【MHW】ガンナーズシティ-57番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そりゃ外人相手に売るんだからFPSで近距離ほぼ最強のショットガン様を弱くする訳にはいくまい?
そしてHSの芋砂はカプが嫌いだからどんどん弱体化するさ 昔の散弾はそもそも弾道というか挙動が散弾じゃなかったからね
説明省くけど弱点に吸われたりしたのにも理屈がある
今回は散弾が散弾しててβのトレモで柱撃った時一番感動した 見た目はめっちゃ散弾用って感じなのになw
ってかアレライトか >>362
弾道上の空間に複数の不可視のヒットボックスが連なって表れて
ヒットボックス内に入ってる部位の中で優先度設定のより高いものに命中するって仕様だったからな
散弾でもなんでもない範囲攻撃だったね
徹甲榴弾などの爆発物や斬裂弾なんかにはまだこの仕様が残ってるけど 手投げ弾形式ではないがワールドの徹甲榴弾は壁や床に当たった場合も炸裂するんで
そういう撃ち込み方するとグレネードランチャーっぽさは出るね
そもそもこいつもぜんぜん「徹甲榴弾」じゃねーしなぁ
性質的には粘着榴弾とかの方が近い
着弾から爆発まで時間が開き過ぎではあるが >>369
だから硬い外皮を貫いているのが徹甲なんだとあれほど 前に俺も同じこと言ってたわ戦車出てくるゲームやってると違和感あるよね >>369
徹甲榴弾は英語版だとsticky ammoなんだよなぁ >>370
爆圧で貫くんじゃなく貫いてから内部爆破するのが本来の徹甲榴弾なんよ
そういう意味では狙撃竜弾の方がそれにより近い挙動だと思う(だから大好き) >>373
そうなのか
いや爆圧で外皮貫いてるんじゃなくて、どんな硬い外皮にもサクッと刺さるところが徹甲だと言いたかった >>372
日本語だと粘着爆弾とか吸着爆弾とか言われるやつ(Sticky Bomb)に近いよね
APHEじゃ通じないだろうしな
アーマー(甲)をピアッシング(徹)してないし キリンの上半身に適当に斬裂撃っておけば
全部勝手に頭に吸われるのはその仕様の名残か DPS 表を鵜呑みにしたであろうHR 500の盾無し賊使いがマッハで2乙してて草だった
2乙目はキャンプ出て二分で死んでさらに草
体力も回避スキルも盾も無しで歴戦テオマルチにくるとか自殺しにきたとしか思えん
DPS 表の悪い面だな >>379
俺も全部なしでテオ行くが
転身、強打で撃ちまくっているうちにテオ死ぬぞ
これでテオ死なないってことは喪前らの火力がクソ過ぎ
喪前は賊の半分のダメージも与えてないってこと
自分のPSから見直せ 触らないほうがいい
ライトスレ荒らしてるアイツだろ ライトスレ荒らしてるIPは>>365の方だけどな
これはあっちでも見ないIPだが…まぁ触らない方がいいってのには同意 >>378
名残というかモンハンのシステムの根幹やね
同時に複数の部位に当たった場合設定された優先度が適用されてダメージ入る場所が決まる
爆弾がわかりやすい
寝起きの爆弾適当に置いても角が壊れたりするのはこれのせい
斬裂も仰る通り 歴戦ジョー賊のTAwikiルールでやると10分掛かるんだけどどれ位で終わる物なのこれ? >>384
じゃあ徹甲榴弾も刺さるのは頭でなくても場合によっちゃ爆発は頭にヒットする? >>386
するはず
爆発範囲に入ってて優先度が高ければ マムとか分かりやすいよな
顎とか頭の後ろ側に当てても普通にスタンまでの回数変わらんし ボクシングで顎を殴ることで脳震とう起こさせるのは割と普通のテクニックじゃなかったっけ その理論なら後頭部も頭だな
ラビット徹甲榴弾を食らえ テオとか貫通へヴィでしかいってないな
近接とかどうだったっけ テオって貫通だと何処に通すの?羽根?
今回貫通全く使ってないからさっぱりだ 今回の貫通弾遅すぎて撃つって言うより置くって感じなのが嫌だわ ヘビィの弾(せめて貫通)は質量でバリアぶち抜くとかしてくれてもいいと思うの
鈍足で拡散賊以外息してないとか言われるこんな世の中じゃ 最終的に古龍を狩るゲームになって、古龍バリアで貫通は死ぬ
それに比べて裸で毛を丸出しにして戦うネルギカンテさんの漢らしさよ やっぱり距離に縛られないヘビィ通常弾が一番面白いわ
テオの頭の縁に引っかけるように当てるとか器用な扱いが出来て楽しい
威力ともうちょい射程長かったら良かったんだが 属性弾は貫通させてナンボだな
ナナは楽に葬れるけどテオは古龍バリアで顔ヒットだけだから厳しいわ
ディアやディア亜も貫通効果で楽勝 >>399
ディレクターが遠距離攻撃大嫌いだからねぇ
弓と通常ライトと散弾ヘビィは敵の眼前に立つことで存在を許された
貫通弓と貫通弾は入念に殺された形に そういや滅龍弾、麻痺スタンから顔面にまとめて叩き込めばクリーンヒットは難しくないにしても
あれって何発叩き込めば龍封力の効果が出るんだろう
世間で使われてないあたり非実用的なのはわかるけど、どの程度なのかちょっと気になった そもそも滅龍弾に龍封力の効果があることを初めて知った 龍風バリアが消えるけどそもそも滅龍弾がバリアでかきけされるから... バリア消えたり位置取りできたりしても龍属性溜まる時点でダメージ入ってるはずだからすぐ怒って吠えてバリア張り直し
どうしてもバリアが嫌なら拡散か怯みハメでクソゲーするしかないのがつまんない 龍封は古龍のためLvを1段階下げる効果だったかな
つまり常に相手をぼこらないとレベル維持が限界で早いやつには本当に焼け石に水
それに加えて龍封が効くヤツらは龍属性美味くないという いやー、普段はダウン時に手持ち三発をちょっとツヨイ貫通弾として叩き込むくらいだけど
ちゃんと龍封力強化とか耐龍装衣とか使えば、もしや龍封力が発揮するラインに届くのかな、と思ってさ
うまくサポゲミの一発芸になったりせんかなぁ、やっぱ無理かなぁ バリア以前にあの弾速で動き回るヤツにどう当てろと
おまけに持ち込み含めて10発無いんじゃなかったっけ テオのこるーばりあ(笑)って悪い意味でガバガバだよね
反動小、ブレ無しの通常で同じ位置に1射目はヒットして2射目は無効化されたりするし
同じ位置で当たったり当たらなかったりで常に?マークが頭に浮かびながら戦ってるわ
咆哮から直線ブレスで200から確定即死だったりほんと糞モンスだわ テオにゃんは怯ませても纏い状態が解除されないのがな
そこら辺は素直なクシャさんを見習って欲しい 賊も強いけど角散弾も強いね歴戦テオ2分で終わるとは思わなかったてか機関が強い >>418
1行で角散弾から乗り換えるとはお主やるな >>419
まさか見破られるとは・・・実際強いよ機関と角散弾 機関竜弾のステマがバレたからまた機会を伺うとするかー 角散弾(かくさんだん)
やはりモンハンは拡散ゲー… 俺もその誤変換だろうと思ったが何が何だか分からなくなってきた ネギγは使える部位あんのかねぇ
ゼノγが三ヶ所固定だからよほど強くないと使う気にならないが 渾身早気攻撃挑戦だから期待はしてる
重ね着も楽しみ DPS ランキングとかwiki の分間発射数一覧表とか見てスキル組んで実戦やってたけど・・・
なんか現実に運用してもそんなに強くないんだよなぁ
計算上の強さと実際の強さが噛み合ってない気がする そういうもんです計算上なんだから
だから自分なりの装備ってもんがある訳で >>427
理論上は火力あるはずの属性弾が弱いのはわかる
しかし爆撃を使っても強く感じられないのはなぜだろうか >>427
武器ごとに最適スキルが違うから実際使った時にズレるんじゃないかな? >>430
それちょうど俺も疑問に感じてた
分間発射数一覧表だと反動小リロ普通で節約拡張込みで通常銃最高の発射数
反動小近接1ならぶっちぎりで通常銃最強
・・・のはずなんだが、実際使うとアレレって感じ チラ裏メモ
・機関のDPSどれくらいか気になった
・不動ゴリ押しで誰でも出来きそうなのはありがたい(良い参考動画)
・反反近の角の不動機関をマルチでやりてえな。カッコイイだろうなー
・ゼルダBoWをちょうどやってて感動しているところだった この間もここか総合スレで「自分用メモ」とか言ってクソみたいなレスして叩かれた奴いなかったっけ
キモいからやめてほしい
ゼルダ面白いよねーとか言ってもらえると思ってるのかゲハみたいな荒れ方して欲しいのか知らんが死ね 拡散機関でアンフィかと思ったら本当に角散弾か
機関の会心が気持ちいいな
弾節運もあるだろうけどやるじゃん 援撃で王ゼノに機関竜弾するのは楽しかったな
ダメージも結構あるし臨界前にやってた 爆撃さんは拡散と徹甲撃てるけど撃ったら負けな気がしてしまう 通常散弾徹甲状態異常を撃ち回せる真爆撃の皇角を崇めよ 爆撃で拡散使うなら最初から通常なんてゴミ使わないで拡散だけで戦えばよくね
ならアンフィで良くね
徹甲榴弾もアンフィでよくね
ほんとヘビィ担当は無能すぎる
拡散弾の持ち込み数減らせよ 皇角は趣味で使うなら選択肢に入る程度で実用性ないんで 角やらテルマが選択に入る今作ははっきりいって異常だ
バイク君ですら並み扱いされそうなレベル マルチでヘビィいないんだけど君たちどこに生息してるの? ヘビィ使うならガンナー4とかじゃない限りソロが多いからじゃない?
弱点の位置コロコロ変わるのに対応するには機動力足りないし、火力弾も近接さんいると使いづらいの多いし 過疎ってる中、ゼノで貫通マンが揃うと楽しいわ
要所要所で動きがシンクロして位置どりも同じで DPS表の方へ要望なんですが
肉質を物理45属性30、反動大をペナルティで1.1秒に、装填拡張・節約・火力アップ要素無し、パーツはその武器の一番強い組み合わせのみ
で作って頂きたいです ふと思ったんだけど機動力を捨てた高威力武器のヘビィが火力特化にしてライトと同じ火力なの開発はおかしいと思わんかったんだろうか >>447
だいたいできました
どの弾のDPSが知りたいですか? >>450
有難う御座います散弾、貫通、通常でお願いします >>451
分かりました
しかし、冥灯の扱いが困りました
これも節約なしだったら、ということで出せば良いのですか? >>453
すみません冥灯は節約有りでお願いします >>454
分かりました
皇金武器の会心撃属性は無しで良いですか?
有り希望なら、電撃弾は今日は無理です。。。 >>456
散弾DPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質45、反動大ペナルティ+0.1秒)
52.17 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、6発)
45.33 皇金の砲筒・角(反反近、小、普通、3発)
43.33 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、3発)
41.88 皇金の砲筒・蛮顎(反近近、大、やや遅い、5発)
40.00 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、5発)
40.00 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、3発)
39.38 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、4発)
38.75 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、5発)
38.24 撃滅の砲火(近近近、中、普通、3発)
37.76 アンフィニグラ(近近近、大、やや遅い、3発)
37.76 皇金の砲筒・熔山(近近近、大、やや遅い、3発)
36.21 ガイラアサルト・熔山(近近近、大、やや遅い、3発)
通常弾DPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質45、反動大ペナルティ+0.1秒)
29.29 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、6発)
27.43 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、8発)
27.43 エンプレスカノン・冥灯(反近近、中、やや遅い、8発)
26.82 皇金の砲筒・蛮顎(反近近、中、やや遅い、6発)
26.15 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、5発)
26.12 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、中、やや遅い、6発)
26.00 皇金の砲筒・角(反リ近、小、普通、3発)
25.41 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、中、やや遅い、6発)
24.67 ガイラアサルト・角(反リ近、小、普通、3発)
24.35 アンフィニグラ(近近近、大、やや遅い、4発)
24.35 皇金の砲筒・熔山(近近近、大、やや遅い、4発)
24.00 カーディアーカ(反リ近、小、普通、3発)
23.94 パワーシューターU(リ近近、中、普通、5発)
23.33 エンプレスカノン・滅尽(反リ近、小、普通、3発)
23.33 ガイラブリッツ・賊(反リ近、大、速い、3発)
23.33 皇金の弩・爆鱗(反リ近、大、速い、3発)
23.19 ガイラアサルト・熔山(近近近、大、やや遅い、4発)
23.19 皇金の砲筒・氷(近近近、大、やや遅い、4発) >>456
貫通弾Lv3 5ヒットDPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質45、反動大ペナルティ+0.1秒)
40.00 皇金の砲筒・水(反近近、小、普通、6発)
38.26 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、6発)
34.78 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、6発)
31.57 エンプレスカノン・冥灯(反近近、大、やや遅い、7発)
28.75 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、5発)
28.75 皇金の砲筒・飛雷(反近近、大、やや遅い、5発)
26.25 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、5発)
25.85 皇金の砲筒・角(リ近近、中、普通、2発)
25.63 カガチノシシV(反近近、大、やや遅い、5発)
25.00 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、5発)
24.39 ガイラアサルト・角(リ近近、中、普通、2発)
24.31 アンフィニグラ(反リ近、大、やや遅い、3発)
23.90 カーディアーカ(リ近近、中、普通、2発)
23.79 皇金の砲筒・熔山(反リ近、大、やや遅い、3発)
23.77 クロムアサルトU(近近近、大、やや遅い、4発)
電撃弾 3ヒットDPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質30、反動大ペナルティ+0.1秒)
52.53 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、7発)
47.53 皇金の砲筒・飛雷(リリリ、小、速い、7発)
46.29 皇金の弩・雷(リリリ、大、速い、3発)
46.29 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3発)
46.17 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、4発)
44.68 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、9発)
43.45 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、4発)
42.53 クイックシャフト(リリリ、小、速い、7発)
42.26 皇金の弩・雷(反反反、中、普通、3発)
42.26 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、3発)
41.66 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3発) >>457
重ね重ね御礼申し上げます有難う御座いました >>459
どういたしまして
今後も、お気軽に何でもどうぞ
(>>458の電撃弾は「属性肉質30」の誤り) 援撃は睡眠12麻痺12もあるからな
ソロでもマルチでもなんでも来い その熱意はどこから来るのか…
尊敬の念しか感じない 前にDPS職人のことをもはや日記と指摘した馬鹿がおったな。お前が前に書き込んでたレスの方が日記だろと言ったら
煽らないと死んでしまう病気の人ですねとレスきたわ。 難を言えばスレ見づらくなるから外部で公開したりライトスレみたいにエクセルに入れたり最悪スクショとって画像っていう風にしてほしい
難を言えば ここだけの話あのエクセルあいほんだとアプリ入れてても見辛くてなあ
もちろんまとめてくれてる人には感謝しかないんだがスクショ画像のが嬉しいわ 画像や外部URLにすると、あとから検索できないのがな バウンティ消化でガ爆担いでイベのpkpk行ったら狙撃後に拡散2発でお亡くなりになって吹いた
ほんとこういう時の拡散助かるわ そうえば拡散暫く使ってなかった
マルチだとアンフィ=拡散しかいなくて入ることないんだけど賊拡散以外のヘビィ使いどこいった
俺以外全く見んぞ 賊とアンフィゲミトゥス以外ってぶっちゃけ笛レベルの希少種説 まぁ使用武器ランキング最下位に普通に輝いてたし使ってるやつは自重してソロで使ってんだろう
稀に冥灯見るくらいか マムγで更新した王ゼノ用の演劇はマイセットで眠ってます(小声)
まあ王ゼノくんは何で行っても楽しい稀有な存在だけど 今作の糞なところは回避補助スキルつけねーと回避が機能しない事だな
ベヒとか素の回避だと全部直撃するんじゃね
装衣の時間内に倒しきれってか?クソですよクソ 回避初心者だけどベヒの尻尾と咆哮は初心者の練習用レベルの難易度なので回避性能いらんかった
まあパワゲとかタックルは回避性能ないと全く避けらんないですわ
サンダーボルトは素直に回避距離を使いたい >>478
よくベヒに回避で行く気になったな
肩とサンダー見た瞬間これ盾ゲーだと思ったのに
遊びで通常ボウガン使ってたけど、実は心眼いらん気がしてきた
ソロだと通常のクリ距離外へ出る時は大抵超遠距離だし、完全に密着して撃つ事もないような
心眼外してその分回復カスタムに回そうかな >>479
耐震付けないでふらついてパワーゲイザーで乙る未来が見えた 素ヘビィでドドドやるとガマルの連射くらってスタンからの乙まである
ほんまあのもっさりころりんほんま アクション系ゲームの効率プレイみたいなの全然詳しくないんだけどDPS以外にも分間とか1ループでの火力をメインに考えるゲームもあるんだな
スタ急や体術の数で悩む弓とかリロードと付き合うヘビィなんかはそういう指標も役立つね >>483
モンハンは半ターン制でリロタイミングが限られてるから独自の計算がいる気はするよね
ワールドでガンナーズシティ建てても皆同じ銃使っててつまらなそうだな
皆ゲミ賊、色もので角爆撃ってとこだろう リロードがなぁ、長押しで全部リロードとかヘルプにあるのに
実際やると順番に全てリロードしていくという意味の分からなさ・・・
遅いリロードの2倍くらいかかってもいいから、全種一斉リロードとかにして欲しかった
そうすりゃ複数の弾種をとっかえひっかえ撃ちまくってまとめてリロード、とか遊べたのにな >>480
ヘビィがライト並に火力出すにはシールドと生存スキル捨てて近距離遠距離つける必要あるのに対応するには心眼がほぼ必須になるからね
マルチで火力を出そうとしなければなくてもええんじゃないかな なんか全弾リロードとか速射とか言ってるのいるけどここヘビィのスレであってるよな? リロードや反動はスキルにしてカスタマイズは攻撃かシールドで良かったと思う
そうすれば今死んでる武器のいくらかは使ってもらえた つまりパワーパレルとシールドで…あれ?なんか目から汁が… 実際過去作のボウガン系スキルがあれば色んなヘビィ使えそうなんだがな ガンナーズシティというスレ名でヘビィとライト共通スレだったから
仕方ない仕方ない 久々にXXやってボルショしたら気持ち良すぎる ピヤラースヴァリアの見た目も最高 反動軽減2とか付けてから火力盛りとか難しかったから、ば火力ヘビィとかあったのに最近は団子状態なの悲しいな ヘビィで対ベヒDPS装備ってどんな感じなんでしょうか?
散弾なのか貫通なのか通常なのか(マルチ前提として拡散は除外)すら解ってません
最近ヘビィが面白くなってきたので祭で極ベヒに挑む前に練習しておきたい・・・・・ 勝つだけならサポゲミの方が楽だし強いけど火力出したいなら散弾かな
賊近反盾、体力3、ガ性5、ガ強、回避距離2、弱特3、無撃、散弾強化、節約、超会心3、渾身1
この構成でもフリーベヒソロ22分で終わったからマルチなら十分だと思う
珠足りないなら後ろの方のスキルから削ってね >>496
通常はアプデでぶっ壊れ追加されない限り趣味武器
貫通はウンコ爆撃とゼノで楽する用で火力は低くはないけど高くない
近接味方と共存しつつ高火力出すなら散弾以外無いのだ 去年の2月に飽きて引退してたけど、また少し再開しようかと思ってる
拡散テロが流行ってた頃がもう懐かしい 貫通はバゼル相手だと超楽な割にかなり強いじゃん
マルチでヘビィでバゼルやるなら貫通一択なレベル
バゼルに散弾とか普通にダルいわ
ソロならいいがマルチでバゼルに賊担いでる奴みるとマジで馬鹿なのかと思う
そのクソリーチで火力出せてると思ってんの?
コロコロ追いかけてる時点でゴミなんだが? >>497-498
散弾なんですね
タンク構成で練習してみます
因みにゲミならエリア1〜3は何打てばいいんですかね?ひたすら頭に徹甲ですか? >>501
徹甲撃ってダウンしたら狙撃で溜まって無かったら毒撃ってる(毒状態2回目まで)
装衣は敵視取った時用に転身(タンク)と隠れ身(解除) >>502
なるほど、そっちも試してみます
ありがとう 貫通は有能防具が追加されて問題点の火力がマシになってきてるからね
ロゼはさすがに厳しいけど、援撃や皇水と順番に追加されてきたし
まあ楽する用だけど バゼルとかマルチでも麻痺罠閃光叩き落としで始末できるから散弾で走り回るようなこと無いだろ
グダる可能性考えると貫通が楽なのは間違いない >>499
発売翌月に引退してるんなら追加モンスターとか結構いるし楽しめるんじゃないかな
ただマムすらやってないなら選択肢限られるけど 狙撃のほうが後から追加されたんだしもっと強くてもよかったくらい
なんだよ通常3の反動もリロードも重くしやがって ブリッツ援撃強すぎて笑う
一発160ダメージだから速射一発の間に2発撃てれば対等かなと思ったが速射早すぎるわ
あの火力で分間発射数43発もあるとかチートやな
反動中速射相手ならまだなんとかなるが・・・ >>207
火力スキル無し
つまり無撃が乗ってない 思いつきでサポゲミでフリーベヒソロやってみたら30分掛かったけどクリア出来てワロタ 攻撃力あげればスタン値も上がるのか?
スタン特化にするにはアンフィにKOと火力アップ積めばいいのかな 心眼珠取れたから通常運用しようと試し撃ちしてみてがっかり
あの頃俺が愛した通常運用は出来ないのか
ヘビィといえば通常ってくらいには好きだったのに もうヘビィは(拡)散弾と竜撃弾が火力ソースという過去からしたらわからん仕様で生きていくんだろうな
貫通と通常はライトにくれてやれ それでもいいけど狙撃竜弾と機関竜弾は特殊弾から普通の弾にして弾圧縮を特殊弾にしてリキャストタイム0で使えるように、そしてヘビィのみ徹甲の反動全て小と遠近パーツ対応してくれることが前提
それしてくれたら散弾もくれてやる 妄想を並べ立ててもな
現実にはG級でライトには貫通速射と徹甲榴弾速射が来てヘビィは順当に武器倍率が伸びるだけ(平均は他武器と横並び)
みたいなオチになる気はする ソロでやる分には蛮顎一応使える方ではあるんだな
王マム行ってないからなガイラの方だけどな(泣)
抗菌の方ならマイナスが元々出ないからもっと使いやすいはず
拡散が1しか撃てないとか火炎弾が空気とかはまぁ諦めた 徹甲榴弾はLv1*3にしてもスタン値はLv3以下だからなぁ
速射で2.3発目半減と考えるとLv2ちょい上くらいで実用性どうじゃろね(撃って楽しいのはわかる
個人的には特殊弾用のカスタムパーツとかあれば面白いかなぁ
機関竜弾のゲージ長を増やす大型弾倉とか、狙撃竜弾のhit上限増やす硬芯徹甲弾とか 今回は削られたところを補填する作業がほとんどでやってられん
装填数、射程、火力、反動
足りないところが多すぎる
ブレ大とかいう嫌がらせもあったか
通常運用は修羅の道だわ 今回のブレはいつもに比べればマシだろ
これで4gとかより前の左右に弾道それてくアレだったらと思うと 一応装填数だけは基本的にヘビィ>ライトではあるよ
ローリングのよたよた(と、今作のゲームスピード)のせいで攻撃機会が話にならんレベルで減少してるのが一番の問題だと個人的には考えてる
機会損失は金融用語だけど、他の武器で可能なモンスのちょっとした隙に差し込めないってのは実戦のDPSに想像以上に影響出てるんじゃないかな
柱へのDPSだけで全武器調整したんじゃないか邪推するレベル あのモッサリコロリン高所から落ちるとこまでモッサリしてるからな
いっそコロリンせずに斧とかのステップだけにしたらめちゃくちゃ強いんじゃ(距離を付けないと何も避けられません) モンスターの攻撃をフレーム回避して弱点にバカスカ通常打ち込むんが楽しかったのにMHWやるなら別の楽しみ方見つけんとダメか
こうなったら着せ替え人形遊びでもするか 生存スキルギリギリまで削って火力盛りしても通常じゃせいぜい115ダメージが関の山
パーツ付けても通常とは噛み合わない
射程だけはライトより上だった辺り遠距離武器は完全に殺す気だったんだろうな
こういう露骨な好き嫌いはPSO 2のあいつやテイルズのあいつを思いだして不快 文句は多いけどそれなりに人おるし武器種として無くなった訳でもないしでなんやかんや楽しく遊んではいる自分がいる 実は今のヘビィはミドルボウガンスペックで歩き撃ちできないしゃがめる本物のヘビィが出てくるとかないよね ワールドヘビィは中途半端にミドルとヘビィの中間くらいの微妙性能だからはっきりしてほしいところ
リリース直後とか存在するだけで失笑レベルの産廃だったろうに何が機動力を捨てた高威力武器じゃ
結局調整ぶん投げて賊援撃皇水追加しただけやないか 開発マジでこんなこと言ってそうだな
頭クルクルパーかよ 単純な攻撃機会だけでなく被弾からの回復や乙も時間の無駄になるわけで、この辺を度外視したと仮定すれば不動拡散の限定的な超火力や弓がほぼ全モンス相手に他の武器種から有利とれる事もこじつけられるんだよね
拡散は肉質無視と不動のHAがシナジーとなり誰でも理論値に近づける(回避やモンスの弱点という概念を無視)
弓はCSによってベストエフォートに近い状態で攻撃を保てる(回避行動によるDPS低下を無視)
今作で比較的悲観されがちな大剣スラアクや拡散賊以外のヘビィも似たような理由付けが可能で、メイン火力を弱点へ当てられる頻度と難易度を考慮していない(ように感じる)
俺程度が思いつく事を開発が考えなかったとは思わないが、もうちょいどうにかできなかったのかという愚痴 今回だって賊や拡散で普通に強いんだからいくらネガったって無理だろう
アイボーでそこそこでいいから全弾まともに使えたらいいなってぐらいだわ むしろ、そういう逃げ道を作る意図があったんじゃね
嫌ならそういう戦法使わなきゃいい話だし、遊ぶよりクリアが目的なら使えばいい
ただ選択肢があるだけだろ 今日ベヒデビューしたんだけど、エリア2と4で睡爆する時ってコメットあるのを確認してからするんだよね?
一応そのつもりでやってるんだけど、もしかして早く寝かせろって思われてるのかな? 無理して弱っちい通常弾なんか使おうとするから、回避モッサリ問題が出てくる 中距離単発高火力はヘイトが溜まりにくいから駄目です(システム面) クソ回避と散弾優遇に遠近パーツゴミで盾強要されるのが一番クソ
今まで盾なんて使ってなかったのに本当に死ね カスタマイズ:回避速度UP
スキル:回避速度UP
どっちがいい? 回避のもっさりは正直もう慣れたが弾速の遅さは我慢できん
おれのことなめてんのか 弓でwwwモンスターにwww挑むなどwww
ヘビィマシンガン(ガトリング) ヘビィだけ属性弾Lv2撃てれば問題なし
そのかわり貫通属性弾は撃たせません(XX感) >>542
○距離強化パーツがパワーバレルの変わりかと
>>550
現状すでにヘビィでしか撃てない弾はいっぱいあるんだし
貫通しない属性弾とか追加されるならライト専用になるんじゃねーかなぁ アイスボーンでヘビィは調整なしで据え置きになりそうだから怖いわ
ブレイブじゃあるまいし何故今作ここまで控えめに控えめを重ねた微妙武器になってしまったん?
賊あるからとか論点ずれた話はなしで考えられるのが簡悔くらいだが 弾で差別化やめーや
ライトがヘビィと火力並んだら本末転倒やん ヘビィは特殊弾のチャージを早くして欲しいなあ
狙撃榴弾と機関榴弾をガンガン使いたいんじゃ〜 >>552
どの弾種でもDPSはちゃんとライトを上回ってるようだし拡散弾でTAも最速だし
ヘビィはべつに強化の必要ないよね?むしろG級武器は控えめにした方がいいくらいかも?
くらいは思われててもおかしくないね
実際そう喧伝して回ってる人もいるくらいだし 拡散と散弾があるせいで使用率がワーストにも入らないから
マジで据え置きか弱体化あるかも 弾のバランスは据え置きで不動と転身を潰す感じの調整はされそうな気はするね
狙撃で歴戦テオ4分だからそこまで弱くは感じて無いんだよね個人的には、強くは無いけど えぇ...据え置きなら目新しさないしガンスに渡ろうかね
あっちのがよりヘビィボウガンしてるし G級の無属性強化は+30だぞ
ちゃんと無属性強化を考慮した攻撃力に設定してあるのならバランス無事だが、そんなことするなら最初からこのスキル作るなって話 >>537
エリア2では寝かせるなよ
上手い連中だったらエリア4でも寝かさない方がいいぞ >>559
倍率依存の単発高火力でリキャ不要の竜撃持ってそんなこと言ったら怒られるぞ
そもそもスレ民的には通常貫通を撃つのが正義みたいだからガンスにヘビィっぽさないだろ
むしろ近接火力(散弾)、シールド、豊富な肉質無視でヘビィの方がガンスに寄っていってる >>561
それはノーマルベヒでそうなの?
極はまだ勉強してない 通常貫通強くしてモッサリ回避直してくれるだけでもいいから頼むよ >>563
極もエリア4以外では寝かせる意味ないよ
あるとしてもエリア3でグダってDPSチェックにかかりそうな時くらいかな 極エリア3はうっかり手を止めるとDPSチェック引っかかるから麻痺の方が良くない?
睡眠はエリア4でフリーは2個目極みは3個目のコメットが落ちてからが無難だと思う 通常ベヒで寝かせるのはエリア4でグダッてミール盛り盛りになった時くらいでいい
極ベヒなら最後のコメット来た後に睡眠爆破で安全にエクリプスかな そもそも状態異常が1回キリなんて簡悔仕様にしなきゃそこまで悩む必要ないんだ MHXXでもブシドーは潰されなかったのに今まだ装衣潰されるとか思ってるやつおるの
更に壊れ装衣が出るだけだよ 属性弾通常弾のみリロードする必要がなくなるとか設置竜弾とカズヤの威力が上がる装衣とか出てきそう
とにかくヘビィ抹殺に来ると思うわ そんなにヘビィ嫌いなら削除してデザインし直せばいいのにな ヘイトの仕様で開発が中〜遠距離単発高威力を使われたく無いだけだと思うよ
だから中遠距離で火力出るのが貫通と通常速射になってるんだと思う
>>569
不可視の装衣か・・・ 加速の装衣だな
使うと体力と引き換えにクロックアップする 機関竜弾に属性積めるカスタムできるようにしてくんないかな とあるゲームは全ての弾に属性を乗せる結果になってしまったせいで産廃になっていたってのもあるから狙撃弾はコンスタントに狙える無属性でいいよ 機関竜弾と狙撃竜弾、リキャストタイムをゼロにしたらやっぱりバランスぶっ壊れるかな
イマイチこれらのDPSが強いのかどうかわかんないけど 狙撃の方はぶっ壊れそうだね
バゼルみたいな豆腐相手なら、一発で1500くらい出るってどっかで見た
それを連打できたら流石にヤバイと思うな 火事場かなんか乗せた機関×4でバゼル秒殺されてたしなぁ
狙撃も連発できると何か違和感あるから某ブランキアルよろしくたまに撃てる単発ロマン砲のままでいいかな
それより通常貫通の強化はよ定期 機関も角なら賊散弾超えるよ当て続ければだけど
色々試した結果通常3最適はガイラ狙撃だと思うわ異論は全面受け入れるけど 狙撃君は火力がなぁ
装填数多くても撃ち切れなきゃ意味ないし
近接か盾付けると反動中になるし
実際DPS 表でもかなり下っていう
ボウガンwiki の狙撃コメント欄でも議論があったけど爆撃には勝てないよ 抗菌蛮顎は出番ないのか?
あいつ一応マイナス会心無くなったから少しスキル変わったんじゃね? 皇顎は皇角以上のクソ反動クソリロードなので火炎斬裂マシーンになればワンチャン
それ以外はネタにもならない もうブレイブの装衣でボルショとパワーラン追加させてくれ 皇金 水で貫通弾使ったけどなぁ
演劇貫通弾も会心つけりゃいけるぞ! >>580
確かに近距離パーツ範囲内の単純なダメージ量はこの計算通り↓負けるんだけどパーツ範囲外だと狙撃が勝るから
ねこに盾持たせて遠距離から撃つことによってヘイトが向きにくくして手数を稼いで逆転を狙うって戦術で運用してる
ネコに武者太刀、エリザ防具、盾+遠距離から単発攻撃でかなりヘイトが向きにくくなるからお薦め
まあ拡散とか使ったら勝負にならないんですけどね
https://imgur.com/a/AvHJpuc >>585
出先だから確認出来ないけど、近接外のレンジで戦うなら爆撃反2リロ1拡張節約のが狙撃反3節約より強かったはず
というか、フルチャ使う狙撃は回復カスってのはわかるけど爆撃は会心カスでよくね? ヘビィを盾無し回避スキル無しで使うのか
相当PSが要求されるな ヘビィはPS必須だと思ってた時期が僕にもありました 盾無し回避無し体力なしなら確かにPSは必須だろう
距離あけてヘイト下げても普通に死にそう
というか狙撃の手数でヘイト抑制とか出来るんかな
火力盛り爆撃で一発一発を重くした方がヘイト下がるんじゃ・・・ これも試したんだけど爆撃を反反リ 会心 攻撃5、見切り2、弱特3、渾身2、超会心3、無属性強化、心眼、装填拡張3、通常弾強化、弾薬節約 にすると
単発49*分間発射数57.1=2798で1発分だけ狙撃に勝てるんだけどブレ大の所為で外れるから近距離パーツ付けた方が強いんだ
近距離パーツの範囲内なら爆撃の方が上なのは確実なんだけどね
>>587 >>589
試したら意外と行けるもんだよ 火力では勝ってるけど外すので実質負け←!?
そんなこと言い出したら火力計算の意味ないわ
撃ってから跳ね上がるだけのブレ大で外すとかマジ? 狙撃推しなんてのは仕様を理解してないだけってのがわかるね 柱しか撃たないとかモンスターが止まってる時しか撃たないとかそんな感じならブレ関係ないだろうね ブレ大とブレ無しか
なるほど
通常3なら狙撃の方が実際は強いかもね
狙撃も組んでみよかな いやいや、発射時は狙ったところに直進するんだぞ?
今作でブレでデメリットになるのは狙い直しの一瞬だけだ
糞AIMでもあんだけデカイ弱点を最速で狙えないってことはないだろ
だいたい、本当にブレの影響が大きかったらブレパーツの話題がもっとあがるはず
ブレ大だから無撃入れても狙撃のが強いなんて暴論だわ
それをいうなら被弾したら回復までフルチャが乗らないから爆撃が圧倒的に強いと言えてしまう 近パーツ入れる時点でそれ散弾でryになっちゃうからな通常弾
中距離パーツなんでないねん >>598
通常弾で近距離強化の間合いで立ち回るならより威力のある散弾か機動力のあるライトに替えるよな
弾道強化を入れての射程を活かす場合以外に通常弾を使う理由がない(その場合でも…とか言わない!) ちと指が冷たくてエイムが追えてないけどこんな感じで動いてる物追う時って感覚でやってるから
ブレが大きいとズレて外れるんよ俺は、てか思ったより強かった
https://youtu.be/Z_I5PF8cxp4 マトが小さい、というか敵が小さいなら、近距離で散弾より通常弾のがいいケースはあるかもなぁ
飛んでる羽虫落とす時なんか、散弾だとほんと当たらんし ワールドのブレは今までと違うんだね
たまにブレパーツ入れるけどあまり意味ないのか ・・・いや、これだけ見てどうしろと
ブレがひどいと追えない、弱いっていうならブレ大の爆撃の動画じゃないとわからないし(それも単なる個人技能だが)
狙撃ならこれだけ早いぜっていいたいなら比較対象の動画が必要だし
なんとなく感じてたけど、お前さんってデータで考えたり考察するの苦手なタイプだろ 意図を察すると、低火力だが距離を気にせず反動小で連射できるので、ストレスなく戦えるってことを動画で示したかったんだろ
そういうコンセプトなら、反近遠でも良いような気がする 爆撃の動画俺が撮っても手加減してないか確認のしようが無いから自分で使って比べてもらうしかないね
単純に動体をを追うエイムの例を見せたかっただけで結局ブレを数値化出来ないから自分で使って比べてもらうしかないよ
ちなみに俺は実使用時の結果も考慮して考えるタイプ そもそもなんでわざわざ遠距離で足止めてるのってのは感じたな
歩きながら撃てばよくね?ブレ大で当たらないっていうのは多分そういう癖もあるんだろうな 別に好きに使えばいいだろ
通常なんてそもそも趣味だし お前ら、今日はその辺にしとけよ
爆撃と狙撃のどんぐりの背比べんかで、喧嘩すんな
DPS表の底辺の争いごとだ それは有るwでも実際のところ通常3で歴戦ジョーどれ位で終わるもんなん? 回避距離あれば普通に行けそう
俺の腕で回避距離もないシールドもないなら今作の通常ヘビィで歴戦ジョーは無理ゲ 今回のお題は通常歴女か・・・と思ったが面倒くさいなこれ
初期位置ガチャしなきゃいけないし逃げるしダラダラ長い攻撃するし
火力ある武器なら押し切れるから運要素削れるけど豆鉄砲だとなぁ てかYoutubeの検索使いにくくない?要らない物ばっか引っかかるんだけど
>>612
練習しなさいw >>610
ライト援撃使ったらいかにゴミかがわかるよな >>616
ライト演撃は分間攻撃量がヘビィと1000ダメ位違うからな
正に別次元。狙撃とか爆撃とかが2桁ダメを争ってる間に更に+2桁の差をつけている訳だ
考えるのもアホらしい
通常でジョーTAはストレス溜まるなぁ
回避距離あれば死ぬことはないんだが1回のトライに時間掛かり過ぎィ
カウンター決めてそのまま頭が壁に埋まった時の冷えっぷりよ
スタート位置で30秒位変わるし意味あるんかなこのTA・・・ 大して意味ないと思うけど実際使ってみてどう?俺はやっぱりガクッってブレるのがストレスに感じるんだけど
てかイライラしながらやらな良くてもいいんじゃないの聞いといてなんだけど まぁ、どうせ何か共通の目標がないと面白くないしなぁ
両方使ったけど、爆撃は移動リロがお手軽で便利すぎ
狙撃はブレないけど火力上出てるかっていうとうーん
体感だと何とも言えないわ
DPS表出されたらそれはそれで納得しちゃいそう ライトボウガンに強力なパーツいっぱい付けたろ!→重くなっただけでした…
みたいなノリで作ったんかな、あの世界の住民は 元々爆撃を近距離で使う時以外は冥灯・狙撃とそんなに変わらないからねヘイトシステムを悪用するために
遠くでなるべく動かないで撃つ必要が有るから狙撃になってるだけだし正直すこしでもよれば爆撃でも余裕で当たるし 初めてジョー追加されたくらいから辞めてたけど、復帰して機関竜弾撃ってたら楽しくて神ゲー感してきた、あれ? 盾あってもマルチやるなら体力2はマナーだなぁと思う
ネギに欲張って攻撃して吹っ飛んだ後削りで死んでたりするし
そういう人に限ってガ性3以下なんだよなぁ 一発分爆撃のが強いけど外すから実質狙撃が上ってシンプルに言ってた最初の意見はどこ行ったんだ
変に後付けすんなよ
なんか前にライト、ヘビィ両スレにいた単発属性皇角君に似てるな いや最初から>>585で言ってるしそもそもその前から異論は認めると言っとるし所で試してどうだったん? 他にタイムが出てないところを見るとそこまで差がなかったのかな? ライト援撃「爆撃くん狙撃くん俺とDPSで勝負しないか?」 もっと角でTAやってほしい
機関竜弾の可能性を信じたい 今度のドスジャグラスは貫通させると気持ちよさそうだなあ あのデカい弾を込めた瞬間、一定確率で何か起こってほしいな ガイラ賊も金賊もないけどベヒ相手にガイラ角の散弾運用てできないもんかな スレ見返してて思ったけど、話の前後はおいといて
「○○はブレ大で当たらないから実際は△△のが強い」
はなかなかの名言じゃないか
角はブレ大で機関が当たらないので実際はクロムの方が強い
つまり見た目と火力とロマンを兼ね備えたクロムが機関最強だったんだよ!
やったぜ! >>636
多分行けると思うよ極みソロとかだと角でやって無いから分らんけど 拡散、斬裂弾、竜撃砲が破裂時に仲間吹っ飛ばすこかすのはわかってたが
徹甲榴弾、斬裂弾、捕獲麻酔弾が味方(ひるみ1)の背中に着弾した時も
怯ませることを今さら知ってしまった
ダウン時のモンスターの頭に徹甲榴弾うちこんでる時
気づかないうちに味方の背中撃ってたかもなぁ、頭に近接集結するし… むしろ怯まない弾あるんか?
通常も属性もFFの音バシバシ鳴ってるぞ
怯み付けないアホを賊でアヒンアヒン言わせるのが楽しい 拡散弾と斬裂弾は、マルチで撃ってる輩がいたら即キックしてる 恨みドスジャグラス、貫通で結構ダメージ出るな。
ああ通常さんはお休みです 巨大ジャグラス普通に強くて焦った
咆哮から確定7割ダメージとか捕食から死亡不可連撃とかマシ 賊だとガードしてもワンパンあって怖いわ
ガード性能付けてないのがいけないんだけども 四人バゼル二頭クエでベテラン18000出て笑った
通常は強かった!?(錯乱) ゲロに捲られてワンパンが多い
体力MAXならミリ残るけど削られてると駄目やね
素直に専用装備・・・のマイセット枠ねーぞカプンコ マルチでヘビィ担ぐときって何使ってる?
散弾ヘビィ使ってると心眼少し欲しく感じるけど入れてる? ダイナミックお手ガード不可なのかってくらいガードできん たかが対ドスジャグララーにガード性能を組み込むだと!? ガンスのガ性3ですら仰け反って削られたからガ性なしの、ましてやヘビィのシールド1枚とか一撃でスタミナ全部持ってかれるぞ 通常「賊で接近戦してるからそうなるんだよ。
離れて撃てるいい弾があるよ」 テンプレ動画ってやたら自分で試せみたいなこと言ってるけど内容的に合ってるの?
そもそもあの動画のプレイ上手いの?ここの住人もだいたいあれぐらい?
興味あって使い方見たけどあの動画みたいなことできればとりあえずokなのか 祭やってるから復帰したけど皇金水がガイラ援撃超えたってだけマジ? ヘビィ使ってると体力珠に回すスロットを攻撃に変えたくてウズウズしちゃうな
2ダメージ上がれば分間ダメージは100以上上がることになるし
でも乙るのはなー まぁ使い分けができるレベルだな
演劇は大スロがあるからそれが欲しい時もあるだろ多分 抗菌水当たったから使ってみたけど、貫通珠をつけやすい分、演劇の方が強くない?
柱撃ちだけど、実際には違うの? とはいえもともとの攻撃力は抗菌水が高いしなー。
いま会心も盛りやすいし。 もしかして賊相性悪い?
ゲロにガード捲られまくるしガード出来る距離だと散弾ゴミだし
スーパーお手は盾1ガ性1だと大体貫通されて死にまくる
賊なら楽かと思ったのにそんな事なかった 正直、楽に倒すよりうまく吐かせる動きを重視したい感じはある
だから腹が膨れた時に最大火力を叩き込める点では賊いいと思うよ
まぁ生存面はヘビィ自体なんかキツい気もするが・・・w ジャグラスで強壁とか希少な珠がポロポロ落ちるな
賊できついって人はソロでやってんの?
マルチで袋叩きにすればよくね
最悪、通常弾に逃げて心眼と回避距離2あれば楽よ
あいつ防御ペラペラだから通常でもそこそこ削れるし
ゲロ対策に体力つめば事故もない
でも一番効率いいのは1番で放置して飯食わせてから閃光漬けにしてゲロらせて帰る方法らしいが ジャグラス王は賊の距離で立ち回ってるとめくりになる攻撃がいくつかあるっぽいね
たまたまなのか賊しか担がなくなったヘビィへの嫌がらせかはてさてどっちだろ
皇水もってないんでとりあえず演劇でチケット分連戦してみたけど貫通が一番ラクそうだねこれ
ソロなら開幕のアプトノス捕食直後に機関竜弾ブチ込めば弾切れ前に特殊ダウンまで持ち込める >>673
放置してゲロばら撒かれると拾ってまわるの面倒くさいし時間もかかるし
エリア1で食事直後に腹ひるみで特殊ダウンとって寝ゲロさせた方がラクよ
落とし物が同じ座標に何個も重なってドロップするのが笑える
拾っても拾っても消えないw 最初賊でやっていたけどあまりにもやり辛くて演劇に持ち替えたらあら不思議!蜂の巣できる快感w ジャグラスに貫通って一発いくつ出るん?
援撃ないから試せないわ 賊4分、貫通9分、通常10分だった基本張り付きでお手はフレーム回避が簡単
>>678
通常時弱点に15〜25、膨張時30〜35位だった気がする ゆるくやっても通常は5:50だったな
貫通よりは効いてそうな気がするんだが・・・ あ、ごめんこれ捕獲のタイムだから
討伐するメリットないから捕獲前提で考えてたわ 自分もやってみて、通常弾捕獲5分19秒だった。腹のダメージ気持ちいい 2回吐かせてから討伐するパターン化してたけど大体同じような動きになるのね 別に賊や拡散でTAされて最速なんて言われてもなんも思わんけどな
そもそもあれヘビィじゃないし むしろ賊とアンフィとゲミ以外はヘビィじゃない
ライト以下のナニカだ いやヘビィだよ
いつまでも思い出にすがってんじゃないわよ ライトも含めてのボウガンだよ
関西人みたいな差別は良くないよ ぶっちゃけ賊拡散以外のタイムアタックとか無意味すぎるんだよなぁ
使い道ないクソ雑魚武器のタイムとか誰が必要としてんのと
最短で討伐するのが前提だろ 歴戦王ゼノ手伝って
今日1日やったけど野良だと無理ぽい
集会エリア番号:6YEa-vHG6-MaDe
23時ぐらいまで 弾種の中では、散弾がかなり強い
散弾銃の中では、賊がかなり強い
アイボーではこういう単純なバランス調整はやめてほしいものです 賊ポジションが貫通やら通常やら竜撃だったらまだヘビィボウガンっぽかったのによりによって散弾
なんでこんなもん持って接近戦してんだ やってることがオートガードランスだからな
技術もクソもない。そんなクソ楽な武器で乙ってるやつはそもそも賊みたいにクセのあるぶっ壊れ使う前にやることある気がする 別に強い弾があってもいいと思うよ
その代わり装填数反動リロードとか隙とかで使いにくくすべきだし不動拡散みたいな露骨な抜け穴は用意すべきでない ヘビィは強い弾を使えるのが売りって武器だから
Lv3の弾が強いのも、それを使いやすいのも何も問題は無い、のだけど、ね・・・
まぁどんな弾のLv3でも、装填6パーツ一つで反動小リロード普通の武器とか出れば強いんじゃないかな・・・ 歴戦王ゼノ用にはじめてヘビィで装備を組んだんだけど
貫通装備にシールドつけて、耐震&熱対策したら快適すぎるな
ゼノのビームをガードする時、
正面向くだけでボタンなにも押してないからそわそわするわw >>699
それどうやって組んだ?
12月からの後発組なこともあって何度やっても王ゼノ時間切れになるのだが… まずマムタロト周回して演劇か皇水引かないと話にならない >>700
ヘビィははじめてさわったけど
モンハンは発売日から遊んでいるので
ほとんどの珠と各種歴戦王装備は揃っているんだよ
スキルは
貫通弾強化、ガード強化、心眼、耐震、熱ダメージ無効+etcなんだけど、
熱ダメージ無効がマムγ足でそれ以外は全部珠で
12月スタートだと色々足りないよな 702だけど、699の間違いだったわ
武器はガイラアサルト演劇 >>704
そんぐらいならすぐだ
各歴戦王を5回倒せば終わる >>702
ちなみにetcは火力スキルだとは思うのですが何が入ってます? 賊とアンフィとゲミがあるなら充分だ。残りは縛りプレイ専用武器だ γ防具も使うの偏ってるから歴戦王それぞれ5回もやらなくていいのでは 復帰組だが王ゼノならレイロゼッテスでも13分だったしまぁ何とかなるでしょ、頑張って! >>696
ランスが簡単な武器だと言いたいのか?
手数増やすのはちゃんとした技量が必要なんだぞ😡 歴戦王ゼノ、ガンキンマンのロゼでも20分かからないのに、
時間切れになるとはどういうことだ? >>707
弱特3,体力2,攻撃1,見切3,ガード性能2,
超改心,挑戦者
珠と装備が揃っていれば、
これぐらい組めるって参考にしてくれ 弱特3,攻撃3,体力2,ガ強,貫通強化,超会心1のロゼッテス(カスタム強化なし)で時間切れだったけど当て方かそもそもの攻撃力不足か…
頭から体に向けて撃ってもオレンジで10程度で臨界の胸で15程度だったのは覚えてるのだが… さすがに基本知らなさすぎだな
スレのテンプレ読んで学習してからやり直せ糞雑魚 >>715
スキル構成だけじゃなくて、武器・防具の構成も書いてくれ。
あと去年の12月から始めたなら、ノーマルのゼノの倒し方も慣れていないんじゃね。
ゼノ頭は無視して、前足から胴体に通るように貫通3当てる。
胴体が赤くなったら、胴に貫通3当てる。貫通3が無くなったら調合するかキャンプで補充。
飛んでも貫通を当てる。
武器は援撃ないなら、レイロゼ使用。 >>715
あとヘビィの適正距離を知らない可能性もあるから、柱で練習して貫通の適正距離を覚えるのが先かも 貫通弾の音ってなんであんな軽い感じなんだろうか
あれが癖になるのか今後 >>715
ボウガン初心者だと、そもそもLv3弾を使ってない可能性もある・・・?
ヘビィは基本的に、実装されてる最大Lvの弾以外は撃たない武器
Lv3が足りなくなったらショートカットを使って随時調合して補充しつつ戦うよ
王ゼノだとLv3貫通弾の材料になるLv3火薬粉とLv1貫通弾を最大まで持ち込もう >>719
武器はマム武器が無いのでロゼッテスで防具は上から眼帯・ドーベルβ・カイザーβ・リオソウルα・キリンβで護石が心頭滅却ですね
ガード強化と体力と超会心は珠で付けてます
頭から胴体を狙って撃ってたのですがそれが間違いだったみたいですね… 強壁珠持ってるならレウスかエンプレスシリーズで心眼付けた方いいね
適正距離が手前と奥に伸びるからゼノみたいなデカブツには与ダメージがだいぶ変わると思うよ >>724
さすがに先に装飾品とか装備整えた方がいいのでは?
ある程度立ち回りに自信あるならまだしも始めたばかりでその装備はかなりきつい気がする >>724
先にマムγ脚とってこよう、それで熱ダメージ無効から護石が解放される
というかドーベル胴ならバルノス胴にしてもいいんでは
あと装填拡張は2までだと貫通Lv3は増えないど、脚はスロット目的かな・・・
腰の貫通弾強化は1.1倍だから無理してまで使わないでもいい気はするけど、超会心の都合がつかないのか >>724
ドーベルメイルβ、カイザーアームβで攻撃や弱点特効付けるより、
装填拡張3、ガード性能3や心眼を付ける装備のほうがいいかと 復帰勢だけどもドスジャグラスで珠簡単に集まってるからこれ回すのがいいのかもね 初期からヘビィ1300回使ってるけど賊拡散マンって思われてるのかな
むしろ賊拡散なんて極ベヒとかに20回くらい使ったっきりだから使い勝手あんま知らんのよね。ゲミはよく担いでるが >>733
ヘビィ1300回をマルチなのかソロなのかにもよる
ソロなら賊拡散マンでもいいと思うし
逆にマルチにヘビィ担ぐとか迷惑過ぎるし 賊は強いんだから担いだらいいじゃん
最近で言ったらXXの時だってダオラ砲使ってた奴ばっかだったぞ >>737
たしか上位なのにG級武器みたいな性能してたんだっけ >>726-729
様々なアドバイスありがとうございます
装填拡張は3まで上げないと効果ないのですね…
解放珠はあるのでエンプレスの心眼を狙いつつ組んでみようかと思います >>739
部屋作ってid晒したら手伝うよ
ハンターランク300の雑魚だけど >>739
装填拡張をLv1、Lv2、Lv3にした時のそれぞれで、武器の装填数をチェックして
違いを確認してみよう。使いたい弾の装填数が増えているか確認してから使おう。 Lv.3で物理弾Lv.3と属性弾対象だから普段からヘビィはデフォで付けてるな、Lv.2運用って言われてもライト演劇位しか思い浮かばん 最近初めてようやくHR50になったのですが
イベントの歴戦王ハザクに勝てません><
HR50じゃ厳しいですかね?
ネル砲でスキルは弱特3、攻撃4、渾身2、瘴気3です >>739
エンプレスカノン・炎妃 リシ〇 エンプレスβ レウスβ カイザーβ レウスβ キリンβ 心頭滅却の護石
火・氷属性強化3 装填拡張3 弱特3 体力2 回避距離2 熱ダメージ無効 ガード強化 他おまけ
通常時火炎弾、赤くなったら氷結弾、弾無くなったら戻り玉で13分位で終わるから貫通で難しかったら試してみて 歴戦王ハザクはそのランクでヘビィで行くのは無謀
素直に近接担いどけ 通常火力系以外全部捨てパーツ無しで怒りテオの頭に100ダメージかぁ
流石にここまで威力上げるとソロならわりと使えるな
普通の歴戦ソロならガンガンダウン取れるし
心眼ねーからソロ専用で、散弾の距離の倍程度の距離で戦えるくらいしかメリットないが
ロマン砲だと思えばまぁ・・・ >>744
50に成りたての時点では無謀
その時点ならレア6の装飾品ですら揃ってないと思う
素直に装備のカスタム強化と装飾品集めに勤しむべきかと >>744
あいつはガンナー的には別格だから素直に大剣でも担いでろ いや双剣の方がおススメだぞ
近接なら双剣が一番楽だと思う >>715
>>724
を参考にちょいと王ゼノ行ってみた
レイ・ロゼッテス(未カスタム)攻撃珠
竜王の隻眼α強壁珠
ドーベルメイルβ超心珠
カイザーアームβ解放珠
リオソウルコイルα
キリンレガースβ体力珠×2
心頭滅却の護石
体力の装衣、耐龍の装衣
弱特3、攻撃3、体力2、ガ強、貫通、超会心1、装填拡張3、熱ダメ無効、風圧耐性2、瘴気環境
※なぜか大スロが1つ余ったので装填拡張入れてLv3にしてる
19:51でクリアは出来た(2乙)
装備的な火力が足りない訳ではないので、当ててる場所が悪いんじゃないか?
因みに自分の腕では装填拡張2でクリア出来んかったw
装填数6でのリロードに慣れなくて、変なタイミングでのリロード被弾即死
やっぱ装填拡張3は偉大デスナ 王ハザクはバリア剥がすの面倒くさいからな…剥がそうとしてる間にスリップで死ぬ 王ハザクは瘴気3瘴気適応加護3に回復カスタムの近接が無難じゃ
なれたら賊でがんばれるかも 王ハザクの死因はスリップダメージだから焼け石水レベルでも割と馬鹿にはできない
王ハザク限定だが 回復筒と転身のゴリ押し
無くなったら戻り玉でキャンプ待機でいいぞ MHW一年やってきて初めて逆上珠なんて手に入れたわ
こんなのあったんだな ディアネロに一応ついてるけど5段階スキルだからな
お守りつけても5にするのすごいきついぞ
逆恨み自体はX系列で一応出たから3dsやってない人はなにコレだわな
フロンティアに似たようなのあるかもしれんけどな
死中に活も今とスキル内容違ったからどくシチューとかあったな いや逆恨み自体は知ってたんだが、珠存在することを知らなかった >>740
今日は時間の都合が悪かったので別日にヘルプ出すかもしれません
その時はお願いします
>>745
貫通のイメージが強かったのですが属性で攻めるのも手なのですね
検討してみます
>>752
やはり自分の当て方が悪かったのですかね…
距離とか動きとかもう少し調べてみます 極べひ不屈装衣有り賊ソロで22分半だったんだけど
世界記録の動画てどう探せばいいんですか
プロハンとの答えあわせがしたいのに拡散動画しか出てこない 王ゼノ用に貫通ヘビー作ろうしてしも
色んな人が作ってるテンプレ装備が鉄壁珠使ってて作れない
なんとかならないですか シミュ使うと普通に鉄壁5個とか要求してくるからね
仕方ないね 薙ぎ払いブレス以外盾受けしなければガ性要らないよガ強は要るけど 安心のガンキン装備で良いじゃない
シリーズスキルでガ強も付くぜ 装飾品は潤沢だからスキル構成に困ったことないけどマスタークラスだと混合装飾品とか出るだろうし反動の装飾品も出ると考えると揃えるのが大変そうだな
未来余地対策されたらBBAと何度も寝るしかないだろうし今から憂鬱だわ ゼノ相手にギエナ砲置いてガイラ狙撃担ぐメリットってなんかある? てかマスタークラスってなに
フロンティアだとそういう名前なの? >>771
「G級」って語句が日本人にしか通用しないからワールドでは呼称を変更する模様
フロンティアは既にもっとよくわからん呼称だらけになってる >>764
装飾品無しで貫通ガ強ガ性ってなると考える余地ほとんどないっぽいな
スロット的にはこれが一番マシっぽい?
後は手持ちの装飾品とお守りで火力盛るなり生存上げるなりするといいんじゃね
武 レイロゼ @
頭 ガンキンβ B@ 雷耐性1
胴 バゼルβ @@ ガード性能2
腕 ガンキンβ A ガード性能1
腰 リオソウルα 風圧耐性2 貫通強化1
足 ガンキンα @ ガード性能2 そもそも王ゼノで必要なのはガード性能じゃなく、ガード強化と耐震と熱ダメージ無効じゃないかな・・・ 貫通なら耐震もいらないね
ガ強と熱ダメ無効は必須だろうけど
ガ性は0でも大丈夫 王ゼノ、盾無しでやってるけど困ったことがない
なぎ払いレーザーをコロリン回避はこわいから試したことないけど、別に動作みてから納刀ダイブ間に合うし >>773 鉄壁珠は1つプレゼントされてるし、空きスロに解放珠1個と
体力珠3個、整備珠3個を追加とか
ガード性能4、ガード強化(爆鎚竜の守護3)、装填拡張2、熱ダメージ無効
空きスロ LVB×2、LVA×2、LV@×6
武 レイロゼ @
頭 ガンキンβ B@ 雷耐性1/爆鎚竜の守護1
胴 キリンγ @@ 装填拡張2/幻獣の恩寵1
腕 ガンキンβ A ガード性能1/爆鎚竜の守護1
腰 ガンキンβ A@ 破壊王1/爆鎚竜の守護1
足 マムガイラγ B@ 熱ダメージ無効/挑戦者2
護 鉄壁の護石V ガード性能3 鉄壁珠は配布したけどもらってない人多そうだからなぁ
まぁそんな人はあの頃やってなかった自分を恨むしかないだろうね >>764
王ゼノは護石でガ性3付ければ自分は十分だったよ
あとはガ強、熱ダメ無効に火力スキル積んで終わらせた
自分も今日知ったけど心眼も火力結構上がるみたい 体力増強1でもフルバフならジャグラスのゲロ耐えられるんだな
よっしゃ攻撃盛るわ そのままG級でいいのにな
過去作がそうだからってだけで日本人でも何のGなのか知らんやろ
俺も知らん
GreatなりGrandなりGoldなり暇な人が考えてくれる
・・・アレ?回復薬はグレートってルビあったような気がしてきた マスターランクって長いな
なんかいい略称ないかな
あふぃ ダメージシミュ使ってたら会心同じで攻撃力が上の武器が攻撃力下の武器に負けてたんだけどなんでだろ
表示攻撃力417の武器が攻撃力が411にダメージ0.1負けてる
切り捨てにしても逆転なんてあるんかな >>788
たとえば攻撃力が同じでも10秒間に10発打てる銃と、10秒間に5発打てる銃ならどちらが強い? スキルは一緒?
あとは近接だと切れ味補正が大きいけど 野良の王キリンで賊2人のとこがあったから自分も賊担いで行ったら4人目も賊担いできてドカドカ散弾撃ち込まれた王キリンが瞬溶けして楽しかった
散弾初めて使ったけど本当に強いのね
まだキリンγ三部位と着飾り残ってるから賊4人でまた行ってみたいんだけど、部屋立てたらここの人らいらっしゃる?
立てるとしても明日だけど タイトルに日本では「G」、海外では「ultimate」と違うから、今回はどっちでもない名前にしたんでしょ 賊で募集するならヘビィスレじゃなくて全力か初心者か本スレ辺りで募集しとけ
ここで賊募集するのは意味ない 賊は今回のヘビィの救世主と言っていいもんな
賊とゲミとアンフィ位しか使うのなくて賊が一番使い勝手いい どうにかヘビィの貫通と通常を活躍させるスレ
ゲミとカーディは一応市民権ある >>795
G級も向こうのゲーム内ではultimate rankとかだったんかね >>796
ありがとう
とりあえずここでは募集しないでおきます アイボーで貫通の使い勝手良くなることを祈るしかない ヘビィが強化されない口実にされてるから賊と拡散は救世主どころか諸悪の根源まである 王ゼノで苦しんでいる人はクリア出来ただろうか
ガンキン+バゼルに心眼珠付けるだけでも十分
最初の飛来に大タルG当てつつ鬼人薬G飲んだら貫通3を腕→胴か頭→胴に打ち続けるだけで20分だぞ 貫通は今のままでいいかな
通常は強化してほしいけど貫通は今でもいい感じ 貫通は安全な離れたところから適当にパスパスしてるだしね
火力は低めだけどこんなもんで納得できる まともな武器持ってないからマルチドスジャグにロゼ担いでるわ・・・
マムガシャやり始めたけど祭り終わるまでにライトとヘビィ集めれるんだろうか >>788だけど多分原因わかったわ
カスタム攻撃で基礎値が上がってたせいだ
基礎値は無撃、弾強化、射撃術に乗算されるから、見かけ上はスキルで攻撃力が高い武器に実ダメージで勝つことがあるらしい
ほんと、攻撃力がほとんど変わらない時みたいな稀なケースみたいだが
ところでボウガンwiki の分間発射数一覧表で、装填数5+2、リロ普通(54.6)と装填数7リロ普通(54.5)と同じ装填数なのに値が違うのはなんでや?
いや、なんか気になって・・・ 不動拡散に手を染めようかと思ったんだけどこれ話に聞くような感じより難しすぎない?
回復の円筒の中で回復カスタムで殴ってようが向こうの攻撃が続けて2発来ただけで死ぬんだけど
動画になってるようなのはたまにある成功例だけを集めたもので9即失敗して1好タイムが出るような一発芸なのかこれは 不動拡散は相手にもよる、どうにもならない相手もいる
ただ防御面ガッチガチに固める前提よ、防御は当然上限、バフも丸薬以外全部盛ろう >>810
無撃は知ってたけど弾強化も射撃術も加算補正より先に計算されるのね
モーション値とかダメージ補正だと思ってたわ >>801
アイスボーンでナルガが来るっぽいし満を持して貫通速射が登場して貫通弾が微妙だなんて風潮は一掃されるんじゃないかな
なおヘビィの貫通d >>812
脈打て本能のイビルジョー
初期位置もばらばらだしケストドンは遠くから突っ込んでくるし防御力350程度じゃ何でも即死レベルだし
俺にとっては通常のベヒーモスや歴戦王のキリンテオよりも歴ジョの方がはるかに難しい >>815
いやまてその防御力、450じゃなくて? 王マム飛雷さんでやってみたけど火力は高いけどやっぱ弾足らんわこれ 情報収集サボってたけどナルガ来るのか、エクリプスはよ(なお希少種
歴女は不動拡散で真正面からやり合うのは愚策だから落とし穴と睡爆ハメをがっつり使って瞬殺に限る ベヒはともかく王キリンに防御350で突っ込んだら耐雷着ても即死じゃね?
チームメイトはヒヤヒヤものだな
というか王行けるならカスタム強化できるやん カスタム強化と歴戦王は同じHRだったのか
最近やけにカスタム強化しないHR二桁多いなとは思ってたけど持ってないやつね 裸でも素で100あるんだっけ
70以上が5部位って言いたかった 70て
カスタム強化してないじゃん
よくそれで王キリンいったなホント 不動拡散は、攻撃面は拡散Lv3と装填拡張・弾丸節約
防御面は不動と癒しと可能な限り高い防御力、こういうのが揃わないと成立しないね・・・
まぁ今丁度窮賊で鎧玉も出るし、防具固めるにはいい時期ではある 賊やっと手に入ったからこれでネギとおさらばできるぜ
賊の性能今まで見てなかったけど装弾数ダンチでやばいなこれ ライトのナナナナで属性撃ってゼノラージγ揃えたので貫通作ってみたけど楽だわー
たまにすっ転ぶけど
適正距離がイマイチわかんないけど、もちょいやってみよう >>830
◎←適正距離
○←適正距離外
out of range←弾すら当たらない ○も目安で着弾位置の微妙なズレでクリになることはよくある
逆に目線が高い相手だとクリじゃなくなることも多々 リロ普通に慣れるとやや遅いに戻れないなぁ
体力増強並みに中毒感じる ブレイヴで走り回ってた頃はイキイキとしていたのにどうしてこうなった このスレには賊が救世主とか言ってるやつもいるくらいだしなぁ
ヘビィ強化の癌になるならさっさと弱体化してほしい 賊と拡散弾で現状お手軽最強武器なんだし
心配しなくてもアイボンでヘビィの弱体化は来ると思うよ
2作連続で最強だと間違いなく懲罰的弱体化が入るのがモンハンの常だし この1年間を見てまだ「気の利いた」調整をしてくれると思ってるやつがいることが驚きだよ ヘビィの調整項目
・斬烈弾のナーフ諸々
・物理弾の威力をちょびっと上げる
たったのこれだけでスリンガー装填時にボウガン使うと発射軌道がおかしくなるバグは未だに放置する始末 右上スッポ抜けならスリンガーなんて装填することのないトレモでもマムでも普通に発生するよな あれは仕様なんじゃないか
○と銃口の間に障害物があると狂うとかじゃなかったっけ
弓でも聞いた気がする 三人称視点だからこその銃口の認識のズレみたいなことなんだっけか
照準の仕様変えたら解決じゃないか
スコープと簡易照準返して
それにスリンガーで出てくる照準ってそもそもなにで狙ってんだよ
どっちにしろ腰うちならいちいち武器下ろすなよ >>848
通常弾はちょびっとどころか1.5倍以上という別物レベルの強化がされたぞ
なお >>857
こやし弾しゃがんで撃てる素晴らしいヘビィがありましてね >>858
弾だけ強くしても扱う銃サイドさんが軒並み死んでるからね
桜ちゃんがいればこうならなかった もっと強くしろってよりは選択肢が三択の現状どうにかしてくれればそれでいいかな
それぞれに尖った部分や片寄った性能にしてくれ。今作は諦めたんでアイスボーンで期待してる ボウガンはいろいろ汎用性高いから、なかなか調整難しいとも思うけどね
最近は窮賊やってると、減気弾の減気効果がホント強くてびっくりする
食う、吐かせる、減気を2回発動させる、食う、吐かせる、で大体捕獲というスムーズさ
スタミナ奪取積まなくてもむちゃくちゃよく効いて楽しい ヘビィ一筋3000回でイキってたら4000回のプロと遭遇したでござる
通常の扱いには自信あったのに竜撃特化スタイルのプロに部位破壊数で負けて感服
うーん、まだまだ未熟だな 窮賊は減気撃たなくてもすぐ疲労しないか?と思ってソロでやってみたら確かに二回目のゲロ前に討伐しちゃうなこれ
マルチも普通に殴ってると二回目の捕食する頃には瀕死だし確かに減気はありかもしれない あれ?いままで無撃乗らないゴミだと思ってたけど皇角強くね?
実際のスキルで組んでみるとガイラ角より強い感ある
まぁ、通常では爆撃に。散弾では賊に余裕で負けてるから結局微妙ではあるんだが
なんか面白そうだぞ 皇角は今までも別に悪くはないって評価じゃん
滅龍()とかいう嫌がらせされてなきゃワンチャンあった惜しい存在
無撃簡悔の犠牲になったのだ… >>865
そう、割といい感じよ
あと普段、減気の状態異常とかうまく機能しないからそれが生きるだけでちょっと嬉しい
大抵はすぐ怒りになるし、そもそも古龍は減気にならないし・・・ 皇角は度々話題に上がるくらいには使える
滅龍弾が使えなければ援撃以上の当たりになっただろう 角の装填数で並み評価される今作のバランスはおかしい 皇角ないから賊でlv1減気撃ってみたわ
あたらねぇ 久しぶりにお供に回復ミツムシ持たせたらこっちの弾の軌道に合わせてミツムシ設置しやがった
可愛いから許すけど 足止めオトモに比べたら全然ましだろ
あいつ「今そこでかよ」みたいな所に閃光や罠用意するじゃん
シナリオ道中は被弾多かったり回復カスタムや剛刃無かったりで有難いときあったけど今はな 俺は角で通常と散弾を華麗に切り替えながら戦うつもりだったが、気づいたら戦闘時間の9割散弾を撃っていた
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をしたかったのかわからなかった
回避ガンナーとか関係ねぇ。もっと恐ろしい火力中毒の片鱗を感じとったぜ・・・ お洒落な狙撃銃っぽい見た目から放たれる機関竜弾ンンン! ジャグラスのゲロって上から来るからガード捲られる?ガ強ついてて捲られた… ヘビィが最優秀に選ばれても実装はまだまだ先なんだよなぁ >>872
やっぱLv2でないと・・・減気のLv1、具体的な数字はわからないけど
たぶんLv2の半分かそれ以下くらいしか効果ない感じ
窮賊ならLv2を3発も打ち込めば減気発動するよ >>882
それ開幕の話じゃないだろうな?
開幕は放置してても速攻で空腹になるぞ >>883
もちろん開幕食わせて吐かせた後の話
うちの場合は開幕食わせて吐かせたあと、即こやしぶつけて珠回収して、逃げた先で減気やね >>884
吐かせるって自然に腹萎むの待ってるのか?
それとも腹パンして全部吐かせてるのか?
俺は後者だがこれのせいで時間短縮してスタミナ残ってんのかね >>885
そそ、腹パンで特殊ダウンして吐き続けるやつ
減気は2回発動してちょっと動けばスタミナ切れて捕食モードになるくらいかな
減気Lv2が使えないとちょっと手間だと思う Lv1だと12発当てても空腹になるまでそれなりにかかるな
賊じゃ面倒だしいいか >>882
たぶんもなにも状態異常弾の蓄積値は伝統的にレベル1はレベル2のそれのちょうど半分だよ
今作もそう
毒麻痺睡眠はレベル1が40でレベル2が80
減気はレベル1が50でレベル2が100
数値的には前作XXより上がってるんだよな
(前作は毒麻痺睡眠が25/50で減気が35/70)
数値が上がったところでモンスター側の耐性上昇が跳ね上がってるからあんま意味ないが
強いて言えば近接武器の状態異常の数値との比較で意味があるくらいか うん、一年ヘビィ、ライト交互にやってわかった
ヘビィは発売一ヶ月だけ覇権だったあとは苦痛
ライトのが強いわトータルで見て
極一部モンスだけだなヘビィ運用は
XXのヘビィのアクション取り入れたらいいねん ザンレツ時代はライトのが上だっただろ拡散とかいうTA勢からの輸入は知らん
ザンレツにクリ距離無いからライトの機動性と反動リロ速度活かして火力出てたし田植えも普通に有能だったし
修正で散弾が使えるレベルになって物理のヘビィと属性のライトに変わった印象
それより俺のMHWにはいつ強壁が実装されるのか マムでの相性で差がついてしまった印象がある
それ以外はあんま変わらんかな
でも賊がなかったらヤバかったね 今作の弾バランスだと散弾lv3撃てないライトが強いと言うのがよく分からん
通常弾なら分かるけど 単純なDPSなら間違いなくヘビィのが上
機動力と通常弾が活かせる相手とか散弾が弱点に届かない相手とかだとライトなんじゃね ヘビィとライトの関係よりライトと弓の関係をどうにかして欲しいわ 散弾撃てても結局張り付かないと火力出ないからマルチだとライトのが強い気がする
ソロでガン盾するならともかく、火力出すために回避メインで立ち回ると位置取りの不自由さが辛い 物理のヘビィ属性のライトって調整だと属性の弓とかぶるから工夫してほしい その分け方だとヘビィは散弾ライトは通常しか使えなくなるから嫌だー
現状がそんな感じだしもうちょい工夫してほしい 装填数のヘビィ、リロードのライトの現状がいいとは思わんがな
調合パターン前に戻して
レベル2~3のヘビィ、レベル1~2のライト,特射マン弓でいんじゃね 解放珠1つあるならフルフルドレスアンフィいいな
激運チケ無くても汚職事件が捗る 散弾ヘビィで
テンプレ装備ってありますかね
盾ありで
ベヒーモス用ではない
全モンスターに使える盾付きのヘビィボウガン
心眼珠以外は全てある
防具も全てある いやそもそもライトがヘビィと火力並ぶのはおかしいやろ ベヒ以外全モンスだと王ゼノと王ハザクが居るから難しい 変換間違ったわ
操作精度な
確実に押したんだけどなぁ スキルシミュ回してみたけどマムガイラγ腰があればもう少し火力盛れるな そういえばフルドレス一式作れるんだな
ギルドクロス4種=フルドレス5種=強運
火力詰めて冥灯ヘビィとかで
強運拡散やるならこっちのほうがいいな >>905
何でも用?
体力ガ強いらないなモンスターによって必要ないし
その分火力の方に振り分ければいい >>913
歴戦王ドスジャグラス用だとどういうのがいいかな? ドスジャグラスごときに専用に装備を組むのもどうかと思うが
盾1ガ5ガ強の強壁珠を耐震珠に差し替えるだけなんじゃないかなぁ まず服を脱ぎます
そして体力ガ性ガ強外します(心配ならガ性3)
盾1攻撃見切り弱点超会拡張フルチ無撃
お手でほぼ即死ですが^^ >>21
秋の次回作では氷属性のモンスターが主力なので、氷系の武器は役立たずになる。だから、今のうちに氷系武だけ先行強化してユーザに使って貰おうと言う親心。 >>914
歴戦王ドスジャグラスなんぞ、閃光で目潰しすれば良い的ですわ。珠は体力3と耐震を積めば充分! 王ジャグラスは盾やめてガ性5ガ強を耳栓4耐震1にしたわ
動作が早すぎて盾間に合わん 散弾の距離だと事故死が怖いから窮ジャグラスは火力盛貫通弾派、何よりワールドで貫通弾が有効な数少ないモンスターだし 抗菌水出たし2ヶ月ぶりの王ゼノやったんだけど、ガ強ガ性5で凄いめくられるな
と思ったらカスタムパーツ付け忘れてた。
マルチでやった人すまん >>916
散弾入れるの忘れた
王ドスは散弾だとベストポジション保つの難しい
気付いたら画面が腹いっぱいでどこに攻撃してるのかわからなくなる >>920
貫通弾有効モンスター
→ドスジャグラス、ボルボロス、ラドバルキン、ウラガンキン、バゼルギウス >>920
装備構成しりたい
>>918
>>919
たてないのは怖すぎないか? >>924
援撃、皇水ないからレイロゼッテス、カスタマイズは反近近の会心カスタム
武器:スロット【1】
頭:ゼノラージγ頭【2】【1】【1】
胴:ドラケンα胴【3】
腕:ドラケンα腕【2】【2】
腰:ゼノラージγ腰【3】【1】
脚:ゼノラージγ脚【2】【1】【1】
護石:覚醒の護石U
-----スキル-----
竜騎士の証【2】(飛燕【属性】)
冥灯龍の神秘【3】(業物/弾丸節約)
強化持続Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv1
属性やられ耐性Lv2
見切りLv7
超会心Lv3
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
心眼/弾道強化Lv1
-----装飾品-----
解放珠【3】× 1 ,貫通珠【3】× 1 ,心眼珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 3 ,達人珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 3 >>926
事故死怖いから遠くから狙うのに近距離パーツ使うんかい! >>925
バゼとゼノぐらいしか思い浮かばない貫通有効モンス 角をなんとか一線級に下手上げようと思って試行錯誤してたけど無理くせぇなこれ
通常一本だと援撃はおろか爆撃にも負けてるし
散弾は賊でよくねになるし
ハイブリッドがベストっぽいけど心眼とガ性がスキル圧迫して火力落ちるし
普通に生きてまともに戦う為だけにスキル強要されるのクソやな そもそもハイブリッドって弾強化2種積みの時点でクソ重い上に片方撃ってる時はもう片方は無駄だしな まぁ得意な射程が被らないなら、攻撃機会が増える事で何とか・・・
しかし角は文句なし最大火力の機関竜弾をうまく使いたいと常々思うけど
特殊弾まで手を伸ばすのはさすがにキツい そのための攻撃特盛だがわりと簡単に出来るしそれ以上となるとな 盛り盛り機関は4000ダメージごっそりだからなぁ
個人的には狙撃より強いと思うけど、ちょっと射撃レート低すぎ
ハイブリッドは手出しできる時間増えるけどリロの手間も倍なのでなんとも >>925
遠距離から安全に蜂の巣に出来るじゃんw 距離パーツは一番戦う距離が非対応とかいうゴミ調整やめろ >>830
距離パーツって、狙撃や機関にも有効なの? 狙撃は乗らなかった気がするけど、会心とごっちゃにしてる気がしてきた >>924
普段ならてめぇで調べろゴミがって言うところだが、今日は機嫌がいいので答えておこう
耳栓4攻撃4体力3解放3弱特3見切り2耐震1渾身1に散弾無撃で反近近だ
会心90しかいかないが王ジャグラスは肉質糞柔らかいから誤差の範疇
開幕は腹膨れたの見てから転身、適当に吐かせたら腹パンでダウンさせて移動させる
次エリアは強打でハメる。蔦罠も使う。強打切れる頃には瀕死だから落とし物回収しつつ巣穴で捕獲して終了
王ジャグラスの攻撃は前動作の終わりから流れるように軸合わせと同時に行ってくるから、モーション始まる前に横に転がれば割と簡単に避けられる(ただし肥満時を除く
むしろ盾に頼ろうとすると不意な咆哮やモーションの早い攻撃に間に合わず確定ワンパンが痛すぎる。削りも厳しい 使わない武器種や他のよく使う武器種の当たりとされてるのはあらかた出てるのに賊と援撃が出ない
岩賊はいっぱい見た
何なら英雄石もボウガンのだけ出ない 最近低HRの任務やフリクエに救難で手伝いに行ってるが
高HRの拡散ヘビィにちょくちょく遭遇する
近接ホストそっちのけでヒャッハーしてて嫌がらせにしか見えない
注意してるが気が重い・・ 近接でやってるときに救難あげたらアンフィがやってきてバンバン拡散撃ってきて邪魔だったから蹴ったら同じく救難で来てくれた他の二人からgoodのスタンプ送られてきてなんか嬉しかった 意識するから出ない
無心で回せ
HR100上がる頃には英雄石3個くらいはあるから(白目) >>945
近接いても拡散撃つやつ多すぎるよなぁ
肉質硬くて一切邪魔にならない所ならいいけどさ
ソロでやれよと サポゲミで救難入ったら拡散アンフィがやってきて、申し訳ないのと自分が拡散撃ってると思われたらどうしようという気持ちになる >>951
乙
BOXにあるマム武器全部冷擊にする権利をやろう 機関にも心眼乗るけどブレ大が多すぎて遠くから撃てないんよなー
>>951
乙 普通に考えて作ったらあんな連中相手に刃物持ってく方が酔狂だし銃が強いに決まってるから
このゲームのデザイン的にボウガンとか邪魔臭くてしょうがないんだろうなって モンスターガンナー出したらどれだけの人が移動するのか
でも他作に比べて(一時的にでも)ガンナーは恐らく1番多いよねワールド >>306
この動画ってどのこと?
リンクが欲しい >>958
ロストプラネットがまさにモンスターガンナーって感じのゲームだったような
運搬モーションなんかモロに同じだったり
前世代ハードで終わってしまったシリーズだが
というかMHWの初報で機関竜弾を見たときはこれロスプラじゃん!ってなった思い出
案外あれのスタッフも合流してそうな気もするしな 機関はもうちょい強けりゃなぁ
あの弾バラ撒いてる感じはすごく好きなんだが 切り替え早くして撃ち初めまでが長い方がそれっぽいよな
バナナでもドラムでもボックスでもつけるの自体はそこまでかからんだろうに 機関の総モーション値は800超えてるし強いのは間違いない
ただ使いにくいだけ 機関のもっさりリロードなければいらない
撃ち始めるまでの硬直時間だけで十分 特殊弾のリロードもっと早けりゃ色々使い所あるのに勿体無いよな
CDあるから別に強すぎる訳でもないし 俺もカーディからヘビィ入ったクチだから布教したい
竜撃と狙撃だけに命かけてるとか超カッコよくないですか?? 王ゼノ大ダウン時に絶対機関撃っちゃうし王ジャグ大ダウン時に狙撃撃っちゃう
効率がいいとかは知らない 新しい試みや調整難しいのは分かるけどあと一歩のところでずーっと放置されてる感あるよなヘビィ
アイスボーンで大きく仕様変更してきそう 王ゼノで機関竜弾は自分も良くやるけど
臨界前に前脚撃つことが多いな 角に盾と回避距離盛ったら快適すぎた
装填数が後2発多ければメインだったのに
ジャナフ砲がもうちょい性能良ければなぁ 特殊弾の装填スピード早くして機関のリチャージ早くなったら楽しいのになぁ その辺りもボウガンごとに差別化すれば良かったのにね いつになったら貫通弾と狙撃弾うてる実用的なヘビィ出るの? と言うかMHはいつから「モンスターの素材を集めて武器・装備を作成・強化するゲーム」から
「特定のモンスターを倒して武器・装備ガチャをするゲーム」になったの? 4辺りから武器ガチャなかったっけ?
お守りは言わずもがなだけど。 うろ覚えだけどお守りは確か3rdからだっけ?
ゲームの根幹部分になる装備関係ガチャ要素は本当に勘弁してほしいわ・・・ 防具でガチャ来たらまた混沌としそうだな
特定のスキルが特定の部位に特定の組み合わせでLv最大で付いてるのが出るまでひたすらハムスター… 発売日からやってて未だにガイラ賊すら出てないんだからやめてくれwww
やめてくれよ・・・ 別に無くても困らんだろ
所詮拡散と同じ一発芸だしそこまで必要ないと思うが。マルチに持っていきたいってんならゲミ以外自粛してるから知らん ゲミは弾変えながら撃つのは本当に楽しい
一括リロードが今の手抜き仕様じゃなきゃもっと輝いてた まぁハクスラ要素があるとずっとやってられると言えなくもない >>983
いつからというか
4系とワールドがそういう調整だから徳田の好みがこれなんだろ
前作X系はモンスターの素材を集めてたし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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