【MHW】ハンマースレ 75回転目
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 74回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561371864/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 達人芸ありで匠4シャッターと匠3シャッターと匠なしシャッターどれがいのでしょうか? これよりネルギガンテ討伐を始める!
卑しく坂を滑った者ほど会心率が上がり云々 前スレでアイテム蘭にどう置くかみたいな話がちょっと出てたけど
なんで持ち出した順に最初から並んでないんだろうな
いちいち並び替えるのほんと面倒なんだけど 肉焼き機と虫網はいつになったら除外できるんだ?
βなんてアイテム繰る作業が一番の死因だったわ 肉焼き砥石がポーチと別枠になったのはよかったけどさらにオンオフまで出来たらいうことなかったな
砥石だけはオフにしたらキレアジ釣るしかなくなるけど 砥石とか良く使うアイテムは全部ショートカット登録してるわ ハンマー愛が公式に伝わったわ
なんかキャンペーンの商品当たったありがとうムロフシ 少しずつハンマー使い出して、今溜め2アッパーとN溜め3当てる練習してます
これにもってこいの歴戦王て誰ですかね >>31
王含めてテオはどのランクのでもハンマーのオモチャだと思う
アッパー等コンパクトなモーション主体で戦うならマルチ王ネギも楽しい
キリンも近接の中では相性の高い部類だけど全ての武器が角を狙うからマルチならアッパーはFFに注意
個人的には楽しくは無いがナナも近接武器の中では相性最高峰だと思う スタンプの端を引っかけるあの感じが好きでソロの時たまに使ってる N溜め2はベヒの気絶取る時近いと使う
3は横フシやる時間ないときかな 溜め2主体で調整ミスって3まで溜めたらとりあえずN叩きつけしてるけど、回転の方がメインなんですかね
というかアッパーも叩きつけもどっちもFFああるの注意ですね
祭り来たら王テオネギで自信つけてきます フシ殿のおっしゃる所の"ff"とは如何様な物か賜りとう御ムロまする FFとはフレンドリーファイアの略であり、アッパーなどで仲間を空高く飛ばし、
共に宙を舞う快感を味わってもらおうとする素晴らしい行為である
しかし回転力のないハンマー以外の武器には身体的負担が大きいため、推奨されない 置き溜め3好きすぎて横フシはほとんど使ってないなあ 実は恥ずかしい事に今でも横フシの使いどころがイマイチよくわからないでいる 横フシはきっちり当てれば火力は高い
うっかり溜めすぎてスタンプから縦3やる時間の無い時に使おう 縦3しか入らないなってときにも
餅つきを始めてしまう病気にかかってしまった
おもにPTで余裕があるときに発病して困る 捕獲で弱ってるとわかっていてもビッグバンの魔力からは逃れられない
正しくハンマーズハイ ダウンした!でも頭遠い!餅つき間に合わない!
そんな時の溜め3にクラフシを追加できるって大きいよね… 全武器中でも最高に恵まれたクラッチ派生だよね
便利すぎる つか張り付きがそのまま攻撃になってるのハンマーだけだわたぶん
スラアクもちょっとそんな感じだったけど 力ためなしの貯め3スタンプが、何故か力ためのやつに化けるのはなんでー? 力溜め状態を解除して溜め4を発動するモーションください そもそも力溜めしない選択肢が自分の中にないから
力溜めなしでのモーションをどう表現していいのか分からないフシ >>53
ランスのカウンタークラッチは一応張り付き自体が攻撃だったような 龍脈石が出なさ過ぎてカスタム強化全然できてないんだが、歴戦古龍を周回するしかない?
5回テオ倒して1回しか出なかった
しかも弩・・・ まぁ周回が足らんよ
イベントクエストで出やすいのとかもあるけど装飾品集めついでに歴戦やってる方が練習にもなっていい 古竜で攻撃当てる練習するならハザク(頭破壊ルート)推したい
ああいうあっちこっち走り回る系モンスの後隙を殴れるようになるとレベルアップした気分になれる
テオとか適当でも殴れちゃうからな 力ためをする→ステータス画面を開く→攻撃力を見てニヤニヤする ボックスを開く→中にガ睡が二本在るのを確認する→ニヤニヤする シンプルさが売りだった大剣にタックルが加わってコレジャナイ感が出てからというもの、花形のチャアクも操作が複雑で半ばモンハン熱が下がってきた時にハンマーのいつまでも変わらないシンプルさに救われた。
ありがとうハンマー、ありがとうムロフシ。 じゃあまずハンマー使いの平均年齢教えてくれるかな?
自分?X4歳です 1974年10月8日生まれ
ルーマニア人とのハーフです ルーマニア語で ぶん は素敵という意味らしい
ハンマーを振る風切り音はぶんぶん
素晴らしい
素晴らしい
Oh! Majestic! A hummer is a hummer, even in a dream!! welcome home good hunter… ...Hummer all over the shop..
...You'll be one of them,sooner or later... 地底拡張してたらどこからともなくムロフシが来るって怖いな 俺はアイスボーンが来ようとバフバロは狩らないぜったいにだ
温泉で日向ぼっこしてる動物を殴り殺すとか畜生の所業 誇 り ハンマー
俺アイスボーンでもPRIDEとHUNMMERは捨てない このスレもpart75だけどお前らって発売からずっと坂の話してるよな、まぁ俺もなんだけど
早くアイスボーンで新しい坂滑りたいわ 野良でベヒ行ってる人どんな立ち回りしてる?味方の回復が間に合わん >>93
極ベヒは回復が間に合わない被弾率だと無理かな
回復オンリーになると自分が攻撃出来なくなるから敵視取ってない人は自分で回復してもらってる
種は知らない人いるから食べてあげる エクリプス以外の死因があるとクリア困難だね
そういう時ってdps足りなくなるリスクもあるし ムロフシ達はレベル高いからなあー
初極ベヒクリアした時興奮したもんよ 岩なくて全員ジャンプでクリアしたなあ
もうジャンプのタイミング忘れちった ノーマルベヒーモスのソロを練習なんですが、ミールの対処ってどうしてます? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています