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【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1073

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0001名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf7-r8wS [106.132.204.188 [上級国民]])
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2019/02/01(金) 11:25:42.50ID:wQsIsh/Ca
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/

■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
           デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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◆関連スレ
【MHW】マルチ募集スレ【ps4】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1536468795/

MHWの質問に全力で答えるスレ58
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1548815499/

◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1072
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1548835674/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b55-S1Ul [121.114.44.23])
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2019/02/01(金) 11:50:18.22ID:Lcpn0wq50
デモンズ、ダークソウル、ブラッドボーンを手掛けた宮崎神の新作
日本人なら全員買う世界1000万本余裕の約束された神ゲーSEKIRO、今年のGOTY確定


 主人公は忍者らしく、身軽な移動アクションが可能。壁を蹴って屋根の上に登ったり、
鉤縄を使ったロープアクションで一気に距離を移動したりと、広大なオープンワールドを縦横無尽に動き回れる様子が披露されていった。

『Bloodborne(ブラッドボーン)』とは違って、主人公は泳ぎができる(橋から川に飛び込んで敵を回避)こと、鉤縄で見晴らしのいい場所に登ってその後のルートを確認するなど
戦略が大事であることを再度説明。ステルスで敵の会話を盗み聞くことで、弱点など攻略のヒントを得ることができることも披露された。

――『SEKIRO』には経験値と貨幣の両方があるが、それぞれどのように使われますか?

宮崎 『ソウル』シリーズはお金と経験値が一体化していましたが、今回は別にしています。
リソースマネジメントがずっと同じでは飽きてしまう。スキル選びに迷う楽しさを選んだ。
使いかたの差というのは、スキルポイント=経験値はスキルツリーでどの能力を開放するか。
お金に関してはショップで買い物をするのに使う。お金の使いみちに悩むことは排除しています。

――死んでも“回生”を使って生き返れるが、ペナルティはありますか?

回生そのものにはペナルティーはありません。僕らが思い描く忍者の戦いは、手に汗握るヒリヒリしたもの。
しかしそれをそのままゲームにしてしまうと、テンポが悪くなってしまう。生死ギリギリの戦いと気持ちのいいゲームテンポ
そのどちらも両立させるための回生システムとなっています。
 ただ、回生し放題だと緊張感がなくなってしまうので一定のリソースを消費するし
回生直後は一定時間回生ができなくなっている。使いまくってヌルゲー化することは避けている。

――忍義手はどれくらい使われるのですか?

宮崎 義手に関しては、最初から最後までプレイヤーのスタイルを定義する特別なフィーチャー。
忍者像のケレン味のある表現を担う大事な要素だと思っています。剣戟は(プレイヤー)
スキル、ケレン味・絡め手は義手というバリエーションで、選択の余地を持たせています。

――いままでのプレゼンでは近距離のアクションが中心でしたが、もっと忍者らしいアクション、たとえば罠をかけたりなどはありますか?

宮崎 忍んで近づいたり手裏剣を投げたりもしますが、彼は剣戟寄りのアクティブな忍者。一般の忍者像よりも激しく戦う。
その中で環境や武器などなんでも使う。トラディショナルな忍者像ではなく
山田風太郎の方向性が好きなのでそっちの方向性だと思ってもらえれば。

――2周目はありますか?

宮崎 周回要素もあるし、それをより難しくする要素もあります。

https://www.famitsu.com/images/000/171/150/y_5c4ec00239bc6.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/171/150/y_5c4ec0023e21e.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/171/150/y_5c4ec0022ccbd.jpg
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-PoJv [42.145.88.21])
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2019/02/01(金) 14:21:56.19ID:leCtUtx+0
慣れてくるとキャラの怯み動作なくてもジャンプのタイミングわかるようになるな
これだからベヒやめられねえ
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 058a-Zq2K [180.10.145.78])
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2019/02/01(金) 14:26:38.41ID:4IhL2vpf0
前スレで話してたけどソロでやる奴はソロ集会所立てれば良いだけだしもっと救難以外でも入れば良いのになって思うよ
0011名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-2HYo [106.180.0.65])
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2019/02/01(金) 14:28:04.47ID:9qJXNtMha
ミラプリ100個目指して頑張るぞ
0013名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-2HYo [106.180.0.65])
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2019/02/01(金) 14:30:42.96ID:9qJXNtMha
わざと食べられたら腹膨らませるぞ
0028名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-2HYo [106.180.0.65])
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2019/02/01(金) 15:57:29.15ID:9qJXNtMha
極ベヒやろうや
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1554-7WzQ [60.114.83.6])
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2019/02/01(金) 15:58:14.62ID:+uy1qvsj0
マムにうんざりしたら極ベヒか王ゼノで気分転換オススメ
0034名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spf1-sKax [126.199.70.12])
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2019/02/01(金) 16:08:34.12ID:L/AeK9Q7p
さっき初めてソロで普通のテオテスカトルを8分で倒せて嬉しくてそのまま歴戦王テオいったらあっさり3乙してクッソ萎えたわ

一気にこのゲーム飽きたわ
他の歴戦王もだけど強さのバランス極端すぎね?初心者に不親切だな
0040名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-2HYo [106.180.0.65])
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2019/02/01(金) 16:16:14.65ID:9qJXNtMha
テオ8分とかマウント取りたくなる書き込みするんじゃねえ
0048名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-2HYo [106.180.0.65])
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2019/02/01(金) 16:31:13.95ID:9qJXNtMha
王マムから過疎ったな
0058名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-MxjG [111.239.156.173])
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2019/02/01(金) 16:44:23.58ID:5BNdMWRLa
糞ガチャ実装から見限った人大量に出たと思うわ
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf7-PoJv [153.225.142.81])
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2019/02/01(金) 17:03:24.69ID:xdqC3keW0
>>34
どうせ火力盛りの生存スキル軽視で歴戦王挑んで返り討ちだろ?
非耐性マイナスのドラケンで挑んで消し炭にされたんだろ?
不親切なのは君のオツムの作りやぞ?
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b56a-S1Ul [118.83.32.197])
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2019/02/01(金) 17:08:12.43ID:/VwEdBlM0
モンスとフィールドの総数が少ないし
イベクエも毎週新しいの来るわけでもないから
すぐやることなくなったしな

アイボーでは過去作モンスやフィールドの焼き直しでもいいから
その辺はクリアしてて欲しいところ
0082名も無きハンターHR774 (ラクペッ MM01-YHkC [134.180.6.211])
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2019/02/01(金) 17:14:32.43ID:gjA9x7Z0M
前スレで転身の装衣についてのレスで

>転身って一応食らったら効果時間減っていく仕様じゃなかったか?

とあったのでトレーニングエリアでタイマーかけながら小樽爆弾約20発分を受けてきたが1分30秒間、転身の装衣の効果が切れることはなかった
0086名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-YFvd [106.128.9.55])
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2019/02/01(金) 17:16:44.45ID:y+wEANMza
久々につべ動画漁ってたらラオシャンロンが倒せないって替え歌動画懐かしくてずっと聴いてた
ネルギガンテが倒せないなんてのもウプしてる人もいるな
歌下手くそでもいいからワールドのもっと上げてくれ
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d7c-7IPJ [114.175.118.182])
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2019/02/01(金) 17:30:47.40ID:LtINSb1i0
>>34
よくいる野良のテンプレみたいな奴だな
wikiに乗ってるテンプレ装備やろどうせ
野良はほんと自分でスキルアレンジしてる人が少ない
酷い時は体力なしの火力盛り構成で来る事あるよな

多少火力犠牲にしても生存スキル振るの大事
あの火力盛り構成のまま歴戦いけるのは8割以上ワンパン100%回避できるハンターだけ
よく食らう連中は火力盛るより生存振った方が結果的に回復飲む機会減ってダメージでてる可能性ある
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bf7-PoJv [153.225.142.81])
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2019/02/01(金) 17:43:24.11ID:xdqC3keW0
とんだけ火力スキル装備しようが、乙ってクエスト失敗するならその火力意味ねーからw

ドラケンゆうたはこれがわからないから困るw
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