【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR243
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR242
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1556879026/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>277
反転バックジャンプからやたら出してくるけどアレ防げるの?
ホーミング強い上にターンしてくるから面倒くさすぎてブレ太刀以外で行きたくねぇ ブシだね
舐めてかかったらキャンプ送りにされちまった >>277
一定以上距離離されないようにひたすら粘着すれば
潜りの〆以外で這いずり突進を使うことはほとんどなくなる
タックルの当たり判定の弱い右脚側にひたすらまとわりつけ 獰猛な炎鱗系はアグナのほうが楽だったな
G級のは虫取りと釣りだけで集まったが ダッシュの方向転換は一瞬R離してからパッドを大回りさせる感じで向き変えて
再度R押し込みみたいなふうにしてるなぁ 金レイアはなかなかクソだけど
高級耳栓、風圧無効、耐性UP、火やられ無効、おまけに属性攻撃強化もパーティー提供でき、高い爆破で頭破壊もおまかせのスゲー武器があってな
ブンブンベーシストやってる 最近始めた初心者なんだけど、教えてくれないか
チャアク使ってるんだけど
超高出力と高出力のダメージ差ってどのくらいあるかわかる?
基本、超高出力打ちまくって戦ってるんだけど
そんなにダメージ差がないのならこの戦い方やめようかな
だれか教えてくれ
調べても出てこないんだ >>285
ビンの数によるんじゃないかな
たまにデータ間違ってるけどこういうダメージ計算サイトがあるよ
http://kuroyonhon.com/mhxx/d/dame.php 今より強かった4Gですら超高出力は暴発扱いだったしな
強化が切れないブレなら一応使えないこともない 威力の差以上に、盾の強化が切れて瓶10本分貯め直しになるロスがでかいんじゃねえかな
上で言ってる通り超出力を打っても盾の強化が切れないスタイルならアリなんだろうよ 超高出は強化切れるもんな
パッド下入れて高出に抑えられるんだっけか しかも超高出力は広範囲で味方吹き飛ばすから頭に打ち込もうもんなら超絶地雷になれる 吹き飛ばしじゃなかったかちあげだった
それでもあれだな超高出はトドメ専用にしたほうが無難だな ナルガライトってあっとゆーまに貫通弾尽きるな
これ本当に強いんか ツラヌキの消費がマッハだからナルガばっかり使わずに貫通以外の銃とか他の武器種とかも挟んで遊んでる >>287
基本高出力で
超高は盾強化切れかけで使うくらいでいいのかな コンガライトは射撃音が格好いいからもっと使いたいが
改心率がナルガライトに勝てないのがもったいない。 >>296
強化切れかけで超高出力するくらいなら再強化するべきだね >>296
ブレイヴ以外では使ってはいけない
ブレイヴ超高出力運用もネタの域 ブレは超高出力に減算補正が掛かるから超高出力やるぐらいなら解放ブンブンループの方が全然ダメージ出てなかった? ブレチャアクで残ビン1なら狙いに行っちゃうなぁ
そして反確喰らう阿呆 >>297
同じ運用しようとしたら勝てないのは当たり前
スロ3、豊富な状態異常弾、うんこ速射
個性を活かすべき
アタックオンコンガは反動中
状態異常弾1は反動小で無反動
だからサイレンサー、ブレリロ、反動軽減1のいずれか2つで無反動に出来る
全弾装填と合わせてダーティな手段を取るべき チャアクなあ
ジオブロスのスキル構成で迷ってんだけど
斬れ味+2 挑戦者+2 弱点特攻 超会心 砲術師
か
業物 〃
だとどちらが良いか迷う
狩技は臨戦でブレイヴで運用しようかと思うんだが
闘魂4砲術6s3とかいうおま使うお陰で挑戦者と砲術師は外せないの
やはり業物は必要なのかそれとも紫40白30と臨戦駆使すればそれなりに継戦能力持たせられるのか
チャアク自体触れたことがないからわからん
ブログ漁りしてもかなり人によって意見違うし こやしを嫌がるアシラさんをいじめるのに使おう……
フルフルにも特殊効果あって良いと思うんだが 超高出力は属性強化解除されるのも痛いけど隙が馬鹿みたいにデカイのも痛いんだよな
超高出力を主軸にするなら装填数up積んだブレイヴでオバリミ10本ぶっぱ
>>303
熊さんはうんこで怯むじゃろ
危険が危ないと思ったら糞を浴びせるのじゃ
隙を生じぬ二段構え
嗅覚で知覚してるって設定のフルフルくんは悶絶して疑似閃光みたいに使えても良かったんじゃないスかね >>304
ぶっちゃけジオブロスレベルになると匠でも業物でもどっちでもいい
力こそパワーでてきはしぬ
青に落ちるとガタ落ちするから最低限白を維持出来ればおk
実際に殴りに行ってみて青に落ちることがなければそれで完成 >>304
ていうか臨戦維持なら大剣以外は業物必須だな
匠1でいいから頭をディアとかにして挑戦者も両立できるグギ系のが火力は高い
超会心はマイナスのジオブロスと相性悪い上に榴弾ダメ乗るわけじゃないから無理してつけないほうがいい
頭に高出力やると皆ブワーっと上に飛んでく様はネタプレイとしては笑える >>303
紅兜のヒップアタックで気絶した味方への追撃阻止とか
速射である意味はない 売った護石を買い戻したい
色々な武器を使ってみて反動やガード性能が欲しくなった
最大値っぽいのは出来るだけ取得するようにはしてたけど、反動7スロ3なんかは売ってしまった気がするんだよなぁ… 宝纏にテンプレナルガライトってどうなん?
ちゃんと首〜腹とか尻尾〜腹通ってるならそれなりに良いダメージ出てるのかな
W属性ミツネ砲のが良さそうな気がするんだけど ライトなら普通にナルガがベストだろ
あいつ属性もそんなに柔らかくないから水冷弾じゃたいしてダメージ出ない >>298
じゃあもう本当にタイミングないんだな
ロマン技ってことで
ワールドでは連発してる人多いからxxでも連発してたわ こやし弾って範囲はあるから群れる雑魚追い払うのに使えるね >>317
チャアクはタイトルごとに別物になってるからそれぞれ適した運用をしなきゃいけないのよ 我慢5匠5s3キター!
……我慢ってなんだっけと思ったら狩技スキルでもいまいち出番の無いスキルだった ブレイヴ操虫棍にハマった
まだイナシが出来るようになったギルドみたいな立ち回りしが出来ないが…
慣れた人は欲しい色を連動攻撃で取ってくんだよね? >>312
ちょっと試したが無反応で着地後も怯み無しで残念 我慢なあ…
敵に慣れて上手になればなるほどスキルが空気化していくのが悲しい 同じ理由で本気とかいうスキルも空気だな挑戦者と違って弱体化なしなのに 本気はイナシで減った体力も発動条件に含まれるからプレイスタイルによってはまだそれなりに活用できるかもしれないが
我慢はちゃんと被弾しないと効果が出ないからマジでどうにもならない 本気は4Gでちょっとお世話になった
挑戦者2のおまけでついてくるからエリチェン時の移動が楽になる 時間経過で本気が発動する頃にはモンスターも移動を始めるよな下手すりゃ
MHP3の頃から思ってたがもうちょいどうにかならなかったのかと
挑戦者の方がよほど本気出してる XXは弱特や見切りで70%以上まで会心率上げるから
会心率大幅アップが腐りやすいうえに
スタミナ関係は強走薬飲めば済む話だしな… 虎視眈々は青電主一式でエリアルやってる時にたまーに役に立つがわざわざ付ける価値はないな イナシでも効果あればワンチャンあったかもしらんのにな
虎視眈々、惜しい奴を亡くした
虎視眈々を使うならストライカー、レンキンで
隙のデカイ攻撃を金剛身で被弾しながら無理矢理当てつつ他2つの狩技ゲージ、レンキンゲージを稼ぐネタ戦法か >>331
>XXは弱特や見切りで70%以上まで会心率上げるから
>会心率大幅アップが腐りやすいうえに
マジでこれだな
攻撃力50UPとかならまだロマンあったな ストランスで治癒の盾と虎視眈々併せたらワンチャンないかな
狂暴走鏖魔みたいな削り技連発マンに立ち向かえるかも 広域操虫棍で緑が取りやすい相手に…
使うまでもなく会心100%だったわ たぶんラオ相手に本気2+属性会心+αでの運用なら
かろうじて使えるかもしれない
変な専用組むより233アルバや集中アカムのほうが
アグナやグラビに使えていいだろうけど… わざと被弾して無理やり発動させるなら、龍気活性化した方がよくね?ってなるよな… もっと大きなところでとんでもないクソ調整してるからそれどころじゃないけど
この手のスキルバランスの歪さも抜けないよね
それでいて発売後にパッチでバランス調整するようになったのはワールドになってからやっとっていう >>341
明らかなバグを仕様で通してきた無能だからなぁ 本気2は被弾無しだと期待値17%以下
いなしまくっても30%行くかどうか怪しいんじゃないか でもパッチでいくらでも弄れるのって、開発の匙加減一つで武器の使い勝手変えられるから嫌いだなぁ 本気、実はXで効果時間が90秒から150秒に大幅延長されてるんだよな
まぁだから何だって話だが
ところでFには100%以上の余剰会心率が攻撃の方にかかる閃転とかいう素晴らしいスキルがあるそうですね
おう、それ輸入しろよ 貴重な土曜日の休日を丸ごと黒炎王のレベル上げに費やしてしまった
俺なんでこんなクソゲーやってるんだろう こんなクソゲーやってワールドやらないとか非国民かよ キチガイ任豚はマジで死んどけ 逆に、スキルPの重さや発動までのタイムラグを考えればどの程度のバフがかかればバランス取れるんだろうな ワールドは難易度ヌル過ぎて結局4GかXXに戻ってしまうわ
不動着て殴ってりゃすぐ倒せるし まあクソモンスを強スタイルで無理やり押さえつけてなんとかクリアしてる感は否めない ハンター側の強化にモンスターもついてきてるわけだからある意味正常ではあるけど それならクソザコスタイルはどうすれば良いんですか… 王ネギ来てるけど体力65000(防御率1)らしいぞ
ここまで体力上げてくるとか状態異常やタル爆もういらねぇんじゃないかなと思ってきた モンハン史上明らかな致命的なバグって何なんだろうな
漏れとしては端材バグじゃないかなって思ったりしてるのだけれども^^; 俺は被害受けなかったけど
3Gのお守りテーブルが固定されるとかいうやつは? カチ上げすら抑え込むスパアマとか付ければ本気も使えんことも……使えないか…… >>354
バグじゃないけどモンハン最大の失敗はヒートゲージだと思うわ
想定外のバグじゃなくてれっきとした仕様であんな酷いモノを作ったんだからな
ガンスが不人気武器だからそこまで話題にならなかったがあれがもし人気武器についてりゃ大炎上だったぞ >>354
ピアスバグとテーブルバグのツートップだと思う 3Gはソフトクラッシュまでする廃バイクバグもあってやばいな テーブルバグで一番最悪なテーブルに実際に放り込まれた人っておるんか?
確率的にはかなり低いらしいが… テーブルバグもテーブルバグでヤバいけどまだゲームは続けられる分正直バイクのクラッシュのがヤバい気がしなくもない ピアスバグも隠蔽しようとしてたしテーブルバグは認めてすらないし3Gのバグ対応は酷かった テーブルバグはアーティア絶対作れないテーブルあるのやばいわ デバッグに人割いてるからか、シリーズ出しまくってる割にKOTY狙うようなバグは殆どないんだよな
ゲームの調整は一切しないけど 3Gのアーティアは有用だったしなあ
あのテーブルバグは対応の酷さといいちょっと擁護できない >>369
ゲームの基本的なシステムは10年前から変わってなくて小変更しかしてないから
そういうゲームだとKOTYみたいに「セーブしても毎回リセットされる」みたいなゲームの根幹揺るがすバグは起きにくいし
流石にそんなん優先で直すよ
逆に言えば最初はなかったのにパッチで「セーブしてもリセットしたら戻る」みたいなのが付いて
しかも直せない(直さない)のがおかしいんだけど 3Gは色々惜しいゲームだった
て言うかモンハンは惜しいことが多いわ 初代からワールドまで惜しいけど大部分は面白いからまあええかシリーズ でも普通こんだけシリーズ続いたら誰もが傑作だったと認めるタイトルが一つはあるもんじゃないのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています