【MHW】 片手剣スレ Part33
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part32
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1543494341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) まあ効率部屋とから一撃部屋じゃなければいいんじゃねw
痕跡部屋とかだとまずレベル5以上になるから関係無いし 極ベヒの後ろ足は打撃が有効ですよね。
試しに攻撃と会心全振りして盾殴りしてみたんです。
たまたま3連撃会心出た時に1000くらい入りました。
常時会心は無いにしても安全に後ろ足殴って、
そこそこのダメージなら、
これ結構有効な戦法と思ったのですがどうでしょうか。 (1000は1000%無いです)回避バフなど合わせても合計120〜くらい
眼の前にあるのが後ろ足の場合、有効だと思います 120は少なすぎたかも、ナナネギでバフは回避だけで大体150くらい ベヒの時だけダメージにビックリマーク付くのを数字の1と見間違えたんじゃないかな >>756
無駄に部位破壊しなきゃいけない時間が増えるってことなのかな
でも効率部屋とかじゃなければ大体Lv4より上になるから気にせずぶっ壊してればいいってことだよね? 打撃力だけ見るとハンマー笛の次が片手だけど終始後ろ足盾殴りだとさすがに厳しいでしょ 良いかどうかは本人次第だけど野良なら適当でよろしいのでは
マムはギミックの理解が全てに繋がるから少しづつでも情報噛み砕いて、
色んな部屋を経験するといいかも
自分に良い塩梅の部屋が見つかるはず >>751
ある部位があとちょっとで壊れるぐらいまでダメージ蓄積したとする
そこで壊さずに潜らせると潜ったあとちょっとの攻撃で壊せる
その部位が潜る前に壊れてしまうと潜りで耐久値が全快するからいっぱい攻撃しないと壊せなくなる >>752
15部位破壊が10部位破壊に変化する事ってあるのか
潜って復活しても既存の破壊済みの部位もカウントされるものかと
部位破壊数が問題なのではなく、
パージが遅くなるのが問題だと今まで思ってたわ
・14部位破壊→エリア3で1部位破壊でパージ
・15部位破壊→エリア3で潜り後5部位破壊でパージ ベヒソロやってるんだがネギエリア行くと段差や壁に手埋まってミール阻止もミール中殴りも出来なくて時間切れになるんだが エリア4で残り10分って出てからの時間切れとか酷くないか クリアを目指してるレベルなら普通に順調にいってもエリア4は10分以上は余裕でかかるから仕方ない
エリア3突破20分以内がソロクリアの一つの目安なんじゃないかなあ、もちろん20分超えてるからっていけるわけじゃないけど安心できるラインとし やっぱエリア4が鬼門なのね 今までと戦いのリズム変わるからやりにくいやりにくい メインのチャアクで行けたから2番メインの片手でもクリアしてやるっちゃ テオエリアでも溶岩浴ひどいから攻撃が届かない云々はどっちも変わらない
特に悪質タックルはこちらの立ち回り関係なく来るからプレイヤーは悪くない
段差で当てにくい程度だったら攻撃は諦めて閃光うとう 壁に頭埋めて閃光当たらないじゃないか!! あああ!!! ネギん家めっちゃせめぇ! マムの部位破壊耐久値云々は俺も理解までに時間かかった
100%→0%で破壊した後、ワープor潜りで復活すると100%に戻るけど、
100%→20%にして維持しておけば、どんなに潜ろうと20%で維持されるからエリア2以降で壊しやすい…
って解釈でいいんだよね? 閃光マシマシでいいならミール中に斬って発動前に閃光
ネギエリアはベヒの誘導をけっこう意識したほうがいいと思う 誘導しようと離れるとゲイザーサンダー連発
イラっとしてるところにミールの中からすっ飛んできて被弾
あると思います
ま、精進あるのみですわ >>752と>>764はともに>>751への回答だけど別の事言ってるような。だから混乱するのでは
当該wiki見てきたけど
>【エリア1】
>壊した部位は全快して復活するので
これの答えが>>764で、超過しても悪化はしないが与えたダメージが無駄になる。
(まったくダメージ与えないのと破壊までしてしまうのが同じになる。ちょっと残すのが理想)
>【エリア2】
>耐久値全快で復活するので
これの答えが>>572で、無駄になる以上に、パージに必要な部位破壊数が+5されてしまう
(怒荒条件の15は満たすが、パージ条件が結果的に20になってしまう。これを15にするために破壊を抑える)
レベルが上(5?)ならエリア2でもパージするので、ガンガンやっていいw
間違ってたらごめん
あとこれは自分も分からないけど、部位破壊数が
5→9→1が理想だとして、エリア1で6破壊してしまった場合、
6→8→1とかに調整するの?
14になった時に大団長が何か言うんだっけ 1エリア 6部位破壊の場合
2エリア 9部位(5部位で1潜り+パージ寸止めの4部位=計9部位)
3エリア 1部位が理想になる
なぜなら2エリで必ず開幕潜り、5部位破壊後の1潜りがあるので
これは合計16部位破壊することになるので効率が悪いということ
大団長がしゃべるのは荒ぶり条件満たしたとき=15部位破壊 >>776
回答ありがとう。潜るのは最初からの累計部位破壊数じゃなくて
潜ってからの部位破壊数ってことか
だけどそうすると
6 → (潜)5+(潜)4 → 1って可能?最後の潜りは未だ11部位までだから条件満たせず
6 → (潜)5+(潜)4 → 1(潜)5で、計20部位な気がするんだけど
条件って15部位破壊じゃない?
で、もし上記の通りなら
6 → (潜)5+(潜)3 → 1が理想にならないかなと思って
ただ2回目潜り後3部位だとダメージ足りなくて逃げられるかなーと 1から説明するね
・潜ったら部位復活
・エリア2の開幕で1部位以上壊れていれば必ず潜る、以降は5部位破壊で潜る
・エリア3で潜り条件を満たしたとき、それが2回目以降の潜りであれば代わりにパージ(エリア1でのワープ及びエリア2開幕の潜りは回数に含まない)(レベル1〜4に限る)
・パージ時に合計で15部位以上破壊していれば怒り荒ぶる状態になる
・(以上における「部位」とは胸、前足、後足、尻尾のそれぞれ左右、8部位のことを指す)
要するにやるべきことを大まかに言えばこの2つ
(1)合計で15部位壊す
(2)エリア23で5部位破壊を2回達成する(2回目はエリア3)
なので最適な流れは
エリア1で5破壊→エリア2開幕潜り→5破壊→潜り→4破壊→エリア3へ移動→1破壊→パージ >>778
マム童貞だけどわかりやすいわ
フェイタルナナゼノ卒業するためにマム掘り参加しようかな エリア1でワープするたんびに部位復活
エリア2で見かけ上の部位破壊が5箇所壊すたんひに潜って部位復活
エリア3で見かけ上の部位破壊が5箇所でパージって覚えとけばいいよ。 >>777
あくまで潜る代わりにパージなので最後は5部位壊れた状態にしなきゃいけない
15部位破壊は怒り荒ぶる状態になる条件であってパージとは関係ない
6→(潜)5(潜)4→1(潜る代わりにパージ)ということ
6→(潜)5(潜)3→1では見かけ4部位しか壊れてないのでもう1部位壊さないとパージしない
エリア1で何部位壊そうと結局のところエリア2以降で5破壊を2回=10部位壊さなければパージしない
なのでエリア1で6部位以上壊す意味はない まあエリア1の過剰破壊によるデメリットは部位耐久が復活するだけなので口うるさく指摘するほどではないけどね
無論メリットは一切ないのでやらないに越したことはないけども >>778
ものすごく分かりやすい説明ありがとう
とてもスッキリした >>782
ありがとう疑問が解けた。
ワープ後6つ目の部分破壊が上手くいかず壊しちゃう事多かったから参考になります。
角はガンナーさんに任せっきりだし、地上部の破壊数だけしっかり管理ですね
初回の破壊は右にメッセージ出るけど、2回目以降は画面よく見ないと
(胸と前足は分かりやすいけど、後足が難しい) 野良とかソロでマムやっててエリア1で赤熱化させても
エリア2で潜る直前に冷めちゃう時がたまにあるんだけど
原因分かる人いる? >>786
落石当てまくってるとか?
赤熱化時に落石当てるのは良くなかったような気がする 本体と黄金のダメージ比率で時間減衰がかかるとのこと
赤熱化したら本体へのダメージ抑えないとダメ
落石したらダメというより
落石が本体へのダメージになっているとダメ
大砲も赤熱化したのにマムの背中とかにバンバン当ててると冷える >>786
基本的には赤熱化させた後に落石ダウン取ると硬化する
・落石ダウン(軟化)→落石ダウン→ワープ→エリア2開幕硬化
・落石ダウン(軟化)→落石ダウン→落石ダウン→ダウン復帰後硬化
・落石ダウン(軟化)→ワープ→落石ダウン→硬化しない >>788
それ初耳なんだけど…本当?
とりあえず>>789は攻撃した場所とか落石当てた場所とか関係なく毎回この通りになるよ >>790
本当?と聞かれてもなぁw
信用しないなら信用しないでどうぞとしか言えません
>>789見ると落石ダウンを2連続で取るとダメってことか
ワープでダメージ比率リセットされてるって感じかな
そして落石はかならず本体ダメージと見るのが妥当 単純に時間で冷えるんだと思ってたw
落石もダウンしないように当てれば二回当てようが冷えないし二回ダウンさせちゃったらそのあと絶対冷えるからさ あーあとエリア2に移動したときに誰もそばに居ないと(未発見状態?)硬化する
必ず誰か一人はマムに付いていったほうがいい
>>791
落石はどこに当てても軟化に寄与しないから単純に本体ダメージに入ってる訳じゃないよ
なんらかのデータに基づいてるのかと思って聞いたけどそういう訳じゃないのね なるほどーまとめると赤熱化した後は落石でダウン(大砲も控える)を取らないようにして
エリア2のマムを放置しないようにすればいいってことか
確かに冷えた状況思い返すと野良で落石当てまくったり
ソロで爆弾補充する為にキャンプに戻った時が当てはまる気がする >>794
エリア2でそばに居ないと駄目なのは移動直後だけね
その後ならソロで着替えに戻ったりしても大丈夫だった だぁぁからお前はマァンムォオニなんだよペッシィィイ マルチで部位破壊のカウントは画面右でしてる?ライトで前足外さないように集中してるとむずない? マムの細かな仕様について語り出すと長引くから該当スレなりに行く方がよろしいかと マムガチャも楽しみだけどドスジャグラスが良クエか糞クエかが楽しみ ドスジャの頭にジャンプ斬りは届くのか
マムみたいに足と腹を切るしかないのか
報酬が光る珠みたいだから、歴戦危険度1クラスか
アプトノスの代わりにハンター飲み込まれる新モーションが (はいはい妄想はその辺で) 光る珠は落し物だから報酬はそれ以上の出るんじゃね知らんけど マムの話題で盛り上がってるところあれだけど為し遂げたぜ!
https://youtu.be/vCYyHIkCTwU >>806
部屋メンバー以外は徹底的に叩くのにマルチしてまで自己顕示欲凄いのな
部屋スレだけにしとけ >>808
部屋メンバーとか叩くとか何の話だろ…これTwitterで集まった面子なんだけども…(´・ω・`) >>808
なんかえらい被害妄想強い奴だな
メンバー以外叩いてるとこなんて見たことないしお薬増やしてもらっとけよ >>821
何が言いたいのか分からんけど部屋メンバーとTwitterメンバー被ってるのが何か問題なの?
練習風景をあっちであげて成果をこっちに報告するのが問題なの?
ハンマースレとかは普通に受け入れてるのになんでこっちはダメなのかおじさんよくわかんない(´・ω・`) もっとちゃんと言うなら最初に人を集めて練習したのは片手剣部屋だからそこでの練習風景はあっちであげて、そのあと話を詰めたりするのは部屋内だけだと時間が限られ過ぎるからTwitterでも話が出来るメンバーに限られた。
最終的に場所も変えたから片手剣部屋スレにあげるのは間違いかなと思ってこっちにあげたんだけど何に過剰反応してるのかマジでわかんないわw 自己顕示欲強すぎでくっせえって最初から言われてんじゃんw
>>809ですっとぼけておきながらバレバレなの笑うわ 同じ武器を使う同士だから喜んでくれると思っただけなんだけどな…気に触ったなら謝るよごめんね デカドスジャが歴戦ですらないのは
戦って逃げ延びた個体が居ないという設定なんだろうな
必ず狩猟されてしまうモンスター
それがドスジャ ベヒのエリア3討伐ってやつになってるのかと思た
やっぱり4エリアには行くんだな ジャグラスが歴戦になるとドスジャグラスになるのでは?
つまりドスジャグラス自体が歴戦個体 ベヒ5分切りは素直にすごいなあと思う
モドリ玉をあの場所で使うのは何か意味があるのかな? >>829
最初はハンマーみたいにエリア3討伐したかったんだけど片手剣の火力だと現実的に不可能で、結局エリア2を飛ばそうって話になったんだー
>>831
ベヒにエリア3で待ち構えられると凄くやりづらかったからどうにかして先回り出来ないものかと探った結果があの位置でのモドリ玉です。 >>832
なるほど、その場で使うと1番キャンプに飛んじゃうからあの場所まで行って16番キャンプに飛ぶってことか
いろいろ考えられてるなあ >>832
ハンマーより片手のが火力でるんですが‥? >>834>>835
ハンマー4人はエリア2坂とエリア3坂でエクリプス中も打撃弱点の後ろ脚に回転攻撃当てまくって無理矢理エリア3で倒しきってるんだけど片手剣であれは流石に… >>834
別にハンマー相手に単純な火力が上とか下とかはしらんが
・ハンマーは坂でdpsを出しやすい
・5分きるペースで行くならコメット中にも大ダメージを与える必要があって、それはつまり後ろ足に火力を出せる、降りてくる前足に大技待機できる武器が有利になる、片手にはfbがあるといっても限度がある
この2点があるから真正面からだとハンマーよりも火力的にはやっぱり厳しいよ 睡眠させるのにガイラ骨槌じゃなく
クロムスライサーで会心会心スロットカスタムってのが目を引いた
キリン胴と解放珠1個使ってでもクロムの方がいいということか お前さんたちは体力増強付けてる?
3ないと安心出来ない、大体近すぎて動き見えんから避けようがないし。 >>838
解放クロムの方がガイラ骨よりわずかとはいえ属性値が高いのが理由
1睡眠目は差がないと思うけど、2睡眠目はあの装備のクロムが化合きてのべ36発攻撃を当てなきゃいけない、しかも1人は円筒もつから化合がきれない
ガイラ骨にかえたらおそらく4,5発は攻撃を増やさなきゃいけなくなって、2睡眠目が化合を着てない人の状態異常蓄積運によっちゃう(クロムは全員ちゃんと殴れれば化合きてる3人の分で間に合う)
そもそもエリア1はベヒの行動運が一番でるエリアだから、わずかな火力を上げるためだけに運要素を増やすのを避けたかったってわけ
>>839
マルチの場合基本的に怯み軽減と同じくらい最優先でつけてる(taとかでない限り)
ソロは乙っても気楽だしまあいいかなって思ってつけてないけどやっぱりつけて損はないスキルだと思う フェイタルおじさんはフェイタルにカスタム何つけてんの?
やっぱ会心2つ? いちばんポピュラーなのが会心回復カスタムで、もっと前のめりに攻めたい時用に会心攻撃カスタムも持ってる
最初の一本なら会心回復でいいと思う 会心2個目って5%だよね
流石に回復カスタム入れたほうが削りダメージ無視できるから火力になるんじゃない? カスタムについては場合によるとしか言えないけど基本はどの武器も回復>会心>攻撃>スロで優先順位は良いと思う、
上の動画みたいに達人の煙筒使用前提でフルチャ維持出来るように攻撃回復カスタムフェイタルを専用で作ることはあるけどね そして忘れられる防御カスタムさん…w
攻撃回復フェイタルとか極所的すぎて笑うけどそこまでしないと出せないタイムって事だよね
あらためて凄いな 自分は殆ど脳死でこれだな
レア8なら回復
レア7なら回復>会心
レア6なら回復>スロ>スロ
6になると基本火力目当てじゃなくなるので、汎用で
2-0-0じゃなく1-1-0にして欲しかったな 片手で盾は使用時のみクエンエフェクト発生の素手がいいなあ
大型アプデで来るからドラゴンソウルみたいな感じにやってくれることを祈るばかり なんかもうゲラルトさん武器が片手に来ること確定みたいな空気だけど、まあ妥当よねw
これがシリだったら、双剣の可能性もワンチャンあったかもしれないけど(回避モーション的な意味で) ゲラルトさん重ね着で終わる可能性が一定水準以上あると思うので
期待しないでおく そもそもウィッチャーコラボで新武器来るかもわかってないけどね
スト2ロックマンアサクリ以外は武器あったから期待はするけど
ロックマン 猫
スト2 防具
ホライゾン 武器 防具 猫
USJ 武器 防具 猫
DMC 武器 防具
FF14 武器 防具 猫
アサクリ 装衣
ウィッチャー ? プロハン達がよくやってるノーモーションバクステはどうやってるんだろう
やり方は分かるけど戦闘中にやろうとすると100%ガード斬りになってしまうよ…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています