだろ
チャージ短い範囲広いし当たり判定長い威力高いで出されたらどうしようもねえわ とんでもねえゴミ技 見切り弱体化されたとは言え判定優秀だしな
追撃が当たるとは言ってない 片手実はガ強あるとスーパーノヴァもガードできるんだぞ😡 切断したら他の人の入れなくなるんちがうん?
それはかわいそうだわ 嫌いなモンスターの基準わかったわ
挙動じゃなくて鳴き声が不快なんだ
リオレイアとアンジャナフが嫌い >>24
チャージアックスくんを見習って追撃を先に当てないとかまだまだだね 太刀弱すぎるから強化欲しいわ
片手?双剣?クラッチと相性良くすぎるし強過ぎるからバランス取るために弱体化かな >>31
脳に病気もってなければ5種は最低使えるからね
俺はガンス以外の近接種使えるけど 大剣「スリンガーもう無い、落とさせろ」
ザクザクッバシュ!
片手俺「すません、こいつもう落とさないっす...」
辛い 属性がイジはササすらも簡単に釣り上げてしまう。すごい すいません私は最近始めたはんたーなんですが
装飾品集めの効率がいいと聞いてドドド三兄弟を周回しています
これは珠は基本的に1つしか落ちないということでいいのでしょうか? 太刀は見切りと兜割りをワールドの仕様に戻して傷つけ5回とかにすればいいだろ >>30
レイギアナの鳴き声好き
墜落するときの鳴き声とかがいい >>36
ハンマー「おいおい大剣くんも偉くなったもんだな?ええおい?」
大剣「あ、いや恥ずかしいところ見られましたすんません」
スラアク「後輩いびりとかダメだよ大剣ちゃん。あ、片手まだいたの?もういっていって」
片手剣「あ、お疲れ様っす。失礼します。」 俺も笛以外は全部使える笛はどんなに強化されても使いたくない >>42
笛楽しいぞ
ガンスは難しいとか以前につまらなすぎてやめた
クエ中に眠くなったのガンナー以外の武器でガンスだけ アイスボーン始まってから野良で片手1度も見てない気がする 上位の救難にオウガ砲ゆうたが勇者プレイしに来ててさすがにワロタ
しかも反動パーツ入れてねえwww ササ頑張ってるんだからお前らもう少し食いついてやれよ 片手って抜刀攻撃がまーじ使いにくくなったよな
あのぬるっとする動きのせいで距離感つかめねーよ 笛は一回組でそこそこ速いってだけでも価値があるからな わざわざ笛ごとに覚えなきゃいけない今までが異常だったわ 笛の中でも攻撃大がない笛はソロでのみ使え趣味で使えって言われてるしな やめたやめた
この時間に太刀煽っても釣れるわけねーわな 二回組は要するに先払いさせてるだけだから無限に錬金出来ない
二回組の意味とは…? >>53
片手剣はスキル周りのバグが多すぎてなぁ
集中はBS溜に載らないし飛燕はFB、JRに載らない >>58
時間とか関係なくお前が絶許狙いにしか見えないだけだろ そういや笛の全旋律効果延長って他の笛がかけたバフも延びるのかな 今作はまだ赤橙触ってないけど 割とマジでリオレイア希少種が面白かった時代って1度でもあるか? やりたくもないのに装備のためにやらされたクソモンスの思い出しかない そして今回も装備は強いからまたやらないといけないというクソ 達人芸強すぎ
会心時少し切れ味消費なしとカイザーの上位共々スロット枠ダウンが妥当
後、秘薬といにしえを使うモーションが早すぎる。回復薬よりイージーに
使えるようなおかしな状況になってる
太刀は兜割の範囲を前作に戻してくれればいいかな。確かに少し火力ねーなと思うけどな
スラアクはパンパン少し弱くしていいから剣モードをもう少し爽快に。重すぎる
運営さんお願いしますね 達人芸強すぎ
会心時少し切れ味消費なしとカイザーの上位共々スロット枠ダウンが妥当
後、秘薬といにしえを使うモーションが早すぎる。回復薬よりイージーに
使えるようなおかしな状況になってる
太刀は兜割の範囲を前作に戻してくれればいいかな。確かに少し火力ねーなと思うけどな
スラアクはパンパン少し弱くしていいから剣モードをもう少し爽快に。重すぎる
運営さんお願いしますね オウガゆうたは会心カスタムしてるかどうかで割と見分けられるかもしれん >>53
片手結構好きだったけどあの切り上げモーションと盾殴りが気に入らなくて使うのやめたわ 2回組は2つの仕様が合わさった結果「傷つけに2回かかる上、スリンガー弾を枯渇させる」という欠点しかない調整なのホントしょーもない 1回で傷つけできた時「うわぁ、2回組のゴミ混ざってるやん」って嬉しくなるよな >>61
こういう逸材を俺は求めてるんだ
【MHW】太刀スレ 58練気目
178 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 135f-Ok52 [27.98.60.46])[sage] 2019/10/05(土) 12:29:25.28 ID:74M5KDTv0
最大基礎攻撃力350、装衣についてるスキル込みで最大357の整備3体力3怯み軽減1入りネギ太刀ビルド完成した
これで達人芸月や達人芸三天と無理矢理差別化したるわ泣
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1573
608 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 135f-Ok52 [27.98.60.46])[sage] 2019/10/06(日) 01:46:44.33 ID:edhiOAKX0
片手剣は火力ないよ
リーチ短すぎて
使えばわかるけどリーチ短すぎてダウン中に頭動かしてるモンスターに旋回ループ全部ヒットしないからね
太刀と同じリーチなら火力あるねって認めてもいい >>65
ラージャンのかめはめ波ってあれ何属性なん?
とりあえず加護5で組んだが >>75
なんの属性でもないから不明だぞ
公式設定でも謎エネルギーって言われてる つってもラージャン対策ってなんかあったか?付けても耐震とかそこらだけじゃろ >>72
これこそがマルチの協力プレイなんだよな
カプコンさすがだわ... カーナとか太刀だと結構むずかしいが片手剣とかだとそうでもない 体力増強と加護ありったけつけてこい
実装数日は乙りまくるぞ 今さらゼノジーヴァの角が足りなくてくてワロタ
クエ出てないし上位の救難もねえよ・・・
なんで好きなときに戦えるようにしないんだよくそだりぃ 王牙砲はテンプレのままナナに来る奴いるからな
ヘルフレアの度死んでて驚く 耐熱の装衣がナナの対策にならないの糞だよな
テオには最高の対策になるのに >>87
オトモのも増えるのは予想外でワロタ バフ漬けになるの楽しそうだな >>77
じゃあやっぱ加護しかないか
まぁ第一弾アプデならジョーみたいなもんだろうしなんとでもなるべ 実際の所今作の太刀の評価ってどうなんだ?
スキルの自由度活かして火力盛りまくらないと微妙な感じ? >>98
ゆうたが使うとゲージ赤くすることに夢中で傷つけ、ぶっ飛ばししないから片手双剣以下ガンス以上ってイメージ
片手双剣はやることなくて2回だけどスリンガー落として傷付けるからな 闘技場ジンオウガ行くと高確率で太刀が来て死んでいく 全部使える俺がつけた近接傷二回組ランキングは個人的に以下の通り
左の武器ほど高ランク
虫、片手、双剣、太刀、ガンス >>98
どこで傷つけすればいいかわからんレベルで連続攻撃できるから爽快感はある
ただクラッチと相性悪いのが クラッチ2回の調整はほんと意味不明
その分モーションめっちゃ早いとかなら良いけど片手剣とかチャージアックスとかとそんな変わらないっていう 雑魚ハンなので気にしないで欲しいけどマルチで大剣やら傷つけ係がいたら割と火力出ると思います…エアプなので気にしないで 級に波動拳欲しくなってきたけどこんなソシャゲみたいな糞にこれ以上金使いたくねえな 双剣と双剣が合わさると傷付け一回ずつで出来ちゃうんだ😆 とりあえず二回組は傷つけモーション短縮してくれ
棍とかカッコつけてる場合じゃないぞ >>101
こうやってみると片手剣と双剣はマルチでも傷つけてるイメージだな
他の太刀、虫、ガンスはゴミ いくら太刀でも涎怯み中くらいはクラッチしてほしいわ 2回組って手数武器多いよな?もう通常攻撃20発くらいその部位に当てたら傷つくくらいやってもええやろ >>107
なんで片手二回なのに双剣は一回でできねんだよ >>98
あいかわらず強いぞ
こいつが無知なガイジなだけよw
ただ、他の武器も台頭してきたしクラッチ2回組のマイナス点含めて
W時代ほどの抜けた存在ではなくなっただけ 獣/狩 フォルガンディの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569812792/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK クラッチ回りは調整不足と言わざるをえないよね
1回2回で分けるんじゃなくて差をつけたいならスキルで盛る盛らないでいいし
モーション含めると片手が大変なことになってしまった ガンスソロだとその中で一番強くね
しかも傷つけいらねーだろ 訂正するわ
虫も傷つけないからランクダウン
全部使える俺がつけた近接傷二回組ランキングは個人的に以下の通り
左の武器ほど高ランク
片手、双剣、虫、太刀、ガンス あ!やべぇ!!双剣はクラッチと相性良かったんだ!
またまた訂正
全部使える俺がつけた近接傷二回組ランキングは個人的に以下の通り
左の武器ほど高ランク
双剣、片手、虫、太刀、ガンス >>118
え?大剣には負けるが他の近接より強いだろ 傷つけ性能が悪い上に遅いガンスは肉質無視のハナクソを誘爆させるしかないのです なんか異様にガンスsageするササクッテロがいるな 広域生存スキルもりもり面接官が一人蹴って3人にしたあげく一人で5乙して30分が消え去った
これだからマルチはやめられねぇ >>121
可哀想に……まぁガンスだけ使ってたら仕方ないか
二回組の時点で低ランクだしアンタら傷つけもぶっ飛ばしもしないから最下位だよ 太刀簡単だから闘技場のジンオウガソロ太刀S勿論皆出来るよね? まぁ公式でガンスはクラッチと相性良いとか言われたら分からないけどな
現状2回組はクラッチと相性のいい双剣がトップ独走
そこに協調性の片手剣と火力のある虫が続く
太刀とガンスは地雷です お疲れ様でした 太刀使いやすいけど無印の頃とは違うね
他の武器使える人はマルチでそっちを使い出すね このゲーム、盾が強すぎるんだよ
ガードしてても1発で半分位スタミナ削るべき マルチじゃ協調性ないがソロなら他より楽に狩れるだけガンスは強いと思うぞ
雑魚っていうのは双剣やランスみたいなゴミをいう ガンスが回り巻き込んでやってるガンス砲って威力幾つ?
1000は無いと片手の旋回ループ以下だけど大丈夫か? >>111
そういう調整すべきだったな
1回と2回の差はクラッチから入る立ち回りと攻撃で傷付ける立ち回りで差別化しつつ均等化は図れたかもしれないしな
ってか加速再生みたいに武器種毎に回数設定してるんだから既存要素活用しろよと >>132
コラコラ
ランスは一回組だからそもそも階級が違う
2回組の時点で1回組ワーストの笛とですら大きく差が開いてる お前らも結構エアプなんだな
あんまり公式のこと言えないじゃん 使用率最下位の笛とランスが答えだわな
火力ない武器は絶対人気でない チャアクとか虫とか笛とか戦闘中に儀式挟まなきゃいけない武器きらい >>143
太刀強いだろ
しかも一番かっこいいだろ
これで一回になったら圧倒的な火力になるわな 今ラジオで台詞のある曲特集ってやってたから巫女みこナースを思い出したんだけど、あれ好きだよ、しか言ってなかぅたわ 太刀も露骨に減っただろ
大体ヘビィ大剣ハンマー
ゲージ要素がある武器は手間増えてクラッチと相性悪い
傷1回の初速速い武器以外死んでるよ 太刀は多少減ってなお多過ぎる
そして音速でスリンガー弾を枯らす 装備揃ったらみんなヘヴィやるだろうね
盾あるからランス並に固いし大剣並の火力出し隙がないね みんなお手軽高火力で楽したいんだよ、クラッチつまんねぇし >>149
竜人の教えてくれる武器使用率ランキングNo1は未だに太刀やぞ >>154
多分ナーフされて阿鼻叫喚になるだろなぁ いやいや、マルチ太刀めっちゃ多いでしょ
というかクラッチ格差を重く感じるのはやっぱ闘技大会だな、2回組はほんと悲惨 マルチだと全然自分の方向いてくれないからダウン時くらいしかダメージ出せねえや ハンマーぐらいのテンポでクラッチできないとただのストレス要素よな 太刀が減ったとか冗談よしなさいよ
プレイヤーの4割近くが太刀ゆうただぞこのゲーム マルチに来る散弾はバゼルクエでもない限り蹴ろう
大団長との約束だぞ 仮に散弾へべぇナーフするなら通常ボウガンの反動リロ装填数弾威力全部見直せな? オウガ砲のボウガンカスタムってどんなのが主流なんだ反近盾盾盾か反近特盾盾で迷ってんだわ 闘技大会のディアブロ2頭クエとか盾職以外でやる気起きない 最近の運営はすぐ弱体化するのがトレンドだから、あんま騒ぎすぎても結局プレイヤー不利になりやすいんだよな
それで死んだSEGAの某ネトゲ そもそもpvpじゃないんだから修正の必要自体ないんだが?
マルチでモンスターが一歩も動けないうちに終わるとかなら分かるが >>167
あのクエ最悪ガードしてるだけで勝てる
時間かかるけど 王牙はただのW環境の賊の劣化だしな
賊に比べたら弱体化されてるし無撃乗らないの糞だしな
マムタロトでマスター賊早く返して オウガでもヤバイのにこれ以上のやつ来たらまずいやろ キリンで太刀いると胴に傷付けないようにすると面白い
普段どこ狙ってんだってくらい帯電中に弾かれてる >>170
ラスボスはぶっ飛ばし知ったら時間に余裕ができるぞ 最終エリアにも実はギミックある😎 オウガ砲が潰されたら次はどこに渡るんやろなぁ 楽しみや ウルムー装備かわいいなあ
なんで重ね着ないんじゃ死ね 傷が一回で入る武器との間に格差ができてしまっているためとか言って修正すんのかな
分かり切っていることは実装前に気づかないのかね ザンレツつええ!通常貫通ゴミ!からの
了解した速攻魔法ザンレツナーフだぞ
ストVも謎の力が働いて豪気という1人メルブラずっと強いまま
鉄拳も豪気参戦バランス壊れて一気に人減った
カプコンは調整の我が強すぎ クラッチと吹っ飛ばし考えたやつは死ね
苦痛以外の何者でもない 低レのヴァルハザク救難クリア難しい過ぎワロタ
バッタバタ即死してって草草の草 >>181
まぁそこら辺はSEGAも似たようなもんだわ
PSO2からひと狩り行って帰らなくなったやつ多そうだけど、モンハンすらやめたらどこに渡ったのか… >>175
岩取れた後が無理、みんなソニックブラスト根元で食らって即死しまくる >>179
スラアクかあ
ステップスラッシュソードとして使えば俺の理想に近いけどこれで火力でるか試してみようかな >>187
クラッチに恵まれたしスラッシュ前の斧も頑張れるぞ
悔調整が目立つ中でスラアクはまともな修正を貰ったわな 傷付けやらなければやれと言われ
傷付けやったらやったで弾枯らすなと言われ 知らんがな、もう三連続アレに殺されてるわ。累計9人だぞ 今回のアイスボーンでわかったことがある。それは俺は基本的に武器を二つしか使わないところ
というかメインに使ってる武器ひとつでほとんどをこなして、なぜかランスをサブでたまに使う
こういう性癖があることが判明した。これが基本で余裕ができたらその他の武器を使うようだ >>187
斧マンも剣マンもパンパンマンも相応に強いから楽しいぞ クラッチ2回組はそれだけでハンデ背負ってるんだから弾落ちなくなるの辞めろよ
強い弾落ちて怯みハメされるのが悔しいならせめて石ころなり落ちるようにしろや
ぶっ飛ばしが悔しい?そうですか… ラスボス即死ってなんだ
かめはめ波なら不動つけない限り吹っ飛ばされて即死はないわな マルチでワルダは無理だぞ
フリーの方でも無理クリア率低すぎて数時間無駄にしたいなら良いけどソロでやった方が良いよ
上手い奴らがソロに引っ込んでるせいでマルチでクリアすんの無理よ ラスボスは即死はしないんだが、マルチだと巻き添え+起き攻めビームの乙率が高い >>189
>>195
不動パンパンマン以外でも火力出せるのかそれなら楽しそうだな
ちょっと装備作ってくるわサンクス そもそも全弾発射なんて張り付いてなくても出来る様にして当てたらそのまま走れよ 正直マルチで二回組だと弾を落とせてなんだかんだ傷も付けられてそんなに悪くないとは思うがソロとの差が酷過ぎるんだよなあ
全武器傷付けか傷かをクラッチ攻撃中に選べるで良かったよな 差別化するなら速さとか威力でいいだろ ダウン中の頭の目の前でクラッチして背中とか尻尾の方に飛んでいくこともあるし雑なんですよカプコンさん スラアクは3で出て、それからずっと斧の移動速度下げられたり不遇調整が続いてたのに、何故か突然まともになったな
スラッシュソードから脱却する日が来るとは思わなかったわ 倒したいだけならカガチかナルガのヘビィでも担げ
クソデカビームと元気玉に気をつけてりゃ良い
効くかは知らんが効くならオトモ盾
それすら面倒なら生存盛々+整備 つーか2回組は敵の動きによっては2回で傷付かないからな
動かれてクラッチ攻撃のラストが外れたりすると3回組になるのクソ ワールドは洋ゲーに近くなって歩いててもむかしのモンハンみたいな趣を感じられなくてつまんない >>206
とはいえ不動転身パンパンが雑過ぎる強さでなあ…
あれさえなければ確かにマトモなんだが この武器使いてぇなぁ→クラッチ二回組
この武器もう飽きたんだがなぁ→クラッチ一回組
うーんち!w寿命狭めてんの絶対理解してないだろあのボンクラ共 ダウンしたハザクの頭に棍でクラッチすると二発くらいしかブンブン攻撃が当たんない事あって笑える
わけあるかボケカス市原ァ!! 俺太刀だけど毎回スリンガー達人とぶっ飛ばし名人もらってる
暇さえあればくっついてザクザクしてるよ アンイシュワルダはカーナライトでポンポコ撃ってりゃ脳死で勝てるしなぁ
というかこいつってあだ名的なのあるん?武器とか未だにラスボス武器って言われてるし何か形容しにくい >>214
そういう太刀少ないね
接待モーションでもクラッチしない
太刀2人いたら歴戦時間かかるし シュワちゃんと呼ばれたりするけどあんまりシュワちゃん感がない クラッチのあと密着なのは恵まれすぎでしょ太刀くん
ただでさえ全体硬直短いのにあれで一回になったら許されないだろ スラアク使ってる時は各部位傷付けも尻尾切りもこっちがやるんで足なり頭なり行って欲しいと激しく思う
ダウン時にケツへ群がる太刀や大剣には特に 2回組使って4人マルチでにまともに貢献できるレベルでクラッチしようとしたら秒でスリンガー落とさなくなるからな
なんでスリンガー落下に回数制限あるんだよ 12人死んだわ、別にゆうた四人でもいいんだ俺は皆と狩りしてぇんだよ >>220
機械味筋肉味無いとシュワちゃんでしっくり来ないわな >>192
武器にもよるけど、基本で水場適性と耐震1つけて、傷付けは積極的に狙っていこう。
最初のライオン形態のときに登れる高台があるから、そこに攻撃を誘導して高台を破壊しておくとそこから石ころを補給できる。あと、罠マークがついてる壁にぶつけると2回までダウンさせられる。
第2形態からは頭を狙うなら隙を見つけるしかないけど、単に攻略するだけなら比較的楽なのは後ろ脚を傷付けてそこを狙うこと。ダウン狙える石壁がいくつかあるけど、わかりにくいからないものとして考えた方がいい。
頭の破壊を狙うなら、ビーム後がクラッチのチャンスなのでそこを狙う。ぶっ飛ばしは頭にダメージ入らないらしいから避けた方がいい。
大技はフィールドの反対方向に行くかモドリ玉安定。
死ぬ時は死ぬ。 「スラアク君 君は防御力や機動力を捨てていったい何を得たんだい?」 任務のラスボスのクリア率低すぎだわ
即死されちゃあ介護しようがないんだよな
笛でバフでもかけまくればいいのか クラッチ2回組はスリンガーの弾切れを無くすか、落とすか落とさないかを選択させてくれ なんかとりあえず設置型攻撃と多段攻撃増やしとけ的な調整だな
達成感も爽快感も薄くただただ面倒 大霊脈玉は絞りすぎだよなあ
霊脈玉は100越えてるのに10個しかねえや なんかなぁ 強いんじゃなくてただ面倒な敵ばっかだわ ここも弓太刀最強時代のほうが平和だったな
IBになって民度がひどい >>242
出ねーよカス
さっきボコりまくって0だったわ死ねカス 霊脈は運もあるからなナナ1匹から5個取れたこともあったし
ただこんな運が良いことよりも0〜1の方が圧倒的だけどな 2回組はクラッチ2回じゃなくて追加入力が必要とかで良かったんじゃないの?
単入力なら傷付け動作一回で場合によってはそこからぶっ飛ばしも狙いに行けるとかやりようあっただろ
まあそもそも傷付けがいらなかったから削除して欲しいのが本音だが 地学付けても出ないときは出ないねMR100ターゲットイヴェルカーナで検索して時々補充
でもこいつ拾うの大変なんだよ やっとクリアできたわ
大団長「来ちまった」じゃねーよ終わる前に手伝えよ 上位の歴戦じゃない救難で匠珠出たんだけど謎の珠から出るんだな
光る珠だったのかな 戦闘中にいちいち納刀してせこせこ落とし物拾うとか昭和のゲームじゃねぇんだぞ死ねカス >>252
自然と調和しか言わないからもはや頭打ちイカれた宗教家 ラージャンアプデってもっと調整入るんでしょ? 先に言っておく 死ね 2度も助けてくれて特にこちらに何かしたわけでもないネルギガンテを殺すサイコ集団 大自然の浄化作用とか言っときながらその浄化作用をぶっ壊す奴 金銀夫婦に寝床奪われたあげくサイコ集団に調和されるネギくん😭 プロレス(縄張り争い)見てるの好きだからジョーとかネルギカンテはいいやつ アクションゲーなのにクラッチ周り(探索の落とし物含めて)でとことんテンポ悪くしてるのがね ところで観察依頼ってまともにやってる奴いるの?
発売日以来、そんな存在あった事を今日はじめて思い出したわ 控えめに言って上層部が来たいからで来るんじゃねーよアホかと ジョーとネギ喧嘩したらどっちつえーだろうな
ネギは爪剥がれるたびにもがいてるけど、怒りジョーは倒れんからな
しかも首ブンブンが一回ごとにダメージ判定あるから強い
つうかジョーの防御ダウンって敵に利いてんのかな
露骨にジョーがタイマン強いのってあのデバフが効いてるからなのかもしれんな クラッチ無くても拘束や硬直が長すぎてただでさえテンポ悪いのに >>261
同じくガン無視してたけどやるとなんかいいことあるんだっけあれ >>260
落し物はテストプレイしたらすぐ感じるのにな 観察依頼は勲章のためにやったけど、条件満たしていない時の糞爺の反応がうざすぎて二度とやらん その点環境生物のねーちゃんはいちいち反応面白くて良かったな 落し物を拾いまくるっていうコンセプトからクソだよな
本当にテンポ悪い >>265
竜人手形やら鎧玉やら
報酬目当てとしてやるほどのもんはない MR歴戦王はみんなクラッチ拒否と不動転身潰し持ってくるんだろうな 落とし物はせめてエリチェンする5分〜10分くらい残ってたらゆっくり回収するんだけど、消えるのはやすぎんだよ この時間やると露骨に過疎るから外人少ないよ
日本人メインだと5〜8時くらいて一番過疎る時間だし 最初の頃落し物消えるの早いってあまり知られてない時、倒すのが遅いだけだろって言ってきた奴いて草生えた記憶 落とし物の生存時間どのくらいだろ、2分もないくらいだよね ぶっ飛ばして全力で殴ってからの落とし物広いタイム
スリンガーの玉が落ちてるとさらに回収がめんどくさくなるという >>265
テトルー4種とガジャブーとボワボワのぬいぐるみが貰える こんな時間でも香ばしい書き込みあるもんなんだな
強さ議論とかゾワっとしたわ気持ち悪い 導きが完全にソロ有利だからって荒れすぎ、いくら難しいからって開発のせいにしてたらいつまでも勝てんぞ? 落とし物とか報酬に全部ぶちこんでくれたら良いのにな
スリンガーの弾も鬱陶しいけどぶんどりの金色も邪魔に感じるわアレも報酬に入れてくれよ >>280
2分丁度か、ドス系ならともかく大型になると戦闘中に回収しないと消えるよねぇ、ほんとクソ仕様 そもそも落し物なんか自動回収でいいだろ
素材とか調査ポイントなんてまずあって腐るもんじゃないけどそれでも嫌って人のために設定でoffに出来るようにすればいいだけだし
まぁ簡単に落し物拾われたら悔しいだろうから流石に無いか 装備品βばっか作ってたが泣きシミュ回してたら結構α要求されるな 自動回収にしたらガジャブとかケルビの落とし物とかも拾っちゃうんだぞ
いらんわ ジョーとネギの縄張り見たけどネギがかつあげされてるみたいだったな >>289
GBって何年前だ?
今は化物語描いてるんだっけ? >>293
持ち物を入れ替えますか?いいえ
持ち物を入れ替えますか?いいえ
持ち物を入れ替えますか?はい
あああ回復薬グレートと交換しちまったああああ 自動調合みたいにチェック入れたやつだけ自動回収にすればいい
カプコンはそんな機能絶対入れんだろうけど アイテム欄圧迫する落し物は色変えて自動習得しなきゃ良いだろ >>295
20年前とかじゃないか?今何描いてるかは知らないな >>296
これ何回もあるわw
いつもポーチパンパンだからな 大団長『終わったようだから来ちまったぜ』
司令官『(面倒くさい調査を)よくやった』
ソドマス『(寄生が出来て)天晴!』
先輩『(受付嬢の世話)流石だな!』
受付嬢『相棒!私『たち』またやり遂げましたね!あ、おばさま−!』 悉くネルギの見た目なーも変わってないし弱くなってるのはがっかりだわ💩は問題外 ワールドからモンハンやったんだけどイビルジョーって古龍と同等レベルのモンスターなの?
スロットではレアキャラだったが >>305
各部族クリア(銀以上?全部金でやったからその辺はわからん)で人形
20個クリアで天チケット
ALL金で感無量の労いの言葉(いらない) >>307
そんなに弱い弱い言ってるとば開発の事だからめちゃくちゃな調整してくるぞ ああイビルジョー!最低最悪のモンスター!見るだけで反吐が出る
アイツが倒せず俺はランサー。奴を倒すために武器替えさ
だがクラッチのお蔭でメインでもジョーにヴィクトリー
ありがとうアイスボン辻ボン >>308
非常に危険なモンスターであることから生態の殆どが不明であり、
ハンターズギルドでは現在最重要調査対象として研究が続けられている。
同時に希少種や古龍種に匹敵、あるいはそれさえも上回る脅威として常に注意喚起されている。
無論、基本的に相応の実力が認められたハンターでなければ、
基本的にイビルジョー自体の狩猟クエストの受領は許可されていない。
例え小型モンスターの掃討や素材の収集など、本来は新人ハンター向けとして斡旋されるようなクエストであっても、
ほんの僅かにでもイビルジョーとの遭遇の危険性があれば、
それだけで危険度や難易度は桁外れに跳ね上がり、クエストの受領は大きく制限される。
と言う設定 すくなくともIBでは危険度3つまり公式から正式に古龍と同格扱いされてる
W時代は一応危険度2だったが大抵の古龍よりは強かったけどな トライではアルバ倒した後だもんなクエスト出てくるの 導きで歴戦ネロ来た時救難出してボランティアしようかなって思うけど地帯レベル下がりそうだから怖くてできない >>313
今までの生物の分類から外れる規格外のモンスターは全部古龍なんだけど最初は分類出来なかったけど後々徐々に解明が進んで分類出来るようになった、という設定のモンスター
まぁ実質的には古龍=強い、古龍級→古龍並に強いってだけで古龍な血とか一部報酬除いて大して違いはない >>313
古龍=捕獲できない 古龍級=強いが捕獲できる 全然全く違う ★1 通常種
★2 強力な歴戦個体
★3 歴戦個体の古龍ないし古龍級
★4 おまいら
★5 受付ジョー ○○級は匹敵する、近似する
いかりジョーは古龍級ではあるが古龍ではない
だから捕獲も出来る
クソ雑魚なめくじサンドバックだろうとWのハザクは古龍、古龍級ではない プレイヤーも古龍級の危険生物だよね
モンハンじゃなかったら捕まって隔離されてそう ヤマツカミとかダラアマデュラとか、普通に楽しい超大型追加して欲しいんだよな ジョーラーはその強さから古龍と同格扱いもまぁ納得出来るがバゼルはジョーラーと並べていいのかってくらい微妙な強さ スラアクは強くなったかもしれんがつまらんくなった。クラッチパンパンマンになって使うのやめちゃったな アトラル・カ欲しいなぁ、XXシリーズ最速で飽きたせいでほとんどやってないや
ステージはアンのとこ流用でいけるでしょあいつ ミラオスやりたいし武器欲しいけど水中無いんだったわ 傷つけ要素くっそつまんねーな
結局これありきじゃねーか そういえばゾラは作るのに滅茶苦茶手間かかってるって言ってたのにあのまま終了なの ゴグマジオスの設定はよくわからん
なんで出てくる度に槍背負ってるのとか
その巨体で目撃されずに火薬盗むのは無理があるとか >>341
あるとしてもマムとゼノのマスター級くらいだろうし せっかくプラス加入したのにこの土日でモンハンできそうにないのが辛いなぁ
オンもまだ賑わってそうなのに ゾラって大砲に弾込めてるだげのクエストだからな作った奴アホだと思う。 12月の追加モンスのあれもミラか、マスターマムの可能性高そうだしな 粉塵撒いてジョーと話して繰り返すだけで上がる友好度
友達とはなんなのか考えさせられる 超大型とか禁忌系のG級の配信待ちってのも見慣れてきたなあ 強化撃ちで方向自由に変えられるのって大剣だけなん?? ミニサイズゾラならジエン・モーランみたいに戦えそうなのに 導きでモンスターが寝床まで行って罠にかかったのに攻撃してる奴は蹴ってるわ🤪
何も持ってきてないガイジですって言ってるようなもんだよな ゾラは大きさをアピールしたかったけど表現が下手すぎてただの山登りと的当てになった感じ >>348
4系の頃は散々叩かれたけどもうみんな慣れたのかね
まぁアプデで追加と中にデータはあるのに解禁されないってのじゃ心理的な抵抗感が違うんだろうけど >>352
ガイジはお前な罠にかけてる時点でお前がガイジ導き素材集めなら倒した方が良いに決まってるだろ >>353
大きさアピールするなら、すでに大きさが分かってる巨大な何かの横に並ばせないと分からないよね ティガの手足をばたつかせて縦横無尽に走り回るそのデタラメな戦闘スタイルは嫌いじゃない
パワー系ガイジという点ではDQのボストロールを彷彿とさせる。そういえばどちらも愛嬌のある顔をしているw ガード不可武器で今作のティガレックスはやりたくない 現在下手ハンターがいないMR帯は200以上かな?
自分は150くらいでちょいちょい乙るから
よろしくお願いします! お前らが言う強いモンスターってなんだよ
クシャとか言うんじゃないだろうな オトモにネトゲのペットに良くある落ちてるアイテム自動で拾う機能はよ… 寝床にはいったらまず起こしてぶっ飛ばしてから捕獲だろ >>365
これはガチで欲しいな
時間経つと消えちゃうから一旦戦闘中断して拾い物しなくちゃならん
ソロだとおもっくそ大変だし >>364
俺の中での最強最悪のモンスターは >>312 >>354
データもあるしゲーム内で強化先確認出来るのに作れないってのはストレスだったな >>357
導きで倒すのなんて捕獲できない古龍ぐらいだろ🤣素材なんて錬金でいくらでも作れるし捕獲した方がポイント上がる >>366
壁ドンで死んで捕獲出来ずクエ失敗するんですね ゾラのクエストってヨッシーアイランドやりながら思い付いたとか言われても納得するよな 錬金で交換出来るのは良いけどぼったくりレートだからなぁ >>365
地質学の効果は適用されないがよろしいか? 導きで目当てのモンスターでなくて切断できねえ
リタイア作業これソシャゲやってる感覚だわ 呼び出しが通常、歴戦選択できないのホント嫌がらせだよな 落し物が報酬のメインだしさっさと捕獲して次行った方が楽じゃね ジョーが悉ネギと同格ならもっと上のアカムウカムさんはどうなっちまうんだ!?
固有エリアGETで縄張り争いさせて貰えないに1票 マルチ見てると救難でサクサク進めたはいいがイシュワルダで詰まってるのが多い印象だな
ラスボスの救難が所狭しと並んでるけどマルチじゃ救援に来る側もポコポコ死ぬから厳しいんだろうな
お前らもどんどん入ってやれ >>380
導き素材+調査ポイントとかで良いわ
回数制だとクソ片寄るから アカムウカムって格上なの?
あいつらも古龍級ってだけじゃないのか ラスボス慣れたらパターンなんだからソロで頑張ればいいのに >>382
アイツ動き見てれば倒すだけなら後ろ足に張り付いてれば良いって気がつきそうだけど 目当てのモンスターがそのレベルで出ない→適正レベルに調整しないといけない→適正レベルでも出すまで回さないといけない
の手順が面倒でなぁ
狩ってる内にまたレベル変動するから更にめんどい
そして何が面倒って、上げるのより下げる方が数倍面倒だっていうね
特殊痕跡大量に配ってくれるだけでも違うんだが >>312
イビルってランスと相性かなりいいよな
他武器で苦戦してて、ランス使ったら楽すぎて笑ったわ MR100超えないと導き7でないから100超えるまではフリクエや調査でランク上げのほうがいいのかな?それとも導き6周回の方がランク上げやすいですか? >>387
ガロンは強いというか一部の武器にぶっ刺さるよね
ベリオロスなんかも 救難でサクサク進めようとしたら圧倒的にソロの方がいいな
傷つけたり吹っ飛ばしたりするやつが誰1人としておらん
非怒り時に壁もないとこでドンパチやってるやつばっかだ 指定のモンスターが呼べない→簡単に望みのモンスター呼ばれたら悔しいじゃないですか
頭狙ったのに他の部位に飛ぶ→簡単に頭にクラッチされたら悔しいじゃないですか
レベル下がる→簡単にレベル上げられたら悔しいじゃないですか
怯みで大きく下がる→簡単に攻撃を続けられたら悔しいじゃないですか
MRで解放されるクエが遠すぎる→簡単に消化されたら悔しいじゃないですか
大龍脈珠が出なさすぎ→簡単に強化されたら悔しいじゃないですか
集会所でトモダチ報告を受けられない→簡単に報告されたら悔しいじゃないですか
石炭の上限が700→簡単に貯めこまれたら悔しいじゃないですか
石炭イベントの猫が自動に対応してない→簡単に当たり引かれたら悔しいじゃないですか
書いてて納得いかない点書いたが多すぎだろアイボー タイラントってこんな人間ぽかったっけ?
肩から変なの出てたりしてたような記憶が Spc5の人は飛行機ビュンビュンしてID変えるのやめてくれる? なんと無く重ね着見たらピアス2つ増えてたこれ闘技場やると出るのか
これつけてても誰も気づかないだろ >>391
単武器使い?
自分が使ってる武器防具カスタム強化しようとしてるだけで100になると思うのだが 鬼人薬 硬化薬 って皆アイテムポーチ入れてる?最近必要ないような気がした MR100までの虚無期間は調査歴戦2で珠集めしてた >>396
実際に活動始めるまで現地に潜伏させる兵器だから人間に近づける為に改良され続けてる >>402
古龍戦に粉塵と種
それ以外は怪力種だけ持っていってる >>402
複数狩猟で鬼神g持ってくことはある
気休め程度の効果だし要らないと言えば要らないな 70〜100は解放される隠しモンス群やってたからすぐだったな、50〜70が虚無すぎだった 救援で歴戦入るときは硬化G飲むわ
一応自分が死んだらアレだから >>402
入れてるけどどうしてもポーチが足りないときに入れ替える第一候補だな 時間が有り余ってるとしても今の時点(あるいはもっと早く)で導きどこかレベル6でMR100って
俺のプレイ時間と進度で毎日12時間遊んでても全然足りないんだけど何がおかしいんだろ
1クエ15から20分程度だから極端に遅くはないはず ジョーの乱入対策に茶色い種は常に持ってるわ
こういう点もバゼルより厄介だ ポーチも簡悔精神入ってるな
持ち込み上限あるしキャンプもあるんだから枠多い方が便利なだけだろうに クラッチって部位破壊しやすくなるぐらいでよかったんじゃない?マルチだとあんまり使ってる人いないし 調合書無くしたのに爪護符は未だにポーチに入れておかないとダメなのがなぁ
爪作るのに調合しないとダメだからなのか? 部位破壊したら常に傷付け状態で良かったよなもう 部位破壊したら飛ぶ頻度も減らせ 私達が頑張って作ったゲームで、プレイヤーの皆さんが楽しんでる姿を見るなんて…
悔しいじゃないですか!! 今まで不動だった閃光はもう枠からハズレたな
スリンガーの重要度に比べてあまりにも効果が薄い >>419
それ教えてもらって何か情報の足しになった? まさか閃光より肥やしの頻度が増えるとは思わなかった 閃光は乱入してくるジョーを引き剥がすために必要だし絶対持って行ってるわ マップもうちょっと拡大してほしい
ポインター勝手にアイコンに吸い込まれる仕様やめてほしい
モンス指定しようとしてもうまく出来なくてイライラする! 爪護符ってゲーム内での説明が何にも無いから、ワールドで増やした海外新規勢は知らないまま行っちゃってるんじゃないか 70まで行けば100まですぐだよマジで
カプコン多分調整ミスってる 拠点選べるようにしてあるのに救援行ったらホストに引っ張られて変わるのクソだわ
テストしてれば気付いたのにな 爪護符は弾薬ポーチみたいに別枠でセットするとこつけろ、そうじゃなきゃ良い加減要らないシステム 受付ジョーがタイラントになるってことはもしかしてタイラントって雌だったのか? アプデで今からでもいいから閃光肥やし音爆はスリンガーじゃなくて玉の方も出すべき
操作がワチャワチャするから邪魔 鬼人薬いらないとか言い出したら火力スキル全部いらないだろ、
ああいうのは積み重ねだから一個じゃ誤差レベルだけど重ねてくと誤差じゃ済まない大きな差になるから結局細かいのを積み重ねてくしかないんだよ 爪護符はいつだったかのインタビューでポーチを圧迫するために作ったとか言ってたしポーチ空いたら悔しいんだからずっとこのままに決まってるだろ はじめはスリンガーセットですぐ撃てて便利だったけどクラッチ出てからは切り替え面倒でかえって不便なあたりホントクソ 50-70間は特にやれることが増えるわけでもないのがな 導きのレベル上げって6→7が大変なのは勿論だが正直3→4ぐらいでもうダレてくるよな どうにかして無理矢理にでもマルチでやらせようって必死に考えたんだよ
そう言ってやるなよ
マスターマムはよ >>436
武器にもよるだろうけどスリンガー推しの所為で基本的に通常弾セットしときたいから、その辺打つときは納刀してセットして発射して解除みたいなことやってるわ
抜刀スリンガー実装されたのになにこれ スリンガー弾は3種類位持てるようにしてスリンガー構えながら十字キーで切り替えさせてほしい >>309
もしかして銀以上だったら適当にネコとかガジャブーをアップで撮ったやつを提出すればいいのか? 体力増強が必須スキルなのホント意味わからんな
最初から体力150を前提にした攻撃力でよかっただろ 導きの地を作った人とゴーサイン出した人は次回は窓際で頼む >>443
あるある
マルチでそれやるとスマンてなる >>447
並ハン以上は150で充分
自信が無い人は200で安心
くらいでちょうど良いのにな シリーズで一番回復粉塵が簡単に手に入るのに使う奴殆どいないのに強化系アイテムとか大半のハンターには存在してないも同然なんだろうな
つか罠爆弾すら持ってこない奴ゴロゴロいるし、マスターランク100以上でも そのクエから居なくなるならジョーに顔面こやしフルバーストしてもいいわ >>447
アイボーはワールドで体力増強がガチなのわかってから体力絡みはレアにして体力2とか体力3実装してねぇからマジで悪意ある >>450
必須じゃないんだろうけど基準がだいぶ高くなってるね
俺は最優先で体力3と気絶3入れてる
体力は何かとの複合でむしろ喜んでつけてるけど てか体力前提で歴戦古龍の火力とか調整しちゃってるけど歴戦王どうするんやろね
体力積んでないと全部即死になりそうだけど まだやれてないけどくらっちゃいけない技が多過ぎなのかな歴戦古龍とか
歴戦危険度2のクエストやってる方が程よく楽しいわ 苔を顔面に当てたら飛ぶんだから肥やし当てられても飛んで欲しい ドクロマーク出るの遅くない?
捕獲クエちょくちょく失敗してムカつくわ >>451
粉塵はまぁ回復量的に使っても…ってとこ有ったが大粉塵の方はクッソ強いのにあんまり使われんよなぁ 種粉塵は使うけど薬は効果の低さと枠問題で入れてないわ 大粉塵は落葉花10個持ち込ませてくれれば持ってくよ 大粉塵はちゃんと使ってるぞ
ただし調合分は枠が足りないから助けるのは2回までだ >>456
歴戦王は間違いなく体力と属性耐性積んでないと即死やろ
歴戦の今も即死してる奴いるけど >>460
絶対やりそうだわ
んで歴戦王は250必須と 近接でもダメージめっちゃ痛いし弓とボウガンは体力積んでないと一撃乙多そう >>457
くらっちゃいけない技はそんなにないけど何が何でもくらわせてやるわと言わんばかりの技はゴロゴロある EXに体力2や3が増えてる辺り開発もそれ前提で調節したんだろうってのがわかるよな 大粉塵の持ち込み数が少なすぎるよな、かといって調合分まで枠割けないわ 早く歴戦ネギの調査こねぇかな
キリンストーキングめんどうだ 歴戦王のための体力極意は歴戦王を狩らないとつくれません
あると思います 現状も悉ネギとか150じゃ何食らっても即死するからなぁ >>461
アイボー前大粉塵は粉塵と何かを調合するんだろうと思い込んでめっちゃ増やしてたw
今は落葉草を常に増やして調合分持って行ってる クシャを効率良く狩るための対策装備を作るためにクシャを狩れ 体力前提ならもう体力無しでバランス考えたほうが楽だと思うんすけどね
まぁ開発にそんな知能はないだろうが >>479
風圧無効はナナでも有用だから
てか寧ろナナ用 回復速度が速いんで回復Gより粉塵ばら撒く方が多くなったな このゲームドラゴンハンターに改名しろよ
鳥でも古龍でもなくかつ何より竜でもないモンスターってラージャンが初? キリンの寝床に向かう戸津裕に閃光あるんだっけ?
よそ見してたけど自動追跡中に閃光の音がして戦闘状態になってた ザザミとかギザミが簡悔全開のワールドに来てたらどうなってたんやろなぁ 怒ジョーにクラッチは相性が悪い
クラッチは強い!万能!肉質軟化!割合ダメージ!みんな使って!→難しくしたいモンスターはクラッチ効かないようにしよう!
これ初実装の同作品内でやってのけるんだもんなぁ頭沸いてる >>491
フレーム回避を使わないと避けられない攻撃してきそう 懺悔で壁や天井に張り付き続けて近接無効クラッチは水ビームで落とすガンナーは水ビームで確殺にすれば懺悔 >>471
まじか!さすがカプコンさん!!
ありがと >>499
近接なら大剣と双剣でガンナーなら貫通ヘビィ
シルソルだと龍やられ無効化になるしシルソルのキリン双だけはマジで強いんでジョーみたいな肉質だと唯一気持ち良くなれるオモチャになる 怒ジョーは安全にクラッチするなら尻尾だよ、尻尾傷つけて貫通ヘビィ2でズゾゾゾゾしてたら超早かった。
弓2の時も早かったがあれはプロハンペアな気がする 鉄壁攻撃出たけどこれレアちゃう?
まぁスラアクにはいらないんだけど あざらすぃゆずこの漫画好きなんだけど異端か?
あの4コマ見るためだけにモンハン部加入したわ レア珠らしいのゲットしてもイマイチ喜べないんだよな
極意系の珠でも4スロ珠に設定しておけばビルドの幅も広がるんですけどカプコンさん スラアク使い始めたけどこれ顔面にゼロ距離打つだけでいいのかな
今のところそれで討伐できてるけどつまらない 古龍極意やら金銀極意は使用すること多いけど過去作メインモンスの極意ってゴミすぎじゃね? あいつらは2部位で良かったろう >>510
極意なのでそこだけは本当にごめんなさい🙏 武器のカスタム会心のため灼炎の断剣尾欲しくて調べたら
ディノバルドの剥ぎ取りとかなってたから調査いっても貰えなかった
これ噂の導きの地のディノバルドじゃないと取れないやつ? スラアクはマルチきてパンパンばかりするのやめてくれうるさいし気が散る レア珠が出るたびに装備を変えるのめんどくさい
自分で珠を組み合わせて作れるようにして欲しいんだが クシャナβ女みたいな生き物模したフルフェイス好きな俺いますか? ただのフルフェイスじゃなくてあんな感じの奴がもっと欲しい 4スロで極意解放あったら面白かったな
それで4スロ1枠潰れるからぶっ壊れて事にもならんだろうし >>514
武器カスタムやら防具カスタムやら護石強化やらは導きの地でないと取れない素材だらけです
じゃあさっさと地帯レベルをあげればと思うのですが
地帯レベルをあげすぎると取るのが困難になる素材もあって最高に糞です
ウンザリしますよ スラアクだけクラッチからの攻撃が異様に優遇されてんな
カーナとかクラッチ零距離してるだけでしぬ すまんな尻尾切断に便利だからパンパンマンはやめないぞ
尻尾への攻撃チャンス増えるから結果的に斧強化で戦うより早いんだ >>492
最初のガイダンスでそんな説明ないし効かないなんてひどいやん
インチキやん このクソゲーもう一回2,3戦クエストやるともうしんどいわ
>>516
辻本が関わってなくて受付嬢が出なくて古代樹使いまわさなきゃ、買うよ >>526
それ間違いなくオートガードガンスやんけ
仕様言ってたはずなのに次作からはしっかり直ってるという >>517
そっかぁ・・・これかーこれなのかぁ
うちのアイボン始まったな!
ありがと >>524
そういうのを考えるのが楽しいし、いちおうアイスボーンでMHW1は終わりみたいだから
最後の祭りみたいな感じでいいんじゃないの? ドジョー普通に効くけど
あー傷つけてからの尻尾零距離たまんねえ 4スロ極意はさすがにぶっ壊れそう
でも4スロ1つでそのシリーズの防具を1個装備したことになる珠とかあったら面白そう 片手も楽しそうだけど弱いのか
結局は太刀にひるみ軽減つけるのが一番楽なのがな スラアクパンパンマンとか対クシャ近接最適解あるんじゃかな、
装衣着てりゃ飛んでても関係ないしやわやわで大ダウン付きの頭に確定で大ダメージを叩きこめるからマルチでも叩き落としまくりよ。
なお回復カスタムがないと事故が怖い模様 >>508
IBは超レアみたいなのなくなったの?
まぁただでさえ数が多いからそんなの作られたらもう出る気せんわな >>522
もうすでに灼炎の断剣尾は導きの地森林地帯Lv3ディノバルドからになっててウンザリしてる笑
ありがと・・・(´・ω...:.;::.. >>536
レア度で言うならレア12の装飾品はある なんか色々とクエストボード眺めてる時間多かったわ
導き然り歴戦調査然り 太刀ってなんだかんだで片手と双剣の上位互換な気がしてならん
リーチ長いしダメージ出せる技もあるし振りも早いしクラッチ攻撃も2回では悪くないし >>536
超レアはあると思う弱特体力とか挑戦2攻撃2は全く出ないわ
ガ性の複合はわりかし出やすい方だと思う 武器以前に黄色ネーム以外のザコが弱い
特にHRが低い奴は排除推奨
手動で黄色ネームを集めればどんな武器で集まっても快適な狩猟生活 現4スロ珠の需要
超心or痛撃・体力(ほぼ必須)
各属性耐性3
匠2、達人2、攻撃2、防音2など 導きの歴戦キリンって雷耐性30あっても7割飛ぶのか
火力ヤバすぎるな落とし物メインだから何乙してもいいとはいえ >>541
それ言い出すと片手剣双剣使いが発狂するからやめたれw クリエイターズモデルのネルギガンテも買ったし、サントラも買ったけど
正直アイスボーンはかっこつけすぎてて好きになれないというのが本音だなぁ
あと画面が良く動くから3時間とか長時間やってると画面酔いする
これ子供の成長にもオッサンの健康にもかなり悪いわ、ユーチューバーで体調崩すやつそろそろ出て来るんじゃないか
次回作がいつになるのか知らんが、またまともなターン制に戻してほしい。 >>551
マジか
注文殺到で増産したのかな
まあ出来は良いからな しこりながら蒸気やってたらまさかの天券来たわ 週1の奴じゃないよ 最終的にlv7にしとく必要があるのって カスタム強化に使う素材のフィールドがイイよね? ショトカ外れるバグないか?
オウガ砲用に散弾123ショトカに入れたのに消えてたんだけど
であらためて設定した時気づいたけどオウガ砲に12はいらんな >>558
ショトカ登録した後にアイテムセット登録しなかっただけだろ 2回組がゴミとかちょいちょいスカッて3回必要になる虫棒ディスってんの? このクソゲーはMR100までやりこまなくても誰も文句言うまい
苦行だわ
ワールドは楽だったがな >>563
オフにしてないけど、多少は変わるの?あれ ナナ用装備組もうと思ってるんだけど風圧無効か風圧5ってどっちがいいんだろう
クシャの火耐性の低さがどうも気になるアフィ >>559
自分の目標としてる武器のカスタム強化と護石強化したらあと珠集めくらいしかやることないから
モンハンガイジでもなけりゃ冷めるよ >>564
にわかランスでいったらパクパクされてつれぇ
やっぱメインが楽 救難参加してるついでにオタカラ集めしようとしたらオタカラ入手まで何も言ってなかったオトモが「オタカラゲットだニャー!」
って言い出してワロタ こっそり集めさせろや >>566
ネタにネタレスするとアイスボーンやり込まなかったやつはワールドのぬるま湯に浸かってただけのゆうたって言うやつ絶対出てきそうw ワールドはなんだかんだやることあったからなぁ
アイスボーンは薄めすぎと言うか目標までの無意味な時間が多すぎる >>568
捕食だけは回避で避ける
食われたら玉打つ >>561
童貞独り身君かわいそう……
カプコンのゴミ買ってあげる程お金の使い道が無いんやね バイオコラボをハロウィン時期に持ってこなかったのホントに考えが甘い >>569
風圧5の方がつけやすくね?
属性武器でもシルソル使うなら風圧5つけるし >>569
氷属性攻撃強化も付いてるしクシャ3部位にしてるわ、属性なんぞ何度でもなるアフィ >>577
突然謎の縄張り争いしようとしてるティガレックスがいるな
どうした? モンハンもMR100にしたしオススメのゲームよろしく >>575
いやワールドもやることなかったぞ
初期の頃はハザクオンラインって言われていて歴戦ハザク周回してるだけだったからな
アイスボーンは水増ししてるだけ かっこいい武器でも集めようかな
皮ペタに屈するもんかよ
強いからってみんな皮ペタ使うから大好評って捉えられてまた皮ペタばっかりになったんだからな >>561
分かる。趣味にお金掛けるの最高に楽しいよな!!
まあ無駄遣いし過ぎないように楽しんで下されw >>582
金あるなら私と結婚しなさいよっていうプロポーズじゃね 歴戦調査クエやってるけど、危険度2は出現するモンスターによっては糞クエになるな
イビル混ざってると、高確率でぐだる
居なくても、合流多いうえに💩投げても同じエリアに移動されるんだが
皆はどう対処しながらやってんの? >>567
画面酔いはしなくなったな
あとやってると思うけどロックオンカメラもターゲットカメラにした方がいい
初期設定は色々酷い >>569
風圧無効はクシャに近接でいくときしか使えない気がする
ナナは普通に珠か石で風圧つけてる >>542
これすごい!ありがとー
てかかなり低Lvモンス含まれてんね
あまり追い求めずのんびりいった方が良さそうだね >>589
要求する事無駄に多い癖に制限でキツキツにしてるからやる気だけが削がれる 今作はマジでつまらなかったなぁ……
どいつもこいつも簡悔モンスターばかり オコジョ乱入は諦めるしかないべ
肥やしターゲットに投げなくても投げ出してエリチェンしまくりだし
寧ろ肥やし投げるよりオコジョと共闘したほうが早いまである >>175
あれ最終エリアにもギミックあるの!? 情報ありがとう〜 >>593
なるほど
ほぼ初期設定のままだったわ
>>596
落とし物で素材拾ったらすぐ地帯レベル上げしたほうがいいぞ
あとから一度拾った素材はBBAの錬金で素材作れるし マップにデカデカと書いてあるに……
やっぱ発達障害っているんやな 秘伝を導入すればやることないやオンラインじゃなくなるぞ早くしろ 集会所のプレイヤー傾向 ベテラン
MR低い奴が建てる説 >>569
火耐性は5だけあれば後は野菜食べればやられは大丈夫
体力はどうせ秘薬飲む たまに黄色ネームがアイデンティティの人いるけどこじらせ過ぎだろ >>596
ここに貼られてたからお裾分けだ
そうそこなんだよレベル早くあげすぎたら低レベルモンスターの素材が足りなくなる >>609
課金要素増やして自転車操業
それも持たなかったが >>562
ニートアピールで草
黄色ネームはニート >>542
そうか…ラスボスとか突破出来んやろー。導き関係ないわと思ってたけど
ついにこれを集めなきゃいかんのかw >>617
あの……他にやるゲームとか無いんですか?…… >>615
ラスボスは上にもあるがギミック使えばすぐ第2形態になるから楽
第2エリアはラスボスのビームでギミック壊されるからぶっ飛ばせる時以外ギミックに近づかない事だな
導きだるいがマルチでやれば楽しいから頑張れ >>613
社畜でもプライベート全部モンハンに裂けばいけるやろ
脳死で歴戦古龍やってるとグイグイあがるし ジョーさんは面倒やけど少し離れたところに連れてって戻り玉使ってるわ、けど2回目3回目になるともうええわって乱戦 今200越えてるのは一日7 8時間してるやつだけだ >>609
月額課金だからアプデ毎の開発者レポートが動画やら文章やら上がっててユーザーとヒアリング出来て、ワールドの一方的なオナニー開発と違って不具合バグチートにも直ぐ対処してるからな
終了した理由も旧作のグラフィックじゃ限界だったってのもあるし >>618
悲しいかな、他に面白いゲームないのも事実なんだよな
プロジェクトレジスタンスはちょっと興味惹かれてるからそれ様子見購入かな >>623
へーMHFは割と良心的だったのね
全く知らなかったけど意外だわ
やっぱワールドがおかしいんだな そもそもこのゲームで上手いマウントとれるの闘技場ソロSと極ベヒーモスソロくらいしかないやん
この2つは何にも称号用意してないのほんとひで
暇人用に黄色ネーム(笑)とかはあるのに >>624
9月だけでもボダラン3、ゼルダ、アトリエ、神戸でたくさんあるだろ >>601
設定一度見てみると色々捗るで
特にカメラ距離は遠いにしとくとだいぶ見やすくなる >>619
ありがとう〜。導きマルチで頑張ってみるよ!
最終エリアのギミックは潰されたりするんだね… >>622
そんなやってないけどギリ200はいけるぞ
IBでもソロ専はマルチ勢よりはあがりが速いと思うわ >>630
ボダランは肝心のマルチがゴミって悪評立ちすぎてるしそもそも興味ない
アトリエはsteamでセールの時に買うしゼルダってあの組み立てパズルのやつだろ? はぁぁぁ!???ハンマーや大剣がまったく傷つけないから片手の俺が満足出来ねーじゃん
役割って知ってるかよこのエアプどもはよ!! ディアブロみたいにもっと循環させるシステム作れば良いのに
調査ポイントとか金とか素材の使い道が薄いんだよな >>627
ゲーム性についてはよくあーだこーだ言われるけどあれはユーザーが望んだ方向に進んだだけだしね mr200クエって他のフリークエ消化しないとダメなのね
最後まで残ってたのはナナクエだったわ
歴戦じゃないのに強かった >>641
確かにMHFは荒れてるイメージなかったな ぶっ飛ばしの時にこやし玉と閃光玉じゃなくて石優先してほしいわ
こんな乱入多いのにあの機能はゴミすぎる アトリエでググったらキモオタゲームがでてきたんだがおまえ等こんなんやってんのか MR125いってないけどサークルの人が金レイア貼ってくれたおかげで闘技場も出て満足してしまった >>633
ソロなら飽きるからな俺だけかもしれんが
そうそうあとは大玉に気を付けたら勝てるわ
>>634
やっぱソロの方があがりやすいんか?
てか早く終わるからか >>629
闘技場で思い出したけど、あれ運だね。相棒に上手い人が居ると早く終るw >>634
さすがニート
リアルではフンターでもゲーム内ではハンターだな! >>639
ロックオンは使う時と使わない時とあるな
前はTA勢でロックオン使ってる奴はいない論があったから俺もソレに倣って使用禁止にしてたんだが
最近見てると使ってる人もおるからなぁ
今作で言うとベリオロスやティガみたいな背後まくる系は使うと便利ではある
ただターゲット方式とかその辺も人によって設定違うから一概には言えん ロックオンとかゲームしたことないエアプが作ったもんだとすぐ分かる >>655
硬派の結果があのジョーとかなら俺はアトリエの方が良い >>459
単純にバグや、あれ
すでに開発もそこのこと把握してて修正されること自体は確定してる
最速で10/9〜10/10場合によってはその次のアプデになるかもだが MHFスタッフにモンハン作ってもらいたかった
もうダメだわこのゴミ開発は ロックオンは敵が速すぎてカメラがついてってないし、だからと思って手動で補正しようとしても変に固定されて動かしにくいしで即没になったわ >>651
失敗しないってのが一番大きいんだろうな
IBではマルチでもタイム的にそこまで差異は感じなくなったな
ただ仮にマルチ成功率8割!だったとしても積み重ねればその差はでかくなる 各種機能や設定について開発者の意図が聞きたいわ
UIゴミなのとか素直に「思いつきませんでした」「テストプレイしてないです」と言え >>639
ロックオンは気持ち悪くなるからタゲカメにしてる
そういえばタゲカメ導入あたりからかな
やたらモンスターが画面の外に回り込むようになったのって >>655
キリンパンツとガルルガパンツで下半身が硬派に? あれやばいよな
fpsでも酔ったことなかったけどモンハンのロックオンカメラはすぐ気持ち悪くなった トレモ回転を簡悔修正してしまったばっかりにありとあらゆるバグを早く直せないと簡悔と言われるようになってしまったな
まぁ自業自得だよ頑張れバカプコン ビチビチノチ
ほんとめんどくせ…
こっちやらないでフリーと調査でmR上げてからやるか >>664
洋ゲーの方がむしろエロはあるが
日本の一部のゲームは海外から見るとペドレベル 顰蹙買われそうだけどさ、受付嬢の「星の側には月がいるって!」のシーン普通に可愛くない?
結構ドキッとしたんだけど 会心率100%ってどうやってやんの?
弱特50見切り40攻撃5の95%が限界じゃね? >>647
アトリエは何か凄いおっぱいちゃんが居るからそこは評価する >>669
マジ?じゃあ俺達の月全部持っていっていいよ >>669
こういうマイオナめんどくせーから受付ジョーファンスレたてて語ってこいよ 森林6になったから傷ガルルガのリタマラしたいんだけどリタマラって今何が最速なの?誰か教えてくれ >>670
ぶっ飛ばしですぐ怒るから挑戦者が便利じゃぞ >>660
その辺はタゲ方式でかわるんだわ
ロックオンでも常にカメラ真ん中という使い方ではなくて
L1で正面にとらえるって設定できるから通常のカメラワークと変わらんよ
ランスとかやると慣れてない人はテクスチャに埋もれるって人多いと思うが
その辺はR3でロックして敵が移動したらL1で正面に捉えるでパワガカウンター決めやすいとかいろいろある てゆかPS4のコントローラーゴミなんだよな・・・
スタートとかボタン遠いし
真ん中の奴も指いかないし
r2とかはいちいちトリガーみたいになっててむかつくし
ホリの奴もゴミだし amazonの高評価レビュー酷すぎだろ
面白いです面白いよ低評価レビューは無視しろ
もうちょい高い業者雇えよカプコン >>683
古代樹とかの探索行って即期間ってこと?違ったら申し訳ないけど闘技場クエとかの方がロード早そうじゃないか >>685
歴戦がこなきゃ危険度3どころか
球厚めにも来ない・・
金銀ネギ枠の可能性がある 太刀って傷付いてない部位ずっと攻撃してて可愛いよな
思わずキックしそうになったわ >>601
そうなんだ錬金に追加されるんだ!と思って
ためしに灼炎の断剣尾を錬金ばーちゃんのトコでしらべたら1個も作れんかった笑
意外と要求素材多い・・・
ありがと! >>680
ガード使う武器は工夫次第で恩恵受けられるんだな
大剣とか弓とか使ってると溜めのために先回りしたいとか位置調整多いから使いにくいんだわ >>687
あ、そっか解禁されたのか
108のサブ垢による保証1評価爆撃してくる >>669
ここ絶対叩かれるだろうなって苦笑してた >>676
アステラの集会所でクラッチクエリタイア >>674
カスタムあったなそういや
回復一択だったから忘れてた 太刀がクラッチしてるの見ると「それ何目的なの」ってめっちゃ思ってしまう >>669
僕にとってのお月様はシャオリンちゃんなので😓 傷付けは俺がやってやる
頼むから太刀はクラッチ怯みで頭に来ないでくれ >>690
それでずっと俺のターンできるから最強らしいからフフッてなるよね クラッチしてもしなくても叩かれる2回組の明日はどっちだ しなかったら文句言うくせに、しても嫌味か
最強理論だな、クズここに極まれり >>701
ぶっとばしを狙い始めると弾丸足りなくなってくるから、あれは意外と悪くないよ >>701
レベルの高い太刀は傷一回組に被せて嫌がらせしてくる それにソロだと自分で傷つけしないといかんから、結局やるw 粘着弾の強化撃ちはめちゃくちゃつよいからアレだけ落ちてくんねえかな 前なら太刀3人揃うと合わせて太刀担いでたけど今ではランスで傷つけ奴隷 これから何をすればいいのか分からん
全モンス倒したし、特に苦戦したやつもおらん スロ2でいいからどんな武器でも1回で傷付けできるスキル作ってくれよ >>690
ケガしている箇所を狙うなんて武士道に反するでござる いまブチ切れ手止めてるんだけど流石に黒ディアはクソモンスすぎない?
出て潜って出てたまに走ってまたすぐ潜って出て潜って出てるのを見てるだけじゃん
音爆弾なんか間に合わないし足りないし
エリア移動前の咆哮が唯一隙だったけどアイスボーンはエリチェン前に必ずランゴスタが活性化して襲ってくるから折角奇跡的に怯み取れたのに追撃出来なかったし >>662
日本のメーカーは吐いた唾飲まないからなぁ
海外メーカーは明らかにクソな仕様を丸ごと無かったことにしたり
クソジョブが居たらまるごとリワークして別モノにしたり
アプデでいじった数値を元に戻したり、柔軟なんだけど
日本メーカーは不可逆前提でバランス取ろうとするからグチャグチャになる もしかしなくてもジンオウガの玉って天チケで交換できない? >>723
それティガ、蒼レウス、クソォルダルイオの前でも言えるの? 導き地帯設定無し目的モンスターなしで救援上げてるとこ多いけどなんで
いまだに自由に出たモンスター適当に狩ってる人が多いのか
効率よく目標決めて求めていかないととラージャン来ちゃうぞ 僕はマイオナ厨なんですいませんが太刀を使わせていただきますねエヘヘ
くらいの自覚をもって使えばいいと思うんよ
人口多いからマイオナではないか >>707
おいおいレビューに不具合があるって簡悔修正すんのか? 太刀の地位は下げるべきで無かった
開発は割合のバランス取ろうとしたんだろうがそれは正しいんだが
太刀が弱くなろうと太刀勢は太刀に居座る、そして他の武器は使えないので文句が垂れる
ただしくは無いけどライトユーザーが使う武器は変に強くして良い、ワールドみたいに
今ハンマーランスという玄人好みが強いからなあ、悲しいがここらの武器種を虐めた方が評価は高くなるだろうな >>723
音爆間に合わないって何の武器使ってんのさ >>723
無理に近接に拘らないでシールド貫通ヘビィでも担げば良いのでは?
背中にクラッチして鼻ほじりながら適当に撃ってても10分あれば死ぬよ >>721
単純に全武器1回にすればいいだけ
近接のひるみ1
深雪、水場での深雪、水場適応
クラッチ用に耳栓5
これ以上固定スキル増やされたらかなわんわ 太刀を牙突とか無駄にかっこいいモーションにするな
そりゃ弱くしても使われるわ >>729
多分金銀夫婦が出るとかわかってないし
カスタムや護石の素材が???ばっかで何すればいいのかもわかってないんだと思われる
バカなフレが「レベルダウンするなんて聞いてねえよ!」とも言ってたからレベルダウン知らない奴もいるのでは デイリーボーナスの時に出て来るM6「銀色の矜持」ってまだなの?
どこにも出て来ないけど >>735
ダメでしょ
全武器がそれぞれの強みがありつつ平等に強い
これを目指すべき
ゲームバランスとはこういうこと >>720
闘技場に行って天天天難民を助けてあげたり、ラスボスで苦しんでる無辜の民を助けてあげて >>723
オトモダチ探検隊を荒地に派遣して鳴き袋溜めとけ
鳥型のモンスのやつターゲットな
確かにクソだと思うが潜って音爆弾はもごもごチャンス到来やぞ 定型打たないと眠らせても攻撃続行とか抜かしてるガイジは今すぐ死んだほうがいいと思う >>746
理想と現実があるわ
ユーザーのPS考えたうえでの理想のバランスは不可能だわ
だから下手があつまる武器は強くして良い >>748
ラスボスの救難行ってるんだけどさ、あいつら他のゆうたもお構い無しで入れるから無理だわ mrで盾なしでやるデァア亜種はクソ強い気がするわ
フリー闘技場で遊びに行ったら普通に殴り殺された >>751
何かしらの精神疾患持ちなんだろ優しくしてやれ >>744
実際ゲーム中でレベルダウンについて言及されるっけ? >>743
スタイリッシュに戦えるのは極一部で大半は野武士のような戦い方なんじゃ… 龍封力強化とかいうクソスキル作るくらいなら傷つけ強化があってもいいよな
クロー3回+△1回でいけるってことは蓄積性なんだろ 基本スペック高いの変わらねえんだから大人しくしとけや太刀厨 太刀使ってるゆうたってクラッチの存在わかってるのかね?
二回組だから傷つけはいいけどぶっ飛ばしすら全くやる気配がないぞw >>744
それバカなのはフレじゃなくてカプコンだぞ >>758
小さく書かれるんですよチュートリアルに
後クラッチの練習クエストとかね
あれも気付いてない人多いんじゃないかなあ >>755
優しいなぁ! ラスボスはどうしても一発があるから防御力が低いと乙るよね… お前らまだこのゲームやってんの?
カプコンの次ぐらいにバカなんじゃね? >>751
マルチで睡眠使うのも…
傷付け中とか武器によっては止められんしな 黒デァアは片手剣で完封できるぞ
なおアイスボーンから全ての武器で抜刀スリンガーできるようになったもよう >>768
それは良いんだよ全然
ただスレでもう3回くらい「事前に定型打たないと無視して攻撃続行」とか言ってるバカがいるから >>751
いきなり眠らせるガイジが死ぬべきだぞ笑 野良での睡眠は寝た時に徹甲刺さってるパターンが多い気がする IBはクラッチやぶっ飛ばしがあるからいよいよ絵面が酷いw
カサカサモンスターの体を這いまわるし 野良で睡眠はもう怒り解除からのぶっ飛ばし用だわ
ガンナーならタイミング調整できるしな 普通睡眠武器とか睡眠弾使ってたら定型文で報告するよね?
ゲームでもコミュ障かよ 目標ある募集があるとこに満足に入れたらまだ途中な自分には導き楽しいんだけどな
設定無し自由なことに入ってチャットで〇〇しましょうなんてしたくないけどさせたいんだろうか >>773
睡眠武器やガンナーが簡単に睡眠弾打てる調整にした開発に言えよ、それ 野良で睡眠クラッチ
一人目が変な所に爆弾置いて皆ピタゴラスイッチみたいに置いていったが逆に非効率でワロタわ 双剣がいる時は大体起こされる
近接は画面近すぎてモンスターの状態とかよく見えてないんかな? 太刀の乗りもひどいよな
ハンマーは乗りからチャージして、頭にバーンとか240とか出してるときに
太刀は34、40、60バーンとか
はあ?っていう すれ違いざまにモンスターをダウンさせてから、よっしゃ畳み掛けるぜ!ってカメラを向けた瞬間
モンスターの向こうから怒ジョーがのっそのっそ歩いてきた時ストレスが限界を超えた ビューモードみたいなの追加してくれるのはありがたいけど
ff14のグルポに慣れてると不便すぎる
簡単に綺麗なSSとられたら悔しいのかよ 眠らせて攻撃続行しても目当てのぶっ飛ばしはできるでしょ
たまにできないけどできないのか確かにできないかもしれない 中堅ハンターはセオリー通りことが進まないとすぐキれだすから困る
自分の常識が世界の常識だとまじで思ってそう
子供の時いたよな自分が勝てないと泣いてりキレだす奴 ハンマーでグルグルしたら肩に張り付くのなんやねん
クラッチガバガバすぎるわ
尻尾から腕とかもよくある 爆弾ネコは睡眠時に爆弾置いてくれるの好きだったけどクラッチのこともあって最近やってないわ
花火の画面支配率がヤバい クラッチと傷要素は完全に黒歴史だわ
極限に並べて後世に語り継いでいかなければ >>782
そういう問題じゃない気がする
前キリン寝たときにみんなで爆弾置いてたら遅れてきた双剣くんがズバズバズバっと斬り込んできたし 野良で睡眠クラッチとかオナニーに近いからやめとけ
大体の人間は「何寝かしてんのこいつ、うぜぇなぁ」としか思ってないから >>788
アイスボーンは目立つな
マスターベヒーモス来たらPS4投げるわ >>769
うーん、仮面ライダー見終わったら行くよ〜
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(住ω人 )
⊂´_____∩ mr100までクソつまらなかったけど回復カスタムつけたら一気にヌルゲーになって少し楽しくなってきた 睡眠かかった瞬間毎回棒立ち待機してる
9割くらい太刀が起こしてるとこしか見たことないけどな 初めて共同作業する人間が察してくれるかなんてわからんだろ
事前に言わないなら起こされても仕方ない(こっちが合わせる気がない)
言ったのに起こしたなら向こうが悪い(向こうが合わせる気がない) >>800
だからこういうのが定型打たんと無視して攻撃続行とか言ってる思ってるやつなのかなと
まあ下手というかバカなだけなのかもしれないけど >>792
本気でダウンか睡眠かわかってないかわざとやってるかじゃね
わざわざ小タル直置きする子も居るしゆうたの思考はわからんよ BGMもそんな感じもなくえ、寝たの?ってモンスターいたな
ティガだっけ 定型文打っても普通に起こされね?
てか表示される文字が薄いのか小さいのかすぐ流れるのか知らんけど気付かれてないのかね スラアクパンパンしないとダメージ稼げないし許して
クラッチパンパン無くなるとワールドの頃のスラアクになっちゃう >>809
そもそも外国人プレイヤーもかなり多いしな
本気で伝えたかったら英語・中国語・韓国語で定型作っとかなきゃ 野良で睡眠とか一応攻撃止めてはいるけど面倒くせーなって思ってるよ 眠らせます!連呼してたのに太刀に起こされてたの見たことあるけどさすがに笑ったわ 俺の思い通りに動かない野良ゆうたが悪い
なんとも子供な思考だなw働いたことなさそうw 学生時代に8つのFlashゲームを作成し、通算2500万回以上プレイされたゲームの広告収入から2万ドル超の収益を得たという、テネシー大学の助教授オースティン・ヘンリー氏は、自身の経験を通して実際にゲームを作る上で重視するべきことを8つ紹介しています。
◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る 前から思ってたんだけど何でスラアクって回避がステップなの?
通常の回避ならもっと使いやすいと思うんだけどなぁ 眠らせますは眠りとの起き上がりモーション中にタコ殴りにしてくれって意味だと思ってた
睡眠爆破とか気にしたことが無い >>710
エンディングでも月が真ん中で右下に小さく星が輝いてるの草
そもそも満月は星の観察に向かないのに >>816
ブンブン振り回して攻撃の邪魔せれてもいいの? むしろ眠らせます定型使ってるやつに会ったことがない 睡眠話題でいうと絶対に爆弾置くマンもおるんよ
例えばソイツだけ移動遅れて待ちきれないマンが起爆したとする
敵がダウンしてさぁ今から殴るぞという時に爆弾を置いて皆を吹っ飛ばす
かわいい 昨日比べたら過疎ってるね
昨日の公式放送がトドメだったか 野良で連携取れるなんて思うな
上手くいったらラッキーぐらいに思っとけ 俺の考え方だと睡眠させるのは勝手にすればいいけど誰かが起こしても文句言うなや
攻撃続行マンがいても別にええで自由に立ち回れ みんな良くヘビィ使えるなぁって思ってたが攻撃を回避したらダメなんだな テンポが悪いとか言う奴って基本太刀大好きでしょ
導きは落し物拾う所だぞ
ぶつけて一ヶ所だけを攻撃して怯ませて寝かして落し物拾う所お前どこブンブンしてんだよーって奴ばかり
太刀がいないマルチ導き行くと1戦で導き素材70以上拾えるやで >>831
悪意のあるヘビィのモッサリ回避を楽しんでいけ 睡眠は即寝起き壁ドンですわ
周りに壁が無ければそのまま殴り続けてる >>822
振り回しで怯むやつなんかほっとけ
切り上げホームランだけ気をつければいいよ 太刀は意外とクラッチ攻撃の削りがそこそこ強いことに気付いた
ネロミェールとかが相手だと、普通に殴るよりダメージ出てると思う、二回やれば傷もつくし これテンプレにしてくれ
学生時代に8つのFlashゲームを作成し、通算2500万回以上プレイされたゲームの広告収入から2万ドル超の収益を得たという、テネシー大学の助教授オースティン・ヘンリー氏は、自身の経験を通して実際にゲームを作る上で重視するべきことを8つ紹介しています。
◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る >>842
あれ切れ味の消費エグいからあんま使いたくないわ 一個もできてないなここの馬開発は
◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る いやスレ番号なおせよ
1571とか1572何回使ったんだよ まあ睡眠は怒り解除出来るだけでもいい仕事してるよね(クラッチ構えながら) >>849
スレの最初の方で800向けに安価飛ばしとくしかないな さっき救援に笛が入ってきてびびったわ
アイスボーン で初めて遭遇したかもしれん
ボワァーブワァーとか原始人みたいな音響かせてきた >>841
ありがとう
両方うまく使えるように頑張るよ >>849
発達障害らしい発言で草
ズレてるかどうかなんて一日中レスしてる暇人ニートのお前にしかわからないだろw >>831
変に回避しようとするとヨタつくせいで敵によっちゃ追撃が避けれなくなるんだよな スラアク部屋とかクラッチ場所の取り合いとか切り上げ吹っ飛ばしの嵐で地獄になりそう >>862
ひるみ入れなくて済むからいない方がいいんだけど 寝床に帰ったときの睡眠壁のテンプレ動画は欲しいな
大きさや疲労状態で変わるかもしれんが
導き荒野のナナでさえ殴り0回まっすぐキノコの右らへんと記憶しててもたまに失敗する >>848
2に関してはフィードバックを得た結果トレモマラソンを修正しました そんなことはないぞ
マイナー武器のスレほど紳士が多い >>866
正直目ん玉に閃光弾ぶち込んだ方が効果的だよな >>864
四人揃ったパンバンゼミを聞いた事が無いからそれはやらなあかんと思うわ >>751
一瞬皆止まったのに何故か攻撃再開したガイジ太刀キッズ見たことあるわ
何考えてるんだろう 歴戦クシャ結構稼ぎに使えるやん
竜巻の裏側に移動するのはなんとも言えないが カーナ苦手なんだけど、開発のカーナ推しがつらい
何故かネロさんも貰ってない固有の玉持ってやがるし、導き素材の錬金でやたら顔出してくるし ワールドの双剣って中の上くらいの強さあったよな?
俺の人生並みに落ちぶれたな 睡眠壁の爆弾は壁に置く必要はないんだよね
頭が通る場所でクラッチの邪魔にならない場所でいいんだろうに 眠らせますが攻撃続行で!
って定形使ってる
それより
クラッチ壁ドン失敗したときの
変な感じになるのがイヤたわw >>871
刃牙の涙穴に水をぶち込んで陸上で溺れさせる理論 アイスボーンになってからクエストボードに豚が寄ってきて糞邪魔なんだが
いちいち細かいところまで嫌がらせするカプコンには頭上がらんわ モンハン20周年らしいけど
20年やっても結局ナルガクルガを超える良モンスターは出てこなかったなって思いました 睡眠壁ドンを流行らせるのもいいが
クシャ寝床の爆弾は寝台の下に置くの流行らせて欲しいわ >>880
底辺って事はそれだけ伸び代があるって事だぜ
双剣もお前もまだまだこれからよ >>885
無視し続ければそのうちおまえに寄り付かなくなるぞ
俺がこの状態 >>881
おそらく壁に当たって判定が出来ると勘違いしてるんだろう
実際はヨタヨタ歩きに判定あるのにな >>866
やるやる
俺も救難で入ったときに1クエストで2回閃光ぶっ飛ばししたことあるわ
発狂し掛けて閃光玉持ってくのやめたわあんなゴミ要らん >>885
キッチン連れて行けば逃げるようになるよ ネロが寝床行ったあと思いっきり出遅れた俺を爆弾おいてずっと待ってたことあったわ
おっ始めてくれててよかったのよ流石に 他人がモンスターの頭にくっついて盛大に光り輝いたとき笑うなって言われても無理だな ナルガやジンオウガを皮ペタにするってなにを考えてるの?
今からでも作りなおせよワイン作ってる暇あるならよ >>897
クズはこんな仕様にしたお前ら開発な
良いゲームを作るための8つの方法
https://gigazine.net/news/20191005-learned-developed-video-games/
◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る >>898
閃光弾で制圧対象の視力を奪うのは籠城戦での基本だぞ アイボーになってから乗り攻撃フィニッシュのドン!って音がしたのに
フィニッシュにならないことが稀によくあるんだけど何なの
ワンピースコラボなの? >>898
やり始めた時自分でやりながら誰だよ閃光したカスはって思ってた >>881
というか転身か不動が使えるならクラッチ起爆でいいから場所なんて頭でもいいわけで
野良だと頭派が圧倒的に多いから、おれなんか頭にクラッチの照準合わせた状態で皆がどこかに爆弾置くの待ってるわけだわ >>897
いやキッチンは公式設定だから…
開発がクズだろw
速攻で逃げて行くよ ぶっ飛ばしだけは次回作でも残しておいていいと思うんだよね
クラッチクローも操作性あげて乗りと張り付き上手く混ぜられるなら残しても良さげ
傷つけは完全に黒歴史 >>909
クラッチはFortniteのグラップラーみたいなものならめちゃくちゃ面白いと思う パーツ強化時に元の皮も半分残しとけよ
そうすれば皮ペタでも見た目のバリエーション増えるだろ一応 ぶっとばしで割合ダメージ入るからタフにしよwってのはガイジすぎるから
次はダウンさせるだけでいいよ >>906
クラッチ構えてる俺が起爆すると思ったのか起爆待ってたら切りつけられたわ >>914
傷要素込みで片手双剣専用なら後世に伝えてもいいよ ここでも眠らせたら攻撃やめろガイジいるのか
俺ら眠ったの気づいても攻撃続けるしさっさと壁ドン狙いに行くぞ
爆弾は逆に効率悪いだろ もう1年半前の記憶だけどゾラって一番最初の戦いのが楽しいと思う
あのまま足元降りてラオシャンロン戦みたいな感じで良かったよ アイデンティティを奪われ特に強化もないままIBを迎えた片手剣の悪口はそこまでだ >>916
なんでお前ら発達障害は事前に800にレスしなかったんだよ ガルルガとハザクの導き素材がほしい
けど珊瑚しかレベル上げてない…
誰か連れてってくれよ… タフいとは言うが歴戦古龍も十分前後で終わるから過去作と比べたらまだマシだろ 多分クラッチ耐性の金獅子が不評で次のモンスターは普通にしてくる
でもクラッチ5回分の体力は上乗せしてくるのがカプコン >>917
お前一人で大タルG9つ分のダメージ稼げるならそのセリフ吐いていいよ >>917
マルチで眠らせてどうすんのって感じだ
モーション入ったら止められるわけねーだろ mr200クエ40分かかった
ことねぎやっぱつえーよ >>919
片手エアプか?一歩進めた要素としてクラッチクローアッパーもらってるから🤪 >>914
格差が問題なだけだと思うわ
2回組がいたら助かる事もあるんだけど2回組しかいない場合結構めんどくなる
2回組は役には立つがアンバランスだな、だから結局皆避ける >>919
バ開発「ええ!?ちゃんと通常撃ちと強化撃ちを使い分けられるって特権をあげたじゃないですか!」 片手は火力あって強いらしいから上方はいらんな?
そして双剣はクラッチと相性がいい 眠らせたのに攻撃続けてるバーサーカーは捕獲も無視しそう >>920
事前にしても800に後からレスしても直らなかった
さっきまで別の板に居たから800も取れなかったんだよごめんね! 2回組は弾落としに限界があるのが問題
せめてエリアチェンジしたらリセットされるべき モンスターの合流確率低下廃止
傷つけ全武器1回固定スリンガーも落とす
皮ペタと全重ね着はアプデでやります
頭下げてこれくらいやれば今からでも人戻るよ >>924
逆に4人でその儀式の時間で2000ダメージ稼げないとでも思ってるのか
身内ならスムーズにできるから爆弾の方が稼げそうだが
野良ならモタつくんだから殴ってたほうが稼げるぞ >>919
片手剣には一歩先を行くものを用意するってなんだったんだろうな
モンスターハンター 辻本 詐欺 ペテン 詐欺企業 反社会勢力 ヤクザ 睡眠モーション分からないやつは絶対に下手くそ
睡爆なんて大して強くないけど攻撃止めるだろ普通 >>930
いいや!クソ雑魚なめくじゴミ片手です!尻尾も高い高いで切れません!
強化おなしゃす! >>930
正確には
片手剣でも火力出せるオレ強い!ってアピールしてるだけ コラボさっき知ったけどレーシェン出したんだしGウィリアム出せよ >>935
いいよ!こっちも酷いこと言ってごめんね! 寝たらぶっ飛ばしてダウンさせてタコ殴りの方がいいのでは? クラッチクローアッパー(上方調整)やぞ
字面が一歩先にいってる >>944
何言ってるんだバカ
片手で火力なんか出るわけないだろ!
というわけでシロゲージで切れ味補正2.2倍、ピンクで2.5倍おなしゃす 睡眠ぶっ飛ばしとか浸透するのにあと2年くらいかかりそう >>949
ついでにアッパーで文字通り一歩先に踏み込むから狙った部位には当てづらいぞ ラージャンまであと4日と半日か…
>>946
いいよ! >>942
まぁ散々言ったけど寝始めたら一応手は止めるな 睡眠ぶっとばしやりたいだけなら攻撃止める必要ないんだよな
自分で眠らせてるんだからさっさとクラッチしろ むしろ爆弾とかインフレした状況で産廃、ポーチリストラしてない奴遅れてるよ。
G 3でも来ない限りいらないな >>958
こいつら基本も何にも出来てない
良いゲームを作るための8つの方法
https://gigazine.net/news/20191005-learned-developed-video-games/
◆1:プロトタイプを多く作る
◆2:多くのプレイヤーからフィードバックを得る
◆3:プレイヤーのせいにしない
◆4:新規性にこだわらない
◆5:何度も練り直す
◆6:いろいろな手段を模索する
◆7:自分で作ったゲームを遊んでみる
◆8:プレイヤーが繰り返し遊びたくなる要素を作る >>957
敵タフにするなら固定ダメージも増やすべきだよな 爆弾も置いて研いだり種粉塵使ったり円筒置いて火力盛る準備してクローから入れれば最高だけど野良じゃ絶対無理だし
睡眠撃って眠るモーション見せたらもうクロー構えてるわ ラージャン…ラージャンねえ…
どーせ防具はゴミだからなあ 武器も雷属性ついてる時点でなんだかなあ >>917
こんな人が居るからいきなり睡眠爆破が無くならないのか… >>957
樽G不要説はわりとあるな
こんなこと言うと叩かれそうだけど 俺レベルになると睡眠モーション見て手を止めようとしたけどバカ太刀が攻撃続けてるのを確認して頭クラッチぶっ飛ばしが出来る
お前らも早くここ(高み)までこい お、じゃあ俺が渾身の改造狙撃弾をぶち込んでいいか?
起きてる状態の金レイアの頭にも1200オーバー入るぜ >>963
壁爆弾もそうだけどもっと流行らせないと絶対に浸透しないぞ
知名度がなさすぎる
知らない野良やれやれマウントよく見るけど ボマーの極意とかなかったっけ
あれでいいと思ってそうだから爆弾強化はなさそう >>964
不屈発動させるために残して
安楽死薬とか出たら要らないかも >>972
おこ状態でも強制的に寝かせることでぶっとばせる >>972
眠らせると怒り解除できるから開幕クラッチでぶっ飛ばせる >>972
睡眠で怒りが切れるのと確定ダウンとそこにタコ殴りした方がダメージが稼げる…とかだった気がする まさかの睡眠片手を再び握ることになろうとは…
わからんもんだな 樽爆弾おく風習をなくしてほしい
ポーチ枠圧迫するんだよね >>972
寝る直前に怒っていても寝起きは吹っ飛ばしできる
4人だとマスターで軽く吹っ飛ばしで1500ダメージいくからタル爆より遥かに得でダウン付き そういや闘技場でボマーのなんか貰えたがマスターもなんか貰える訳か
やらんとなあ >>984
皆置いてるところにしゃがんで置くふりすると良い ラスボスライトが徹甲特化の癖に麻痺2睡眠1.2撃てるのヤバい
壁ドン壁ドンスタンスタン睡眠壁ドン壁ドン麻痺スタン
とか一人で簡単に出来るのヤバい >>959
フィードバックは無視
切断をプレイヤーのせいにする
クラッチゴリ押し
導きの地
思いついたままブラッシュアップせずねじ込む
エアプ
導きの地 >>988
同じことしてて草
ご丁寧に「爆弾おきました」定型文もしゃがみながらしてる そこまでするなら置かなきゃいいだろ
他人とかどうでも良いわ NPCだぜ ディア亜を睡眠ふっ飛ばししようとしたら、いきなり地面に潜った件
みんな捕獲するからあんまやらんと思うが 爆破弓のために闘技場行こうとしてマルチ体力蒼レウスダルくて結局作ってないな… このゲーム珠集めに入ると一気に飽きてくるね
ワールドとやること変わんねぇ >>991
切断批判しといて自分たちが切断するの本当にガイジムーブだわ
よくこれ炎上しないよな このスレッドは1000を超えました。
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