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【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR243
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-dD2J [59.166.176.134 [上級国民]])
垢版 |
2019/05/09(木) 19:37:37.92ID:GsCMXKg00
extend:checked:vvvvvv:1000:512

■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)

◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR242
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1556879026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1307-y0Vo [219.105.251.250])
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2019/05/12(日) 22:29:17.66ID:2lebb6MH0
マンドラゴラ持ち込みで秘薬10個分になるため
大ダメージを受けた際の回復の手間が減り、結果手数の増加につながる

クエストの安定を求めるなら死にスキルではないと思うが
そんなもん付けるぐらいなら火力盛れと言われればどうしようもない
0606名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b2-jQo9 [128.22.108.96])
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2019/05/12(日) 22:36:21.73ID:A8qdOLwW0
ヴァルカル担ぐなら見切り3or挑戦者2、弱特、超会心、集中積んでブレイヴ
ステップ、強溜め、移動強溜め、強薙ぎ払いを駆使して弱点殴りに行くスタイルにすれば良いんじゃよ
おまにもよるけどスロ3のお陰であと一つくらいはスキル積めたりするし
0609名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1388-vVMj [125.14.213.139])
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2019/05/12(日) 22:54:31.33ID:Y737h9KU0
>>574
青電に属会クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエ火力のアタッチメント知らないにも程があんぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0610名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spdd-ZqUh [126.35.199.19])
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2019/05/12(日) 22:57:52.36ID:L0E6vy/1p
>>607
被弾が多いと回復間に合わんくなるソロはともかくマルチでつけてくる意味はそんな高くないと思うわね
それなら耳とか耐震付けて死なないようにして欲しい
0613名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 89b2-jQo9 [128.22.108.96])
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2019/05/12(日) 23:02:44.81ID:A8qdOLwW0
マンドラゴラ直食いだから調合の手間が減り結果手数の増加に繋がる

あとドキドキノコの効果が回復、鬼人、硬化、栄養剤、秘薬、強走のいずれかになり
エグいハズレ効果がなくなったことで安全な博打が楽しめる
0616名も無きハンターHR774 (JP 0Hab-dD2J [219.100.180.241 [上級国民]])
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2019/05/12(日) 23:12:31.78ID:VdovwTybH
>>603
そんなことするぐらいなら激運付けて必要素材集めの周回数減らした方が討伐時間は少し多くなっても総合で装備作り終えるまでにかかる時間は短くて済むから激運が一番だな
見切り+1とか連撃とかいらんから激運一択だべさ
0617名も無きハンターHR774 (JP 0Hab-dD2J [219.100.180.33 [上級国民]])
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2019/05/12(日) 23:16:10.51ID:dK8RnVdHH
>>567
クソみたいなレスしてせっかく縮めたタイムが無駄になっちまったな
時間は有限だから有意義に使った方がいいぜ
草はやしてる時間がもったいねえわ
タイムアタックしたらお前ビリだぞ
0627名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad5-E87/ [106.161.205.206])
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2019/05/12(日) 23:45:30.53ID:78fAzojUa
>>548
ありがとう
臨戦、剣鬼、トランをいれてるんだけど、この組み合わせは火力関係なくしてだとダメなんかな?
上手いやつはエネチャ剣鬼維持してやるもんなんだな
ただトランは使いたいからエネチャいれないとなると、やはり属性突きやってこまめにリロードするしかないようだね
爆発だけ起こさないでキャンセルループのがいいのかな
0631名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8154-C3v4 [126.235.63.179])
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2019/05/12(日) 23:57:22.90ID:T7FRN2yF0
>>627
単純にDPSだけ考えるなら横斬りから解放突き出してフィニッシュを横斬りでキャンセルからの即解放突きをループするのがストでは最高
でも斬れ味消費激し過ぎてガロアぐらいにしか使えないから戦闘全体で見たら縦ループの方が火力出てると思う
というか剣鬼エネチャのどっちかを切るぐらいなら匠カマキリやらで斬れ味の方をなんとかして臨戦切った方がマシじゃないかな
0642名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13ae-vM1y [59.86.72.240])
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2019/05/13(月) 01:40:11.05ID:E8xB5Vyr0
スラアクの剣と斧の格差が酷いといわれ続け
新技がテンペストなあたり斧のバランスとったぞゴラァ!と開発は思ってるんだろうが
全く剣鬼の強さに追いついてない悲しい技…それがテンペスト
0647名も無きハンターHR774
垢版 |
2019/05/13(月) 06:52:35.00ID:N6Hq2Gt80
エネチャなんてスカることの方が多いしそんなネタやってる暇あったら他のつけた方がマシ
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bb2-jQo9 [121.87.142.79])
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2019/05/13(月) 10:07:57.79ID:iq9xs//c0
テンペストアクスぶん回しの高速化は好き
なおぶん回しからの叩きつけは見た目の割に大して強化されてない模様
ぶん回しの加速段階に応じて威力補正あっても良かったんじゃないスかね
普通に薙ぎ払いフィニッシュの方が強いの悲しい
0658名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9d0-Tcrn [58.91.154.49])
垢版 |
2019/05/13(月) 13:27:36.77ID:CjAK2U+z0
ぶっ壊れ装備でもないのに
モーション値が下げられ続けたんだっけか
実際は強撃ビンが強いのであり
ビン補正直せば良いのに結局Wまで変わらなかった
まぁWでもビン格差起きてるから
開発は何も分かってないだなぁって
0667名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM5d-W9rB [36.11.224.26])
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2019/05/13(月) 14:34:16.86ID:udph9D6VM
痛撃4達人9s2とかいう弱特達人採用確定おまのせいで
ypkmが弱特 通常強化 見切り1 攻撃大 超会心とかいうすっげぇ頭悪そうなスキル構成になったんだが
なまじ他に火力盛ろうとするよりも純粋に火力出る分腹立つな
0668名も無きハンターHR774
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2019/05/13(月) 17:05:30.89ID:t9r3S0we0
>>648
すまぬ。チャアクのエネルギーブレードと勘違いしたぬ
0675名も無きハンターHR774
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2019/05/13(月) 18:32:19.05ID:aaBUlFp50
>>671
クシャルの金タマ
0682名も無きハンターHR774
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2019/05/13(月) 19:20:52.71ID:UoJ+D1nu0
キークエだけ終わらせてきたゆうたネセトにありがちなこと
上級の古龍倒してないから3枠珠の重要なやつ作れてない場合が多い
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1323-rewH [59.147.111.70])
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2019/05/13(月) 19:25:06.08ID:lXL0mZI90
>>652
閃光闇雲に投げるだけのゆうたは論外だけど
適切に撃墜して片方に速攻かけるのは戦略としては間違ってない
どの道閃光使わなくても麻痺だの罠だの転倒だのですぐちょっかい出しに来るしな
それよりもこやし飯や龍識院の心付けてこない奴の方が問題
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