【破滅が来たりて】歴戦王ネルギガンテ、魔境すぎるwwwwww【喇叭を鳴らす】 Part.5
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前スレ
【破滅が来たりて】歴戦王ネルギガンテ、魔境すぎるwwwwwwwwwwwwww【喇叭を鳴らす】 Part.4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1558376616/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>847
なんで暑いと効かなくなるんだよ
中古の軽のクーラーじゃあるまいし w あの技上下の動きがあるせいかターゲットとの位置によっては妙に早くなるよね
バランス崩壊級の強さと開発すら想定していないブレが重なり最強に見える ランスはランスかガンスで集まって回復の円筒を交代でたいて固まって戦えば楽勝なんだけどね
あちこち行かれると戦いにくてしょうがない ペアでのクリアタイムと4人のクリアだけが
あまり変わらない件について メーター入れるとよく分かるけど自分+有能+ゴミ+ゴミの4人が一番多いからね
3人ダメージ出せてれば溶岩行ってすぐ 4人ダメージ出せてればエリア2でドクロつくで PS4アイスボーン広告出してやってないが結構前だよな
最近PC版やりはじめて王ネギ出てるなーって思ったけどPS4も未だに魔境なんかPC版の話? 300以上が二人いて、残りに100以下のやつがいないクエスト入ればクリアはできる >>857
PS4版はIB発売までの期間、新規と出戻りで溢れかえってる印象。特に救難は自分のPSに合った、まともなスキル組のできてない人ばかり。
夏休みに突入したばかりだけど、祭りが始まれば更に魔境と化す。フレのイン率高い時間帯に遊ぶことでストレス値を軽減するしかない。 PC版のメーターまじいいよな。下手に配慮して見えなくしてるんだろうけど
自分が与えたダメージくらいははまじでクエスト終了後に成功失敗関係なく見えるようにしてほしい 久々モンハンしたけど太刀強くなりすぎだろw
いつからこんなチート武器になったんだよ >>861
火力勝負だけになってモンハンが終わるぞ >>863
その可能性も大きいよな。うまいやつより下手なほうが圧倒的に多いからな
自分の与えたダメージを自分だけにベテランハンターみたいに見れればいい判断基準になるんだ >>864
それは自分も見たい時もあるけどね
多分、近接vs遠隔の対立がヤバくなる HR200代と100代、2桁、900代の4人
救難で入ってる900代が閃光ポイポイマンだった挙句3乙キメてクエスト失敗
こんなん草生えますわ 王ネギに関しては閃光完全無効でもいいや
むしろそっちの方が嬉しい >>865
近接(弓含む)VS遠距離
遠距離がカスダメしか与えられてないのわかって発狂する未来が見えるわ >>869
近接(弓ライト援撃ヘビィ賊)VS遠隔
こうなんだよなあ
無理ゲ >>870
賊はまだしも演劇入れてくるとか頭ライトかよ 演劇は近い奴は近いぞ
賊より怯み軽減1率高いからウロウロしてても邪魔にならんし
まあそんなライト100人に1人も居ないけどね 王ネギは太刀が一番安定するわ
ガンランスはめくられるからきついな回避距離2だったけど3のほうが良さそう
それとも回避性能が良いのかなあ
ランスは使ってないから分からんけどパワガすると安定するのか 乗りが原因だとキリがないし様子見て大乱闘参加するか嬢殴ってるか決めればいい
眠らせる奴が原因なら咎める人は多くはないだろうね 落石は別にどうとでもなるけど、縄張り争い無視はクエ失敗に直結するから気にして欲しい 極ベヒや王ネギで落石無視する人いたらクリア諦めて普段しない立ち回りして遊んでるわ ネギの落石は別にどっちでも...
万が一時間がかかって2周目になった際の保険かもしれないし >>873
性能で全部避けれる
ランスはパワガすると死ぬ >>881
パワガだめなのかサンクス
性能積んでガンス練習してみるわ でもPC版って下手くそが多くない?
PS4の方がまだ動ける奴多い気がする多分 鉄壁5ガンランスめっちゃ楽だけど味方が死んで終わる
しかも大抵20分以上の激闘の末 >>847
フレーム回避する感じで見切りすればいいんじゃね?見切り準備出来てないときは普通に位置取りやフレーム回避でいい 足引きずりから睡爆二回かましても死なないとかどんだけタフになってんだよ >>874
いいんじゃね
落石も縄張り争いも、そのダメージ分は4人で取り返すコトになって大変だしさ
「まあ、のんびりやるかぁ」と思ってみても王クシャに居座られたらいつまでたっても終わらんし、そうなるとたいてい誰か抜ける ドクロマーク出てから歴戦ネギと同じくらいの体力残ってなかったっけ
ぴょんぴょん跳ねたり黒棘になったりするからいっそう時間かかるけど ドクロ出て跳ね回るからソロだと閃光使ってるけどマルチで使ったら地雷? マルチで17000ぐらいでドクロ出たけど、どこが瀕死なんだよって感じだわ 閃光は気絶してるやつを助ける時の非常手段
それ以外は封印で 閃光マンには泣きスタンプとボンバーマンで対抗するわ ダウンした味方に対して滞空土下座やってくるときに閃光で撃墜するのはアリ せっかくの超出チャンスだからやめてくれ
特に盾斧がぶっとばされて寝てたらわざわざ誘発させてるんだ ガンスで亀になってメンバーの死ぬ様子を観察するの楽しい >>899
王ネギにチャアクで行ったことないけど
誘発させたあと起き上がって避けて超出撃ってるの? >>901
滞空滅尽を誘発させればネル側に前転2回して後ろから超出できるんよ
盾斧TAとかしてる人がうまく使ってるから見てみるといいんじゃないかな
GPしたらそのまま死ぬからそんなことはしない >>903
ふっとばされて瀕死なとこから超出って硬直中に普通に殺されそうだけど…
とりあえず動画みてくる >>886
睡爆のみだと7〜8回必要らしい
俺はボマーLv3と転身・不動有効時は攻撃で4回 >>903
TA動画ならまず食らわないだろうしどの動画かわかんね ホスト俺大剣に他3人がガンナーのメンバーは罰ゲームだったな
抜刀してる時間より走り回ってる時間の方が長いというね
内心早く誰か乙って終わってくれないかなあと思ってたら願いが通じたのが救い こういう物理ゴリ押しモンスターってハンターが一番苦手なんじゃねえの
対策スキル少ないし 大剣は移動速度アップの為にアサシンの装衣オススメ
ガンナーいなくても追いかけっこになりがちだからね 急転直下してくるから
あんなん様子見しながら攻撃するしかないやん >>911
亀ガンス君はガ性切って回避積んでソロ練習してきてどうぞ マルチは4人で転身状態でのみ攻撃して、効果が切れたら戻り玉で逃げる。
転身装衣が回復するまでキャンプで待機。
これなら全員が好きな武器でも勝てるんじゃないかな。 >>899
誘発させるって何すんだ?
おれはそればっかで殺されるからその行動を避けたいんだが 大抵のことは我慢できるが玉ネギエリア2の乗りだけは腸煮えくり返る 落石残ってて溶岩から結晶エリアまで誘導するやついたわ
たまに坂道で乙ってるやついるけど引き戻そうとしてんのかな 閃光で天3回くらい落として1回外して食らってる体力増強なしガンス
2乙して復帰がやたら遅いホスト
ネコ保険つけて参加したけど抜けた >>913
時間足りないと思うけどな
整備と火力特化で間に合うのかな
それでもライトは火力密度足りなそう(近接特化ライトwは除く) ラッパ(喇叭)を鳴らすって読める人なかなかいないと思う 未強化勢には鉄のよろいでゾーマに挑むの?と問いたい >>919
俺は「しゃくはち」だと思ってたぜ
てへw >>915
エリア2突入直後に自分で乗って即ハジケで落とすといい 久しぶりに野良マルチクリア出来た。来てくれた人ありがとう。 >>926
うむ
舞うは嵐、奏でるは災禍の調べに迫るセンスのよさ マラソンさせる近接多すぎ終いには逃げ回ってるだけの奴とかいるしマルチ来る意味ないだろ >>926
うむ
「ビリビリするらしいです」「アオアシラが大変です!x2」に迫るセンスのよさ オーグγ胴はスロ321が優秀なのかシミュ回すとかなり引っかかるよな BGMもあってすごい熱戦で好きなんだけど、しっぽ回転は威力高すぎだよなあ
王ネギは体力常に全快にしとかないと 2回連続で水爆部屋に当たったクソすぎる
この時間はチャイナが多いのか 無言睡眠は無視して殴り続けてるわ
大抵泣き顔スタンプ押してくるから笑える >>937
それすると不貞腐れて離脱するマンもたまに見るなw
ベヒで敵視取った後に睡眠入れる奴だけは攻撃続ける様にしてる ばかだよねー
寝てる間にみるみる黒くなってるし
起しちゃえよ 睡眠フラフラ時間攻撃チャンス起きたらゴメンネと心を痛めながら攻撃しております。 マルチ諦めてソロでチケット5枚取ったから卒業するわ
最後の方は割となれたら行けるんじゃね感出てきた
高速飛び上がりパンチもフレーム回避出来るようなってきたし 最初のエリアで二人乙抜けしてペア+2匹で討伐する嬉しさ
そして自分だけ喰らいまくる恥ずかしさ 睡眠で全身黒化して20秒以上困ったことねーわ、角破壊できるほうが遥かに利益ある ネギはおとも大盾チャアクなら倒せたがソロやったら即死して草
なにあの強さ 昨日マルチやったらラグに殺された
完璧なタイミングでGP置いたはずだったのにネギが一旦停止して次の瞬間には死んでた ネギの動き覚えてないなら生存スキル盛り盛りで来るのが正解なのに下手くそ程弱特渾身超会心みたいな装備で来るという レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。