【MHW】ガンナーズシティ-57番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-56番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1544901868/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 極一部の人だけだと思いたいが
そういえばライトとヘビィの火力差がどうこうって割りと見かける気がする 煽りたいだけのスプの安い挑発に踊らされてるアホがいるだけだよ 何だか知らんが単に複数回線使ってる荒らしが居るだけじゃないの?弓スレ荒してた奴そんな感じだったよ動画出たら消えたけど 散弾に飽きて貫通ヘビィに手を出してみたがクソ楽しいやん
dps最高では無いだろうけどヘビィといえばこれなんだよこれ
歩きながら打てるとかいうヌル仕様なあたりdps面劣るのは仕方ないとも思うしな
ただ貫通ヘビィって近接パーツか遠距離パーツかが悩むね
近接パーツは貫通クリ距離入らない(おそらく)だろうけれど遠距離パーツは貫通の一番敵に近いクリ距離が入らない(おそらく)な感じでどっちもしっくりこない 心眼つければ近接パーツでもクリ距離入るよ
ただ4〜7歩だから維持はダウン時くらいしか無理だけど 突進された時とか距離話しながら打つ時にクリじゃ無いけれど近接パーツの距離で打ったりとかあったりで悩んでたが
近接パーツでクリ距離拡張ってのもあるのか 考えてみりゃ演劇なら片方二つ、じゃなくて両方つけるのもありなんかな >>195
別にどっちも使うんだが、どっちかしか使わんやつが宗教じみてるんだよね 使う使わないは個人差あるにしても、ライトとヘビィの装備転換は比較的慣熟不要レベルなのにね シールド3枚快適過ぎて威力強化パーツつけたことないや 取り回し酷い奴多くて盾三枚は演劇と賊しか付けたこと無いわ 盾3は極ベヒタンクしかないな
盾1のガ性5強化で受けれない攻撃まずないし 貫通はスキルに体力3とあと全部火力で、反動1シールド2だなあ。 散弾と他の武器種のdps違いすぎて他の武器かわいそう
動き止まってる敵の頭に散弾連射にdpsで勝てる武器の方が少ないよね 貫通の近距離パーツは心眼付けてもカバー出来ない4歩目までのダメージ低下をフォローするって意味も有るよ むしろゼノこそ盾いらんだろ
即死する危険のあるネギと揺れ対策でジョーにつけてくくらい
散弾使うときは必ずつけるけど ゼノは盾外して回避にしたわ
まぁナナ4部位にくっついてきただけだけど 盾付けてる人の方が一緒にやる分には安心だわ
盾なし賊がボコボコ死んでるのをよく見てるから 今作のクソ長前転で散弾の距離で盾なしとか運ゲーでしか無いよね >>214
すまんゼノは賊でいく前提で話てたけど貫通もあるんだったな 本土のハンターってヘビィ持ちながらドタバタ走れてジャンプも出来るんだなかっけぇ 徹甲榴弾にKO術は意味無いって聞いたんだけど本当?
サポゲミ用の装備作ろうと思ったんだけど 強打は時間差で爆発(炸裂)するザンレツ、拡散、徹甲には乗らなかったはず 柱に130なのか何かのどっかに130なのか
柱に130くらいなら近距離爆撃なら普通に140叩き出せるよな(実戦で生き延びられるとは言ってない)
まぁ、近距離前提になるから更にパーツ選択が苦しいが KO付けてもスタン回数が増えるわけでもないから
結局付けないでおkみたいな話じゃないの 強打も1ダメージの弾頭部分に効果あるんじゃなかったっけ?
刺さってスタンからの爆発みたいなカッコイイ流れが 以前クシャソロ徹甲3のみでKO3ありとなしでやったけど
スタンまでの弾数変わらんかったからぶっちゃけ付けるだけ無駄
スロ2×3ならもっと有用なスキルが山ほどある
秋くらいだったと思うからそれ以降にサイレント修正入ってない限り変わらんはず ただサポゲミなら徹甲竜弾に加えて減気弾っていう手もあるが・・・
減気弾自体の強さもあるが、あれ気絶値そこそこあるからどうじゃろね 皇角は通常散弾の両刀に超会心でロマン火力求めたりと使い道見い出して楽しく使ってるけど蛮顎ばかりはどう使えばいいのか分からん
どっからどう見ても狙撃の下位互換にしか見えない。無理やり使うとしたら近近近の火力特化通常2散弾2か?
いやでも皇角は初期反動小でスロット小ついて火力30高いしわざわざ蛮顎使う必要が無くなる 皇角いいよなw
使い勝手なら演劇だけど角にはロマンが溢れている >>237
ちょうど弄ってたんだけど反リ〇で散弾2貫通2通常3を連続狩猟クエとかで撃ち分けるとかかなと思ってた所 会心20%と無撃の1.1倍を比較すると・・・うごご
でもワールドの乱数って偏り易い気がするから100%以外信用出来ないんだよな
95%で5*連続非会心引いた時は悲しくなった
会心100%狙えて貫通散弾通常弾全部どうにか使えて無撃分のスロットと初期の1スロットがあると考えるとそんなに悪くないかも
機関だし確かにロマンはある 俺も無撃乗らないのディスってた事あるけど会心が初期10だから超会心前提で火力構成に出来る
角には出来ないが皇角なら徹甲3を反動中、通常3と散弾3を反動小リロード普通に出来てシールド盛れる。会心特殊もついてるから次のアプデで不具合直り次第状態異常拘束ロマン機関も出来るんやぞ
めちゃくちゃ楽しいわ >>240
それも考えたけど物理複数を運用すると近距離遠距離パーツが腐るから反反シで会心90%通常3散弾3徹甲3の回し撃ちも楽しい。もちろんlv2で火力盛りもいいな
皇角はゲミと角を足して2で割って会心のおまけついた感じだろうか 抗菌角は1麻痺1スタン+??α??罠はすぐにできるのに、DPSは角とほぼ同じという破格の設定 たまには睡眠弾以外下位互換の撃滅も思い出してあげてください 非会心は帳尻合わせる感じで明らかにまとめて来るよね
期待値一緒だからいいっちゃいいけど ぶっちゃけ皇金角は狙撃竜弾なら結構遊んだと思うわ
ブレ大の機関竜弾嫌いだから角系はカーディアーカしか使わん
見た目もカーディアーカが一番かっこいいしな >>242
皇角で通常3と散弾3を小・普通にするのって反反リだからシールドは積めなくない?
通常3“か”散弾3をって事ならわかるが
その場合は徹甲3の反動かリロードも犠牲になるけどね >>248
麻痺Lv2と徹甲榴弾Lv3が撃てたら、取り回しが悪くても1麻痺1スタンくらいは朝飯前
予め先に徹甲榴弾を何発か当てといてから、麻痺らせる方が効率良いけどな
キャンプが近ければ、抗菌角なんか使わずにサポゲミで2麻痺2スタン取ったら、他武器にチェンジする方のが1番効率的 >>249
ジョーみたいに1麻痺到達が早い相手ならリロード性能度外視で装填分の麻痺弾1と2を回し撃ちってのもわからんでもないが
麻痺弾でそれはほとんどの相手に通用しないぞ
火力そっちのけで状態異常にかまける時間を長くとるのを是とするのならまぁ好きにすればとは思うが
(どんなに近くてもそれでキャンプに戻るはちょっと正気を疑う発言だが)
まぁ、お前(スフッ Sdff-woYZ [49.104.15.185])に言っても今更か >>250
抗菌角でも麻痺Lv2撃ってたら1回目の麻痺は早いという事実を何を必死に否定してるんだ
サポートに回ってたら多かれ少なかれ火力は犠牲になるもの
それでも火力云々を言い出すなら、スタン諦めて麻痺+罠のち散弾でも良い
火力を気にするなら、なおのことサポゲミでロングランする方が効率悪いぞ 「反反リだからシールド積めない」→「1麻痺1スタンは朝飯前、サポゲミから武器チェンの方が効率的」
「(サポゲミで)2麻痺2スタン取ってから武器チェンしたら効率悪い」→「皇金でも麻痺Lv2なら麻痺早いサポゲミの方が火力低い」
会話成り立ってなくてムズムズする >>251
お前さんの言う「早い」「朝飯前」は世間一般で言う「遅い」なんだよ
皇金の砲筒・角の麻痺弾Lv2の弾パラメータはそういう数値だって話
「撃てる弾」と「装填できる弾」の違いぐらい理解できるようになろうな
そんなんだから「エンプレスシェル・炎妃で貫通弾を撃ってる」みたいなマヌケな勘違いをするんだよお前は
あと効率悪いも何もそもそもサポゲミロングランなんてのも突然お前の言い出した事じゃねーか
お前の頭ん中はどういう思考回路になってんだ? >>252
アンカー付けて全く関係のない事を言ってくるのが怖いよねこの(スフッ Sdff-woYZ [49.104.15.185])
本格的なアタマの病気の人なのかしら いや俺は会話が成り立ってなくて不毛だからこれ以上続けないで欲しいだけなんだ ライトよりはマシ
と信じたかったがなんか最近ここもやばいな 等しく地獄に落ちようや
アイスボーンがきたらまた目覚めよう 皇金角は面白そうではあるな
一応火力もあるようだし持ってる人にためしてもらいたいな
俺にはない ブロス武器ってクソダサデザインばっかだけどカーディアーカすこ 無いと言えばガイラと皇金の氷持ってないんだけど使い道有りそう? >>260
でも皇金角をどう活かすかいろいろ考えても
通常弾と散弾の二刀流はB珠な弾強化x2が片方撃ってる時は他方は死んでるのは重さに対してコスパ悪いし
ならばと通常弾主体でサブに麻痺弾徹甲榴弾と考えると麻痺1スタン1でいいなら通常弾装填数の多いガイラ爆撃でよくね?となるし
かといって散弾主体でと考えると小・普通でパーツ2枠使うと散弾の距離で盾か近距離強化かで取捨選択な散弾…賊でよくね?ってなる
皇金角はどっちつかずの中途半端な立ち位置にしかならないような
無撃が詰めればもうちょっと存在感を出せたような気はするが
しれっと滅龍弾を追加してくるあたり開発スタッフも底意地が悪いな >>253
抗菌角で1麻痺取るのが世間一般から何秒遅いの?
もの凄く細かい話を誇張して抗菌角の麻痺弾Lv2が使えないみたいに言うな >>262
水と違って物理弾のパラメータは劣悪なので氷結弾をバラ撒く以外に使い道は無さそう
ただ氷弱点の敵って物理弾で行った方がいい場合が多いからなんとも
モンハンではわりといつもの事な気もするが ヘビィスレがヤバいというかヤバいのが一人居るだけ
しかもそいつはライトスレでヘイト集めてる始末 >>266
なるほど有難うガッカリ枠に追加しとくわ >>259
アイボーでもっと虐められる可能性
前作で拡散ガー賊がーで相手にされない可能性 ヘビィばっか使ってるから無知晒すんだけど今作も属性弾はいつも通り攻撃力の影響受けないんだっけ? >>270
むしろ属性弾が1番受けるんだが
あれ属性値固定で武器倍率参照してダメージ決める弾だぞ >>270
いつも通りも何も過去作でも攻撃の恩恵は受けるけど会心は意味ない仕様でしょ 今作の属性強化打ち止め&属性会心ゲーでなんか違和感あるのはわかる >>270
属性ダメージの中で例外的に攻撃力の影響があるのがボウガンの属性弾の属性ダメージ部分
ってのがいつも通りのモンハンでワールドも当然そうだよ
火水氷雷の属性弾はどれも属性値27(他武器の表示に合わせれば270か)で
ダメージ計算中にこれに攻撃力/100が係数として掛かる形
これが着弾点の肉質に合わせてさらに減衰する
それプラス属性弾の物理部分(弾威力5)が別途ダメージ計算されて合算されたのが最終的な与ダメージ >>273
属性強化の上限が取り沙汰されること多いけど
MH3G以降だいたいいつも上限があってそれも1.2倍までだったり1.2倍+6までだったりで
ワールドの1.3倍までってのはシリーズ中で見ても低いわけではないんだけどね
W属性強化初登場時のP3の1.44倍とかいう壊れがおかしいだけで
(初登場が壊れてるってホント多いよなモンハン) >>278
今回こんだけ言われるのはスキル5段階なのに上限に引っかかってまともに機能してないってのもあると思うが
確かに壊れやすい要素ではあるのは認めるけど単純に肉質調整したやつとアクション関係管理してたやつがすり合わせやってなかっただけだと思うけどな
速射+発動した上で属性全部盛りの壁打ち性能高いからって理由で黒歴史にされてもな(しゃがみ撃ちで属性弾使い切りも案外楽しかった)
今回はエスカドラ御用達の方の属性強化ないので終盤にならないと使えないわけじゃないから調整事態は無難だとは思う
それでも過去のマイナス会心の火力バカから繰り出される属性弾が死に体なのはちょっと悲しい 属性強化の上限設定は元からG級意識して作ってたんやなって納得するようにした
アイスボーンではガンナー専用のシリーズスキル欲しいな。剣士は達人芸あるから我慢してほしい 属性弾、アホみたいに射程が長いのはどういう意図なんだろうなぁ
あの射程のおかげで機動力あるライトで大変に使いやすくはなってる感じだけど 盾無しで生存スキルつけるなら体力3と耳栓4どっちがいいかなぁ
歴戦王居ないからテストできないんだよね
汎用性なら体力3だろうけどネギ王ダイブみたいな大技来たら成す術もなく即死するのが見えてるんだよなぁ
まずアンフィ賊以外のヘビィガンナーが居ないし盾無しヘビィとか希少すぎて参考になる人が居ないんだ 体力3付けて巣は転身でいいんじゃないの
時間切れる前に終わるでしょ >>283
魔法攻撃みたいなものだし距離減衰なんてしないよね
程度の理屈な気はする
一応弾殻部分(いわゆる物理ダメ部分)は距離減衰してるし
これは前作の貫通属性弾でもそうだったんだけどね
考慮する必要あんまなかったけど
今作でも1/4くらいは与ダメ減るんで完全に無視していいものでもないが >>285
俺は体力2+回避性能3(近距離)か体力2+回避距離2(それ以外)にしてる >>286
ありがとー
確かに転身温存しとけば押しきれるかも
歴戦テオ辺りの記憶が曖昧だから自信ないけど、咆哮からの突進で体力200から即死しない程度の調整なら体力3でいくわ!
>>283
体力2止めかー
1発耐えられればいいからギリギリまで体力削るのもありだな
つーか盾無しで近距離パーツとはすげーな >>285
歴戦クシャ歴戦ハザクならソロもマルチも盾なし賊で体力増強だけで行ってるわ
クシャ王は咆哮→ブレスで体力3でも即死するときあったから、耳栓が安定だと思う(装衣なしの話) 今更だけどガイラ角で竜撃弾特化してるけどネタ運用とはいえ楽しいな
体力低い歴戦なら10発で捕獲ラインいく
まあ別にタイム速くないんだけど マム王エリア4の円弧ブレス時に抗菌氷で竜撃弾撃ってたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています