動きがにぶく、ボコりやすい初期モンスターと違って
最近の敵は動きも早いし、ちょろちょろ動くからな。
遠距離が2人くらい混じったマルチのナナとか、
バドミントンみたいに味方の間を行ったり来たりでひどいもんだ。

わずかな隙にぶちこめる突き砲撃型が有利になってきたのも
拡散4が持て囃される理由の一つだと思う。