【MHW】ガンナーズシティ-57番街-【ヘビィボウガン】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-56番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1544901868/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured マム王エリア4の円弧ブレス時に抗菌氷で竜撃弾撃ってたわ >>292
カーディアーカで竜撃弾&狙撃竜弾特化もオススメだぞ
大技しか撃てずにサブアームはションベン弾と化した通3垂れ流しくらいしか無いのは笑うけど
アサシンの装衣+茂み(またはケムリ玉)で放つ狙撃竜弾がなかなか面白い
リキャストがちょうど倍なので2回に1回は暗殺狙撃ができるぞ!(そんなうまくは回らんが) >>280
最終装填数の期待値
(元の装填数 + 装填拡張による+1or+2)×節約による1.25倍
なぜ節約の効果で装填数が1.25倍になるかは、
弾1発を何発撃てるのかの期待値を求めれば良いのだけど、詳細説明はちょっと面倒
「等差数列×等比数列の和」の極限、とかで調べれば良いかも ちなみに、DPS計算の要望があれば対応しますよ
物理肉質、属性肉質、攻撃力/会心率、会心時の倍率、弾ヒット数の変更はすぐにできるんで
物理ダメージ、属性ダメージ、固定ダメージを別々に計算しているので、合計のDPSも既にあります
あとは、装填拡張なし、あり、節約のみ、拡張+節約の4通りの結果も既にある おおすごいな
それだけがんばっても通常弾の生きる道はなさそうか >>296
カーディアーカ+アサシンは夢が広がるよなぁ・・・
狙撃がクリーンヒットするとほんと超火力だし(なおチャージ中 ベヒーモスでタンクやる場合、散弾ではなく、貫通弾タンクってありですかね?
援撃ならシールド3つ積めるし、貫通弾だと横からでも顔を狙えるのが、良さそうな気がしています。
散弾と比べて、速攻で敵視を取る能力は劣るけれど、コンスタントに顔を狙える点では、
案外ありなのかなと思ったり。
おめーが散弾で敵視取るの下手くそとか言わないで…
回避距離と装填拡張積んで、頑張って顔に撃ってるんです…
メンバーが軸合わせを意識してくれなかったり、ミールストーム時に閃光投げまくりで、
僕は散弾タンクをやるのに疲れたんだパトラッシュorz 通常弾3はとりあえず今の威力を1.1倍
通常弾のクリ距離を貫通並に伸ばして反動軽減
これなら遠距離カスタムして火事場と猫飯で楽しそう 今さらなんだけど賊の極ベヒtawiki動画すごいな
賊って装衣来てハメてる印象しか無かったけどこれ見て変わったわ
もちろんハメ動画も計算されててすごいんだけど個人的にはtawikiルールの動画が好きだわ >>302
散弾がつらいなら冥灯で斬裂弾でも撃ちゃいいんじゃね
射程の長さと装填の多さと弾丸節約効果もあって敵視取りは容易だぞ
敵視とったあと撃てる弾にロクなの無いのが難点だが
それは盾3積んだら援撃も似たようなものだろうし >>302
ソロで練習して敵視も取れるアタッカーになろう貫通はベヒにはやめた方がいいよ 貫通ならケツから撃っても頭を抜いてヘイトが取れる!
その考えがすでにダメ……!ベヒーモスも思わず苦笑い……! そういや王マム来てた時にエリア4で貫通担いで来てた奴が居たんだが角に有効なのか?
そりゃ他のメンバー3人いれば問題なく破壊出来るがその貫通担いでた奴の火力面はどうなん?てずっと気になってたんだよな 無いよ
シュパパッて貫通撃ってオナニー見せつけるのが目的 ぜってー試さずにケチつけてるだろ
俺は貫通ためしたからハッキリ言うけどな 部位破壊目当てというか単部位にダメージ集中させるのが目的になるエリア4マムで
貫通弾を持ち込む時点でクリア以外に目的があるのか単に頭が悪いかのどちらかだと思う
個人的には一折りでもないのに着替えに戻る時点で勘弁してもらいたかったりもするが 貫通弾使ってないだろ。頭でかいから頭に貫通弾多段ヒットするぞ。
使わずに文句を言うのは止めたほうがいい。もちろんクソ弱いけどな もしかしたら
貫通弾が有効なのかを試してみた(そして有効じゃないことを再確認した)>>313や>>315みたいな人らとたまたま遭遇しただけの可能性 追跡LvとPTの装備PS見てヤバそうだから着替えるんだぞ
問題なさそうならわざわざ着替えない 貫通3はもう開き直ってさらに弾速遅くして同部位多段ヒット力をあげてほしいわ 今更だと思うんだが、キリンってどうやって戦ってる?スキル何積んでる?
少し考えたら散弾だよなぁ?ってなったんだが他の人の意見聞きたし もうブラックホール発動しそうなくらい回転させよう(迷案) >>322
賊ドロップしてない雑魚なんや…
すまない… >>323
さよか
まぁただの運に雑魚もクソもないから気にすんなよ
通常死んでる以上散弾が楽なのは間違いわな
PSに合わせて体力や雷耐性付けたらなんでもいいと思うぞ
キリン自体体力が低いから変に生存スキル盛り過ぎるよりササっと倒せるスキル構成のほうが楽な場合が多いと思う 徹甲アンフィもいいと思うで
ただ、マルチだとアンフィの時点で蹴られる可能性は大いにある だいたい弾やボウガンのせいじゃなく使用者のせいなのに武器のせいになるのな 普通に立ち回って遊びたいなら通常打つかネギ砲で散弾打つかだけど
拡散解禁なら眠らせて樽爆置いて拡散、徹甲頭に数発入れて拡散…って感じでやればすぐ死ぬ PS低めだから、散弾か徹甲で楽するか…
皆さんありがとう! こういう話になるたびに思うが
取りに行けない期間のある装備品が存在するってクソオブクソだよな
後進に対して「配信を待て」以外が言えなくなるってなんなんだろ >>329
ベヒでしか使ったことのないスキルだけど
あるなしが生死を分かつときが本当にあるスキルだぜそれ 確かに抜刀まで早くなってもバチは当たらんわな
納刀だけでも有用な場合は多いけど抜刀まで早くなったら無理して付ける相手も出てきそう ヘビィの納刀術はLv3の有無で0.5秒くらい違うから、あるといろいろ楽だけどね
棒立ち納刀よりも移動中納刀のが早いとか変な仕様もあるから
最遅と最速で1秒くらい違うっていう マム武器はどれも同じ発射音なの手抜き過ぎる
カーディ系統の角武器なら元と同じプンッと鋭い音にてよ レウス以外の亜種がいてれば、もうちょい選べる銃の選択肢はあったのにな >>299
反動:大のカスタムを許すと、それらに斬裂弾の順位を占拠されるので、排除しておいた
斬裂弾(反動:中、小のみ抜粋)
69.87 皇金の弩・屍宴(反リリ、中、普通、3.75発)
69.23 皇金の弩・王(反リリ、中、普通、3.75発)
68.86 エンプレスカノン・滅尽(反反リ、小、やや遅い、3.75発)
67.95 皇金の弩・雷(反リリ、中、普通、3.75発)
67.31 ガイラブリッツ・王(反リリ、中、普通、3.75発)
66.67 パワーシューターU(反リ○、中、やや遅い、5発)
66.67 皇金の砲筒・蛮顎(反反反、中、遅い、6.25発)
66.67 マッドネスグリーフ(反リリ、中、普通、3.75発)
66.67 皇金の弩・氷(反リリ、中、普通、3.75発)
66.14 ガイラアサルト・岩賊(反反リ、小、やや遅い、3.75発)
66.03 エンプレスシェル・炎妃(反リリ、中、普通、3.75発)
66.03 レウスバスターU(反リリ、中、普通、3.75発)
65.40 皇金の弩・屍宴(反○○、中、やや遅い、3.75発)
65.38 皇金の砲筒・飛雷(反反反、中、遅い、6.25発)
64.80 皇金の弩・王(反○○、中、やや遅い、3.75発)
64.74 エンプレスカノン・滅尽(リリリ、中、普通、3.75発)
64.74 ガイラブリッツ・狙撃(反リリ、中、普通、3.75発)
64.74 ガイラブリッツ・屍宴(反リリ、中、普通、3.75発)
64.74 グルゴレットの叫喚(反リリ、中、普通、3.75発)
64.10 エンプレスカノン・冥灯(反反反、中、遅い、6.25発)
64.10 ガイラブリッツ・迫撃(反リリ、中、普通、3.75発)
64.10 エンプレスシェル・冥灯(反リリ、中、普通、3.75発)
64.00 クロムアサルトU(反リ○、中、やや遅い、5発)
63.60 皇金の弩・雷(反○○、中、やや遅い、3.75発)
63.41 ガイラアサルト・骨鎚(反反リ、小、やや遅い、3.75発)
63.00 ガイラブリッツ・王(反○○、中、やや遅い、3.75発)
62.82 ガイラアサルト・蛮顎(反反反、中、遅い、6.25発)
62.40 マッドネスグリーフ(反○○、中、やや遅い、3.75発)
62.40 皇金の弩・氷(反○○、中、やや遅い、3.75発) 抜刀納刀両方速くなったらかなり取り回し向上してミドルボウガンっぽくなりそうだよね
納刀1秒速くなるだけでもありがたいけど
とはいえ不屈みたいに1レベルで最大効果で良かった感はある
ところで狙撃君のやる気ない弾ラインナップはなんなのこれ
貫通撃つなら援撃使うっつーの
しかも電撃弾以外の反動が劣悪すぎる
爆撃君のガチなラインナップを見習って
無撃くれとは言わないが毒弾と滅龍弾捨てて睡眠弾いれろや
徹甲とか「一応撃てないことはない」レベルで使えねぇし・・・ >>337
でもお前ボウガンの弾パラメータ読み取れないじゃん?
選択肢の幅があったらあったで頭パンクすんじゃね? >>339
屍套に王と並んでると最初期にグルゴレット派とレウスバスター派とが血みどろの争いをしてたのを思い出すな
ヘビィ代表のパワシュ派もそこに乗って三国志みたいになってた
誰も彼もが斬裂弾を撃ってたあの時は本当にクソだったな 最初とか通常弾弱すぎてジャグラスに拡散弾撃ったレベルだった >>339
逆に反動大だとどれくらい上がるのか気になる
使わないけど >>345
こんな感じ
82.58 皇金の弩・屍宴(リリリ、大、速い、3.75発)
81.82 皇金の弩・王(リリリ、大、速い、3.75発)
80.30 皇金の弩・雷(リリリ、大、速い、3.75発)
79.55 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3.75発)
78.79 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3.75発)
78.79 皇金の弩・氷(リリリ、大、速い、3.75発)
78.03 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3.75発)
78.03 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3.75発)
77.84 皇金の砲筒・蛮顎(リリリ、大、普通、6.25発)
76.52 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3.75発)
76.52 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3.75発)
76.52 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3.75発)
76.35 皇金の砲筒・飛雷(リリリ、大、普通、6.25発)
75.76 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3.75発)
75.76 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、3.75発)
74.85 エンプレスカノン・冥灯(リリリ、大、普通、6.25発) 斬裂弾けっこう弱いな
開発様に目を付けられれば、栄枯盛衰ってやつだな ライトのDPSランキングとかどうでもいいからここに貼んなよ
って思ってたけどよく見たら弾のDPSランキングだからヘビィもいるのね。まぁライトに勝てるわけもなく... 斬裂は肉質が弾じゃないってのがデカいから強いんじゃないの? まぁこの斬裂弾の数字を2倍にして
通常弾の数字を3/4にすればだいたいそれが初期バージョンの数字だ
もちろん追加武器連中も省いた上で >>349
肉質が弾が低くて斬が高い部分だけ、それも最低二倍以上ある部分だけだな
マムの角とか おっと斬裂弾側は2倍じゃねーや1.4倍だ
適当言い過ぎた アプデでの変更は通3が20→32で斬裂が42→30だろ確か
この比率で当てはめると初期は盾無しパワシュの通常弾の1.2倍のDPSが盾ありパワシュの斬裂弾にあった形か
誰が使うんだって話だよな初期の通常弾 個人的に発掘しない縛りなら散弾は暴食だわ
去年1月から賊拾うまでほぼずっとそれだった >>347
マルチあってもオフゲ扱いだった今までだと次回作で懲罰的弱体化なんてのも常だったが
逆に言えばパッチなんて当てられないからその作中では暴れたい放題ではあったんだよな
(3DSはパッチ当てれる構造してるんだがバグFIXはやってもバランス修正は入れてこなかった)
はてさてアイスボーンでは何がどうなる事やら
いやパッチ修正が可能なワールドでそれはさすがにそういうのはもうないのか?いやあるのか?
ところでこのエンプレスシェル・炎妃についてなんだが… そういや今回マズルブレーキついた銃少ないなぁ
ついてても形が致命的にダサいし
老山龍砲みたいなガチガチのマズルブレーキよこせよ 序盤から散弾にはお世話になったけど、さすがにそろそろ賊以外は
100%達人芸を振り回す近接のインフレに取り残されてる感あるなあ。
インフレに取り残されない賊がすごいんだけどな >>346
ありがとうございます
反動大でもボロ負けなのか…… むしろ今作なぜか散弾が強いよね
過去作だと雑魚戦かキリンみたいな弱点に吸われるやつにしか使われなかったイメージ そりゃ外人相手に売るんだからFPSで近距離ほぼ最強のショットガン様を弱くする訳にはいくまい?
そしてHSの芋砂はカプが嫌いだからどんどん弱体化するさ 昔の散弾はそもそも弾道というか挙動が散弾じゃなかったからね
説明省くけど弱点に吸われたりしたのにも理屈がある
今回は散弾が散弾しててβのトレモで柱撃った時一番感動した 見た目はめっちゃ散弾用って感じなのになw
ってかアレライトか >>362
弾道上の空間に複数の不可視のヒットボックスが連なって表れて
ヒットボックス内に入ってる部位の中で優先度設定のより高いものに命中するって仕様だったからな
散弾でもなんでもない範囲攻撃だったね
徹甲榴弾などの爆発物や斬裂弾なんかにはまだこの仕様が残ってるけど 手投げ弾形式ではないがワールドの徹甲榴弾は壁や床に当たった場合も炸裂するんで
そういう撃ち込み方するとグレネードランチャーっぽさは出るね
そもそもこいつもぜんぜん「徹甲榴弾」じゃねーしなぁ
性質的には粘着榴弾とかの方が近い
着弾から爆発まで時間が開き過ぎではあるが >>369
だから硬い外皮を貫いているのが徹甲なんだとあれほど 前に俺も同じこと言ってたわ戦車出てくるゲームやってると違和感あるよね >>369
徹甲榴弾は英語版だとsticky ammoなんだよなぁ >>370
爆圧で貫くんじゃなく貫いてから内部爆破するのが本来の徹甲榴弾なんよ
そういう意味では狙撃竜弾の方がそれにより近い挙動だと思う(だから大好き) >>373
そうなのか
いや爆圧で外皮貫いてるんじゃなくて、どんな硬い外皮にもサクッと刺さるところが徹甲だと言いたかった >>372
日本語だと粘着爆弾とか吸着爆弾とか言われるやつ(Sticky Bomb)に近いよね
APHEじゃ通じないだろうしな
アーマー(甲)をピアッシング(徹)してないし キリンの上半身に適当に斬裂撃っておけば
全部勝手に頭に吸われるのはその仕様の名残か DPS 表を鵜呑みにしたであろうHR 500の盾無し賊使いがマッハで2乙してて草だった
2乙目はキャンプ出て二分で死んでさらに草
体力も回避スキルも盾も無しで歴戦テオマルチにくるとか自殺しにきたとしか思えん
DPS 表の悪い面だな >>379
俺も全部なしでテオ行くが
転身、強打で撃ちまくっているうちにテオ死ぬぞ
これでテオ死なないってことは喪前らの火力がクソ過ぎ
喪前は賊の半分のダメージも与えてないってこと
自分のPSから見直せ 触らないほうがいい
ライトスレ荒らしてるアイツだろ ライトスレ荒らしてるIPは>>365の方だけどな
これはあっちでも見ないIPだが…まぁ触らない方がいいってのには同意 >>378
名残というかモンハンのシステムの根幹やね
同時に複数の部位に当たった場合設定された優先度が適用されてダメージ入る場所が決まる
爆弾がわかりやすい
寝起きの爆弾適当に置いても角が壊れたりするのはこれのせい
斬裂も仰る通り 歴戦ジョー賊のTAwikiルールでやると10分掛かるんだけどどれ位で終わる物なのこれ? >>384
じゃあ徹甲榴弾も刺さるのは頭でなくても場合によっちゃ爆発は頭にヒットする? >>386
するはず
爆発範囲に入ってて優先度が高ければ マムとか分かりやすいよな
顎とか頭の後ろ側に当てても普通にスタンまでの回数変わらんし ボクシングで顎を殴ることで脳震とう起こさせるのは割と普通のテクニックじゃなかったっけ その理論なら後頭部も頭だな
ラビット徹甲榴弾を食らえ テオとか貫通へヴィでしかいってないな
近接とかどうだったっけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています