【MHW】ガンナーズシティ-57番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-56番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1544901868/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 以上テンプレおわり
おすすめ武器の記載順番を変更しといた
散弾を先頭にもってきた DPSの途中計算式についての説明
以下の部分は武器ごと弾ごとに数字が定まる
弾威力×弾強化×速射補正×パーツ補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
これを係数dとすると、
物理DPS=物理武器倍率期待値×d ※物理肉質=100/100のとき
属性DPS=属性武器倍率期待値×d ※属性肉質=100/100のとき
武器倍率期待値を求める場合の火力アップ要素は一律で以下とした
・猫飯+15、爪護符+15、鬼人薬+5
・攻撃4、弱特3、超会心3、装填3、節約、会心撃属性、無属性強化、会心カスタム
(最終的に武器倍率+47、会心率+65%となる)
※弾強化、属性強化3(1.3倍)はDPSの係数dを求めるときに使用
※属性弾のDPSは属性ダメージ部分だけで計算
※貫通弾は5ヒット、属性弾は3ヒットした場合で計算 散弾
252.48 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、10)
232.67 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、10)
219.01 ガイラアサルト・賊(近近近、中、普通、10)
213.93 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、5)
210.74 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、10)
210.66 皇金の砲筒・角(反反近、小、普通、5)
206.34 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、5)
203.52 皇金の砲筒・角(近近近、中、普通、5)
199.89 皇金の砲筒・蛮顎(反近近、大、やや遅い、8.75)
199.85 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、6.25)
198.59 ガイラアサルト・角(近近○、中、普通、5)
197.86 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、6.25)
195.77 皇金の砲筒・角(近近○、中、普通、5)
194.21 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、10)
194.06 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、10)
190.71 ガイラアサルト・爆撃(近近○、大、やや遅い、6.25)
188.52 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、5)
187.44 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、8.75)
185.33 皇金の砲筒・熔山(近近近、大、やや遅い、5)
184.33 皇金の砲筒・蛮顎(反近○、大、やや遅い、8.75)
184.13 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、大、普通、6.25)
183.80 ガイラアサルト・角(近○○、中、普通、5)
182.39 エンプレスカノン・滅尽(近近近、中、普通、5)
181.22 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、8.75)
181.15 撃滅の砲火(反反近、小、普通、5)
180.99 皇金の砲筒・角(近○○、中、普通、5)
178.67 皇金の砲筒・熔山(近近○、大、やや遅い、5)
178.00 アンフィニグラ(近近近、大、やや遅い、5)
177.87 ガイラアサルト・角(反反○、小、普通、5)
175.71 ガイラアサルト・爆撃(近○○、大、やや遅い、6.25)
175.41 皇金の砲筒・角(反反○、小、普通、5)
175.35 エンプレスカノン・滅尽(近近○、中、普通、5) 貫通弾Lv3(5ヒットで計算)
177.23 皇金の砲筒・水(反近近、小、普通、10)
172.28 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、10)
163.37 皇金の砲筒・水(反近○、小、普通、10)
159.41 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、10)
154.46 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、10)
153.72 皇金の砲筒・水(近近近、中、普通、10)
149.59 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、10)
147.93 皇金の砲筒・水(近近○、中、普通、10)
143.80 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、10)
142.57 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、10)
139.22 皇金の砲筒・飛雷(反近近、大、やや遅い、8.75)
136.89 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、8.75)
136.89 エンプレスカノン・冥灯(反近近、大、やや遅い、8.75)
136.63 皇金の砲筒・水(反○○、小、普通、10)
136.36 皇金の砲筒・水(近○○、中、普通、10)
133.88 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、10)
133.06 ガイラアサルト・援撃(近○○、中、普通、10)
132.67 ガイラアサルト・援撃(反○○、小、普通、10)
131.44 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、8.75)
129.49 ガイラアサルト・角(リ近近、中、普通、3.75)
128.93 レイ=ロゼッテス(近近○、中、普通、10)
128.33 皇金の砲筒・飛雷(反近○、大、やや遅い、8.75)
127.56 皇金の砲筒・角(リ近近、中、普通、3.75)
127.56 カガチノシシV(反近近、大、やや遅い、8.75)
126.78 ガイラアサルト・狙撃(反近○、大、やや遅い、8.75)
126.78 エンプレスカノン・冥灯(反近○、大、やや遅い、8.75)
125.40 ガイラアサルト・角(近近近、中、やや遅い、3.75)
125.00 カーディアーカ(リ近近、中、普通、3.75)
125.00 クロムアサルトU(近近近、大、やや遅い、6.25)
123.60 皇金の砲筒・角(近近近、中、やや遅い、3.75)
123.21 皇金の砲筒・水(リリリ、中、速い、10)
121.80 カーディアーカ(近近近、中、やや遅い、3.75)
121.33 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、8.75)
121.33 ガイラアサルト・飛雷(反近○、大、やや遅い、8.75)
121.20 ガイラアサルト・角(近近○、中、やや遅い、3.75)
120.71 クロムアサルトU(近近○、大、やや遅い、6.25) 通常弾
129.87 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、8.75)
123.85 ガイラアサルト・角(反近近、小、やや遅い、5)
122.89 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、8.75)
122.58 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、8.75)
122.40 皇金の砲筒・蛮顎(近近近、大、やや遅い、10)
122.31 皇金の砲筒・角(反近近、小、やや遅い、5)
122.13 ガイラアサルト・角(反リ近、小、普通、5)
121.67 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、12.5)
121.49 皇金の砲筒・蛮顎(リ近近、大、普通、10)
120.72 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、12.5)
120.49 皇金の砲筒・角(反リ近、小、普通、5)
120.00 カーディアーカ(反近近、小、やや遅い、5)
119.74 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、8.75)
119.70 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、10)
118.22 ガイラアサルト・爆撃(近近○、中、やや遅い、8.75)
118.03 カーディアーカ(反リ近、小、普通、5)
117.60 皇金の砲筒・蛮顎(近近○、大、やや遅い、10)
117.50 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、12.5)
116.80 エンプレスカノン・冥灯(近近近、大、やや遅い、10)
116.53 エンプレスカノン・冥灯(リ近近、大、普通、10)
115.13 クロムアサルトU(反反近、小、やや遅い、8.75)
114.62 ガイラアサルト・角(反近○、小、やや遅い、5)
114.40 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、10)
114.33 パワーシューターU(近近近、中、やや遅い、8.75)
114.05 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、10)
113.71 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、中、普通、8.75)
113.71 パワーシューターU(リ近近、中、普通、8.75)
113.57 皇金の砲筒・熔山(近近近、大、やや遅い、6.25)
113.38 ガイラアサルト・角(リ近近、中、普通、5)
113.38 ガイラブリッツ・射撃(近近近、大、普通、5)
113.08 皇金の砲筒・角(反近○、小、やや遅い、5)
112.80 エンプレスカノン・冥灯(近近○、大、やや遅い、10)
112.68 グレイトボウガン(近近近、大、普通、5)
112.50 ガイラアサルト・爆撃(反反リ、小、普通、8.75)
112.40 皇金の砲筒・蛮顎(リ近○、大、普通、10)
112.00 ガイラアサルト・角(近近近、中、やや遅い、5)
111.97 皇金の砲筒・角(リ近近、中、普通、5)
111.30 ガイラアサルト・狙撃(リ近○、大、普通、12.5)
111.20 蛮顎重弩フラムテルマ(近近近、大、やや遅い、10)
110.77 カーディアーカ(反近○、小、やや遅い、5)
110.71 皇金の砲筒・氷(近近近、大、やや遅い、6.25)
110.40 ガイラアサルト・蛮顎(近近○、大、やや遅い、10)
110.00 皇金の砲筒・角(近近近、中、やや遅い、5)
109.92 蛮顎重弩フラムテルマ(リ近近、大、普通、10)
109.86 カーディアーカ(リ近近、中、普通、5)
109.68 皇金の弩・爆鱗(反リ近、大、速い、5) 火炎弾(3ヒット計算)
351.41 皇金の砲筒・蛮顎(リリリ、小、速い、11.25)
347.73 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
345.44 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
338.77 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、11.25)
323.18 皇金の弩・王(反反反、中、普通、5)
322.92 皇金の砲筒・蛮顎(リ○○、小、普通、11.25)
319.53 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
317.43 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
313.80 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、5)
312.15 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、5)
311.69 皇金の砲筒・蛮顎(○○○、小、やや遅い、11.25)
311.31 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、11.25)
310.10 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
310.10 レウスバスターU(反反反、中、普通、5)
308.42 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
307.10 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、11.25)
306.39 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25)
300.48 マグダ・ゲミトゥスU(○○○、小、やや遅い、11.25)
299.19 蛮顎重弩フラムテルマ(反反リ、小、普通、11.25)
296.42 ガイラアサルト・蛮顎(反反○、小、やや遅い、11.25)
295.27 ガイラブリッツ・援撃(反反反、中、普通、5)
295.27 ガイラブリッツ・溶岩(反反反、中、普通、5)
288.79 蛮顎重弩フラムテルマ(反反○、小、やや遅い、11.25)
282.81 ラヴァバレットU(反反反、中、普通、5)
277.95 龍骨弩V(反反リ、小、速い、8.75)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
276.30 ガイラアサルト・援撃(反反○、小、やや遅い、8.75)
273.60 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、6.25)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
266.73 バゼルタイフーンU(反反反、小、普通、6.25)
263.24 ジャナフバスターV(反反反、小、普通、6.25)
263.09 ガイラアサルト・毒妖(反反近、小、やや遅い、8.75)
263.09 テオ=フランマルス(反反近、小、やや遅い、8.75) 水冷弾(3ヒット計算)
341.31 皇金の砲筒・水(リリリ、小、速い、11.25)
328.93 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
328.23 皇金の弩・屍宴(反反反、中、普通、5)
313.64 皇金の砲筒・水(リ○○、小、普通、11.25)
309.84 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
304.11 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、5)
302.73 皇金の砲筒・水(○○○、小、やや遅い、11.25)
302.69 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
302.69 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、5)
302.69 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
302.26 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
301.17 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、11.25)
299.07 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25)
295.27 シュラムバレットV(反反反、中、普通、5)
291.74 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
277.95 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
276.75 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、11.25)
273.60 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、6.25)
273.60 破滅の引金(反反反、小、普通、6.25)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
267.12 ウォーターキャノンV(○○○、小、やや遅い、11.25)
262.52 ジャグラスファイアV(反反反、小、普通、6.25)
260.75 ガイラブリッツ・賊(リ○○、大、速い、6.25)
260.75 破滅の引金(リリ○、中、速い、6.25)
257.62 エンプレスカノン・冥灯(リ○○、中、普通、11.25)
252.44 ガイラブリッツ・浮空(反反反、小、普通、6.25)
251.45 ゼノ=ネキーナ(反反反、小、普通、6.25)
250.46 幻獣筒【三ツ角】(反反○、小、普通、8.75)
250.19 ジャグラスファイアV(リ○○、大、速い、6.25)
250.13 エンプレスカノン・冥灯(○○○、中、やや遅い、11.25)
249.42 ウルムーティフォンV(反反反、小、普通、6.25)
248.52 撃滅の砲火(反反○、小、やや遅い、6.25)
241.98 皇金の弩・屍宴(リリ○、大、速い、5)
240.58 ガイラブリッツ・浮空(リリ○、中、速い、6.25)
239.63 ゼノ=ネキーナ(リリ○、中、速い、6.25) 電撃弾(3ヒット計算)
347.73 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
341.31 皇金の砲筒・飛雷(リリリ、小、速い、11.25)
319.53 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
319.32 皇金の弩・雷(反反反、中、普通、5)
313.64 皇金の砲筒・飛雷(リ○○、小、普通、11.25)
309.84 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、11.25)
309.84 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
308.42 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
307.73 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、5)
302.73 皇金の砲筒・飛雷(○○○、小、やや遅い、11.25)
302.69 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
301.17 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
299.07 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、11.25)
299.07 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25)
294.12 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、11.25)
287.17 カガチノシシV(反反リ、小、普通、11.25)
283.89 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、11.25)
282.81 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、5)
277.18 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、11.25)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
276.75 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25)
270.38 業【カルマ】(反反反、小、普通、6.25)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
267.12 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25)
266.73 バゼルタイフーンU(反反反、小、普通、6.25)
262.52 スナイプシューターU(反反反、小、普通、6.25)
259.86 ガイラブリッツ・爆鱗(反反反、小、普通、6.25)
257.90 幻獣筒【三ツ角】(反反反、中、普通、5)
257.68 業【カルマ】(リリ○、中、速い、6.25)
257.62 ガイラアサルト・狙撃(リ○○、中、普通、11.25)
257.62 エンプレスカノン・冥灯(リ○○、中、普通、11.25)
254.20 バゼルタイフーンU(リ○○、大、速い、6.25)
251.45 ゼノ=ネキーナ(反反反、小、普通、6.25)
250.19 スナイプシューターU(リリ○、中、速い、6.25)
250.13 ガイラアサルト・狙撃(○○○、中、やや遅い、11.25)
250.13 エンプレスカノン・冥灯(○○○、中、やや遅い、11.25) 氷結弾(3ヒット計算)
355.71 皇金の砲筒・氷(リリリ、小、速い、11.25)
345.44 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
344.14 皇金の弩・雷(反反リ、小、速い、8.75)
328.93 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
326.87 皇金の砲筒・氷(リ○○、小、普通、11.25)
317.43 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
315.50 皇金の砲筒・氷(○○○、小、やや遅い、11.25)
315.46 皇金の弩・氷(反反反、中、普通、5)
310.11 皇金の弩・雷(反反○、小、普通、8.75)
310.10 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
306.39 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25)
302.69 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
302.26 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
301.17 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
291.74 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
289.91 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、5)
283.62 皇金の弩・雷(リ○○、中、速い、8.75)
277.95 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
276.75 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
267.12 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25)
262.52 フロストブリッツU(反反反、小、普通、6.25)
260.09 皇金の弩・雷(○○○、中、普通、8.75)
252.44 ガイラブリッツ・浮空(反反反、小、普通、6.25)
251.50 レイ=ロゼッテス(反反○、小、やや遅い、8.75)
251.45 ゼノ=ネキーナ(反反反、小、普通、6.25)
250.46 幻獣筒【三ツ角】(反反○、小、普通、8.75)
250.19 フロストブリッツU(リ○○、大、速い、6.25)
249.42 ウルムーティフォンV(反反反、小、普通、6.25) とりあえず、以上で終了。何か要望あればどうぞ
氷結弾(3ヒット計算
344.14 皇金の弩・雷(反反リ、小、速い、8.75)
315.46 皇金の弩・氷(反反反、中、普通、5)
皇金の弩・雷の氷結弾は反反リで小、速いになるの?
マジなら、開発のミスだろう 計算おつ
やっぱり数値上は強いじゃないか属性ヘビィは!
ちょっとガンキン退治行ってくる! >>16
>皇金の弩・雷の氷結弾は反反リで小、速いになるの?
なるね。
反動小・リロード速いの特権を奪われたヘビィがこの先生きのこるには >>18
ありがとう
ナナにライトで氷結弾を撃ってる人には喜ばしいことだろうけど、
普通は、皇金の弩・氷で氷結弾を撃ってしまうんじゃないかな 新規追加された属性ヘビィの中でも、抗菌氷だけやけに強く設定されてるなと思ったら、そういうカラクリか やけに氷系優遇されてるのは何故だ
チャアクなんて賊レベルのぶっ壊れ追加されたけど...
もしかして今後各属性の強い武器を小出しにしてくれるフラグなのでは 皇金の弩・氷では氷結弾しか撃てず、
皇金の弩・王では火炎弾しか撃てず、
皇金の弩・屍套では水冷弾しか撃てず、
なぜか皇金の弩・雷だけが電撃弾だけじゃなく氷結弾が撃てる。やたら高性能に。
・・・やっぱりこれミスなのではw まぁDPSはよくても速射じゃないから弾がもつかだね
ソロ用もしくはマム用 拡散弾(固定ダメージ部分のみのDPS、スキルは上記+砲術3)
161.58 アンフィニグラ(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
151.90 ガマル砲U(リリリ、大、やや遅い、LV3、2.5)
149.92 マグダ・ゲミトゥスU(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
149.92 皇金の砲筒・熔山(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
149.33 ガイラアサルト・爆撃(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
146.89 レイ=ロゼッテス(反反リ、小、やや遅い、LV2、5)
138.25 エンプレスカノン・冥灯(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
132.42 テオ=フランマルス(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
130.42 蛮顎重弩フラムテルマ(リリリ、大、やや遅い、LV2、3.75)
127.31 レイ=ロゼッテス(反反○、小、遅い、LV2、5)
127.31 レイ=ロゼッテス(リ○○、中、やや遅い、LV2、5)
126.58 ゼノ=ジィカ(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
126.58 ガマル砲U(反反○、中、遅い、LV3、2.5)
126.58 ガマル砲U(○○○、大、遅い、LV3、2.5)
125.14 エンプレスカノン・冥灯(リリリ、大、やや遅い、LV2、3.75)
125.14 皇金の砲筒・飛雷(リリリ、大、やや遅い、LV2、3.75)
121.88 アンフィニグラ(リリリ、大、やや遅い、LV2、2.5)
114.58 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、やや遅い、LV2、3.75)
114.58 カガチノシシV(リリリ、大、やや遅い、LV2、3.75)
113.08 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、大、やや遅い、LV2、2.5)
113.08 皇金の砲筒・熔山(リリリ、大、やや遅い、LV2、2.5)
112.64 ガイラアサルト・爆撃(リリ○、大、やや遅い、LV2、2.5)
112.43 蛮顎重弩フラムテルマ(反反反、中、遅い、LV2、3.75)
112.43 蛮顎重弩フラムテルマ(○○○、大、遅い、LV2、3.75)
112.33 レイ=ロゼッテス(○○○、中、遅い、LV2、5)
107.88 エンプレスカノン・冥灯(反反反、中、遅い、LV2、3.75)
107.88 エンプレスカノン・冥灯(○○○、大、遅い、LV2、3.75)
107.88 皇金の砲筒・飛雷(反反反、中、遅い、LV2、3.75)
107.88 皇金の砲筒・飛雷(○○○、大、遅い、LV2、3.75)
107.80 牙竜重弩【暴食】(リリリ、大、やや遅い、LV2、2.5)
106.06 ガイラアサルト・毒妖(リリリ、小、普通、LV1、5)
104.28 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、大、やや遅い、LV2、2.5)
101.57 アンフィニグラ(反反反、中、遅い、LV2、2.5)
101.57 アンフィニグラ(○○○、大、遅い、LV2、2.5)
101.39 レイ=ロゼッテス(リリリ、小、普通、LV1、5)
101.39 ダチュラブラスターV(リリリ、小、普通、LV1、5)
99.88 ガイラアサルト・骨鎚(リリ○、中、やや遅い、LV2、2.5)
99.88 バルキンキャノンV(リリ○、中、やや遅い、LV2、2.5)
99.88 テオ=フランマルス(リリリ、大、やや遅い、LV2、2.5) 徹甲榴弾(固定ダメージ部分のみのDPS、スキルは上記+砲術3)
40.25 アンフィニグラ(反反○、大、遅い、LV3、5)
38.41 アンフィニグラ(反反反、小、遅い、LV2、5)
38.41 アンフィニグラ(反反リ、中、やや遅い、LV2、5)
38.41 アンフィニグラ(反リ○、大、やや遅い、LV2、5)
37.87 皇金の砲筒・角(反反反、小、やや遅い、LV2、3.75)
37.34 マグダ・ゲミトゥスU(反反○、大、遅い、LV3、5)
35.64 マグダ・ゲミトゥスU(反反反、小、遅い、LV2、5)
35.64 マグダ・ゲミトゥスU(反リ○、大、やや遅い、LV2、5)
35.50 ガイラアサルト・爆撃(リリ○、大、やや遅い、LV2、5)
35.03 エンプレスカノン・滅尽(反反反、小、やや遅い、LV2、3.75)
34.25 皇金の砲筒・氷(反反反、小、遅い、LV2、5)
34.25 皇金の砲筒・氷(反反リ、中、やや遅い、LV2、5)
34.25 皇金の砲筒・氷(反リ○、大、やや遅い、LV2、5)
33.89 アンフィニグラ(反反○、中、遅い、LV2、5)
33.89 アンフィニグラ(反○○、大、遅い、LV2、5)
33.61 撃滅の砲火(反反反、小、やや遅い、LV2、3.75)
33.32 皇金の砲筒・角(○○○、中、やや遅い、LV2、3.75)
33.15 カーディアーカ(反リ○、小、普通、LV1、3.75)
32.97 皇金の砲筒・角(反反リ、中、やや遅い、LV3、2.5)
32.97 皇金の砲筒・角(リ○○、大、やや遅い、LV3、2.5)
32.86 ガイラアサルト・冷撃(反反反、小、遅い、LV2、5)
32.86 ガイラアサルト・冷撃(反反リ、中、やや遅い、LV2、5)
32.86 ガイラアサルト・冷撃(反リ○、大、やや遅い、LV2、5)
32.86 エンプレスカノン・炎妃(反反反、小、遅い、LV2、5)
32.86 エンプレスカノン・炎妃(反反リ、中、やや遅い、LV2、5)
32.86 エンプレスカノン・炎妃(反リ○、大、やや遅い、LV2、5)
32.74 マッドネスグリーフ(反リリ、大、速い、LV1、3.75)
32.71 ガイラアサルト・爆撃(反反○、大、遅い、LV3、3.75)
32.45 クロムアサルトU(リリ○、大、やや遅い、LV2、5)
32.11 ガイラアサルト・蛮顎(反反反、小、やや遅い、LV1、6.25)
32.11 蛮顎重弩フラムテルマ(反反反、小、やや遅い、LV1、6.25)
32.11 皇金の砲筒・氷(反反○、小、やや遅い、LV1、6.25)
32.11 皇金の砲筒・蛮顎(反反反、小、やや遅い、LV1、6.25)
31.44 マグダ・ゲミトゥスU(反反○、中、遅い、LV2、5)
31.44 マグダ・ゲミトゥスU(反○○、大、遅い、LV2、5)
31.32 ガイラアサルト・爆撃(反反反、中、遅い、LV2、5)
31.32 ガイラアサルト・爆撃(○○○、大、遅い、LV2、5)
30.83 エンプレスカノン・滅尽(○○○、中、やや遅い、LV2、3.75)
30.83 ガイラブリッツ・爆鱗(反反反、大、やや遅い、LV2、3.75)
30.83 バゼルタイフーンU(反反反、大、やや遅い、LV2、3.75)
30.83 皇金の弩・爆鱗(反反反、大、やや遅い、LV2、3.75) 散弾ヘビィ使う時ってシールド1枚付けて、ガ性5ガ強1にガッチガチにつけてみんな使ってるの?
動き遅いし、クリ距近過ぎて死にまくるんだが、、、ちな賊 >>26
基本盾無しで火力モリモリ、転身と強打の僧衣中に始末するつもりで行くが。
僧衣切れたら、麻痺撃ったり狙撃狙いや疲れ待って接近戦かな >>26
ガ性3納刀3体力3に替えて、まずは長生きして上手くなろう オススメスキルは、火力盛り+拡張+節約で10連射くらいになる。
こんだけ連射したら僧衣切れてもダウンの連続になってすぐ片付くぞ。 >>28
納刀はあかんやろ
ヘビィのもっさりな動きに慣れないと
最初からそれ付けると外せなくなるぞ >>30
そんな変わるの??
てかそもそももっさりがダメならライト演劇とかで普通弾うてばいいのでは、、、? 計算上火力高くても盾無しはいやーきついっす
盾無し近距離とか保てる気がしない
強打賊でダウンとりっぱなしならいけるだろうけど、ダウン取れない弾じゃ無理よ無理無理かたつむり 遠距離が嫌いなだけだろ
拡散残烈と対マムの属性は作業用として見逃した それなぁ
反動で全枠埋められてももっさり回避で回避プレイなんて限界がある
ライトなら盾持たないからそれ前提で火力振れるけどね 前転なんでこんなにもっさりになったんだろうね
距離を伸ばしたことでヘビィの救済になる、って思考だったんだろうか 多分散弾は全弾命中はしないしヒット部位もばらける前提で作ったんじゃないですかね
逆に通常弾は弱特とかマルチで機能してない部位破壊と怯みに有利だからそれ込みで弱く、みたいな それだとライト通常がお手軽に強い理由にならん
あっちは体力だけ保険かけて後全部火力スキルだからな
いくら爆撃が強くてもライト火力盛り援撃には全く勝てない コロリン使いこなせないなら、ライト演劇にDPS近い近近盾の爆撃でええやん >>43
愚痴ってても糞ロリの速度は上がらんぞ
ヘビィの通常弾が嫌ならライト使えば良い >>39
そういうことだと俺は思ってる
散弾間合いは近接と対して変わらんし
ライトは通常許されてるけどアレも近接付けて速射で3発ちゃんと入れるとガンスの放射溜め砲撃ぐらいの間合いで戦う
弓なんか魔改造されて剛射ぶち込む武器だしさ
過去作から考えると相当接近戦させられてる 爆撃ならクシャ頭に怯みループいけるかと思ったが普通に無理だった
てか、スキル組んだ後のテストってどのモンスター行くのがいいんだろ
昔の記録があったからクシャやってたけど、トロイ肉壁みたいなのっておらんかな 糞ロリの糞なところはとろいだけじゃなく小さな段差でジャンプすることだ
ジャンプ中は移動速度クッソ下がるから被弾が確定する
龍結晶のマグマ地帯とか理不尽に被弾する可能性あって嫌だわ >>48
耳栓付けてジャナフいってこいよ
咆哮しまくりでお鼻が弱点だからわかりやすいし火耐性が糞じゃない限り死なん
突進とかだからコロリンの練習にもいいぞ 拡散と散弾が気持ちよすぎる
考えてみりゃ今までだって適正距離維持しながら貫通撃ち続ける貫通ほぼ一強だったんだから弾が偏るのは殊更取り上げる事じゃないような気がしてきた いや、少なくとも通常って選択肢はあった
敵サイズがよろしくなかったり、弱点狙撃が楽しいタイプな カプコンはライトとヘビィを全く違う武器にしたかったんだろうね
移動と通常弾と属性のライト
盾と散弾と拡散と貫通のヘビィ
そんで貫通があまりに弱過ぎたので演劇と抗菌水を出したんだろうな、それでも弱すぎだけど
だから過去作のヘビィ好きはライトに移ってライト援撃使った方が幸せになれるよ >>53
貫通が弱すぎるんじゃなく、適応適宜狩るモンスターによって使い分ければいいだけの話だろ
特定の弾だけ下げんなよ散弾カスが (´・ω・`)拡散の爆風で味方が吹き飛ばないようになるアプデがあれば生き返る G級のワンパンでやられるゲームバランスになったら、みんな盾を持ちそう モスみたいにガ性5付けても100削られる調整が良いとな? 過去作品のヘビィガンナーってライトみうに走り回りながら密着して通常撃ちたいの?
なら散弾でも同じやん。密着して散弾撃ってるんだから 調べたら貫通3と散弾3の威力は意外なことに同じなんだよな
ただヒット数が散弾7で貫通はクリティカル7は不可能に近い、相性がいいモンスでせいぜい4か5だよな
カプコンの調整不足だな 散弾3のヒットを一つ減らして、貫通3の威力を一つ上げて8から9にしてたらちょうど良かったのに アイボーの追加アクションは何来るだろう
正直立ち射ち好きだからしゃがみ来ても微妙な気分だな・・・ 昔からライトのほうが圧倒的に強くて簡単でヘビィはマルチのハメくらいでしか使われなかったしなぁ
ライト持ったほうが良くね?と言ったらおしまいなんだよな 機関竜弾に関しては、装填後に伏せ撃ちモードになれてもいいんでは、とも思う
カスタマイズに三脚とか追加してくれてもいいのよ 機関竜弾は丘の上に設置されてて、ヘリを撃ち落とせる威力が望ましい ライトは拡散弾取り上げられてるし上の表見ると一応ヘビィが上位独占してる
貫通は上げすぎて遠距離から安全に賊レベルになっても壊れるし
通常上げすぎても相手と状況を選ばないわけだから貫通が死ぬ
過去作に比べたら物足りないし通常は弱点当て続けてたら強いくらいにはしてほしいが
歩き撃ち等手軽になってる部分もあるからボウガンの調整としてはこんなもんかなって思ってる 氷結弾で歴戦ディアブロスを適当に撃っても2分半〜3分で倒せる火力があるし、盾もある
救援呼んだら、来てくれた頃には倒してしまうことがある ライトは15分で極ベヒ倒せんしなぁ
ヘビィはボタン連打でいける ライト限定の貫通弾Lv3(5ヒット計算) 計算詳細>>8
114.60 皇金の弩・屍宴(反近近、大、やや遅い、3.75)
113.40 皇金の弩・王(反近近、大、やや遅い、3.75)
112.82 皇金の弩・屍宴(反リ近、大、普通、3.75)
111.60 皇金の弩・雷(反近近、大、やや遅い、3.75)
110.40 ガイラブリッツ・王(反近近、大、やや遅い、3.75)
110.40 マッドネスグリーフ(反近近、大、やや遅い、3.75)
110.26 皇金の弩・雷(反リ近、大、普通、3.75)
109.20 エンプレスシェル・炎妃(反近近、大、やや遅い、3.75)
109.20 レウスバスターU(反近近、大、やや遅い、3.75)
108.97 マッドネスグリーフ(反リ近、大、普通、3.75)
107.40 ガイラブリッツ・射撃(反反近、大、やや遅い、3.75)
106.80 ガイラブリッツ・狙撃(反近近、大、やや遅い、3.75)
106.80 ガイラブリッツ・屍宴(反近近、大、やや遅い、3.75)
106.80 グルゴレットの叫喚(反近近、大、やや遅い、3.75)
105.60 エンプレスシェル・冥灯(反近近、大、やや遅い、3.75)
105.60 皇金の弩・屍宴(反近○、大、やや遅い、3.75)
105.13 ガイラブリッツ・狙撃(反リ近、大、普通、3.75)
105.13 ガイラブリッツ・屍宴(反リ近、大、普通、3.75)
105.13 グルゴレットの叫喚(反リ近、大、普通、3.75)
105.00 皇金の弩・王(反反近、中、やや遅い、3.75)
105.00 皇金の弩・王(反近○、大、やや遅い、3.75)
104.49 エンプレスシェル・冥灯(反リ近、大、普通、3.75)
103.20 皇金の弩・雷(反近○、大、やや遅い、3.75)
102.00 ガイラブリッツ・王(反反近、中、やや遅い、3.75)
102.00 ガイラブリッツ・王(反近○、大、やや遅い、3.75)
102.00 マッドネスグリーフ(反近○、大、やや遅い、3.75)
100.80 エンプレスシェル・炎妃(反反近、中、やや遅い、3.75)
100.80 エンプレスシェル・炎妃(反近○、大、やや遅い、3.75)
100.80 レウスバスターU(反反近、中、やや遅い、3.75)
100.80 レウスバスターU(反近○、大、やや遅い、3.75)
98.40 ガイラブリッツ・狙撃(反近○、大、やや遅い、3.75)
98.40 ガイラブリッツ・屍宴(反近○、大、やや遅い、3.75)
98.40 グルゴレットの叫喚(反近○、大、やや遅い、3.75)
97.80 エンプレスシェル・冥灯(反近○、大、やや遅い、3.75)
97.80 クロスブリッツU(反反近、大、やや遅い、3.75)
95.51 ガイラブリッツ・射撃(反反リ、大、普通、3.75)
94.23 皇金の弩・屍宴(反リ○、大、普通、3.75)
93.59 皇金の弩・王(反リリ、大、普通、3.75)
91.67 皇金の弩・雷(反リ○、大、普通、3.75)
91.03 ガイラブリッツ・王(反リリ、大、普通、3.75)
90.60 ゼノ=ネキーナ(反反近、大、やや遅い、3.75)
90.38 マッドネスグリーフ(反リ○、大、普通、3.75)
89.74 エンプレスシェル・炎妃(反リリ、大、普通、3.75)
89.74 レウスバスターU(反リリ、大、普通、3.75)
89.40 ガイラブリッツ・射撃(反反○、大、やや遅い、3.75) ライト限定の散弾
160.80 皇金の弩・屍宴(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
154.20 マッドネスグリーフ(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
154.20 皇金の弩・氷(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
151.92 皇金の弩・氷(反リ近、大、普通、LV3、3.75)
149.40 ガイラブリッツ・屍宴(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
149.40 グルゴレットの叫喚(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
148.20 ガイラブリッツ・迫撃(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
148.20 ガイラブリッツ・泥魚(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
148.20 皇金の弩・屍宴(反反近、中、やや遅い、LV3、3.75)
148.20 皇金の弩・屍宴(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
146.15 ガイラブリッツ・迫撃(反リ近、大、普通、LV3、3.75)
146.15 ガイラブリッツ・泥魚(反リ近、大、普通、LV3、3.75)
143.40 シュラムバレットV(反近近、大、やや遅い、LV3、3.75)
142.80 マッドネスグリーフ(反反近、中、やや遅い、LV3、3.75)
142.80 マッドネスグリーフ(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
142.20 皇金の弩・氷(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
141.67 シュラムバレットV(反リ近、大、普通、LV3、3.75)
138.00 ガイラブリッツ・屍宴(反反近、中、やや遅い、LV3、3.75)
138.00 ガイラブリッツ・屍宴(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
138.00 グルゴレットの叫喚(反反近、中、やや遅い、LV3、3.75)
138.00 グルゴレットの叫喚(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
136.80 ガイラブリッツ・迫撃(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
136.80 ガイラブリッツ・泥魚(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
133.97 ガイラブリッツ・射撃(反反反、大、普通、LV3、3.75)
132.60 シュラムバレットV(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
132.05 皇金の弩・屍宴(反リリ、大、普通、LV3、3.75)
126.92 マッドネスグリーフ(反リリ、大、普通、LV3、3.75)
126.92 皇金の弩・氷(反リ○、大、普通、LV3、3.75)
125.00 皇金の弩・氷(近近近、大、普通、LV2、6.25)
123.60 皇金の弩・屍宴(反反○、中、やや遅い、LV3、3.75)
123.60 皇金の弩・屍宴(反○○、大、やや遅い、LV3、3.75)
123.08 ガイラブリッツ・屍宴(反リリ、大、普通、LV3、3.75)
123.08 グルゴレットの叫喚(反リリ、大、普通、LV3、3.75)
121.79 ガイラブリッツ・迫撃(反リ○、大、普通、LV3、3.75)
121.79 ガイラブリッツ・泥魚(反リ○、大、普通、LV3、3.75)
120.51 皇金の弩・氷(反近近、中、普通、LV2、6.25)
120.51 皇金の弩・氷(近近○、大、普通、LV2、6.25)
119.76 ガイラブリッツ・迫撃(近近近、大、普通、LV2、6.25)
119.76 ガイラブリッツ・泥魚(近近近、大、普通、LV2、6.25)
119.49 ガイラブリッツ・射撃(近近近、特大、普通、LV3、3.75)
118.80 マッドネスグリーフ(反反○、中、やや遅い、LV3、3.75)
118.80 マッドネスグリーフ(反○○、大、やや遅い、LV3、3.75)
118.80 皇金の弩・氷(反反反、中、やや遅い、LV3、3.75)
118.80 皇金の弩・氷(反○○、大、やや遅い、LV3、3.75)
117.95 シュラムバレットV(反リ○、大、普通、LV3、3.75)
117.95 スナイプシューターU(反反反、大、普通、LV3、3.75)
116.02 シュラムバレットV(近近近、大、普通、LV2、6.25)
115.80 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、大、やや遅い、LV3、3.75)
115.80 皇金の弩・惨爪(反反反、大、やや遅い、LV3、3.75)
115.27 ガイラブリッツ・迫撃(反近近、中、普通、LV2、6.25)
115.27 ガイラブリッツ・迫撃(近近○、大、普通、LV2、6.25)
115.27 ガイラブリッツ・泥魚(反近近、中、普通、LV2、6.25)
115.27 ガイラブリッツ・泥魚(近近○、大、普通、LV2、6.25) 参考までに、ライト限定の散弾と貫通弾Lv3のランキングを載せておいた
ヘビィが得意な弾種に関しては、ライトのDPSは話にならないくらい弱い
逆に、ライトが得意な弾種でもヘビィは健闘している (一応、数字の上では勝っている) DPSだと上位でもヘビィはシールドと生存能力捨てて生存積みライトよりやや高いくらいだぞ
特殊弾とか含めるとヘビィに勝ち目ないと思うが これがレベル1弾とかだとだいぶ違うんだろうが今回は可能な限りレベルの高い弾を運用しないといけないしライトは装填数が低い(1~2発なんてザラにある)からどうしてもな
ただインフレとかをどこで今後感じさせてくれるのかって話だわ ライト演劇がなかったら、ライト自体が属性弾専用武器になるところだったんだな
ライト屍の水冷弾はバケモノだと思ってたが、貫通弾や散弾もライトの中では強かったのか
まあ、ヘビィの敵ではないがな この表って反動の大きさは考慮されてない?
148.20 皇金の弩・屍宴(反反近、中、やや遅い、LV3、3.75)
148.20 皇金の弩・屍宴(反近○、大、やや遅い、LV3、3.75)
これだけ見るとそうかなと。 ライト速射の反動中と大は歩きながら撃てるかの違いだけでdpsは変わらないんでねーの >>89
反動中が1.6秒で反動大が1.5秒になってるな
合ってるのか? >>91
皇金の弩・屍宴は散弾速射じゃないのでそれはあってるかと。 >>90
反動中と大って隙は変わらないんだねー。
違うかと思ってた。 >>91
確かに怪しいな
速射反動大は1.6秒で計算し直してみる
結果が顕著に違ってたら更新する ライトがヘビィと火力渡り合えてるのがおかしいやろ
何のために移動速度の差付けてんだよ 無撃節約拡張近距離反2爆撃がクシャタイム3:30で反3拡張の冥灯が3:20なんだが
これは俺が冥灯を上手く使いこなしてるのか爆撃使うのが下手すぎるのか
多分後者だな
でも条件付きとはいえ爆撃にここまで肉薄できるなら冥灯でいいか・・・生存盛れるし
仮に爆撃が30秒早くなっても誤差だよ誤差(暴論) お、クシャチャレ継続中か
皇金蛮とかでちょっとタイム変わらないかな
蛮顎が+会心になったから無撃以外の選択肢が出てきそう 上手ければ、どの銃を使っても良いということか
弘法筆を選ばず すまん。速射反動大のところが上手く参照されてなかった
今までで速射反動大のカスタムは登場してなかったかも >>99
抗菌ジャナフ砲いいよな
一番欲しかったけど結局出なかったわ
回し撃ちに可能性を感じる人にとって見逃せない一本
クシャチャレはデータとり易いから頻繁にやってるわ
スキルシミュ→クシャは基本だぜ
実際にはクシャ体力の幅とか行動とかのせいで正確じゃないんだろうけどな
ブームは去ったけどいい試みだった 火炎弾(3ヒット計算)改定版
354.80 皇金の弩・王(リリリ、大、速い、5発)
351.41 皇金の砲筒・蛮顎(リリリ、小、速い、11.25発)
347.73 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25発)
345.44 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25発)
344.50 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、5発)
342.69 ガイラブリッツ・蛮顎(リリリ、大、速い、5発)
340.43 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、5発)
340.43 レウスバスターU(リリリ、大、速い、5発)
338.77 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、11.25発)
324.16 ガイラブリッツ・援撃(リリリ、大、速い、5発)
324.16 ガイラブリッツ・溶岩(リリリ、大、速い、5発)
323.18 皇金の弩・王(反反反、中、普通、5発)
323.18 皇金の弩・王(○○○、大、普通、5発)
322.92 皇金の砲筒・蛮顎(リ○○、小、普通、11.25発)
319.53 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25発)
317.43 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25発)
313.80 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、5発)
313.80 ガイラブリッツ・王(○○○、大、普通、5発)
312.15 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、5発)
312.15 ガイラブリッツ・蛮顎(○○○、大、普通、5発)
311.69 皇金の砲筒・蛮顎(○○○、小、やや遅い、11.25発)
311.31 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、11.25発)
310.48 ラヴァバレットU(リリリ、大、速い、5発)
310.10 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5発)
310.10 エンプレスシェル・炎妃(○○○、大、普通、5発)
310.10 レウスバスターU(反反反、中、普通、5発)
310.10 レウスバスターU(○○○、大、普通、5発)
308.42 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25発)
307.10 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、11.25発)
306.39 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25発)
300.48 マグダ・ゲミトゥスU(○○○、小、やや遅い、11.25発)
299.19 蛮顎重弩フラムテルマ(反反リ、小、普通、11.25発)
296.42 ガイラアサルト・蛮顎(反反○、小、やや遅い、11.25発)
295.27 ガイラブリッツ・援撃(反反反、中、普通、5発)
295.27 ガイラブリッツ・援撃(○○○、大、普通、5発)
295.27 ガイラブリッツ・溶岩(反反反、中、普通、5発)
295.27 ガイラブリッツ・溶岩(○○○、大、普通、5発)
288.79 蛮顎重弩フラムテルマ(反反○、小、やや遅い、11.25発)
282.81 ラヴァバレットU(反反反、中、普通、5発)
282.81 ラヴァバレットU(○○○、大、普通、5発)
277.95 龍骨弩V(反反リ、小、速い、8.75発)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25発)
276.30 ガイラアサルト・援撃(反反○、小、やや遅い、8.75発)
273.60 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、6.25発)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25発)
266.73 バゼルタイフーンU(反反反、小、普通、6.25発)
263.24 ジャナフバスターV(反反反、小、普通、6.25発)
263.09 ガイラアサルト・毒妖(反反○、小、やや遅い、8.75発)
263.09 テオ=フランマルス(反反○、小、やや遅い、8.75発)
262.52 スナイプシューターU(反反反、小、普通、6.25発)
262.52 ジャグラスファイアV(反反反、小、普通、6.25発)
260.75 ガイラブリッツ・賊(反リ○、中、速い、6.25発)
260.75 ガイラブリッツ・賊(リ○○、大、速い、6.25発)
259.86 ガイラブリッツ・爆鱗(反反反、小、普通、6.25発) 水冷弾(3ヒット計算)改定版
360.34 皇金の弩・屍宴(リリ○、大、速い、5発)
341.31 皇金の砲筒・水(リリリ、小、速い、11.25発)
333.86 ガイラブリッツ・惨爪(リリリ、大、速い、5発)
332.30 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、5発)
332.30 ガイラブリッツ・泥魚(リリリ、大、速い、5発)
332.30 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、5発)
328.93 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25発)
328.23 皇金の弩・屍宴(反反反、中、普通、5発)
328.23 皇金の弩・屍宴(○○○、大、普通、5発)
324.16 シュラムバレットV(リリリ、大、速い、5発)
313.64 皇金の砲筒・水(リ○○、小、普通、11.25発)
309.84 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25発)
304.11 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、5発)
304.11 ガイラブリッツ・惨爪(○○○、大、普通、5発)
302.73 皇金の砲筒・水(○○○、小、やや遅い、11.25発)
302.69 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5発)
302.69 ガイラブリッツ・迫撃(○○○、大、普通、5発)
302.69 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、5発)
302.69 ガイラブリッツ・泥魚(○○○、大、普通、5発)
302.69 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5発)
302.69 エンプレスシェル・冥灯(○○○、大、普通、5発)
302.26 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25発)
301.17 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、11.25発)
299.07 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25発)
295.27 シュラムバレットV(反反反、中、普通、5発)
295.27 シュラムバレットV(○○○、大、普通、5発)
291.74 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25発)
277.95 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75発)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25発)
276.75 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、11.25発)
273.60 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、6.25発)
273.60 破滅の引金(反反反、小、普通、6.25発)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25発)
267.12 ウォーターキャノンV(○○○、小、やや遅い、11.25発)
262.52 ジャグラスファイアV(反反反、小、普通、6.25発)
260.75 ガイラブリッツ・賊(反リ○、中、速い、6.25発)
260.75 ガイラブリッツ・賊(リ○○、大、速い、6.25発)
260.75 破滅の引金(リリ○、中、速い、6.25発)
257.62 エンプレスカノン・冥灯(リ○○、中、普通、11.25発)
252.44 ガイラブリッツ・浮空(反反反、小、普通、6.25発)
251.45 ゼノ=ネキーナ(反反反、小、普通、6.25発)
250.46 幻獣筒【三ツ角】(反反○、小、普通、8.75発)
250.19 ジャグラスファイアV(反リ○、中、速い、6.25発)
250.19 ジャグラスファイアV(リ○○、大、速い、6.25発)
250.13 エンプレスカノン・冥灯(○○○、中、やや遅い、11.25発)
249.42 ウルムーティフォンV(反反反、小、普通、6.25発)
248.52 撃滅の砲火(反反○、小、やや遅い、6.25発)
240.58 ガイラブリッツ・浮空(リリ○、中、速い、6.25発)
239.63 ゼノ=ネキーナ(リリ○、中、速い、6.25発) 電撃弾(3ヒット計算)改定版
350.56 皇金の弩・雷(リリリ、大、速い、5発)
347.73 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25発)
341.31 皇金の砲筒・飛雷(リリリ、小、速い、11.25発)
337.84 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、5発)
332.30 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、5発)
319.53 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25発)
319.32 皇金の弩・雷(反反反、中、普通、5発)
319.32 皇金の弩・雷(○○○、大、普通、5発)
313.64 皇金の砲筒・飛雷(リ○○、小、普通、11.25発)
310.48 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、5発)
309.84 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、11.25発)
309.84 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25発)
308.42 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25発)
307.73 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、5発)
307.73 ガイラブリッツ・狙撃(○○○、大、普通、5発)
302.73 皇金の砲筒・飛雷(○○○、小、やや遅い、11.25発)
302.69 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5発)
302.69 エンプレスシェル・冥灯(○○○、大、普通、5発)
301.17 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25発)
299.07 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、11.25発)
299.07 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25発)
294.12 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、11.25発)
287.17 カガチノシシV(反反リ、小、普通、11.25発)
283.89 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、11.25発)
283.13 幻獣筒【三ツ角】(リリリ、大、速い、5発)
282.81 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、5発)
282.81 ライトニングブリッツV(○○○、大、普通、5発)
277.18 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、11.25発)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25発)
276.75 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25発)
270.38 業【カルマ】(反反反、小、普通、6.25発)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25発)
267.12 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25発)
266.73 バゼルタイフーンU(反反反、小、普通、6.25発)
262.52 スナイプシューターU(反反反、小、普通、6.25発)
259.86 ガイラブリッツ・爆鱗(反反反、小、普通、6.25発)
257.90 幻獣筒【三ツ角】(反反反、中、普通、5発)
257.90 幻獣筒【三ツ角】(○○○、大、普通、5発)
257.68 業【カルマ】(リリ○、中、速い、6.25発)
257.62 ガイラアサルト・狙撃(リ○○、中、普通、11.25発)
257.62 エンプレスカノン・冥灯(リ○○、中、普通、11.25発)
254.20 バゼルタイフーンU(反リ○、中、速い、6.25発)
254.20 バゼルタイフーンU(リ○○、大、速い、6.25発)
251.45 ゼノ=ネキーナ(反反反、小、普通、6.25発)
250.19 スナイプシューターU(リリ○、中、速い、6.25発)
250.13 ガイラアサルト・狙撃(○○○、中、やや遅い、11.25発)
250.13 エンプレスカノン・冥灯(○○○、中、やや遅い、11.25発) 氷結弾(3ヒット計算)改定版
355.71 皇金の砲筒・氷(リリリ、小、速い、11.25発)
346.32 皇金の弩・氷(リリリ、大、速い、5発)
345.44 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25発)
344.14 皇金の弩・雷(反反リ、小、速い、8.75発)
340.43 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、5発)
332.30 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、5発)
328.93 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25発)
326.87 皇金の砲筒・氷(リ○○、小、普通、11.25発)
318.27 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、5発)
317.43 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25発)
315.50 皇金の砲筒・氷(○○○、小、やや遅い、11.25発)
315.46 皇金の弩・氷(反反反、中、普通、5発)
315.46 皇金の弩・氷(○○○、大、普通、5発)
310.11 皇金の弩・雷(反反○、小、普通、8.75発)
310.10 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5発)
310.10 エンプレスシェル・炎妃(○○○、大、普通、5発)
306.39 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25発)
302.69 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5発)
302.69 ガイラブリッツ・迫撃(○○○、大、普通、5発)
302.26 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25発)
301.17 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25発)
291.74 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25発)
289.91 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、5発)
289.91 ホーネス=ダオラ(○○○、大、普通、5発)
283.62 皇金の弩・雷(リ○○、中、速い、8.75発)
277.95 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75発)
276.75 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25発)
276.75 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25発)
267.12 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25発)
267.12 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25発)
262.52 フロストブリッツU(反反反、小、普通、6.25発)
260.09 皇金の弩・雷(○○○、中、普通、8.75発)
252.44 ガイラブリッツ・浮空(反反反、小、普通、6.25発)
251.50 レイ=ロゼッテス(反反○、小、やや遅い、8.75発)
251.45 ゼノ=ネキーナ(反反反、小、普通、6.25発)
250.46 幻獣筒【三ツ角】(反反○、小、普通、8.75発)
250.19 フロストブリッツU(反リ○、中、速い、6.25発)
250.19 フロストブリッツU(リ○○、大、速い、6.25発)
249.42 ウルムーティフォンV(反反反、小、普通、6.25発)
248.52 撃滅の砲火(反反○、小、やや遅い、6.25発)
240.58 ガイラブリッツ・浮空(リリ○、中、速い、6.25発)
239.63 ゼノ=ネキーナ(リリ○、中、速い、6.25発)
237.70 ウルムーティフォンV(リリ○、中、速い、6.25発)
230.11 ゼノ=ジィカ(リ○○、中、普通、11.25発)
229.06 幻獣筒【三ツ角】(リ○○、中、速い、8.75発)
223.41 ゼノ=ジィカ(○○○、中、やや遅い、11.25発)
223.22 撃滅の砲火(リリリ、中、普通、6.25発) 反動:大の速射カスタムを入れると、属性弾のDPS順位に変動あり
扱いにくいカスタムほど、壁殴りはちゃんと強くなっていた
他の弾には影響なし 今作のヘビィでシールド抜いて運用する意味とはなんじゃろな。その分生存に振らなきゃならんし結局ライトに抜かれる現実 マルチ歴戦ハザククシャには盾なし距離性能なしの賊がデフォになった
キリンも行ってたが、狭い所でハメ殺されてからは盾ガ性0ガ強で行ってる
危険度2以下はモンス合流&咆哮硬直が危ないので、盾つけてる 徳田「ライトは速射反動大で行けるんならDPS上げといたるわ。ヘビィは盾なしで行けるんならDPS上げといたるわ」 今まで貫通1が圧倒的に強かったのはおかしかったのでは TAとかやらんから
体力3を外すという選択肢はないな ガンナーの耐久だと歴戦相手だとどうせハンターもモンスターもすぐ死ぬしな 防御502で体力3振ってんのにクシャブレスでワンパンされて最近かなりひよったプレイになってしまった
その後に近接使うとまったく死なないから感覚狂うわ ヘビィ援撃のスロ3は組みやすいけど、まあ皇水のほうに分があるわな。
ロゼは役目を終えて眠りについた 体力2あればなんとかならない?
体力3必須な状況とかあるのかな 体力2で今日9時間ほどひたすら歴戦調査クエを野良にばらまいて、乙ったのは3回
・ガンキン戦。味方狙いのローリングに巻き込まれ、ピヨったところを顎で叩き潰された
・古代樹の青レウス戦。なぜか閃光が効かず、毒と気絶による連続攻撃で為す術もなく昇天
・ナナ戦。被弾後に回復出来ると思い納刀したところに、味方に向けたほぼノーモーションで出る熱風の巻き添えで昇天
ナナ戦は体力3あると死なずに済んだが、ちょっと死ぬくらいが緊張感があって良い スタミナとゲージ長揃ってないの気持ち悪いんで3にします >>121
強固体引いたんだと割りきらないと
控えめプレイはそのクエの間だけで十分 >>118
滅龍弾(6ヒット計算)
362.31 皇金の弩・屍宴(反反○、小、普通、5発)
357.03 マッドネスグリーフ(反反○、小、普通、5発)
356.46 皇金の弩・屍宴(リリ○、中、速い、5発)
352.47 皇金の弩・雷(反反○、小、普通、5発)
351.27 マッドネスグリーフ(リリ○、中、速い、5発)
346.79 皇金の弩・雷(リリ○、中、速い、5発)
339.68 ガイラブリッツ・屍宴(反反○、小、普通、5発)
339.68 グルゴレットの叫喚(反反○、小、普通、5発)
334.20 ガイラブリッツ・屍宴(リリ○、中、速い、5発)
334.20 グルゴレットの叫喚(リリ○、中、速い、5発)
334.11 エンプレスシェル・冥灯(反反○、小、普通、5発)
329.71 皇金の弩・王(反反リ、中、速い、3.75発)
329.71 皇金の弩・王(リ○○、大、速い、3.75発)
328.72 エンプレスシェル・冥灯(リリ○、中、速い、5発)
321.83 皇金の弩・氷(反反リ、中、速い、3.75発)
321.83 皇金の弩・氷(リ○○、大、速い、3.75発)
316.36 エンプレスシェル・炎妃(反反リ、中、速い、3.75発)
316.36 エンプレスシェル・炎妃(リ○○、大、速い、3.75発)
311.28 皇金の砲筒・熔山(リリ○、大、普通、5発)
311.28 皇金の弩・屍宴(○○○、中、普通、5発)
306.74 アンフィニグラ(リリ○、大、普通、5発)
306.74 マッドネスグリーフ(○○○、中、普通、5発)
302.83 皇金の砲筒・氷(リリ○、大、普通、5発)
302.83 皇金の弩・雷(○○○、中、普通、5発)
301.24 ガイラブリッツ・溶岩(反反リ、中、速い、3.75発)
301.24 ガイラブリッツ・溶岩(リ○○、大、速い、3.75発)
296.03 ガイラアサルト・熔山(リリ○、大、普通、5発)
294.68 皇金の砲筒・熔山(反反反、小、遅い、5発)
294.68 皇金の砲筒・熔山(反反リ、中、やや遅い、5発)
294.68 皇金の砲筒・熔山(リ○○、大、やや遅い、5発)
294.37 皇金の砲筒・角(反リリ、大、普通、3.75発)
294.08 エンプレスカノン・炎妃(リリ○、大、普通、5発)
291.84 ガイラブリッツ・狙撃(○○○、中、普通、5発)
291.84 ガイラブリッツ・屍宴(○○○、中、普通、5発)
291.84 グルゴレットの叫喚(○○○、中、普通、5発)
290.38 アンフィニグラ(反反反、小、遅い、5発)
290.38 アンフィニグラ(反反リ、中、やや遅い、5発)
290.38 アンフィニグラ(リ○○、大、やや遅い、5発)
288.53 ラヴァバレットU(反反リ、中、速い、3.75発)
288.53 ラヴァバレットU(リ○○、大、速い、3.75発)
288.41 マグダ・ゲミトゥスU(リリ○、大、普通、5発)
287.05 エンプレスシェル・冥灯(○○○、中、普通、5発)
286.68 皇金の砲筒・氷(反反反、小、遅い、5発)
286.68 皇金の砲筒・氷(反反リ、中、やや遅い、5発)
286.68 皇金の砲筒・氷(リ○○、大、やや遅い、5発)
284.67 龍骨弩V(反反○、小、普通、5発)
283.21 皇金の砲筒・蛮顎(反リリ、大、やや遅い、5発) >>128
ありがとー🙇
(使い道があるのかは別として...) >>123
なら俺はダチュラ押し入れから引っ張り出すわ 滅龍って調合含めて持ち込み数少なかったよね
それなのに他の属性弾と大してDPS変わらないという >>131
貫通2運用って未だにダチュラがトップクラスなのか?
マム武器で更新されてないんだっけ >>132
弾速の関係で貫通しても頭に複数回hitしたりするから、ちゃんと当てれば多少マシかもしれぬ
まぁダウン時にまとめて叩き込む特製貫通弾と思えば・・・
せめて古龍バリア貫通効果とかあれば良かったのにな ライト援撃が、反動小・リロード小で通常弾2をばらまけて強いけど、
ヘビィも反動小・リロード小で通常弾2をばらまく戦法はどうだ!
速射がないかわりに、ヘビィの通常弾は弾数が多いぞ!
ヘビィで通常弾2を反動小・リロード小で撃てるのは・・・・・・・あれ? ライトに比べると弾のlv低かろうがヘビィはリロードがだいたい遅いから早いってきついよな たしか前に通常弾2のDPS表あったな
結果はそれはもう・・・・ね ライト抗菌雷(反反リ)で氷結弾を使ってみた
・ディアブロス亜種戦は盾がないのでギリギリまで撃てず、距離を取って戦う。ヘビィ抗菌氷の方が手数が出るが、ライトだと音爆弾が使い易い。
・オドガロン戦は近距離で撃ちながら避けれるのが最高。頭で51ダメージ。縦に貫通させれば4ヒットくらいするが、横からだと1ヒットのみ。ダメージ効率はライト演劇の方が上だと思う。 >>133
貫通弾Lv2(5ヒットで計算)
168.39 皇金の砲筒・水(近近近、小、普通、12.5発)
163.22 ガイラアサルト・援撃(近近近、小、普通、12.5発)
162.19 皇金の砲筒・水(近近○、小、普通、12.5発)
161.83 皇金の砲筒・水(リリ近、小、速い、12.5発)
157.02 ガイラアサルト・援撃(近近○、小、普通、12.5発)
153.93 ガイラアサルト・毒妖(近近近、小、普通、12.5発)
149.79 皇金の砲筒・水(近○○、小、普通、12.5発)
147.73 ガイラアサルト・毒妖(近近○、小、普通、12.5発)
147.32 ガイラアサルト・毒妖(リリ近、小、速い、12.5発)
146.69 レイ=ロゼッテス(近近近、小、普通、12.5発)
146.69 ダチュラブラスターV(近近近、小、普通、12.5発)
145.66 ガイラアサルト・援撃(近○○、小、普通、12.5発)
141.53 レイ=ロゼッテス(近近○、小、普通、12.5発)
141.53 ダチュラブラスターV(近近○、小、普通、12.5発)
140.63 レイ=ロゼッテス(リリ近、小、速い、12.5発)
140.63 ダチュラブラスターV(リリ近、小、速い、12.5発)
140.16 カーディアーカ(リ近近、小、普通、5発)
136.64 皇金の砲筒・蛮顎(近近近、大、やや遅い、11.25発)
136.36 ガイラアサルト・毒妖(近○○、小、普通、12.5発)
136.15 カーディアーカ(近近近、小、やや遅い、5発)
135.67 皇金の砲筒・蛮顎(リ近近、大、普通、11.25発)
134.68 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、8.75発)
134.56 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、8.75発)
133.93 皇金の砲筒・水(リリ○、小、速い、12.5発)
133.36 皇金の砲筒・飛雷(近近近、大、やや遅い、11.25発)
132.30 皇金の砲筒・飛雷(リ近近、大、普通、11.25発)
131.73 皇金の砲筒・蛮顎(反近近、中、やや遅い、11.25発)
131.73 皇金の砲筒・蛮顎(近近○、大、やや遅い、11.25発)
131.54 カーディアーカ(近近○、小、やや遅い、5発)
131.44 皇金の砲筒・氷(近近近、大、やや遅い、8.75発)
130.91 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、11.25発)
130.91 エンプレスカノン・冥灯(近近近、大、やや遅い、11.25発)
130.58 ガイラアサルト・援撃(リリ○、小、速い、12.5発)
130.17 レイ=ロゼッテス(近○○、小、普通、12.5発)
130.17 ダチュラブラスターV(近○○、小、普通、12.5発)
129.89 ガイラアサルト・爆撃(近近○、中、やや遅い、8.75発)
129.78 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、11.25発)
129.78 エンプレスカノン・冥灯(リ近近、大、普通、11.25発)
129.51 カーディアーカ(リ近○、小、普通、5発)
128.45 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、11.25発)
128.45 皇金の砲筒・飛雷(反近近、中、やや遅い、11.25発)
128.45 皇金の砲筒・飛雷(近近○、大、やや遅い、11.25発)
128.33 エンプレスカノン・炎妃(近近近、大、やや遅い、8.75発)
127.87 エンプレスカノン・滅尽(リ近近、小、普通、5発)
127.25 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、11.25発)
126.78 皇金の砲筒・氷(近近○、大、やや遅い、8.75発)
126.50 皇金の弩・雷(近近近、大、普通、6.25発)
126.00 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、11.25発)
126.00 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、11.25発)
126.00 エンプレスカノン・冥灯(反近近、中、やや遅い、11.25発)
126.00 エンプレスカノン・冥灯(近近○、大、やや遅い、11.25発) >>136
通常弾Lv2
119.70 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、10発)
102.91 ガイラブリッツ・援撃(近近近、中、速い、10発)
100.96 ガイラアサルト・角(近近近、小、普通、8.75発)
99.50 ガイラブリッツ・射撃(近近近、中、普通、5発)
99.42 ガイラブリッツ・援撃(近近○、中、速い、10発)
99.24 ガイラブリッツ・援撃(反反○、小、速い、10発)
99.04 皇金の砲筒・角(近近近、小、普通、8.75発)
97.28 ガイラブリッツ・射撃(リリ近、中、速い、5発)
97.12 ガイラアサルト・角(近近○、小、普通、8.75発)
97.12 カーディアーカ(近近近、小、普通、8.75発)
96.04 ガイラブリッツ・射撃(近近○、中、普通、5発)
96.04 皇金の弩・雷(近近近、中、普通、5発)
95.19 皇金の砲筒・角(近近○、小、普通、8.75発)
94.55 皇金の弩・爆鱗(近近近、中、普通、5発)
94.23 カーディアーカ(近近○、小、普通、8.75発)
94.06 ガイラアサルト・爆撃(反近近、小、普通、10発)
93.56 エンプレスシェル・炎妃(近近近、中、普通、5発)
93.48 皇金の弩・雷(リリ近、中、速い、5発)
92.39 皇金の弩・爆鱗(リリ近、中、速い、5発)
92.08 ガイラブリッツ・惨爪(近近近、中、普通、5発)
92.08 業【カルマ】(近近近、中、普通、5発)
92.08 皇金の弩・雷(近近○、中、普通、5発)
92.08 皇金の弩・惨爪(近近近、中、普通、5発)
91.98 ガイラブリッツ・射撃(反反反、小、普通、5発)
91.86 ガイラブリッツ・援撃(近○○、中、速い、10発)
91.58 ガイラブリッツ・狙撃(近近近、中、普通、5発)
91.58 エンプレスシェル・滅尽(近近近、中、普通、5発)
91.58 破滅の引金(近近近、中、普通、5発)
91.30 エンプレスシェル・炎妃(リリ近、中、速い、5発)
91.09 皇金の弩・爆鱗(近近○、中、普通、5発)
90.10 エンプレスシェル・炎妃(近近○、中、普通、5発)
89.67 ガイラブリッツ・惨爪(リリ近、中、速い、5発)
89.67 業【カルマ】(リリ近、中、速い、5発)
89.67 皇金の弩・惨爪(リリ近、中、速い、5発)
89.42 ガイラアサルト・角(近○○、小、普通、8.75発)
89.22 皇金の砲筒・蛮顎(反反近、小、普通、13.75発)
89.13 ガイラブリッツ・狙撃(リリ近、中、速い、5発)
89.13 エンプレスシェル・滅尽(リリ近、中、速い、5発)
89.13 破滅の引金(リリ近、中、速い、5発)
88.61 ガイラブリッツ・射撃(近○○、中、普通、5発)
88.61 ガイラブリッツ・惨爪(近近○、中、普通、5発)
88.61 ガイラブリッツ・土砂(近近近、中、普通、5発)
88.61 業【カルマ】(近近○、中、普通、5発)
88.61 皇金の弩・惨爪(近近○、中、普通、5発)
88.46 エンプレスカノン・滅尽(近近近、小、普通、8.75発)
88.46 皇金の砲筒・角(近○○、小、普通、8.75発)
88.27 皇金の弩・雷(反反反、小、普通、5発)
88.12 ガイラブリッツ・狙撃(近近○、中、普通、5発)
88.12 エンプレスシェル・滅尽(近近○、中、普通、5発) マシなのは角の通常弾2か。
通常弾3と併用したら意外と…? >>144
角はライト演劇に2割も負けてるぞ
近近盾の散弾運用して、距離を開けられた時に通常弾で追撃する程度に使うなら良いと思うけど、通常弾メインは無いわ 抗菌溶山の数値上の攻撃力だけは高いからせっかくだし拡散以外にも散弾撃てるようにした
リロードで足止まるのが最大の欠点だけどおふざけで遊ぶ程度ならいけるって感じだった >>136
言い忘れてた
通常弾Lv2を「反動:小、リロード:速い」で撃てる銃
119.70 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、10発)
99.24 ガイラブリッツ・援撃(反反○、小、速い、10発)
83.23 ガイラアサルト・角(リリリ、小、速い、8.75発)
81.10 皇金の砲筒・角(リリリ、小、速い、8.75発)
80.03 カーディアーカ(リリリ、小、速い、8.75発)
72.56 エンプレスカノン・滅尽(リリリ、小、速い、8.75発)
70.43 ガイラアサルト・岩賊(リリリ、小、速い、8.75発)
70.43 撃滅の砲火(リリリ、小、速い、8.75発)
67.23 ガイラアサルト・骨鎚(リリリ、小、速い、8.75発)
64.02 ガマル砲U(リリリ、小、速い、8.75発)
63.51 バルキンキャノンV(リリリ、小、速い、6.25発) そもそも通常2は弾速度がネックすぎる
まぁ、パーツ活かすなら近距離縛りになるから気にしない人も居るだろうが
装填速いをフル活用するために弾幕張って命中精度をごまかすことは出来るか?
当たれば儲け感覚でぶっぱなしまくるのは楽しそうではある 一通り触ってみたけど今作のヘビィ悲しすぎるなあ
ギルクロイツやバイクが今作にあったら強武器だったんじゃないか(笑) 武器補正は開発に要望送らない限り何も変わらないよ
マムのレベル固定だって要望送らなかったら対応すらしなかったと思う カーディアーカって装填拡張いらんやん!めっちゃ幅広いやん! 今まで賊反動パーツ付けずに使ってたこ事に気がついたわ
は〜びっくりした とっくに送りまくってるんだよなあ
よっぽど技術的に難しいか意図した調整なんでしょ 技術的には超簡単だろ、プログラム素人でも数値いじるだけだろ
帰る気無いだけ 角でダメージ38を叩き出す通常弾2を見て悲しい気持ちになった。 PC版で弾威力性能いじるMODとかないんかね
いじれるならマルチやれなくてもいいわ ネコに盾持たせて遠距離から通常3撃つって戦法試してるんだけど潜伏にヘイト減少効果有るかってどうやったら検証出来るかな? 38ダメージしか出ないなら倍の数弾を撃詰んだよぉ! >>158
まずMHWのヘイト関連のシステムってどうなってるのか・・・
距離あると貯まりにくいのは徹甲榴弾なんか使ってると顕著に感じるけど
しかし潜伏だとむしろ、紫の潜伏状態でヘイトがリセットされてるのかが気になる >>161
猫に回復ミツムシ持たせてた時思ったことだけど得に他人への回復はヘイトめっちゃ集めるみたいだな
近い距離でのリロード中も優先的に狙われるのは単なる気のせいだろうか
気のせいじゃないなら上手くタンクに使えそう 色々試したけど厳密に検証できないから体感になっちゃうんけだど、距離が近い方が溜まりやすい、手数が多い方が溜まりやすい、同じ手数ならダメージが多い方が溜まりやすいって感じだったわ
潜伏の武器構え時ヘイト減少効果は有るんだか無いんだか正直分らなかった(モンスターの機嫌?)
遠くから高威力弾を低レートで撃つと結構狙われにくいってのは合ってるっぽいけど、攻撃スキル大量に積んだ通常3より攻撃スキル積んでない賊の方が強かったのは残念な所 ヘイト面で考えると、盾で受けてヘイト解消できるヘビィは有利なのかもなぁ
と一瞬思ったけど
ヘイト向く>盾で受ける>ヘイト消化して即とんぼ返り てよくあるシャトルランの光景はそうして生まれてるのか・・・w
いやまぁ狙われ続けても困るけど・・・ヘビィの盾にタッチアンドゴーしてくの割とシュールで 角の通常2運用、
テオの顔に会心で通常3が100ダメージ、通常2が60ダメージ。
もしやと思って殴ったら100近くダメージ出て笑った。
角はロマンがあっていいね! 60ダメージで装填速いならギリギリ使えなくもないけど多分近距離パーツだよなぁ・・・
特射2つんで機関の穴埋めに通常2撃ったら?
反動小が異様にハードル高いのはなんでだ
冥灯で反動小にするか反近遠にして汎用性上げるか悩むわ
0.2秒しか変わらない筈なのになぁ その0.2秒でシールドが反応したり撃てる間隔が狭くなるからそんな調整なんだぞ
試しに特大も大がどんだけクソか試してみるといい >>160
抗菌氷(リリリ)の氷結弾で角破壊オススメ
Lv4なら弾は足りるぞ。Lv3なら際どいけど、斬裂弾で何とかなる どうせ過去作と同じノリで中を基準にしてるだけやろ
ライトはサイレンサーの分有利にしてるとか 1.0秒と0.8秒の差の0.2秒が小さいはずがない >>171
そうだよな
2割は火力上がる
それ+アルファでモンスがダウンしやすくなるし、弾も当たりやすくなる
とにかく反動中と小は別世界 DPS のランキング見てるとパーツのが重要じゃね
冥灯でクシャ3:20の報告あったけど無理じゃねこれ。普通に爆撃のが強いだろ
動画ないTA 報告は全部虚言かな
動画なしは証拠無しで認めないようにしようぜ。捏造し放題だし それならレギュレーションも決めた方がいいと思うんだけどどこまで絞るか難しいね
ダウン時に通常以外の弾撃つ戦略とかネコ囮にする戦略とか考えると絞りきれない 3:20はマジなんだが、タイム欄の写真しかないわ・・・
アタック中毎回録画してる訳じゃないからなー
それに5chでキャラ名晒すのもなぁ 文句つける人は3:20だろうが5:30だろうが文句つけるから本気にすんなよw
もう半分叩くのをネタでやってるようなもんだw 会心率や節約も運
クシャの動きも運
クシャ個体のHPも運(5段階のうち最高と最低では1割違う)
TA時間が長ければ確率も平均化されるけど、そんな短時間だと偏りがあるに決まってる >>177
俺はフリーでやってるわ
歴戦のが体力調整できるから楽かも 認無いようにしようぜってそもそも何に認められてるのか >>180
ありがとう、試しにネコ装衣無しメイン弾のみ回復アイテム以外禁止ネコ飯は通常強化以外攻撃大でやってみたけど
ネコ居ないとリロードやや遅いは難しいね慣れればいいのかもしれないけど オトモ無しでやってる人少ないからわからんが、3分44秒、角、機関使用が最速かな
ひとつの目標にはなるんじゃない? 個人的には構成を比較する時の基準にしやすいから検証が楽になる
>>184
早い おらは不動着たまま体力管理とかできないわ
猿にはできない事が証明されてしまったな ヘビィスレのお猿さんがライトスレで暴れてるんですけど
火力だけじゃなく知能も低いんですね
あ、民度も低いか ライトスレにも居場所がないスプガイジがこっち来てイキってもなw 試してて思ったんだけどソロだと機関竜弾が強くてマルチだと狙撃竜弾が強い気がするわ ライトとヘビィってこんな仲悪かったんだ
どっちも使うからなんか悲しい 極一部の人だけだと思いたいが
そういえばライトとヘビィの火力差がどうこうって割りと見かける気がする 煽りたいだけのスプの安い挑発に踊らされてるアホがいるだけだよ 何だか知らんが単に複数回線使ってる荒らしが居るだけじゃないの?弓スレ荒してた奴そんな感じだったよ動画出たら消えたけど 散弾に飽きて貫通ヘビィに手を出してみたがクソ楽しいやん
dps最高では無いだろうけどヘビィといえばこれなんだよこれ
歩きながら打てるとかいうヌル仕様なあたりdps面劣るのは仕方ないとも思うしな
ただ貫通ヘビィって近接パーツか遠距離パーツかが悩むね
近接パーツは貫通クリ距離入らない(おそらく)だろうけれど遠距離パーツは貫通の一番敵に近いクリ距離が入らない(おそらく)な感じでどっちもしっくりこない 心眼つければ近接パーツでもクリ距離入るよ
ただ4〜7歩だから維持はダウン時くらいしか無理だけど 突進された時とか距離話しながら打つ時にクリじゃ無いけれど近接パーツの距離で打ったりとかあったりで悩んでたが
近接パーツでクリ距離拡張ってのもあるのか 考えてみりゃ演劇なら片方二つ、じゃなくて両方つけるのもありなんかな >>195
別にどっちも使うんだが、どっちかしか使わんやつが宗教じみてるんだよね 使う使わないは個人差あるにしても、ライトとヘビィの装備転換は比較的慣熟不要レベルなのにね シールド3枚快適過ぎて威力強化パーツつけたことないや 取り回し酷い奴多くて盾三枚は演劇と賊しか付けたこと無いわ 盾3は極ベヒタンクしかないな
盾1のガ性5強化で受けれない攻撃まずないし 貫通はスキルに体力3とあと全部火力で、反動1シールド2だなあ。 散弾と他の武器種のdps違いすぎて他の武器かわいそう
動き止まってる敵の頭に散弾連射にdpsで勝てる武器の方が少ないよね 貫通の近距離パーツは心眼付けてもカバー出来ない4歩目までのダメージ低下をフォローするって意味も有るよ むしろゼノこそ盾いらんだろ
即死する危険のあるネギと揺れ対策でジョーにつけてくくらい
散弾使うときは必ずつけるけど ゼノは盾外して回避にしたわ
まぁナナ4部位にくっついてきただけだけど 盾付けてる人の方が一緒にやる分には安心だわ
盾なし賊がボコボコ死んでるのをよく見てるから 今作のクソ長前転で散弾の距離で盾なしとか運ゲーでしか無いよね >>214
すまんゼノは賊でいく前提で話てたけど貫通もあるんだったな 本土のハンターってヘビィ持ちながらドタバタ走れてジャンプも出来るんだなかっけぇ 徹甲榴弾にKO術は意味無いって聞いたんだけど本当?
サポゲミ用の装備作ろうと思ったんだけど 強打は時間差で爆発(炸裂)するザンレツ、拡散、徹甲には乗らなかったはず 柱に130なのか何かのどっかに130なのか
柱に130くらいなら近距離爆撃なら普通に140叩き出せるよな(実戦で生き延びられるとは言ってない)
まぁ、近距離前提になるから更にパーツ選択が苦しいが KO付けてもスタン回数が増えるわけでもないから
結局付けないでおkみたいな話じゃないの 強打も1ダメージの弾頭部分に効果あるんじゃなかったっけ?
刺さってスタンからの爆発みたいなカッコイイ流れが 以前クシャソロ徹甲3のみでKO3ありとなしでやったけど
スタンまでの弾数変わらんかったからぶっちゃけ付けるだけ無駄
スロ2×3ならもっと有用なスキルが山ほどある
秋くらいだったと思うからそれ以降にサイレント修正入ってない限り変わらんはず ただサポゲミなら徹甲竜弾に加えて減気弾っていう手もあるが・・・
減気弾自体の強さもあるが、あれ気絶値そこそこあるからどうじゃろね 皇角は通常散弾の両刀に超会心でロマン火力求めたりと使い道見い出して楽しく使ってるけど蛮顎ばかりはどう使えばいいのか分からん
どっからどう見ても狙撃の下位互換にしか見えない。無理やり使うとしたら近近近の火力特化通常2散弾2か?
いやでも皇角は初期反動小でスロット小ついて火力30高いしわざわざ蛮顎使う必要が無くなる 皇角いいよなw
使い勝手なら演劇だけど角にはロマンが溢れている >>237
ちょうど弄ってたんだけど反リ〇で散弾2貫通2通常3を連続狩猟クエとかで撃ち分けるとかかなと思ってた所 会心20%と無撃の1.1倍を比較すると・・・うごご
でもワールドの乱数って偏り易い気がするから100%以外信用出来ないんだよな
95%で5*連続非会心引いた時は悲しくなった
会心100%狙えて貫通散弾通常弾全部どうにか使えて無撃分のスロットと初期の1スロットがあると考えるとそんなに悪くないかも
機関だし確かにロマンはある 俺も無撃乗らないのディスってた事あるけど会心が初期10だから超会心前提で火力構成に出来る
角には出来ないが皇角なら徹甲3を反動中、通常3と散弾3を反動小リロード普通に出来てシールド盛れる。会心特殊もついてるから次のアプデで不具合直り次第状態異常拘束ロマン機関も出来るんやぞ
めちゃくちゃ楽しいわ >>240
それも考えたけど物理複数を運用すると近距離遠距離パーツが腐るから反反シで会心90%通常3散弾3徹甲3の回し撃ちも楽しい。もちろんlv2で火力盛りもいいな
皇角はゲミと角を足して2で割って会心のおまけついた感じだろうか 抗菌角は1麻痺1スタン+??α??罠はすぐにできるのに、DPSは角とほぼ同じという破格の設定 たまには睡眠弾以外下位互換の撃滅も思い出してあげてください 非会心は帳尻合わせる感じで明らかにまとめて来るよね
期待値一緒だからいいっちゃいいけど ぶっちゃけ皇金角は狙撃竜弾なら結構遊んだと思うわ
ブレ大の機関竜弾嫌いだから角系はカーディアーカしか使わん
見た目もカーディアーカが一番かっこいいしな >>242
皇角で通常3と散弾3を小・普通にするのって反反リだからシールドは積めなくない?
通常3“か”散弾3をって事ならわかるが
その場合は徹甲3の反動かリロードも犠牲になるけどね >>248
麻痺Lv2と徹甲榴弾Lv3が撃てたら、取り回しが悪くても1麻痺1スタンくらいは朝飯前
予め先に徹甲榴弾を何発か当てといてから、麻痺らせる方が効率良いけどな
キャンプが近ければ、抗菌角なんか使わずにサポゲミで2麻痺2スタン取ったら、他武器にチェンジする方のが1番効率的 >>249
ジョーみたいに1麻痺到達が早い相手ならリロード性能度外視で装填分の麻痺弾1と2を回し撃ちってのもわからんでもないが
麻痺弾でそれはほとんどの相手に通用しないぞ
火力そっちのけで状態異常にかまける時間を長くとるのを是とするのならまぁ好きにすればとは思うが
(どんなに近くてもそれでキャンプに戻るはちょっと正気を疑う発言だが)
まぁ、お前(スフッ Sdff-woYZ [49.104.15.185])に言っても今更か >>250
抗菌角でも麻痺Lv2撃ってたら1回目の麻痺は早いという事実を何を必死に否定してるんだ
サポートに回ってたら多かれ少なかれ火力は犠牲になるもの
それでも火力云々を言い出すなら、スタン諦めて麻痺+罠のち散弾でも良い
火力を気にするなら、なおのことサポゲミでロングランする方が効率悪いぞ 「反反リだからシールド積めない」→「1麻痺1スタンは朝飯前、サポゲミから武器チェンの方が効率的」
「(サポゲミで)2麻痺2スタン取ってから武器チェンしたら効率悪い」→「皇金でも麻痺Lv2なら麻痺早いサポゲミの方が火力低い」
会話成り立ってなくてムズムズする >>251
お前さんの言う「早い」「朝飯前」は世間一般で言う「遅い」なんだよ
皇金の砲筒・角の麻痺弾Lv2の弾パラメータはそういう数値だって話
「撃てる弾」と「装填できる弾」の違いぐらい理解できるようになろうな
そんなんだから「エンプレスシェル・炎妃で貫通弾を撃ってる」みたいなマヌケな勘違いをするんだよお前は
あと効率悪いも何もそもそもサポゲミロングランなんてのも突然お前の言い出した事じゃねーか
お前の頭ん中はどういう思考回路になってんだ? >>252
アンカー付けて全く関係のない事を言ってくるのが怖いよねこの(スフッ Sdff-woYZ [49.104.15.185])
本格的なアタマの病気の人なのかしら いや俺は会話が成り立ってなくて不毛だからこれ以上続けないで欲しいだけなんだ ライトよりはマシ
と信じたかったがなんか最近ここもやばいな 等しく地獄に落ちようや
アイスボーンがきたらまた目覚めよう 皇金角は面白そうではあるな
一応火力もあるようだし持ってる人にためしてもらいたいな
俺にはない ブロス武器ってクソダサデザインばっかだけどカーディアーカすこ 無いと言えばガイラと皇金の氷持ってないんだけど使い道有りそう? >>260
でも皇金角をどう活かすかいろいろ考えても
通常弾と散弾の二刀流はB珠な弾強化x2が片方撃ってる時は他方は死んでるのは重さに対してコスパ悪いし
ならばと通常弾主体でサブに麻痺弾徹甲榴弾と考えると麻痺1スタン1でいいなら通常弾装填数の多いガイラ爆撃でよくね?となるし
かといって散弾主体でと考えると小・普通でパーツ2枠使うと散弾の距離で盾か近距離強化かで取捨選択な散弾…賊でよくね?ってなる
皇金角はどっちつかずの中途半端な立ち位置にしかならないような
無撃が詰めればもうちょっと存在感を出せたような気はするが
しれっと滅龍弾を追加してくるあたり開発スタッフも底意地が悪いな >>253
抗菌角で1麻痺取るのが世間一般から何秒遅いの?
もの凄く細かい話を誇張して抗菌角の麻痺弾Lv2が使えないみたいに言うな >>262
水と違って物理弾のパラメータは劣悪なので氷結弾をバラ撒く以外に使い道は無さそう
ただ氷弱点の敵って物理弾で行った方がいい場合が多いからなんとも
モンハンではわりといつもの事な気もするが ヘビィスレがヤバいというかヤバいのが一人居るだけ
しかもそいつはライトスレでヘイト集めてる始末 >>266
なるほど有難うガッカリ枠に追加しとくわ >>259
アイボーでもっと虐められる可能性
前作で拡散ガー賊がーで相手にされない可能性 ヘビィばっか使ってるから無知晒すんだけど今作も属性弾はいつも通り攻撃力の影響受けないんだっけ? >>270
むしろ属性弾が1番受けるんだが
あれ属性値固定で武器倍率参照してダメージ決める弾だぞ >>270
いつも通りも何も過去作でも攻撃の恩恵は受けるけど会心は意味ない仕様でしょ 今作の属性強化打ち止め&属性会心ゲーでなんか違和感あるのはわかる >>270
属性ダメージの中で例外的に攻撃力の影響があるのがボウガンの属性弾の属性ダメージ部分
ってのがいつも通りのモンハンでワールドも当然そうだよ
火水氷雷の属性弾はどれも属性値27(他武器の表示に合わせれば270か)で
ダメージ計算中にこれに攻撃力/100が係数として掛かる形
これが着弾点の肉質に合わせてさらに減衰する
それプラス属性弾の物理部分(弾威力5)が別途ダメージ計算されて合算されたのが最終的な与ダメージ >>273
属性強化の上限が取り沙汰されること多いけど
MH3G以降だいたいいつも上限があってそれも1.2倍までだったり1.2倍+6までだったりで
ワールドの1.3倍までってのはシリーズ中で見ても低いわけではないんだけどね
W属性強化初登場時のP3の1.44倍とかいう壊れがおかしいだけで
(初登場が壊れてるってホント多いよなモンハン) >>278
今回こんだけ言われるのはスキル5段階なのに上限に引っかかってまともに機能してないってのもあると思うが
確かに壊れやすい要素ではあるのは認めるけど単純に肉質調整したやつとアクション関係管理してたやつがすり合わせやってなかっただけだと思うけどな
速射+発動した上で属性全部盛りの壁打ち性能高いからって理由で黒歴史にされてもな(しゃがみ撃ちで属性弾使い切りも案外楽しかった)
今回はエスカドラ御用達の方の属性強化ないので終盤にならないと使えないわけじゃないから調整事態は無難だとは思う
それでも過去のマイナス会心の火力バカから繰り出される属性弾が死に体なのはちょっと悲しい 属性強化の上限設定は元からG級意識して作ってたんやなって納得するようにした
アイスボーンではガンナー専用のシリーズスキル欲しいな。剣士は達人芸あるから我慢してほしい 属性弾、アホみたいに射程が長いのはどういう意図なんだろうなぁ
あの射程のおかげで機動力あるライトで大変に使いやすくはなってる感じだけど 盾無しで生存スキルつけるなら体力3と耳栓4どっちがいいかなぁ
歴戦王居ないからテストできないんだよね
汎用性なら体力3だろうけどネギ王ダイブみたいな大技来たら成す術もなく即死するのが見えてるんだよなぁ
まずアンフィ賊以外のヘビィガンナーが居ないし盾無しヘビィとか希少すぎて参考になる人が居ないんだ 体力3付けて巣は転身でいいんじゃないの
時間切れる前に終わるでしょ >>283
魔法攻撃みたいなものだし距離減衰なんてしないよね
程度の理屈な気はする
一応弾殻部分(いわゆる物理ダメ部分)は距離減衰してるし
これは前作の貫通属性弾でもそうだったんだけどね
考慮する必要あんまなかったけど
今作でも1/4くらいは与ダメ減るんで完全に無視していいものでもないが >>285
俺は体力2+回避性能3(近距離)か体力2+回避距離2(それ以外)にしてる >>286
ありがとー
確かに転身温存しとけば押しきれるかも
歴戦テオ辺りの記憶が曖昧だから自信ないけど、咆哮からの突進で体力200から即死しない程度の調整なら体力3でいくわ!
>>283
体力2止めかー
1発耐えられればいいからギリギリまで体力削るのもありだな
つーか盾無しで近距離パーツとはすげーな >>285
歴戦クシャ歴戦ハザクならソロもマルチも盾なし賊で体力増強だけで行ってるわ
クシャ王は咆哮→ブレスで体力3でも即死するときあったから、耳栓が安定だと思う(装衣なしの話) 今更だけどガイラ角で竜撃弾特化してるけどネタ運用とはいえ楽しいな
体力低い歴戦なら10発で捕獲ラインいく
まあ別にタイム速くないんだけど マム王エリア4の円弧ブレス時に抗菌氷で竜撃弾撃ってたわ >>292
カーディアーカで竜撃弾&狙撃竜弾特化もオススメだぞ
大技しか撃てずにサブアームはションベン弾と化した通3垂れ流しくらいしか無いのは笑うけど
アサシンの装衣+茂み(またはケムリ玉)で放つ狙撃竜弾がなかなか面白い
リキャストがちょうど倍なので2回に1回は暗殺狙撃ができるぞ!(そんなうまくは回らんが) >>280
最終装填数の期待値
(元の装填数 + 装填拡張による+1or+2)×節約による1.25倍
なぜ節約の効果で装填数が1.25倍になるかは、
弾1発を何発撃てるのかの期待値を求めれば良いのだけど、詳細説明はちょっと面倒
「等差数列×等比数列の和」の極限、とかで調べれば良いかも ちなみに、DPS計算の要望があれば対応しますよ
物理肉質、属性肉質、攻撃力/会心率、会心時の倍率、弾ヒット数の変更はすぐにできるんで
物理ダメージ、属性ダメージ、固定ダメージを別々に計算しているので、合計のDPSも既にあります
あとは、装填拡張なし、あり、節約のみ、拡張+節約の4通りの結果も既にある おおすごいな
それだけがんばっても通常弾の生きる道はなさそうか >>296
カーディアーカ+アサシンは夢が広がるよなぁ・・・
狙撃がクリーンヒットするとほんと超火力だし(なおチャージ中 ベヒーモスでタンクやる場合、散弾ではなく、貫通弾タンクってありですかね?
援撃ならシールド3つ積めるし、貫通弾だと横からでも顔を狙えるのが、良さそうな気がしています。
散弾と比べて、速攻で敵視を取る能力は劣るけれど、コンスタントに顔を狙える点では、
案外ありなのかなと思ったり。
おめーが散弾で敵視取るの下手くそとか言わないで…
回避距離と装填拡張積んで、頑張って顔に撃ってるんです…
メンバーが軸合わせを意識してくれなかったり、ミールストーム時に閃光投げまくりで、
僕は散弾タンクをやるのに疲れたんだパトラッシュorz 通常弾3はとりあえず今の威力を1.1倍
通常弾のクリ距離を貫通並に伸ばして反動軽減
これなら遠距離カスタムして火事場と猫飯で楽しそう 今さらなんだけど賊の極ベヒtawiki動画すごいな
賊って装衣来てハメてる印象しか無かったけどこれ見て変わったわ
もちろんハメ動画も計算されててすごいんだけど個人的にはtawikiルールの動画が好きだわ >>302
散弾がつらいなら冥灯で斬裂弾でも撃ちゃいいんじゃね
射程の長さと装填の多さと弾丸節約効果もあって敵視取りは容易だぞ
敵視とったあと撃てる弾にロクなの無いのが難点だが
それは盾3積んだら援撃も似たようなものだろうし >>302
ソロで練習して敵視も取れるアタッカーになろう貫通はベヒにはやめた方がいいよ 貫通ならケツから撃っても頭を抜いてヘイトが取れる!
その考えがすでにダメ……!ベヒーモスも思わず苦笑い……! そういや王マム来てた時にエリア4で貫通担いで来てた奴が居たんだが角に有効なのか?
そりゃ他のメンバー3人いれば問題なく破壊出来るがその貫通担いでた奴の火力面はどうなん?てずっと気になってたんだよな 無いよ
シュパパッて貫通撃ってオナニー見せつけるのが目的 ぜってー試さずにケチつけてるだろ
俺は貫通ためしたからハッキリ言うけどな 部位破壊目当てというか単部位にダメージ集中させるのが目的になるエリア4マムで
貫通弾を持ち込む時点でクリア以外に目的があるのか単に頭が悪いかのどちらかだと思う
個人的には一折りでもないのに着替えに戻る時点で勘弁してもらいたかったりもするが 貫通弾使ってないだろ。頭でかいから頭に貫通弾多段ヒットするぞ。
使わずに文句を言うのは止めたほうがいい。もちろんクソ弱いけどな もしかしたら
貫通弾が有効なのかを試してみた(そして有効じゃないことを再確認した)>>313や>>315みたいな人らとたまたま遭遇しただけの可能性 追跡LvとPTの装備PS見てヤバそうだから着替えるんだぞ
問題なさそうならわざわざ着替えない 貫通3はもう開き直ってさらに弾速遅くして同部位多段ヒット力をあげてほしいわ 今更だと思うんだが、キリンってどうやって戦ってる?スキル何積んでる?
少し考えたら散弾だよなぁ?ってなったんだが他の人の意見聞きたし もうブラックホール発動しそうなくらい回転させよう(迷案) >>322
賊ドロップしてない雑魚なんや…
すまない… >>323
さよか
まぁただの運に雑魚もクソもないから気にすんなよ
通常死んでる以上散弾が楽なのは間違いわな
PSに合わせて体力や雷耐性付けたらなんでもいいと思うぞ
キリン自体体力が低いから変に生存スキル盛り過ぎるよりササっと倒せるスキル構成のほうが楽な場合が多いと思う 徹甲アンフィもいいと思うで
ただ、マルチだとアンフィの時点で蹴られる可能性は大いにある だいたい弾やボウガンのせいじゃなく使用者のせいなのに武器のせいになるのな 普通に立ち回って遊びたいなら通常打つかネギ砲で散弾打つかだけど
拡散解禁なら眠らせて樽爆置いて拡散、徹甲頭に数発入れて拡散…って感じでやればすぐ死ぬ PS低めだから、散弾か徹甲で楽するか…
皆さんありがとう! こういう話になるたびに思うが
取りに行けない期間のある装備品が存在するってクソオブクソだよな
後進に対して「配信を待て」以外が言えなくなるってなんなんだろ >>329
ベヒでしか使ったことのないスキルだけど
あるなしが生死を分かつときが本当にあるスキルだぜそれ 確かに抜刀まで早くなってもバチは当たらんわな
納刀だけでも有用な場合は多いけど抜刀まで早くなったら無理して付ける相手も出てきそう ヘビィの納刀術はLv3の有無で0.5秒くらい違うから、あるといろいろ楽だけどね
棒立ち納刀よりも移動中納刀のが早いとか変な仕様もあるから
最遅と最速で1秒くらい違うっていう マム武器はどれも同じ発射音なの手抜き過ぎる
カーディ系統の角武器なら元と同じプンッと鋭い音にてよ レウス以外の亜種がいてれば、もうちょい選べる銃の選択肢はあったのにな >>299
反動:大のカスタムを許すと、それらに斬裂弾の順位を占拠されるので、排除しておいた
斬裂弾(反動:中、小のみ抜粋)
69.87 皇金の弩・屍宴(反リリ、中、普通、3.75発)
69.23 皇金の弩・王(反リリ、中、普通、3.75発)
68.86 エンプレスカノン・滅尽(反反リ、小、やや遅い、3.75発)
67.95 皇金の弩・雷(反リリ、中、普通、3.75発)
67.31 ガイラブリッツ・王(反リリ、中、普通、3.75発)
66.67 パワーシューターU(反リ○、中、やや遅い、5発)
66.67 皇金の砲筒・蛮顎(反反反、中、遅い、6.25発)
66.67 マッドネスグリーフ(反リリ、中、普通、3.75発)
66.67 皇金の弩・氷(反リリ、中、普通、3.75発)
66.14 ガイラアサルト・岩賊(反反リ、小、やや遅い、3.75発)
66.03 エンプレスシェル・炎妃(反リリ、中、普通、3.75発)
66.03 レウスバスターU(反リリ、中、普通、3.75発)
65.40 皇金の弩・屍宴(反○○、中、やや遅い、3.75発)
65.38 皇金の砲筒・飛雷(反反反、中、遅い、6.25発)
64.80 皇金の弩・王(反○○、中、やや遅い、3.75発)
64.74 エンプレスカノン・滅尽(リリリ、中、普通、3.75発)
64.74 ガイラブリッツ・狙撃(反リリ、中、普通、3.75発)
64.74 ガイラブリッツ・屍宴(反リリ、中、普通、3.75発)
64.74 グルゴレットの叫喚(反リリ、中、普通、3.75発)
64.10 エンプレスカノン・冥灯(反反反、中、遅い、6.25発)
64.10 ガイラブリッツ・迫撃(反リリ、中、普通、3.75発)
64.10 エンプレスシェル・冥灯(反リリ、中、普通、3.75発)
64.00 クロムアサルトU(反リ○、中、やや遅い、5発)
63.60 皇金の弩・雷(反○○、中、やや遅い、3.75発)
63.41 ガイラアサルト・骨鎚(反反リ、小、やや遅い、3.75発)
63.00 ガイラブリッツ・王(反○○、中、やや遅い、3.75発)
62.82 ガイラアサルト・蛮顎(反反反、中、遅い、6.25発)
62.40 マッドネスグリーフ(反○○、中、やや遅い、3.75発)
62.40 皇金の弩・氷(反○○、中、やや遅い、3.75発) 抜刀納刀両方速くなったらかなり取り回し向上してミドルボウガンっぽくなりそうだよね
納刀1秒速くなるだけでもありがたいけど
とはいえ不屈みたいに1レベルで最大効果で良かった感はある
ところで狙撃君のやる気ない弾ラインナップはなんなのこれ
貫通撃つなら援撃使うっつーの
しかも電撃弾以外の反動が劣悪すぎる
爆撃君のガチなラインナップを見習って
無撃くれとは言わないが毒弾と滅龍弾捨てて睡眠弾いれろや
徹甲とか「一応撃てないことはない」レベルで使えねぇし・・・ >>337
でもお前ボウガンの弾パラメータ読み取れないじゃん?
選択肢の幅があったらあったで頭パンクすんじゃね? >>339
屍套に王と並んでると最初期にグルゴレット派とレウスバスター派とが血みどろの争いをしてたのを思い出すな
ヘビィ代表のパワシュ派もそこに乗って三国志みたいになってた
誰も彼もが斬裂弾を撃ってたあの時は本当にクソだったな 最初とか通常弾弱すぎてジャグラスに拡散弾撃ったレベルだった >>339
逆に反動大だとどれくらい上がるのか気になる
使わないけど >>345
こんな感じ
82.58 皇金の弩・屍宴(リリリ、大、速い、3.75発)
81.82 皇金の弩・王(リリリ、大、速い、3.75発)
80.30 皇金の弩・雷(リリリ、大、速い、3.75発)
79.55 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3.75発)
78.79 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3.75発)
78.79 皇金の弩・氷(リリリ、大、速い、3.75発)
78.03 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3.75発)
78.03 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3.75発)
77.84 皇金の砲筒・蛮顎(リリリ、大、普通、6.25発)
76.52 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3.75発)
76.52 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3.75発)
76.52 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3.75発)
76.35 皇金の砲筒・飛雷(リリリ、大、普通、6.25発)
75.76 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3.75発)
75.76 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、3.75発)
74.85 エンプレスカノン・冥灯(リリリ、大、普通、6.25発) 斬裂弾けっこう弱いな
開発様に目を付けられれば、栄枯盛衰ってやつだな ライトのDPSランキングとかどうでもいいからここに貼んなよ
って思ってたけどよく見たら弾のDPSランキングだからヘビィもいるのね。まぁライトに勝てるわけもなく... 斬裂は肉質が弾じゃないってのがデカいから強いんじゃないの? まぁこの斬裂弾の数字を2倍にして
通常弾の数字を3/4にすればだいたいそれが初期バージョンの数字だ
もちろん追加武器連中も省いた上で >>349
肉質が弾が低くて斬が高い部分だけ、それも最低二倍以上ある部分だけだな
マムの角とか おっと斬裂弾側は2倍じゃねーや1.4倍だ
適当言い過ぎた アプデでの変更は通3が20→32で斬裂が42→30だろ確か
この比率で当てはめると初期は盾無しパワシュの通常弾の1.2倍のDPSが盾ありパワシュの斬裂弾にあった形か
誰が使うんだって話だよな初期の通常弾 個人的に発掘しない縛りなら散弾は暴食だわ
去年1月から賊拾うまでほぼずっとそれだった >>347
マルチあってもオフゲ扱いだった今までだと次回作で懲罰的弱体化なんてのも常だったが
逆に言えばパッチなんて当てられないからその作中では暴れたい放題ではあったんだよな
(3DSはパッチ当てれる構造してるんだがバグFIXはやってもバランス修正は入れてこなかった)
はてさてアイスボーンでは何がどうなる事やら
いやパッチ修正が可能なワールドでそれはさすがにそういうのはもうないのか?いやあるのか?
ところでこのエンプレスシェル・炎妃についてなんだが… そういや今回マズルブレーキついた銃少ないなぁ
ついてても形が致命的にダサいし
老山龍砲みたいなガチガチのマズルブレーキよこせよ 序盤から散弾にはお世話になったけど、さすがにそろそろ賊以外は
100%達人芸を振り回す近接のインフレに取り残されてる感あるなあ。
インフレに取り残されない賊がすごいんだけどな >>346
ありがとうございます
反動大でもボロ負けなのか…… むしろ今作なぜか散弾が強いよね
過去作だと雑魚戦かキリンみたいな弱点に吸われるやつにしか使われなかったイメージ そりゃ外人相手に売るんだからFPSで近距離ほぼ最強のショットガン様を弱くする訳にはいくまい?
そしてHSの芋砂はカプが嫌いだからどんどん弱体化するさ 昔の散弾はそもそも弾道というか挙動が散弾じゃなかったからね
説明省くけど弱点に吸われたりしたのにも理屈がある
今回は散弾が散弾しててβのトレモで柱撃った時一番感動した 見た目はめっちゃ散弾用って感じなのになw
ってかアレライトか >>362
弾道上の空間に複数の不可視のヒットボックスが連なって表れて
ヒットボックス内に入ってる部位の中で優先度設定のより高いものに命中するって仕様だったからな
散弾でもなんでもない範囲攻撃だったね
徹甲榴弾などの爆発物や斬裂弾なんかにはまだこの仕様が残ってるけど 手投げ弾形式ではないがワールドの徹甲榴弾は壁や床に当たった場合も炸裂するんで
そういう撃ち込み方するとグレネードランチャーっぽさは出るね
そもそもこいつもぜんぜん「徹甲榴弾」じゃねーしなぁ
性質的には粘着榴弾とかの方が近い
着弾から爆発まで時間が開き過ぎではあるが >>369
だから硬い外皮を貫いているのが徹甲なんだとあれほど 前に俺も同じこと言ってたわ戦車出てくるゲームやってると違和感あるよね >>369
徹甲榴弾は英語版だとsticky ammoなんだよなぁ >>370
爆圧で貫くんじゃなく貫いてから内部爆破するのが本来の徹甲榴弾なんよ
そういう意味では狙撃竜弾の方がそれにより近い挙動だと思う(だから大好き) >>373
そうなのか
いや爆圧で外皮貫いてるんじゃなくて、どんな硬い外皮にもサクッと刺さるところが徹甲だと言いたかった >>372
日本語だと粘着爆弾とか吸着爆弾とか言われるやつ(Sticky Bomb)に近いよね
APHEじゃ通じないだろうしな
アーマー(甲)をピアッシング(徹)してないし キリンの上半身に適当に斬裂撃っておけば
全部勝手に頭に吸われるのはその仕様の名残か DPS 表を鵜呑みにしたであろうHR 500の盾無し賊使いがマッハで2乙してて草だった
2乙目はキャンプ出て二分で死んでさらに草
体力も回避スキルも盾も無しで歴戦テオマルチにくるとか自殺しにきたとしか思えん
DPS 表の悪い面だな >>379
俺も全部なしでテオ行くが
転身、強打で撃ちまくっているうちにテオ死ぬぞ
これでテオ死なないってことは喪前らの火力がクソ過ぎ
喪前は賊の半分のダメージも与えてないってこと
自分のPSから見直せ 触らないほうがいい
ライトスレ荒らしてるアイツだろ ライトスレ荒らしてるIPは>>365の方だけどな
これはあっちでも見ないIPだが…まぁ触らない方がいいってのには同意 >>378
名残というかモンハンのシステムの根幹やね
同時に複数の部位に当たった場合設定された優先度が適用されてダメージ入る場所が決まる
爆弾がわかりやすい
寝起きの爆弾適当に置いても角が壊れたりするのはこれのせい
斬裂も仰る通り 歴戦ジョー賊のTAwikiルールでやると10分掛かるんだけどどれ位で終わる物なのこれ? >>384
じゃあ徹甲榴弾も刺さるのは頭でなくても場合によっちゃ爆発は頭にヒットする? >>386
するはず
爆発範囲に入ってて優先度が高ければ マムとか分かりやすいよな
顎とか頭の後ろ側に当てても普通にスタンまでの回数変わらんし ボクシングで顎を殴ることで脳震とう起こさせるのは割と普通のテクニックじゃなかったっけ その理論なら後頭部も頭だな
ラビット徹甲榴弾を食らえ テオとか貫通へヴィでしかいってないな
近接とかどうだったっけ テオって貫通だと何処に通すの?羽根?
今回貫通全く使ってないからさっぱりだ 今回の貫通弾遅すぎて撃つって言うより置くって感じなのが嫌だわ ヘビィの弾(せめて貫通)は質量でバリアぶち抜くとかしてくれてもいいと思うの
鈍足で拡散賊以外息してないとか言われるこんな世の中じゃ 最終的に古龍を狩るゲームになって、古龍バリアで貫通は死ぬ
それに比べて裸で毛を丸出しにして戦うネルギカンテさんの漢らしさよ やっぱり距離に縛られないヘビィ通常弾が一番面白いわ
テオの頭の縁に引っかけるように当てるとか器用な扱いが出来て楽しい
威力ともうちょい射程長かったら良かったんだが 属性弾は貫通させてナンボだな
ナナは楽に葬れるけどテオは古龍バリアで顔ヒットだけだから厳しいわ
ディアやディア亜も貫通効果で楽勝 >>399
ディレクターが遠距離攻撃大嫌いだからねぇ
弓と通常ライトと散弾ヘビィは敵の眼前に立つことで存在を許された
貫通弓と貫通弾は入念に殺された形に そういや滅龍弾、麻痺スタンから顔面にまとめて叩き込めばクリーンヒットは難しくないにしても
あれって何発叩き込めば龍封力の効果が出るんだろう
世間で使われてないあたり非実用的なのはわかるけど、どの程度なのかちょっと気になった そもそも滅龍弾に龍封力の効果があることを初めて知った 龍風バリアが消えるけどそもそも滅龍弾がバリアでかきけされるから... バリア消えたり位置取りできたりしても龍属性溜まる時点でダメージ入ってるはずだからすぐ怒って吠えてバリア張り直し
どうしてもバリアが嫌なら拡散か怯みハメでクソゲーするしかないのがつまんない 龍封は古龍のためLvを1段階下げる効果だったかな
つまり常に相手をぼこらないとレベル維持が限界で早いやつには本当に焼け石に水
それに加えて龍封が効くヤツらは龍属性美味くないという いやー、普段はダウン時に手持ち三発をちょっとツヨイ貫通弾として叩き込むくらいだけど
ちゃんと龍封力強化とか耐龍装衣とか使えば、もしや龍封力が発揮するラインに届くのかな、と思ってさ
うまくサポゲミの一発芸になったりせんかなぁ、やっぱ無理かなぁ バリア以前にあの弾速で動き回るヤツにどう当てろと
おまけに持ち込み含めて10発無いんじゃなかったっけ テオのこるーばりあ(笑)って悪い意味でガバガバだよね
反動小、ブレ無しの通常で同じ位置に1射目はヒットして2射目は無効化されたりするし
同じ位置で当たったり当たらなかったりで常に?マークが頭に浮かびながら戦ってるわ
咆哮から直線ブレスで200から確定即死だったりほんと糞モンスだわ テオにゃんは怯ませても纏い状態が解除されないのがな
そこら辺は素直なクシャさんを見習って欲しい 賊も強いけど角散弾も強いね歴戦テオ2分で終わるとは思わなかったてか機関が強い >>418
1行で角散弾から乗り換えるとはお主やるな >>419
まさか見破られるとは・・・実際強いよ機関と角散弾 機関竜弾のステマがバレたからまた機会を伺うとするかー 角散弾(かくさんだん)
やはりモンハンは拡散ゲー… 俺もその誤変換だろうと思ったが何が何だか分からなくなってきた ネギγは使える部位あんのかねぇ
ゼノγが三ヶ所固定だからよほど強くないと使う気にならないが 渾身早気攻撃挑戦だから期待はしてる
重ね着も楽しみ DPS ランキングとかwiki の分間発射数一覧表とか見てスキル組んで実戦やってたけど・・・
なんか現実に運用してもそんなに強くないんだよなぁ
計算上の強さと実際の強さが噛み合ってない気がする そういうもんです計算上なんだから
だから自分なりの装備ってもんがある訳で >>427
理論上は火力あるはずの属性弾が弱いのはわかる
しかし爆撃を使っても強く感じられないのはなぜだろうか >>427
武器ごとに最適スキルが違うから実際使った時にズレるんじゃないかな? >>430
それちょうど俺も疑問に感じてた
分間発射数一覧表だと反動小リロ普通で節約拡張込みで通常銃最高の発射数
反動小近接1ならぶっちぎりで通常銃最強
・・・のはずなんだが、実際使うとアレレって感じ チラ裏メモ
・機関のDPSどれくらいか気になった
・不動ゴリ押しで誰でも出来きそうなのはありがたい(良い参考動画)
・反反近の角の不動機関をマルチでやりてえな。カッコイイだろうなー
・ゼルダBoWをちょうどやってて感動しているところだった この間もここか総合スレで「自分用メモ」とか言ってクソみたいなレスして叩かれた奴いなかったっけ
キモいからやめてほしい
ゼルダ面白いよねーとか言ってもらえると思ってるのかゲハみたいな荒れ方して欲しいのか知らんが死ね 拡散機関でアンフィかと思ったら本当に角散弾か
機関の会心が気持ちいいな
弾節運もあるだろうけどやるじゃん 援撃で王ゼノに機関竜弾するのは楽しかったな
ダメージも結構あるし臨界前にやってた 爆撃さんは拡散と徹甲撃てるけど撃ったら負けな気がしてしまう 通常散弾徹甲状態異常を撃ち回せる真爆撃の皇角を崇めよ 爆撃で拡散使うなら最初から通常なんてゴミ使わないで拡散だけで戦えばよくね
ならアンフィで良くね
徹甲榴弾もアンフィでよくね
ほんとヘビィ担当は無能すぎる
拡散弾の持ち込み数減らせよ 皇角は趣味で使うなら選択肢に入る程度で実用性ないんで 角やらテルマが選択に入る今作ははっきりいって異常だ
バイク君ですら並み扱いされそうなレベル マルチでヘビィいないんだけど君たちどこに生息してるの? ヘビィ使うならガンナー4とかじゃない限りソロが多いからじゃない?
弱点の位置コロコロ変わるのに対応するには機動力足りないし、火力弾も近接さんいると使いづらいの多いし 過疎ってる中、ゼノで貫通マンが揃うと楽しいわ
要所要所で動きがシンクロして位置どりも同じで DPS表の方へ要望なんですが
肉質を物理45属性30、反動大をペナルティで1.1秒に、装填拡張・節約・火力アップ要素無し、パーツはその武器の一番強い組み合わせのみ
で作って頂きたいです ふと思ったんだけど機動力を捨てた高威力武器のヘビィが火力特化にしてライトと同じ火力なの開発はおかしいと思わんかったんだろうか >>447
だいたいできました
どの弾のDPSが知りたいですか? >>450
有難う御座います散弾、貫通、通常でお願いします >>451
分かりました
しかし、冥灯の扱いが困りました
これも節約なしだったら、ということで出せば良いのですか? >>453
すみません冥灯は節約有りでお願いします >>454
分かりました
皇金武器の会心撃属性は無しで良いですか?
有り希望なら、電撃弾は今日は無理です。。。 >>456
散弾DPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質45、反動大ペナルティ+0.1秒)
52.17 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、6発)
45.33 皇金の砲筒・角(反反近、小、普通、3発)
43.33 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、3発)
41.88 皇金の砲筒・蛮顎(反近近、大、やや遅い、5発)
40.00 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、5発)
40.00 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、3発)
39.38 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、4発)
38.75 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、5発)
38.24 撃滅の砲火(近近近、中、普通、3発)
37.76 アンフィニグラ(近近近、大、やや遅い、3発)
37.76 皇金の砲筒・熔山(近近近、大、やや遅い、3発)
36.21 ガイラアサルト・熔山(近近近、大、やや遅い、3発)
通常弾DPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質45、反動大ペナルティ+0.1秒)
29.29 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、6発)
27.43 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、8発)
27.43 エンプレスカノン・冥灯(反近近、中、やや遅い、8発)
26.82 皇金の砲筒・蛮顎(反近近、中、やや遅い、6発)
26.15 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、5発)
26.12 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、中、やや遅い、6発)
26.00 皇金の砲筒・角(反リ近、小、普通、3発)
25.41 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、中、やや遅い、6発)
24.67 ガイラアサルト・角(反リ近、小、普通、3発)
24.35 アンフィニグラ(近近近、大、やや遅い、4発)
24.35 皇金の砲筒・熔山(近近近、大、やや遅い、4発)
24.00 カーディアーカ(反リ近、小、普通、3発)
23.94 パワーシューターU(リ近近、中、普通、5発)
23.33 エンプレスカノン・滅尽(反リ近、小、普通、3発)
23.33 ガイラブリッツ・賊(反リ近、大、速い、3発)
23.33 皇金の弩・爆鱗(反リ近、大、速い、3発)
23.19 ガイラアサルト・熔山(近近近、大、やや遅い、4発)
23.19 皇金の砲筒・氷(近近近、大、やや遅い、4発) >>456
貫通弾Lv3 5ヒットDPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質45、反動大ペナルティ+0.1秒)
40.00 皇金の砲筒・水(反近近、小、普通、6発)
38.26 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、6発)
34.78 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、6発)
31.57 エンプレスカノン・冥灯(反近近、大、やや遅い、7発)
28.75 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、5発)
28.75 皇金の砲筒・飛雷(反近近、大、やや遅い、5発)
26.25 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、5発)
25.85 皇金の砲筒・角(リ近近、中、普通、2発)
25.63 カガチノシシV(反近近、大、やや遅い、5発)
25.00 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、5発)
24.39 ガイラアサルト・角(リ近近、中、普通、2発)
24.31 アンフィニグラ(反リ近、大、やや遅い、3発)
23.90 カーディアーカ(リ近近、中、普通、2発)
23.79 皇金の砲筒・熔山(反リ近、大、やや遅い、3発)
23.77 クロムアサルトU(近近近、大、やや遅い、4発)
電撃弾 3ヒットDPS(火力UPスキルなし(※冥灯のみ節約)、物理肉質30、反動大ペナルティ+0.1秒)
52.53 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、7発)
47.53 皇金の砲筒・飛雷(リリリ、小、速い、7発)
46.29 皇金の弩・雷(リリリ、大、速い、3発)
46.29 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3発)
46.17 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、4発)
44.68 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、9発)
43.45 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、4発)
42.53 クイックシャフト(リリリ、小、速い、7発)
42.26 皇金の弩・雷(反反反、中、普通、3発)
42.26 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、3発)
41.66 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3発) >>457
重ね重ね御礼申し上げます有難う御座いました >>459
どういたしまして
今後も、お気軽に何でもどうぞ
(>>458の電撃弾は「属性肉質30」の誤り) 援撃は睡眠12麻痺12もあるからな
ソロでもマルチでもなんでも来い その熱意はどこから来るのか…
尊敬の念しか感じない 前にDPS職人のことをもはや日記と指摘した馬鹿がおったな。お前が前に書き込んでたレスの方が日記だろと言ったら
煽らないと死んでしまう病気の人ですねとレスきたわ。 難を言えばスレ見づらくなるから外部で公開したりライトスレみたいにエクセルに入れたり最悪スクショとって画像っていう風にしてほしい
難を言えば ここだけの話あのエクセルあいほんだとアプリ入れてても見辛くてなあ
もちろんまとめてくれてる人には感謝しかないんだがスクショ画像のが嬉しいわ 画像や外部URLにすると、あとから検索できないのがな バウンティ消化でガ爆担いでイベのpkpk行ったら狙撃後に拡散2発でお亡くなりになって吹いた
ほんとこういう時の拡散助かるわ そうえば拡散暫く使ってなかった
マルチだとアンフィ=拡散しかいなくて入ることないんだけど賊拡散以外のヘビィ使いどこいった
俺以外全く見んぞ 賊とアンフィゲミトゥス以外ってぶっちゃけ笛レベルの希少種説 まぁ使用武器ランキング最下位に普通に輝いてたし使ってるやつは自重してソロで使ってんだろう
稀に冥灯見るくらいか マムγで更新した王ゼノ用の演劇はマイセットで眠ってます(小声)
まあ王ゼノくんは何で行っても楽しい稀有な存在だけど 今作の糞なところは回避補助スキルつけねーと回避が機能しない事だな
ベヒとか素の回避だと全部直撃するんじゃね
装衣の時間内に倒しきれってか?クソですよクソ 回避初心者だけどベヒの尻尾と咆哮は初心者の練習用レベルの難易度なので回避性能いらんかった
まあパワゲとかタックルは回避性能ないと全く避けらんないですわ
サンダーボルトは素直に回避距離を使いたい >>478
よくベヒに回避で行く気になったな
肩とサンダー見た瞬間これ盾ゲーだと思ったのに
遊びで通常ボウガン使ってたけど、実は心眼いらん気がしてきた
ソロだと通常のクリ距離外へ出る時は大抵超遠距離だし、完全に密着して撃つ事もないような
心眼外してその分回復カスタムに回そうかな >>479
耐震付けないでふらついてパワーゲイザーで乙る未来が見えた 素ヘビィでドドドやるとガマルの連射くらってスタンからの乙まである
ほんまあのもっさりころりんほんま アクション系ゲームの効率プレイみたいなの全然詳しくないんだけどDPS以外にも分間とか1ループでの火力をメインに考えるゲームもあるんだな
スタ急や体術の数で悩む弓とかリロードと付き合うヘビィなんかはそういう指標も役立つね >>483
モンハンは半ターン制でリロタイミングが限られてるから独自の計算がいる気はするよね
ワールドでガンナーズシティ建てても皆同じ銃使っててつまらなそうだな
皆ゲミ賊、色もので角爆撃ってとこだろう リロードがなぁ、長押しで全部リロードとかヘルプにあるのに
実際やると順番に全てリロードしていくという意味の分からなさ・・・
遅いリロードの2倍くらいかかってもいいから、全種一斉リロードとかにして欲しかった
そうすりゃ複数の弾種をとっかえひっかえ撃ちまくってまとめてリロード、とか遊べたのにな >>480
ヘビィがライト並に火力出すにはシールドと生存スキル捨てて近距離遠距離つける必要あるのに対応するには心眼がほぼ必須になるからね
マルチで火力を出そうとしなければなくてもええんじゃないかな なんか全弾リロードとか速射とか言ってるのいるけどここヘビィのスレであってるよな? リロードや反動はスキルにしてカスタマイズは攻撃かシールドで良かったと思う
そうすれば今死んでる武器のいくらかは使ってもらえた つまりパワーパレルとシールドで…あれ?なんか目から汁が… 実際過去作のボウガン系スキルがあれば色んなヘビィ使えそうなんだがな ガンナーズシティというスレ名でヘビィとライト共通スレだったから
仕方ない仕方ない 久々にXXやってボルショしたら気持ち良すぎる ピヤラースヴァリアの見た目も最高 反動軽減2とか付けてから火力盛りとか難しかったから、ば火力ヘビィとかあったのに最近は団子状態なの悲しいな ヘビィで対ベヒDPS装備ってどんな感じなんでしょうか?
散弾なのか貫通なのか通常なのか(マルチ前提として拡散は除外)すら解ってません
最近ヘビィが面白くなってきたので祭で極ベヒに挑む前に練習しておきたい・・・・・ 勝つだけならサポゲミの方が楽だし強いけど火力出したいなら散弾かな
賊近反盾、体力3、ガ性5、ガ強、回避距離2、弱特3、無撃、散弾強化、節約、超会心3、渾身1
この構成でもフリーベヒソロ22分で終わったからマルチなら十分だと思う
珠足りないなら後ろの方のスキルから削ってね >>496
通常はアプデでぶっ壊れ追加されない限り趣味武器
貫通はウンコ爆撃とゼノで楽する用で火力は低くはないけど高くない
近接味方と共存しつつ高火力出すなら散弾以外無いのだ 去年の2月に飽きて引退してたけど、また少し再開しようかと思ってる
拡散テロが流行ってた頃がもう懐かしい 貫通はバゼル相手だと超楽な割にかなり強いじゃん
マルチでヘビィでバゼルやるなら貫通一択なレベル
バゼルに散弾とか普通にダルいわ
ソロならいいがマルチでバゼルに賊担いでる奴みるとマジで馬鹿なのかと思う
そのクソリーチで火力出せてると思ってんの?
コロコロ追いかけてる時点でゴミなんだが? >>497-498
散弾なんですね
タンク構成で練習してみます
因みにゲミならエリア1〜3は何打てばいいんですかね?ひたすら頭に徹甲ですか? >>501
徹甲撃ってダウンしたら狙撃で溜まって無かったら毒撃ってる(毒状態2回目まで)
装衣は敵視取った時用に転身(タンク)と隠れ身(解除) >>502
なるほど、そっちも試してみます
ありがとう 貫通は有能防具が追加されて問題点の火力がマシになってきてるからね
ロゼはさすがに厳しいけど、援撃や皇水と順番に追加されてきたし
まあ楽する用だけど バゼルとかマルチでも麻痺罠閃光叩き落としで始末できるから散弾で走り回るようなこと無いだろ
グダる可能性考えると貫通が楽なのは間違いない >>499
発売翌月に引退してるんなら追加モンスターとか結構いるし楽しめるんじゃないかな
ただマムすらやってないなら選択肢限られるけど 狙撃のほうが後から追加されたんだしもっと強くてもよかったくらい
なんだよ通常3の反動もリロードも重くしやがって ブリッツ援撃強すぎて笑う
一発160ダメージだから速射一発の間に2発撃てれば対等かなと思ったが速射早すぎるわ
あの火力で分間発射数43発もあるとかチートやな
反動中速射相手ならまだなんとかなるが・・・ >>207
火力スキル無し
つまり無撃が乗ってない 思いつきでサポゲミでフリーベヒソロやってみたら30分掛かったけどクリア出来てワロタ 攻撃力あげればスタン値も上がるのか?
スタン特化にするにはアンフィにKOと火力アップ積めばいいのかな 心眼珠取れたから通常運用しようと試し撃ちしてみてがっかり
あの頃俺が愛した通常運用は出来ないのか
ヘビィといえば通常ってくらいには好きだったのに もうヘビィは(拡)散弾と竜撃弾が火力ソースという過去からしたらわからん仕様で生きていくんだろうな
貫通と通常はライトにくれてやれ それでもいいけど狙撃竜弾と機関竜弾は特殊弾から普通の弾にして弾圧縮を特殊弾にしてリキャストタイム0で使えるように、そしてヘビィのみ徹甲の反動全て小と遠近パーツ対応してくれることが前提
それしてくれたら散弾もくれてやる 妄想を並べ立ててもな
現実にはG級でライトには貫通速射と徹甲榴弾速射が来てヘビィは順当に武器倍率が伸びるだけ(平均は他武器と横並び)
みたいなオチになる気はする ソロでやる分には蛮顎一応使える方ではあるんだな
王マム行ってないからなガイラの方だけどな(泣)
抗菌の方ならマイナスが元々出ないからもっと使いやすいはず
拡散が1しか撃てないとか火炎弾が空気とかはまぁ諦めた 徹甲榴弾はLv1*3にしてもスタン値はLv3以下だからなぁ
速射で2.3発目半減と考えるとLv2ちょい上くらいで実用性どうじゃろね(撃って楽しいのはわかる
個人的には特殊弾用のカスタムパーツとかあれば面白いかなぁ
機関竜弾のゲージ長を増やす大型弾倉とか、狙撃竜弾のhit上限増やす硬芯徹甲弾とか 今回は削られたところを補填する作業がほとんどでやってられん
装填数、射程、火力、反動
足りないところが多すぎる
ブレ大とかいう嫌がらせもあったか
通常運用は修羅の道だわ 今回のブレはいつもに比べればマシだろ
これで4gとかより前の左右に弾道それてくアレだったらと思うと 一応装填数だけは基本的にヘビィ>ライトではあるよ
ローリングのよたよた(と、今作のゲームスピード)のせいで攻撃機会が話にならんレベルで減少してるのが一番の問題だと個人的には考えてる
機会損失は金融用語だけど、他の武器で可能なモンスのちょっとした隙に差し込めないってのは実戦のDPSに想像以上に影響出てるんじゃないかな
柱へのDPSだけで全武器調整したんじゃないか邪推するレベル あのモッサリコロリン高所から落ちるとこまでモッサリしてるからな
いっそコロリンせずに斧とかのステップだけにしたらめちゃくちゃ強いんじゃ(距離を付けないと何も避けられません) モンスターの攻撃をフレーム回避して弱点にバカスカ通常打ち込むんが楽しかったのにMHWやるなら別の楽しみ方見つけんとダメか
こうなったら着せ替え人形遊びでもするか 生存スキルギリギリまで削って火力盛りしても通常じゃせいぜい115ダメージが関の山
パーツ付けても通常とは噛み合わない
射程だけはライトより上だった辺り遠距離武器は完全に殺す気だったんだろうな
こういう露骨な好き嫌いはPSO 2のあいつやテイルズのあいつを思いだして不快 文句は多いけどそれなりに人おるし武器種として無くなった訳でもないしでなんやかんや楽しく遊んではいる自分がいる 実は今のヘビィはミドルボウガンスペックで歩き撃ちできないしゃがめる本物のヘビィが出てくるとかないよね ワールドヘビィは中途半端にミドルとヘビィの中間くらいの微妙性能だからはっきりしてほしいところ
リリース直後とか存在するだけで失笑レベルの産廃だったろうに何が機動力を捨てた高威力武器じゃ
結局調整ぶん投げて賊援撃皇水追加しただけやないか 開発マジでこんなこと言ってそうだな
頭クルクルパーかよ 単純な攻撃機会だけでなく被弾からの回復や乙も時間の無駄になるわけで、この辺を度外視したと仮定すれば不動拡散の限定的な超火力や弓がほぼ全モンス相手に他の武器種から有利とれる事もこじつけられるんだよね
拡散は肉質無視と不動のHAがシナジーとなり誰でも理論値に近づける(回避やモンスの弱点という概念を無視)
弓はCSによってベストエフォートに近い状態で攻撃を保てる(回避行動によるDPS低下を無視)
今作で比較的悲観されがちな大剣スラアクや拡散賊以外のヘビィも似たような理由付けが可能で、メイン火力を弱点へ当てられる頻度と難易度を考慮していない(ように感じる)
俺程度が思いつく事を開発が考えなかったとは思わないが、もうちょいどうにかできなかったのかという愚痴 今回だって賊や拡散で普通に強いんだからいくらネガったって無理だろう
アイボーでそこそこでいいから全弾まともに使えたらいいなってぐらいだわ むしろ、そういう逃げ道を作る意図があったんじゃね
嫌ならそういう戦法使わなきゃいい話だし、遊ぶよりクリアが目的なら使えばいい
ただ選択肢があるだけだろ 今日ベヒデビューしたんだけど、エリア2と4で睡爆する時ってコメットあるのを確認してからするんだよね?
一応そのつもりでやってるんだけど、もしかして早く寝かせろって思われてるのかな? 無理して弱っちい通常弾なんか使おうとするから、回避モッサリ問題が出てくる 中距離単発高火力はヘイトが溜まりにくいから駄目です(システム面) クソ回避と散弾優遇に遠近パーツゴミで盾強要されるのが一番クソ
今まで盾なんて使ってなかったのに本当に死ね カスタマイズ:回避速度UP
スキル:回避速度UP
どっちがいい? 回避のもっさりは正直もう慣れたが弾速の遅さは我慢できん
おれのことなめてんのか 弓でwwwモンスターにwww挑むなどwww
ヘビィマシンガン(ガトリング) ヘビィだけ属性弾Lv2撃てれば問題なし
そのかわり貫通属性弾は撃たせません(XX感) >>542
○距離強化パーツがパワーバレルの変わりかと
>>550
現状すでにヘビィでしか撃てない弾はいっぱいあるんだし
貫通しない属性弾とか追加されるならライト専用になるんじゃねーかなぁ アイスボーンでヘビィは調整なしで据え置きになりそうだから怖いわ
ブレイブじゃあるまいし何故今作ここまで控えめに控えめを重ねた微妙武器になってしまったん?
賊あるからとか論点ずれた話はなしで考えられるのが簡悔くらいだが 弾で差別化やめーや
ライトがヘビィと火力並んだら本末転倒やん ヘビィは特殊弾のチャージを早くして欲しいなあ
狙撃榴弾と機関榴弾をガンガン使いたいんじゃ〜 >>552
どの弾種でもDPSはちゃんとライトを上回ってるようだし拡散弾でTAも最速だし
ヘビィはべつに強化の必要ないよね?むしろG級武器は控えめにした方がいいくらいかも?
くらいは思われててもおかしくないね
実際そう喧伝して回ってる人もいるくらいだし 拡散と散弾があるせいで使用率がワーストにも入らないから
マジで据え置きか弱体化あるかも 弾のバランスは据え置きで不動と転身を潰す感じの調整はされそうな気はするね
狙撃で歴戦テオ4分だからそこまで弱くは感じて無いんだよね個人的には、強くは無いけど えぇ...据え置きなら目新しさないしガンスに渡ろうかね
あっちのがよりヘビィボウガンしてるし G級の無属性強化は+30だぞ
ちゃんと無属性強化を考慮した攻撃力に設定してあるのならバランス無事だが、そんなことするなら最初からこのスキル作るなって話 >>537
エリア2では寝かせるなよ
上手い連中だったらエリア4でも寝かさない方がいいぞ >>559
倍率依存の単発高火力でリキャ不要の竜撃持ってそんなこと言ったら怒られるぞ
そもそもスレ民的には通常貫通を撃つのが正義みたいだからガンスにヘビィっぽさないだろ
むしろ近接火力(散弾)、シールド、豊富な肉質無視でヘビィの方がガンスに寄っていってる >>561
それはノーマルベヒでそうなの?
極はまだ勉強してない 通常貫通強くしてモッサリ回避直してくれるだけでもいいから頼むよ >>563
極もエリア4以外では寝かせる意味ないよ
あるとしてもエリア3でグダってDPSチェックにかかりそうな時くらいかな 極エリア3はうっかり手を止めるとDPSチェック引っかかるから麻痺の方が良くない?
睡眠はエリア4でフリーは2個目極みは3個目のコメットが落ちてからが無難だと思う 通常ベヒで寝かせるのはエリア4でグダッてミール盛り盛りになった時くらいでいい
極ベヒなら最後のコメット来た後に睡眠爆破で安全にエクリプスかな そもそも状態異常が1回キリなんて簡悔仕様にしなきゃそこまで悩む必要ないんだ MHXXでもブシドーは潰されなかったのに今まだ装衣潰されるとか思ってるやつおるの
更に壊れ装衣が出るだけだよ 属性弾通常弾のみリロードする必要がなくなるとか設置竜弾とカズヤの威力が上がる装衣とか出てきそう
とにかくヘビィ抹殺に来ると思うわ そんなにヘビィ嫌いなら削除してデザインし直せばいいのにな ヘイトの仕様で開発が中〜遠距離単発高威力を使われたく無いだけだと思うよ
だから中遠距離で火力出るのが貫通と通常速射になってるんだと思う
>>569
不可視の装衣か・・・ 加速の装衣だな
使うと体力と引き換えにクロックアップする 機関竜弾に属性積めるカスタムできるようにしてくんないかな とあるゲームは全ての弾に属性を乗せる結果になってしまったせいで産廃になっていたってのもあるから狙撃弾はコンスタントに狙える無属性でいいよ 機関竜弾と狙撃竜弾、リキャストタイムをゼロにしたらやっぱりバランスぶっ壊れるかな
イマイチこれらのDPSが強いのかどうかわかんないけど 狙撃の方はぶっ壊れそうだね
バゼルみたいな豆腐相手なら、一発で1500くらい出るってどっかで見た
それを連打できたら流石にヤバイと思うな 火事場かなんか乗せた機関×4でバゼル秒殺されてたしなぁ
狙撃も連発できると何か違和感あるから某ブランキアルよろしくたまに撃てる単発ロマン砲のままでいいかな
それより通常貫通の強化はよ定期 機関も角なら賊散弾超えるよ当て続ければだけど
色々試した結果通常3最適はガイラ狙撃だと思うわ異論は全面受け入れるけど 狙撃君は火力がなぁ
装填数多くても撃ち切れなきゃ意味ないし
近接か盾付けると反動中になるし
実際DPS 表でもかなり下っていう
ボウガンwiki の狙撃コメント欄でも議論があったけど爆撃には勝てないよ 抗菌蛮顎は出番ないのか?
あいつ一応マイナス会心無くなったから少しスキル変わったんじゃね? 皇顎は皇角以上のクソ反動クソリロードなので火炎斬裂マシーンになればワンチャン
それ以外はネタにもならない もうブレイブの装衣でボルショとパワーラン追加させてくれ 皇金 水で貫通弾使ったけどなぁ
演劇貫通弾も会心つけりゃいけるぞ! >>580
確かに近距離パーツ範囲内の単純なダメージ量はこの計算通り↓負けるんだけどパーツ範囲外だと狙撃が勝るから
ねこに盾持たせて遠距離から撃つことによってヘイトが向きにくくして手数を稼いで逆転を狙うって戦術で運用してる
ネコに武者太刀、エリザ防具、盾+遠距離から単発攻撃でかなりヘイトが向きにくくなるからお薦め
まあ拡散とか使ったら勝負にならないんですけどね
https://imgur.com/a/AvHJpuc >>585
出先だから確認出来ないけど、近接外のレンジで戦うなら爆撃反2リロ1拡張節約のが狙撃反3節約より強かったはず
というか、フルチャ使う狙撃は回復カスってのはわかるけど爆撃は会心カスでよくね? ヘビィを盾無し回避スキル無しで使うのか
相当PSが要求されるな ヘビィはPS必須だと思ってた時期が僕にもありました 盾無し回避無し体力なしなら確かにPSは必須だろう
距離あけてヘイト下げても普通に死にそう
というか狙撃の手数でヘイト抑制とか出来るんかな
火力盛り爆撃で一発一発を重くした方がヘイト下がるんじゃ・・・ これも試したんだけど爆撃を反反リ 会心 攻撃5、見切り2、弱特3、渾身2、超会心3、無属性強化、心眼、装填拡張3、通常弾強化、弾薬節約 にすると
単発49*分間発射数57.1=2798で1発分だけ狙撃に勝てるんだけどブレ大の所為で外れるから近距離パーツ付けた方が強いんだ
近距離パーツの範囲内なら爆撃の方が上なのは確実なんだけどね
>>587 >>589
試したら意外と行けるもんだよ 火力では勝ってるけど外すので実質負け←!?
そんなこと言い出したら火力計算の意味ないわ
撃ってから跳ね上がるだけのブレ大で外すとかマジ? 狙撃推しなんてのは仕様を理解してないだけってのがわかるね 柱しか撃たないとかモンスターが止まってる時しか撃たないとかそんな感じならブレ関係ないだろうね ブレ大とブレ無しか
なるほど
通常3なら狙撃の方が実際は強いかもね
狙撃も組んでみよかな いやいや、発射時は狙ったところに直進するんだぞ?
今作でブレでデメリットになるのは狙い直しの一瞬だけだ
糞AIMでもあんだけデカイ弱点を最速で狙えないってことはないだろ
だいたい、本当にブレの影響が大きかったらブレパーツの話題がもっとあがるはず
ブレ大だから無撃入れても狙撃のが強いなんて暴論だわ
それをいうなら被弾したら回復までフルチャが乗らないから爆撃が圧倒的に強いと言えてしまう 近パーツ入れる時点でそれ散弾でryになっちゃうからな通常弾
中距離パーツなんでないねん >>598
通常弾で近距離強化の間合いで立ち回るならより威力のある散弾か機動力のあるライトに替えるよな
弾道強化を入れての射程を活かす場合以外に通常弾を使う理由がない(その場合でも…とか言わない!) ちと指が冷たくてエイムが追えてないけどこんな感じで動いてる物追う時って感覚でやってるから
ブレが大きいとズレて外れるんよ俺は、てか思ったより強かった
https://youtu.be/Z_I5PF8cxp4 マトが小さい、というか敵が小さいなら、近距離で散弾より通常弾のがいいケースはあるかもなぁ
飛んでる羽虫落とす時なんか、散弾だとほんと当たらんし ワールドのブレは今までと違うんだね
たまにブレパーツ入れるけどあまり意味ないのか ・・・いや、これだけ見てどうしろと
ブレがひどいと追えない、弱いっていうならブレ大の爆撃の動画じゃないとわからないし(それも単なる個人技能だが)
狙撃ならこれだけ早いぜっていいたいなら比較対象の動画が必要だし
なんとなく感じてたけど、お前さんってデータで考えたり考察するの苦手なタイプだろ 意図を察すると、低火力だが距離を気にせず反動小で連射できるので、ストレスなく戦えるってことを動画で示したかったんだろ
そういうコンセプトなら、反近遠でも良いような気がする 爆撃の動画俺が撮っても手加減してないか確認のしようが無いから自分で使って比べてもらうしかないね
単純に動体をを追うエイムの例を見せたかっただけで結局ブレを数値化出来ないから自分で使って比べてもらうしかないよ
ちなみに俺は実使用時の結果も考慮して考えるタイプ そもそもなんでわざわざ遠距離で足止めてるのってのは感じたな
歩きながら撃てばよくね?ブレ大で当たらないっていうのは多分そういう癖もあるんだろうな 別に好きに使えばいいだろ
通常なんてそもそも趣味だし お前ら、今日はその辺にしとけよ
爆撃と狙撃のどんぐりの背比べんかで、喧嘩すんな
DPS表の底辺の争いごとだ それは有るwでも実際のところ通常3で歴戦ジョーどれ位で終わるもんなん? 回避距離あれば普通に行けそう
俺の腕で回避距離もないシールドもないなら今作の通常ヘビィで歴戦ジョーは無理ゲ 今回のお題は通常歴女か・・・と思ったが面倒くさいなこれ
初期位置ガチャしなきゃいけないし逃げるしダラダラ長い攻撃するし
火力ある武器なら押し切れるから運要素削れるけど豆鉄砲だとなぁ てかYoutubeの検索使いにくくない?要らない物ばっか引っかかるんだけど
>>612
練習しなさいw >>610
ライト援撃使ったらいかにゴミかがわかるよな >>616
ライト演撃は分間攻撃量がヘビィと1000ダメ位違うからな
正に別次元。狙撃とか爆撃とかが2桁ダメを争ってる間に更に+2桁の差をつけている訳だ
考えるのもアホらしい
通常でジョーTAはストレス溜まるなぁ
回避距離あれば死ぬことはないんだが1回のトライに時間掛かり過ぎィ
カウンター決めてそのまま頭が壁に埋まった時の冷えっぷりよ
スタート位置で30秒位変わるし意味あるんかなこのTA・・・ 大して意味ないと思うけど実際使ってみてどう?俺はやっぱりガクッってブレるのがストレスに感じるんだけど
てかイライラしながらやらな良くてもいいんじゃないの聞いといてなんだけど まぁ、どうせ何か共通の目標がないと面白くないしなぁ
両方使ったけど、爆撃は移動リロがお手軽で便利すぎ
狙撃はブレないけど火力上出てるかっていうとうーん
体感だと何とも言えないわ
DPS表出されたらそれはそれで納得しちゃいそう ライトボウガンに強力なパーツいっぱい付けたろ!→重くなっただけでした…
みたいなノリで作ったんかな、あの世界の住民は 元々爆撃を近距離で使う時以外は冥灯・狙撃とそんなに変わらないからねヘイトシステムを悪用するために
遠くでなるべく動かないで撃つ必要が有るから狙撃になってるだけだし正直すこしでもよれば爆撃でも余裕で当たるし 初めてジョー追加されたくらいから辞めてたけど、復帰して機関竜弾撃ってたら楽しくて神ゲー感してきた、あれ? 盾あってもマルチやるなら体力2はマナーだなぁと思う
ネギに欲張って攻撃して吹っ飛んだ後削りで死んでたりするし
そういう人に限ってガ性3以下なんだよなぁ 一発分爆撃のが強いけど外すから実質狙撃が上ってシンプルに言ってた最初の意見はどこ行ったんだ
変に後付けすんなよ
なんか前にライト、ヘビィ両スレにいた単発属性皇角君に似てるな いや最初から>>585で言ってるしそもそもその前から異論は認めると言っとるし所で試してどうだったん? 他にタイムが出てないところを見るとそこまで差がなかったのかな? ライト援撃「爆撃くん狙撃くん俺とDPSで勝負しないか?」 もっと角でTAやってほしい
機関竜弾の可能性を信じたい 今度のドスジャグラスは貫通させると気持ちよさそうだなあ あのデカい弾を込めた瞬間、一定確率で何か起こってほしいな ガイラ賊も金賊もないけどベヒ相手にガイラ角の散弾運用てできないもんかな スレ見返してて思ったけど、話の前後はおいといて
「○○はブレ大で当たらないから実際は△△のが強い」
はなかなかの名言じゃないか
角はブレ大で機関が当たらないので実際はクロムの方が強い
つまり見た目と火力とロマンを兼ね備えたクロムが機関最強だったんだよ!
やったぜ! >>636
多分行けると思うよ極みソロとかだと角でやって無いから分らんけど 拡散、斬裂弾、竜撃砲が破裂時に仲間吹っ飛ばすこかすのはわかってたが
徹甲榴弾、斬裂弾、捕獲麻酔弾が味方(ひるみ1)の背中に着弾した時も
怯ませることを今さら知ってしまった
ダウン時のモンスターの頭に徹甲榴弾うちこんでる時
気づかないうちに味方の背中撃ってたかもなぁ、頭に近接集結するし… むしろ怯まない弾あるんか?
通常も属性もFFの音バシバシ鳴ってるぞ
怯み付けないアホを賊でアヒンアヒン言わせるのが楽しい 拡散弾と斬裂弾は、マルチで撃ってる輩がいたら即キックしてる 恨みドスジャグラス、貫通で結構ダメージ出るな。
ああ通常さんはお休みです 巨大ジャグラス普通に強くて焦った
咆哮から確定7割ダメージとか捕食から死亡不可連撃とかマシ 賊だとガードしてもワンパンあって怖いわ
ガード性能付けてないのがいけないんだけども 四人バゼル二頭クエでベテラン18000出て笑った
通常は強かった!?(錯乱) ゲロに捲られてワンパンが多い
体力MAXならミリ残るけど削られてると駄目やね
素直に専用装備・・・のマイセット枠ねーぞカプンコ マルチでヘビィ担ぐときって何使ってる?
散弾ヘビィ使ってると心眼少し欲しく感じるけど入れてる? ダイナミックお手ガード不可なのかってくらいガードできん たかが対ドスジャグララーにガード性能を組み込むだと!? ガンスのガ性3ですら仰け反って削られたからガ性なしの、ましてやヘビィのシールド1枚とか一撃でスタミナ全部持ってかれるぞ 通常「賊で接近戦してるからそうなるんだよ。
離れて撃てるいい弾があるよ」 テンプレ動画ってやたら自分で試せみたいなこと言ってるけど内容的に合ってるの?
そもそもあの動画のプレイ上手いの?ここの住人もだいたいあれぐらい?
興味あって使い方見たけどあの動画みたいなことできればとりあえずokなのか 祭やってるから復帰したけど皇金水がガイラ援撃超えたってだけマジ? ヘビィ使ってると体力珠に回すスロットを攻撃に変えたくてウズウズしちゃうな
2ダメージ上がれば分間ダメージは100以上上がることになるし
でも乙るのはなー まぁ使い分けができるレベルだな
演劇は大スロがあるからそれが欲しい時もあるだろ多分 抗菌水当たったから使ってみたけど、貫通珠をつけやすい分、演劇の方が強くない?
柱撃ちだけど、実際には違うの? とはいえもともとの攻撃力は抗菌水が高いしなー。
いま会心も盛りやすいし。 もしかして賊相性悪い?
ゲロにガード捲られまくるしガード出来る距離だと散弾ゴミだし
スーパーお手は盾1ガ性1だと大体貫通されて死にまくる
賊なら楽かと思ったのにそんな事なかった 正直、楽に倒すよりうまく吐かせる動きを重視したい感じはある
だから腹が膨れた時に最大火力を叩き込める点では賊いいと思うよ
まぁ生存面はヘビィ自体なんかキツい気もするが・・・w ジャグラスで強壁とか希少な珠がポロポロ落ちるな
賊できついって人はソロでやってんの?
マルチで袋叩きにすればよくね
最悪、通常弾に逃げて心眼と回避距離2あれば楽よ
あいつ防御ペラペラだから通常でもそこそこ削れるし
ゲロ対策に体力つめば事故もない
でも一番効率いいのは1番で放置して飯食わせてから閃光漬けにしてゲロらせて帰る方法らしいが ジャグラス王は賊の距離で立ち回ってるとめくりになる攻撃がいくつかあるっぽいね
たまたまなのか賊しか担がなくなったヘビィへの嫌がらせかはてさてどっちだろ
皇水もってないんでとりあえず演劇でチケット分連戦してみたけど貫通が一番ラクそうだねこれ
ソロなら開幕のアプトノス捕食直後に機関竜弾ブチ込めば弾切れ前に特殊ダウンまで持ち込める >>673
放置してゲロばら撒かれると拾ってまわるの面倒くさいし時間もかかるし
エリア1で食事直後に腹ひるみで特殊ダウンとって寝ゲロさせた方がラクよ
落とし物が同じ座標に何個も重なってドロップするのが笑える
拾っても拾っても消えないw 最初賊でやっていたけどあまりにもやり辛くて演劇に持ち替えたらあら不思議!蜂の巣できる快感w ジャグラスに貫通って一発いくつ出るん?
援撃ないから試せないわ 賊4分、貫通9分、通常10分だった基本張り付きでお手はフレーム回避が簡単
>>678
通常時弱点に15〜25、膨張時30〜35位だった気がする ゆるくやっても通常は5:50だったな
貫通よりは効いてそうな気がするんだが・・・ あ、ごめんこれ捕獲のタイムだから
討伐するメリットないから捕獲前提で考えてたわ 自分もやってみて、通常弾捕獲5分19秒だった。腹のダメージ気持ちいい 2回吐かせてから討伐するパターン化してたけど大体同じような動きになるのね 別に賊や拡散でTAされて最速なんて言われてもなんも思わんけどな
そもそもあれヘビィじゃないし むしろ賊とアンフィとゲミ以外はヘビィじゃない
ライト以下のナニカだ いやヘビィだよ
いつまでも思い出にすがってんじゃないわよ ライトも含めてのボウガンだよ
関西人みたいな差別は良くないよ ぶっちゃけ賊拡散以外のタイムアタックとか無意味すぎるんだよなぁ
使い道ないクソ雑魚武器のタイムとか誰が必要としてんのと
最短で討伐するのが前提だろ 歴戦王ゼノ手伝って
今日1日やったけど野良だと無理ぽい
集会エリア番号:6YEa-vHG6-MaDe
23時ぐらいまで 弾種の中では、散弾がかなり強い
散弾銃の中では、賊がかなり強い
アイボーではこういう単純なバランス調整はやめてほしいものです 賊ポジションが貫通やら通常やら竜撃だったらまだヘビィボウガンっぽかったのによりによって散弾
なんでこんなもん持って接近戦してんだ やってることがオートガードランスだからな
技術もクソもない。そんなクソ楽な武器で乙ってるやつはそもそも賊みたいにクセのあるぶっ壊れ使う前にやることある気がする 別に強い弾があってもいいと思うよ
その代わり装填数反動リロードとか隙とかで使いにくくすべきだし不動拡散みたいな露骨な抜け穴は用意すべきでない ヘビィは強い弾を使えるのが売りって武器だから
Lv3の弾が強いのも、それを使いやすいのも何も問題は無い、のだけど、ね・・・
まぁどんな弾のLv3でも、装填6パーツ一つで反動小リロード普通の武器とか出れば強いんじゃないかな・・・ 歴戦王ゼノ用にはじめてヘビィで装備を組んだんだけど
貫通装備にシールドつけて、耐震&熱対策したら快適すぎるな
ゼノのビームをガードする時、
正面向くだけでボタンなにも押してないからそわそわするわw >>699
それどうやって組んだ?
12月からの後発組なこともあって何度やっても王ゼノ時間切れになるのだが… まずマムタロト周回して演劇か皇水引かないと話にならない >>700
ヘビィははじめてさわったけど
モンハンは発売日から遊んでいるので
ほとんどの珠と各種歴戦王装備は揃っているんだよ
スキルは
貫通弾強化、ガード強化、心眼、耐震、熱ダメージ無効+etcなんだけど、
熱ダメージ無効がマムγ足でそれ以外は全部珠で
12月スタートだと色々足りないよな 702だけど、699の間違いだったわ
武器はガイラアサルト演劇 >>704
そんぐらいならすぐだ
各歴戦王を5回倒せば終わる >>702
ちなみにetcは火力スキルだとは思うのですが何が入ってます? 賊とアンフィとゲミがあるなら充分だ。残りは縛りプレイ専用武器だ γ防具も使うの偏ってるから歴戦王それぞれ5回もやらなくていいのでは 復帰組だが王ゼノならレイロゼッテスでも13分だったしまぁ何とかなるでしょ、頑張って! >>696
ランスが簡単な武器だと言いたいのか?
手数増やすのはちゃんとした技量が必要なんだぞ😡 歴戦王ゼノ、ガンキンマンのロゼでも20分かからないのに、
時間切れになるとはどういうことだ? >>707
弱特3,体力2,攻撃1,見切3,ガード性能2,
超改心,挑戦者
珠と装備が揃っていれば、
これぐらい組めるって参考にしてくれ 弱特3,攻撃3,体力2,ガ強,貫通強化,超会心1のロゼッテス(カスタム強化なし)で時間切れだったけど当て方かそもそもの攻撃力不足か…
頭から体に向けて撃ってもオレンジで10程度で臨界の胸で15程度だったのは覚えてるのだが… さすがに基本知らなさすぎだな
スレのテンプレ読んで学習してからやり直せ糞雑魚 >>715
スキル構成だけじゃなくて、武器・防具の構成も書いてくれ。
あと去年の12月から始めたなら、ノーマルのゼノの倒し方も慣れていないんじゃね。
ゼノ頭は無視して、前足から胴体に通るように貫通3当てる。
胴体が赤くなったら、胴に貫通3当てる。貫通3が無くなったら調合するかキャンプで補充。
飛んでも貫通を当てる。
武器は援撃ないなら、レイロゼ使用。 >>715
あとヘビィの適正距離を知らない可能性もあるから、柱で練習して貫通の適正距離を覚えるのが先かも 貫通弾の音ってなんであんな軽い感じなんだろうか
あれが癖になるのか今後 >>715
ボウガン初心者だと、そもそもLv3弾を使ってない可能性もある・・・?
ヘビィは基本的に、実装されてる最大Lvの弾以外は撃たない武器
Lv3が足りなくなったらショートカットを使って随時調合して補充しつつ戦うよ
王ゼノだとLv3貫通弾の材料になるLv3火薬粉とLv1貫通弾を最大まで持ち込もう >>719
武器はマム武器が無いのでロゼッテスで防具は上から眼帯・ドーベルβ・カイザーβ・リオソウルα・キリンβで護石が心頭滅却ですね
ガード強化と体力と超会心は珠で付けてます
頭から胴体を狙って撃ってたのですがそれが間違いだったみたいですね… 強壁珠持ってるならレウスかエンプレスシリーズで心眼付けた方いいね
適正距離が手前と奥に伸びるからゼノみたいなデカブツには与ダメージがだいぶ変わると思うよ >>724
さすがに先に装飾品とか装備整えた方がいいのでは?
ある程度立ち回りに自信あるならまだしも始めたばかりでその装備はかなりきつい気がする >>724
先にマムγ脚とってこよう、それで熱ダメージ無効から護石が解放される
というかドーベル胴ならバルノス胴にしてもいいんでは
あと装填拡張は2までだと貫通Lv3は増えないど、脚はスロット目的かな・・・
腰の貫通弾強化は1.1倍だから無理してまで使わないでもいい気はするけど、超会心の都合がつかないのか >>724
ドーベルメイルβ、カイザーアームβで攻撃や弱点特効付けるより、
装填拡張3、ガード性能3や心眼を付ける装備のほうがいいかと 復帰勢だけどもドスジャグラスで珠簡単に集まってるからこれ回すのがいいのかもね 初期からヘビィ1300回使ってるけど賊拡散マンって思われてるのかな
むしろ賊拡散なんて極ベヒとかに20回くらい使ったっきりだから使い勝手あんま知らんのよね。ゲミはよく担いでるが >>733
ヘビィ1300回をマルチなのかソロなのかにもよる
ソロなら賊拡散マンでもいいと思うし
逆にマルチにヘビィ担ぐとか迷惑過ぎるし 賊は強いんだから担いだらいいじゃん
最近で言ったらXXの時だってダオラ砲使ってた奴ばっかだったぞ >>737
たしか上位なのにG級武器みたいな性能してたんだっけ >>726-729
様々なアドバイスありがとうございます
装填拡張は3まで上げないと効果ないのですね…
解放珠はあるのでエンプレスの心眼を狙いつつ組んでみようかと思います >>739
部屋作ってid晒したら手伝うよ
ハンターランク300の雑魚だけど >>739
装填拡張をLv1、Lv2、Lv3にした時のそれぞれで、武器の装填数をチェックして
違いを確認してみよう。使いたい弾の装填数が増えているか確認してから使おう。 Lv.3で物理弾Lv.3と属性弾対象だから普段からヘビィはデフォで付けてるな、Lv.2運用って言われてもライト演劇位しか思い浮かばん 最近初めてようやくHR50になったのですが
イベントの歴戦王ハザクに勝てません><
HR50じゃ厳しいですかね?
ネル砲でスキルは弱特3、攻撃4、渾身2、瘴気3です >>739
エンプレスカノン・炎妃 リシ〇 エンプレスβ レウスβ カイザーβ レウスβ キリンβ 心頭滅却の護石
火・氷属性強化3 装填拡張3 弱特3 体力2 回避距離2 熱ダメージ無効 ガード強化 他おまけ
通常時火炎弾、赤くなったら氷結弾、弾無くなったら戻り玉で13分位で終わるから貫通で難しかったら試してみて 歴戦王ハザクはそのランクでヘビィで行くのは無謀
素直に近接担いどけ 通常火力系以外全部捨てパーツ無しで怒りテオの頭に100ダメージかぁ
流石にここまで威力上げるとソロならわりと使えるな
普通の歴戦ソロならガンガンダウン取れるし
心眼ねーからソロ専用で、散弾の距離の倍程度の距離で戦えるくらいしかメリットないが
ロマン砲だと思えばまぁ・・・ >>744
50に成りたての時点では無謀
その時点ならレア6の装飾品ですら揃ってないと思う
素直に装備のカスタム強化と装飾品集めに勤しむべきかと >>744
あいつはガンナー的には別格だから素直に大剣でも担いでろ いや双剣の方がおススメだぞ
近接なら双剣が一番楽だと思う >>715
>>724
を参考にちょいと王ゼノ行ってみた
レイ・ロゼッテス(未カスタム)攻撃珠
竜王の隻眼α強壁珠
ドーベルメイルβ超心珠
カイザーアームβ解放珠
リオソウルコイルα
キリンレガースβ体力珠×2
心頭滅却の護石
体力の装衣、耐龍の装衣
弱特3、攻撃3、体力2、ガ強、貫通、超会心1、装填拡張3、熱ダメ無効、風圧耐性2、瘴気環境
※なぜか大スロが1つ余ったので装填拡張入れてLv3にしてる
19:51でクリアは出来た(2乙)
装備的な火力が足りない訳ではないので、当ててる場所が悪いんじゃないか?
因みに自分の腕では装填拡張2でクリア出来んかったw
装填数6でのリロードに慣れなくて、変なタイミングでのリロード被弾即死
やっぱ装填拡張3は偉大デスナ 王ハザクはバリア剥がすの面倒くさいからな…剥がそうとしてる間にスリップで死ぬ 王ハザクは瘴気3瘴気適応加護3に回復カスタムの近接が無難じゃ
なれたら賊でがんばれるかも 王ハザクの死因はスリップダメージだから焼け石水レベルでも割と馬鹿にはできない
王ハザク限定だが 回復筒と転身のゴリ押し
無くなったら戻り玉でキャンプ待機でいいぞ MHW一年やってきて初めて逆上珠なんて手に入れたわ
こんなのあったんだな ディアネロに一応ついてるけど5段階スキルだからな
お守りつけても5にするのすごいきついぞ
逆恨み自体はX系列で一応出たから3dsやってない人はなにコレだわな
フロンティアに似たようなのあるかもしれんけどな
死中に活も今とスキル内容違ったからどくシチューとかあったな いや逆恨み自体は知ってたんだが、珠存在することを知らなかった >>740
今日は時間の都合が悪かったので別日にヘルプ出すかもしれません
その時はお願いします
>>745
貫通のイメージが強かったのですが属性で攻めるのも手なのですね
検討してみます
>>752
やはり自分の当て方が悪かったのですかね…
距離とか動きとかもう少し調べてみます 極べひ不屈装衣有り賊ソロで22分半だったんだけど
世界記録の動画てどう探せばいいんですか
プロハンとの答えあわせがしたいのに拡散動画しか出てこない 王ゼノ用に貫通ヘビー作ろうしてしも
色んな人が作ってるテンプレ装備が鉄壁珠使ってて作れない
なんとかならないですか シミュ使うと普通に鉄壁5個とか要求してくるからね
仕方ないね 薙ぎ払いブレス以外盾受けしなければガ性要らないよガ強は要るけど 安心のガンキン装備で良いじゃない
シリーズスキルでガ強も付くぜ 装飾品は潤沢だからスキル構成に困ったことないけどマスタークラスだと混合装飾品とか出るだろうし反動の装飾品も出ると考えると揃えるのが大変そうだな
未来余地対策されたらBBAと何度も寝るしかないだろうし今から憂鬱だわ ゼノ相手にギエナ砲置いてガイラ狙撃担ぐメリットってなんかある? てかマスタークラスってなに
フロンティアだとそういう名前なの? >>771
「G級」って語句が日本人にしか通用しないからワールドでは呼称を変更する模様
フロンティアは既にもっとよくわからん呼称だらけになってる >>764
装飾品無しで貫通ガ強ガ性ってなると考える余地ほとんどないっぽいな
スロット的にはこれが一番マシっぽい?
後は手持ちの装飾品とお守りで火力盛るなり生存上げるなりするといいんじゃね
武 レイロゼ @
頭 ガンキンβ B@ 雷耐性1
胴 バゼルβ @@ ガード性能2
腕 ガンキンβ A ガード性能1
腰 リオソウルα 風圧耐性2 貫通強化1
足 ガンキンα @ ガード性能2 そもそも王ゼノで必要なのはガード性能じゃなく、ガード強化と耐震と熱ダメージ無効じゃないかな・・・ 貫通なら耐震もいらないね
ガ強と熱ダメ無効は必須だろうけど
ガ性は0でも大丈夫 王ゼノ、盾無しでやってるけど困ったことがない
なぎ払いレーザーをコロリン回避はこわいから試したことないけど、別に動作みてから納刀ダイブ間に合うし >>773 鉄壁珠は1つプレゼントされてるし、空きスロに解放珠1個と
体力珠3個、整備珠3個を追加とか
ガード性能4、ガード強化(爆鎚竜の守護3)、装填拡張2、熱ダメージ無効
空きスロ LVB×2、LVA×2、LV@×6
武 レイロゼ @
頭 ガンキンβ B@ 雷耐性1/爆鎚竜の守護1
胴 キリンγ @@ 装填拡張2/幻獣の恩寵1
腕 ガンキンβ A ガード性能1/爆鎚竜の守護1
腰 ガンキンβ A@ 破壊王1/爆鎚竜の守護1
足 マムガイラγ B@ 熱ダメージ無効/挑戦者2
護 鉄壁の護石V ガード性能3 鉄壁珠は配布したけどもらってない人多そうだからなぁ
まぁそんな人はあの頃やってなかった自分を恨むしかないだろうね >>764
王ゼノは護石でガ性3付ければ自分は十分だったよ
あとはガ強、熱ダメ無効に火力スキル積んで終わらせた
自分も今日知ったけど心眼も火力結構上がるみたい 体力増強1でもフルバフならジャグラスのゲロ耐えられるんだな
よっしゃ攻撃盛るわ そのままG級でいいのにな
過去作がそうだからってだけで日本人でも何のGなのか知らんやろ
俺も知らん
GreatなりGrandなりGoldなり暇な人が考えてくれる
・・・アレ?回復薬はグレートってルビあったような気がしてきた マスターランクって長いな
なんかいい略称ないかな
あふぃ ダメージシミュ使ってたら会心同じで攻撃力が上の武器が攻撃力下の武器に負けてたんだけどなんでだろ
表示攻撃力417の武器が攻撃力が411にダメージ0.1負けてる
切り捨てにしても逆転なんてあるんかな >>788
たとえば攻撃力が同じでも10秒間に10発打てる銃と、10秒間に5発打てる銃ならどちらが強い? スキルは一緒?
あとは近接だと切れ味補正が大きいけど 野良の王キリンで賊2人のとこがあったから自分も賊担いで行ったら4人目も賊担いできてドカドカ散弾撃ち込まれた王キリンが瞬溶けして楽しかった
散弾初めて使ったけど本当に強いのね
まだキリンγ三部位と着飾り残ってるから賊4人でまた行ってみたいんだけど、部屋立てたらここの人らいらっしゃる?
立てるとしても明日だけど タイトルに日本では「G」、海外では「ultimate」と違うから、今回はどっちでもない名前にしたんでしょ 賊で募集するならヘビィスレじゃなくて全力か初心者か本スレ辺りで募集しとけ
ここで賊募集するのは意味ない 賊は今回のヘビィの救世主と言っていいもんな
賊とゲミとアンフィ位しか使うのなくて賊が一番使い勝手いい どうにかヘビィの貫通と通常を活躍させるスレ
ゲミとカーディは一応市民権ある >>795
G級も向こうのゲーム内ではultimate rankとかだったんかね >>796
ありがとう
とりあえずここでは募集しないでおきます アイボーで貫通の使い勝手良くなることを祈るしかない ヘビィが強化されない口実にされてるから賊と拡散は救世主どころか諸悪の根源まである 王ゼノで苦しんでいる人はクリア出来ただろうか
ガンキン+バゼルに心眼珠付けるだけでも十分
最初の飛来に大タルG当てつつ鬼人薬G飲んだら貫通3を腕→胴か頭→胴に打ち続けるだけで20分だぞ 貫通は今のままでいいかな
通常は強化してほしいけど貫通は今でもいい感じ 貫通は安全な離れたところから適当にパスパスしてるだしね
火力は低めだけどこんなもんで納得できる まともな武器持ってないからマルチドスジャグにロゼ担いでるわ・・・
マムガシャやり始めたけど祭り終わるまでにライトとヘビィ集めれるんだろうか >>788だけど多分原因わかったわ
カスタム攻撃で基礎値が上がってたせいだ
基礎値は無撃、弾強化、射撃術に乗算されるから、見かけ上はスキルで攻撃力が高い武器に実ダメージで勝つことがあるらしい
ほんと、攻撃力がほとんど変わらない時みたいな稀なケースみたいだが
ところでボウガンwiki の分間発射数一覧表で、装填数5+2、リロ普通(54.6)と装填数7リロ普通(54.5)と同じ装填数なのに値が違うのはなんでや?
いや、なんか気になって・・・ 不動拡散に手を染めようかと思ったんだけどこれ話に聞くような感じより難しすぎない?
回復の円筒の中で回復カスタムで殴ってようが向こうの攻撃が続けて2発来ただけで死ぬんだけど
動画になってるようなのはたまにある成功例だけを集めたもので9即失敗して1好タイムが出るような一発芸なのかこれは 不動拡散は相手にもよる、どうにもならない相手もいる
ただ防御面ガッチガチに固める前提よ、防御は当然上限、バフも丸薬以外全部盛ろう >>810
無撃は知ってたけど弾強化も射撃術も加算補正より先に計算されるのね
モーション値とかダメージ補正だと思ってたわ >>801
アイスボーンでナルガが来るっぽいし満を持して貫通速射が登場して貫通弾が微妙だなんて風潮は一掃されるんじゃないかな
なおヘビィの貫通d >>812
脈打て本能のイビルジョー
初期位置もばらばらだしケストドンは遠くから突っ込んでくるし防御力350程度じゃ何でも即死レベルだし
俺にとっては通常のベヒーモスや歴戦王のキリンテオよりも歴ジョの方がはるかに難しい >>815
いやまてその防御力、450じゃなくて? 王マム飛雷さんでやってみたけど火力は高いけどやっぱ弾足らんわこれ 情報収集サボってたけどナルガ来るのか、エクリプスはよ(なお希少種
歴女は不動拡散で真正面からやり合うのは愚策だから落とし穴と睡爆ハメをがっつり使って瞬殺に限る ベヒはともかく王キリンに防御350で突っ込んだら耐雷着ても即死じゃね?
チームメイトはヒヤヒヤものだな
というか王行けるならカスタム強化できるやん カスタム強化と歴戦王は同じHRだったのか
最近やけにカスタム強化しないHR二桁多いなとは思ってたけど持ってないやつね 裸でも素で100あるんだっけ
70以上が5部位って言いたかった 70て
カスタム強化してないじゃん
よくそれで王キリンいったなホント 不動拡散は、攻撃面は拡散Lv3と装填拡張・弾丸節約
防御面は不動と癒しと可能な限り高い防御力、こういうのが揃わないと成立しないね・・・
まぁ今丁度窮賊で鎧玉も出るし、防具固めるにはいい時期ではある 賊やっと手に入ったからこれでネギとおさらばできるぜ
賊の性能今まで見てなかったけど装弾数ダンチでやばいなこれ ライトのナナナナで属性撃ってゼノラージγ揃えたので貫通作ってみたけど楽だわー
たまにすっ転ぶけど
適正距離がイマイチわかんないけど、もちょいやってみよう >>830
◎←適正距離
○←適正距離外
out of range←弾すら当たらない ○も目安で着弾位置の微妙なズレでクリになることはよくある
逆に目線が高い相手だとクリじゃなくなることも多々 リロ普通に慣れるとやや遅いに戻れないなぁ
体力増強並みに中毒感じる ブレイヴで走り回ってた頃はイキイキとしていたのにどうしてこうなった このスレには賊が救世主とか言ってるやつもいるくらいだしなぁ
ヘビィ強化の癌になるならさっさと弱体化してほしい 賊と拡散弾で現状お手軽最強武器なんだし
心配しなくてもアイボンでヘビィの弱体化は来ると思うよ
2作連続で最強だと間違いなく懲罰的弱体化が入るのがモンハンの常だし この1年間を見てまだ「気の利いた」調整をしてくれると思ってるやつがいることが驚きだよ ヘビィの調整項目
・斬烈弾のナーフ諸々
・物理弾の威力をちょびっと上げる
たったのこれだけでスリンガー装填時にボウガン使うと発射軌道がおかしくなるバグは未だに放置する始末 右上スッポ抜けならスリンガーなんて装填することのないトレモでもマムでも普通に発生するよな あれは仕様なんじゃないか
○と銃口の間に障害物があると狂うとかじゃなかったっけ
弓でも聞いた気がする 三人称視点だからこその銃口の認識のズレみたいなことなんだっけか
照準の仕様変えたら解決じゃないか
スコープと簡易照準返して
それにスリンガーで出てくる照準ってそもそもなにで狙ってんだよ
どっちにしろ腰うちならいちいち武器下ろすなよ >>848
通常弾はちょびっとどころか1.5倍以上という別物レベルの強化がされたぞ
なお >>857
こやし弾しゃがんで撃てる素晴らしいヘビィがありましてね >>858
弾だけ強くしても扱う銃サイドさんが軒並み死んでるからね
桜ちゃんがいればこうならなかった もっと強くしろってよりは選択肢が三択の現状どうにかしてくれればそれでいいかな
それぞれに尖った部分や片寄った性能にしてくれ。今作は諦めたんでアイスボーンで期待してる ボウガンはいろいろ汎用性高いから、なかなか調整難しいとも思うけどね
最近は窮賊やってると、減気弾の減気効果がホント強くてびっくりする
食う、吐かせる、減気を2回発動させる、食う、吐かせる、で大体捕獲というスムーズさ
スタミナ奪取積まなくてもむちゃくちゃよく効いて楽しい ヘビィ一筋3000回でイキってたら4000回のプロと遭遇したでござる
通常の扱いには自信あったのに竜撃特化スタイルのプロに部位破壊数で負けて感服
うーん、まだまだ未熟だな 窮賊は減気撃たなくてもすぐ疲労しないか?と思ってソロでやってみたら確かに二回目のゲロ前に討伐しちゃうなこれ
マルチも普通に殴ってると二回目の捕食する頃には瀕死だし確かに減気はありかもしれない あれ?いままで無撃乗らないゴミだと思ってたけど皇角強くね?
実際のスキルで組んでみるとガイラ角より強い感ある
まぁ、通常では爆撃に。散弾では賊に余裕で負けてるから結局微妙ではあるんだが
なんか面白そうだぞ 皇角は今までも別に悪くはないって評価じゃん
滅龍()とかいう嫌がらせされてなきゃワンチャンあった惜しい存在
無撃簡悔の犠牲になったのだ… >>865
そう、割といい感じよ
あと普段、減気の状態異常とかうまく機能しないからそれが生きるだけでちょっと嬉しい
大抵はすぐ怒りになるし、そもそも古龍は減気にならないし・・・ 皇角は度々話題に上がるくらいには使える
滅龍弾が使えなければ援撃以上の当たりになっただろう 角の装填数で並み評価される今作のバランスはおかしい 皇角ないから賊でlv1減気撃ってみたわ
あたらねぇ 久しぶりにお供に回復ミツムシ持たせたらこっちの弾の軌道に合わせてミツムシ設置しやがった
可愛いから許すけど 足止めオトモに比べたら全然ましだろ
あいつ「今そこでかよ」みたいな所に閃光や罠用意するじゃん
シナリオ道中は被弾多かったり回復カスタムや剛刃無かったりで有難いときあったけど今はな 俺は角で通常と散弾を華麗に切り替えながら戦うつもりだったが、気づいたら戦闘時間の9割散弾を撃っていた
何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をしたかったのかわからなかった
回避ガンナーとか関係ねぇ。もっと恐ろしい火力中毒の片鱗を感じとったぜ・・・ お洒落な狙撃銃っぽい見た目から放たれる機関竜弾ンンン! ジャグラスのゲロって上から来るからガード捲られる?ガ強ついてて捲られた… ヘビィが最優秀に選ばれても実装はまだまだ先なんだよなぁ >>872
やっぱLv2でないと・・・減気のLv1、具体的な数字はわからないけど
たぶんLv2の半分かそれ以下くらいしか効果ない感じ
窮賊ならLv2を3発も打ち込めば減気発動するよ >>882
それ開幕の話じゃないだろうな?
開幕は放置してても速攻で空腹になるぞ >>883
もちろん開幕食わせて吐かせた後の話
うちの場合は開幕食わせて吐かせたあと、即こやしぶつけて珠回収して、逃げた先で減気やね >>884
吐かせるって自然に腹萎むの待ってるのか?
それとも腹パンして全部吐かせてるのか?
俺は後者だがこれのせいで時間短縮してスタミナ残ってんのかね >>885
そそ、腹パンで特殊ダウンして吐き続けるやつ
減気は2回発動してちょっと動けばスタミナ切れて捕食モードになるくらいかな
減気Lv2が使えないとちょっと手間だと思う Lv1だと12発当てても空腹になるまでそれなりにかかるな
賊じゃ面倒だしいいか >>882
たぶんもなにも状態異常弾の蓄積値は伝統的にレベル1はレベル2のそれのちょうど半分だよ
今作もそう
毒麻痺睡眠はレベル1が40でレベル2が80
減気はレベル1が50でレベル2が100
数値的には前作XXより上がってるんだよな
(前作は毒麻痺睡眠が25/50で減気が35/70)
数値が上がったところでモンスター側の耐性上昇が跳ね上がってるからあんま意味ないが
強いて言えば近接武器の状態異常の数値との比較で意味があるくらいか うん、一年ヘビィ、ライト交互にやってわかった
ヘビィは発売一ヶ月だけ覇権だったあとは苦痛
ライトのが強いわトータルで見て
極一部モンスだけだなヘビィ運用は
XXのヘビィのアクション取り入れたらいいねん ザンレツ時代はライトのが上だっただろ拡散とかいうTA勢からの輸入は知らん
ザンレツにクリ距離無いからライトの機動性と反動リロ速度活かして火力出てたし田植えも普通に有能だったし
修正で散弾が使えるレベルになって物理のヘビィと属性のライトに変わった印象
それより俺のMHWにはいつ強壁が実装されるのか マムでの相性で差がついてしまった印象がある
それ以外はあんま変わらんかな
でも賊がなかったらヤバかったね 今作の弾バランスだと散弾lv3撃てないライトが強いと言うのがよく分からん
通常弾なら分かるけど 単純なDPSなら間違いなくヘビィのが上
機動力と通常弾が活かせる相手とか散弾が弱点に届かない相手とかだとライトなんじゃね ヘビィとライトの関係よりライトと弓の関係をどうにかして欲しいわ 散弾撃てても結局張り付かないと火力出ないからマルチだとライトのが強い気がする
ソロでガン盾するならともかく、火力出すために回避メインで立ち回ると位置取りの不自由さが辛い 物理のヘビィ属性のライトって調整だと属性の弓とかぶるから工夫してほしい その分け方だとヘビィは散弾ライトは通常しか使えなくなるから嫌だー
現状がそんな感じだしもうちょい工夫してほしい 装填数のヘビィ、リロードのライトの現状がいいとは思わんがな
調合パターン前に戻して
レベル2~3のヘビィ、レベル1~2のライト,特射マン弓でいんじゃね 解放珠1つあるならフルフルドレスアンフィいいな
激運チケ無くても汚職事件が捗る 散弾ヘビィで
テンプレ装備ってありますかね
盾ありで
ベヒーモス用ではない
全モンスターに使える盾付きのヘビィボウガン
心眼珠以外は全てある
防具も全てある いやそもそもライトがヘビィと火力並ぶのはおかしいやろ ベヒ以外全モンスだと王ゼノと王ハザクが居るから難しい 変換間違ったわ
操作精度な
確実に押したんだけどなぁ スキルシミュ回してみたけどマムガイラγ腰があればもう少し火力盛れるな そういえばフルドレス一式作れるんだな
ギルドクロス4種=フルドレス5種=強運
火力詰めて冥灯ヘビィとかで
強運拡散やるならこっちのほうがいいな >>905
何でも用?
体力ガ強いらないなモンスターによって必要ないし
その分火力の方に振り分ければいい >>913
歴戦王ドスジャグラス用だとどういうのがいいかな? ドスジャグラスごときに専用に装備を組むのもどうかと思うが
盾1ガ5ガ強の強壁珠を耐震珠に差し替えるだけなんじゃないかなぁ まず服を脱ぎます
そして体力ガ性ガ強外します(心配ならガ性3)
盾1攻撃見切り弱点超会拡張フルチ無撃
お手でほぼ即死ですが^^ >>21
秋の次回作では氷属性のモンスターが主力なので、氷系の武器は役立たずになる。だから、今のうちに氷系武だけ先行強化してユーザに使って貰おうと言う親心。 >>914
歴戦王ドスジャグラスなんぞ、閃光で目潰しすれば良い的ですわ。珠は体力3と耐震を積めば充分! 王ジャグラスは盾やめてガ性5ガ強を耳栓4耐震1にしたわ
動作が早すぎて盾間に合わん 散弾の距離だと事故死が怖いから窮ジャグラスは火力盛貫通弾派、何よりワールドで貫通弾が有効な数少ないモンスターだし 抗菌水出たし2ヶ月ぶりの王ゼノやったんだけど、ガ強ガ性5で凄いめくられるな
と思ったらカスタムパーツ付け忘れてた。
マルチでやった人すまん >>916
散弾入れるの忘れた
王ドスは散弾だとベストポジション保つの難しい
気付いたら画面が腹いっぱいでどこに攻撃してるのかわからなくなる >>920
貫通弾有効モンスター
→ドスジャグラス、ボルボロス、ラドバルキン、ウラガンキン、バゼルギウス >>920
装備構成しりたい
>>918
>>919
たてないのは怖すぎないか? >>924
援撃、皇水ないからレイロゼッテス、カスタマイズは反近近の会心カスタム
武器:スロット【1】
頭:ゼノラージγ頭【2】【1】【1】
胴:ドラケンα胴【3】
腕:ドラケンα腕【2】【2】
腰:ゼノラージγ腰【3】【1】
脚:ゼノラージγ脚【2】【1】【1】
護石:覚醒の護石U
-----スキル-----
竜騎士の証【2】(飛燕【属性】)
冥灯龍の神秘【3】(業物/弾丸節約)
強化持続Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
貫通弾・竜の一矢強化Lv1
属性やられ耐性Lv2
見切りLv7
超会心Lv3
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
心眼/弾道強化Lv1
-----装飾品-----
解放珠【3】× 1 ,貫通珠【3】× 1 ,心眼珠【2】× 1
痛撃珠【2】× 3 ,達人珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 3 >>926
事故死怖いから遠くから狙うのに近距離パーツ使うんかい! >>925
バゼとゼノぐらいしか思い浮かばない貫通有効モンス 角をなんとか一線級に下手上げようと思って試行錯誤してたけど無理くせぇなこれ
通常一本だと援撃はおろか爆撃にも負けてるし
散弾は賊でよくねになるし
ハイブリッドがベストっぽいけど心眼とガ性がスキル圧迫して火力落ちるし
普通に生きてまともに戦う為だけにスキル強要されるのクソやな そもそもハイブリッドって弾強化2種積みの時点でクソ重い上に片方撃ってる時はもう片方は無駄だしな まぁ得意な射程が被らないなら、攻撃機会が増える事で何とか・・・
しかし角は文句なし最大火力の機関竜弾をうまく使いたいと常々思うけど
特殊弾まで手を伸ばすのはさすがにキツい そのための攻撃特盛だがわりと簡単に出来るしそれ以上となるとな 盛り盛り機関は4000ダメージごっそりだからなぁ
個人的には狙撃より強いと思うけど、ちょっと射撃レート低すぎ
ハイブリッドは手出しできる時間増えるけどリロの手間も倍なのでなんとも >>925
遠距離から安全に蜂の巣に出来るじゃんw 距離パーツは一番戦う距離が非対応とかいうゴミ調整やめろ >>830
距離パーツって、狙撃や機関にも有効なの? 狙撃は乗らなかった気がするけど、会心とごっちゃにしてる気がしてきた >>924
普段ならてめぇで調べろゴミがって言うところだが、今日は機嫌がいいので答えておこう
耳栓4攻撃4体力3解放3弱特3見切り2耐震1渾身1に散弾無撃で反近近だ
会心90しかいかないが王ジャグラスは肉質糞柔らかいから誤差の範疇
開幕は腹膨れたの見てから転身、適当に吐かせたら腹パンでダウンさせて移動させる
次エリアは強打でハメる。蔦罠も使う。強打切れる頃には瀕死だから落とし物回収しつつ巣穴で捕獲して終了
王ジャグラスの攻撃は前動作の終わりから流れるように軸合わせと同時に行ってくるから、モーション始まる前に横に転がれば割と簡単に避けられる(ただし肥満時を除く
むしろ盾に頼ろうとすると不意な咆哮やモーションの早い攻撃に間に合わず確定ワンパンが痛すぎる。削りも厳しい 使わない武器種や他のよく使う武器種の当たりとされてるのはあらかた出てるのに賊と援撃が出ない
岩賊はいっぱい見た
何なら英雄石もボウガンのだけ出ない 最近低HRの任務やフリクエに救難で手伝いに行ってるが
高HRの拡散ヘビィにちょくちょく遭遇する
近接ホストそっちのけでヒャッハーしてて嫌がらせにしか見えない
注意してるが気が重い・・ 近接でやってるときに救難あげたらアンフィがやってきてバンバン拡散撃ってきて邪魔だったから蹴ったら同じく救難で来てくれた他の二人からgoodのスタンプ送られてきてなんか嬉しかった 意識するから出ない
無心で回せ
HR100上がる頃には英雄石3個くらいはあるから(白目) >>945
近接いても拡散撃つやつ多すぎるよなぁ
肉質硬くて一切邪魔にならない所ならいいけどさ
ソロでやれよと サポゲミで救難入ったら拡散アンフィがやってきて、申し訳ないのと自分が拡散撃ってると思われたらどうしようという気持ちになる >>951
乙
BOXにあるマム武器全部冷擊にする権利をやろう 機関にも心眼乗るけどブレ大が多すぎて遠くから撃てないんよなー
>>951
乙 普通に考えて作ったらあんな連中相手に刃物持ってく方が酔狂だし銃が強いに決まってるから
このゲームのデザイン的にボウガンとか邪魔臭くてしょうがないんだろうなって モンスターガンナー出したらどれだけの人が移動するのか
でも他作に比べて(一時的にでも)ガンナーは恐らく1番多いよねワールド >>306
この動画ってどのこと?
リンクが欲しい >>958
ロストプラネットがまさにモンスターガンナーって感じのゲームだったような
運搬モーションなんかモロに同じだったり
前世代ハードで終わってしまったシリーズだが
というかMHWの初報で機関竜弾を見たときはこれロスプラじゃん!ってなった思い出
案外あれのスタッフも合流してそうな気もするしな 機関はもうちょい強けりゃなぁ
あの弾バラ撒いてる感じはすごく好きなんだが 切り替え早くして撃ち初めまでが長い方がそれっぽいよな
バナナでもドラムでもボックスでもつけるの自体はそこまでかからんだろうに 機関の総モーション値は800超えてるし強いのは間違いない
ただ使いにくいだけ 機関のもっさりリロードなければいらない
撃ち始めるまでの硬直時間だけで十分 特殊弾のリロードもっと早けりゃ色々使い所あるのに勿体無いよな
CDあるから別に強すぎる訳でもないし 俺もカーディからヘビィ入ったクチだから布教したい
竜撃と狙撃だけに命かけてるとか超カッコよくないですか?? 王ゼノ大ダウン時に絶対機関撃っちゃうし王ジャグ大ダウン時に狙撃撃っちゃう
効率がいいとかは知らない 新しい試みや調整難しいのは分かるけどあと一歩のところでずーっと放置されてる感あるよなヘビィ
アイスボーンで大きく仕様変更してきそう 王ゼノで機関竜弾は自分も良くやるけど
臨界前に前脚撃つことが多いな 角に盾と回避距離盛ったら快適すぎた
装填数が後2発多ければメインだったのに
ジャナフ砲がもうちょい性能良ければなぁ 特殊弾の装填スピード早くして機関のリチャージ早くなったら楽しいのになぁ その辺りもボウガンごとに差別化すれば良かったのにね いつになったら貫通弾と狙撃弾うてる実用的なヘビィ出るの? と言うかMHはいつから「モンスターの素材を集めて武器・装備を作成・強化するゲーム」から
「特定のモンスターを倒して武器・装備ガチャをするゲーム」になったの? 4辺りから武器ガチャなかったっけ?
お守りは言わずもがなだけど。 うろ覚えだけどお守りは確か3rdからだっけ?
ゲームの根幹部分になる装備関係ガチャ要素は本当に勘弁してほしいわ・・・ 防具でガチャ来たらまた混沌としそうだな
特定のスキルが特定の部位に特定の組み合わせでLv最大で付いてるのが出るまでひたすらハムスター… 発売日からやってて未だにガイラ賊すら出てないんだからやめてくれwww
やめてくれよ・・・ 別に無くても困らんだろ
所詮拡散と同じ一発芸だしそこまで必要ないと思うが。マルチに持っていきたいってんならゲミ以外自粛してるから知らん ゲミは弾変えながら撃つのは本当に楽しい
一括リロードが今の手抜き仕様じゃなきゃもっと輝いてた まぁハクスラ要素があるとずっとやってられると言えなくもない >>983
いつからというか
4系とワールドがそういう調整だから徳田の好みがこれなんだろ
前作X系はモンスターの素材を集めてたし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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