【MHW】ランススレ 74突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
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モンスターハンターW
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
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前スレ
【MHW】ランススレ 73突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1547715803/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>198
ドラケンとガ爪の相性が良いので今は爪が主力だね。
火が弱点の相手には王、氷には風漂のが火力出る感じ。
タワーの時代はほぼ... 同一レア度で排出率の差つけすぎなんだよな
対毒120個あるのに威嚇28とかもうね >>200 >>201
ありがとうございます。それらが出るまでは大事に使ってあげようと思います... 達人芸60%の抗菌王で王ハザクを浄化しに行くの楽しいな
王ハザクのドットの手荒さ具合がちょうどよくて、力の解放が開幕達人円筒とうまく噛み合って癖になる
なお早食い広域ガ性3ガ強ぜんぶぶっ込めるから野良救援フルコースでゲロカウンター3連も楽しめるぜ 一日3〜4回で限界のマムタロト
王と風漂と惨爪早く欲しい >205
『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ。 まだまだとってない武器たくさんあるのに今回のイベント1マムもやってないな 抗菌屍套とラモールってこの二つだけで比べるとどっちが強いんだろうな
屍の方が明らかに使いやすいけど、ラモールも腐っても物理460は高いよね アイボーでどうせ無駄になるし限界までやることもない >>204
とても参考になったよ、ありがとう
見切り外す発想が俺には無かった >>213
ありがとうございます
>>214
昔のランススレは平和だったのに最近はこんな口悪い人も湧いてるのか >>204
開幕の達人の円筒が終わった頃に王ハザクの瘴気スリップで力の解放発動する感じ?うまく噛み合いそうに感じるね一度試してみよ
王ハザクは瘴気耐性つけるおかげで火力スキルよくばりセットをフルで積むの厳しいんだよなぁ 黙って消えりゃいいのになんでわざわざ燃料投下していくんだろ
というかこのスレのテンプレにおすすめ武器ないのってなんか理由あるの? ストーリークリアできたなら武器の評価くらいは出来るから、それ以上は割愛してるで良いんじゃない
ガ強攻撃、ノックバック表もあるし充分すぎると思うよ ノックバック表作ってくれた偉人には頭が上がらない
なんとなくでずうっとガ性3にしてたけど、あれでむしろほとんどガ性1、特定の相手のみ3まで上げるって方針に変えて幅がでた 鉄壁珠手に入れるまでは、あの表へ向ける眼差しがお茶の間にさらせないレベルだった >>216
聞くゆうたに教えるゆうた
こりゃスレ民度下がるわw バカって言ったやつがバカ
小学生みたいなやり取りはやめたまえよ 今弓使ってるんだけどランスで倒しやすい古龍って誰がいる? キリンも上段突きがいい感じに角に当たるからやりやすい フレンドを手伝ったら苦労して手に入れた惨爪をうんこみたいって言われたわ……… 座りっぱなしで脚がダルいんすけど
なんかストレッチとかおすすめありますか?
ランスを使いつつ健康も維持したいというワガママですが パワガカウンターごっこして勢いよく突くモーションしたら腰がビキって… このようにランスを使うことで他のゲーマーよりも柔軟性が増し、より健康寿命が延びます。 ヴォルマルチで何担ぐ?水だとダメでかいけど弱点狙い続けられないし火の方が安定しない? 闘技場でレイアと戦っててパワガの素晴らしさを知りました
ありがとうくたばれレイア ガ性は敵を見て決める
カウンターしたい攻撃にあわせるのがおすすめ 爪いつ出るんだよと思ってたらもう持ってたわ…
なんで持ってるんだ…? やっと風漂出た
これでディアやナナにランスで行けるー 風漂出てランスで歴戦王ナナ行ったけどそもそも根本的にランスあんまり向いてないんじゃって思ってくる 鉄壁でたーーーーーーー!!
まさかマカテーブルを先に送るための大地の錬金術(なぞの珠)から出るなんて思わねーよ! なぞからレア7は出ない仕様だったけどアプデで変わったのか え、じゃあとっくに持ってたのに気づいてなかったのか? 抗菌武器は90/95まできたが、未だにランスは2種類(水と雷)足らない
どないなっとるねん 最近youtubeでプロハンのランス動画見まくってるけど、極みに達している人の動きは本当に芸術的だなぁ およそ八年ぶりのMHをランスメインでいきたいのですが、新アクションをまだ使いこなせていません
体で覚えないとどうにもならんと思うので、
カウンター突きの練習相手として楽しい、相応しいモンスターがいれば教えてください >>266
まだ序盤?
敵の攻撃に合わせてガードする 弱点を狙って突く
基本的な動きはボルボロスがおすすめ 装備もランス向け
俺はそこからディアブロスでパワガの使い方を覚えて
素早い攻撃にリズム良くカウンター突きする練習をオドガロンでやった
後者2体はランスに限らず武器練習にもってこいだ マムエリア4ってガ性1でも大丈夫?
ゲロガードにしか恩恵ないから5やめて3までは落としたけど1にする勇気がない… 大半の相手がランスのカモさんだから使ってるだけで練習になるんだよなあ(ナナは除く) 俺も序盤の練習相手にはボルボロスをオススメするけど心眼欲しくなっちゃうかも 序盤の練習相手はどの武器も、というか
どの作品もリオレイアにしてるな >>262
少し前にログボで1個もらえたからそれじゃね? >>271
逆にナナを得意とする武器種ってあるのかな
ランスはあんまり得意ではないとは思いつつも使い慣れててとりあえず安全に倒せるからいつもランスで行っちゃうけど >>277
いやそのあと復帰したんだ
惜しいことをしたよ 肉質的に考えて打撃系か弾系じゃないかな
頭攻撃して弱特と気絶が狙える武器なら得意と言っていいんじゃないかな 設置される青い炎に弾が消される点を差し引いても
氷矢や氷結弾はナナに有効すぎるんだ
頭も尻尾も弱点扱いなもんだから影に隠れてるけど、設置炎からはみ出すやすい翼に氷がかなり効くから
大抵どんな状況でもどこかは攻撃できる
斬武器は後脚あたりに45通ってくれてもよかったんじゃないかと思うよホント 斬武器で相性がいいってのなら双剣ガンス太刀辺りかなぁ
双剣ガンスは後ろ脚狙いでダウンが早い
太刀は回転ブレスとかチャージとか兜割りチャンスが結構ある ナナは通常歴戦歴戦王とで武器相性変わると思ってる。ナナ自体歴戦以降は久々のカプンコ調整だしどんな武器であれ華麗に討伐できる方は羨ましい
俺なんか不屈が輝く相手になってるよ… ナナはライトで狩ってたけどライトだと怖いのヘルフレアと
地形に阻まれた時の設置青炎の爆発ぐらいだからねえ
近くでスリップに苦しみながらいつ背後の青炎にめくられるか怯えつつ
軸ずらし猫パンチやドリフト噛みつきに対処して少ないこっちのターンに攻撃しても
切断肉質渋すぎて近接は割に合わない感がつよい ナナは回避距離3つけた片手剣や不動双剣、ガ強つけたランスガンス、太刀が楽しかったかなぁ
転身きて虫棒も弱点狙えてて楽しい(早いとは言ってない)
回避距離3あるとナナの脚をくぐり抜けられるから張り付きやすくなる 結局ナナもランスで楽勝になっちゃって、他の武器使う機会がない
マムガチャで新ランス追加されたらマムだけはライト使うけど 闘技場ガマル以上のつらさはいまのところ味わったことがないな >>287
マムもランスで行こう!俺はそうしてるよ マムライトやりはじめたけど正直ランスのほうがダメージ稼げる マム、さすがにキャストオフするまではランス使ってないな
エリア4だと風漂さんがかなり良いダメージたたき出すけど。 金ピカマダムの尻を追いかけるランサーたち
初期の頃よく見た光景だ
ナナライトに駆逐されて見られなくなったな 最初期はランス多かったな
よく轢かれてたわ懐かしい ゲロでみんな蒸発していくなかガードで生き残るのは快感でした
歴戦ナナずっと放置してたけど風漂より先にチャアクの氷出たから手を出してみるか ランス以外ボコボコ死んでたからな初期のマムは
ヴォルガノスやったけどなんかデカジャグ以上に雑魚くない?
カチカチなら角チャアクとか使おうと思ってたけど爪であっさりだわ 鉄も強もでないいつまでガンキン着てればいいんだたぶんかなり臭うと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています