【MHW】 片手剣スレ Part32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part31
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1540629532/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/ リオレウスの地団駄をバクステで回避してそのまま溜め攻撃当てて乗れると最高に気持ちが良い >>1乙←これはマスターバング
今日から祭りだけどマムがないから極ベヒ祭りになるのかな…? 俺は極ベヒマルチもソロも諦めてるからジョー狩りして龍脈石刃集めかなー。
石が全然足らなくて武器カスタムできん >>1乙
王ゼノやっと15分・・・w
臨界時以外は完封出来るようになったけど、後は如何に飛ばさないかって感じか 王ゼノ俺は23分だが?泣くぞ
ナナナナ達人芸に体力3・熱ダメ無効・耐震3と生存盛りでやっと無乙に…… あ、連投申し訳ないけど王ゼノ飛んだときに煙玉って何の効果があるの?
見つからないようになったり早く降りてくるようになるのかなーと思ったら普通に攻撃される >>13
王ゼノがこっち向いてないときとか別の場所にブレス撃ってる時に使えばちゃんと隠れた判定になって見つからないとすぐ降りてくるのよ、飛ばれ続けるのが一番のタイムロスだからね >>12
前スレの938の人が生存スキル盛りでの王ゼノ討伐もあげてるから参考にしてみたら? ナナゼノで極ベヒソロクリアできたー
やっぱり(クリアだけなら)火力はナナ武器で十分っぽい 前スレの攻撃盛りテンプレなくなって良かったわ
野良の歴戦王の成功率が悪いから入ってくる野良のスキル見たら攻撃のスキルばかり
あれじゃ死ぬわ
あーいう攻撃テンプレは害悪だわ 単純に情報が古いのと、今ではドラケンでもっと火力盛れるから無くなっただけ
テンプレが出来た当時は火力と生存が両立されたいいセットだったよ
野良の成功率なんかこのスレのテンプレ無くしただけで上がるわけないじゃんw そもそも野良ではシミュすら使わない奴が多いレベルだぞ!油断するなよ! 生存テンプレ入れたところで野良の奴は最大強化すらしない奴いるからなぁ
王テオで即死してる剣士居て変だなと思ったら400とかでびっくりする マルチ参加では迷惑かけない事が第一条件な自分には装備未強化とか信じられない テンプレって、やり込んだ人が最後に行きつく先ではなく
本来、その武器知らない人(PS無い人)が目安・参考にするものかと
もちろん廃人用テンプレあっても面白いと思うけどw
「○○出来るようになったら○○削れるよ、逆に出来ないうちは入れておこう」
「例え○○出来なくても○○は要らないよ」
「○○するのが不安なら○○入れておこう」
的な「このスキルはこう役に立つ」情報の方がありがたいかも
やってるうちにPS付いたらどんどん変えていけばいいし
色んなシチュで色んな事が出来る(プレイスタイルに幅がある)片手には
スキル固定させるのは万人には合わないと思う。マルチひるみ軽減以外は。 野良ではシミュ使わないやつが多いレベルってシミュ使うのが普通なん?
シミュなんて昔から使ったことないんだが 普通かどうかはわからないけど、
装備やスキル構成、DPSの目安を見るのに実戦のみよりは時短になると思うよ >>26
使うと世界が変わるけど狭くなる。俺はなしだともう生きていけない 極ベヒーモスの装備でドドドエγドにしてるけど怯み軽減と心眼つけると渾身が1つ減って切れ味消費が若干激しくなってしまう
でもやっぱ火力より安全かねぇ 動画で走ってるところから、
そのままバックステップしてたんだけど、
どうやってるの? >>30
殆ど弾かれる事はないけど顔の近くで地下マグマやられた時に突進斬りで腕の後ろに回るようにしてるけど
たまに胸に当たって弾かれて被弾するのですorz >>31
走って行ってR2→離す→○→左スティック後ろを素早く入力するだけ 極ベヒはともかく歴戦王で死ぬのは自己責任なので
広域はいらないと思いますねぇ
ナナ王は除く
あれはジャーキーの広域があった方が安定するので 野良専だけど広域はベヒ以外したことないなぁ
同僚の体力に気を配ってたら粉塵調合で十分だし >>33
ありがとうございます。
上手にできました! 野良専だけど広域なんて使わないわ。
野良は体力管理は自己責任が当然だと思うし、野良のバーサーカーを介護してたら回復が足らん >>32
その技の時、ベヒの右手(が地面に付いているあたり)は安全地帯だから参考までに
ターゲットされたタイミングで微妙にずれるけど左手側は基本的に奥まで行かないと判定あると思う レウス地団駄バクステ回避んぎもじーだけど、
メテオバクステ回避したら昇天しちゃいますか? >>40
えっ本当ですか!
右手って事は向かい合って左側ですね
そんな凄く役立つ情報有難うございます! >>41
メテオバクステ回避は基本や・・・・個人的に昇天しそうになるのはテオのノヴァ回避ですね セール組ですが、諸先輩がたに質問です。
ネルギガンテ相手に耐震はつけていますか? >>44
基本なのかさすがや、
振動、回転、方向わ避けれるけど
あれだけわまじムリ >>46
あるあるすぎて困るwよく太刀に擦り付けられる
そういうときバクステ切り上げバクステで2発目回避出来るとちょっと嬉しい >>48
お返事ありがとうございます。
そもそも耐震が必要になるような攻撃ってしてきましたっけ?
攻略サイトだと書いてあることがそれぞれ違ってて参考になりませんでした。
もし耐震で攻撃チャンスを増やせるならそれもありかな、って思ってるんですが。 おうおう新入りか。古参ハンターの俺に挨拶せえや。
俺のハンターランクは80だぞ80 フリーのベヒでクリアはしたけどナナゼノで爆破強化3とはいえ8回も爆破出来るとか
どんだけ他が殴ってないのか・・・ >>52
そんな突っ込みのある装備構成しといて嘆かれましても…
野良って基本そんなもんやん何を期待してるん。 >>50
一部の叩きつけに一応震動ある
けど、詳細は省くが手数もふえないしそもそも震動喰らわない立ち回りが必要だから耐震はいらないよ
ネギさん脳筋だから対策スキルは耳栓と体力、精霊の加護くらいしかないのだ 任務クエ以外で歴戦デビューしようと思って王ゾラ行ってきたけど
ネギ戦で坂道びょーんで場外まで飛んでギリギリタイムオーバーになってしまったわ
片手の坂道攻撃飛びすぎる、というか一度落ちると戻るの大変すぎる(´・ω・`) 極ベヒ片手ペア初めてやってみたけど楽しかった
身内が救難出してるとこに入った形だけどフェイタルとナナゼノでdpsチェック回避しての22分6秒 >>56
さっき同じ内容を別所で見たな…これは養鶏場の匂いがしますね… 片手剣ずっとやってると手が痛くならない?
昨日ベヒやってたら右手筋肉痛になった… >>61
両方作ってしまえば解決や。
先に作るのは回会勧めとくけど。
てか会会より攻会か会スロのがええんでね... 自分は次は蛮顎か王か毒妖か痺賊かどれに付けるかで悩んでる
コロナに使ってしまった石を戻せたらなー
でも悩んでいる時が一番楽しい気もする
とりあえず王ゾラ気前良すぎ 片手の武器の強さは本当に良調整だよな。
新規モンス来て転身なくしてくれたら個人的には神ゲー。 片手メインでサブ始めて使用回数200回超えた
旋回で張り付けるようになってきて火力発揮できるようになってきて楽しいわ
なおまだ満足な匠装備が組めないので作ったフェイタルは神棚に飾ってあります
ずっと尖兵愛用してるけどそろそろナナネギ作ろうかな 久しぶりにフリーのベヒをソロでやったら27分で焦った
エリア2クリアまでは10分で3から凄いグダッた
やっぱ猫は連れてかない方がいいな
モンスターが猫を好きすぎてそっちばっか寄っていって攻撃が当たらないでやんの
通常攻撃は猫にばっかのくせにミールはハンターにいくのが納得出来ん メテオも増えるからベヒソロは猫持ってってないわ
カッコよくメテオバクステ回避からの腕に切り込もうとして猫のメテオに被弾するのはゴメンだぜ やっぱみんなショートカットにいろんなアイテムを登録してる? >>71
自分は研ぎ、回復G、秘薬、ジャーキー、鬼粉、閃光調合かなぁ
昔は、爆弾や罠、麻酔、装衣、戻り玉もあったけど、誤爆が怖くてやらなくなって
誤爆してもさほど痛くないものだけ残った
解毒やウチケシもあったけど、これらは使わなくなった 研ぎ石と閃光&回復薬G&秘薬(調合分含め)でも結構快適になるよね >>74
秘薬の調合を昔はセットしてたけど、
秘薬使用のショートカットを選択すれば在庫0でも素材調合してくれる事に気づいてからは格段に楽になった一個分しかできないけど充分よね バクステの無敵時間って具体的に数値化されてもう分かってるのかね?普通の回避に比べてどのくらい伸びるんだろうか
回避性能2付けた状態でバクステしたらレウスの尻尾が当たってキャラがずれたのに回避判定になっててふと思った あとディアやるとき(白風とか)は、音爆弾セットに調合含めて入れてる。
ディアってダウンが戻ってからすぐ再潜る事が多いので、叩く前にまず調合w
ギエナ閃光ディア音レウス閃光で切り替えが楽。
そういやマムセットは爆弾調合も入れてた ショートカットは斜めは入力ミスがあるから、
上下左右しか登録してない。 >>75
その使おうと思ったら調合ってのが命取りになるのがこわくてなあ
あれ?ってなるし >>75
素材使い切ってるの気付かなくて乙ったことあるから
秘薬は調合にしてる ショトカはスタンプと挨拶だけだな。
挨拶でもたまに誤爆して救援にきたばっかの人にお疲れ様言ってしまうのにアイテムなんて安心して使えない 調合回復はショトカつかってるわ
目的ごとに変えれば誤爆もこわくないでしょ 押し込みで使うようにしてからは誤爆なんかしないけどなあ
むしろ切迫した状況だとベルト回す方が焦ってミスる ふーwwwひょーwwwwww
せっかくあるのに猛者が足りない… レイトリお嬢様「レイトリでよろしいじゃありませんこと?」 フェイタルでよくねおじさん「フェイタルでよくね?」 戦闘中に秘薬は使わないからセットしてないな
戦闘中に秘薬を使うという事は決定的なミスをしているということで、モンスターの立ち回り研究が完璧ではないということだし、研究済みならミスっても敵の動きを見ながら回復Gで余裕だし 意識高いなぁ
自分はちんたら回復G飲むのが耐えられないから回復カスタムで回収か秘薬調合だw 別に回復薬でも回復できるけどやっぱりチャンスは減るし時間もかかるから秘薬
むしろ50くらいしか減ってなくても秘薬使うわ
もう戦闘中に飲み物なんか飲めない体になってしまった 狩の途中で採集したり痕跡拾ってしまう俺は許されないな 栄養Gの調合分も含めて秘薬フルセットを常に持ってる
いつの間にか回復Gは持たなくなった 達人芸と2枠シリーズスキル試そうと思ってガロンの抜刀術力試してみたけど、攻撃力少し上がるどころじゃないな。ダメージで言うと1しか変わらんからほぼ上がってないのと同じじゃん。βのお面好きだから使いたいけどこれじゃ幸運付けた方がマシだわ 立ち回り完璧なら秘薬いらねは理想論にしか見えないわ
回復Gは時間掛かるから尚更秘薬じゃないのと思うけどな
回復Gは持って行かないことあるけど秘薬は必ず調合分まで持ってる 俺も回復Gは持ってないなぁタイム延びるし
でも秘薬は持ってるけどカスタム回復でなんとかしたい所ではあるね
次敵の小攻撃で即死ですって所まで秘薬は使わない様にしてる
当然ソロの時の話だし下手だから当たり前に死ぬけどねw 秘薬はアイテムBOXに保存しておく物
使ってはいけません 秘薬さんは「安い、早い、美味い」と三拍子揃ったうえに腹持ちもいい優良食品だからなぁ >>103
違う!
秘薬はアイテムBOXに保存しておくのがアート >>105
持ってはいけない
使ってしまうからね
秘薬は使わないのが美しさなんだよ マルチベヒばっかやってるから回復G。
早食いは2に削ってるけど 古大樹の森のチャレンジクエスト普通に難しくない?
3乙しました(小声) 今更ながら片手剣ってリズムゲーなんだって気づいたらループがちょっと上達した気がする
自分のやりやすいコンボだからDPSは分かんないけどw
SE聞きやすくするためにBGM音量0にしてるけど咆哮はボイスじゃなくてSE扱いで(当たり前か)うるさい… 抜刀スリンガー連発できないのバグだったのかよ!
ベヒの時ミール止めの滅龍石間に合わなかったのようやく解除されたか スリンガーと言えば他の武器種はスリンガー使わないのかね?
最近角竜ばっか狩ってるディアブロスレイヤーな俺だけどマルチじゃ毎回スリンガー使い獲ってるんだ。頭に粘着撃ち込んで怯ませたりヒカリゴケでモンスター装飾してみたり便利なのにな 閃光音爆こやし以外は
誰か乗ってる時に撃って怯ませて乗りが少しでも短くなるようにするぐらいだなあ 結局ほぼ全避け出来るようになると武器種関係なくどれだけ的確な攻撃を正確に当てられるか選手権になるね
この敵のこの攻撃のスキには2発入るとかの判断がほか武器より難しいね
結構使ってるけどどこで回転切り入れてコンボ辞めるかが未だにわからんw 今さらかもしれないけどラッシュ大騒動って滋養エキス集めにいいね
ロックマンチケットもマカ交換素材に使えるしカスタム強化用の宝玉も出るしチビガロン可愛いし
お食事券クエと一緒に常設して 動作は小犬みたいだけど、チビガロンでもハンターよりでかいんだよな。 やっと匠の護石作れて神棚に飾ってたフェイタル担げるようになったけど剛刃欲しいねこれ
まだゼノγないからしばらくまた装飾品を求めて放浪することになりそうだ ゼノγ3種の業物でなんとかカイザー3種かドラケン4種の
代用ができるような装備組めないかと考えてたけど無理っぽいな
クゼドゼゼ(ド除いて全てγ) 痛撃の護石で
攻撃4 見切り4 超会心3 弱特3 フルチャ3 匠2 ひるみ軽減2 業物
うん全然及ばないね >>128
まだHR解放したばかりで装飾品もろくにないから
匠3、耳栓5、渾身2、弱特3、超会心1、体力2、砥石1
ついでに属性会心がオマケで付いてきてるような状態だよ
武器は1つもカスタム強化すらできてない >>131
フェイタル使うなら今は匠護石にカイザー3種かドラケン4種の達人芸かな
弱点狙いやすい奴には匠護石外してクシャγ腰とかもあるけど
剛刃はもうあんまり使われなくなってんよ
装備揃うまではナナゼノとかナナ関係の武器でいいと思うよ 王ハザクなんかはそれ用のスキル乗せないとテンプレでもきついけどそれ以外ならなんとか行けるだろ。
乗せるスキルは自由だけど生存スキルばっか積んで低火力なのも似たようなもんだと思うよ マルチだと事故怖いからワンパンピヨとか風圧ゲーになるテオクシャあたりは専用対策つけてるなー
ハザクは当然としてキリンは整備3ナナはお好みゼノは熱無効はつけてるわ >>132
ありがとう
行く行くは達人芸やゼノγの業物にしたいと思ってるけど
まだまだ遠そうだからそれまでの繋ぎに剛刃欲しいなと思ってね
とりあえずナナネギあたり作ってみるかなあ >>136
ナナネギ剛刃よりナナゼノじゃないの
火力欲しいってなら知らんけど いやいや歴戦王でやってるとくたばってんのはお前らみてーな火力盛りなんだって馬鹿野郎 まぁ、ソロはともかくとしてマルチは必要なだけ生存盛れって話だな
体力つけようが気絶つけようが耳栓つけようが自由、それもまた片手剣のいい所じゃないの コイツまだスレで野良に文句言ってんのかw
当たり前の話だがクリアしたいだけならモンスの体力低いソロの方が絶対安定するぞ? >>141
そんなこと当たり前だろ
俺だってソロでやってるわ
でもな、マルチでやると火力盛りのクソ馬鹿野郎がガンガン死んでいくんだわ!!
あれはソロでクリアもできてないクソ雑魚だし、クソ雑魚が大半だぞコノヤロウ!!!!! ゲームでストレスをためてブレイブ状態になっていくスタイル 火力装備を歴戦王のマルチに使うとは別に誰1人書いてないのに
興奮しすぎじゃないですかね… むしろ片手剣だけの問題じゃないのになぜここで喚いているのかわからんな。 いいか、歴戦王テオはMH4無印テオより簡単だ
なのに成功率は歴戦王の方が低い
つまりだ、プレイヤーのレベルが低くなってんだよコノヤロウ!!!
ヘタクソなくせに火力盛ってんじゃねーよ馬鹿!!!!!!!!!! 王ハザクにはランス以外はやってはいけないと宗教上の理由でやってなかったけど
こっそりナナゼノで挑戦したら11分で終わった
ハザク用装備のランスで12分で適当な装備の片手で11分とか
片手が火力無いのは嘘だよな
フェイタルでやれば10分きれそう >>152
そりゃそうだ
秘薬を使うほどダメージを受けないからね 最近の小学校って冬休み早いのかな?
とりあえずハザクにフェイタルで行ったらもうフェイタルおじさんにならざるを得ない 身内がネギTAで競い合ってるんだけど、俺だけハザクなんだよな…
普段は待機長いけど、今は歴戦王来たからやろうぜ!って言っても二度と行きたくないって…
お腹をズタズタに切り裂くの楽しいじゃん……ねぇ……? オーグドラケンフェイタルいいね
ガロンが邪魔でブレス1回食らって死にかけたけど9分台にはなった
後は瘴気耐性と体力削ればもう少し早くなりそう 達人芸組みやすくなったおかげで王ハザクが楽しい俺はガ王はいいぞおじさん ナナネギ物理期待値だけだとかなり良さそうに見えたけどダメシミュで調べるとフェイタルに勝てないなあ
龍属性は最大弱点の敵こそ少ないけど一切通らない敵も少ないってのがフェイタルの汎用性に拍車をかけてる ロックマンコラボ美味しい
短時間で滋養エキス手に入るし
なによりレイトリ兄さんの雄姿が拝める
某武器ばっか使って辟易してる所に
あのスマートな刀をスチャっと納刀するモーションに癒される
今度ミニガロンに乗れるか試してみよう >>161
レイトリ「兄さん」…だと?
いつから男だと錯覚していた? 俺の中ではレイトリは女子に告られそうなイケメン美少女(願望) MHWはPS4になってプレイスキルのある奴が増えると思ってたんだけど、逆にヘタクソが増えたのが本当に意外だったわ
歴戦王に対策スキルすら組めないままマルチに来るその馬鹿な頭と死にまくりのクソ雑魚プレイスキル
これはカプコンも予想外だっただろうな フェイタルを真の姿にしたら強すぎてワロタ
もっと猛者よこせ みんなモンスターに合わせて武器変えてるん?
最近もうフェイタル以外ほとんど使ってないわ 攻撃珠のみで攻撃7を発動させている事を見せつけて
自慢したいのに、野良マルチでは誰も気付いてくれない >>171
なに担いでるん?フレア頻度下がるからフェイタル安定かなと思ってたけど ナナ剣のフォォンとかシャキィンとか言うのがたまらん >>175
風漂ちゃんご立腹みたいよ
ふぇいたるおじさんはいつも正論言って構ってあげないから >>177
討伐時間あんまり変わらんなら風漂ちゃん使ってみるわサンクス >>178
クシャ防具とシナジーあるし風圧無効ついでに付けてお得になった気分 片手でベヒの敵視取るのくっそ楽しいわ
持続時間的にはほとんどの攻撃がフレーム回避可能だからナルガと戦ってるみたいな気分になる 旋回ループにバクステで攻撃回避する練習してるが決まるとめっちゃ気持ちええ! これ普通にロリ回避でいいんじゃないの ベヒーモスで6回も乗ってた人がいた
乗り維持せずにすぐに落としてたけどこういう戦法はありなん?
一緒にやってたもんとしては勢いが削がれてテンションが下がるから
必要のないメンツでは乗りはちょっとなぁ
1、2回は別にいいけど何度もやられると辛い
乗らない方がダメージ稼げるし >>185
むしろ乗り必要無いメンツならそんなに乗れないと思うけど
周りがしっかり攻撃出来てなかったんでしょ >>137
やっぱりナナゼノの方がいいのかな
尖兵と火力も継戦力も似たり寄ったりな感じがしてしまって
ナナゼノ作るなら尖兵でいいかなとか思っちゃってた
まあ爆破とかスロとか色々違うけどさ >>188
白ゲージの切れ味、『業物』(これついてるのが強い)、多めのスロット、別段悪くはない物理。そこそこの会心率。
一つの武器で幅広く使えるから楽よ。
ただ、見た目はオモチャ...
達人芸組めるならナナネギとかナナナナでもええんやけどね。
そこは自分の今の手持ちの珠とか装備とご相談を。 >>189
フェイタル以外ではナナゼノ一択だったけど達人芸ナナネギの選択肢は無かったよ
有難う検討してみるよ テオはゼノに尻尾まいて逃げ出しそうだけど、
ナナは立ち向かいそう 回避性能積みたいけどいくつ積むのがいいのかな?? 2から3にすることで一気に回避しやすくなるとかある?? 性能教信者の人達に聞きたい >>194
個人的に1はほぼ無意味
2でそこそこだけど、2と3では安定感が全く違う
お守り1つで3付きますし
エンプγ腰で回避2体力2が付くのでこれ1つで立ち回れれば尚良し
4や5が必要なら回避性能以前に立ち回り(モンスターの攻撃開始タイミングや範囲)が分かってないという感覚
まぁそれでも最初は5からで徐々に縮めていくのが良いとは思います
5なら何で被弾したか(回避タイミングが早いか遅いか)が分かりやすいから改善しやすいですし >>189
尖兵の青ゲとナナゼノの白ゲの火力とゲージの長さ(業物込み)が拮抗していて
ほとんど同じじゃんって思ってからあまり良く見てなかったけど
白ゲで弾かれにくいこと、会心率、スロット、龍が通らない相手への爆破あたりを加味すると
結構使いやすそうな気がしてきたから、滅尽作ったけどもう1本作って冥灯にしてみようかな
HR二桁で珠はまだ全然ないんだ、渾身珠や痛撃珠どころか達人珠すらない有様
歴戦危険度2の4枠回しまくってるのに フェイタルおじだったけどナナゼノで火力快適スキル組んでみたが快適だわ 快適だわ ガ性1付けてるんだが要らないかな 片手のガード自体が回避できない状況での緊急用だからガ性はいらないと思うよ ディアブロスの地中からの突き上げはバックステップで回避できるんだろうか
あれに溜め切りを当てられたらかっこいいと思ってるんだけど成功しない 当面はカイザーγ頭、カイザーα腕、カイザーγ脚を軸にしたら 古龍の咆哮ガードしてもノックバック変わらなかったからガ性外すわん ソロはオドドドド匠フェイタル、マルチはカドカエカ匠フェイタルで良い。もうこれだけでいい。 オラのマルチはゾラマグγで麻痺連発させて快適狩猟! 地味に今回、盾三連の性能が良いから麻痺中に一回だけスタンを狙ってる
三発目のアッパーカット感が大好き ハンマーの餅つき程ではないがエグい音するよな、シールドバッシュ 盾あるとはいえ巨大モンスを殴り飛ばすハンターさんパネェっす >>195
なるほど 5は流石に重すぎるからエンプ腰に1つはめて3からやってみるわ 詳しくありがとう ドラケン+エンプγ腰は武器種問わずテンプレ装備の1つにできる優秀さ ハードバッシュでべヒからスタンとったときのやってやった感が凄く気持ちいい 未だにジョーが苦手
通常個体の討伐時間と王ゼノの討伐時間が同じで震えた ベヒでハンマーがスタン値溜めてるとこにベイブレードロリ回避からバッシュでスタン取った時は申し訳ない反面すっごい気持ちよかった 久々に戻ってきたけど相変わらずフェイタルとナナゼノ環境でニッコリ 初歩的な質問なのですが、マルチでバゼル行くときどういう立ち回りしてる?
雑魚PSすぎて転身がないと被弾してしまう >>217
マルチ...そこにバロングさんがあるやん?
取り敢えず一回麻痺らせるやろ、続いて落とし穴で落とします、シビレ罠で痺れさせます、終わり際に麻痺もう一回入ります、落とし穴でまた落とします、シビレ罠でまたシビレさせます。
はい終了。 ぶっちゃけ近接バゼルは罠ハメが正解
奴にターン渡したらまず近づけない やっぱ麻痺や罠をふんだんに使うしかないのかー
周りがガンナーだと転身切れたら自分だけ何もできなくて恥ずかしかった… ソロならうんこを撒かせたままにしないでちゃんと回収させてれば
わりと殴る機会はあるんだけどマルチだとな
面倒臭いから速射か剛射ができる片手で行ってしまうわ 罠が嫌なら足狙って転倒させて強打着てスタン狙い。
バゼルの動きマルチだと面倒だからPSないなら…お勧めはしない。
他にも初手転身、切れる前あたりに乗り。盾フィニッシュループさせてスタン値貯める。強打着てFB。
だいたいそれでスタンしたはず?その後痺れ罠で終わらせるっていう方法もある。これは意外と楽。
他にもわざと肥やして飛んだとこ閃光で落とすっていう荒業も… >>222
>わざと肥やして飛んだとこ閃光で落とす
なんという…
こやし撃った後しばらくまとわりついてるけど
2回目は要らないのかな 2、3発殴ってはころりんして離脱。でなんとか生き延びてる。
あの脱糞モンスターはほんとやってられん こやし閃光は凄いね
マルチで落とすの失敗したら地雷認定だけどw >>222
詳しくありがとう!
これで複数狩猟の時バゼル低見の見物せず済みそう
こやし閃光は自分じゃハードル高いから、まずはきちんと罠を使ってみるわw 野良だとガンナーたちが閃光でうんこの中に落として近寄れないことがよくある。 龍結晶ならクシャの寝床スタートして落下突きで即乗りフィニッシュキャンセルで殴りまくる
ダウンしたら罠連開始すれば一切バゼルにターン渡さずに終われるよ >>229
その方法も使えそう
ただマルチと言っても救難野良マルチなんだよね
ずっとソロ片手だったから余計に意思疏通やマナーが難しい あ、自分は救難出すほうね
野良マルチの楽しさにようやく気付いた(はがない) バゼルα頭がジャンヌの頭に似ててなんとなく装備したあの日から耳栓が快適すぎて兜を脱ぐことができない 今更気がついたんだけど太刀のガイラ火ってマスターバングに白ゲ付けた性能なんだな
めちゃくちゃ羨ましいわ きっと月曜日に片手剣も喜べる報告が来るんだ…きっとそうだ… カプンコ「ドラクエとコラボしてドラクエ伝統の剣と盾を片手剣に用意しました^ ^」
レア7赤ゲ
ひのきのぼう
おなべのふた 今日も片手は13位だった。安定し過ぎてる。
ところで12位は何だろう。ちょっと気になる。 >>250
12 スラアク
13 片手
14 笛
はほぼ揺るがないと思ってるけど違うんかな >>253
俺もスラアクかなーって思ってたけど
救援で結構スラアク見るんすよ。王ゼノに限って言えば笛も良く見る
まぁ片手しか担がないから、分からないんですけどね マルチだとスラアクそこそこ見るよな
笛片手ハンマーは少ないイメージ ヘビィも特定のクエストや拡散マンが目立つだけでそれほど多くはないと思う なるほどハンマーヘビィは確かに
(ヘビィは王ゼノによくいるけど)
あとランスもあまり見ないすね
別に使用順位気にはしていないけど
かぷこん「片手?使ことる奴少ないやん。イベント武器なんか要らへん要らへん
の恐怖が… スラアクはたまに見る。ガンスに隠れてランスはほとんど見ないな。 4g以来操作も分からないまま王ナナで介護用に片手剣使ったけど面白いな
ただサポート麻痺で会心撃特殊入れるの無理だな コロナで溜め斬りすると刀身がピンクに馴染んでイカスよね グラバロなら解放に珠とられるけどガイラ痺賊ならなんとか会心撃特殊も 最近、片手を布教する為にナナゼノで状態異常の回数を稼ぎ
積極的に部位破壊をし広域で回復やバフをするようにしてる、後は乗り
そうすれば活躍したハンター総ナメで皆「片手しゅごい(^q^)」って片手に興味を持ってくれるはず グラバロをスロットカスタム(2回)にして
覚醒の護石付ければ
そこまでしんどくないと思うんですけどねぇ >>257
残り物には福、を信じよう
そういえば明日なんかあるのかな 会心特殊は産廃ではないが2部位で発動すれば最高だったんだ… 逆上オドドドで王ハザクに俺つえー!やってるけど直ぐ死ぬぜ! >>272
超会心無いと微妙なんだよな・・・w
だがなるほど!攻撃力盛り盛り装備作るわ 極の救難に入ったら既にスタートしてて片手が敵視取ってたんだけどどうやったんだろ?
地道に突進と切り上げを当てていっただけなんだろうか?
その割にはミールも全然無かった。不思議だ。最初から参加したかった。 >>274
突進斬り→ショート盾や斬り上げ→水平斬り(スカる)→斬り返し
乗りや龍滅なしだとこれらを地道に当ててくしかないね
それでもソロなら平地に誘いやすいしメテオ中もチャンスだから
最初のミールまでには規定数いけるな
自分がホストやる場合は
救援待ち中はミール端に捨てて集合に合わせて敵視とってるね 片手はバクステF回避も駆使して常に肉薄する様は普通にカッコいいね
双剣好きな層とかが見たら片手に興味沸くと思う
広域や拘束サポは負の印象も多いかな >>274
1.乗って殴ってついでのスタンからとった。
2.状態異常とれるやつが既に麻痺かスタンかをとった。
ミールがあまりなかったならこの二つのどっちかやろ。
対して上手くない片手だったなら乗ってとったが多分当てはまる...下手な片手ほど極ベヒで乗りたがるからな...通常と違って乗りにくいんやけどひたすら乗ろうとするからな...w ソロで段差利用して敵視取る動画は見たけどお見事って感じだな 片手始めようと思ってテンプレ見たんだが龍関係ないならフェイタルよりガ土砂の方が強くないか?
テンプレが更新されてないだけ? 龍の通りが0なのってガロンとディア亜くらいしかいないんだっけか フェイタルを持てばどうなるものか
危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せばその一振りが道となり
その一振りが道となる 迷わず持てよ
持てばわかるさ
「フェイタルでよくね?」 バクステ回避ほんと楽しい
バクステ→斬り上げ→バクステを最近覚えた
後はコロリン→バクステに無限の可能性を感じてる バクステが有効活用出来たのってレウスの地団駄くらいだわ 連打中も向き変えられるようになったのは相当な強化だな
納刀も早いし
今頃使い始めたけど人口が少ないのに驚き 最近になってバクステ意識するようになったけど全然ディレイ効かないから難しい
ガードで待ち構えたらいけるけど本末転倒だしな… いやディレイはバクステに重要よ
ディレイは効くやつと効かないやつがあるからそれをしっかり把握するのがいいと思う
例えば突きの後はほとんどディレイ効かないけど、旋回水平回転ありはディレイがききやすい
バクステ回避なれない場合はこの3つで様子見すること覚えるといいかも 歴戦王マムタロトで全武器種新武器ありとか
まあ予想通りだった ところでPVの最後にでてたイケメンはチャアク?片手? 王マムで色々追加されても結局フェイタルでよくね?になりそうな予感…
王マム産がDLC見据えての性能ならワンチャンあるかもだけど
はぁ…王マムかぁ… そんなにマムガチャ楽しみたいか?
ガイラスライサー恐暴求めて嘔吐しつつ周回する羽目になっても知らんぞ マムはγ作ったらお終い
自分は重ね着分すら回してないな 1時間ちょっと前にフリーベヒで一緒になったナナゼノ使いの方
自分をどこかで見たとおっしゃっていましたが別垢で何度かご一緒にクエストをした記憶があります
自動定型文を各アカウントで同じ文言を設定しているので見覚えがあったのではないかと
返信が間に合わなかったのでここで書き込んでおきます
本アカで片手メインで使い倒し別垢でも片手メインでやってるとか我ながら中毒者みたいw
腕前はHR100台の頃から上達してないけど・・・ さすがにメインとサブでは使う武器変えてるなあ
マムで使うライトぐらいだメインでもサブでも使ってるのは
片手はサブで入門したけどそんなにマム武器に依存してないから気が楽でいいな >>301
マム武器...片手...ん?全部今の所使わなくなってね..そんなにどころか使用する機会すらない現状。
楽だからえぇねんけどさ。
フェイタル使えない?ならナナ武器でいいわ。
それが今の片手です。 ウィッチャー途中までしかやってないけどコラボ武器片手剣あるかな?
盾持ってるイメージもないけど 根性はなくてもいいから、斬れ味攻撃力会心率キープのままスロ3-1ナナナナをマムさん頼むよ…
攻撃7会心100パーナナナナ使いたい… マムの新武器でインフレさせてきて今までの武器がゴミにならなきゃいいけど。
インフレ武器をマムガチャでなおかつ片手剣狙うなんて苦行すぎるでな >>306
ナナナナ竜王ドドドド攻撃でできるじゃん!
やったな! ガイラスライサー麻痺が初の308越えとかあるといいな 毒救済してくれ
倍率230スシロー60会心30大スロでよろしく もし違っても責任は取れないけど左手に武器持って水平に構えるのは片手剣しかないはずよ、だからあれは片手剣のはず。 王マムの追加武器金色のフェイタルとかだったら凄いことになってそう(語彙力) >>316
秋だから9月10月出ると思うやろ?
やつらの秋は12月いっぱいまでなんやで レア7は皇金の○○・熔山 とかいうネーミングルールらしいですねぇ
たぶん熔山のところには炎妃やら滅尽やらが入ると
レア8は火や水とかの枠で今度は雷とか氷とかになるんですかね 武器が増えても戦う相手がもういないわ。
よほど強力ならマムやベヒをソロ撃破しやすくなるが 1折り勢もまた作戦立て直しかなこれは
怒り荒ぶる条件は黄金全剥がしだろうけど いやーついに賊とか日立とか睡ハンみたいに他から憧れられる最強片手剣出ちゃうんだろうなあ
まだ日立つかってんの?!とか早くいってみたいわー そういえばマムγの性能も気になるところではあるな
匠、属性解放、超会心、挑戦者とかだから場合によってはドラケンかカイザーと合わせられるかも マム来ても片手部屋の1折りについていけないから野良でチマチマ折る 基本は変わってないとあったから多分痕跡レベル上げも出来るだろうし
マムに関しては周回部屋で折ってくる セカンドキャラの青い星クエで8分経過くらいでクシャ討伐後に入ってきた外人、テオで2乙して勝手に抜けてって、
経過15分くらいだったから帰還しようかどうか迷ってたら颯爽と助けに来てくれたHR800くらいの片手剣アニキ、メリットないのに助けに来てくれて本当にありがとう。片手剣使いはイケメンやな
クソ外人は同じ集会所にいたのに乙離脱しやがって許さん >>326
レベル1はやらなくてもいいかもしれないけど野良でってのはどうなんだろうな…
虹枠出すのに条件あるらしいし、野良でチマチマ出来るのかはかなり怪しい気がするな レベル1できなくなってたりしてな
追跡レベルいくら以上で本気モード突入とかされたらやべーよ 逆じゃね?
「レベル1から全力で行ってね。もし逃げられても次は倒しやすくなってるよ」が開発の意図なんだから
レベルが上がれば上がるほど報酬が減ると予想。 追跡レベルはあくまで倒しやすさで
報酬レベルとは関係無い(今まではそう)から
Lv1とLv6に報酬差は無いと思う
昨日も「基本的には今まで通り」って言ってたし 荒れタロトの条件次第では一撃だと虹枠は出ないよって可能性もあるよね >>333
一撃潰しかもね
レベル1は角は折れるけど激怒しないとかしてきそう や、公式ページに怒り荒ぶる条件は黄金に攻撃すると、って書いてあったと思う
レベル1だから激おこしない、とかはないと思うな 頭の黄金へし折ると怒りになりそうな気がする。
まーたガンナーがドヤ顔するだろなー ハンマー一筋だったけど最近片手剣使い始めてベヒ相手にソロでも行けたしめっちゃ強いやんと思って他のモンスターと戦ってみたけど相手によるね
弱点スパスパ切れる相手は気持ち良いけどジョーとかどこ狙えばええんや >>339
やっぱ怒り時は胸なのか、あんま上手く狙えんからひたすら足切ってた
今までハンマー使用回数2500越えてるくらいずっと使ってて何度挑戦しても極ベヒ無理だったのに使用回数100台の片手剣で割とスっとクリアできたから複雑な気持ち
回避メインだけど緊急時ガードできるっていう点がやっぱ強いや 辻本「新たにプレイヤーのアクションが追加されます。追ってお伝えしますが、追加されたアクションは『アイスボーン』をお買い求めいただくと、『モンスターハンター:ワールド』でもそのアクションを遊ぶことが可能です。」
これ狩り技かな ガード切りを封印できるならそれ以上はあまり求めていない 片手剣はマザーズ・ロザリオが追加モーションです(SAOコラボ) 狩技とかそういう派手なの要らないからガード斬り廃除してどうぞ そういえばもうすぐ使用回数3000来そうなのに昔全然出来なかった即バクステ今更練習したら意外とすぐ出来た、これが馴染むということか ショート盾もガード攻撃もいらないよね。
だれか使うの?^^ 溜め切りから回避派生追加してくれたら嬉しいけど、やり過ぎ? ガード斬りの攻撃してる最中が無敵ならあの硬直を考えても可能性はあった…かもしれない ガード斬りは使わないけど誤爆もしないからあっても困らないかな。
ガード割りと使う身としてはランスみたいにカウンター使えればって思う。タイミングシビアでもいいから。 ガード斬りをパリィに変更
のけぞり度合いによってパリィ可能な攻撃が変わるため、ガード性能片手が一大ムーブメントを起こす むしろスリンガーでパリィ取って内蔵攻撃までセットで頼む 切り上げ→切り下ろしのテンポを早めてくれれば追加アクションいらんわ ガード斬りがラウンドフォース並みに強化されたら使うかも知れん フェイタルの盾に鎖がついてるやろ?
投げて鎖で引き戻してとか出来るようにならんかなぁ...
盾投げさせろ... まあワールドっぽい新技で片手剣らしさがあるならモンスターに直接スリンガー打ち込んで飛び込みつつジャンプ斬りorFBとか…かっこよくね? フリーのベヒーモスを20分切りで討伐はむずくない?
20分切れないと極のソロなんて時間的に無理だし
祭りの期間中は無理だなぁ
あと2分が縮まらない フリーのタイムは関係ないから極をどんどん挑戦すべき
フリーソロせずに極から初めてクリア出来たよ 極ソロでやるとエリア2がミールだらけになって詰む。
開幕は滅龍石当てて敵視取り、後は頭殴って敵視を続けるのかな? 自分もエラそうな事言えた立場ではないけども
エリア2は開幕の滅龍敵視が切れた後に転身着て頑張って頭を攻撃なのかなー、それか乗りで無理矢理取ってもいいかもね
エリア2の時短のために出来るだけエリア1の落石はダメージ超過で狙いたいところ 極ベヒ?HAHAHA、あんなの早々に見切りつけてマルチもソロもやってないよ( ´_ゝ`) あんなに楽しいモンスターをやらないとか勿体無い(´・ω・`) フェイタルで火力一辺倒でやってるとなんで片手使ってるのかふと思うときがあるんだが…これ双剣でよくね?ってw
ナナゼノ広域が本来の片手なんじゃあ…
まあなんでもできるのが片手なんだけど >>368
でもそれだと他武器でもでき…ないのか
そうか抜刀粉塵も片手ならではなのか日常過ぎて気付かなかったw
>>361
転身じゃなくて不動であえて食らいながら攻撃で2分は縮まると思うすでにやってたらすいません ネタで言ってるのは分かるけど
双剣より片手の方が多くのモンスに柔軟に対応できるから
火力片手が双剣の下位互換になることはないぞ 暇だなーなんか使ってない武器触ろうかなーと思ったらガイラ水持ってた!
水3、解放3、弱特3、(怖いから)体力2、
あとおすすめスキルってなんだい?匠珠持ってないから護石で3止めでもいいかな たとえば体力10000のモンスター相手で
討伐までの爆破回数が+2されたとして火力は約2.4%増
俺は微妙だと思う 12回攻撃するごとに必ず爆発してくれたら1回あたり10ダメージが底上げされるわけで、結構強くね?って思ってた時期が無いわけではない >>372
弱特入れるなら会心撃【属性】とか?
会心時属性ダメージが1.35倍だっけ >>374
クシャルダオラの羽とか硬い部位破壊するには意味あるんかなとか思ったけどそうでもないんかな
爆破強化+火力スキルで浪漫するわ 正直属性強化乗せても2回増えるか怪しいと思うが
爆破と毒は耐性の上がり方もっと緩やかにしてくれや…麻痺眠りとは全然違うんだから 毒状態だと与ダメアップとか状態異常値アップとかあればね 初代毒「物理重視だしそろそろ俺戻してよくない?ね?」 形が似てるからとかいう理由でチャアクから渡ってきたものだが、チャアクも操作クソむずかったけど片手剣も負けず劣らずくそムズいな
しかも行き着く先はオドドドド匠フェイタル生存スキルなしでしょ?入口すら見えない 毒はダメージが低すぎるのがあかんわ。
せめて1発20〜30ダメ入れば助かるんだけどね。
同じ攻撃力ならコロナの方がローズより毒分加味しても手数でダメ稼げるし。それでもローズが見た目いいからローズ使うんだけども 当初ガラケーでwiki見てて、死束??なんやそれってなった記憶
デッタバにはお世話になりました >>370
使い始めたばっかりでよくわからないんですが
火力面で下位互換にならないなら双剣の存在意義ってなんなんですかね?移動速度と鬼神回避で避けやすいけど片手でもフレームで避けれるし…
今のところ乱舞入れられるスキがある敵には火力でるけどそれ以外は下手すると旋回のがでてる気がするし
fbよりリヴァイが強いからそこでトントンってことなのかな 双剣のことなら双剣スレか質問スレできけよ…
一応俺の認識を離すと(間違ってる可能性大)
双剣はダウン時のラッシュ力が魅力の武器で常に乱舞打てるなら近接最強、でも実際そんなことはできないし、乱舞以外の火力もそんなに高くない、だからいかに乱舞をぶち込むかって武器
片手はラッシュ時は双剣にはかなわないけど、常に一定の火力が見込める安定性がある
だから実際に立ち回る分にはわりかし火力は5分5分、taのタイムで語るのはセンスないけど、王個体のta結果は大体のモンスターで片手と双剣どっこいどっこいだからね >>388
すまんな…でも片手剣のことで双剣はおまけなので
やっぱ五分だよなぁ火力五分で盾あってアイテム使えて状態異常値も上とか一体何なんだと思ってさ…
シリーズ通して今まで兄弟のようにやってきたのに いやまあ嘆く気持ちもわからんでもないけど、別武器なんだから割り切れよ
そんなこと言うならx時代なんてブシドー双剣とかいう火力高水準生存最強っていうチートに近いものもらってたんだし 正直使う前は全然期待してなかったけど
片手剣強すぎひん?マジで何でも出来るって感じ
普通に火力あるし被弾せずに動けるからずっと俺のターン出来る
めっちゃ面白いわ >>387-388
双剣は壁殴り性能の高さはもちろんもあるけど
モンスが飛んだり突進や範囲攻撃されない限りは火力出し続けることができる
乱舞だけだと思ってるようじゃ双剣のこと分かってないぞ
簡悔範囲攻撃ややたら飛んで閃光も制限入ったり弱点が高い所にある相手が増えて
ベヒにも相性悪いから最近息してないけど、普通のモンス相手なら近接上位の火力はあるよ
片手は双剣の苦手な相手に対して工夫ができるから差を縮めたり追い越したりできてる
地を這うことしかできない双剣に対して立体的に戦えていざという時にはガードもできるのが片手の強み 片手は実際問題扱える奴が少ないのがな...野良とかで剣盾コンボだしてたりFBループ変なとこでしてたり知識不足の片手よく見るけど...あぁいうのが弱いって嘆いてるだけだからなぁ...。
まぁ...カプンコさんが言う初心者武器やからな...仕方ないよな。 かなり強いと思う
双剣の強みが普通のモンスターの時強いだけならすべてをなげうってるのに割に合わない
まあ片手を熟練してから双剣を使ってるからこういう感想になるんだろうけど 他の武器は重いんだよ。
しまうのもよっこらせって感じで走るまで時間かかるし。
武器振るにもぶお〜んぶお〜んって感じで遅いし。
片手はスッってしまうからすぐ走るし、
振るにもスパスパ速い。
片手が一番ストレスないわ。 王マム今日からだっけ?
武器ばっか話題だけど防具はどうなんだろ? クルルフェイク重ね着とか来られても1羽しか得しないんですけど…? イベスケジュール見たら今日から21日枠に載ってるけど20日からなのか…
鳥フェイク重ね着なんて作っちゃったら片手部屋がニワトリだらけになる可能性も 感謝祭でクルルフェイク重ね着来るのか
マイセット大幅に更新しないと 召喚の儀してないのに虫棒スレにフェイタルおじさん現れてて草生えた 3rdから片手一筋になった自分が闘技大会で他武器握った感想
大剣 攻撃の仕方を抜刀貯め以外忘れて苦労する。タックルなんてものは無かった
双剣 片手みたいに段差ジャンプ攻撃しようとしたらよく分かんない攻撃になって困惑。スケート見たいに動けて攻撃が当たりにくいけど楽しい
ハンマー 室伏ムーブをやろうとするもやり方が分からず挫折。思ったよりも変化が無く2nd当たりの記憶を頼りに立ち回る
太刀 これも従来の使い方で切り抜ける。
ランス すごく行動が素直で使いやすい。思った行動が出来た
ガンランス なんか叩きつけ砲撃出来るとかなんとか言ってたけどやり方が分からずランスと同じ操作で切り抜ける
スラッシュアックス&チャージアックス どっちがどっちなのか分からない
操虫棍 虫の使い方が全く分からず只の棍になる 因みに一番使いにくかった武器は狩猟笛だった
なんか演奏の仕方が変わったのか全く演奏できなくて只の劣化ハンマーになったわ 何だかんだ片手慣れてから他武器使うと敵のパターン覚えてるせいか全武器楽に扱えたわ(笛だけは除くけど)
ある意味基礎が詰まってんだろな片手って ネル剣ボルボ剣の2強時代ぶりにモンハンのセーブ作り直してるんだけど何か面白い武器追加されました?
ユラユラ頭辺りまではやってました ナナネギはお兄ちゃんぽい
脳筋気味の長男ナナネギ要領のいい長女ナナナナいいとこ取りの3番目ナナゼノ従弟のマーブラー そういえばウィッチャーとコラボするんだよな
ゲラルトさんの剣、片手に来ないかなぁ
盾は印にしてさ 後ろの剣の納刀からみて双剣じゃねえかなぁ…。
まぁ期待しない方がいい。 2本あっても二刀流じゃないらしいじゃん?
ただ実用レベルは期待しない方がいいとも思う
ダンテの魔剣とか 双剣はもうフワフワの羽根箒があるから…
と、いってもランスみたいに
団旗槍2つ目とかいう展開もあるから双剣じゃないとも言えない >>423
団旗槍2つ目がランスの意味わからんよなぁ
ガンスにすればいいものを 武器名が青き星と白き風って一対だからなんだろうけどね
流石に旗じゃガンスにはできなかったと見える 弱特狙いづらい相手にはガイラ王会心100%達人芸装備で良いのかな 何度も言うようだけどこの画像見るに背中の双剣は防具の飾り、左手に武器持って水平に構えるのは片手剣しかありえない。
https://i.imgur.com/sawwrem.jpg ただまあ「この画像はあくまでイメージです。」とか言われたらどうしようもないけどね…夢ぐらいは見させてくれ… >>427
そこまで達人芸に拘らなくても…
王の火属性は半分くらいのモンスターに全く効かないからね。ジャナフ兜かぶりたくて試して絶望した俺が言うんだ。火はやめとけ >>428
この画像のことを言っていたのか
IBの方かと思ってたけど
背中の剣、片方は鞘だけっぽい
もしかしたらアーロイ弓みたく専用納刀位置も期待していい? 揚げ足取って悪いけどそれ作ったモデリングじゃなくてウィッチャーのやつを流用してるだけだから
ゲラルトさん戦闘になるたびにこのポーズ取るし
本編で二刀流しないとか鋼の剣は人間用だからモンハンでは必要ないとかそういう設定考えれば片手か太刀になりそうではあるが KFCコラボでフライドチキン型ネタ片手来ます
盾はもちろんバーレルバケツ
なお中身は劣化ボルボ(スタミナ奪取強ですぐ腹ペコ)
と、ハードルを下げまくっておけば、何が来ても嬉しくなるはず。 テイルズコラボでディムロス来たら歓喜なんだけどなぁ >>432
なるほどそうなのか、ウィッチャーやってないから知らんかった…ってことは双剣なのかなあ(´・ω・`) 弓しか使ったことなくて、今度ナナゼノのソロ用装備作ってみようかと思っているんだけど、
爆破属性強化ってつけた方がいいの?
片手は属性武器だと思っていたけど、今作は違うようだね。。 弓と比べたらあれだけど、双剣の次くらいには属性活かせるんじゃないかね
あとナナの爆破は枷だよ 爆破盛るよりほかの火力スキル盛ったほうがつよいと思うよ^^ 片手は属性武器担ぐけど属性より物理優先なのはずっとだろ ウィッチャーコラボから察するに痕跡集めはやっぱり大好きそうだから
王マムは
追跡レベル6且つ黄金全破壊ってところかな? 耳かきするやで〜
あっ広告消されたからもう辞めるやで〜 もう2ヶ月くらい猛者の龍脈石刃を拾ってない…
ほとんどの武器がまだカスタムされてない…
やり込み要素とか考えて作ったんだろうけど元々出にくいものを細かく別けるとか馬鹿だろ。近接用と遠距離用の2種でよかったんや… 毎晩ベヒor極ベヒ狩ってるから全片手剣カスタムしたけど余ってるよ 足りないって言ってる人普段何やってるんや?ひたすらノーマルクエスト回してんの? 逆に余ってるって言う人そんなに引きがいいの?
ハンマーや大剣はいらんくらい出るけど全然出ないぞ 槌とか剣とか弩とかは大体100〜200ずつ余ってるな、刃だけは使ってるからやっと15ぐらい備蓄が出来たけど今度の王マムでまた足りなくなりそう 引きがいいんじゃなくて頭おかしくなるくらい倒してるんだと思うここの人はベヒ討伐数200は超えてるはず 猛者刃が一番出てて、使った分も含めて20個くらい
他も15個とかその辺
ローズ2本フルカスタムとかバカやってるけど、いつ新武器が来ていいように余分は持つようにしてる
3桁とかちょっと自分と比べられない 自分も1か月半で王ゾラで1個出たくらいだったから
まあ同じようなもんだな
英雄刃はレア8全部カスタムした後で15個くらい余ってるけど 歴戦しかいなかったころとは違って今出やすい王とかベヒとかいるからなぁ。
困ってるなら野良の魔鏡楽しみながらぶん回してみれば?
丁度イベントしてるし。
今なら王関係いくと変なのに結構会えるからおもろいよ。 既出だったらすみません
クエスト中で乗り3回目〜くらいに前触れもなく急にモンスターから落とされるの原因何だかわかりますか?
この時スリンガーで復帰表示も出ないし,モンスターもダウンしません >>467
行動エリアの外に行くような暴れかたをすると落とされる
テオ寝床でベヒーモスに乗ると頻繁に起こるよ なるほど,回答ありがとうございます
確かにテオナナベヒに乗ったときが多かったので,
シチュエーション的に納得です
乗り中の操作が悪いのかと思っていました ベヒに乗るとたまに宇宙に放り出されることがある
何を言ってるのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 地図の11と13は強制落下で乗り値無駄にしちゃうね
この仕様ほんと糞 テオの初期位置(12)とその隣の溶岩エリア(11)の間辺りで乗って奥のケストドンの方に行こうすると必ず大体落とされるね
あそこ段差もあるし坂もあるから乗っちゃいやすいんだよなぁ
いつだかのアプデでナナに特定の場所で乗ると落とされるの直したとか言ってたけどここの事じゃなかったのかな 剣で前足斬れて、盾では後ろ足を殴れる片手剣
ベヒキラーだな 地形で問答無用で乗り失敗になるやつまだあるのか
テオの初期位置なんてだいぶ前から認知されてるのにな
ユーザーが有利になってる抜け道みたいのはマッハで直すのに テオ初期位置はハジケいっぱいあるからまあ許す。
テオ寝床に関してはほんと開発は無能。 昨日龍脈刃出ないと相談して野良歴戦王に行ったんだけど思った以上に魔境すぎて面白い。
ゾラは誰も拘束しないのは当たり前、ハザクは瘴気耐性無いやつすらいる。スリリングすぎるだろ だれうまだよと思ったけどノラ確かに良いよな、でもあれ結構偏るイメージあるんだよなあ 最近始めたんだけど、
呪王剣チャチャブーみたいなのあるかな?って思ったらデザインがいい武器なくない? >>479
今作はどの武器もデザインがクソだよ
センスゼロ フェイタル無骨でかっこいいと思うのはおっさんだからか‥ 棍棒→ボルボ、フェイタル
鉈→ネギ、ナナ
正統派→レイトリ
アーミー→マスバン
刺剣→ローズ
ナイト→テオ
ナイフ→ガイラ
わりかしバラエティに富んでるじゃん それで言うとほとんどの武器がナイフか鉈だからキレてるんじゃね……? なんかアイスボーンで新しくモーションが追加されるとかなんとからしいけどどういったモーションなんだろうなぁ 他の武器種も見てきたけど大体が
ギエナ武器格好良くてジョー武器ダサいな
一通り見てるとつくづくダンテが悔やまれる
これ片手だろ… ジョー武器ダサいけど、大剣は先端が玉みたいでチ◯コに見えるから片手デザインはまだいい方だと思った 雷属性弱いから
らいめいの剣(テリーが使ってた奴)辺りを是非
確率で敵の頭上に落雷ありで えっ、フェイタルくんカッコよくない……?あの良さが分からない……? ああいうのって正統派があった上でのカッコよさだから… スタイリッシュ系(刃系)よりもパワー系(力で突っ込む系)はジョーもそこそこだと思う
ハンマーとかランスとか。アトロシス無理矢理ねじ込まれたら痛そう 鈍器ボルボ試したけど弱すぎだわ
倍率下がる分だけ攻撃力上がる感じだからダメージが増えるわけでもなくただただ弾かれるだけ。
赤ゲで攻撃2倍くらいにならないと誰が使うんだよ鈍器 剣という言葉に目を瞑って
剃刀で丸太を切る奴はいないとイメージすれば全て納得できる モンスターハンターワールド:アイスボーン
武具デザインコンテスト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/contest/
デザインに自信兄貴 頼んだ
超おもしろカッコいい片手剣を応募してくれ 極ベヒソロ配信ギリギリ…
ナナ冥灯・装衣・不屈・敵視なしクリア!!!!
趣旨としてはマルチ装備のまま(特に火力)クリア出来るか(私に)でした
ホントは怯み軽減入れてたけどずっとクリア出来なくて何となく回避珠に変えたらクリア出来た
手が震えてる コンテストなんてやるのか。酷評の嵐にカプンコお抱えデザイナーの無能さを悟ったんかな?
超シンプルな剣盾欲しいけど無理だろうなー しかも不屈装衣使ってたときよりも10秒ほど速いという(どっちにしろギリギリだけど >>507
西野カナかな
震えるなんてアル中ならぬベヒ中ですな
おめでとう すごい・・・けどなんかマゾすぎる条件でちょっと引くわw
敵視なしってエリア2・4はミール地獄だし更に装衣なしだとエリア4でコメ壊れたらジャンプ→ワンパン即死の運ゲー強いられるしな・・・
その辺は不屈なしだから死んでもいいって割り切ってる感じかな・・・
すごい・・・おめでとう! >>510 511
ありがとう!
エリア2は1で調整して3分ちょっとなのと、エリア4はミールよりも地形とワンパンが怖かった
バックステップも出来ない盾コンするの片手剣のPSが無くて攻撃が足りず時間切れが一番多かった…
見どころは全く無いんだけど明日の朝方に動画アップすると思うから良かったら見てください ドラケンの重ね着シルバーにしてレイトリアングラー装備して下位に行って目立ってきたわ
下位の連中が俺の前に来て装備を鑑賞してるのが心地良いわ 集会所システムが昔と一緒なら
「カッコいいですね!」
て来るんだけどな 片手練習しようと思うんだけどおすすめの相手いる?
出来れば旋回使う立ち回り覚えたい レウスやレイアとでも遊んできなされ
頭に定点する時は旋回ループのいい練習になる
ディアなんかも旋回で腹下まとわりつけて楽しい やっぱ突進切りが違うから気持ち悪い
使ってりゃ慣れるかな ジャンプ斬り何でリストラされたんだマジで、溜め斬りから意味分からんくらい飛びまくるくせに
SA返してくれ震動風圧に合わせてジャンプ斬りさせてくれ 玄人武器と言われている片手だがほとんどの武器使えるレベルになると一周回って初心者向け武器なんじゃないかと思って来るな…
敵の攻撃見てからいつでもフレーム回避できる攻撃の硬直の無さがやばいw
初心者でも反射神経すごい人ならかなりやれそうコンボも実はそう複雑でもないし これでバクステ暴発さえなければなー
色んな所にバクステに繋がる罠が仕掛けられているから操作精度おじいちゃんにはつらい
コンボ中に背後A以外のバクステなくして 片手剣の扱い少し慣れてきたからマルチでフェイタル使ってみたいんだけど
頭 エンプレスセクターγ
胴 エンプレスメイルβ
腕 ウルズアームγ
腰 エンプレスコイルβ
脚 エンプレスグリーヴα
護石 匠の護石V
広域化Lv5早食いLv3体力増強Lv3 整備Lv3 ガード強化Lv1ガード性能Lv1 ひるみ軽減Lv1匠Lv3 弱点特効Lv3 龍属性攻撃強化Lv3 フルチャージLv3
こんな感じで大丈夫かな? >>524
守りたいのか攻めたいのか回復したいのかコンセプトがよくわからないけど
PS低いフェイタルおじさんよりPS高いナナゼノさんのが火力出るし好きにしたらいいと思う
片手とは自由の象徴やね 明日マムゥだな
虹色もカッコ悪いデザインに違いない どうせアイスボーンきたら王マム武器なんて過去のものになると信じるわ
王マムは防具だけとっていく 刃薬が欲しい(小声)
減気塗った後に頭ボコボコにした時のエフェクトが好きだった ガ火もガ水もまだ拾えてない俺としては1年後までに片手をピンポイントで拾える気しないわ 色んな良いマム武器があっても俺には関係ないんだ
このフェイタルとナナゼノが俺にとっては最高の片手剣だ
マム掘りしてない俺にはこれしかないんだ!
だから、これが一番良いんだ!! ガ水もガ火も1本出るまでは凄く長く
1本出た後はボロボロ出てる気がする
ガ水もガ火も出るまでが凄く長かったから
重複してもなかなか売る勇気が出て来ない ガイラスライサー麻痺が当たりでありますように (ー人ー) 前作まで片手使ったことなかったんだけどwになって人薬なくなった代わりに生まれたものとかってある? 過去作では罠師ボマーとか睡眠ボマーとか毒殺法が実用的でかなり楽しんだけど、今作は火力ゴリ押しですか 片手剣を初心者にすすめる三つの理由
・ガード可能で動きが軽い
・スキルが自由
・斬れ味以外の余計なゲージがない
特に3つ目はデカいと思う
初心者は砲弾とかゲージとか管理してられん!ややこしいんじゃ! >>540
しゅごい
コメント欄からするに回避4なんだろうけど、それでも下からマグマ湧いてくるのだけは避けられないや
場所によってタイミング違うぽいし
何かコツとか目印でもありましたら教えてください >>547
しかしその2つめのせいで何でも出来る反面初心者が適当に組むと中途半端になりやすいというのが最大の欠点でもあるんだよなあ… 中途半端なのか必要なのか外からはわかりづらかったり 火力だそうとすると途端に難しくなるよな片手って。まさにいぶし銀や 言っちゃあなんだが武器自体が中途半端だし…
移動速度は双剣に
ガードはランスとかに
火力は太刀とかに
手数は双剣弓に
スタンはハンマー笛に
サポートは笛ライトに
乗りはギリギリ虫棒に
負けてるからね
逆に言うと全部できるってことだけどねさすが勇者きたない まあ粘り強さが売りだしなぁ片手は
片手にしか出来ないアドバンテージも欲しいけどね mhp以来に片手使おうと思うんだけど、耳栓っているの?
昔片手には入れてなかった気するんだけど、わりと入れてる人いるみたいなので気になりました。
ジャンプバッシュみたいな技邪魔されたくないとか? 個人的には密着して連打してるのでふとした時咆哮回避ミスるからいれてる 何度でも言うがモンスターによる、クエストによる
キリンに耳栓つけるのはただのバカだし、通常ハザクも耳栓つけるメリットはほとんどない、ただ王ハザクはその後に来る風圧が怖いしなにより乱入ガロンの咆哮が怖いからつけたほうがいい
耳栓つけやきゃ被弾が確定するような場面がありそうならつける、そんだけ >>552
ヘビィライト虫棒笛以外800回以上つかってるけど火力で太刀に劣るとかはまずないわ >>558
お前それ本気で言ってんの?www
エアプにもほどがあるwww ガード出来ないとか納刀が遅いとか色々
人によってはそれが致命的なものもあるから
大きなマイナス点が無いというのが片手のいい所だと思ってる
笛に「仲間への」、虫に「乗り名人」、ライトに「スリンガー使い」取られても気にしない!
>>553
片手しか出来ないのは抜刀スリンガーだけど
ディア溺れさせるのは、ほぼ片手だけみたいだから(他でやってるの会った事が無い)
積極的にキンキン鳴らしてる。今作はいつでも音効くし
白き風の、罠-樽G-大砲-音のコンボが楽しい >>556
逆にPSが低いと全教科成績2の劣等生になるのが片手の怖い所w 耳栓なんて付けてる片手剣なんてここ半年ぐらい見たことないけどどこのエアプかな? 今更耳栓なんかつけようがつけまいがどっちでもいいよ…
欲しけりゃ付ければいい、必須スキルがない武器なんだから耳栓つけて快適にやりたきゃやればいいのさ 歴戦王自体ソロの方が雑魚なんだし自分の好きなようにスキル組めばいいだろ今作は 会ってないだけでバゼル頭を愛用してる片手剣がここにいるぞ。
耳栓耐震あると快適だしモンスが隙だらけだ 俺なんかドラケンの着ぐるみ着て中身は風圧完全無効と耳栓MAXに性能2距離2だからなwww
でも攻撃4と心眼と剛刃と匠付いてるから永遠に張り付いてるけど ぶっちゃけスキル組むのめんどくさいねん!!!www 俺レベルになると各種カイザー装備を組む
もちろん耳栓カイザーもあるテオ >>569
フェイタルオドドドドおじさんの素質あるね
ある意味めんどくさいの終着駅やし 常に咆哮してるモンスなんて居ないんだし、折角片手剣使ってるんだからバクステで回避すれば良くない? ストレス緩和のためにマルチ汎用装備は耳栓つきでやってるってかんじだな
クシャも耳栓つけてるわ
ソロ用ははずすんだけども 耳栓のレスみんなありがとう。
>>564
mhp以来片手触ったことないって言ってんだからそりゃエアプよ。
つけてるのを見かける言うたんは他人の装備や装備紹介。 片手剣にデザインかっこよくて強めのヤツ何本か作ってくれてるはず >>560
実は笛も高周波っていうディア特効の旋律があるから鳴き袋の在庫も気にせず出来るんだけどね…
出会う為には該当クエストで笛に会うという狭き門の先でさらに攻撃大を捨てて黄色旋律の笛を担いでいるって条件が付くから生涯出会わなくても不思議じゃない 咆哮回避出来ないからデフォルトで耳栓5つけてますよ
耳栓付けてないマムやゼノ用装備では咆哮時耳押さえてるw 咆哮回避出来なくても片手には咆哮さえもガードしてしまう盾があるじゃない。
どういう原理で爆音をガードしてるのか不思議だけど 属性会心来たとしてもなぁ
ハンマー見る限り属性会心付いた互換品だったらフェイタルでよくねおじさんになってしまうかもしれない 軟化させてもすぐ固くなってたから火属性担いだ方がいいのかな? 半年ぶりに起動してみたけど使える片手ただの一個も増えて無くて草
リハビリしてマムガチャに備えるか >>547
ワールドは操作難しいのがめちゃくちゃ足引っ張ってると思うけどね
操作難しいっつーか操作性が悪いんだけど
慣れるまで誤爆でイライラさせられる 始発はプケプ剣
乗継はネギ斧
通過はナナゼノ
終着はフェイタル
属性なんて無かったんや…(泣 始発はプケプ剣
乗継はローズちゃん
通過もローズちゃん
最終もローズちゃん
ワールドの武器って2種類だけだったかな? 皇金でマスバンの白ゲついたようなの来ないかなぁ
と思ったが片手にはないハザクとか漏れてるやつ埋める感じになりそうな予感 熔山(爆破) 岩賊(爆破) 爆鱗(爆破) 熔岩(火) 爆鎚(火)
角(氷) 屍套(龍) 惨爪(火) 眩(雷) 黒甲(麻痺)
女王(龍) 飛雷(雷) 泥魚(水) 掻(睡眠) 飛甲(麻痺)
毒 睡眠 麻痺 雷 氷
20種類も残ってる
マスバンの上位互換 ガ雷
グラバロの上位互換 ガ麻痺
クロムの上位互換 ガ睡眠
ライバトの上位互換 ガ眩
色々予想しているうちが楽しい。明日になったら現実が >>548
(間違えた)
推論ですがマグマは勝手に吹き上がるのではなくベヒの行動、地面にも振動を与えるような攻撃(ねこパンチ等は違う)に反応して吹き上がります
なので新モーション後の攻撃タイミング等にマグマに邪魔されることが多々あるわけです
で、吹き出る裂け目がエリアの外周以外ほぼ全域にあり、私がテオエリアが嫌いなのはこれが理由です
別武器も含めて恐らく挑戦回数のうちエリア4行ったの数百は超えてると思うから多分そうじゃないかなと… よしフェイタルナナゼノを超える剣はないな
王ネギきたらおこしてくれ 皇金幻
攻撃238
素青、匠不明
雷330
会心10
スロ1 会心属性
白でるとしてもウーン 一発目で抗菌の王と水でますた
水の方は上手くやればガイラ水越えられるかも
個人的に王はコロナでいいや
切れ味の長さとかよくわからんから書けないお
王も水も素で青だったぜい
どちらも会心15スロ1 皇金の剣・風漂(片手) レア8 攻238 白ゲージ 会心10% 属性氷300 スキル会心撃
お、強い
よかったら王と水貼って欲しいなぁ 皇金の剣・龍 レア8 スロ@
攻撃238
素青
会心10
龍属性360 龍封小
スキル:会心撃【属性】 会心特殊とか属性が武器に付いたってことはレウス装備もゾラ装備ももう産廃か。
王ゾラ装備の寿命短かったな 属性会心ってどうなんだろ
フェイタルおじさん脅かす存在にはならんのかな 説明文が「作った武器」なんだな
ピンクのおねーちゃんすげーな 片手剣しか使ったことないんだが
マム行っても平気かな? 報告だけ見てると片手剣6種類はあるんだけどどういうことなのこれ?嘘情報が紛れてるか今出てるのがハズレなのか レベル5で王マムソロクリアしますた
荒ぶらせるのは俺のPSじゃ出来ませんわ
すぐパージしやがる
クリアするだけなら出来るんだけどなあ 水と王出たけど水は優秀そう
王は青も短いし普通かな 麻痺きたーって麻痺出すならにゃんにゃん棒にしてよw 水は攻撃252会心15水330
青そこそこスロ1会心撃属性 >>615
お主は片手剣以外の何でマム行く気だ?
片手剣しか選択肢はなかろうて >>622
なるほどサンクス
フェイタルでいいな! やはり誰もフェイタルでよくねおじさんには手も足も出ないか… >>618
レベル4〜5はすぐパージしやがるから火力落として破壊王つけたらギリギリパージ前に条件満たせたよ
落石も場合によってはしない方がいいかも…エリア1で1ヶ所だけ当てただけだったし フェイタル超え無いの?
ナナゼノと良い勝負とかそのレベルなら価値はあるんだろうけど >>628
うまいっすね
はー攻撃しない方が最適解とか元のマムからなんも変化してねえじゃん
あほくさ フェイタルおじさんまた勝ったのかよ
大剣は072だし
いいぞー負けてもダメージ少ない え?おじさん勝ったの決定事項なの?
属性会心させたレイトリで属性会心させてないおじさん以上の火力出てたから期待してるんだけど。 素白40あるしなあ。まだ試してないけどナナとかには風漂のがいいかもね 結局片手は変わらず...かw
えぇねんけど何か寂しいなw >>638
属性解放の重さ考えたらガイラ水とトントンって感じかな やっぱりフェイタルでいいなおじさん「やっぱりフェイタルでいいな」 龍もゲットしたわ
龍骨の立場無くなるんじゃないかこれ
抗菌龍は龍強化3盛って460
龍骨は龍強化3盛って550
会心撃が1.1倍少しくらいってどっかで見たけどこの通りなら物理で結構負けてるのに属性でもかなり追い付かれるのでは...?
あと抗菌王もコロナに普通に勝ってんじゃねーのかこれ
適当に数値見ただけだけどコロナが火強化2で上限当たるのきついわ
そして物理同じで王の方が属性基本で勝ってるし
どっちも簡単に会心100に出来る分完敗かもしれない
でもフェイタルでいいよ 結局フェイタルでいい
これに落ち着きそうやな
どうせまた武器そのうち増えそうやし掘るの
次回でえぇわもう
情報ありがとな 皇金の剣・幻って手に入ったけど白毛なしなんだけど
会心10
攻撃230
雷属330
スロ1
会心撃属性 フェイタルでいいで良かった
ぶっちゃけ強いの出されたら掘るの面倒臭いと思ってたから フェイタルおじさん討伐するのはなんちゃら3のコラボ武器にしてくれ
マム武器で討伐されてしまうと出るまでやることになる 皇金爆破微妙だなぁ
同じ爆破ならナナゼノでいいかなって 今の所欲しいのは風漂と幻かな
さて、ガチャ頑張りますか。正月は長くなりそうだ >>653
俺はもうモンハンはいいかなって感じだわ
犬にフリスビーみたいに投げつけてるわ 双剣は追加された皇金が全部人権なのにどうしてこうなったんだ? これまでの双剣は属性武器担ぐと快適スキルをほとんど盛れなかったからしゃーないでしょ
それよりもチャアクよ マジでなんなんだこのクソ調整
mhwなんか属性タダでさえ死にかけてんだから属性活かせる片手くらい優遇しろや
声のでかい武器だけ壊れ追加すんなよ他武器も近い調整しろカス 意外と幻が気に入ってるんだけど
雷属性だし見た目もいいから汎用で使えるわ ハザクへの火は
それなりに生きてるんじゃないですかね >>664
一番強いフェイタルが属性武器だからちゃんと活かせてるな 片手スレであれだけど王マム防具はどんなんですか?
スロット多いとか使えそうなのあります? いきなり幻でた。他は出なかった。なにこれレア8なのにデザイン違う。
というかモンスター名付いてるのだけデザイン違うのか
ここからが長いんだよなー。金枠からも少し赤熱出たけど。
歴戦王初日の野良でも平常運転って、流石マム姐さんパねえっす 今回plus切れてるからのんびりソロでやろうと思ったがダメだこりゃ…
痕跡は集めにくいし荒ぶらせようと思ったらパージするし火力落とすと逃げられるし
じゃあ防具だけでもって思っても素材討伐しないと出ない上に要求数おおいし
なんなのこれ 討伐じゃねぇ角折りだ
あからさまな人権ないのが救いか 抗菌痺賊出たけど攻撃力上がって許容範囲の火力出るしいい感じ。 >>674
スペックうpよろ
グラバロさんより上いける感じ? 白ゲで十分な火力あるガ火太刀みたいなの期待したのにな
そろそろ匠の分も火力スキルに回したい え?結局片手剣使いはフェイタルから逃げられない感じ? >>675
もうゲーム終わっちゃってはっきりとは覚えてないけど、
攻撃力250
麻痺210
会心10%
青ゲ小スロ1
だったかな。白ゲの出方はガ痺と同じ。 >>680
d
会心100%にすりゃ210*1.35=284か
白ゲ出して火力寄りにすれば使い分け出来そうやね 属性別で使える片手剣
無:フ
火:ェ
水:イ
雷:タ
氷:ル
龍:ヴ
毒:ァ
麻痺:イ
睡眠:ト
爆破:エンプレスエッジ・冥灯 風漂は強いけど担ぐモンスがろくに居ない氷なのが悲しみ背負ってる 担いでいく相手のオドガロンが片手で相手すると楽しいのがちょっとした救い 虹色枠6個で3回角折って
片手レア6が1本だけとか疲労感だけが残る
日立とかいらないんですよ むしろガロンさんはMHWで戦ってて楽しいモンス上位に入るんだよなぁ オドガロンはあえて少し弱い武器で行って長く楽しんでるから尚更風漂いらんわ 抗菌爆破出たから特化スキルと化合持ってドスジャグラス行ったらずっと爆発しててワロタ ワロタ ドスジャグラス虐めるのやめろ!
どうせ追い剥ぎもやってたんだろ! ガロンはスタイリッシュなレイトリで行きたいから
結局使わなそう 試し斬りに軽い気持ちで時々行くと拘束喰らってカミカミされる 属性会心付きで祭りになってるかと思いきや冬眠状態で笑えない
フェイタルわるくない開発わるい カγマβカγマγカγ匠で、匠3弱特3渾身3見切り7超会心2体力3気絶3空き3スロ1のチキン俺用の対テオ装備ができた
空きはマルチなら怯み、ソロなら超会心
被弾しなければ気絶なんていらないんだけどね、テオナナには外せないや… 片手の奴らはいいよな
クソみたいなマム白目剥きながら周回しなくていいんだからさ チャアクも使うんで結局血眼です
片手剣厳選しなくていいのは楽だけど オドドドドフェイタルおじさんだけど双剣でなくて泣きそう 一日や二日で泣くのは早いって
年末休みに入ってからみんなで一緒に泣こうぜ! そうだよね!正月休みはこれからだよね
新鑑定武器にどうやら当りは無いみたいだけど、普段から色々な片手担いでるので
色んな生産武器にリプレース出来そうで楽しみ
でも幻出てから全然出ない(悲)
オレンジ色のЮ記号見るたびにワクテカするけどガ水6本目でがっかり
鑑定時に18本を超えてると、1ページ鑑定後に2ページ目くるんだね。
ボーナスみたいで嬉しかった 個人的に武器性能より問題は英雄と古龍のキャン玉が足りなくなるんだよな Steam版にもベヒモス来たけど実装初期の魔境が再び味わえた
回復しない火力()とか拡散撃ちまくるアホとかカズヤマンとかカオスラインナップ過ぎて笑う 猛者は慢性的に不足してるけど英雄は結構残ってる
王ゾラで結構稼げた。王ゼノも気前よかった気がする。
新武器実装マム前だから意識してたのかな 双剣の属性別と片手の属性別で石使うと足りなくなるな…マム王の片手属性は揃ったのに双剣1つも出なくて笑う 会心撃ついていても属性値が低くて効果薄すぎる武器ばっか・・・抗菌シリーズ
チャアク抗菌氷と双剣抗菌蛮顎だけが当たり にゃんにゃん棒くれ
既存麻痺剣の下位互換でいいから
下位互換作るの得意でしょ? >>718
防具のためだけにやったけど
それ両方ともでたわ
片手1本もでねーわくそが 抗菌風漂悪くないな
どうせならもう少し数値盛って欲しかった 片手のマム武器って基本的に「悪くないな……でもフェイ……」ってなる >>722
ガンスとかいいよな…
砲撃別に武器の選択肢があってさ 手数多いからメーカーの調整ミスったらぶっ壊れ武器に即変わるからな
カプコンも慎重になってるなって事にしとこう >>723
ロイバ以外マムだぞ
つか抗菌の麻痺のやつ当たりに数えないの?
開放要らないし普通に良くない? 生産武器が息してない他と違って生産で戦える唯一の武器 片手にマム産無用すぎて草
フェイタル以上のもの出すとDPS上がりすぎてバランス壊れるんやろな…そんな気がするわ フェイタルそんな強いか?匠に達人盛らないといけないじゃん >>727
今回のマムで通常フルバ死んだからフルバは放射の抗菌屍套だぞ
そもそもロイバもガ睡に負けてたからガンス勢はガチャの奴隷よ >>731
フェイタルを完璧に扱えるのは一部の化物クラスの人達だけだと思う
自分みたいな2流はフェイタル使うよりも回避なり付けられるナナ系のほうがDPS上の気がする まあ弱点突けるやつには抗菌でも十分やれるから無用って程でもないでしょ フェイタルにはオドドドドよりドドドウγドの方がよくない? 片手でマム串刺しするの楽しすぎてもう僕片手の虜
片手に大した当たりがないの辛いけど 重ね着装備の為にマムやってるけど、倒すの上手く行きすぎパーティだったら重ね着チケット出ないんだなw いわゆる武士チケでは?
王マムでは追加の重ね着は無いね >>737
FBしたり物理が通る奴ばかりだからオドドドドの方が攻撃1だけ多く盛れて物理が高くなる分こっちのがいい。 皇金塊が出なさ過ぎて
このペースだと
あと3つ防具作るだけでもあと20回は角折らなきゃならないのがしんどい
まあ頭、胴、腕だから片手には使い道なさげだけど クリアで確定1個だから35回やるつもりでやってたわ
どのみち全武器担ぐから100折りはやるだろうしな どうせマム来てるときはマムしかやらないんだから放っておいても勝手に貯まるだろぐらいに思ってたな、
他ゲーとかもやってて必要数だけ集めたらさっさと終えたいとかなら苦行かもしれない >>727
麻痺片手きてたのか。
例え微妙性能だろうと欲しいな、グラバロはずっと見た目が嫌いだったんだよ。と、散々世話になっておいて切り捨ててくスタイル >>731
ドラケン使えば簡単に会心盛れるしカスタム強化まであるんだから強くできるだろ
ナナゼノの方が生存スキル盛れるのはわかるけど >>749
好きじゃなきゃ大して変化のないゲームを1年もやらんだろ。マム角100折りなんてまだ序ノ口だわ ナナナナがシンプルな見た目と素の会心が高くて好き
下手だからカイザー3箇所に生存スキル最優先 >>752
糞ストーリーと手柄奪っていく受付嬢に目を瞑れば普通に楽しめる。
GTA5を5年やり続けた俺にはそれで十分魅力的 こういうやつってデッドレッドデプリション2やってイキってそう >>748
攻撃力252麻痺210で会心15%のスロ1よ
匠でしっかり白ゲ出て特殊会心もあるし普通に強い 抗菌シリーズは全部で50種類手に入り、双剣は7種コンプしたのに片手は0個。
虹枠6個なのに1個も抗菌シリーズが出ないとかザラだし、偏りが惨すぎる。 楽しみ方は人それぞれだからいいんだよ
格ゲーとかだってクソ古いタイトル未だにやってる人大勢居るし
好きなゲーム好きなように遊んだらいい 武器カスタムもできない状態で初めてナナテスカトリのネルギガンテ派生の片手剣を作ったらこれすげぇわ 歴戦ヴァルハザクがソロ出来るになった
これからカスタムするとき必ず回復入れることになりそう ガロスペで楽しんでいる人たち本当うらやましい
これっていう最高のひとつを見つけたい 将棋18年やってるけど、3年目くらいから全く頭使わなくなったよ
一番脳みそが汗をかいてたのは3年目まで
それなりの脳内将棋盤が頭の中に出来てからは頭使わなくなった
やっぱり色んな事しないとダメだと思う つまり新作が出るたびに操作やシステムが変わるMHはOKだな
格ゲーもOKだな うん >>765
お金を賭けてやると頭使うかもね
モチベに火がつかないと、結局出来上がった自分の実力の中でプレイするから頭使わないのかも >>767
上を目指すみたいな目標がないと勉強とかしなくなるもんなあ
とは言っても趣味やら娯楽で真剣に脳みそ使うってのも疲れるからなあ モンハンに限らず同じのばっかりやってると
最後は時間だけを求める熟練ライン作業員化して脳使わなくなるのかな
野良やってると、色んな立ち回りにこちらから対応するのが結構楽しい。
無言睡眠。一般的にご法度だと言われてるけど、外人含めると今でもある
隣接大技。狭い部位に近接組が張り付いていると、たまに大技で怯まされるのでこちらから離れてる。
無言尻尾。事前チャットする人も居るけど全員尻尾に固まる事ある。特にネギ
モンス付近で誰かピヨ。普段戦闘中に小樽使わないから結構焦る。
キャンパー。テオナナはちゃんと寝床に帰してキャンパーが討伐後に走る距離を稼ぐ(笑)
というか、寄生するつもりならリア16で待ってればいいのにといつも思う。 何が楽しいと思うのかは人それぞれだからそれで楽しいならなんでもいいと思うの 時間だけを求めるような人たちはかなり頭使ってそうに見えるけどな
俺なんかはベヒーモス救難で手癖だけで動くのが日課だからホントなにも考えてない 効率化してくとどんどん動きが機械的になって僅かなノイズにも不快になってくのはある 皇金で爆破、麻痺積んで試してみてもガイラ水のが強かった
そりゃわかってたけどもさぁ!更新したかった… >>773
うん、だから「時間だけ」とした。
・手順がテンプレ化されてないから、討伐or時短の為に考える
・テンプレはあるけどもっと時短出来る手順ないか色々と試す。
のは、時間だけじゃなく手順も求めてるから脳使ってると思う。というか脳使わないと無理w
偉そうなこと言ってるかもだけど、自分も結構脳死プレイやってるよ
基本下手だからね。でも楽しければいいさ。 言葉のあや取りみたいなの良いから皇金の剣の使い道考えようぜ >>775
皇金は痕跡回でPTメンバーに背中見せびらかすための武器(笑)
たまに自分が持ってない片手皇金居て
(見せびらかしては居ない、片手自体珍しいので居たら装備見てる)
ぐぬぬとなってモチベがちょっと上がり、+3時間周回できる。
でもそういう人も討伐回になるとライト担ぐんだよね…仕方ないけど。
討伐回で片手担ぐ野良に出会う日は来るのだろうか。 マムはランスで行ってるわ
ガンガンカウンター取れるから楽しいぞ フレとマム行くときは片手で
フレはランスで
作業だからこそ好きな武器で行きたい
>>781
超会心は物理のみ、属性会心は属性のみ
両立する
MHWの質問に全力で答えるスレ55
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1544701205/ 野良だろうが何処だろうが片手剣しか持ったことがない…破壊王つき皇金幻からの着替えてフェイタルでよくね? そうかぁ。居るけど出会うのは運か。発掘武器と同じだ。
エリア4ゲロ吐き中にガンナーが仕留めてくれるから近接は肩身が狭い。
通常マムなら近接のみPTもあったしエリア4頑張ったけど、
王マムは…ほぼライト一色。大剣も太刀も居ねぇ。1回ガンスが居た。でもこれってガンナー枠だよねw
ライト以外は好きな武器が正しいとは思うけど、ローズやコロナやレイトリで行ったら地雷認定されるかな。 ラオの片手剣みたいな小太刀が欲しいんですけど相棒まで待つしかないんか メイスならメイスでデザインは好きになれるけど
剣なんだかメイスなんだか中途半端な奴はいまいち好きになれない マムはまぁあれとして、片手って殆んど見ないよな
FBがもっと見た目ドカーンとしてればよかったのかもね
あと旋回と回転斬りコンボがピンと来ない人も多そう
場所によっては旋回回転旋回回転旋回回転でもいいのにね タイムアタックがFB連打なのも不人気の理由の1つなのかもしれない 俺の精神世界
「あ、虫飛んでる。なんかウザ!」
「あ、俺も飛んでるわ……」 野良で片手剣と会ったら必ずギルカ送ってるけど返してくれる率高い
まあすぐ捨ててるかもしれんけど すまん
ギルカはもう限界まで埋まってて受け取れない 野良で片手のわたしにギルカ送ってきてるのはお前らか TAがFB連打とかいつの時代で停まってるんだ…初期のネギTAかな? ちょっくらマムLv6部屋周回してきた
片手結構居たよ!痕跡回だけど…
マスバンとナナゼノ、そして抗菌(ぐぬぬ)だった
ギルカは貰ったら色々と見るよ
多くは片手ちょびっとは使ってるね。 抗菌水結構気に入ったよ
オデッセイでるまでこれでがまんするからアイボーで頼むよ ガ火でマムの金属やらかくするやで
→あれ?乗れば良くね? 久々にやったら面白かったので来ました
テンプレ見るとイビル剣が強いみたいだけど無撃マスバンはもうお役御免? カッコいいからできれば使い続けたい >>804
ソロかHR14以下の救援でなら存分に使っていいぞ! 要するにダメダメなのか...
諦めてソロの時だけにするわ マムなら抗菌風評輝くよ
一撃なら大活躍できるし片手の時代きてる マム一撃はFBするからフェイタルおじさんになってたんだが風漂ありなの? 基本は乗り狙いで溜めからのジャンプ切りか落下突き繰り返すことにならない?
弓だけでスタンは十分だからFBはしなくてもいいと思う
3スタン狙うならやってもいいけどその前に終わることも多いしな…
エリア3にもつれ込んだときはフェイタルがいいからどっちも用意しとくといいんじゃない 片手は抗菌の王と風漂あれば十分かな
まあなんだかんだだいたい揃っちゃったけど 今回でようやく出たガイラ風漂では駄目ですか(絶望)
あとは抗菌の龍しか出てない…レイア亜種くらいにしか使えない… 使用率低い武器は確率絞ってるのか疑いたいくらい全然片手剣出ないんだが。
ライトとか虫棒ばっかりいらんから片手剣くれよ。報酬で片手以外の武器種揃ってるっておかしいだろ。 ライトと虫棒のやつらは片手ばっかりでやがるとか言ってるから安心しろ >>814
うん、皇金の水は現状対テオ最強だったガ水越えられるし皇金の幻もマムの黄金剥がすのにマスバンより良いし皇金の風漂もナナ、ガロン、マムの角相手には最強よ。
だから俺に風漂をください。 発掘武器がどういう目論見でチョイスされてるのかさっぱりわからん
火属性とか顎も王も火もあるのに何でわざわざ抗菌でも王出すわけ?水もガイラで十分
無駄に細かい選択肢提示するくらいなら抗菌毒でも出してくれや そうか確かに無と毒を無視したら一通りってことになるのか
レア8中とか実用武器中での被りとかの感覚がごっちゃになってたわ
はずかちー 今回は属性のテコ入れだったんだろうなーというのわかる。成功かどうかは別として
しかし産廃の毒のテコ入れがなかったのは可哀想 まぁ、属性会心でリオレウス装備の呪縛から開放されたのは良かったよね。 >>819
全武器まとめてるけど、今の所8ガイラが存在するものばかりだよ。 違うよ、レア6の金の剣シリーズが全部皇金のシリーズでレア8相当の強さになったんだよ >>824
きっとIBで大幅テコ入れ予定だから今回は見送りなんだ >>824
一応限定的とはいえ片手は通常ゼノや王クシャtaでロイヤルローズ が活躍してるしまだ恵まれてる方じゃね?
個人的には睡眠にテコ入れほしかった、いつつかうんだあの属性 >>827
片手はそうだけど日立とか
初日に幻出て浮かれてたけど三連休潰して結局幻だけ。しかも2つ出やがった。
なにこのバランスの悪さ。水と風評出して。でもなんか次王爆破出そうで怖い
幻ってマム撃退回に使えるのかな、やっぱりフ 痺賊きた
あとは王きたから今日は満足サンタさんの格好してやったのが効いたな 宣伝ですみません
今回Lv1割の難易度クソ高いから、マムの痕跡周回部屋立ててみました
もしよかったら、>>7のスレから参加してみてください やっと抗菌風漂きた。これで痺賊と合わせて抗菌2本目。
今日はハンマーでやってたけど片手剣持たないほうがガイラ含めて片手出るような気がする 新たな物欲センサー説
今度鑑定する時、片手じゃない武器に持ち替えていこうか(多分気のせい 爆破が死にスキルでなくかつ壊れスキルじゃないよう調整してほしい
あと毒ももうちょいなんとかならんのか
まぁモンスターさんは解毒薬使えないからあれやけど 帰還した時点でもう報酬は決まっているから4ステ行ったら持ち替えた方がいいゾ(気休め 今日は野良で久しぶりに片手の人と遭遇してちょっとだけど楽しいマムができて良かった
いつか片手4とかでいってみたいがさすがに野良じゃ無理だろうなぁw >>842
毒は上限決めて蓄積するごとに毒ダメージアップとかしてくれても良いよねえ、
爆破は現状ナナ三兄弟が物理武器として強いからこの上爆破強くしちゃうとナナゼノでよくねおじさんが爆誕しちゃう 実際ナナゼノでよくねおじさんにもう染まってる人は多いだろう
マルチはナナゼノおじさん
ソロはフェイタルおじさん >>844
羨ましい。自分は近接がPT内に居るだけで嬉しい。
もうこの際弓でもヘビィでもいい。ライト以外と組みたい
でもみんな1秒でも早く折りたいだろうから無理だろうな
野良で片手に出会うのが先か、痺賊が出るのが先か勝負 無属性マスターバングが好きおじさんだけどマルチでも使ってていい? エリア4角にはFBフェイタルより皇風漂旋回のがダメージ出るんすかね?
だったら風漂に変えるけども
でも近接が角に固まるとこかされるのがなあ
怯み3付けるなら火力つけたいし 無撃マスバンって見た目以外でボルボに勝てるとこある? >>850
出るみたいだけど片手剣PTですら全員風漂旋回で統一しないと溜め斬りでこかされちゃうから野良だと厳しいだろうなあ…まあ俺は風漂出てないんですけどね! 見た目が良いと気分も上がって結果的に強くなる
あると思います フェイタルでよくねおじさんに唯一有利持ち込めるのが見た目だからな フェイタルも格好いいと思ってるおじさんだからそこはアドバンテージにならんな >>853
やっぱSAあるFBじゃないとキツイよね
風漂旋回諦めますわ >>860
マムの黄金剥がしにこれ以上最適な武器ないんだが? フェイタルそんなにいいの?
討滅の尖兵よりちょっと攻撃力高い、会心低い、スロ無し、属性高い、切れ味短いだし
何が良いのかわからないので魅力を語って >>862
そうなの?軟化時は高攻撃力の武器でFBした方が良くない? そういえばさっき野良でフェイタルおじさんいたよ
俺もライトからフェイタルおじさんになったよ 期待値計算もできない奴だらけになったんか片手スレって...昔の奴らもう休止したかやめてったか...ちと寂しいのう。 >>868
普通に片手部屋に居るよ。このスレで質問してるのはよくわからない人達 知らねーもんは仕方ないだろ
尖兵と違ってフェイタルは匠で白ゲ出るからだよ
白ゲと青ゲじゃ物理1.1倍違うからね。そんで白ゲ持ちはフェイタル除くと攻撃280以下しかない?はず
それに加えて龍属性がそこそこあるのがフェイタル 匠1だとさすがに心許ないが、2あれば達人芸で運用すればほぼストレスは感じないな なるほど匠前提なのね
まだまだ生存スキル手放せない赤子だけど勉強になりましたありがとう あと知識不足の発言で不快な思いをさせてしまってすみません 知識不足っていうか考える気も調べる気もない感じがちょっとアレかもね
新規さんに使ってもらえるのは嬉しいから片手玄人のみんなもあんまり邪険にせずにいきましょ
片手部屋レベルの人だけが片手使いじゃないんだしさ 調べる気もないって言ったって調べようとしたら結局目の敵にしてるアフィやGame8になるやんけ。ここで質問が出ることで住人にとっての再確認になる部分も多いわけだからまあいいんでないか ゴミ装備勧められてもよく考えずに使って周りに強いと吹聴するのが問題なんだよなぁ
例として分かりやすいのは抜刀カズヤ しょうがつなにかイベントあるにゃ?(調べる気がない >>884
過去モンスター分からないけど信じて公式見ないことにするにゃ HR11でしょ。ツイツイレベルの弱い奴か小型だよ多分。
あ、ドスファンゴ 部屋のカギ開けてたらHR21の人が入ってきて(こちらは500近く)挨拶してきたから内心「このランク差で何するんだ…」ってビクビクしてたけど
二人で色々行ってたらとても楽しかった・・・
レイア討伐にレウス乱入してきて、その子草むらに隠れて「その手があったか!」って自分も隠れに行ったら自分めがけてブレス飛んできてふたりとも吹き飛んだりして
た、楽しかった・・・
スレ違いだけど楽しかったんです… 皇金・幻 マム金属にはボチボチって感じだったなあ
見た目好みだし使ってて楽しいんだけどね 正月は闘技場にドスファンゴ5匹くらい入れてくれないかな。
あらゆる方向から突進地獄みたいな 閃光で黙らせれば楽勝♪かと思いきや
歴戦王ドスファンゴだったら多分効かないか ハマってた風漂がやっとてにはいったけど愛しのレイトリちゃんが静かに息を引き取ってしまった…
武器の重ね着まだですか? 例鳥皮の部分ダサくね?
ただのシンプルな短剣でいいよ 武器なんだからもっとシンプルなのでいい
棍棒って斬るモーションしててすごく違和感ある >>890
わかる。野良だとあんまり見ないけど
なんとなく片手使いって、火力や時間の追求より楽しさが重要って人多い感じする。
だから自分は色んな人のプレイスタイル見るの楽しい。逆に言うとクリアの為に、
積まなきゃいけないスキル、しなきゃいけない立ち回り満載のやつ苦手。
ライトとかだと決まったパターンを早く正確に、片手はその手があったか、の人多いイメージ。
その手があったか、を見付けるため日々頑張ってるも多いのでは。 ちくしょう 麻痺が1番欲しかったのに麻痺残してコンプしてもうた ちくしょう!ちくしょう! あと1週間あるし、まだ慌てる時期ではない。
帰省組ならあと3日が限度だろうからとことん回せ >>902
ってことは幻も風漂も水も出てるやん、おめでとう! 片手剣3人折り動画見た、達成したんだな!おめでとう!
というか、Lv1割の編成に普通に片手が入ってて感動 >>905
ありがとう!風漂出た記念にやってみたらまさかのチャレンジ1回目で達成できて震えたよw チャアク皇金氷と皇金双剣以外は無くても困ること
はないし、それらを使わないなら防具作ったら洋梨 片手だと皇金風漂だけはマムに使うから欲しいってところか…
皇金幻はマスバンよりそんなにいいか
よくわからないな 幻はマムの黄金破壊に使ってるわ
あそこまで雷通るなら匠出さない選択肢もアリだし、属性値の高さでマスバン超えるよ 属性値の高さじゃねぇ、会心属性のつけやすさだ
達人芸弱特見切り、破壊王、会心属性、属性up、属性解放を全部つける余裕はマスバンにはないからな
会心ちょっとあるのもいいところ 手に入れた抗菌全部カスタムするぜ。
マブーラーやエンブレムに英雄使わないで良かった。
レイトリさん今までありがとう、 と早く言いたい。 マムも歴戦王名乗るくらいなら英雄出してくれたっていいのにな。
珠もゴミしか出ない 古びたと風化出してくれるようになっただけありがたいよ
量にすげー波あるけど もうすぐ次スレが見える訳だが、テンプレの属性武器に抗菌入れる? 抗菌片手コンプ記念かきこ
テンプレ手加えるの面倒過ぎじゃないですか コンプしたから装備一新したけどめんどかったが気持ちええ! 今日の収穫=皇金王のみ
でもこれガイラ王の方がいいよね
素で会心30%だしカスタム2回使えるから40%にもできるし 前回武器コンテストのリアマ・ファルカタの実装まだー? >>911
結局はそうなるよね
ガイラと皇金で同じ属性のものは議論されてるけど誤差っていうのもあるし、差があるっていうのもある
結局は話題ネタ武器だと思ってる
チャアクも双剣も使わない人なら装備以外全く興味ないアプデかなと 片手剣スレに居ながら皇金風漂と皇金幻の強さが分からんとは… 片手剣をもっと語ってくれ!片手だけにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フェイタルでよくね?からフェイタルでもよくね?もしくはフェイタルじゃなくてもよくね?くらいにはなってきたくね? 属性会心が武器に付いてるから抗菌風漂の方がフェイタルよりも火力出しやすい
とディアブロスレイヤーの俺は思う。 属性通る奴が軒並み弱いか龍通りやすいか龍封活かせる奴だからなぁ。
無理してでも取るようなものじゃないのは確か。
どうせそのうちまた武器追加するか他のmobで今以上の武器出すやろ今迄の流れ的に。
まぁ...暇なら取りに行くかぁぐらいの武器。 マム王をやるくらいならアイボーまでフェイタルでよくね? アイボーもフェイタル系になるだろうから今のうちに色々使うんだぞ 物理(FB)しかまともに通らない…ボルボ
物理が通って旋回もする…フェイタル
とりあえず生存積みつつそこそこの火力出したい…ナナ三兄弟
だけだったのが、氷が効くなら風漂でもよくね?になったのは大きい。 今日からのイベクエはアサクリで確定っぽいね
装衣で2、重ね着で2つ素材要求されるから最低4回やることになりそう アサクリコラボって某名誉ゲーの事かと思ったらこっちもなのか マムの頭に旋回ループするのクッソ楽しい
大剣には殺される 露骨な氷弱点…ラージャン…ジンオウガ…あいつらが恋しいぜ… 氷弱点のモンス来て欲しいと思う反面
チャアク使いがウキウキで屠るのを想像すると
なんか複雑だわ アイボーはG級だからセーフ
なおチャアク氷の属性値はG級チャアクでも最高レベルな模様 どうせ雪山のギエナちゃんがイケメン武器つれてくるよ 開発「アイスボーンの調整も形になってきたな!」
徳田「んほぉ〜このチャアクたまんねぇな〜」 チャアク氷みたいな武器こそ片手に必要だと思うんだがね
何考えてんだか開発は >>944
チャアク・片手両刀使いのワイにっこり
なんやかんや違う武器を使うキッカケになるからなマムは やってしまった・・・本当にごめん。
スレ建て>>960お願いします。 乙 乙
ななたんに乗りかましたら最後のフィニッシュが7 7連続だった 片手のスレ番号って単位みたいなのないんだね、ランスで言う〇突き目、みたいな
まあそれがシンプルな片手らしくていい気もする FB33段目じゃダメ?
2段以上ヒットするんかいっていう 結局そういうのなくてpart○○が一番堅実な片手剣らしい、って前になったんだよー
これが話題になるってことは新規が増えてるってことなんだねえ >>960も踏んだし上のはワッチョイないから建て直すね >>960
そうだったのか。前から謎だったけど謎解けた
1刀目とか1振り目とか考えてた俺恥ずかしい テンプレ、とりあえず皇金の剣の項を増やして、最後の匠や剛刃〜って書いてたところを達人芸に変えておいたよ それと旋回ループのところの「下手くそなので〜」以降も消した。あの人で下手くそだったら全員下手くそどころの騒ぎじゃねえ!w 水、幻、風漂の片手当たり武器御三家
ようやく手に入った…
今度マム行ったらマスバンとどれくらいダメージの違い出るか試すんだ… 麻痺、王、屍は外れ?
爆破は属性値1000あっても外れだろうけど 皇金痺賊は達人芸向けにはガイラ痺賊があるし、麻痺させたいだけならグラバロがある。麻痺とついでに火力もちょっと欲しい、なら解放ボルボでいいから微妙。ゴミとまでは言わない。
皇金王は誰がどう見ても…何に使うのかがわからない。 ・白地に黒と赤は非常に映えて見た目がかっこいい
……以上だ、ガ王ガ火コロナ顎に勝てる理由を見いだせるものはおるか 皇金王はマルチのハザク用に組んだら少しだけガイラ王とかより強い ソロ用はオドドドド匠フェイタルと比較してみたけど腹脚の部位破壊後でもダメージはフェイタルとほぼ一緒みたいだ
もしかしたら計算ミスしてるかもしれないけど皇金王普通に強くないか? アサシンの装衣片手剣と相性いいわ
走り回れて楽しい 転身回避不動強打煙筒だけでもどれにするか悩むのにアサシンなんてネタ枠いつ装備するのかわからない…痕跡用? 発覚状態で着ると攻撃しても速度落ちないのよ
ちなみに、装衣脱いでも速度が落ちないことがある
……バグなんだけどね どうみてもバグだけど同時に攻撃力が謎に下がるバグもあるからアサシンは信用できない… >>981
100討伐とか玉50個とかにすれば金冠狙いのついでにもやる気でるし、
装備装威は条件きつめでいいと思うんだよな
マムガチャよりよっぽど健全だと思う
もう出ないと思うから俺はカスタム強化してオドガロン装備着てるわw …え?作った防具って使う使わないに関わらず全部カスタム強化するもんじゃないの…? アイボーまで長いしこれからモンスターの装備の重ね着を出してくるんじゃないか? 「MHWで追加するモンスターは歴戦王のネルギガンテが最後となる予定です」
って言ってるからいわゆる大型アプデはこれで終わりで
こまめなコラボとか武器1個追加のアステラ祭とかはやるんじゃないかなあ
さすがにもたない >>987
モンスター「は」だしあり得なくはないけど流石に望み薄かなあと思ってる、
「予定です」だからこっそり黒龍枠追加してくれないかなあ、みたいな願望と一緒よねw 春でアプデ終わりで秋まで待てとかすごいこと公表する
人が離れない自信あるのかよすごいよなあ
普通ならネルギガンテの後にもう1つ夏に用意するだろうし、
さすがにユーザかわいそうって社内でも意見でるだろうにな
いつも思うがよくOKでるな仕様やUIに関しても 人は一時離れてアイスボーンで戻ってくると考えているのでは ガイラレア8も途中で1回追加したし延命に8個目の皇金はありそう
既に属性5種と状態異常2種が出てるから、残りあるとしたら、毒か睡眠の可能性が高い
そして今の所、骨鎚(睡眠)と毒妖(毒)は皇金には存在しない。(ガイラと金色はある)
ひょっとしたら春テラと夏テラで計2個追加するかもしれない。
そうなれば、これで全武器種で属性と状態異常が一通り揃うことになる。
アイボーは別売りだったG級と違い、アイボーから始める人が居ない(MHW進めてる人前提)
つまり実はこれらがアイボーの初期武器(皇金からレア9に派生していく)ではないかと思っている。
つまり全部くださいお願いしますマム様 もともと56種ののはずがうっかり将来実装予定のものを実装してしまって95種になった説
納涼チケットとかunavailableとかやらかしてるからな
追加来てほしいとも思うしもう勘弁してくれとも思う >>992
まあ、95種なら最初から言うよな
「かなりのボリュームで武器追加しています!」ってドヤ顔で
きっと開発は青ざめてるだろうな ウイッチャー3コラボクエで片手の強いのが来なければもうこのまま片手の環境変わらなさそう
なんでガ土は白ゲ出ねえんだよ ゲラルトの剣は盾ガードがクエンエフェクトになる片手剣だと嬉しい このスレッドは1000を超えました。
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