【MHW】チャージアックススレ チャージ80回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ79回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1548219316/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 角だと高出のビンダメ38×3 生存に振り過ぎて火力が出ない 太刀使用回数2桁だけどもうちょい頑張ればaレーシェンソロ討伐できそう 残り25分残しでラストエリアいけた
これ慣れればチャアク相性良いですわ(拘束されながら) >>718
すげーなこれ
最初ただGPしてるだけじゃんと思ってたら実はGPと同時にチャージしてんのか
やべーうますぎ何だこれ >>794
このテクニック自体は以前からスレでも紹介されてたんだけど
如何せんf単位の操作が求められるから、実戦では使えないで結論が出てた
でもチャージの手間を省くだけでここまでサクサク動けるのは想像以上だった・・・ >>797
そうかチャージ時にもGP発生するんだったな完全に忘れとった チャージにGPは無い
回転切りGPやガードの判定がチャージモーションの最初に少し重なっているからチャージしつつガードされる
裏ガードはGP使えないからガ性高くしなきゃいけないケース多いんだよね >>800
テンプレ見間違えてた
詳しく有難うそういう理屈だったのか ごく稀にチャージ中にガード出来てたのはそういうことだったのか 超出をキャンセルして高出力、盾強化とか既に格ゲーっぽいと思う。
操虫棍の猟虫の硬直キャンセルとかもそれっぽいけど。 チャージしながらガードって1Fしか猶予ないとかじゃないっけ そういえば斧抜刀GPもやたらGP受付時間短いけど
あれも仕様じゃなくてバグなんかな? 通常ガードでもチャージできたっけ?
回転切りのディレイの仕様が悪戯して発生してるバグだって認識なんだけど 仕様にしては滅茶苦茶GP受付時間短くないあれ?
てか太刀の見切りあんだけガバガバ判定にするなら
GPもせめてダブルクロスくらいのゆるい判定にしてくれたらいいのにな 太刀とは違ってどんな状況からでも出せること考えれば十分だと思う 抜刀GPはガード性能最大とかなら狙う価値あるのにな
正直咆哮くらいにしか使わん 初めてエンシェントレーシェン行ってくるわ
普段と違う生存スキルって広域化くらいよな? >>804
そもそもガードポイントってKOFの京の技にあったものじゃなかったっけ?
ボディが、甘いぜ イグニの自動定型は
「喰らいぃ…やがれぇぇ!」
にしてる 抜刀はGP受付短い分攻撃の出が速い
斧変形はGP受付長い分攻撃の出が遅い チャアクのスリンガーバグなかったらまだなんとか行けるんだがな カラスノヴァがガ強で防げたら超出チャンスだったのに 変なギミックなきゃGP祭りでんほぉ〜できたんだがな チャアクのソロ動画42分って結局今回もまた兄さんに圧勝しとるやん(笑) >>822
いや動かずに立ち止まって撃てばスリンガーバグに引っ掛からずにうてるから
修正めんどくさいから仕様です!!って押しきるくせに
プレイヤーに有利なバグは瞬封してくる開発には毎作毎作チャアク嫌いなのかなと思うけど エンシェントレーシェンは結構楽しいモンスターだと思ってる
ゴリ押しが効かないどころか、防戦気味に戦わざるを得ない感覚が新鮮なのかもしれない カラス放出のとき武器しまって閃光きちんと撃ってるけど毎回他の人よりワンテンポ遅くピカッしてるの情けないなあ
間に合ってないことも多々ありそう 野良マルチで21分で討伐したわ、麻痺とかスタンとか乗りとかクソ噛み合って楽しかった
私はブロスでスタン取っただけですけど アイボーになっても閃光遅いの改善されないんかね
なーにが仕様ですだ 死に直結するやんけ 閃光バグは直さないのにディレイだけは速攻で直されてしばらくモンハン自体やめてたわ
なんかアホらしいと言うか、ゲームやってるときに開発者の考えが透けて見えると嫌になるね 閃光じゃなくてスリンガーバグだよな?
みんな閃光バグっていうから不安になってくるんだけど スリンガーバグは立ち止まる必要がある分、納刀からの発射は他の武器よりも必ず遅れるし
そもそもガードや攻撃時の硬直等以外で足を止めることなんてまずないんだよな
足を止めれば…って言うけど要は棒立ちになる必要がある訳で
スリンガー発射が必要になる場面でそんな悠長な暇ねーよってのが本音だわ 納刀スリンガーって移動納刀した後立ち止まってスリンガーすればちゃんとすぐ出るよね
その癖だけ付けとけばタゲカメ使ってるしあまり困った事ないんだけど 立ち止まった分射程減るけどね
不具合は不具合で仕様じゃないわ レーシェンソロやはりこの構成に落ち着いたか
怯み1入れて踏ん張り飯と合わせたかったけどガ強外す訳にはいかないからな
極ベヒ23分のプロハンで42分だからチャアクで行ける気がしない ようやく飛雷でたからこれでマム殴りたいんだけどスキルは破壊王と属性強化だけ付ければいいかな? 対マムの強属性ビンは装填数up外さない方いいよね? >>845
好きにしたら良いと思うよ!
間違ってたら蹴るけど 対レーシェンに集中いらない気がしてきた
動画見ててもこれチャージソードだろって感じしてたしオバヒになるのが遅い方が強そう レーシェンはオバヒ盾突きがめちゃくちゃ有効じゃない?
ガンガンハマるんだけど ヒットストップ消すため敢えてやってる場面もあれば強化切れて弾かれてる場面もあるね
集中無しだと溜め2連遅くなるから難しいけど他スキル積みたければ3積でなくても良いかとは思う 王担いで牽制+盾突き1セットで200以上出てたと思うし、
攻撃時間が限られる中で、安定感とDPSはピカイチ
ただ、怯み1は必須だな 極ベヒ未クリアなんですが、角と氷どっちがいいと思いますか?
角のがDPSは安定するけど、氷は隙の少ない攻撃ができるって感じの使い分けなのかな マジかそんな出るのか オバヒさせなくてもめっちゃ強くね >>854
オバヒでヒットストップが無くなるのが大きい
加速してるかのような錯覚に陥るほど早く叩ける そりゃオバヒさせたほうが強いのは当たり前だけどさw
てか今俺が適当に組んでダメシミュしたら130くらいしか出ないんだけどどういう構成? ザッキンッザッキンッザッキンッザァッーズォン!! やっと平井出たーよ
後は水でコンプだよ
もうガイラは見たくないよ
気が遠くなってきた >>857
ダメシミュだとそうなのか
それなら自分が12と120を見間違えてるのかもしれん
期待持たせてしまって申し訳ない エンシェントやって思った
解放2や高出メインで戦うのって以前のモンハン見たいで楽しい やはり超高出力で盾強化消えないのはいかんかった
大事な何かを忘れてしまう 対レーシェン時の超出の必殺技感が半端ないよな
なおロクに当たらない模様 >>861
まじでこれ アイボーで斧強くする代わりに超出力で強化切れるってなっても全然嫌じゃない このままの仕様で切れるように変更したら不満爆発だろうし
切れる代わりに自己バフ付与、若しくは従来通り切れない、みたいな選択が出来れば面白いかもしれない アイスボーンはいつものG級版リリースみたいな別タイトルでの発売じゃなくて拡張DLCとしての実装みたいだし
あくまでもモンハンワールドの間は既存要素の武器仕様は変わらんだろ 解放2でジャグラス巻き込むのホント楽しいね
レーシェンにチャアクは相性悪くないと思うよ
他の武器種もあんまDPS出せてない 超出で解除されない仕様で一番気になるのは属性強化が特に意味のない制約になってることだわ
過去作からある要素なのとチャアク自体が高性能だからこれくらいいいかなって許されてる感あるけどもし弱武器だったら無駄にビン持ってかれるクソ要素扱いされてても不思議じゃない
もう削除してデフォで強化状態にしてしまってもいいでしょ 太刀もデフォで赤ゲージ状態でいいし
双剣もデフォで鬼人強化状態でいいな チャージガードを30分くらい練習してたが
1回しか成功しなかった 今作からチャアクやってるんだが
度々書いてあるけど過去作って超高出力
ぶっぱなしたら盾が戻っちゃうの?
そいつはめんどくせぇや なおxとxx xでチャアク始めたんだがGP高出がこんなにいいもんとはなと思いましたよ >>873
X系の話なら高出が強いんじゃなくて超高が弱すぎて高出メインでやるしかなかっただけだし
4Gの超高は属強切れてもぶっぱ推奨されるくらいの強さはあったんだがエアプか?
mhwと4系高出のモーション値は同じだしX系はそれより弱いくらいだぞ? でも僕ギルクエ140ラーを超出1発で強化解いたチャアク使い見た事あるもん! 何にせよ移動斬りによる機動力もないし操作性自体がワールドのが至高すぎて今更旧作には戻りたくない >>875
すまん消えろとかクソとかは言いすぎた
ただ4gぶっぱ推奨は違うと思うわ マムチャアクコンプした人はどれだけ強靭な精神を持ってるんだ
俺はもう無理だ 実装当初のマムスレに勢いがある時にやれてれば良かったね おれはけものフレンズ観ながらやってたから全然苦じゃなかったよ 年末は足捻挫して動けなかったおかげでマムばっかやってたわ
コンプまでマムは塊300くらい行ったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています