【MHW】装飾品総合 part31
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※前スレ
【MHW】装飾品総合 part30
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569059712/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■調査ポイント集め
必須スキル:地学3
場所:龍結晶
必須条件:青い宝石増殖中(√が固定化されるため)
必要飯:猫の収穫祭(リポップまでの時間短縮)
√:初期キャンプから2→8→9→上登って3→下降りて8(ガシャブー√へ)→ガシャブーの抜け道通って16→北西キャンプ行って12のコハク拾ってファストで1へ
1に戻った時には既に2の宝石がリポップしてるから気の済むまで延々と√を回れ。
宝石の数としては2(1)8(4)9(2)3(2)8(1)16(1)12(1)の12箇所
1週5分約3000頑張れ
■希望テーブルぎりぎりに合わせるためのワクワク数の求め方
【ワクワク算】
出したいテーブル"まで"の数÷4×3をして出た数字の数だけワクワク
例:19テーブル先に欲しい珠がある場合
→19÷4×3=14ワクワク
※ピンポイントで合わせるものではないため、この後は各自で微調整してすること ■歴戦クエストのドロップ率
歴戦危険度1:なぞ60% 光る35% 古びた5%
歴戦危険度2:光る36% 古びた35% 風化26% 汚れた3%
歴戦危険度3:古びた72% 風化13% 汚れた12% 輝く3%
■各レア鑑定率
【なぞの珠】
レア5:85%、レア6:15%
【光る珠】
レア5:65%、レア6:34%、レア7:1%
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2%
【風化した珠】
レア6:77%、レア7:18%、レア8:5%
■歴戦報酬枠の確率
★危険度2
レア5珠 26.90% = (36% * 65%) + (35% * 10%)
レア6珠 60.96% = (36% * 34%) + (35% * 82%) + (26% * 77%)
レア7珠 7.14% = (36% * 1%)+ (35% * 6%) + (26% * 18%)
レア8珠 2.00% = (35% * 2%) + (26% * 5%)
猛者石 3%
★危険度3
レア5珠 7.2% = (72% * 10%)
レア6珠 69.05% = (72% * 82%) + (13% * 77%)
レア7珠 6.66% = (72% * 6%) + (13% * 18%)
レア8珠 2.09% = (72% * 2%) + (13% * 5%)
猛者石 12%
英雄石 3% 装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:5767回 総鑑定数:17301珠
[レア8] 合計336 ★(1.94%)
超心87 (0.50%) 強弓47 (0.27%) 砲術43 (0.24%) 散弾35 (0.20%)
匠19 (0.10%) 茸好19 (0.10%)抜刀17 (0.09%) 強走17 (0.09%) 心眼16 (0.09%)
解放13 (0.07%) 短縮13 (0.07%) 貫通10 (0.05%)
[レア7] 合計1066 ★(6.16%)
底力111 (0.64%) 眠瓶104 (0.60%) 爆瓶88 (0.50%) 全開86 (0.49%) 無傷82 (0.47%) 睡眠73 (0.42%)
昂揚62 (0.35%) 龍封58 (0.33%) 爆破57 (0.32%) 剛刃54 (0.31%) 渾身53 (0.30%) 痺瓶43 (0.24%) 麻痺43 (0.24%)
特射22 (0.12%) 早気21 (0.12%) 増弾19 (0.10%) 強弾19 (0.10%) 鉄壁16 (0.09%) 攻撃14 (0.08%) 強壁14 (0.08%) 逆上14 (0.08%) 挑戦13 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% 8 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ea7-7GfT)[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 18:39:16.86 ID:kdNb73Lg0
前スレの自分の結果も足して>>5を更新してみました
装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:9788回 総鑑定数:29364珠
[レア8] 合計582 ★(1.98%)
超心145 (0.49%) 強弓84 (0.29%) 砲術74 (0.25%) 散弾76 (0.26%)
匠. 29 (0.10%) 茸好29 (0.10%) 抜刀26 (0.09%) 強走30 (0.10%) 心眼27 (0.09%)
解放. 20 (0.07%) 短縮26 (0.09%) 貫通16 (0.05%)
[レア7] 合計1827 ★(6.22%)
底力165 (0.56%) 眠瓶157 (0.53%) 爆瓶150 (0.51%) 全開158 (0.54%) 無傷148 (0.50%) 睡眠128 (0.44%)
昂揚111 (0.38%) 龍封. 95 (0.32%) 爆破. 93 (0.32%) 剛刃. 89 (0.30%) 渾身. 93 (0.30%) 痺瓶. 93 (0.32%) 麻痺77 (0.26%)
特射. 36 (0.12%) 早気. 34 (0.12%) 増弾. 34 (0.12%) 強弾. 37 (0.13%) 鉄壁. 28 (0.10%) 攻撃. 31 (0.11%) 強壁28 (0.10%) 逆上22 (0.07%) 挑戦20 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529647887/823
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% 追加された封じられた珠からしか出ないレア12の装飾品
転福・回避珠【4】転福・体術珠【4】
匠・回避珠【4】匠・体術珠【4】
解放・回避珠【4】解放・体術珠【4】
防音・回避珠【4】防音・体術珠【4】
痛撃・回避珠【4】痛撃・体術珠【4】
超心・回避珠【4】超心・体術珠【4】
匠珠U【4】攻撃珠U【4】特射珠U【4】転福珠U【4】達人珠U【4】防音珠U【4】防風珠U【4】 >>974
当たり前じゃん
個人的な統計でいくと1%
150の内半分が封じられたとしても75
25の内に一個でればいい 耐衝撃&整備珠
1個目 おお!使えそうやん!
2個目 うわ、いらねーわもう
3個目 ほう…? 匠Uきたー
けどさあ、これ使い道あんのか?
中途半端に匠積むことも無いし、5なら護石+匠体力でいい気がする
Uやなら攻撃、挑戦あたり欲しかったわ こんばんは、耐性3珠なにも出ない出ない喚いていましたが、MR550でようやく耐氷3が出ました
現場からは以上です 達人II出て嬉しくてシミュ回してみたけど二個ってあんまり使わんのな
それより超心体力が欲しすぎる いまのとこレアそうなのででたのが防御3、痛撃体力,耐氷3、だけという引きの悪さ・・・ 痛撃体力は有象無象の珠1000個分くらいの価値あるから 痛撃体力は一番の大当たりでしょ。どの武器でもいるし。
超心体力とか挑戦2耳栓2匠2だと武器によっては不要 これ持ってたらドヤれる汎用性の高いスキル組み合わせ珠ってどれ? >>26
痛撃体力
超心体力
匠2
防音2
ぱっと思いつくのはこんくらいかなぁ
出やすいけどマルチ用に耐衝体力が強い 耐衝体力強いんだけど頭微妙な防具しかなくて結局ゾラ装備してる 危険度3の5枠やって全部刻まれた珠だったんだけど
マジ確率考えた奴死ねよ >>29
わかるーゾラ頭優秀
素材にゾラ要素ないのも優秀 まだ骨集め中とかリセマラ粘ってるやついる・・・?
もはや俺だけじゃないのかと心配になってきた >>32
早くリセマラ終わらせて導き切断地学で素材集めした方がいいぞ
修正されたら死ぬほどだるい >>32
まだアプデしてねーのかw
そういや装飾喪失バグ部屋でアプデでバグが解消された可能性があるって聞いたがついでに色々試してみるといいよ モンスターが怒り状態入ったら転身か即死リスクのある不動きてないと
基本的に2回組は傷つけらんねぇしな 危険度3の5枠やって全部刻まれた珠だったんだけど
マジ確率考えた奴死ねよ ミスってフォーム再送信してしまいましたごめんなさい 危険度1の奴の後ろに歴戦怒ジョーがいた場合もらえる珠は危険度3相当? 達人U出て装備更新しようとしたらその達人Uが他の防具に付いていたんだけど仕様?
もちろん初めから持ってた1個は今の防具に装備してあった >>42
クエの危険度で判断
表記が1ならたとえジョーがいても1だ
まあゴミクエだな 即捨ててるわ >>44
マイセット装備は例えばAのセット、Bのセットそれぞれに達人Uを付けてたらAセットした後にBをセットするとAの時に装着されてない達人Uを優先的に付けられる
マイセット組んだ時の装飾とは特に紐付けはされてないから2個に装飾増えたら当然2個目が装着される形になる 二匹目以降にジョーがいてクエスト受けられねぇ…が発生するのはアホだと思う >>48
紐づけされてないんですね
ありがとうございます! >>50
仮に紐付けされてたら余分な装飾をマカで溶かしたらその前に作ったマイセットが機能しなくなるからね
妥当な仕様 今は剣士武器がネギ強いから匠が軽く見られがちだけどこれからの追加モンスターやマム武器のこと考えると
痛撃超心・体力よりも匠2珠のがすごく欲しいわ 白紫ちょい出しみたいな使い方しなきゃ護石で4つくから今のところ匠使うラスボス武器でも使わねぇんだよな イヴェルカーナの武器が匠1から紫出るから匠U欲しいよ 匠IIも匠体力も差し上げるので痛撃体力か超心体力ください 痛撃体術なんてないな
きっと画像のは合成に違いない 超心体力痛撃体力やっぱり出ないわ複合でこの2つだけ残ってしまった
mr100からほぼ危険度3しかやらなくて250まで来たのに
これwの攻撃相当のレアだろ 護石は防音鉄壁挑戦業物や各属性攻撃付けたいから匠は珠にしたいんだなぁ
スロ3レベルの2つのスキルをスロ4を1つで付けれるってすごいお得感ある 超心体力はないが痛撃体力2つあってレア12が20個もあるのに痛撃体術一つもない
ノイローゼになりそう ここであげられるニーズある珠全て2個以上あるけど超会心体力だけ2個目がでない
これだけ複数とるの難しすぎだろ
なんでネタ用にこんなにまわさなならんのだ 超会心も弱特も1個も出てないわ
お前らどんなペースで歴戦回してんだまじで... >>32
痛撃体力+超会心体力のデータがリセマラ初日早々に出たんで欲出して4日程粘ったけど二度も奇跡は起きなかったからなあ
ようやくLv10武器の回カスまで来たけど地学修正されてたら倍の時間が掛かったろうね 歴戦調査クエストの枠って全部紫色だけど 普通の調査クエストと同じように 視認できない金銀銅に分けられて設定されてるんだっけ?
あれはデマだったのだろうか レア12珠20個って今MRいくつなん
400くらい? ここ最近痛撃と超会心の複合よく来るけど相変わらず体力はでない >>67
今風呂だから多分だけど340くらい
出る時はボーナスタイムか!?ってくらい出るけど出ない時は全く出ない
そして被りが酷い ニートが2週間歴戦3を回してこんなもんやで
超心体力7個
痛撃体力3個 良さげな5枠歴戦クエが引けたらUSBに退避して当たりが出るまでリセマラしてる
これでHR170だけど超心体力3痛撃体力2攻撃U2痛撃体術2あるわ 痛撃体術の需要すごいな
弓使いか?
いらんからあげたいわ >>70
ニートでもですぎ
噂のMR800やつか? MR200到達しても痛撃or超心+体力ひとつも出ないわ MR197だけどレア12の装飾品3つ持ってるわ
なお○○・回避珠ばかりで使い道がない >>78
そういうのやめて・・・
痛撃体力はレイギエナから出た
刻珠には期待してなかったんだけどな ブライドβの頭と脚を装備して防音珠IIを付けるだけで耳栓5と根性が発動するぞ
なお防音珠II >>83
ガチならすごいな
他の300越えと比べてもダントツ 無印ワールドの方でHR300までやったのにボックスに整備珠が一つもないことに気づいたんだけど整備珠って結構レアなやつなの?
4珠の複合なら持ってるんだけど1珠のが欲しいんだけど… >>85
レアだよ
歴戦古龍とかばっかやってたならHR300で持ってなくても不思議じゃない 匠Uと超心体力が同時に来やがった!
ありがとうテオちゃん
圧倒的感謝だ >>90
それはぜんぜんレアじゃないと思う
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