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【MHW】双剣スレ 28連斬目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b36-32nz)
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2018/10/30(火) 08:11:18.68ID:oNXoxMyA0
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

◆関連スレ
【MHW】双剣サークルスレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529158457/


>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 27連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1539268119/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d36-32nz)
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2018/10/30(火) 08:12:04.98ID:oNXoxMyA0
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d36-32nz)
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2018/10/30(火) 08:12:21.12ID:oNXoxMyA0
■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100、Lv4は対応した双剣なし

■お勧め武器一覧
()は要属性解放
[]は属性強化の上限値
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトで入手可能

<無>
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>

<火>
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ラヴァサイクロンU: スロ2-2
攻252 青<匠2白> 火150[+2 上限200 切捨10]

<水>
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]

<雷>
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・眩:
攻266 青<匠2白> (雷210)[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]

<氷>
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]

<龍>
・ラースプレデター: 会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]

<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d36-32nz)
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2018/10/30(火) 08:12:38.10ID:oNXoxMyA0
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し  30s
ランナー1    35s
ランナー2    42s
ランナー3    60s
強走薬のみ   40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s

◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d36-32nz)
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2018/10/30(火) 08:12:55.13ID:oNXoxMyA0
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう

Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意

Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d36-32nz)
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2018/10/30(火) 08:13:28.18ID:oNXoxMyA0
20連斬目から

51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
>>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)


   【鬼人化】               【強化状態】        【通常】
    乱舞   六段  突進  回転   連斬   車輪  突進  車輪
    ○+△ △△△  ○  ○○○ ○+△ △△△  ○  △△△
M値  175   102   34    98    69    68    34    68
秒数  4.3    3.2   2.2    3.9    2.4    3.6    2.2    3.6
MPS  41    32   15    25    29    19    15    19

※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok

可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。
0011名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 05ee-7TBo)
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2018/10/31(水) 19:00:57.83ID:nDOdqfkc0
ガイラ氷の装備組もうとしてるんだが属性会心+氷強化と会心盛達人芸のどっちがいいんだ?
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bf7-noGD)
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2018/11/03(土) 11:42:39.27ID:dqzw0CNO0
最近使い始めてマムで尻尾のあたりからジャンプ攻撃したら
シュババババって頭の方まで駆け上がりながら連続切りしてアクションに一目ぼれした

なのでちょっと本命になりつつある
あれば感動するわ
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb4b-6Iv3)
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2018/11/04(日) 14:47:54.00ID:K2NPeGn00
やることないから闘技場ソロSやってんだけどクルルヤック双剣良個体引けば滅茶滅茶簡単だな
自分は1分43秒だった
緻密な計算のもと良個体引くまでやりこんでるんだろうけどおなじ条件で1分29秒出すなつめ破格すぎるわ
0025名も無きハンターHR774 (ワントンキン MM8a-E7Wq)
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2018/11/05(月) 14:24:39.30ID:P+idMtFVM
フリーズチェーンで歴ナナはじめてやったけどラースより全然ダメージ入るな。ガイラ氷ないけど解放重いしこっちでいいかな。スロカスタム枠三つあるし。
0032名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbb-Vd63)
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2018/11/06(火) 14:32:56.64ID:DzbLIwl2r
眩ってカタログだけ見ると強そうだけど、解放の重さのせいで迅雷と平井の中間どっちつかずで使いづらいイメージ
達人芸平井が蒼腰の匠だけで運用できちゃうからお手軽だし強いんだよなあ
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb4b-6Iv3)
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2018/11/06(火) 18:16:49.13ID:EkaaVBoP0
各モンスターに応じて適切な属性武器持たないなら双剣使ってる意味ないぞ
大剣かチャアクでもやっとけ
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb4b-6Iv3)
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2018/11/06(火) 18:58:25.48ID:EkaaVBoP0
何も考えとらんかったわ
ゼノって属性通りやすいんだっけ
ストーリーの時は爪しか選択肢なかったからなぁ
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 336f-MyS3)
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2018/11/06(火) 19:09:42.63ID:5RMMDCH60
ゼノはリヴァイがクソ気持ちいい
ただ通常時と臨界時で弱点属性が変わるのがな
ライトなんかだと2属性特化で使い分けられるのだけど
双剣だとラースか蛮顎だろうなあ
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb4b-6Iv3)
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2018/11/06(火) 19:18:32.93ID:EkaaVBoP0
でもみんなきっととりあえずラースで行くよね
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb4b-6Iv3)
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2018/11/06(火) 19:26:46.40ID:EkaaVBoP0
ここで募集でいいんじゃね
どうせ過疎だ
0053名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-v7dq)
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2018/11/07(水) 14:24:15.00ID:QOLogWw3d
アーロイγ一式、双剣使いにはなかなかに強くね?
スタミナ上限突破+ランナー3で快適
弱特3超会心3で最低限の攻撃スキルあり
スロット優秀だからカスタム容易

でも見た目はクソ
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb4b-6Iv3)
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2018/11/07(水) 19:19:39.98ID:eiga/Iw10
チキンかラース用か
言うほどチキン持つ機会ないんだよな
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a4a-LLA6)
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2018/11/07(水) 19:38:52.73ID:5rjVFRKY0
歴戦イビル2頭クエ簡単過ぎない!?同士討ちしてるところをちょこまか邪魔してたら終わったw
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a3c-1kk6)
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2018/11/07(水) 23:34:38.01ID:9k5grw5x0
まだ二桁の初心者ですがソロでどう立ち回ればいいですか?大きい方が怒り状態の時は通り悪くても足切りまくるのがいいのでしょうか
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b03-gJxK)
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2018/11/08(木) 13:17:05.63ID:N8FXOhnV0
双剣は属性値200以上で属性会心+属性強化
以下なら攻撃強化で覚えよう
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b962-kB+r)
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2018/11/08(木) 19:38:32.32ID:GV3X5Es+0
ナナゼノ双剣でも広域とかつけて回復役やサポート役してくれるなら蹴らないよ

ナナゼノ双剣に火力スキルだけ持って火力が出ると勘違いしてる奴は問答無用で蹴るけど
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab2a-fL6d)
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2018/11/09(金) 07:37:24.01ID:4/FspU+x0
ワールドはダメージ表記があるからな。
いくら研ぎ要らずでも、あんなカスダメしか出ないナナゼノは使っててストレスだわ
0093名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb3-qtlm)
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2018/11/09(金) 19:10:01.52ID:glhFv72Id
双剣に限らず渡りはとりあえずナナゼノって風潮があるからじゃね?
>>92みたいに意図あって使うならともかく
野良ナナゼノのほとんどは使用回数3桁無いだろうPS&生存スキル0でバタバタ死んでく

二回と言うけど双剣に限らない
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ba8-EoXO)
垢版 |
2018/11/09(金) 21:45:11.00ID:ZnM6QlBc0
まったく下僕どもがきたら丸っきり役に立たねーな

ネルギガンテ倒すのに呼んだら、
丸っきり攻撃当たらねー下手くそ下僕ガンランスと、
遠くで笛吹いて逃げ周ってるだけの下僕雑魚女しか来ねえ。

そいつら両方とも1回ずつ乙りやがって、
仕方ねーから倒されても倒されても
たった一人でヘビィボウガン賊の散弾で
顔面特攻しまくって倒したわ。ふぅ。

弾切れで一度キャンプに補充に戻ったが、
一度も乙ることなくオレ様だけの活躍で疲れたわ。

おまえらよー、下手くそ下僕のくせに
調子に乗って救援なんかに来るんじゃねーよカスどもよぉ
もっとオレ様の役に立ってから救援来いや!!

by.爆炎の魔法使い ダーク・シュナイダー
0095名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb3-6LfG)
垢版 |
2018/11/10(土) 02:10:45.83ID:yL/Bk5FBd
都合の良いところを抜粋されても困るから
マルチでは他プレイヤーを困らせる以外の意図でナナ双を担ぐな
どうしても担ぎたいなら黙ってソロで担げ
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