【MHW】ランススレ 101突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 100突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570127184/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃、G級大爆発ブレス
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅バゼル…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍
以上テンプレ ついでにこれも
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>1乙性能+5
ランスって突撃槍だから盾も味方を守るというより先陣切って突っ込むのが正しい使い方なのでは >>1乙
>>8
Fだと範囲ガードと範囲内の味方も6ヒット分までガードできたけどこっちに来てもテオノヴァくらいしか使うことないしな
突進に前方ガード付ければそれっぽいか? 銀はめちゃくちゃ救難ないか?
導きとかも何に使うんか知らんけどしょっちゅう銀行ってない? >>1乙
>>970
ランサーたるもの、踏み逃げはやめような!ガンキンお兄さんとの約束だぞ! クロティガ倒した辺りでランス始めようと思ったんだけどガ強珠あってガ性珠ない時の装備ってどうするのがいいの? 金レイアの地面火あぶりで何度も乙りかけるんだけどわたしどうすればいいのガンキンマン! 割とマジでガード強化を貫通する攻撃がある事に疑問なんだけどだったらガード強化なんていらなくね?ガードされたく無いんでしょ? ランスの必須スキルはガ性ガ強だけでOK?
残りで色出す感じ? 整備麻痺作ろうと思ったらシャムオスの鱗ねえでやんの もういいわ麻痺4で クルルってもしかして弱特すら積まない構成とかもあり? >>24
何も悲しむことはない……
お前がフルガンキンマンになるのだ 何度やっても冠する〜がソロクリア出来ない
ぴょんぴょん動かれすぎて時間が足りない >>29
何使ってるのか書かなきゃ全員謎だからとりあえず装備晒しておくんなまし ここで話して申し訳ないんだけどねランス部屋みんなMR高いんだな〜
100未満は人権なさそうだった MR高い人が多いよってだけで言えば危険度2とか導き上げとか立派な槍したおじさん達が手伝ってくれるでしょ 結構最初は100未満もいたけどもうヤってるうちに上がったんじゃね? >>30
ここにいる人はうまい人ばかりだから
言ってもきっと迷惑なだけだろうし
愚痴っちゃってごめんよ、ありがとね
素直にモンハンやめるわ ガンス相手にどう立ち回るべきか
どんなモンスよりも強いわ >>36
ハナクソマンをソロプレイにシューッ! 超エキサイティン! MR低いけど行っていい?→(おっ、それじゃあ手持ちの歴戦危険度2と黒ティガあたり整理して行くかぁ!)→MR100以上の人ばっかりだから抜けるね…→(´・ω・`) まあ、同じくらいの進捗度の人たちと楽しみたいって場合もあるだろうからね、ある程度は仕方ないのかも ディアブロ亜種がかなりの良モンスなんじゃないかと思えてきた
状態異常は一切しかけてこず、攻撃はすべて削りノックバック無しに出来てガード不能攻撃も無し
ランスにとって狙いやすい股下が弱点
戦ってて楽しい MR上げにはイベクエとかより歴戦使おう
結構上がるし装飾品集めも併行できるから合理的 MR低いなら自分から貼っていかんとたぶん誰も手助けしてくれんぞ
どうでもいいがランサーで金レイアってどうやるんだ?フリーで初めてやったからかもしれんが、パワーアップブレスからドン亀を確実に殺すという意志を感じるんだが ハザクのブレス相手にクラッチで回避すんのすげーキモチイイ…カウンターも楽しいけどこれもいいな >>37
ありがたいけどモンハン自体やめるよー
ランスで討伐ダメなら他の武器とか絶対
無理だろうからね、下手の横好きにも
限界ありだ >>34
みんな最初は死にまくるし慣れない武器担げはみんな死にまくるんだから1000回死んでから諦めたらいいんだよみんな死にまくってるんだから ランス部屋って今あるのか?
ないなら22時くらいに立てたいが 金レイアブレスは属性やられ無効か納刀つけて逃げるかガードダッシュで逃げるか諦めるか >>45
スリップダメージのことなら
後ろガードダッシュ→大バックステップで抜けてるよ
あとは頭に傷つけてひたすら突き続けてる
破壊すれば柔らかくなるからいつものレイアと一緒よ ああ、後ろに逃げればいいのか…
前に突っ込むことしか考えんから丸焦げにされてたのか 今作ランスで1番面白いモンスターはティガ亜種
異論は認めないいい ホウテンゲキ作ろうと思ってたけどなんだこれ
黒ガロン皮ペタクルルランスに愛着が湧いてきちゃった >>55
正直かっこいいよな
ガロンはそんなにペタ感ないし ネギ腕に回復カスタム出来たわ、ランスはまだこれしか作ってないからIBでの回復カスタムランスも初、カウンタークラッチしまくれると思うと使う前からワクワクが止まらん 凍て地にそれっぽい洞窟あったしフルフルはいるもんだと思ってたのに…
バキュームスティックが恋しいわ それじゃあまずはウラガンキンの転がりにカウンターしてみようか 装備作り切った感あるんでマルチでもやってみるか
おまかせ検索・・・珍しく武器スレで募集かかるわけだ
かっそ過疎w ジンオウガが一番だわ
お手カウンターお手カウンターんほぉお手カウンター >>57
既に部屋立ってるのね
無理に立てても集まるかちょい不安だし、今あるのが空いたら邪魔すればいいか ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1962147.jpg
ふえぇ… ふえぇ… ガンキン先生の睡眠ガスくらってフラフラしてる時にまた睡眠ガスを先生が出してきたのでくらったらシャキッてなったんだけどw
先生のガスはなんやったんだろ > >56
討伐した後キャンプに戻れるの知っとるか?罠補充できるんだせ?
まあいつでももどってこいよ >>66
前スレにあったから部屋主じゃないけど貼っとくねちょうど今空いてた
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】18:40
【部屋番号】#krt 6Yee iWuk
【備考】主は21:00くらいに抜けますが危険度2,3辺りを貼ろうかと思います。 >>47
1体倒すごとに武器防具変えてアイテムセットも変えて挑んだぞ
なんでもランスが一番相性いいわけじゃない
あるものはすべて使え! ガンキンの睡眠ガスにパワガしようとしたんだが操作うっかりミスってカウンタークラッチやっちまったら普通にカウンタークラッチ発動してビビった
炎の方にも試したらカウンターできたからガスはブレスとかみたいに飛び道具判定じゃないのか ガスがカウンタークラッチできるならディノの尻尾ぶん回しから発生する炎にカウンタークラッチできてもいいじゃないか!
と思うのは甘えでしょうか? 上位歴戦古龍の救援参加してるけどランスガンス多過ぎ
考えることは皆同じか さっきIB一本目のランス作ったのですが、
三連突き中に後方ガードダッシュ出す場合
入力が遅れてニュートラル状態に戻ってしまうと後方ガードダッシュじゃなくて、
反転して後ろ向きのガード前進が暴発してしまうのを防ぐために
ワールドの時はL2+R2+スティック後方+△と入力することで
入力が遅くても早くても確実に後方ガードダッシュを出せてたような覚えがあるのですが、
アイスボーンで突きの終わり際に同じ入力をすると
後方ガードダッシュではなく強化撃ちガードが出てしまうのですが
これはどうしようもないのでしょうか やっとクルル槍会回回カスタムできた
あとはネロ皮だけど会心1パーセントのために珊瑚上げるの怠いからどうでもいいや
見た目もガロン亜種の皮かっこいいし L2R2ガード移動してて解除時に強化打ちポーズが暴発するの直してくれよ…… ワンテンポ置かないとカッコいい構えしちゃうのと同じでしょうな >>83
>>85
ワールドの時のような暴発対策はない、ということでしょうか?
ありがとうございました 強壁出てないのにネギのカスタム終わっちゃったレア12の装飾品もあるのに何だこれ >>81
ニュートラル状態になる前に出すか、突き中にR2を押しっぱなしにしておき、ガード状態に移行したのを確認後L2+△+スティック 胸壁はオババに作ってもらったわ
700時間やってるけどクエストから出たことは一度もない 研磨達人とか出たわこれは剛刃ドリーネを使えと言うことか 持続III出てきてくれたけどカツカツすぎて使えねぇや...
達人芸って素晴らしいな >>88
なるほど、とにかく後方ガードダッシュさえ出せれば良いなら後者で、
最速でガード判定を出しつつ後退したければやはりちゃんとモーションを見ながら前者の方法を使うしかないといった感じでしょうか?
要は入力さえ遅れなければ良いということだと思うので練習します
ありがとうございました シルプロ作ったけどイヴェルカーナ相手だと腕と大差無いんだな
良い装飾品あったら逆転するんだろうか ガード中に双剣の乱舞に捕まってしばらく身動き取れなかった…
ランスにとって太刀より恐ろしい味方がいるとは思わなんだ ガード中に乱舞くらうと全段ガードするから動けなくなるよ ガード中の乱舞とハンマーグルグルはマジでびっくりする
たまに太刀双剣はもうそこ俺しかおらんけど…みたいな時に殴り続ける事あるよね クルル回回会にネロ皮デコを持ってランス部屋に行ったがネギもホウテンゲキもそこそこ見かけるのね
結局達人芸ならどれがいいんだろ 味方の攻撃受け止めるまくるとボクシングのミット打ちの感覚になる 他武器スレでもちょくちょく見かけるけど対立煽りはほぼアフィか愉快犯なので無視するよーに
結局自分の納得するの使ったらええやんってのはランサーなら誰しも思うのに何かを攻撃するってのはそういうことだからね モンスターを攻撃するハンターはアフィって事?
調査団最悪だな クシャ作ったやつガチで自害してほしい
誰が面白いんやこのクソモンス 名前の上がる武器はどれも大きく数値に差が出ないから好みなんだなあって思ったよ 長時間空飛ぶ系のモンスター、閃光耐性も相まって1人は徹甲ライトで叩き落とす係いないと不毛だわ。 ラージャン槍のあのツノに取っ手つけたような強烈なデザイン
少し大きめで作ってほしいな ネロ槍見た目ダサいな
クルル槍ネロカスタムの見た目なら良かったのに 導きクシャはエリアの狭さと視界も相まってクソすぎた MR50もいってないんだけど集会所でほかの人が貼ったティガ亜種のクエに参加できる? ティガ亜種はクエ受ける条件にMR70以上があったとおもうので恐らく無理 できないのか・・・
瘴気のレベルあげつつ待つしかないな 今作、敵の横ステからのめくり狙いとか、判定弱めの1段目からの本命の高威力の2段目持ちとか
おまいらランスはどんだけ前作で開発のヘイト上げちゃったんだよ 簡悔度あげすぎだろw 横ステップする敵は増えたな
これホント嫌いだからやめて欲しいわ 攻撃回数変化する奴が増えた印象
カーナの2・3連尻尾突きとかティガ突進のターンの回数とか? 直撮りマンでも強壁もってるのにどうして俺の手元にはないんだ? 今まで野良マルチでやってるとモンスターがどっか行っちゃうこと多々あったけどあれガンナーが遠くで撃ってるからなんだな
ランス部屋だとみんな似たような位置にいるからすげぇ立ち回りやすいわ 強壁あっからってランス渡りしてんじゃねえぞオラァ!!ガンキンを着ろコラァ!! ラスボス(?)の多段風ビームみたいなやつどう流せばいいんです?
ガードしたらダメなやつ? 怯みカウンターをカウンタークラッチした時のスタイリッシュ感ハンパねー
鈍い部類のランスでこんな体験が出来るとは、Wの時も機動力上がったランスは楽しいと思ったけどIBのランスはやべーわ 後ろ向いてガードするよりガードダッシュで駆け抜けたほうが良いと思うけどね ビームをすり抜け突進していく様はテンション上がるわ 野良で会ったランサーが守勢パキィンしまくってて惚れたわ
カウンターやガーダはもちろん、カウンタークラッチまで守勢発動させてたんだけどあれは強化撃ちガードから出してんのかな
ランスは必殺技なくて地味って言われるけど守勢ついてると必殺技感あるわ
豊富なガードこそ奥義よ >>123
オコジョー「無印でランスにカモられたからガ強めくったったwwおやつだらけで楽しいww」 体術ってガード時のスタミナ減りに効果あったっけ
イカちゃん頭使いたいお イヴェルカーナは看板モンスターだからなのか素直な挙動で古龍で一番戦いやすい
ゲロからの串刺しがなければな >カウンタークラッチまで守勢発動させてたんだけどあれは強化撃ちガードから出してんのかな
え、強化打ち以外から出す方法あんの!? クシャほんとに酷いな
クラッチして飛び降りたら竜巻の中とかキレそうになる >>145
まじかよ・・・MR200に行くまでほぼランスの俺の手になじんだR2L2〇をどうすればいいんだ… >>139
でもお前距離と耐震積まれるだけでランスのカモじゃん ドジョー捕食は地形で結局安定避けできなかったりするからゴミ カイザー着ると力の解放とか爆破属性強化とかの無駄スキルがつくのが美しくないんじゃ! >>150
その凝り固まった無駄な考えを捨てればいいんじゃない?w
それでも拘るなら勝手にすればいいし
誰も咎めないよ 導き森レベル4で歴戦バフバロガチャしてるんだが丸1日出ないけどこれ出るんだよな? 未だにガード強化持ってないからその枠に回避入れてやってるんだけどガード強化てにいれたら世界が変わるのかな
正直不便してないから創造がつかない ネギ防具の加速再生とランスの回復カスタムの恩恵って重複する感じ?
重複しないのであれば回復カスタム多いから会心カスタムにしようと思うんだが >>156
ガ強無しで不便してないならそれでいいじゃん 対ネロってランスと相性良い?初見で意外と楽に狩れたわ 相性悪くないと思うよ
でもネロに相性悪い武器ってのも特に思いつかないけど
肉質がアレだからクラッチ一回組だと楽かもしれないか HR300で超心ゼロの人もいるらしいし出ない人はマジで出ないっぽいよ 上位の風化した珠よりMRの危険度1のほうが匠珠とか攻撃とかぽんぽん出るんですが強壁もMRの方が出てるっていう情報有ります? 突き連打中に横や後ろに回られた時はカメラ向けつつ強化撃ちガードしてる
普通のキャンセルガードで後ろ向いたりやパワガ出すより微妙に早い気がする 出る人はいくらでも出るって言うよね
俺は出ません超心珠 珠は出る時は出るし、出ない時は出ない。
未来視が封じられた以上、ハンターに出来るのはひたすら(クエ)を回すだけ、回転数が全てだ。 ガンキンもよく回るしな
ランサーも回るのは仕方のない事だ 錬金やったら威嚇珠Vと威嚇珠U×2が出てブチギレそう
導きあたりで使えんこともないかと思ったが虫には効果ないらしい カウンタークローは相当強いけど壁ドンする時は納刀してから通常クラッチしたほうが良いかね 抜刀時でも通常クロー出来るぞ
やり辛いからって理由なら好きにすればいい 抜刀通常クロー慣れてないとどっちなのか分からなくなる あれでミスった時1番嫌なのが
ロックオンマーカーがつく事
訳わかんなくなる みんなの動画見てて思ったのはロックオンマーカー使わないんだな
右スティック使いながら戦闘は自分には難しい 未来視って修正されたのか、素材溜まったら回そうと思ってたのに ロックオンもターゲット部位切り替えながら使えば便利だけどな >>47
そんな悲しい事は言わずに部屋を建てるんだ!極限ランサー達がきっと助けてくれるぞ!
他の人の動きを見ることもまた勉強になるのだ! ゾンビ状態になったらランスも変な動きになるんだろうか ワシは捕食、ブレス、スリップダメージで乙るんや。
ランスで歴戦ドジョー華麗に屠ってるランサー…至急、動画くれや。
もうなんか歴戦ドジョー辛い。素材のために行かなきゃいけないのがさらに辛い 強壁珠は上位歴戦もヴォルガノスもイヤって程やって出なかったからMRの歴戦2以上回してるよ
なお ジョーの素材って11の回復2だし個人的にはそんな使わないけどなあ
導きなら死んでもいいし調査歴戦ならそれこそわざわざジョーに行く意味ないし 【強壁珠捜索隊】
【開始日時】8:10
【部屋番号】38kA 3Rd4 vELB
【備考】ひたすら上位歴戦危険度2、3をクリアし続ける部屋です
ホストの手持ちのクエストはあまり良くないので積極的に貼ってもらえると助かります >>12
銀行はしょっちゅうないな
ごめん突っ込んでみたかっただけ^_^ >>171
パオ亜種のニュクスハルパ担いで
エンプレスで整備5付けて化合使いまわす
達人芸装備に睡眠4もそこそこ強い プロコンの背面ボタンにR3押し込みを設定できる事を今知りました
今日から強化撃ちクラッチからのクローがスムーズになります! >>188
上位なの?マスターじゃなくて?
上位のクエとかほとんど捨てたわ >>188
私の5枠テオが輝く日が来たという訳か... >>183
名前は挙げないけど、youtubeで実況してる奴に一人糞上手いのがいるから
そいつのアーカイブを漁るのがお勧め はっきり言って4スロ珠意外を求めてる奴に上位歴戦を勧めるのやめた方がいいと思うわ
mr歴戦ですらクソ珠混じってくるし、4スロ意外のレア珠は明らかにmr歴戦のが出やすいもん >>197
mr古龍はレア7.8ポロポロ落とすね... ほんまか!?なら危険度1のマスター回しのがいいんかね ガンキンを経由してこなかったランサーなどランサーの風下にも置けぬ
ガンキンへの崇拝なくしてランサーは務まらぬ ただまぁ、俺はmr200になるけどまだ一個も強弓も強壁もでてないからどっちにしろ運が悪いと出ないんだよなぁ ワールドで血反吐吐いて集めた鉄壁珠が昨日今日で2個出てハァ おまえはほんまに調査クエスト限界までやりこんだん?幸運と強運の同時発動くらいしてみろよ 龍属性弱点のモンス以外はレア10,11属性値高め武器をフルカスタム強化した方がダメ出るのか...
装飾品揃わらないと実戦で使えるようなスキル構成にはならないけど 挑戦者装備組もうとしたら2スロの装飾品が2個しかない・・・
BBAに貢いだ覚えないしシミュには5個で登録されてるから持ってるはずなんだが
寝ぼけて売ったりしたのかなぁ >>203
これ以上強運を発動すると俺は宝纏ウラガンキンになってしまう 【強壁珠捜索隊】
【開始日時】8:10
【部屋番号】38kA 3Rd4 vELB
【備考】ひたすら上位歴戦危険度2、3をクリアし続ける部屋です
ホストの手持ちのクエストはあまり良くないので積極的に貼ってもらえると助かります 武器強化でやっとホウテンゲキ作れたけど細長いなこれw
鉛筆みたい >>175
ソロなら問題ないんだけどマルチだとR3押し込む前に味方の攻撃が当たってガードしちゃってできなかったり…
説くにクラッチひるみに張り付きたいのに知らない奴らがここぞとばかりに攻撃するからランスの抜刀クローはつらい >>206
僧衣に填めてると何かのタイミングで消えるみたいだよ ちょくちょく聞くヴォルガノス?のやつって何が美味かったの 風化した珠が出る確率26%そのうちのレア度7が出る確率は18% 導きの落し物オンラインの先駆けみたいなやつでしゃあれ >>216
落とし物や報酬で大量の装飾品が出るクエストですね
強壁珠は全く出ませんでしたが 今や複合の時代だし上位歴戦なんて回す意味あるのか? ようやくクルル会回回できたから装備にフルチャ積みたくなってきた 複合云々は置いといても上位回すくらいならMR1で四枠五枠狙った方がよっぽどいいのでは? 装衣に攻撃珠と超心珠入れまくってるけど消えたことないな
そんなバグあるとか怖くなるんだが 2スロ珠がいらないならガルルガ脚がこんなに神器言われてない ネギあったら結局クルルって使わなくなる?
クルル強化するの躊躇してしまう >>221
ランス的には4スロ珠なんかより強壁珠の方が圧倒的に価値あるだろ >>227
なんも困ることないからやったらいい
カスタムは戻せるし 挑戦2の珠出たの嬉しい強壁と跳躍とかはあるんだけどな…… 無印の頃から落ちた強壁求めるやつが多いの新規が来たんどと思うけど
無印の頃に落ちたのに捨てられた強壁もそれだけあったんだろうな… 【強壁珠捜索隊】
【開始日時】8:10
【部屋番号】38kA 3Rd4 vELB
【備考】ひたすら上位歴戦危険度2、3をクリアし続ける部屋です
正午辺りまでやるつもりです 攻撃珠2や攻撃珠複合に恵まれている人は
ホウテンゲキの匠5は
ホウテンゲキのスロ考慮かつ
クルルに無撃を積んだ場合の
差である匠3分を他同じスキルで
クルルに攻撃4がつめます。
期待値
408.8 クルル槍 無撃攻撃4白60 皮ペタ攻撃5回
404.5 クルル槍 無撃攻撃4白60
398 ホウテンゲキ匠5紫20
386.4 クルル槍 無撃白60
368 クルル槍 白60
クルル槍は素白60達人芸により砥石不要
なおホウテンゲキに比べて
カスタム強化が多く行える点でも有利
※基本的にカスタム強化は会心をあげた方が期待値は高く上がります。
ただネスルメンカールは
会回回カスタムで常時80パー超会心3という前提で痛撃2と達人芸運用の都合上力の解放1が
組み込まれていますので
会心率が100超えてしまうことが多々あり過剰であると思います。そのため皮ペタは攻撃にしています。
また匠の護石を使わないため鉄壁の護石をいれることでカプカカガのプライドをレックスロアにかえるとオススメです。 上位素材足りなくて昨日ちょろっとやったけどヌルゲーすぎたわ
歴戦王はほとんどやったことないけどマスターと比べてどうだろうか ランスガンスとか陰キャ過ぎて使わんしwって言いながら強壁溶かしてたフレはおった
賊と発掘氷チャアクが流行った頃にゲロってて今はオウガヘビィのためにゲロってる >>229
今更つよかべ持ってないとかぶっちゃけにわかじゃろ ちょっと長い間非表示にしたい人がいるんだけど、どの部分を参照すれば見なくて済む? ワールド時代の装飾品を強壁以外はスキルレベル分コンプしてるのに強壁だけは出ないんだよなぁ… >>230
戻せるのか!
知識不足だったわ、ありがとう! 傷ガルルガがMR届いてなくても歴戦調査で出るって都市伝説ではないかと思えてきた
回復カスタム以前にホウテン狼が作れなくて辛い
MR上げもかったるいし早く傷ガルルガ調査きてくれ ネロ槍をネロペタ出来てようやく本当のネロ槍に出会えた気がする >>238
そんなもんより完成されたビルドで比べるべきなんだよなぁ >>246
回復カスタムができないうちは特に強くもないし早めに武器だけ作るメリットは薄い おとといくらいに傷ガルルガの救難がやたら出てる時間あったで
救難で調査クエ検索してれば出てくるんじゃね ホウテンゲキ 回会
匠5ガ性5攻撃4見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1
全開1熱ダメ無効
(270+12)×1.4×1.39=548.7
ネスルメンカールU 回回会
ガ性5攻撃6見切り2弱特3超心3守勢3体力3怯み1心眼
全開1熱ダメ無効
{(265×1.05)+18}×1.4×1.32=547.0
最適解はこんな感じになるじゃろ
どちらも利点があって、かなり良い調整になってる >>241
にわかってのがどういうニュアンスで言ってるのかわからんけど、そのにわかが強壁欲しがっちゃいかんのか? メリット云々じゃなくて更新の無い武器防具がクソつまらないから少しでも前に進んでる実感が欲しいねん
ワールドの本編のHR上げだってここまでかったるく感じなかったのにアイボーは色々面倒で辛い
>>250
救難回すか… MR上げと地帯上げのダブルパンチは中々クソゲー感はあったな
MRの方は上げてしまえばそれまでだからまだいいけど 鉄壁2が出たけど業物構成あたりを組みたい時に光るのかしら… ガルルガボコったら急に森に用はなくなるから、その後の珊瑚上げがまた面倒くさいな
瘴気は黒ティガをマルチでやれれば上げなくても良かったと珊瑚上げ出る時に気づいて辛い 傷ガルルガは普通ガルルガ見つけるか討伐した時点で
危険度2の痕跡からの入手が解禁じゃなかったっけ 正直このスレで強壁ないなんてアイボー直前の人増えだしてきた時期まではめったに見なかったし
ここまでツヨカベナイナイ騒がれるのは、あっ初心者増えてんだなって実感はしてる >>257
ハザク用のネギ槍装備で鉄壁2使ってるわ
あいつはサンドバッグ過ぎて業物ないと青になっちゃうんだよな 珠トレーディングシステムがあればな
俺の無駄に7個もある強壁珠を守勢達人と交換して上げるのに >>257
ガ性3とかに抑えて、護石で他のを積む時に使うよ
ガ性3構成にすると挑戦者とか属性強化5とかガッツリ積める ネスルメンカール会回回 皮攻撃5
見切7ガ性5攻撃4体力3守勢3
超会心3弱特2ひるみ無撃ガ強
力の解放1熱ダメ無効
常時80パー超会心3で足りない分痛撃2でやってるが回回カスタムならフルチャありなきがしてきた。 >>264
守勢達人なんか10あるからあげたいわなんならレア12の耳栓Uも付けたい 属性3割減にされてるなかでも属性強化5って物理特化させるより火力出る事あるのか
それとも攻撃とかの物理スキルを積めるだけ積んだ後更に上乗せする感じなのかな なんかベリオロスくん強いって言うより暇だな……
ティガとかナルガはそんなことないんだけど >>266
お前のクルルヤック
{(265×1.05)+12}×1.4×1.32=535.9 ベリオとかランスの為に用意されたサンドバッグなのに
少なくともナルガより暇なんてことはないだろ ティガ骨格だとナルガが一番暇だわ。飛びすぎなうえに(ナルガが)よく攻撃外す。こっち動いてないのに ワールド時点で6個あってMR100ちょいの今で8個になったな強壁 古龍狩りまくってると他のレア7ボロボロ出るのになぁ >>263
>>265
あーたしかに護石でガ性5って脳死してたけど3抑えで考えると幅広がりそうね
ありがとありがと! >>271
前レスから全て会心率常時100パーで計算されてますが大丈夫ですか?
痛撃は常時発動ではありませんし
柱と戦ってるわけではありませんからね… 鉄壁2がないと護石ガ性5から3に抑えようとしても装飾枠を複合含めて3枠食っちゃうから
トレードオフとしてどうなのか微妙なとこになっちゃうんだよな ガンキンマンやめてバベルしまったけど
ゴルナマンになってロストバベルにしました ロストバベルが621族だったらと思わずにはいられない >>172
威嚇付けてるのにラフィノスに小突かれてキレそうになったわ シールドヘビィとガード性能同じってなんなんだよ
散弾みたいに連続範囲突きしたい 首横にしないといけないから見づらいな
骨折れちまったよ >>287
直撮り首コキ画像恥ずかしくないの?
わざわざ面倒なことしなくてスクショ貼れよ 傷ガルって図鑑でも通常種とは別枠なのに、一度も見てなくても調査に出るの?
集会場で参加させてもらったら出るだろうけど…… >>278
傷付けないという選択肢がないからな
そして傷付け部位を狙い続ける必要があるんで、これで構わないと思ってるよ >>290
スクショの方が面倒だわ……直撮りしたことないのかもしれんけど >>291
実際俺は通常倒した後すぐに探索に出かけて痕跡集めしてたら
傷ガルルガが割とすぐに出たので出るのは間違いない いつまでもクルルホウテン論争してると家にロスバベおじさんが来るらしい 実際のゲーム中はほぼ亡滅か火が通るならシルプロかばかり見るので
クルルホウテン論争はランススレの中だけの幻覚だと思ってる ×クルルホウテン論争
○誰もが知ってる力関係を語りたがるクルル障害者 >>296
通常倒した後すぐって森3の状態での傷ガルルガ出たてこと? >>301
うん。あと森のレベルは関係ないんじゃないかな
古代樹荒野結晶と歴戦痕跡集めまわって帰ってきたら
古代樹の森の傷ガルルガ調査クエが出てたしね 前にもどっかで書いたけど
MR70解放クエで傷ガルルガクエ拾ったから会ってなくても出るのは間違いない いつのまにかエクスティに付けてる匠が2から4にバージョンアップされてた地味に嬉しい あれ…どこのサイト見ても森レベル6にしろって書いてある・・・
俺森レベル6にしたことなんてないのに…
すまん、俺の情報が間違ってるかもしれん・・・ >>303
太刀の怯み軽減のように、ランスの心眼というのはカウンター失敗しないために付けるようなものだからね >>302
そうだったのか!ありがとう!
フリー探索で痕跡集めてくるわ >>307
うちのフレもMR70解放前で傷ガルの調査出てたから間違ってないと思うよ 全然関係ない調査クエで歴戦傷ガルルガの調査クエ拾った気がする 俺も今まだ森4か5だけど普通に傷ガルルガのクエあるよ 珠を求めて周回するって初めて挑戦したけど案外あっさり強壁出て拍子抜けした 傷ガルはただの歴戦ガルってだけだから、ガルルガと出会ってたら出るよ ネギ槍以外も使ってみたいけどただでさえキツキツなのにここに達人芸やら匠やら組み込むのかって考えたら結局ネギ槍手放せない悲しみ 普通に研げばよくね?w
モンハン関連のスレって砥石使っちゃダメのような感覚あるように感じる
IBはライド中に研げるんだし余計研げばいいやと思っちゃうんだけど 研げばいいんだぞ
別に青ゲで殴ってたって誰も何も言ってきやしない >>317
研ぎたくなくてスキルを積んでないんじゃない
火力の低下を避けるためにスキルを積んでる 達人芸やらないとしてもなにかしらの切れ味ケアをしないと気が済まないようになってしまったよ俺は そういえばランスってどれくらいダメージ出せれば高火力の範疇なん? カスタム回復つけたしそろそろ怒ジョーに挑戦するつもりなんだが必須スキルってなんだろうか >>317
言われてハッとした
マルチだったら砥石3でもいいかも
装備考えてみよう >>325
キレアジ使って研ぎ動作2回じゃダメ?
戦闘中に1回研ぐ程度の頻度ならキレアジ使う選択肢もありじゃないか? ナルガ槍を毒ランスとして見た場合ってどうなんだろう 数値は高いけど 芸の構成考えるとスキル欄の爆破強化が気持ち悪すぎる
熱ダメはまだ補助的なスキルだからいいとして 傷ガルルガの森レベル6推しはレア11武器の回復カスタムの為なのでホウテンゲキをカスタムしようと思ったら必要だよ >>328
プケ槍の方がマシ
見た目の問題ならナルガの皮を貼ったプケ槍でいい >>331
わざわざ覚醒させるほどの枠が勿体無いって事かな ありがとう 交易船とかやってんなら魚ぐらい積んできてくれってな >>336
その気になれば126!126!151!とか出るぞ 回カス2つけたランスで風圧無効でナナのヘルフレア中チクチクし続けたらどうなるかな
流石に死ぬか? >>262
ある特定の珠が出ない人はとことん出ないよ
俺も他のレア珠は5個以上持ってるのに強壁だけIB直前のガノスクエ回しまで出なかった
攻撃や鉄壁なんて無駄に7個もあるし、使うことがまずない強弓や砲撃なんていくつババァにつぎ込んだかわかんないくらいだ
初心者ばかりが強壁ないってことはないと思うよ 怒イビルジョーの時大剣来ると毎回役立たずな感じがする 俺もついこの間1100時間やって初めての特射でたしなあ
これが強壁だったらと思うとゾッとする スマホでスレ見てるけどPS4のスクショどうやって貼ればいいの? >>342
安定の最下位は分かるが3%は凄いそんな人気ないのか楽しいのに >>349
Twitterにアップロードしてからスマホでアクセスしてダウンロード
この作業が面倒な奴が直撮りマンになる triか3rdあたりからずっとガチ武器だとずっと思ってたのになんでや 1突き100以上ってクリティカルと超心
621武器で楽にいける
見切りと弱特と超心をつけるのが難しいが >>349
もうひとつPSNアカウントを作ってメッセージアプリで共有するのが楽 >>354
出せるよ
ここだとスレ汚しになるから導き募集スレにでも移る?あそこマトモに稼働してるか知らんけど 被弾したときに隣でオウガヘビィがガードしてるとイラッとする 以前ここにアップするためにツイッターのアカウント作ってるって言ってたやついたな 私のおじいさんがくれた初めての武器
それはランスで使用率は13位でした
その武器はタフでスピーディでこんな素晴らしい武器をもらえる私はきっと特別な3%なのだと感じました
今では私がおじいさん
孫にあげるのはもちろんランス
なぜなら彼もまた特別な3%だからです 体感3パーセント以上見る気がするけどな
逆にチャアクは全く見ない気がする >>357
しかもランス上段突き1発が300ダメージでガード性能5相当のオートガードだしね生存モリモリにしてこれだからアタマおかしい使ってて楽しくは無いが強すぎる マルチしてるとぶっちぎりで片手剣、次に笛が見かける機会少ないけどなぁ
ランスはこの二つと操虫棍、双剣らへんよりは見る気がする… >>356
歴ハザクだけど大丈夫ならお願いしたい...! ワールドの頃の累計使用率ランキングだろうから
現状のプレイヤーだと中堅クラスの人口はいそう たしかに片手と笛は見ないね、次いでヌヌも少ない気がする 竜人にはいつ聞いても13番目とか言うからバグってるんだな
多分正常になれば7番目とかそこらへんだろう 多分エンドコンテンツやる層にはそこそこいるんやろ
Wも大剣は3位だったけど歴戦王クラスだと全く見なかったしその逆 ああ、導きで傷ガルルガに会いたい場合は森6にしろってだけで
調査クエの傷ガルルガ自体は通常出したら解禁だわ
色々話ややこしくてスマン >>349
スクショする
→PS4のアクティビティに投稿(自分のみ公開も可能)
→(https://my.playstation.com/whatsnew)からダウンロード
投稿するのはコミュニティーでもいいし、サブ垢にメッセージで送りつけてもいい
ダウンロードはスマホならPSアプリ入れておいたらいい 人に見せるために画像を上げるならスクショのほうが断然いい
>>287と>>362を比べてご覧よ… そういやうんことか強化撃ちで効果が上がるとかないよね? 結局のところ急いでホウテンゲキ強化してもカスタムできねえから森6目指すべき ホウテンに極端なこだわりが無いならクルルでいい
ホウテン紫出す分でクルルは別に積めるからあんま変わらない
どのみち100行ったら滅亡オンリーでいいんだし 金剛輪宝-仁王-かっこいいよね
使ってる人全然見ないな???
見た目で槍を選ぶ人はいないのか!!!! ラージャンで溶岩地帯ってその内追加される凍土地帯は何出るんだよ
錆びクシャか? >>377
直撮りあげるガイジは人に見せる意識が無いから……
ただ画像あげたいだけのやつだから綺麗なほうが見やすいだろうとかいう思考は無い ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのガンキンよ… マルチ用に>>362から守勢を切ってほかの何かを3レベル分積むとしたらここのランサーたちは何積む?
俺腕を回にして回復量かフルチャ、または挑戦者か回避距離か…とか思ってるんだが >>384
使ってんぞ
達人芸入れてもエリア移動の時に研ぐけど戦えるし見た目最強 クシャは二度と近接でやらないと誓いました…でもアイボになってから遠距離やってないな クシャ腕で行けば怯みまくって雑魚だよ
歴戦は知らん クシャ風圧やばいとか聞いてたけどネギ槍取ってから行ったら全然風圧してこないし雑魚だったわ
龍風力が効いてたのかね
歴戦はやったことないからわからんが チャアクで古代竜人に聴くと今でも4位だけど
ほんとか疑わしいわ 歴戦は不屈ネギ槍じゃなきゃやる気しないな
一方的に頭殴っとかないと話にならないクソ
もし頭怯みで転倒しないとか改悪してきたら討伐時間3倍に延びそう あいつ降りてきたと思ったら風吹いてすぐ飛ぶからなムーブが不快すぎる イカ喰らうジョー無理だと思ってたけどガチガチに防御固めたらいけた
攻撃系のスキル見切りと挑戦者だけなのに13分だったし思ったより早かった
やっぱランスいいな クシャはただただ不快
もう閃光強化打ちで失明したらいいよ ドス古龍でアイツだけ風とかいうフワッとしたもの扱ってるしな >>206
>>213
俺もこれで整備消えたわ 公式もちゃんとアナウンスしてほしいわ 転身ってみんな装飾なに付けてるの?
傷つけ用の装衣だって割り切ってるから効果短いんで
茸二つつけて初手バフ用として使ってんだけど 匠U来て欲しいなぁ
現状伸び代はもうこれぐらいしか無い 何故か整備持ってないから適当に治癒付けてる
クラッチする時に使ってるから納刀とかでもいいのかもしれない 基本的に脱気2か治癒2
尻餅削りが割と冗談で済まない威力の事あるから治癒2がほとんどデフォ キズつけ時に結構回復するね治癒
転身効果ない攻撃考えるといいかも
ありがとう 今まで話題にならなさすぎてスレ内検索する発想がなかった、すまなかった んあああせっかく荒地6にしたのに金龍倒してしまった! >>349
iPhoneならリモートアクセスアプリ入れて
iPhoneからPS4動かしてスクショが楽だよ 鉄壁2珠一応2つ持ってるけどいつか使うんだろうなぁ クシャルとかいう風なのか鋼なのか氷なのかよく分からん中途半端野郎 毒になったり角へし折ったらくそ雑魚になる古龍ちゃんたちかえして 冠する行きたいってずっと思いながらやってたらMR100近くになったし金銀同時のが良さそうな気がしてきた >>155
俺もプケプケ狙いで似たようなことあったけど
そのときは珠集めに調査行って出現モンスター回してた。探索帰還はロードがだるいから。
あとはおびき出しに出るのを願って他のモンスター狩るとか >>408
正直使いにくいよ
鉄壁U使うより匠体力痛撃体力超会心体力と守勢匠攻撃達人でCが埋まる
砲術U並みに残念枠 ガードダッシュが便利すぎて、いつでもガードダッシュするクセがついちゃったせいで、飛び込み突きが暴発してしまうな・・ガードダッシュ封印すると被弾が増えるし。
矯正せな・・ 危険度3の方がいい珠出やすいよ
なければ危険度2でも十分だが 飛び込み付きはいいけど盾殴りとかいうケルビ角取りにしか使わないやつはどうすれば… 飛び込み突きしてやべっ思った時ガーダすれば大抵なんとかなる時が多い気がする スリンガー粘着弾でスタンしきれなかった時に盾殴りしてるとスタンすることがたまにある 縦殴りは切れ味温存したいネギ槍とかモンスに体引っかけて止まれないけど定点攻撃が重要なドジョーとかで重宝する >>426
3の方が良いけど2でも優秀なのは来るから飽きが来ないようにするの大事 クエ条件を加味しないという前提で同枠数なら3、一枠でも2の方が多かったら2の方行く羽虫思考です 守攻ほんと強いのな
ガーダとかカウンターでもガンガン発動するわ 氷とか水とかにしてくるやつはチューカツ無いとメンドクサくてな 特にランスだと シチューにカツ付けると氷やられはありがたいバフとなるのだ 火力重視でネギ槍に切れ味ケアなしでやってるけどサンドバッグモンス相手だと途中から脳死してひたすら突いてるから、気づいたら切れ味が緑寸前になることが多々ある
達人芸ネギは過剰かなと思ったけどありかもなあ 小スロ1つで対策されるカーナの立場にもなってみろよ! サンドバッグ相手ならどうせ何担いだって勝てるから趣味装備着ていってる
ハザクとか貴重なバゼルロケットの使い所だからウキウキで大人のオモチャ担いでるぞ 達人芸ネギなんか使うくらいなら最初からホウテン使うわ >>416
自分もへビィの構成には出てくるわ
ランスじゃ微塵も出てこないけど クシャは相変わらず頭怯み値がガバガバなのは最後の良心
風邪の鎧に触らない位置から頭突くのに慣れたらとても鬱陶しいけどまあ雑魚 ヤベェことネギまで行って今倒したんだがランスのカモでは?
ガー不も多分無いしランス的には結構美味しい でかい!これは金冠!と思って狩ったらサイズ更新さえなかった時の虚無感よ、、、 今更感
ネギがランスのカモじゃなかった事なんて一度もない
ネギも歴戦ネギも歴戦王ネギもことネギも 金冠ガロンは本当に大きい
うまく言えんが、コイツの金冠は余計に大きく感じる カウンタークラッチチャンスめっちゃあるのもすき
調子に乗りすぎると裂傷になるけど 他の武器が手こずる新モンスターは大体のランスのおもちゃ問題
極一部、具体的にはオコジョさんだけランスは苦手 >>449
歴戦王ネギの頃にはモンハン引退してたから未経験なのだ…
普通のネギに関してはなんかもうランスじゃなくてもわりとサンドバッグだしことネギがこんなに楽だとは思わんかったのよ 王ネギがランスで厳しかった場合非ガード武器なんてもっと厳しいんやで
ランスで一回死ぬ間に他では5回は死ねてる スリップとかガー不以外の要素でランスが対応出来なかったらそれただの調整不足だからな
それぐらいワールドのランスは立ち回りの面で優れてる 王ネギ実装時ってマルチのランス多かった気がするけど
たぶん気のせいじゃなかったよね 2スロ熱ダメージ無効の珠なんてあるんだな
まあカイザーでこと済むんだがw カイザー腕シチューに漬けるだけで大体行けちゃうっていう 高HRなのに突進しかしないアンガルダ一式マンと遭遇したわ 冠するものクリアした
これでようやく鉄壁5だ
装備作り直すかー >>449
謝って!カプコンさんに早く謝って!
そうしないと歴戦ことネギにガ強貫通棘がついちゃう! >>466
は?なんでクリームシチューを省くんですかね クリームシチューに醤油をちょいたしするのが好きなんだが理解者には今のとこ出会えてない シチューにライス派がこんなにいるとか同じランサーとは言えこれは戦争モンだろ・・・ >>467
さすがにクリームシチューにごはんは…… 自分のふとした一言でランススレが紛争状態に…
ちなみクリームもビーフもご飯派 実際コトネギの棘飛ばしはガー不の方がアツくて面白いと思う
あれSTGみたいな規則的な範囲してるから避けるのかなり楽しい ワールドの頃から距離調整に飛び込み突き多用してたんだけどもしかして封印推奨技? ランサーならクリームシチューかけたごはんにとろけるチーズ乗せてオーブントースターで焼いたことぐらいあるよな >>475
こかすから前方に他プレイヤーがいる時は控えた方がいいね ランサーの兄貴たちはテオのゲロとかドジョーの龍ドームみたいなスリップダメージどうやってよけてるの?
突進で範囲外までいく? 白いご飯にクリームシチューかけた所でドリアになりやしないだろ!いい加減にしろ!ミートソースでやれ! >>478
あーなるほど ソロなら特に問題はないよね? >>479
テオのゲロはど真ん中でパワガしてカスが効かねえんだよ!!って叫ぶための技だぞ
ドジョーのゲロは泣きながらステップ 金銀のスリップダメージは範囲外に逃げる以外対処法ある? >>468
おおぉ……!ようやっと同志に出会えるとは、しかもこんなとこで
クリームシチューオンザライス醤油掛けは旨いよな…… 最近は寒くなってきたからな、温かいシチューを食べて健康管理に気を使うと良い……
ところで今回のネコバアちゃんかわいいよね、もふりたい ガード固められたら投げ
モンハンは格ゲーだった!? ランスとか脳死でチクチクしてりゃ勝てるだろwwwwと思ったけど滅茶苦茶アドリブなりなんなりで頭使うなこれ
楽しいからもっと早めに触ればよかった アイスボーン初プレイした夜思わずビーフシチュー作ったわ いくらゲーム内が寒くてもリアルはまだまだ暑いというのに… ゾンビランス装備楽しすぎワロタ
削られてもすぐ回復するからマルチでのクラッチマンが捗るな 兄貴達に聞きたいんだけどネロのエリア移動時の攻撃はシチュー発動してたらガードし切れるっぽいけど体術1とかでも防げる? ディノバルドの尻尾にクラッチカウンターするの楽し杉内 ナナめちゃくちゃ楽しいわ
一番インファイトしてる感ある ネギはスキル自由度高くていいなあ
最近は回復フルチャ運用してる ランスはいかに相手のターンを自分のターンに置換出来るかで手数が変わる
個人的にこの変換がすごく楽しい ディノ亜種の尻尾にCCして返す刀で空中でぶった斬られたりすると見誤ったか…!って感じで楽しい ランス初心者です
ガードダッシュが強いと聞いて使ってみたんだけど
普通の突きに派生しなくて激しく使いにくいなこれ! やっと強壁でたよぉおお!ありがとう上位ネギ!さらばガンキン! 火力スキル増し増しの耐性なし装備毎回作るけど結局持っていける相手が少ない
危険度3で言えばネルギガンテぐらいかなぁ一切耐性いらんの >>506
体術はガードに影響しないのでそのままシチューを食べてて下さい そろそろHRも400になろうかってとこだけど今まで出なかったんだから今更上位に手を出しても強い壁が出るはずもなかった ジョー捕食、ここで見た
股下に向かってガーッシ→飛び込み突き
で思いのほか避けられてびっくりしたわ
設置→捕食ってやられるとなんかもうどうしようもないけど MRになってから強壁の手持ちが2個増えてたから、刻まれたあたりから間違いなく出る
がんばれ >>518
わかる
このスレでも空きスロないビルド見せられても使えないじゃんってなる 火力偏重ビルドで危険度2に行くのも楽しくない?
4スロ珠も結構拾えるよ カイザー腕ならテオもバゼルもいらなくない?
マルチならテオは爆破耐性つけるけど シャキーンを見せびらかすために1だけ付けてる
120%見栄で付けてる 見覚えのない強〜珠が出て狂喜しかけたけど強弾だったよ…
これはこれでガンナーではいいんだろうけど ガ強って護石で付ける選択肢もあるけど話題にあまりならないよね
まあ俺も使ったことないけど 持ち珠にもよるけど攻撃7とかのビルドは攻撃4にすればいんじゃねーの
そうすれば小スロ3つ空くやろ 見切り7弱特3攻撃4挑戦1体力3超会心3ガ性5ガ強つけても守勢3つけれるからなあ 匠砥石とかいう良いのか悪いのかイマイチ分からない珠出たわ
悪くは無いんだけどなんか痒いところに手が届かない >>539
個人的な好みで
マルチでは守勢を下げて回復量アップ入れてる 守勢回避があと1つで7個揃うから
揃ったら皆に守勢回避が行き渡りますようにってラオ神龍にお願いするね >>537
ガンキンならついでにガ性もついてくるけど
ガンキン無し護石無しでガ性盛るのが地味に大変なのよね
鉄壁珠大漁に持ってるような人は強壁も持ってるだろうし 守勢回避...ジンオウガのボディプレス対策には良さそう >>520
ありがとう。
10年くらい体術乗るって思ってたからシチュー食って落ち着いてくる 体術って勝手に付いてきた以外で使ったことないな...
ネコ体術は割と使うけど てか守勢は全然出ないけどそれとの複合珠はめっちゃ手に入る
その調子で守勢攻撃ちょうだい 昔はスタ急とか付けてたけどそれ以上に必要なスキルが多くて今作は切ったな 碁石ってスロ3〜5分くらいあるやん
スロ1もしくはガンキンで発動するのにあえて碁石でガ強発動させるメリットはあるの? ガ性5でガード時スタミナが相当軽減するからねぇ
おかけでスタミナ回りは快適 ないよ
自由枠としての入れ換えが容易って面はあるにはあるけど珠の方が間違いなく便利だし実質ないよ 1個ずつだった鉄壁強壁がアイボーになってから鉄壁だけ6個になったから鉄壁あるからといって強壁あるとは限らんよ
まあ単純に2スロでつくものを護石でつけるのは重いわ 上位の頃はガンキン3部位が重たいのと護石がそんなに強くなかったからガ強護石はありだったけどマスターランクはな… 久しぶりにラスボス行ったらクラッチからの即死2回と気絶コンボで3乙して笑った
下手に慣れてクラッチカウンターしまくりじゃんwwwとか思ってたらこのざまよ ナナ派生槍使ってる人見たことないんだけど
使ってる人いる?使用感教えて欲しい はぁーやっぱテオって癒やしだわ
ガ性は1でいいしそんなに考えなくても殴りまくれるし
デザインの好きなエクティス持っていけるし
まぁ一番気持ちいいのはネルギガンテだけど
はよ歴戦出てほしいなあ >>550
外出先で緊急でガ強が必要になった時に使える。いやマイセットにガ強がない時とか、ガ強はあるけど対策スキルが整ってないとかに限るけど。(ラスボスで初挑戦時に一回やった) ランスは相手のターンを自分のターンにできるからこそ、カウンター待ちで盾を構えながらモンスターとただ睨み合う空白の時間が生まれがちになる >>535
ジンオウガの闘技場は幸いランスあるで
が性maxじゃないけど >>561
はじめはその空白が多いけど、慣れて守勢を発動しまくりながら常に突けるようになると幸せを感じる。 アイボーだといまだに強壁見てないなあMR150ちょいだけど カウンタークラッチでモンスに掴まる時って頭だとスタン値入ってる?盾で激突してる感じ? ハザクの胴と腕ベースにした生存重視の構成ってアリかな。いわゆる昔ながらゾンビ構成みたいな感じだけど
ただなぁ改心系とかの攻撃系のスキルがあまり入らないのが難点だけど、まあ生存重視ならそんなもんか 武器倍率属性倍率30%くらい上げてくれよ運営さんよモーションに不満は無いから頼むよ並のダメージ与えさせてくれ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:00
【部屋番号】3vtb vxRa hcmw
【備考】危険度2、3の四枠以上貼るよー貼られたら行くよー
スレに迷惑かけるの禁止 ランスでイヴェルカーナ行ったら地獄だったんですけどオトモいたからかな 守勢匠出てやったって思ったけどネギには必要なかったな >>568-569
確かに。回復力と鉄壁のガードを武器にゴリ押すのがこのスタイルだもんね
後は開いてる枠になにか突っ込んで少しでも火力上げラバいいかな ごめん、番号間違った…
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:00
【部屋番号】3Qpj zmeG LeZz
【備考】危険度2、3の四枠以上貼るよー貼られたら行くよー
スレに迷惑かけるの禁止 守勢攻撃は6個あるのに達人の方は1個しかない…偏りすぎだわ 耐性なんて加護5あればええやんのスタイルあとシチュー時々ガ強 カプカカガはできたけど、
ランスで使えそうな装飾品が中々出てくれない
鉄壁がここまで貴重だとは 皆装飾品は歴戦古龍で集めてるのかな
導きやってないから歴連ディア亜種のクエやってる
一応刻み出るし 歴戦はハザクとテオパパで回ってるな〜どちらもゲロブレスをカウンターするのが楽しい 装備整ったし危険度3の調査マルチにダラダラ潜入してる状態だけど超会心4だけ出なくて泣いてる 古龍以外はジョーがセットだから歴戦古龍のが楽だわ気分的に シュワちゃんビームってガードするとスタミナ足らなくて死ぬじゃん?
じゃあパワガ使うとどうなんの? パワーガードはノックバックを削りダメに変換するガード
つまり死ぬ ガード性能5あったら普通に体力半分くらいで耐えれるよね ドカプカカガでガ性3ひるみ1ガ強無属性強化見切り7弱特3守勢3超心3匠5体力増強3達人芸
これ以上盛ってガ性5にするのは無理そうかな? >>589
あーそういう方法があるのか
天才かな? ワールドでは一切使わなかった滑空の装衣くんも今やスタメンになりつつある 森レベル勝手に上がってたから歴戦じゃないモンスの素材撮り逃した... 陸珊瑚で滑空着てたらふいに飛んで
キリンに落雷で殺されたから
陸珊瑚には着ていかないようにしてる あのクエスト終わったあとバットマンごっこできるとこだな ゾンビランス使ってる人いませんか?
MRが足りなくてネギ槍が作れないせいで、匠と火力の両立できないんですけど、どうすればいいですかね? 滑空はクエ後に3人の前でドヤ顔で飛ぶために必須でしょ マルチで傷付けマンするときは守勢切って抜刀積めば良いかな 初めてのガ性珠が出てうおおおおってなったけど、よく考えたらそんな要らなかった >>604
ガンキン装備の侵蝕が激しいとこの境地にまで至るのか
俺は早く出すぞ ガ性1装備と3装備を作ったらもうちょっといろいろ必要になる目論見 仕事が忙しくて久々にさわったけど、傷ガルとの戦いが完全に癒しだったわ
連続カウンターきもちええんじゃー こちとら見た目のためにヒドゥンにネロ皮貼ってんねんぞ ドジョーのゲロどうしようもねえな
龍耐性ガン上げしても痛いわアレ >>605
今から揃えるよりは素直に鉄壁Vおま作った方が良さげな気が... 怒ジョーが同じマップにいると追いかけっこと縄張り争いの観戦ばかりになってくそつまらない
うんこ投げても微塵も移動せず移動したかと思えばターゲットと同じ方向に移動とかクソ&クソ >>614
ターゲットはジンオウガですね?
これがメンタリズムです 怒ジョー捕食10回きたら9回当たらない立ち回りをくれ オドガロンの救難入ったらドジョーがクソすぎたからか2人抜けたの草生えたわ 瘴気の谷とかクソすぎてバルキン倒すだけなのにあそこ3周するハメになった ジョーさんのオドガロンヌンチャクで死んだんだけどもしかしてあれも完全ガー不になった?
飛び込むようにガーダしたから捲られた可能性もあるけど ドジョーさんさぁ……いい加減頭来て
相手してやるかかって来いや!
で戦い始めたら
あ、やっぱ興味無いです
みたいな感じでモンスターさん追いかけるのやめてや
なんか恥ずかしいやん…… ギルドパレス常用してる人いないかな?
守勢、体力、挑戦の個人的に必須クラスが
デフォであるってだけなんだけども
まぁこのあたりは装飾品で補えるから
ここのランサーは装飾品潤沢なんだな
属性耐性も大事よと言い聞かせて常用してるわ 痛撃体力キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
もう欲しいものが無くなっちまった >>622
こういう事?
>>627
それもうクエスト完了してないですかね
捕獲なら失敗だけど やっと初めてのカスタム強化でネスルメンカール2に回復つけれたんですがパーツ強化ってのは何つけるのがいいのですか? マルチスレってモンハン板以外のところにあるのかな?
スレ一覧見ても見当たらない…
シルプロ作りのために銀レウス参加したい アプデで皮じゃなくて先端付け替えられるようにしてくれ ようやく導きの地まで来られたけど、とりあえず何を目標にすれば良いんでしょう? >>643
森を上げて傷ガルルガを出す
瘴気を上げてバルキンからガ性4、5おまの素材を手に入れる
あとは使用してる武器の回カスの素材が出る場所を上げる
素材は救難で入れるならそれでもよい
自分は救難で回カス用の歴戦ネロ皮は手に入れた L2向き固定ガードダッシュって使ってる?
咄嗟に使える気がしないんだけど 振り返りガッシュ以外は前進でもクセで基本R2L2押してるけど
ミスってR2を先に離しちゃうと強化撃ち構えになるのが困る
その場で振り返るなら、コンボ中にカメラ向ける→L2の方が誤爆しにくいけど いかんガードしても削られるせいでナルガの討議大会やってるだけでもイライラする ネロ用にシチューにカツはまったかも
よく使う防具が水に弱いのばっかで耐性盛るのは重いし飯も使わないといけないから1スロでつくこれの方が便利だわ >>646>>648
ありがとうございます
ガルルガと回復カスタムを当面の目標に頑張ります ナナに全くもって勝てない。
火耐性もってもヘルフレアでごりごり削られるわ。
お前ら普通に狩れてるか? シチューにカツって回避性能も上がっちゃうんでしょ?
なんか中途半端に一時的に上がるの嫌なんだよな…回避の装衣は良いんだけど
っていうしょーもないこだわりで付けてない >>656
ヘルフレアする直前ですぐ納刀
あとはジャンプ回避連打して3回分飛べば基本的に死ぬことはない うーんシルプロでカーナとか倒してみたけどネギ槍のほうがダメ出てるような気もする・・・うーん >>656
風圧対戦lv5、火耐性20以上、熱ダメージ無効(正直意味あるか分からん)あたりつけてくとかなり楽になるよ ネロ槍でテオ行ってもなんかネギと同等かそれ以下ぐらいしかダメ出てない気がして
もうよく分からないからナンニデモネギになってしまった mr200クエ流石に体力低すぎだろ
全部5分程度で倒せるし全く意識してなかったけど長引くと他が合流して来て地獄絵図とかなのか? 導き歴戦バルキン連れて行ってほしいですガンキンマン先輩! 紫維持できて気持ちいいからカーナはドリーネちゃん
ナナは氷より龍封力が仕事してる気がするからネギでいいや あんだけ虚弱体質揃いならクシャもハブらずに入れてやればいいのに……ダメだやっぱ 歴戦バルキンは地帯4も上げりゃ出るから嫌でもやれ
いい加減クルル狼ネギ以外も使ってやりたいがなんかもう達人芸以外考えたくない >>656
最初の熱風をガード、地面爆発しないとこで納刀
ジャーキーか秘薬を1,2回使ってすぐ来る最後の熱風ガード
後はそのまま殴ってれば回カスで体力戻る ようやっと悉ネギ終わらせたんだけどかなり辛かった
最初は壁ドンや強打スタンで有利に立ち回れてたんだけど体力減ってすぐ怒るようになってからずっと俺のターンだしガ性5なのに削り辛いしで、もしかして王みたいに相性悪い? 王ネギにランスって相性悪かったんか?
楽勝だったとは言わんが苦痛には感じなかったぞ >>668
そらゲラルト重ね着してるんやろ(適当) ヤリ部屋で黒ディア一緒だった方へ
途中で回線切れて申し訳ねぇ… >>676
ガ性5でもガンガン削られるから相性悪いと言われてたし実際そうだと思ったから太刀に逃げたよ 王ネギは回避ランスの最初で最後の出番だったな
ガードより避けた方がリターンある攻撃しかしてこないし ワールドでは無属性ばっかだったので属性上限引き上げます。属性スキル強化します
属性強化した分属性倍率下げます
🤔 >>681
転身を無敵時間みたいに使われるのを想定してなかったやつらだぞ つまりマスター級マムが属性人権武器になるって事だな 結局属性ゲーしてるの弓くらいな気がするな
属性遊びとは 結局スキルで6にした時と無印で2まで積んでた時とで大して変わらんっての聞いて悲しくなったわ
属性武器担がなきゃなってなるのがオド亜ぐらいだしそれもネギ武器のおまけで付いてる龍で弱体化出来るっていう >>685
あれってスタミナ消費減るんじゃなかった? >>687
水やられはスタミナ回復が遅くなるから
シチューにカツでスタミナ消費減らして±0って事だよ 虫棒は属性値がかなり重要だぞ
棒じゃなくて虫のだけど 槍部屋で、もっと火力出せるネギ槍とか持たずに、見た目が良いってだけでバベル担ぎ続けてもいいですか?? 今日も超心整備が出なかった
他が少しずつ埋まっていく 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:00
【部屋番号】3Qpj zmeG LeZz
【備考】 部屋主抜けたのと人が少なくなったのでとりあえず解散します >>687
>>688
それは知ってるけど実際の使用感を聞きたかった
水やられ試したらスタミナ全回復までにかかる時間が約4倍になってた
シチューでスタミナ消費が半分になるけどそれでプラマイ0になるのか疑問だったからさ >>693
プラマイゼロにはならないけどスタミナ0になる前には水やられ回復してるくらいには効果あるよ >>690
ナンデモいいぞ
それこそ絶滅危惧種のタワーでも良い >>694
なるほどそれなら使えそうだ
ありがとう ネギ槍がもっともろ長ネギみたいな見た目だったら喜んで使うのに IBで他の武器やってて久しぶりにランス触ったけど操作感いいな
クラッチ射出のもっさり感少ないしリーチ長くて当てた後もすぐ終わる
パワガがクラッチガードの使い分けって
派生と全方位生かしたい場合以外クラッチガードに変えたほうがいいの? ナンニデモ化しちゃうにしてもアルトラスみたいなイケメンオブイケメンが欲しい さすがにプケプケ槍から脱却するかと思ってネロ槍作ったけどこれ穴ないのか・・・ カイザーの腕と腰はαとβのどちら使ってます?
手持ちの装飾品の都合もあるんでしょうけど… >>661
簡単に爆破・火やられになるから珠で災禍転福付けてくと突き3段目が160近く出て楽しい
ネロだと研がなくていいし見た目も地味に好きでよく使う ネロ槍もせめて会心が20%あればなあ
水版のシルプロやホウテンゲキになれたかも知れない >>706
会カスで会心20%には一応できるから
紫が出ない事かスロ無しの方が問題だな... >>711
あんなの所詮人をダメにするクッションとかそういうレベルよ
達人芸ネギの中毒性は抜け出せないくらいヤバい メインウェポンを壁に掛けて何か面白い武器はないかと新たに最近ランスを始めた
こんな楽しい武器があるなんてよ……なんで今まで教えてくれなかったんだ!
めっちゃ楽しいな 翔んだり跳ねたり引っ付いたり想像以上にアクティブで癖になるわ
弱点にも張り付けるし今まで切るのが辛かった尻尾もスポスポ切れやがる モンスターの移動=砥石
もうルーチンになってしまってる…
達人芸運用なんだから研がなくてもええんやで… >>715
解るw タクシー乗ったら取り敢えず砥石だよなーw 最近知ったんだけど、アプトノスとかにも乗れるんだよな
何か嬉しくてとりあえず乗って記念撮影したわ たしか乗れるやつ全部に乗るとトロフィーあったと思うぞ トロフィーしょーもなすぎて草
あとはモスとポポにも乗れたから俺ももうすぐそのトロフィー取れるかね >>718
子供?は振り落とさずに乗せてくれるから好き。ライド降りの武器出しジャンプ攻撃はできるから何かに活用出来るかも。 野良でライドする人もうほとんどいないわ
やっぱ最初のキョロキョロのせいかね 早食い達人の複合株2つ持ってるから2つともぶち込んでるけど時折治癒無しでクエスト行った時回復アイテム使うの遅過ぎて禿げそうになったわ
早食の呪縛に囚われてしまった
戻れねぇわこれ ライドは一々生態マップから再指定しないといけないのがめんどい
ピン刺してるモンスターに自動的に向かってくれたらいいのに >>723
そう思って走ってる人を追い越しながら粉塵をまくことに喜びを感じる。乗った瞬間から操作だけでも受け付けてくれてば許せた。 >>713
すまん
ネギで達人芸はちょっとコレジャナイわ 最初のキョロキョロもだけど小型モンスに引っかかったり、大型モンスだとソロリソロリになったりと細かい不便がなぁ…
剛刃運用してるから使うけど時に途中下車してるわ ネギの火力盛り出来る旨味捨てて達人芸はちょっと笑う 数多ものバベリストと差別化を考えた結果、個性を出すため多少火力が低くとも属性を担ぐおじさんになった
個性的なのか天邪鬼なのか 走るかファストトラベルした方が早いからな
直ぐ隣のエリアなのにライド呼んで一番最後に来るのはもう何も考えて無いよね 達人芸は麻薬だから一度ハマるともう無理
かくいう私も達人芸ネギ背負いだ… すぐ隣なら走るけど、瀕死で巣に帰るとかならライドする 古代樹とかだと走るのがめんどいからオトモダチ頼りになるけど他のマップなら移動手段は使い分けだわ 達人芸ネギとそうじゃなくても火力そんな変わらんからな
しかもTAならほぼエリア移動なしで倒すからなおさら達人芸だし
これがもう最高火力を証明してるよね ネギ達人芸かネギ火力特化かは闘技場か通常フィールドかで使い分けてるな そんな変わらんで納得できるなら何でもいいんじゃないですかね ガンキン脱ぐの諦めた・・・強壁珠出ない・・・
モンスターへの攻撃3回突いて平均が303040、突進フィニッシュで100超え、大体こんなもん? 古龍金銀調査あたりは達人芸ないと青くなるから気になるんで使い分けてる
シルプロ紫維持出来る達人芸構成作りたいけど珠が足りんですわ >>741
一突き100はほしい
低くて80くらいかな
アイボからランス始めたにわかの俺でも一突き100超えは出せるし誰でも行けると思う >>741
最初はそんなもんじゃないかな。だんだん充実してくると一突き100前後出るようになるよ。 >>672
悉ネギはランスと最高に相性がいいと思う
なにかが足りてないんじゃないか https://i.imgur.com/zsUUu8b.jpg
これでマルチ用装備出来たわ最後の方はヘビィで歴戦回してたけど良かった >>750
必死こいてテオハザクの攻撃回避するのに突進しなくて済むと思うと嬉しいこのクエで出なかったらレア12の珠錬金に使う予定だったし助かった 達人芸はスキルの並び汚いから嫌だ
ネギ槍火力盛りの美しさよ 熱ダメージはまだ許せる
爆破はもう見てて背中がムズムズする
でも付けちゃう ランサーの方々、ランス始めたいんですが、オススメの武器、防具、スキル構成などありますか? 他の武器でもそうだけど達人芸も悪くは無いけどクエスト中全く研がないのは違うんだよな、最低でもモンスのエリア移動時位は研ぎたい、モンハンしてる感というか
大剣は匠4でラスボスの使ってるけど砥石1積んでて戦闘中も研いじゃったりする 爆破槍で達人芸って人をたまーに見るけど、達人芸無駄スキルモヤモヤ勢が毒を食らわば皿までみたいなことで使ってるんかな?
自分はそんなおまけスキルなんて全く気にならないタイプだけど 爆破属性は弱点以外を攻撃すればするほどダメージ比率が伸びるけど達人芸とは別に相性は良くないな
弱点殴れば殴るほど物理ダメージの比率が高くなる不思議属性
部位破壊は得意ってところか >>756
すいません、言わせて頂きますが、昔の段階の装備を見つけても拉致が開きません。
よく過去レスを見ろ、と言われる方が多いですが、そんなこと言われる前にしています。
過去レスを漁って、色々な装備が見つかる。でも結局のところ今の段階のオススメではないでしょう。
今ここにいる人の今のオススメの装備が知りたくて言っているのです。
教えたくないのならレスをされなくても宜しいのです。 https://i.imgur.com/kDEHeDd.jpg
ああやっと出た…これでガンキン装備卒業だ…ありがとうガンキン先生 >>760
過去レス見ろが冷たいのは分かる
でもお前のレスの仕方は気持ちが悪い 過去スレじゃなくて過去レスだぞ
ちょっと上の方の書き込みを見るだけで参考になりそうなのは沢山あるじゃろ?
それも嫌ならガンキン一式で全然いけるぞ 俺のオススメはガンキン一式、ガード性能もガード強化もしっかり揃う頼もしい装備だ
武器は防御力も上がるし切れ味も優秀なロストバベルが良いだろう そもそも過去レス漁って構成見れるんなら欲しいスキルくらい分かるだろ
後は自分で組めやって話にならん? 守勢ランス初陣してきたけどこれかなり判定ガバガバなのね テンプレ組むにしても何故この装備なのかとか考えると自ずと必要スキルとか見えるやろ
そして使ってみて足りないスキルを考えてまた組み直す
みんなこれをやってきたんだよ >>760
ガンキン一式にハベルが今の一番の流行りだと思う。 >>755
ゾラ
レックス亜種
ゾーク
ガロン
ガルルガ足
これでいいよ 相手が悪かったのは重々承知だが試しにガ性3まで落とし込んでバフバロ行ったらアホみたいに戦いにくすぎてワロタ
削りやばいはのけぞりやばいわ、何が一番きついかってガ性5のつもりであれもこれもガードしてたらスタミナがマジで一瞬でなくなる
ガ性5…お前凄かったんだな… イマドキのデキるランサーはガガガガガ堅守の護石で爆鎚竜の加護爆鎚竜の覇気ガード強化だぞ >>775
その装備まじ良かったよなぁ。細かな心遣いも見事だった。 みんなガンキン着てるからたまには他も着ようとネタ装備の話してるだけで正装はガンキンだからな 野良歴戦でランス3人になった時にランス3人が盾構えて姫を守る盾サーの姫の陣とか楽しそうと思った ガンキンを崇め
ガンキン装備とバベルを愛し
珠の為にサルを乱獲し
時にフキノトウを踏み荒らす
シチューにはご飯
これがランサーですよ かつて世話になったしつよかべがある今もガンキンへの感謝を忘れたことはないがバベル派ではないかな…(宗教戦争 水やられはスタミナ回復が遅くなるからシチュカツつけても厳しかった
属性やられ2にして転福つけてるわ カーナってランスやりやすいな
パターンが単調
プレイヤーとしては楽しいけど
ゲーム全体から見ると調整不足のアホな点 かつて世話になったが今のマイフェイバリットはGルナバベルだ 野良で出会うランスの3割位がアイスランサーなのは何故なんだ何故エクティスですらないんだ >>714 我々はずっと教え続けていた
このスレ内で。 >>784
玉が無いんだろ
とは言え俺も葱、ホウテン、シルバー、エクティ、ネロ槍位しかマルチに持っていかないが まずガ強ないとランスをメインで使うことがほぼ無理なのでガンキンは必然
ガンキン=珠貧乏 フルガンキン=宗教
であることは間違いない >>760
ランスに必要なスキルってガ性ガ強位だから
オススメも糞もないよ
シミュでも回した方がはやい
今使ってる装備にガ性5とガ強つけてネギ槍でも持てば
一般的なランス装備だと思ってもいい位 やり始めの頃は自分の持ってる珠と相談して試行錯誤するのが楽しいと思うんだけどな
テンプレ組んで終わりとか楽しいかそれ エリアル(笑)ランスも
回避(笑)ランスも
いざ使ってみると
ネタに走ったつもりが今までの火力装備より討伐時間早くて笑いが消え真顔になる
最適解とは一体・・・ >>797
絶対行きたいという強い意志を感じます! 1 その武器の有用なスキル調べる
2 シミュ叩く
3 完成 自分が付けたいスキル選ぶ
検索押す
小学生でも出来そうだが 距離達人やたらでるから3積みしてみたら世界変わったw >>802
距離も程々にね
中々の麻薬で抜け出せなくなるよw 対イビルジョーに距離3付けてるわ
最初は文句言ってたけど、慣れたらイビルジョーも大した事ないや 陽動の耳飾りで思い出したがもう一つ貰える受身の方はジョーの捕食でブン投げられてもシュタッて立ってくれるのかな?鎧玉勿体なくて試してないから効果が分からん 生意気だから踏み込み突き上げと薙ぎ払いループと装填中のGPは兄が没収しよう
代わりにガード突きは分けてあげたからフェアなトレードだな
砲撃の付属品はいらない 距離ほしいと思ったのはジョーの捕食やオウガの捕食かなあ 正直、ランスやってなかったらアイスボーン途中で投げ出してたかもしれん
それくらいカウンタークラッチ楽しい
もう何も考えずにカウンタークラッチ出来るくらい操作馴染んだ
黒ディアでのカウンタークラッチしたら空中移動だけするの笑う >>808
ガード突きはむしろガンスのほうが現在も実用性あるんだが・・・ 突進CC → うおおお!
潜られる → スッ... >>805
真っ先に対怒ジョー意識して組んだわ
それでもタイミング悪いと掴まれるちゃうけどね 後ろに砲撃して即突進できるようにしよう
もちろん後ろに人がいたら尻餅 抜刀CCの時って槍後ろに構えて左手空いてるよね
抜刀中にアイテム使えないのってバグじゃね? 強い槍にはガード範囲が狭い盾渡されて実質弱体化になるから嫌です 単純にプラス性能が付くだけならいいけどそんな事無さそうだからいらね
ダメージ反射とかは欲しいと思ったことはある せめてリーチの概念は欲しかった
ネルスメンカールとドリーネのリーチが同じ訳ないだろ! そういえば今はガード突き全く使わなくなったな
昔はガード突きしないとステップ出来なかったからガード突きしてたけど、今は突かなくてもステップ出来るもんね ガードダッシュの横後をもっと使いこなしたいけど咄嗟だとまだ出せないわ 最近ランスに鞍替えして遊んでいるのですがナナがとんでもなく辛いです。
動き回るんで弱点を突き難いし、ノバ来たらまず死んじゃいます。
戦うコツのようなものを教えてください。
ランス楽しい。 スッゲー!アッコさん!両手にガンランス2本持ちィィイ!! 今作からランスはじめたものですが、マスターでクルルヤック系のランスおすすめされてますが、虫のランスはあんまり良くないのでしょうか? 両手に盾の前衛と両手に弾の出るランス持った後衛のコンビだな 上位の歴戦個体のトラウマでガンキンマンじゃないとキリン怖くていけない ちょっとスレ見てなかったら色んな武器スレ荒らしまくってる質問ゲェジボコボコにしててワロタ キリンは本当に戦いやすくなったわ火力ヤバいから緊張感あるけども
胴体軟化できるのはマジでデカイ 見た目も含めて陽動の耳飾りが手放せなくなりました
尚効果の実感は微小な模様 重ね着銀騎士を金ピカにしてバベル担いでたけど銀色に戻してクロムの方がしっくりくるな >>831
ナナのノバで死ぬパターンは
風圧で動けない間スリップ→動けるようになって納刀→しかし間に合わなくフィニッシュで死亡
だから風圧耐性つけていって納刀してジャーキー食えばいい
>>834
最適厨ならクルルでいいが見た目重要厨で虫好きなら虫も序盤は悪い性能ではない クルルなんて見向きもせずに
「おっ、虫槍紫でるじゃん!作っとこ!」
でアイスランサーまで使い続けたけど
ラスボス倒した後スレ見始めたらみんなクルルってて愕然としたよ 発売直後は爆破強いって言われてたからクルルプケタロスの3強みたいな扱いだった気がする 実際ラスボスまではその三本であれば十分だしな
クルルが有用なのはネギまで一線でずっと使える事 >>846
いやストーリーは最初はみんなプケプケってたよ 1番使えるの作って一気に駆け抜けようとするからそうなるんだよ
俺なんて無駄に色んな槍つくったぞ >>845 ありがとうございます。エンディング後もお世話になれるのらクルル作っておきます!
>>846 自分も紫出るから脳死で虫つくってました。多分会心率とかのが重視するべきなんですかね? >>852
クリア後、ネルギガンテの武器を手に入れるまでは
カイザー(達人芸)を着るのが楽で達人芸を活かす切れ味と会心をクルルが持ってる
あと割と早い段階で回復カスタムしやすいから ストーリー攻略はプケガマルダークネスクルル
導き攻略は無撃達人芸回復カスタムクルル
最終は好きなのって感じ いやじゃいやじゃやっとカスタム完成したのにクルル槍を手放しとうない! >>848
ガマルからディオスハルバに移行してラスボスまでクリアしました(小声) クルルランス回回会で体力回復量アップ3にしたら回復量がすごいことになった。
無傷治癒珠が出たからフルチャと併用して使ってるが、もうネギランスには戻れん。 ランス使ってみようと思ってここ覗いてみたらまさかのクルルヤックのランスが流行ってるのかなんか意外やな
それとランス使いは攻めの守勢って入れてる?付けれたら付けてるって感じ? 分かり難い個人的なたとえで申し訳ないが、
守勢はソロなら優先度ABCDのBくらいでマルチならCくらい
なぜならマルチはタゲが散って発動チャンスが少ないから >>862
おk、達人芸軸に会心攻撃系、ガード系の装備作ってみるわ >>861
ソロなら見切り弱特超会心の次くらいの優先度でつけるべき火力スキル
マルチだと発動難しいから挑戦者とかフルチャにするって人もいる
守勢3で基礎攻撃力40以上アップだから発動時間ながくできればフルチャ挑戦者より圧倒的に強いのは間違いない 昨日歴戦ネロの大技(空から雷ドーンってやつ)でガードの上から多段削りで叩き潰されたんだがあれって何するのが安定なんだろう
その時は雷耐性27に装衣も着てたからガチガチだったはずなんだけど、通常ガードじゃなくてL2ガードなら耐えたのかな? >>865
攻めの守勢つえーな、これはつけるべきやな >>866
削りダメで死ぬときは逃げるしかないが
ガードのスタミナ削りはパワガで完全に凌げる でもパワガしたらエグイ削りで死ぬから多分大人しくガードするしかないと思う。
なんだろねあれ、撒いた水からも電撃の判定出てるんかな。 ランスはラスボスとの相性最悪だと思ってたが、横ガード覚えるだけでかなり簡単になるな >>868も言ってるけどガードしないでダイブしなよ
ランスのちんたら納刀でも十分間に合う ラージャンの飛鳥文化アタックにカウンタークラッチしたら飛んでるラージャンに張り付くちょっとした空中戦みたいな状況になるんだろうか
スキル構成もどうしようかとかうんうん唸りながら考えててちょっとワクワクしてる >>873
一緒に回って遠心力で拠点まで飛ばされる すげーランス初心者増えてるな。これはノラでもランス4人できるかなー 睡眠ランスで睡眠強化以外で付けた方がいいスキルある? ラスボスは乗りで動き覚えれば後は作業よ
パターンが決まっているから足元に気を使ってればランスでもいけるいける 滑空装衣ええな 元から生存能力は高いんだし拘束手段増えるのはいいことだ >>866
ガ性いくつ?
5だとスタミナ全然削れないから死んだことない 加護整備装備組めるかと思ってシミュ回したら
超会心も守勢もろくに載せらんないんだな ドリーネ達人芸する時に滑空装衣使ってるわ
匠5付ける為に失うモノが多過ぎて
滑空装衣までガチガチに火力積まないとネギ槍に負けるの…… ジョーにランスひょっとして辛め?
上にもあったように、回避距離つまないと拘束攻撃バックステッポゥで避けれないし…
立ち位置が悪いだけだろか 後ろにガードダッシュして範囲外に出られたらいいなと期待 >>760
お前の言う昔っていつのこと?
何日のレス見たの? >>883
騙されたと思って股下に向かってガーダ→飛び込み突き
ってやると思いの外避けられる 怒ジョーにカウンタークラッチしたら空中で捕食された クルルランス性能見てみたけど会心25%ついてるのは嬉しいけど作れたらネギランスの方がいいのか? >>861
クルル槍が人気あるのはストーリー攻略からネギ槍回復カスタムできるまでずっと使えるからだぞ
ネギ槍カスタムできるならそっちのほうがいい 前にーッュと飛び込み突きでギリギリ範囲外だな
距離積んでても後ろにはまず抜けられないし横も振動に引っ掛けられて確定行動直線ブレスすっ飛ばされる事多い ふむふむ…
とりあえずガードダッシュか…後ろにもできるとかもうこれわかんねえな
練習してきます >>888
クルルネギドリーネシルプロエクティスの四天王だからな クルル槍に回会会+強化パーツ5段階フルフルに積んだもんで
魔改造に近い程強化したから愛着が湧いてな……
見た目とかクルルヤックどころかネロミェールだし 推しランスが分かれるようにガードダッシュの略し方も分かれていくの草 匠U手にいれたからカーナ槍復権しそう カーナ槍の4スロってこれ嵌めるために存在してるだろ >>883
龍耐性上げておけば設置龍ブレスも痛くない
喰われたらはじけ結晶orくるみで離脱
ランスで怒ジョーが辛い人はこうだと思う
・達人芸装備で龍耐性マイナス
・はじけ結晶orくるみを拾わない >>893
ホウテンとラモール忘れてたわ
この2本も入れてランス四天王だな 怒ジョーは確かにランスと相性悪いけどハジケ弾持ってれば案外なんとかなるよね最低5回は防げるし
ぶっ飛ばし出来ないっていうデメリットはあるけどそもそも怒ジョーは基本常に怒りっぱなしだからあんまり関係ないし ガード性能と体術の組み合わせってほとんど意味ないのを最近知った… 溶岩地帯追加されるからブラキ派生の槍もう一段階強化来そうじゃない? 守勢匠とかの2スロ3スロ複合がさいつよだと思ってたけど匠IIなんてあるのか... >>907
破岩槍ブラキディオス復活してほしいわ
モンス名がそのまま武器名になってるやつかっこよくて好き 紫の補正強くしてくれないと匠のコスト重すぎてきついわ
ドリーネお前のことだぞ ガンキンはランス入門者にはオススメだしランサーなら通るべき道だろ まさか火山追加で導きガンキンからのガンキン槍が……? >>909
重火槍グラビモスすこ。
突いた時のSEがドゴォって感じで重量感あった 重顎盾ウラガンキン
槍はないガチガチに固めた手で突く >>908
あるけど、大体護石で4まで積んじゃうから無駄になりがちだよ >>911
硬い顎は避けるか傷を付けるかで対応しろというアイスボーンの基礎まで教えてくれるからね… 加速再生ついてる爆破属性の炎妃龍派生の滅尽槍ってどうなんかな
わりとありじゃね? シールドバッシュも活かしたいんだけどなぁ
リーチないダメージ低いかといって一発じゃピヨらないしな
一度シールドバッシュで部位破壊したことはあった バッシュはガーダ後に続けて攻撃したいけど、飛び込み突きすると通り過ぎちゃう時に使う繋ぎ技
あと着撃弾でぶっ飛ばしダウンとるとその間はスタン値蓄積だけしてスタン取れないんだけど
ダウンから復帰後にバッシュ1回だけ当てるとスタン取れたりする ドダュで顔面丁度に移動した時にたまに盾バッシュしてるよ
たまにスタンが取れるから産廃って程使い道がない訳でもない >>924
ワールドの時にそう思って作ってみたけどランスは回復が10だから微妙だった、多分業物ついてるゼノのが使い所ある。 シールドバッシュは後ろガーダの後に出してる
飛び込み突き派生しちゃうとまた前に突っ込んじゃって意味ないし >>926
飛び込み突きしたくない時の距離調整用にしか使ってないなぁ
うまいこと当てられん 飛び込み突きの受付時間が長過ぎるのよね
ガードダッシュ後ちょっと待つ→上段突きの筈が飛び込み突き タイミングよくシドッュしたら火球とか弾き返せるようにしよう 最近略にすらなってないガードダッシュが散見されるけどレギュは守れよ 隣にいる大剣さんとかがジュワッっとしちゃうんですね 全部アルファベットにしよう
GDからのSBとかCCからのFBとか 突進をCCしてCAで突進中断させてからのBTBでダウンとるの最高に気持ちいい あ、ふっとばしじゃなくてぶっ飛ばしか
ずっと間違ってたわ スタミナ切れからか、黒塗りのティガレックスに追突してしまう... モンスの突進への対応は
PG→振り向きCS→TSが主だったけど
IBからはCC→CAorBTBorBA
の選択肢も増えたってことだな
わからん >>935
まったくだ。ーッュをなんだと思ってるんだ 他スレの略語に憧れて独特の進化を遂げたランススレである やっとこラスボス倒したが、食事や秘薬、肉等で上げたスタミナ、HPあればガード性能+5、ガード強化のみでもレーザー全弾ガードできるもんなのね……。(連射されたらアウトだが)
横ガード法ここで見てたので助かったが、何度か正面受けになった時は死を悟ってたぜ……。 溶岩地帯に臨界ブラキ来たら熱いんだけどな
傷ガル的な感じで歴戦個体にして
その素材で皮ペタじゃない本来のグラのツァブラクを…なんて妄想が過ぎるか 臨海ブラキはいいけどオウガ亜種とティガ希少種は来なくていいです レア12は基本的に回カス+防御にしてる
防御カスタムは確率でダメージがカットされるんだっけ?
きちんと調べてないけど、なんとなく聞いた話を信じてそのまま付けてる なぜか噂みたいな扱いになりがちだけど防御カスタムの説明に普通に書いてあるぞ しかもあれ精霊の加護とは別物扱いだし加護もキリン胴で勝手に付くからハンターめちゃくちゃ硬くなるんだよな >>898
ブレスはガードダッシュで特に怖くないんだけど、捕食がどうも苦手…
というか多分モーション理解してないんだと思う。だから避けられずにくらう… ブレスをードュで頭にードュをシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!! なぜガード不可はガー不なのにガードダッシュはガーダにならないのか やっぱ納刀ダイブ安定かー、今度からそうしてみるよ。ありがとう
>>880
ガ性5にさっき書いた通りの耐性にHP満タンで体力3付けてる。納刀間に合わなくてHP半分のこればいいやと思ってガードしたら殺されたからびっくりしたわ ネロは導きとか歴戦とかでかなりやってるけど1回だけ大技で即死したことあるのがよくわからんかった
削りとかじゃなくて即死だったんだよな 猛烈ダッシュ!(モーレツ!モーレツ!)
ダッシュダッシュ(ダダダ!ダダダダ!)
激ダッシュ!(激アツ・激烈・激ダッシュ) 昔のモンハンはランスにランナーつけるの定番だったけど、いつ頃からランナー使わなくなったんだろう
今作はランナーつけてもガード時のスタミナ消費変わんないよね? ガ性5、ガ強、見切り7、弱特3、フルチャ3、ひるみ1、超回復力、加護5、体力増強3、回復速度3、体力回復速度UP3、死中に活
やっとネギ腕作れたので切れ味スキル捨てて生存に全振りしてみたけどクソ快適 1回だけしか導き歴ネロ行ったことないけど、ガ強にガ性5で体力3のフルあって大技即死したからだいぶトラウマになってる。 ガードダッシュの略称決めない?ガッシュでいいよね?みたいな人がいて
頑なにその案を受け入れない精神から
ガードダッシュを滅茶苦茶な略称で呼び始めた人が出てきた記憶がある ガーダでもGDでもーッュでもわかるからなんでも良いよ その頃、略さなくていいだろって言った自分は結構けなされて弟のとこで砲撃の基礎学んだ >>976
そもそもランナー適応は突進だけだし、突進以外の選択肢が増えたからそらね。 ィメッみたいな意味不明な文字列使われてもガードダッシュだろうなって分かるんじゃないかなくらいには慣れた >>979
ヴゴヴゴガで4スロ珠はこの辺
無傷体力、痛撃体力、耐衝治癒、達人II
メスなら見た目も悪くないと思う 今作っていうか元々ランナーで変わらなくね?
だってランナーってスタミナ継続消費するタイプのを軽減するんだし
体術だろ 過去作でもワールドでもランスでスタミナ軽減系のスキル付けたことないわ (ワッチョイ 91fe-o6K/ [122.102.199.30])
前スレで暴れてた池沼
NG推奨 パワガとかCCあたりにランナーって乗らないの?
乗せたいと思ったことはないが…… 俺は3%のうち何%がライスにホワイトシチューかけてるか気になる 強打の装衣使ってるやつっていない?
装衣色々試してるんだけども正解が見えない >>994
ソロならKO2つ詰めとけば大体スタン2回取れるから好き
2周目で3回目も取れるし >>994
不動と強打にしてる、守勢あるから回避は良いかなって思って
スタンは普通に取れるから楽しい >>994
基本は転身不動が硬いからその組み合わせが崩れる時に強打選んでるかな
キリンとか不動着たくないしスタン取りやすいしで 強打強いわ少しの間スタンの気持ちよさを味わえてハンマー気分になれる
2スロ2枠でKO2つけれるのが神がかってる 防御カスタムの加護もどきと加護スキルって重複するんか
これで安心して古龍回しできる…… このスレッドは1000を超えました。
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