【MHW】弓スレ 85射目
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※前スレ
【MHW】弓スレ 83射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538045488/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】弓スレ 84射目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1539939811/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:ハザクヴェロスU、龍骨弓V、ヴィランブレイス
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
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│ └ ○(剛射3)
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└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
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│ │ ┗ ○(剛射4)
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│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
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└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3 ?? 誰も居なさそうだから今のうちにキノコでも布教するか・・・ キノコは火力スキルとして見ればそこまで強くないが(スロット事情による)生存スキルとして見れば
早食い+回復量UPの上位互換なので非常に優秀で有り被弾が多い初心者にお勧めで有る
キノコ珠より体術珠の方が出やすいので初心者にはハードルが高いと言う矛盾を抱えているが・・・ 喉から手が出るほど茸珠が欲しかったが、配布品以外1個も入手出来ないまま
HR200になってもうた それ普通に秘薬でよくねって何度も言ってるんだけどなあ
そんなに植生カツカツになる? 珠事情が厳しい初心者がキノコを付けるにはモスフェイクα+ハーベストライースαか
モスフェイクα+シーカーベルトβが無難な組み合わせである以上キノコの勧めでした いやー人が居ないからなんか書いとけって思って書いてただけ秘薬調合して使うならキノコ要らんよね 暇ならキノコツアーでもどうだ
慣れれば4分強の1ループで
マンドラゴラ6
鬼ニトロ10
ニトロダケ6
毒テング8
マヒダケ10
アオキノコ10
ドキドキノコ3
ハチミツ9
にが虫10
不死虫10
光蟲6
怪力の種10
火薬草12
ネムリ草9
ウチケシの実9
ケムリの実9
やはり腐海は菌類の宝庫だった 少しコンパクトにして11→6→7→8→9→10→15→12→11にしたけど結構取れるね むしろ体術のかわりに積んでる。秘薬と鬼人薬はおまけ
個人的には体術5より体術3+キノコ3のほうが発動しやすいと思ってる
毎回強走薬持ち込めるなら話は別だけど おれも便乗してキノコ布教
キノコ珠はレアだけど3つなくても意外と装備は組める
個人的におすすなのがこれ、しっかりログインしてれば配布のキノコ珠1つで組める
上から武器スロ大リオソレウスキリンγハーベストキリンβ茸攻の護石
これに珠詰めるとキノコ3体術3痛撃3解放3属強3溜め解放属性会心+小スロ2
解放装備なのは雷と水が出番多いのと解放装備でキノコ組めるなら解放なしならもっと組みやすいのは明白だから
キノコ装備は快適運用目的だから武器はスロカスタムにして小スロ3に体力積むのがいいと思う
キノコ珠も解放珠も使わないし組みやすいと思う
強弓はがんばれ
他にも珠の事情別のキノコ装備相談なら色々考えてみる そんなゴミ装備のためにつらつら書いてるの想像したら可哀想になってきた だからキノコは低PSハンター用の妥協スキルだっつってんだろ 属性会心で 会心85%攻撃4 会心90%攻撃1 だとどっちの方が期待値高くなるかな 攻撃スキルを盛る弓を見かけないが、確かに攻撃1おまけでつくことはあるな
ダメージシミュしてみたら?攻撃4で1ダメージあがるかも怪しいけど 敵の肉質による
物理だけ、属性だけの比較なら武器の期待値で比較できるけど両方込みだと相手の肉質バランスも影響するから仮想敵まで設定しないとダメ >>54>>56
お前らみたいなゴミカスがいるからオンゲーから人が減ってくんだよ・・・
最低限の社会性身につけてからゲームしろよ むしろキノコ卒業したい
でも強走薬集めるのだるい・・・ 俺も普段から競走は使いたくないからキノコ積むのはまあわかるけど
効力を体術2=キノコ3として見ると茸珠3つないと体術には勝てないからハードル高いし
そもそも妥協装備だからそこまで突き詰めた議論をする必要もない >>61
いや遊びで他の人の遊び方を馬鹿にしておいて
論理性とか頭大丈夫か?小卒? >>64
ちょっと小難しそうな単語覚えたばかりで使いたがってるだけなんだからそういう言い方やめーや
ちょっと頭が残念なだけでそれなりの学歴はあるだろ ——-弓名乗るなら最低限——-
弓溜め段階開放
——-必須火力スキル————
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
——-エイム下手なら不要——–
弱点特効、属性会心
——-余裕があれば————–
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
——-お好みで——————-
通常矢強化、スタミナ上限突破
——-弓スレのアイドル————
回避距離、キノコ大好き 会心によるダメージ上昇期待値は
物理は0.25×会心値、属性は0.35×会心値
5%差は物理ダメ1.25%、属性ダメ1.75%に相当
攻撃4-1差は基礎攻撃9、倍率1.2掛けて11
武器攻撃200とすると物理5.5%に相当
属性ダメは物理の2倍ダメージ通るとすると一応攻撃4のが強いのでは。
カスタムで会心5%がゴミ扱いされて
スロカスタム攻撃カスタム採用されるくらいですし会心期待値以外と雑魚い >>70
これ見ても、弓使いなら属性値ラブだね〜。 >>64
でもおまえも直ぐ沸騰して簡単に他人をゴミカス呼ばわりするガイジじゃん? >>3
爆破:ガイラアロー(爆破)
も追加ね。爆破攻撃使うモンスター以後には満遍なく有効。 ガイラ爆やれる子なんか
ボックスでホコリ被ってるけどスキル組んで使ってみよかな ガイラ爆破は爆破が3g位強かったら物理盛りまくってワンちゃんあったかないかだろう
実際はソロでラドバル筋の部位をボロボロさせるぐらいの使いみちしかなく
瓶を用いた異常拘束はパーティーで強打スタン→麻痺→スタン→睡眠位は出来るけども
このヘビィでやれ感 パチンコの属性値が350、ガ爆が360
詳しい計算とかしてないからあれだけど流石にそれは3g仕様の爆破を甘く見てる気がするけど実際どうなんだろ 異常ビン装填したり龍やられくらうと与えるダメージが激減する印象強いのってさ
レイファンや龍骨のような属性値特化弓ばかりが異常ビン装填可能だったりするのが作用してそう 状態瓶セットすると、武器自体の属性値が無効になる謎仕様を廃止してくれれば毒瓶も爆発瓶も使う
なんでこんな仕様なんだろうね 今更始めたけど、PSP、3DSまでとは全く違うんだね
振り向き撃ちじゃなくてエイムが基本だよね?
振り向き撃ちの方が好きだったけど、カメラワークを磨けばエイムも一瞬で決まるから面白いんだろうね 体術1にしたら何組むんだ
超会心とかフルチャになるのか? ガンキンに弓でいったら
弱点部分がよーわからんくて、もやもやする >>87
俺もそこが一番狙いやすいんだが
それだと強撃ビン付けられるギエナ弓のほうが強いんだよな ガンキンの一番やわらかいところにキレイに矢をぶち込むコツが聞きたかったのに
髪に全部持ってかれて悔しいわ >>93
目の上のオデコ辺りをエイムする。としか
ラドバルも竜骨で同じ事をする。
俺はエイムに飽きたらハンマーでドツキまわしてるけど エイム飽きたらゲイルホーンでカズヤでしょガンキン系はヒット数稼げるから気持ちいい 極ベヒあとちょっとで25分切れたのに…
でもキノコ装備だったからガチ装備でバフもやっとけば25分切れただろうな
こうやって言い訳も出来るキノコは神 マルチの王ハザク行くとき、弓でも回復カスタム付けてく?
体力回復量UP+精霊の加護乗っければ使えるレベルになるんだろうか?
しかし更にそれに瘴気耐性やら載っけようとすると火力削られて、結局ほとんど回復できないような気もするし… 体力3
加護3
回復量UP3
瘴気耐性3
瘴気環境
体術5
弱特3
弓溜め
属性会心
の生存スキル増し増し構成だけど火力は低いけど攻撃さぼったりしなきゃ余裕でカバーできるよ 瘴気環境要らんでしょ
整備付けて適当な装衣回してた方が良くないか キャンプに落ちてる松明弾で付近の黄色い靄を吹き飛ばせばいいしなあ ありがとうございます!
ご意見参考に組んでみたので宜しければ添削お願いします。
マルチ王ハザク向けで、猫飯/強走薬前提、PS低いので生存重視です。
ジャナフ弓にスロ付いてるのは、以前作ってしまったものに回復カスタムつけて使いまわそうという魂胆です…。
武器:ジャナフアルカウスIII(会心・スロ・回復)
頭:エンプレスγ
胴:レウスβ
腕:蒼星ノ将α
腰:エンプレスβ
脚:エンプレスα
装飾品:体力珠【1】* 1 加護珠【1】* 2 強弓珠【2】* 1 火炎珠【1】* 2 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 3
スキル:属性会心、スタミナ上限突破、弓溜め段階解放、弱点特攻3、体術3、火強化2、体力3,精霊の加護2,体力回復量UP2,瘴気耐性3、整備2、広域4(+フルチャージ1) 王ハザク用にジャナフ会会回作ったけど王ハザク自体そんなこないからなんか悲しい
あんま覚えてないけど強走使用前提で体術は3 生存系としては体力と耐瘴3しか積んでない 極ベヒにて
弓弓弓
お、弓オンリーか?
アンフィ
ええ… 弓3に違う武器がきたってことより俺はアンフィってのに萎えるわ 暇つぶしにmhxxスイッチ版買ってきたんだが弓のプレイスタイルってmhwと全く違うんだよな 全く違うが和弓がある。
もんわぁにも和弓ください。 和弓出されたらムキムキの上半身裸のおっさん作りたくなるだろ止めろ RDR2で弓やったら糞過ぎてね
モンハンの操作性は神だわ
弓ゲーのホライゾンも今やったらイライラしそう 西部劇って弓持つインディアンを銃で駆逐する時代だし
まぁあのゲーム時代設定が西部開拓時代終盤だからインディアンの存在ほぼオミットされてるらしいけど マム3を落石2つの地点に必死に誘導されることがあるけど
あそこ回避がつっかかるわCSでジャンプ飛び降りに化けるわで辛い ジョー弓って誰か使ってる?敵次第で竜骨弓超えないかな スキルもりもりさせたいとき以外はジョー弓使ってるわ 久しぶりに弓にしたら歴戦テオに殺されまくった
ナナは尻尾が太いから楽なんだけどテオは頭以外ダメージ通りにくいのがなぁ 極に弓で行くときってDPSでも広域くらいはつけてる?
納刀遅いしつけるだけ無駄なのかな ジョー弓って龍属性が若干通って肉質がやわらかめの奴にもってけばいいの? >>128
マムが来る前はジョーとかクシャに使ってみたりしたけど今はガイラ雷があるからなあ
龍がよく通る相手には竜骨に敵わないし そんなあなたにキノコ大好き!
…ベヒの広域の話だった? 回復量が足りないから1回で済む飛躍使う
仲間の面倒見るために何回も回復してられないよ 秘薬も調合分も持ち込めば数は十分だな
キンコはスタミナ25%減と攻撃力+5を得られるスキルとして認識すればお得 キャンプでキノコLV3装備付けて色んなキノコを食い漁り、
その後に通常装備に着替えるのはアイテム節約できてお得 USJ腕付けて体力回復量アップLV2+キノコLV1の青茸でも便利 >>136
これってアイテム使用強化反映されるのかな ガイラ雷と水両方でなかったとか言ってた奴いて、うそ付けと思ってたけどこの確率見たら納得した
下のは狙った武器が出る確率
https://i.imgur.com/leuTcxb.png >>138
されるよ、鬼ニトロだと6分くらい効果継続されるはず
いつもソロではキノコお着替えしてからやってるわ 立ち回りの参考にと思って動画漁ってみたけど、
mhwは0分針の怯みハメ殺しばかりで全然参考にならない、、 TA動画なんてどれもそんなだから
初心者用の立ち回り動画とかのがその辺は参考になるな 極ベヒが一番参考になる
モンスターごとに見たいなら知らん やっと念願の散弾が来たぜ…
これで超パワーアップするはずだな! 強弾はハロウィン極ベヒで2個出た
ベヒに弓なら広域なしの完全アタッカーでいいよね?
そのかわり頭ボコってダメージ稼ぐけん 珠がなくてテンプレ装備作れないんですけど一式でのおすすめの防具って何なのかな? カガチ→ギエナ→レウス→キリン→ナナ が弓のオヌヌメ一式装備。 本当の本当に最低限のスキルって体術と属性強化3さえつけていればいいだろうから初期段階弓師は頑張れ キノコキャンプ着替えスタートは
強走ありきの装備構成を開幕6分まで強走減らさず運用できる
って点で、単体調査クエを消化するにはもってこいだよ
こじらせると強走飲めない病にかかるから注意な キノコキャンプやってみたけどいいねこれ
早食い3初めて付けたけどクッソ早くて笑った ドーピングは走りながら、飲み終えたらゴロリン
これを癖付けてる人にはロスがでかいし手間感あるだろね
着替え慣れたら面倒でもなんでもないが、不時着時にFT不可避なのが辛い でも不時着って大体FTしたほうがいいパターン多いでしょ 手間暇待ち時間あれこれ考えると、ほんとPC版の爆速ロードはエグいよな
追加実装の遅ささえなければ...ハァ >>166
長い目で見たら実装は確実にされていく
でもPS4のロードが速くなることは絶対にない
一目瞭然でしょ もしMHWGはPC版も同時発売予定!とか告知してくれるなら、現状が遅れてても迷うことなくPC版買うわ
でも現実は非情である >>171
チーターに合った事とかないし
他プレイヤーに実害あるチートして楽しいゲームじゃないでしょこれ チートで凄まじい量の曲射とか通常矢出てるの前に見たけど
一瞬でモンスター溶けてたし一回で飽きるだろうなぁ 念願の解放珠を手に入れたんでガイラ水と雷を本格運用するつもりで装備組んでみた
リオソウルβ
レウスβ
エンプレスγ
エンプレスβ
キリンβ
体術護石3
体力増強3属性強化3(水、雷)属性解放3弱点特効3挑戦者3体術3溜め解放1属性会心上限突破
おまけで整備超会心回避距離UP
汎用性重視なんだけど属性会心と上限突破両立しようとしたらこんな感じでよい? キノコは?
ってのは置いといておれなら腰もγにするかな
体力3回避性能2と必須スキル入れて小スロ2つ余る
おれの場合はベヒ戦回避性能2あると全然違う
ちなみに体力2にして会心カスタムキノコとスロカスタム体力3キノコがおれのマイセット とりあえすその解放珠投げ捨てて
腕にキリンy使って早気珠ぶち込んだ方がいいんじゃないかな うちで汎用に使ってるのは
雷がリレキγエγキβ
水がリレキγマエβ
でスタ上は入ってないな
スタ上は好きだけど属性強化3→4や散弾の方が優先度高い よくみんなキノコっていうが俺は早食い付けたほうがいいと思う
鬼神薬と効果薬も飲むし早食いの方が利便性が上がる 龍結晶に行き始めたところでまだ火力スキル全然付けてないのに
モンスターが柔らかいです
歴戦個体とやらは段違いなのですか キノコはキノコ食うだけだから安価だし速度だけが利点ってわけではないんだよね 耳栓つけたい
強走使いたくない
でも雷と水は属性解放武器使いたい
とか
強走温存したい
けど普段からスタ急ありきのスタミナ管理で立ち回りたい
とか
いびつな要求だとは思うけど、キノコ食って着替えてればフォローにはなる キノコ最大の利点は強走薬を集める必要がないことだしな
ていうか鬼人薬と硬化薬もキノコ食ったほうが速いやん あれ?速くないのか?早食いなんて久しく付けてないから忘れてしまった Mod使える頭があってよかったね
うわーうらやましー 弓ってとりあえずゲイルホーン作っとけばいいのかな? なんたって無属性の汎用性()最強装備だからな
弓師ならみんな持ってるぜ ガイラ雷出てたの気づいて弓を初めて担いでみたが、フリクエのレウスに20分かかった…
エイムむずいです 被弾する心配ないから最初はひたすらCS射撃してればいいよ楽しいよ 抜刀会心ゲイルホーンカズヤマンとか今何やってるんだろう >>194
属性弓担いで睡爆カズヤ起爆してるぞ
HR400でもやってる奴いてびびるわ >>195
カズヤ自体は瞬間火力一応それなりにあるんだから先に起爆してやれよ
貯め4打ったほうが強くね?は禁句な 歴戦王ゼノちゃんに抜刀ゲイルで遊ぶ為に装備を新調してたりする
まぁヴィランあたりでCSしたほうが早いんだろうけど 他の奴が起爆しそうだなって時に暇だから追撃でカズヤ打とうとしてたら起爆しないでやんのw
寝床に逃げた時ならどうせ瀕死だから殆ど変わらないし、弓初心者だけど遊ばしてもらってるぜ
最近は近接でもひるみ1すら付けない害人チンパンばかりだからぶっちゃけ気にしてない… キリン用の弓作ろうとしてるんだけど、スタ上限と属性会心入れると
どうしても雷がマイナス入り込んで雷やられを無効にできない…
通常強化と剛射強化入れるためのLv3スロットが難問なのはわかるが、
そのために武器カスタムでLv3作るのは非常に抵抗ある…。
レウス装備の属性値にここまで足引っ張られるとは思わなかった。 属性やられだけだったら、耐属珠ぶっこめばいいんでないすかね
後は今度のゼノ王のγ装備の頭が耐属2付きらしいから、それまで妥協して待つとか ゼノβの腰も耐属2付きだけど
腰はレウスの使うだろうから別に言わなかったw >>200
言葉足らずだった、耐雷Lv3積んで耐性値20以上にしたかった。
キリン対策ってくらいだし事故も怖いから雷やられも予防しておきたくね?って思って…。
現状体力増強とかも入れると属性やられ無効は入らなさそうでな、やっぱ通常と剛射切るしかない気がしてきたわ。 弾強化なんか切っていいよ
TAとかしたいなら詰め込むべきだろうけど
必須レベルの効果があるのは>>2で言えば属性強化までで後は枠余ったら積むくらいでいい
というかこれ不等号3つを属性の後ろにずらしたほうがいいんじゃないですかね テンプレに文句つける訳じゃないけど個人的には体術>属強>溜め解放>弱特+属性会心じゃないかなあと思う 自分は大まかには>>68の参考にしてた
まあ弱特+属性会心まで入れて、後は体力2と属性強化4他は見切り突っ込んだらもう余裕ないんだけどさw キリンは事故怖いし耐雷 耐絶 体力とか積みたい人は多いだろうし
そうなると散弾通常弾強化は抜くしかないと思うが
弾強化もあればいいけど無くて良いし 溜め段階解放が良いということは、
上位入ったらとりあえず攻略用にギエナ装備4点作っちゃった方がいいの? ギエナ4部位使うならレウス系2部位で他のスキル充実させたほうがいいと思う 後半余裕が出てきたときに、火力は溜め解放を軸にして組もう
ってことですかね
ギエナ装備作っても潰しが効かなそうなので、溜め解放は後の楽しみにとっておこうかな
体術の楽しみは今満喫してるところです ストーリー攻略中に属性強化を欲しい場合、防具で発動させにゃならんけど
火が弱点の敵に対して火耐性が高い防具で行く・・・ていう噛み合ってない現象が起きるんだよな キリン以外で属性耐性気にした事なかったわ
たまにギエナには耐属付けたいなって思うけど う〜む、弓は最初から当たったら死みたいな考えだから、特に属性は気にしていないなぁ ノラの深奥で絶滅危惧種・遠距離ゲイルカズヤがいたぞw
HR200にもなって恥ずかしくないのかあの韓国人w 同じくhr220のカズヤ&曲射乱舞の両刀使い居たぞ
案の定死んでたけど >>209
というか強弓珠って装飾品で付けれるから持ってたら付けましょうなだけだスゲーレア珠だけども 昨日から弓始めたけどたーのしーい!
……んだけど属性会心着けると珠に余裕が
なくなって耐性つけると強化がつかずみたいに
なかなかもどかしい感じになるね 結局アーロイγ装備は体術じゃなくてランナー3弱特2で双剣ぐらいしか着ない微妙装備でしたな
重ね着着て弓使えばいいんだけどw >>215
そのキーワードはよく目にしますね。出ないと嘆いている方もよく目にします、
とりあえずは成り行きで楽しみます! まあ出ない出ない言ってる奴はBBA未来視する努力を怠ってる奴だし…
レア8の中でも出やすい部類だから
とりあえずは楽しみながらじっくり進めるか、さくっとメインだけ進めてHR解放していくかだね 装飾品なんて
出るか出すかの100%ですよ
諦めなければいいだけだがんばれ 未来視しても出ないもんは出ないからな、めんどくさいし >>225
全くだよなw全種出すのに1000、2000くらいワクワククエこなしながら進めてみろよとw
100手如き先を見て出ないとか言ってんじゃねえよと、まあ100手でも出るときゃ比較的出るけどw 未来視未来視言われてるけどそんなやんなきゃだめなもんなのね >>199
雷やられなんて気にしてる弓使いは貴方だけかも 結局最後は攻撃珠と鉄壁珠なんだよね
ていうかこいつらレア7なのにレア8とくらべても出づらいんだが ちっアーロイ弓の強化サプライズぐらいあっていいだろうが 未来視一度もしないで装飾品全部揃ったから必須ではないよ
攻撃珠は3つしかないけどな 近接なら弓より必要スキルが少ないし、空きスロに攻撃や見切りを
付け放題だと思っていたら、ほぼドラケン一択でスロが少ないから愕然とした 弓の楽しさに目覚めた駆け出しなんだけど教えてください
TAやらDPSを意識せず安定してクエストを攻略するのであれば属性会心はそこまで重要じゃないですかね
レウスシリーズに縛られるのはやっぱりキツいです
HR80プレイ時間200H、ノーマルのナナが倒せない雑魚です 死ぬくらいなら属会切ればいい
ただ属会切ってまで入れる生存スキル良くわからんが >>237
体力3とか耐絶3とか早食いとかですね
ホントに死にまくります(特に気絶で)
まずは死ににくいスキル構成でプレイヤースキルを鍛えたいと思います
ちなみに体術珠が1つしかないので未だにカガチヘルム愛用してます
強壮薬集めるの大変なので体術5にしてます 回避距離がお手軽かつ生存力ぐっと上がるけど
悪い感覚身につきそうだからな・・・ >>238
見た目は気にしないで豚のマスクを被ると良いです >>238
効率やタイム気にしないならCSを2回くらいやって撃ってとかやって、とりあえず喰らわない事を意識した方が良いかと まじで未来視とか面倒な事やってんのかよ
普通に揃うだろ テンプレはギエナ弓だか敢えて
アルナスダオラを担ぐ
格好いいぞアルナスダオラ 解放ガイラ角もって、駆けあがれる壁を探すのも楽しいよ 装飾品そろってないならそれこそキノコ食って着替えればいいじゃん 回飛距離は怯みハメと相性悪いからTAでは使わないけど
普段は機動力特化になって強いよ >>246
強壮薬と同じで鬼ニトロも4分しかもたないんでしょ? キャンプでキノコ祭りするならアイテム強化も付けるもんだ
6分持続する >>250
柱くらい物理肉質柔らかくて氷通る相手ならワンチャン
以前、レイファン強撃ビンより角接撃のがダメ高いみたいな書き込みみたが、柱相手でしょ
会心率も全然違うから期待値よ >>247
普段と感覚が違いすぎてやり辛いだけだから即外したわ ガイラ風漂ならレイファン超えるかも。会会カスタムで5%会心率高い。 >>254
強撃ビンさせないから基本越えないと思う ナナの頭に撃てばわかるが
両方とも属会.弱特.属強3で会心カスタム
解放3の角でもレイファンに負ける
属強も3が限界 そういえばナナって尻尾以外に頭にも弱特入るの?
王ナナの時はライト氷速射で終わらしたから弱特入ってるのかイマイチ分からなかった
速射弾、頭も貫通して抜けるから渾身3の方が総ダメは多かったので…
弱特入るなら竜骨じゃなくてもレイファンでも組んでみようと思うけど >>257
ガンナーの場合は数字がオレンジなら確実に弱特乗る
近接は切れ味補正で弱点じゃなくてもオレンジになる場合があるけど 属性値450と490はそれなりにダメージ上がるのに
490が510になってもほとんどダメージ変わらんな
属性強化は3でいいってことか >>258-259
ありがとう、安心して弱特積んでナナ顔に撃ち込んでくるよ cs回避がなかなかうまくいかないんだけど
回避性能つければ楽になりますかね? 曲射なんだこれ、歴戦ギエナ行ったら
ギエナダウンしたらゲーム終了やん
これめちゃくちゃな性能だね 当然だけど0と2も全然違う
ベヒのサンダーボルトでビクンってしないわ 曲射はマルチだと嫌われるけどソロの攻略性能はかなり優秀クシャでも曲射と剛射繰り返すだけでダウン中にスタン取れるしな
ただどうしてもダメージ的に低くなるからTAには向かないな ベヒモスでも麻痺させて曲射たった二回でスタンという優秀さ
極なら必須テクまである 曲射で怯みハメ継続できるなら
ダメージ効率はむしろ良い 多少地雷感醸し出すけどベヒならマルチでも即スタン取れるから1回狙う分にはいいよね
もちろん味方の武器種や位置に注意しながらってのは前提だけど
曲射の扱い慣れてくると強打持ち歩かなくてよくなるのがデカイね 最近インしてなくてゲリラアプデ気づかなかった
たまたまインして気づいた もうすぐPCにナナくるけど・・・
スタミナ上限突破って実際どう? 空きスロと体力増目当てにエンプレス着るとおまけで付いてる感じだったけど気がついたら必須になってた 近接ならあれば便利、優先度は低いからクシャ三ヶ所とか装備してたらスタ上抜いたりしてる
近接でも射撃武器でもβ足はかなり有用な気がする。
スキルは体力2しか付いてないけど中スロ穴2つあるし、意外と体力2でも余裕ができるもう一個体力珠付けて体力3にすればもうちょい楽になる エンプレス腰γ、足βにすると超快適。マルチなら足αで広域も付く。
解放がいらない弓ならテンプレ装備。 もし属心珠なるものが実装されたらって仮定でシミュ回してみたけど
あぁこれやべーわ絶対実装されねーわって思った
歯止めって必要だよな サブ垢で弓始めたから来たんだけどなんかスレの雰囲気変わった?
初心者テンプレみたいなのなかった気がするからありがてえわ かなり前からあった気するけど
雰囲気変わって見えるのはスタ急茸愛好家が今居ないからじゃ スタ上は弓だとあれば便利レベルだけど双剣だとこれなしじゃ生きていけなくなった 双剣とスタ上の相性の良さは納得、というか
エンプレス実装前の時期にジャナフによるスタ上が2セット発動であったらなら
『弓の火竜、双剣のジャナフという二大足枷』みたいに並べ立てられててもおかしくなかったまである どー見ても足枷だろ
会心撃(属性)が珠であったらレウス装備なんか入る余地ないわ 火竜2部位のせいで削ってる部分だってあるだろう
具体的に言えば、これが無くて属性会心詰めるなら達人ガン積みできるようになるんだ 珠があったらレウス2部位なんか使うやついないだろレウス胴すらダンテ足の劣化だし胴は優秀な装備多いんだから
珠ください >>286
なんで弓に達人がいるんだよ
弱点特効積んで弱点を的確に狙える弓にいらねえだろ >>288
弱特は会心率50%だぞ歴戦王などは円筒の時間内に終わらないし見切り積むのは普通にあり 達人円筒に幻想抱いてない?
いつ弓が会心飽和の武器になったんだ
渾身使えないんだぞ
達人はみんな泣く泣く諦めてるスキルだろう エアプにわざわざかまってあげるくらいにはやることないから早くG級出してカプ >>280
前来たの勢いすごかった頃だからなんか変わったなって思ったけどあんま変わってなかったわ 的確に弱点狙えて会心率50で不満とか感覚狂ってるよ
近接みたいにいつでも弱点狙えるわけじゃないなら分かるが 珠ありゃ火力上げられるねってだけの話なのにみんな怒りすぎでしょ さすがにトロコンもしたら暇なんだよ
自分は今までまともに触ってなかった弓使い始めて結構楽しい 見切り積めたらもっと強いねっていうだけの話で誰も弱特だけじゃ不満なんて言ってないのにね >>297
ID:SIOwdIre0 が発狂してるだけ 達人円筒がそもそも”避けられる選択肢なら避けたい存在”なんだよね
回避や強打の枠を奪うんだから >>299
もっと積みたいは不満ってことだろ
満腹なのにお代りするの? レウス2部位なんて好きで使ってねーよ
足枷以外の何者でもない そういう不満がどこかにあるからこそ、防具の追加実装のたびにワクワクするんだ
枯れてるんだよアンタは ID:SIOwdIre0は今のスキルのまま達人ガン積み出来るようになっても
満腹だからって積まないわけだよね?
そっちのが絶対異常でしょ 攻略過程はカズヤでごまかしながらカガチを虐殺してカガチ弓とカガチ防具(体術装備)、あとはジャナフアルカウス作っておけば装飾品ガチャ地獄で強弓珠引くまでに困ることはなかったな
途中段階で回避性能に目を向ける余裕なんて無かった 攻略時点では回避性能を必要とするレベルまで達せる奴少ないんじゃないかな
回避性能積んでフレーム回避試みる位なら火力落として耳栓なり体力なり積んで攻略する人の方が多そう 攻略段階のころ、体力スキルが体力上限を200まで持っていける性能を秘めてることに気付かなかった人が大部分だったと思う
飯で済むようなスキル積んでる地雷とまで言われてた
装飾品で済む終盤と違ってコストが軽くはなかったのもあって、周知はかなり遅れた
あくまで攻略段階の話で、弓の最終装備に体力が必要かどうかの話は関係なしね ありがとうございます
ジョーで結構被弾するから作ってみようかなと
回復が追いつかないわけじゃないから、なんとかはなるんですけど。 がんばれがんばれ
(シナリオ攻略過程かと思っちゃった) あ、シナリオ過程です。
っても、ジョーはシナリオとは関係ないのでしたっけ?特別任務で出てきて何度か倒したところでした ジョー、マム、ナナ、ベヒーモスは受注制限こそ緩いけど、HR50以上(装飾品フル活用)の戦力を想定してバランス調整してあるように感じるよ
当時のアップデートの目玉として新規の呼び込みをはかって、クリアの可否はともかく体験させてやんよみたいな開発運営の意図が見える 今丁度こりゅーと戦い始めるとこだけどギエナ胴で性能入れてるわ
2しかないけど咆哮回避が目に見えて楽になったよ ナナに必要なスキルって何?
ヘルフレアとかいうので8割方やられてしまう 風圧3とか耳栓とか早食いとか、スキルによる対策はあるけど、自分が凌ぐだけならスキルに頼るまでもないよ
ダイブ回避を連発するだとか
アステラジャーキーで赤ゲージの瞬時回復をするだとか
ナナと自分の間に青い設置炎があるという状況を作らないだとか
吹き飛びダウンしたらそのままフレアが終わるまで寝ておくだとか
自分が生き残る程度ならいろんな手がある
ナナフレアの予告モーションは
鱗粉纏った状態で吠えて飛び上がって滑空ダイブ
何回かやってたら『あ、くるわ』ってわかるようになるよ イライラしたときに使うとやっぱ属性で殴るのが正解だってわかるために存在している まったく下僕どもがきたら丸っきり役に立たねーな
ネルギガンテ倒すのに呼んだら、
丸っきり攻撃当たらねー下手くそ下僕ガンランスと、
遠くで笛吹いて逃げ周ってるだけの下僕雑魚女しか来ねえ。
そいつら両方とも1回ずつ乙りやがって、
仕方ねーから倒されても倒されても
たった一人でヘビィボウガン賊の散弾で
顔面特攻しまくって倒したわ。ふぅ。
弾切れで一度キャンプに補充に戻ったが、
一度も乙ることなくオレ様だけの活躍で疲れたわ。
おまえらよー、下手くそ下僕のくせに
調子に乗って救援なんかに来るんじゃねーよカスどもよぉ
もっとオレ様の役に立ってから救援来いや!!
by.爆炎の魔法使い ダーク・シュナイダー アーロイ弓に結構使えるな
これから弓始める人間はこれでいいな アーロイは何であんな寅さんみたいな顔にしちゃったんだろうな
せっかく細身でスタイル良いのにもうちょっと美人にしてあげてよ アーロイ防具はなんで体術じゃなくてランナーなんだ… リオ希少種出して欲しい…レウスのシリーズスキル発動できる装備も お手軽超火力と聞いて最近暇なんで使い始めましたが
装備揃えるのと死なないで張り付くのとエイムを正確にしなきゃいけないのが難しい
知識も腕も必要で全然お手軽ではないね ガードが不可能な武器ならばガードという選択肢を忘れることができる
飛び道具主体ならば至近距離での敵の挙動を知らなくてもクリアできる
斬れ味システムが無いならば斬れ味の管理を忘れてもよくなる
弾かれてモーションを阻害されることがない以下略
届かない心配がない絵以下略
敢えてメリットとは言わないが、お手軽要素とくもりやぞ >>336
片手使ってるけどガードはそもそもほぼしないし
至近距離じゃないと弓でも火力でなくね?
最近達人芸だから弾かれることも切れ味ゲージ管理もなくね?
攻撃が届かないことはないね確かにこれは便利な武器だ… お手軽って言われるのは他が立ち回り必死に覚えた程度の火力は脳死CSで出せるってだけで死亡率はむしろ他の武器に比べて高い
ガチで弓やるなら立ち位置とスタミナ残量から>>4のコンボの内最適な選択を瞬時にする必要があるし敵モーションを完璧に覚えてCSでフレーム回避しないとダメだしで全武器の中でも難しい方じゃないのかね やっとガイラ火きたけどさ
これってジャナフでよくね? >>338
やっぱそうなんすか
お手軽火力ではあると思うんですが
超火力になるまでが簡単な部類ではないと感じました >>339素で会心の差が30有ると言っても弱特にカスタム含めればそれぞれ70%と40%
属性強化3、弱特3、属性会心有りの場合は属性ダメがジャナフの1.02倍ちょいになる計算
解放3を他に回せるし防具の自由度も高いしでなんならジャナフの方が強いまであるぞ 中距離(通常射撃のクリティカル距離)で通常パシャパシャしながらポジショニングCSやってるだけのチキンプレイですら他武器水準で見れば優秀部類の火力になっちまう
ただ、通常射撃クリティカルになるギリギリ遠距離をキープするような弓は近接から嫌われることになる
尻尾が長くて地上旋回ブレスのあるナナに対してこの距離での立ち回りを徹底してる弓は多いよね マルチでスタン中に笛が変な位置陣取るとイラつく
お前が与えるダメージより吸うダメージの方がデカイ上にどうせスタン取れないんだから他の場所殴ってくれよ… 近接使ってるの長かったから、ガンナーでもひるみ1必須な体になってるわ
最近は近接でひるみ1も付けないで当たって動けないチンパン共を尻目にCS剛射してるの楽しい、まである >>339
ジャナフ弓を持っていない人が、素材無しで同等の強さの火弓を使えるのがメリット。
ガ火は解放が重すぎて属性値420以上ないと、ジャナフ弓を越えられない。 >>346
それガイラ火弓出すよりジャナフ弓作る方が楽だしガイラ火弓要らない言ってる様なもんじゃん
まあ実際ガイラ火弓がジャナフ火弓上回る敵なんて居ないと思うが 頭に攻撃している近接の間をぬって剛射無しでCSだけしてるんですけど総合ダメージはそっちのが上ですよね?
まあ全員に怯みつけてもらったほうが上でしょうけど ベヒくる前に休止して今日復帰したんだけど何か劇的に強い武器防具って出た?
ガイラ雷とかまだ現役かね? ひるみ1は最低限のマナーだし剛射なしじゃ火力もでないからぶっぱしていこう 敵が大きいほど近接はリーチに悩む傾向があるけど
飛び道具主体ならば射角を上げて仲間への誤射が減らせるし、単純に的がデカくなって狙いやすくなる
ありがたいことだ >>350
最近マルチで向こうの装備みてるとHR関係なくひるみ1も付けないやつほんと多いからね
攻撃はSA付き言っても常時SA纏ってないだろってねwまあ遠慮なく剛射しちゃうw 怯ませまくれば次から怯み1付けてくるだろ
曲射剛射お構いなしでおk ガイラ火は無属性の会心特化にして壁撃ち運用でワンチャンありじゃなかろうか
まあ俺持ってないからわからんけど 歴戦ディアブロスの調査クエスト貼ってソロに飽きたから救難出したらソッコーで3乙されたわ
別にいいんだけど皆俺よりHR上だし何やってんのって感じ
モンハン初めて1ヶ月経ってない俺より死にまくる先輩たち… 宝玉なんて激運チケット+オトモぶんどり+銀枠以上の調査を
数回回せば手に入るよ。金の竜人手形を練金しても良いし。
マム武器と珠集めはセンサー機能しまくりで無限地獄。上記の救済処置も無いし。 クシャテオハザク玉は王のときに乱獲したから在庫いっぱいあるわ ジャナフは背中の羽が頭以上の弱点だって知ったときにオモチャにしてたら、いつのまにか玉10個ぐらい貯まってたんだよ
それが今確認したらゼロだ
気づけば減ってる厄介なやつ 弓だとそうでもないけどネギガロンジャナフ玉は足りなすぎてやばい 弓だと体術護石、ガイラ雷水、レイファンの強化にクシャ宝玉がいるのか。
最初はスロ強化にしがちだが、終盤になるとスロが余って会心強化が欲しくなる ジャナフ玉集めなら、今やってるイベントのアンジャナフ狩ると結構玉出て来るぞ アンジャナフ初期位置バラバラで逃げ足も速いからグダると面倒臭いな ほとんどの状況でスキルに属性会心組み込むのが弓だから
カスタム枠に会心ぶっ込んだ場合の火力上昇期待値が他武器より高めになる
というか遠距離武器は基本的に会心>スロット>回復、近距離武器は基本的に回復>会心>スロットじゃないのか
例外は榴ビンチャアク、砲撃特化ガンス、アンフィニグラぐらいかと思ってた
スロットはレア 属性弾速射のライトとか通常弾メインのヘビィなんかも別に回復カスタムでもいいかな
フルチャ3も組むし、微ダメを回復しながらでいい感じ
渾身3と煙で会心稼げるからカスタム一回の時に無理に会心カスタムにしなくてもいいと思う
賊ヘビィだったら回復はほぼ意味ないから会心入れるけどw 具体的な値は分からんけど他武器は他武器で超会心入るから同じことじゃないかな
まあ近接はどの武器も回復優先だろうけど 近接は不動とのシナジー考えると回復が最優先だからな2スロ目は大抵会心
遠距離武器は会心の後は攻撃もありのはずスロより上昇値がいい、まあ快適さ求めたスロの方が好みな人も多いと思う フリーベヒつまんねーな
クソ個体だとエリア4でズザーとタックルと壁に頭突っ込んでミールしかしてこねーし
極ベヒやりてーわ 最近PC版で始めたけど弓楽しいな
モンハンは3rd以来だけどできるアクションが大量に増えてて面白い
前のストイックなのも好きだけどね ベヒエリア4での弓同士の連帯感はいいな
麻痺らせると一緒に曲射してくれるし2麻痺2スタンはとれる 俺も弓、ガンス、双剣、片手剣あたりが面白くなってて驚いたわ
P2Gぐらいのとき愛用してた大剣や太刀は10年経ってもやることほとんど変わってないな・・・ ガンスはMHP3以来だけどクイックリロードで全弾装填される点と杭ぶっさし以外はあんま変わってない印象だし
双剣はモーション思いっきり変わって、すげースタミナ管理楽になったけど、結局やる事がなにも変わってない印象 正直笛以外全部だいぶ変わってるだろ
まぁ笛は使ったことないから分からないだけだろうと思うけど 前ステ2回とか結構革新的ガンス
砲撃で赤くなるゲージとか実装されたらハゲるぞ 10年前からタイムスリップしてきた人間の言うことと思ってくれ
変わったと感じやすい武器って、以前やってたことなぞろうとしてもろくに戦えない武器のことだと思うんだよ
片手は以前のモーション残ってるけど、同じ動きなぞろうとしても操作方法変わりすぎてるせいで結局別の武器
大剣は昔の動きそのままなぞれるけどなぞっただけじゃ火力足りなすぎる
ランスガンスはそのままなぞってもまともに火力が出る優良、ランスは低リスク方面へガンスは火力面へとさらに手を伸ばせる
太刀はランスガンスみたく昔の動きのままでもいけて進化傾向は双方のいいとこ取り、ただ進化前の大昔がクソ雑魚だったからまぁ
双剣ハンマーは平地なら微妙に弱体化した程度で操作感は変わらない、地形の恩恵がわかりやすく強力なので導入はすんなり
弓で昔の動き再現するとハナクソ、パシャパシャ強化でセオリーひっくり返ってビックリ、CS以下略
笛ライトヘビィスラアクチャアク棒は触ってなかったあるいはあのころ存在しなかった >>383
わかる
わかるが昔のことを長々と喋るのはとても爺さんっぽいんで止めとけ 笛は新要素だけ書くとめちゃくちゃ強化された感あるけど基礎モーションと主力技が全て火力減かつ鈍化してるからクソになったぞ ガイラ爆流行らせてくれよ
もっと使いたいんだけどマルチで使ってる人間皆無だから躊躇しちゃう ガイラ爆破 龍5 ボマー3 通常 散弾 麻痺強化3 睡眠強化3 属性開放1 体力3 体術3
戦法 溜めなし龍の一矢連発オンリー
だったかな俺が見た一番酷いガイラ爆破使い 爺さんなんだからしょうがないだろいいかげんにしろ! >>387
ガイラ爆破は、マムレア7、レア8弓の中で唯一入手できていない。
俺が使ってあげるから一本くれ。 爆破でマルチしたいなら下位任務あたりに担いで行くとちょうどいい 攻略中の者だけど、キノコ装備作ってみたらキノコ依存症になっちゃいました
もうやめられないかも… 序盤でキノコ出来るのがブタ面だけってのは
なかなかスキル使うのを躊躇させてくれた
これが見た目良い防具だったら危なかったかもしれない 表示オフにできなかったら作ってなかったかもしれません、、 過去作やった後にwするとモンスター怯みすぎでしょ
常に火事場でやってるみたい 俺も攻略中はキノコ依存症だったけど
体術5できるようになったら逆にキノコがめんどくさくなったわ 強走薬が効率よく手に入れば俺もキノコ依存症から立ち直れる 見てるか分からないけど↑のナナ倒せないって人
ナナはレイファン+氷強化だけでも倒せるから、死ぬくらいなら生存盛ったほうがいいよ
属会なかったら会心出ても大して変わらないから、なんなら弱特も切っていい
生存は体力とか火耐性とかの他は、耳栓より風圧耐性がオススメ
自分もナナ苦手でよくクエ失敗してたけど、属会+弱特無くして風圧完全無効つけたら歴戦でも0乙10分切れるようになった >>408
強走薬よりイベでお食事券手に入れる方が楽だから秘薬が手放せない体になってるわ 回避距離って付けてみたら間隔違いすぎて使いづらかったんだが
慣れたらある方がよくなる?
でも距離が伸びてる分攻撃が遅くなるから火力ダウンに繋がるのかね >>411
自分の感覚としか言えない
俺は1歩がでかいジョーには距離2いれるとやりやすくなる 回避距離は確か距離が伸びるだけで回避にかかる時間は変わっていないのでは(つまり単純に速くなる) 距離3まで入れるとあまりにも動きすぎて逆にしんどくなるので2くらいがいい 回避距離2は火力スキルといってもいい
デメリット挙げるとすれば段差から落ちやすくなるぐらい ガイラ爆破は連射パッドでパシャパシャマンやったら爆破回数すごかったぞ!
爆破の性能がテコ入れされたら勝つる! >>417
なんで距離が伸びると手数が増えるんだよ モンスターがダウンしたときサッと近づいて剛射が撃てるからとか・・・? ガイラ爆破の使い道を考えるのは、ガイラ火、角、風漂の使い道を考えるのと同じで
限られた場面では有効でも生産武器の汎用性には勝てないわ 体力増強や精霊の加護も乙る数が減るから火力スキルだな
怯まなくなるジャンプ鉄人もモチロン火力スキルだ ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる 手数が増えるからと言うのは逆に言うと
それが無いと手数が減ってるってことだろ
いや回避距離無くたって手数減らねーから さすが年間被弾数0のプロハン様はおっしゃることが違いますなぁ むしろID:5Q8gbTG80にとって火力スキルじゃないスキルってなに? まさか回避距離が火力スキルと言っただけでこんなアホみたいな質問が出る流れになるとは思わなかったわ
装衣のせいでゆとり化したからしょうがないのか お前みたいなのが出たのがまさにその弊害じゃないのか 装衣ってなんだろ?って思ったけどそういえば転身の装衣があったな 自分steamだからわからんけど
強打or回避派だったけど転身も火力になるから実装きたら付けてみよう どこをどう解釈したらそんなトンチンカンなレスになるんだよ 導蟲反応アップも痕跡見つけやすくなってモンスター発見が早くなるから火力スキルだな PROSSD環境ならロードが早くなり救援で仲間のもとに駆けつけるのが早くなる
つまりモンハンワールドも金で火力が得られるゲームだった? PSで補えるものは火力スキルじゃないことは同意だけど…辛辣すぎw
弓使いは効率重視の人が多いんだね最強武器候補のスレだとしかたないのかな 弱点狙える位置への移動やクリティカル距離の調整なんかは
回避距離なしより断然早いし手数は増えるよね
俺は入れてないけど ○○は火力スキルってネタで荒れるのモンハンシリーズの伝統だからいつまでも続けて行こうな じゃあネタで作った抜刀カズヤ装備使ってみたら結構強かった話しでもしようか 回避距離とか耳栓つけてTA動画のタイム更新すればみんな火力スキルだと認めるけどね…
って話も恒例だね リテイクありきのTA動画を持ち出すアホが>>444以外にもいるってマ? まだ使用回数少なくて立ち回りに自信がないから回避距離いれてるわ 弓飽きてきたなー
弓好きはほかにどんな武器が好きなの? 初心者どころか一度も使ったことないんですがPC版にナナ・テスカトリが来るので使ってみようと思ってます
よろしくお願いします >>445
リテイクしていいから快適装備でタイム更新して火力出してみて?
っていう罵り合いも定期だよねw結論出てるんだし無駄な争いはよそう 弓ってスキルが整いにくい序盤は避けた方がいい武器だよね
CS2回でゼェゼェしててワロタ >>448
躁虫棍いいよ
近接なんか使わねーって思ってたが躁虫棍は面白いわ >>450
争いにすらなってないのだが
自分がどれだけアホな事言ってるかまだ気付かないのか >>453
ちょうど昨日思い立ってエンプレスケイン冥灯作った
でも覚えること多すぎて放置しそう
虫の管理とかできるか心配だわ >>454
すまん…回避距離は火力スキルだったわ
初心者だからわからなかった >>453
逆に近接極ベヒソロ終わってやることないので弓初めたわたしみたいのもいる
シンプルなのにやること多くて近接より手が疲れますね >>461
わたしにいってます?わたしはそんなに上手くないです…ランスと片手で倒して笛でギブアップしました
じゃあ笛で倒してから来いよって話ですがやることないは盛りすぎましたすいません ごめん煽りとかじゃなくて単純に書き方的に近接全種やったのかと思った
極ソロ複数武器できるのはすごいと思うよ
おれなんかランスだとフリーでも34分とかだったし >>463
いやここでは他武器関係なく私が後輩ですし弓下手ですからわかりにくく書いてすいませんでした
実際さっきやったらフリー弓で33分でしたし…ここから15分ぐらいまで詰めるのが難しい武器みたいなんで
上手くなるまで口の聞き方に気をつけます いや待って待ってw
ほんとに弓がどうこうとかPSがどうこうとかじゃないんだ
だからそんな口の聞き方とかやめてくれよ
他の人にはスレ汚し申し訳ない >>466
二人はないでしょw私がおかしいだけですしゲーオタでコミュ障なんで さっき序盤ならカズヤ使うかなってあったけど
確かにあの頃はカズヤ強いみたいな流れあって俺も使ってたけど
今なら普通にQSからのコンボの方がよくね?避ける時だけCSして
まあそれでもスタミナきついのには変わりないだろうが >>468
自虐じゃなくて事実ですしねw人格攻撃は気にしないのでどんどんどうぞ
でもゲームの話もしましょうよせっかくの弓スレなんですから 本当に最初から弓を担ぐのはオススメしないな
属性ありきすぎる 最初の方はスタミナもすぐ無くなるしガンナーだから耐久力低いし弱点狙うのも大変だった
素材欲しいから尻尾切る為にカズヤも使ってたな ふらっと入った歴ネギでヒュンヒュンゆーてるなーと苦笑いしてたがそいつ2乙しやがって、後で装備見てみたらHR100未満のアーロイ弓に全身ドラケンマンだった(笑)
そんなんでよくベヒやれたな、と
必須スキル皆無でどんなダメージだしてたんだろ?
カズヤするのは目をつぶるとしても、せめてゲイルでしてくれ
いや、やっぱカズヤマンもマルチ曲射も絶滅してくれ
3乙リスクを鑑みるとまだキャンパーのがましだわ おっ弓スレ伸びてんじゃーん→荒れ模様
の流れあるある 属性弓組もうとすると水だけ明らかに組み辛いよな
歴戦王ジュラトトスはよ ジュラγ・属性解放2・水強化2・スロ2.1とか来るかもしれないダルォ ジャナフ用に水装備を作ろうと半日考えて水使うぐらいならゲイのほうがダメ出るんじゃないかと思い始めたけど一周まわってレイファンに落ち着いた 雷用装備の雷光と水流交換するだけなのに何が難しいわけ? 雷ビルドはキリン使ってるんで自分
まあスキル1個諦めればいいけど だからそれだと他の属性と比べてスキルセットが貧弱気味だから水強化の防具欲しいっていう話をしたんであって・・・
ってか説明しないとわからない話なのか・・・ 背びれかとさかにガ水属性盛り盛り属会がめっちゃ減ってそうだから気持ちいい ガイラ雷
体力3、集中1、弱特3、体術5、回避距離2、スタ上限、溜め開放、属会心、属攻1、属解放3
カガチ
体力3、集中1、弱特3、体術5、回避距離2、スタ上限、溜め開放、属会心、属攻3、スタ急3
なんかナナで組んだらカガチのほうがいい感じになってしまったんだが >>489
スキルのレベルより実際の属性値は比べた?
今外だから見れないけど、雷Bカガチより雷@ガイラの方が上じゃないかな。 >>490
ガイラ雷390
カガチ370
カガチって雷3でMAX上がらなかったっけ?
にしても属性値のトレードオフがスタ急と会心と麻痺瓶だし、この組み合わせならカガチ持たない? >>491
カガチは3まで積んでも350止まりだよ
つまり雷一個も付けてないガイラに負けてる >>491
スタ上、体力とか積まない人が多い。オレも含めて
積むとしても脚の体力2とか。
スタ急と回避距離は好み
そういう人が多いからその空いたスキル枠でさらに属性値伸ばせるガイラが人気
火力求めないなら自分が好きなように好きな武器使えばいいと思うよ 40差か
まぁガイラは属攻盛ってナンボだからこの組み合わせがナンセンスなのかもね 武器倍率も20違うから火力じゃ全く勝てない10%くらい変わるはず
マルチなら麻痺の価値も高くなるしまあカガチでも良いんじゃない 解放珠1個あればリレナナキで雷3体力2
2個あればリレマナナで雷3体力3できる
スロカス使えば一応1個でも雷3体力3にできる 攻撃アップ大くらいあるんだっけ?
でもまあ結局のところ… >>498
ワールドの死中が1スロで体術5回避性能5相当だから合わせたら楽しそうだし過去作スキルは来てほしいわ ナナのシリーズスキルの弾導強化っていらない?
そもそも、弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる。ってのがわからん
短くなったら不利じゃね? よりインファイト出来るようになる
あとそのシリーズスキルは珠でつけた方がいいと思うよ 通常矢は近すぎると威力が0.8倍に下がるのよ
弾道強化はそこを1.0倍にしてくれるスキル
ちなみに剛射は密着しても威力が変わらないし、接撃ビンつけてる場合は通常矢の威力も落ちない
実質強撃ビンを密着して通常矢を発射したときの為のスキルだから讃えるようなものでもない おふぅ…近すぎると0.8倍だったんか
転身きて突っ込んでたわい、バカみたいやん! 自分で見繕えないようならカズヤのことなんて思い出さなくていい
別に最適解でもないし 発売日に買って未だにガイラ雷が出ない呪われた弓使い俺以外におるか >>508
心配するな、お前は一人じゃない。俺なんて水もない。
他武器の当たりなんて3つは余裕でダブってる。カプ○ンシネ! 初日にアロー雷出たよ
3日ぐらい経過して水、女王、角が出たけど爆だけはいまだ出ず >>505
普段の装備でCSしてた方がずっと速いしな
あんなん周囲に迷惑かけるだけや カズヤ装備シミュってるとゼノγめっちゃ要求されるな >>507
なんでならねえんだよ
普通距離が伸びたらそれだけ発射も遅れるだろうがボケ >>514
距離伸びても回避移動したときの到達時間は変わらないと思うけど >>515
いやいや変わるっしょ
50メートルと70メートル走ったとき到達時間が同じだと言うの?
俺が言ってるのはそういうことだぞ ガイラ爆破出たから使ってみた。威力は弱点属性弓に負けるけど、
爆破エフェクトとクエ終了時の状態異常数は派手だから、マルチで目立つ目的なら最適 >>516
モンハンでの話だからな?録画して検証したが回避距離3と無しでは回避開始時から終了までにかかる時間は変わらん >>518
じゃあなんで発射間隔が長く感じるわけ? ひょっとしたらCSとコロリンでは違うかもしれない
まだ検証してないけど csとコロリンでも、回避距離あるなしで回避時間は変わらないよ 距離は変わるが移動する速度が早くなるから結果到達時間は変わらんって検証されてたはずだが 回避距離スキルの有無にかかわらず
CS動作の時間は変わらない
故に攻撃間隔も変わらない 回避性能上がったと認識したら安心感と信頼感から手元がぶれなくなる相乗効果があって、無敵回避の成功率があきらかに上がった
だが実際のところ無敵時間は変わってなくてまさにプラシーボ効果だった
という、とある格ゲーのネタ思い出した 回避距離がTAに不向きなのは
怯みハメ中心なら機動力が意味無くなるからなんよね
怯みハメ出来ないモンスやマルチなら
機動力上がれば手数も増える 回避距離で時間かわったら
無敵フレーム延びちゃうからね
回避性能より強くなりそう 怯みハメとかじゃなくて単純にクリ距離外れるからダメだわ クエスト名忘れちゃったけど(jumpだっけ?)闘技場巨大ティガは回避距離装備でやってたな 抜刀状態とツタ登りの機動力があがる
ジョーのカウンター大ダウンで距離が離れた時や極ベヒのミールストーム誘導に役立つくらい? ジャナフアルカウスかな?
シミュ回すと、弾強化付けた竜骨弓と弾強化付いてないジャナフでだいたい同じぐらい カズヤの唯一の使い所だけどまあ普通にジャナフしてた方がやりやすいな 矢切りのスタミナ回復割と馬鹿にならないからこれ普通にcsコンボに組み込めそう どういうコンボ?
起き上がってるモンスターにはリスクありすぎだし
倒れてるモンスターにはパシャパシャでいいと思うんだが 矢切りで消費した時間でパシャパシャやった方が最終ダメージは高くなると思う どうでもいいけど矢切りって飛燕と鈍器乗るんですね…… パシャパシャでいい
パシャパシャがいい
パシャパシャでもいい
この違いでスタミナ管理力がうんぬん 王ゼノ体力180(体力2)で一撃死は無いっぽいんだけど、地形ダメージ事情で逃げ道なくなってつら ノーマルゼノすらほとんどやってなかったけど
こいつの咆哮フレーム回避無理じゃね? >>549
曲射=悪になってるのは印象操作だから当たり前
マルチで怯み1付けない馬鹿の声がデカイだけ >>550
けどマルチだと曲射スタン取るのほぼ無理だからやる必要も無いけどな >>551
それ言う奴いるけど取れるぞ普通に
なんでそんな困難な物って印象が付いてるのかもわからん 矢切りは咆哮の隙軽減に使うくらいだったけどコンボに組み込む価値あるのけ? マルチだと強打つけて一回スタンとれれば十分かな
それ以上はダメ効率悪すぎてやる気起きん ベヒモスTAで実際曲射しまくってるしな
スタミナ管理にも使えるし 強打つけたほうが断然早い
ていうか曲射ダメージよえーからなるべく減らしたいってのが本音 マルチで強打のみでダウンって結構キツくないか?
曲射はダウンしてる相手ならスタン蓄積糞高いら曲射剛射ループしてればマルチでも2回ぐらいは取れるぞ2回目は時間掛かるからあんまりやらないけど >>559
モンスターによるよ
ゥァルハザクなんかかなりギリギリ
それ以外は普通に強打だけで取れる 言い方が悪かったな
曲射を何発も打ち込みたくないから、強打+曲射でさっさとスタンさせてる
ソロだと○連打でハメたりするけど、マルチだと耐性高くて1回でいいやってなる 例えば弓四人あつまって㌎辺りに何も考えず曲射ブッパしていたらどうだ?
なかなかに幻想的だろ
至る所から金平糖降ってくるのは快感 >>560
ァルハザク
滑らかな滑り台みたいでカッコいい 未プレイのままなんとなくスキル組んでたらジャナフ弓にラヴァα胴と言うことになってしまった
とりあえず夜にこれでいってみるか なんか頻繁に空飛ぶようになって地面爆発の範囲がえぐい
新モーションもあった 怯みにくくなった
索敵旋回、いわゆる車庫入れが多くなった
ビームや地面爆発で170ぐらい食らう
床ダメージエリアだらけ、スリップダメージもエグいので熱ダメージ無効推奨(火耐性20では火傷しか防げない)
旋回ブレスして浮き上がる新モーション 地面が本体でトカゲが付いてきてるみたいなもんか
あれ・・・なんか覚えがある 弓ですら15分強かかるし近接でクリアできる気がしない 車庫入れしながらレーザー打つとかこいつキチガイかよ 倒れ込みパンチ→地面爆破とか新モーションの爆破が広域多段化してて最初はびびるけど予兆もわかりやすいし一目見りゃ対処できるな
それより車庫入れブレスが反応しにくい上に大技からも連携してきておまけに地形ダメージ付きでえぐい
CS剛射ループって食らう側はこんな感じなのかと思うくらいに畳み掛けてきやがる 車庫入れ対策は回避距離とかいう力技
火耐性いらないからレウス腕はエンプレスγ腕になった
火竜枠は火属性強化の腰に任せ、臨界で挑戦者も発動できるし悪くないね 今来たけど王ゼノ用の必須スキル教えてけろ
熱ダメ無効と体力増強? 箒で耳栓5耐震3火耐性3集中3砲術3熱ダメ無効装填ガ性1瘴気環境でやってるわ そもそも虫あんま得意じゃないのもあるけど
バッタが良いって見たからゲイバッタしてたら残り5分ですって言われて焦った
そしてマップいつものゼノ2ndステージと同じだとずっと勘違いしてたわ >>573
体力3あればカスタム強化済みで有れば即死は無いと思われる
熱ダメ無効あるとだいぶ楽 別に火耐20か耐熱でもありだと思うけど
耳栓 耐震 風圧どれか無効にするとかなりストレス減る 装具のリキャストの隙間がある
強撃ビンの補充事情
戦地とキャンプは隣り合わせ
よほど慣れるまでは秘薬の消費も激しい
なにが言いたいかというと
都度モドリ玉で帰って着替えキノコするのもありじゃないかな 唸って爆発からのブレスさえ慣れれば後はどうにでもなりそうやね。
にしても臨界中の絶対楽させないって動きからバテて今までの隙だらけなゼノの動きに戻るって流れ好きだけど臨海時間長過ぎんだよ >>580
武器しまうのも間に合うからなんてこたない >>576
熱ダメ無効と火耐20は全然別物だよ?
王ゼノは熱ダメ無効だけでいい火耐20とか無駄だと思う やってみた感想 ソロだと(火やられにならないよう)火耐性20程度あるとすると、体力180でもギリやれんことは
ないし硬化薬Gまで飲んでいれば薙ぎ払いブレスも体力満タンなら耐えられる
けど地形ダメージがエグいし小キズも許されなくなるから護石を心頭滅却にして素直に体力3まで
上げて11分で安定してる
そして例によってマルチに難易度変更されると途端に威力が上がって一撃死になる [火耐性]
-敵からの火属性攻撃のダメージを軽減あるいは増加
-火属性やられを軽減(耐性値+15)
-火属性やられを無効化する(耐性値+20)
[熱ダメージ無効]
-暑さ(クーラードリンクで軽減あるいは無効化可能なスリップダメージ)を無効化
-地熱ダメージを無効化
-火属性やられを無効化 熱ダメ無効と体力3が必須な感じ
久しぶりにシミュ回すか ジャナフアルカウス
エンプレスβ ラヴァα 蒼星 レウスβ エンプレスβ
体力2 熱ダメージ無効 火強化4 弱特3 タメ段階解放 通常弾強化 散弾強化
回避距離2 回復量up2
体力3はいらんな とりあえずこれで行ってみる。耳栓や耐震もほしいけど重い
龍骨改心スロスロ
龍属性4 体力3 弱特3 体術3 茸3 整備3 熱ダメ無効 散弾強化 超会心1 弓溜め 会心撃属性 スタミナ上限突破 弓装備して怒り状態かつ臨界状態の地面爆発食らうと190持ってかれるよ
ちなみに防御473龍耐性-12
龍耐性関係ないらしいけど一応表記 >>546時点で非怒りの臨界状態で計測してたから嘘書いちゃってたんだすまない 臨界の時のお手からの爆発のタイミングと範囲がいまいちつかめない ベヒとかゼノとかデカブツには距離つけたくなるな
ラヴァ胴あるわと思ったら熱ダメはαか…兄貴狩らなきゃ 地面爆破はベヒメテオとおんなじで回避距離あれば楽に対処できるな 地面の爆発も初撃をゼノ側にかわせばチャンスタイムだな >>583
流石に熱無効と耐火でのやられ無効が違うのなんて知ってるわ
争う気は無いから深く突っ込まないけど >>591
手突っ込み爆発はその後の波1のライン待機して
最初のデフォ爆発見てから前に進めば当たらないし
反撃もうまくできる
これで伝わるかどうか パターンがいくつかあるせいで、床ズボ回避の要領掴むまでに7枚集まって終わっちゃう >>596
めっちゃ伝わった
90%くらいは避けられるようになった
CSでやってみて失敗したんだけどCSでもいけるかな?
あと翼ぶっ刺しの回避も気になる
あれ出が早くて振動+広範囲でずるすぎる 手突っ込み爆発って判定が一瞬だけなのはわかるけどなんか尻込みしてまう マルチだとワンパンで乙りやすい。10回やって1度もクリアできなかった。
ソロなら曲射剛射し放題だから1回クリア出来た。あと6回クリアはしんどい ジャナフより雷とか水とかの方がもしかしていいんじゃないかと思ったけど解放重すぎたわ >>598
自分は回避距離3つけててCSで簡単にかわせる
回避距離なしだとちょっと分からない
耐震欲しいけどそこまでスロが無いす 普段は弓メインだけど王ゼノ弓来てほしくないわ 乙りすぎ 回避距離での機動力強化は攻撃面回避面いずれも有能やね
こういうとエイムが〜とかいう下手くそ自慢奴が涌くやろうけど マルチで弓で一回クリアしたからもういいか
違う武器でいくわ 今作の弓ってめちゃくちゃ強いな もう近接には戻れないわ ソロで安定して15分ぐらいになったからマルチ行ったら1乙した…すまない
これは全部攻撃避けれるようになってからだなマルチは >>601
臨界状態のが長そうなのを考えるとTAなんかは体術1でこれなんだろうな 龍骨で歴戦ゼノシーヴァ挑もうと思うけど
テンプレ装備以外でスキル積むなら距離2あった方が良さそうだけど地形ダメージ無効とか必要? ついにカーディが最強の通常になるかと思って使ってみたけどすごい微妙
今までよりは強いけど・・・てか節約だとリロードタイミングずれる >>618
おれ?
体力切ってないしそれどころかキノコ装備なんだ、ごめん
ガチTAするつもりはなくてなんとなく10分切れないかなあって感じ >>614
自分は熱ダメ無効必須だと思うけど
無しでクリアしてる人も居るみたい 熱ダメージ無効付けていかないっつーと
王ハザクに瘴気耐性無しで挑むのと並ぶぐらいのキツイ縛り要因になるよ 王ゼノとやらで賑わってるところ申し訳ないですが、普通のゼノ初討伐しました!
カガチ弓で1乙30分かかってしまったんだけど、アンジャナフの弓の方がよかったかな 王ゼノ勝てねえ
波状爆破の回避が安定しないな回避距離あった方が良いのか? 通常状態に通る火龍より臨界状態に通る水雷氷の方が良いかもねこれ
普段より臨界状態になりやすいし
何よりその危険な状態をダウンを取ってやり過ごしやすい 弓スレで言うことじゃないが、ヘビィでサクッと終わらせた
そしてその感想として、ソロなら臨界状態で胸狙ったらヘビィでヤバいぐらいこけるから弓ならもっとコケるかもしれないなと思った
解放重いこと考えたらレイファン辺りになるのかな 波状の奴は足元の青いライン見てるけど距離あったほうが自分は楽だった 物理部分の高さもあってジャナフアルカウスなら臨界の胸部に十分ダメージ入ってるよ
龍骨弓だとガクンと落ちるんだろうな そうだよなぁ
心頭滅却のせいでお守り枠も潰れるしその2つ入れると火力ダダ下がりするわ
耐震なくても15分以内にはクリア出来てるしソロならもういいかなって思えてきた 体術1猫強走にするとかしないと耐震2熱無効加えて標準スキルきっちり入れるのは厳しいよな これおれのPSじゃキノコ装備で5針無理だ
誰かキノコの民が成し遂げてくれるのを期待してる >>628
シミュったら臨界時のダメupより平時のダメdownの方が大きかったし
今やったら普通にジャナフの方が速かった
単に立ち回りの問題だった 胸部の怯み耐久って他の部位よりも低めなんだよね
平時は肉質硬めだから特別怯みやすいってわけでもないんだけど、臨界中は肉質変わってダメージ入りやすくなるから目に見えて怯みやすい部位へと変わる
しかも臨界中の胸部怯みはダウンになる >>635
サンクス
逃げ回る前足を追いかけまわしてたら時間切れになったから試してみるか 臨界中は水雷氷が通りやすいらしいけど
スキルがなぁ
解放重いんだよなぁ 個人的には今のところラヴァ胴で熱ダメ無効と属性強化を兼ねられるジャナフ弓が一番安定する 10分切れない…太刀の胸はめみたいにどうにかできないかな 胸部を狙ってると確かに何してるのかわからんな
何かしてるのはわかるが何してるかまではわからん 体術5にするよりも体術3に急速回復3付けた方が自分に合ってると気が付いた 最初ソロできつそうかなと野良で散々全滅してソロに戻ったらどうにかクリア
下手くそ過ぎて耐震3積んで、心頭滅却回避転身装備しないと安定しない
弓もジャナフにしたいけど龍骨じゃないと体力3積めないし不安 耐震は2あれば十分。弱特3属強3体術3整備3体力3のどれかを2にすれば
ジャナフ弓担げるし他は3いける。龍骨剛射だと平均30だがジャナフだと35出る >>649
thx
スキルシミュ回して色々試してみるわ やっぱ耐震積むには体術下げるしかないよな
貧乏性でなかなか使わない強走飲むかー 臨界時ダメージの通りもいいし、うまくダウン取れればチャンスタイムだな。
胸のダウン知ったらサンドバッグに出来て、11分だったからビビったわ 4回三乙して五回目に無乙クリアで12分半
転身と回避を臨界に温存して必死にクリアした
横薙ぎブレスを回避すんのがホントヒヤヒヤする -体術1整備3体力3耐震2熱無効弱特3回避距離3火強化3挑戦者2弓溜属性会心(転身回避)
回避距離のクセの強さはあるが、1乙で猫体術消えるまではこれでやってた
1乙してしまったら
-体術3整備2体力3耐震2熱無効弱特3火強化3弓溜め属性会心
に着替えてたわ
ただ、猫体術や強走アテにしてると煮詰めて周回する気になれないんだよなこれが 胸ってジャナフより同スキルでダメージ出る武器あるかな?
物理70とか通るとさすがにジャナフ越えられる武器が少なく感じる、属性も十分高いし 龍骨にキノコ3耐震3体力3龍攻3熱ダメ無効積んで12〜13分くらい
信者だけどキノコ切ってジャナフでやりたいです… いやあー初見エリア1で3乙しました頭と前足ばっか龍骨弓で撃ってたじぇど歯が立たねえ
レイファンで胸射てば良いのか? レイファンは臨界状態にならないとあまりダメ出ないんじゃね ジャナフが良いのか!ガイラ火は解放3すると重そうだからプロハンじゃないと無理そうだな どこもかしこも物理70とか90とか通るから龍骨とレイはどんどん置いていかれる感があるな そろそろレイを超える弓来てほしい
あんましあのデザイン好きじゃない 全てに共通して各属性強化スキル3、弱点特攻3
怪力の種、鬼粉、爪護符、食事効果大が入ってる
溜4剛射のダメージシミュ結果を書いていく
ジャナフアルカウス(会会ス)
通常頭 177.6
臨界胸 189.6
ヴィランブレイズ(会)
通常頭 152.4
臨界胸 189.6
竜骨弓(会会ス)
通常頭 169.2
臨界胸 170.4
レイファーンライク(会)
通常頭 123.6
臨界胸 228.0
---
属性会心なし解放3ガイラ火(会)
通常頭 166.8
臨界胸 189.0
属性会心なし解放3ガイラ角(会ス)
通常頭 135.6
臨界胸 216.0
属性会心なし解放3ガイラ水(会)
通常頭 134.4
臨界胸 228.0
属性会心なし解放3ガイラ雷(会)
通常頭 136.8
臨界胸 225.0 ジョー弓、ガイラ角、ゲイルの活躍の場が来たかも。誰か試してくれ 投下しながら思ったんだけど
属性会心乗せないなら弱特切っていいんじゃないかなって ガチ装備なら流石に5針でるか
こいつドクロマーク出てからがかなり長いわ >>620
そんなものもあったことをチケ7枚手にいてれから気付かされるとは..
とりあえず不屈は使ったよ やっと…やっと来たんだ強弓…
ずっと弓使ってたけどこいつが未だに持ってなかったなんて恥ずかしくて言えなかった >>672
おめでとう
俺はさっき4つ目の強弓をガチャに突っ込んだが早気は出てくれなかったわ >>672
今作は強弓あるとないとで火力が全然違うもんね
おめでとー 強走薬9999個溜めたけどもったいなくて飲めないわ
お前らよく気軽に使えるな >>675
支出見てみろよ
使う量より増える量のほうが上だから ——-弓名乗るなら最低限——-
弓溜め段階開放
——-必須火力スキル————
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
——-エイム下手なら不要——–
弱点特効、属性会心
——-余裕があれば————–
属性強化4、剛射強化、弾道強化、スタミナ急速回復
——-お好みで——————-
通常矢強化、スタミナ上限突破
——-弓スレのアイドル————
回避距離、キノコ大好き カスタムは会会スロは有り得ない
会スロスロ
会攻攻
会攻スロ
会防防
会心5%が一番期待値低いからね
どれか選べ
防防は精霊2まで着いて生存スキルとしては有能 属性会心なしブレハンがスキル事情考えると優秀かもしれん 会心上げれば属性会心で間接的に属性値も上がるから
攻撃より会心が劣ってるとは一概には言えない 王ゼノの尻尾を追い回して剛射するスタイルに落ち着いたわ
尻尾切られちゃうと部位が完全に消失しちゃうのがな >>684
その上昇率がショボくね
スキル構成によるけど
例えば属性値490でスロ1付けるか会心カスタムするか考えると
会心5%での実質属性値上昇は8.5程度しかないから
属性4つけた方が20増えて更に会心増分も乗るからハッピー 属性会心のためにダサい&ジャン鉄のレウス装備使いたくない
今月末のアステラ祭でUSJコラボある? 溜め段階解放>>>>属性会心 ぐらいには大事じゃね?
スキル組み直した時に強弓つけ忘れてたらダメージショボ過ぎてワロタわ 会スロついてて、さぁ3つめどうするという話だろうからスロ穴サイズが大きくなるだけで数が増えない会スロスロは微妙だよな
それでも、ときどきシミュ結果に刺さるけどさ >>691
スロスロも有能やん
スロ2で有用なスキルは沢山あるし
有りすぎてスロ3枠をスロ2で潰してることもままあるわけで >>686
あくまで攻撃と会心を比較したときの話
正直どっちもカスみたいなもんだからTAでもない限り汎用性もあるスロットが大正義やね ガイラ火でマルチ周回してるわ
ジャナフの武器なんて恥ずかしくて担げないわ ガイラ火とかいう雑魚武器背負ってる時点でそっちの方が恥ずかしくないか? 昨日このゲーム始めて初めてヘラギガス背負ってる人見たわ
正直感動を覚えたね 王ゼノの救難に行くとゲイルホーン持っている人が結構いるが、そんなに強いのかな? ゼノの咆哮どんなに頑張っても無スキル状態でフレーム回避出来ない
出来る人いる?
それとも回避スキルか装衣無いと無理なのかな 回避装衣赤く光ってから失敗したりするから長いんじゃない? 回避性能5と回避装衣の併用で一回だけ回避しきったことあるぞ 強壮薬よりマンドラゴラ中毒だなんて恥ずかしくて言えない…。
強走薬って効率的な集め方あるの? >>709
回避性能と回避の装衣は重複しなかったはず
開幕の咆哮と怒り移行の咆哮って持続時間違うのかね
回避の装衣着てると後者はそこそこ避けられるんだけど前者は全然成功しない で実際ゼノにはおまえらどういうスキルで行くのよ
俺はあんま上手くないから
炎妃24体術5体力3火強化3弱特3回避距離3挑戦者2回避性能2熱無効1精霊の加護1ため解放1 距離3もいるかな?
なんか勝手に1ついてるけどそれで十分な印象よ 回避性能って中途半端に積んでもおねロリになるだけやしなぁ >>713
俺はあまり接近戦(剛射メイン)の戦い方できないから
弓溜 通常 火4 弱特3 体術2 耐震2 体力3 距離2 熱ダメ無効 会心撃 スタ上
勝手につくオマケが瘴気環境 特射 強化持続って感じ
臨界の時に合わせて転身着て強撃を胸に一気に叩き込む作戦でタイムも毎回10〜11分
程度だから普通に攻略する分にはこれでよしとしてる >>713
ジャナフ エエエエエ
炎妃龍24 体力3 火属性4 挑戦3 フルチャ3 体術3 回避性能3 回避距離3 熱ダメ無効 弓溜
安全第一装備でさすがにもう死ななくなりました みんな割と生存にもスキル振ってて安心したわ
回避系はちょっと考え直して良さそうな感じか 薙ぎ払いビームをジャンプで避けようとしたら飛び上がってるのに普通に当たって死んだ 体術3 回復量2 整備1 距離2 耐震2 熱無効 体力3 火属性4 弱特3 弓溜め段階 属会 スタ上
上達して耐震切れるようになりたいな 久々に起動したけど弓じゃクリアできない敵だった
なぎ払いが回避できたりできなかったりで安定しない 龍骨スロスロ、蒼レウハ(ハーベスト)エ心頭滅却
キノコ3龍攻3体術3弱特3体力3耐震3溜め解放属性会心
快適だし12〜13分くらいでいけるからおすすめだゾ ハメれる相手じゃないから生存系は大事だよね
取り敢えず特盛にして徐々に火力に変換していく感じ なぎ払いビームは散々グラビーム避けてきた経験が生きてるな
地面連続爆破避けをどれだけ安定させるかのゲーム 昔みたいにわかりやすいスタコラサッサ走りしてほしいよな
あのモーション中ならダイブが出せるって条件として優秀 ゼノのなぎ払いブレスが安定しません。ハリウッドダイブもできたり出来なかったり。前スレで距離がありすぎると出来ないってのも見ましたが近づく時間もない場合もあります・・・回避距離3回避性能3あれば通常回避でブレスを飛び越すことができるのでしょうか? 最初は性能入れてたけど普通に首下に入れることに気づいた
納刀してからで十分間に合うよ
やばそうならそこからダイブでもいいし >>729
どうしても間に合わなくてフレーム回避も得意じゃないならモドリ玉使った方が確実じゃない?すぐに戻って来られるからロスも少ないし 開幕:あれ、ゼノいない?バグが?→上からプレス
初見で死にかけたわ ガード無し武器が集まったPTでなぎ払いくると
そこそこの頻度で翼竜が飛んでくる音がする モーション分かりづらいはともかくダイブ出来ない程の距離にいるって一体何してるんだ
溜め4通常矢の射程外より遠いぞ 回避の装衣でなぎ払いは避ける
無理そう、もしくは回避の装衣ないときは納刀して腕後ろ側まで逃げてるかな
装衣なくても避けられるみたいだけどマルチだとこうしてる
臨界状態転身の装衣きればゴリ押しできるしその間にウェーブ爆発避ける練習してる そもそも薙ぎ払い回避できないような距離に位置取るなよ 皆様ありがとうございます。ブレス来ると、すぐに納刀して敵から離れる形でダッシュしてしまっていました。今後は@足元に行くA無理そうだったらその時点でその場で待機してブレスが来たタイミングで後ろ見てダイブ、これでやってみようと思いますm(_ _)m デカくてトロい典型的なラスボス系挙動だからな
位置取りなんて気にしなくても初動見てからどれも間に合う
あ、首の下あたりに立ってたときの車庫入れブレスだけは例外ね 薙ぎ払いブレスの回避練習で2乙したけど12分半……回避成功させろよお 回避距離積め
敵のモーションより回避遅くて短いじゃフレーム回避しか選択肢無くなるわ あれ急にくるとびびるけど思い切って羽の内側に飛び込めば無傷 あれ内側おったら羽にも当たらないし地面吹き出しも当たらないから意外と攻撃チャンスだぞ 属会 スタ上 体力3 火属性3 弱特3 体術3 整備3 耐震2 熱無効 超会心1
強化持続とか瘴気無効とか特射とかはオマケ、超会心もスロと属会つける都合上って感じ
強弓?都市伝説でしょ マルチで羽床ドンで死ぬ弓見ると君は悪くないって言いたい >>747
あれは今作屈指の糞技だよな
位置取り的にガンナー殺しなのもまた 茸好珠があと一つ出たら、リオソウル頭をかぶれるぞ!
欲しい珠全然出ませんね…。 茸好珠こそ都市伝説やわ
あと解放珠も 少なくともウチのモンハンにはありません あああああああああ
まあこれいけるだろ
龍骨じゃなくて耐震2体力2に落としたジャナフだけど
https://i.imgur.com/AF0G0PT.jpg 強弓ようやく昨日出たと思ったら二個目が速攻で来やがった
どうなってんだよ… >>738
薙ぎ払いブレスはスリンガー爆発弾(可燃石)を拾っておくと安心
撃墜用には貫通弾の方が好きだけど 強弓と好茸と解放と猛者柄が出る魔法をみんなにかけといた >>749
ソロは羽の直下で食らってダメージ無しのパターンが多いけどマルチだと普段あれ出してこない場所にいても他のタゲでやってくるからマジ死ねる...
まだ救いなのは羽自体に判定ないことだろうか... 凪ぎ払いは回避距離あればどの位置でも余裕だよ
積んでないなら口から出来るだけ離れたところでかわせばいい
外側の方がブレス早いからフレームに余裕ある
あとコツとしてはちょっと上からキャラを見ることかな 見てから武器しまってタイミング合わせてダイブできるくらい余裕あるだろ 弓で王ゼノ勝ちたかったけど下手くそ過ぎて勝てそうになかったから操虫棍バッタ戦法に切り替えました >>762
バッタがこんなに楽しいと感じたのは初めてだったわ >>762
色々使い分けられる人は下手じゃないと思う! 窮地弓試したけど素直に体術3強走したほうが良かった >>763
王ゼノは床が本体だから無視して殴れるのいいやね
>>764
ありがとういつかは弓でソロ討伐したい >>763
わかるw バッタめちゃめちゃたのしい
でも柄が被ってんだよ柄が!弓分も足りてないのにバッタ分もとか! カズヤ特化で王ゼノ12分
マルチではやる気にならんけど臨海にカズヤはやっぱ楽しいな >>767
バッタしては空いてる床行って繰り返すだけで終わるもんな
>>768
棍カスタムとかガ麻しかしてなかったから忘れてたけど柄なんだよね
今回忘れててカスタムしたら柄だったもんだから戸惑ったわ >>769
和也一切使ってないけど結構ダメでるん?
それとも普通に撃ってたら9分行くとか言う落ちだったり....? 貫通ヘビィと同じで体格デカくて柔らかボディでどんくさい奴ならカズヤは強いよ
そういうのが中々いないのがね 腕と頭どっち狙ってる?
こけるから腕狙ってるけど頭怯みもそこそこ長いよね >>771
臨海胸に火力ガン振り一矢で126×6とか出るぞ >>774
マジかよツヨッwww
専用装備じゃないが今日試してみるわ カズヤ特化にして
無撃火弓と♂と角でどれが一番継続火力高いんだ 不動着て溜め砲撃と真正面切ってカズヤ撃ち込む猛者いないんか? ジャナフってそんなつおいの?
会心マイナスな時点で作る気起きないんだが? >>779
火竜がつよいぞ!ブラスコルダも防御ついてて安心だぞ! >>771
俺のPSじゃ普通にやると床ドンで事故死するからカズヤに逃げてみたら強かった
抜刀超会心無撃貫通特射ゲイルに生存は納刀回避性能だけだけど基本15分くらいで安定して狩れるからハマってる 49歴戦キリンを突破するとか
歴戦ハザクで強弓掘るとか
強さを体感する機会には事欠かなかったと思うんだ 臨界したら転身着て腹下からジャナフ剛射で40×5とかだったが、
ひたすらガズヤ狙いでイビル弓、ゲイル、角あたりを持ちこんでみるわ ガ火一矢特化で15分
臨界中80、80、80、80、80…とかでて気持ちいいな
抜刀珠が2個しか無かったからガ火にしたけどゲイルならもっとでるんだろうな >>779
むしろジャナフよりレウス弓が優れてる部分ってどこだってなる
属性強化4超会心3会心撃属性のレウス弓でも柱に対して会心で38、属性強化4超会心0会心撃属性のジャナフが会心じゃなくて36、会心で46だからなどう頑張ってもレウスはジャナフに勝てない 今のところ4種類しか使ってない
カガチ、ジャナフ、ギエナ、龍骨
射撃タイプが統一されたから使い分けできなくてちょっとさみしい ブレハンはそんなに簡単には泣いてくれない結構ドライ ブレハンは覚醒付けて迎えると別人のように尽くしてくれる わたしは誰が何と言おうとウォーターシュートを愛用しています
そして別に使い心地も悪くないです
ガイラ水も持ってますがそれでもウォーターシュートが快適です 上のレスで解放珠持ってないって自白してるぞw
てか解放珠なくてもそこそこのは組めそうだけど >>792
ちょっと おれについて詳しいのやめて 恥ずかしいから
ああどーせキリンレガース履いて属性解放武器使ってますよ
そりゃ火力も出ませんよね そりゃウォーターシュート愛用しますよね 歴戦王ゼノって覚醒状態長いからジャナフより竜骨のほうが早いんか と思って自分で調べたけど火と龍の肉質変わらんのやな >>793
リレキγエγキ体術
こんな感じでいいじゃん
体力3と必須スキルで体術3強走なら大スロ2小スロ1、体術5なら小スロ1余る
小スロ1は水4にすればいいし 臨界は一定体力削ったあとの行動後にキレるから正直どっち優先してもあまり変わらない気もする
切れる直前に胸ダウン取って一気に削ったりするとまたちょっと変わるけど クッソ乙った...
弓の評価落としてすまん...
酷い有様だった凹む... 気にすんな、マルチでは理不尽な事故で死ぬときは死ぬ
それに弓で乙るのなんて、それこそゴマンといるから誰も気にしちゃいねーよ 突貫で作ったナナライトのタイムを超えられん
やっぱり属性切り替えられるのが大きすぎる ゼノγ使ってゲイか角を物理特化にしたらわりかし戦えたりせんかな 他の武器から弓に変えてやっと慣れてきたけど弓の即死のスリルを一度味わうとほか武器に戻れなくなるな… >>798
マルチの飛び道具持ちの死因の6割は羽床ドンによる中距離絶対殺す攻撃からの追い討ちだから実力もクソも無い >>796
すみません
耳栓大を手放せない自分を許してください
耳栓大無しでは狩れない軟弱ハンターなのです(転身も大活躍中 >>804
とりあえず最初は回避の装衣着てフレーム回避の練習しようぜ?慣れてきたら回避性能3もあればほぼ確実にフレーム回避出来るようになるからさ >>798
乙るのは全然良いと思うんですよね どんな武器でも
ただし一人でさっさと2乙しといて離脱 あれはアカンです
さっきなんて転身使える時だけ来て転身終わるとテントに帰る2乙した低HRホスト居ましたけど全然それで良いと思います
逆にほっこりしましたし 頑張ったなーと思いました >>805
えー 失敗するもん
でも少しづつやってみようと思います
けど後ろから来たのバゼルにはどうしてるのです?
今まで耳栓なんて使った事なかったのにアイツのせいで耳栓大男になった気がします(連投すまぬ寝ます 羽床ドンは準備動作がかなり長いから
よく見てればすぐに範囲外に行けるんだけどね >>807
バゼル乱入はどうしようもないから素直に受けるかバゼルの調査レベルMAXにしといてマップをこまめに見るようにするかしかない
まあ防具のカスタムも終わってればバゼルの咆哮受けても歴戦ヴォルガノスのブレスとかを除いて乙ることはまず無いし来たら咆哮受けて肥やし撃って帰ってもらうだけだな 耳栓欲しいけど
属性解放、属性会心つけると強走薬必須になるくらいスキルカツカツだから
結局耳栓あきらめて、鬼ニトロダケ食ってるわ 珠が出てやっとモス頭卒業できた
キノコ生活は卒業しない
でもこのペースじゃスキル盛り盛りにできるまでにあと50時間くらいかかりそうなんだけど…
つまらん珠ばかり出る!皆さん珠集め中はどうやってモチベーション維持したんですか… 回避性能3と体力3をベースに見た目装備組んで遊んでる >>729
会会スロジャナフで王ゼノ装備組んだけど
どれもこれも龍耐性酷すぎてまともなのが一つしかなかった
1スロ3つの竜骨なら耐震まで付けれるけど
悩む
まぁどっちでも狩れるからいいんだけど >>812
夢中で歴戦古龍回してたら数100時間経ってていつのまにか集まってた
モチベ維持は立ち回りとか最効率を追求してれば
あと息抜きでマルチ >>816
珠集めは危険度2がいいらしいとのことでそればっかやっていたのですが、
俺も歴戦古龍集めしてみます
練習しておけば歴戦王もキノコで倒せる…! 歴戦古龍廻すくらいならフリーベヒ廻した方がいい
レア珠ボロボロ出るぞ >>818
慣れてくると危険度2も3も討伐時間変わらなくなるから最終的に古龍でいいやってなる
>>819
ソロ安定でも時間効率考えると古龍回した方がいい気がする
ソロ無理でマルチならそれこそいまだに乙ってクエ失敗する人もいるし ベヒはどうせまだキツイだろと思って未挑戦だった
もうクエは出してあるけど。。 装備強くなったからか物理弓
割と強くなってんじゃん・・・
シルソルよこせ!シルソル! >>649
耐震3必要なケースは爆発地点で死ぬときだしなw 王ネギは王ゼノより強くて極ベヒより弱いくらいだといいなぁ…… >>832
棘の耐久値上げると狩り難くなるけど、それだとクソモンス真っしぐらなんだよな
棘壊しても転倒しないならアリ >>834
スキルなのか立ち回りなのか
ソロなのかマルチなのか
TAなのかそうでないのか
何の最適解なのか ガイラ雷に心頭滅却付けると体術1で組めたから猫飯と強走で補って並ハンワイが12分
マルチでのなぎ払いブレスの対策いろいろ考えたけどもしかして小樽爆弾自爆でいける? >>841
体力と熱ダメ無効が必須くらいじゃない?
あとは攻撃にどれだけスキル振るかで
個人のPSにも因るからそれ以上はTAの最適解になっちゃうと思う >>840
小樽置いてる余裕あるなら納刀ハリウッドダイブでいいと思うけど
距離離れすぎてR1ダッシュにならないならそれもありかもだけど
そんな距離にいること事態が稀だからなぁ もしかしてなぎ払いビーム普通の回避ですり抜けるのって少数派なのか >>844
グラビームとかと違って遠距離武器持ちは1発で溶けるからなぁ
よっぽど慣れて自信あるか回避スキル積んでないと自分は怖くて出来ないわ
しかもソロなら兎も角マルチなら尚更 王ゼノが飛んでいる間は手や尻尾先に向けてパシャパシャしている?
それとも何もしないほうが早く降りてPS稼げるかな? ビームはもしもの時は戻り玉使って強撃補充して戻るかなー 戻り玉で仕切り直し便利だけど戻ってきたら極太レーザーで光になる時あるからひやひやする 回避距離2があればほぼどこからでもビーム打ってない側の手までコロコロして間に合うと思うけどどうにも無理な位置で納刀も間に合わないときはビームに向かって垂直にコロリンする おねロリしたらヌルヌル判定にロリ狩りされるんだよなぁ… 翼竜で移動した先で着地と同時に地面が爆発して1乙…
理不尽だよぉ!! >>851
胸ダウンしたら
胸にQS→通常2→剛射3→通常4→剛射4
胸以外にQS→通常2→剛射3で
起き上がったら胸に通常4→剛射4でやってる 俺たちは翼竜を飼いならしてるつもりでいるが
もしかするとあいつら 怯みループ難しい
こういう立ち回り好きじゃないしもういいや 整備3ゼノには神スキルかも
怒り時にのみ転身と耐龍で回せるし(属性猫飯で)一撃死無くなるのは下手俺にとっては有り難い
耐龍で地味に龍属性攻撃力あがるとか書いてあるけどアレどの程度upしてるんだろ >>860
ゲイザー1撃死とか防御力と龍耐性どうなってんだ 薙ビームステップでかわそうとしたら前でガードしてる奴が一瞬ビーム消してタイミングずれて死ぬあるあるw ボディプレスはガケ際でかわせず食らったあと生き残ったものの脚にかすってトドメ刺されるあるあるw >>867
昔(グラビームとか)と違ってガードしてる人の後ろに立てばスルーできるってこと?
弓同士とか近接が太刀と虫棒とかのガード不可武器とばかり組んでるけど今度ガードできる
武器の人とも一緒にやってみるわ
そいつがガードするフリして回避したら俺だけ死ぬだろうけど >>869
わかんないけど一瞬過ぎるから死ぬと思います 翼ゲイザーって耐震で防げるのん?
転身切れてから毎回1乙確定で萎える
耐龍着てりゃ平気だろと思ったら余裕でワンパンされる 闘技大会レウス亜種弓ソロ、死にまくって倒すのに20分以上かかって心へし折られた…
ぜってーBだろと思ったら余裕のAだった
難易度高いのね 壁打ち使えば笑えるくらい簡単だぞ
俺は2回目でSとれた 闘技ってなんかモンハンって言うよりパズルみたいだよな
あらかじめ最適解があってそれを見つけていく感じ その最適解通りに操作出来るなら
プレイヤースキルはかなりのもんだ
怯みハメTAよりは難しいぞ 福引きでポケットティッシュもらえるだろ?
あれだよ 物理特化ゲイルホーンゼノ臨界状態で胸ダウン→タメ無しカズヤ→タメ2か3カズヤダウン復帰直後に撃てば延々とハメれるな
体術積めないから通常時の方が苦労するっていう ようつべでヘビィ3分台の動画見てたけど、今回全然出番ないから火事場スキルの存在を忘れてたわ。 溜め解放なくても他武器と火力並ぶくらい出るから大丈夫
大事なのは結局、CSと弱点にちゃんと当てる立ち回りだから 溜め解放なくても使えばいいだろ
専門として使うなら無いとなんかな…って感じるだけで無いから弓使うななんてことは無いし
HR80くらいまでは強弓なんて無かったし散弾強化すらも無かったわ フレンドと弓4人で行ったとき
弓メインHR170の自分が強弓持ってないのに
普段弓使わないHR100前後のフレンド3人が強弓持ってて劣等感半端なかった 対キリン用に火攻撃と雷防御てんこ盛りのセット作ってやったぜ!
金冠でるまでひたすら回すぞ! スキル揃ってきたら、歴戦個体もゴリ押しであっという間に倒せるようになってきた
たけど、このままだとまだ未挑戦の歴戦王に心へし折られそうな気がする… 折れては補強して強くなっていく
それでいいんだ
それがいいんだ 王ゼノに抜刀カズヤで救難入っちゃってるけどいいよね?
死なないしそこそこ火力出てると思うし 貫通弾や虫棒バッタが人権を得る良モンスだぞゼノは
カズヤももちろん人権ゲットだ 自分がワールド始めた頃には既にカズヤはゆうたみたいな事を言われていて
ゲイルすら作ってなかったんだよね
これを機にカズヤ装備一式作ってみようかな >>898
王ゼノ来たから抜刀カズヤ装備作ったよ
臨界に当てるとアヒンアヒン言うから時間も割りと早いし
判ってる野良なら蹴られないし
楽しいよ >>898
万能な強さではないのが分かってて、遊びで使う分にはいいと思うよ ゼノには使える、でいいじゃん>カズヤ
あとはバゼルにダメージ出しつつ尻尾も切りたいときに使える
貫通弾と一緒。こっちはガードできないけど切断できるメリットがある 今までネタ扱いだったゲイの使い道が発見されたな。
会心率の高さなら無属性強化したガイラ火もあり。なお角と爆破 王用カズヤでオススメ装備あるか?色々つけたくて模索したけどパッとしないんだよね カズヤにも抜刀会心型とそうじゃない型があるんだよね
ゼノ戦が最後の輝きだろうからちょっと装備考えてみよう 王ゼノも普通に耳栓抜刀で行ったわ
装備更新してなかったけどいまならバルノスマントつけてもいけんのかな 抜刀カズヤはエエバエエに心頭滅却で落ち着いた
体力3抜刀3整備3超会2フルチャ2特射2回避距離2納刀2貫通強化溜め解放
最適解じゃない気がするけど特に不満も無い 乗る乗らないは別として一矢縛りしてる訳でもないんだから短い隙に普通に打つこと考えると強弓は付けときたいっしょ 前々からゼノとバゼルには気晴らしにカズヤはありだったろ 暇だから次回作の妄想
全体的な属性値ダウン
各モーションの属性補正値ダウン
最大溜め攻撃後は溜め段階強制リセット(csでの溜め維持不可)
弱体化されそうな気はするけど武器調整あったアプデの時はスルーだったから大丈夫だったりするのだろうか カズヤは発射までの溜め時間に集中スキルが乗るようになってくれないかな〜 >>908
縛ってるから「抜刀一矢に」と前置き入れてるんだが カズヤって溜め段階ではあんまり
ダメ変わらなかったような気がする ダメっていうか射程とかが変わるんじゃね
検証してないから知らんけど いや溜め段階で大分変わるよ!
納刀→武器出し溜めから矢を放つまではr2押したままなら何でも会心乗る
ゼノ胸基準なら攻撃4特射、貫通強化溜めなしカズヤで最大70くらいが溜め3なら100くらいまで伸びる 王ゼノ用ゲイホ抜刀一矢装備変えてみた
デマゼγゼγダ心頭滅却で
体力3超会心3弱特3抜刀術3キノコ3気絶2特射2瘴気適応熱ダメ無効一矢強化強化持続1無属性強化
これより防御力高い構成もあるけど龍耐性が酷すぎて一番まとも(それでも-5)なのがこれしかなかった
とりあえずゲイザー1撃死は無い ちょっとトレモの柱撃ってきたよ
一応スキルは攻撃7見切り6超会心3抜刀3特射2挑戦者1貫通強弓無撃
カスタム無しゲイルホーンに強撃ビン
溜め1:106
溜め2:111
溜め3:127
溜め4:133 >>917
んー、ゼノ二部位使うなら三部位にして弾節約入れた方がよくね?
物理特化だから強撃ビンが活きるし、調合分持っていけば討伐までほぼ強撃ビン使えるぞ >>920
龍耐性が酷いことになりそうだ
まぁ食らわなきゃいいんだけど
取り合えず溜め解放入れて組んでみた
ゲイホ竜ドバゼγエ心頭滅却
体力3超会心3弱特3抜刀術3見切り2特射2瘴気適応熱ダメ無効一矢強化溜め解放無属性強化
必要スキルのキノコが溜め解放に変わっただけ
これが龍耐性一番よくて-4 カズヤに溜め解放は意味あるけど最大溜めで放つより解放なしで別スキル入れて快適性あった方が良い
溜めいれるより心眼入れた方がダメージ効率はいい気がする バゼルくらいならカズヤに心眼いらんけど、
ゼノ相手だと心眼あったほうがいいんじゃないかな 抜刀集中溜め解放の可能性とかどうです?
撃つまでの隙を減らせないでしょうか? スロット多くて体力やら整備やらフルチャやらがついてくる上にシリーズスキルで心眼までついてくるエンプレスマジ神装備 集中はいらない
すぐ撃てる訳でもないし溜めながら移動するし溜め解放は優先度は高くないけどありだと思う 心眼ってクリ距離が近い方に若干伸びるだけじゃなかったっけ
いらなくない? >>929
説明だけだとそうだけど前後に伸びる
つけてゼノいくと気持ちいい 弾節約スキルの重さで犠牲にする何かと、かわりに増やせる強撃ビンの使用数
天秤にかける前にモドリ玉でキャンプに補充しにいくほうがいいんじゃねーかなって思っちゃう
飛ばれた時とかね 一矢装備なら腕腰脚ゼノγで無駄どころか効率よくつけられる
スキルポイント的にはおそらく脚は最適解
腰は回避性能詰みたい場合のみナナγに劣るけど一矢装備に性能いる?
腕は火力振りのみ考えるとドラケンに小スロ1つ劣るけど生存スキルも考慮するとゼノのほうがいい場合もある
特射珠に抜刀珠とかなりレア珠必要になるのがあれだけど >>930
そうなんか。知らんかった
一矢あたりのクリティカルが増えるって考えれば十分入れる価値あるな はきゅんがあったら王ゼノも誰でも5分くらいで狩れたんかな 久々にゲイ装備考えてみたら火力盛りまくれて楽しいな。体力切ればもっと盛れるだろうし耳栓いれた方が総合的な火力上がる気がするけど。
ガイラ火でも考えてみようかな
デエゾゾゾ心頭滅却
熱ダメージ無効Lv1 体力増強Lv3 見切りLv5 抜刀術【技】Lv3 超会心Lv3 弓溜め段階解放Lv1 フルチャージLv2 心眼/弾導強化Lv1 特殊射撃強化Lv2 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 業物/弾丸節約 いや弾節約マジで使ってみて?たぶんキャンプ戻るなら2.3回は必要。
節約は運良ければ討伐まで補充無しでいける。 >>937
会心100%超会心3と体力3を両立するにはこうするしかないはず。多分。糞ゲイはもとのマイナス会心デカイからね
でもやっぱり耳栓構成で攻撃チャンス増やした方が絶対いい気がしてきた 以前に
耳栓なくても咆哮回避と不動で良いだろって考えで組んだけど
耳栓付けたほうが結果早くなった
いくら回避しようと知らぬ間に乱入来たりしてもどうしょうもないしね >>940
珠もカスタム石もコンプどころかだだ余り
というレベルになると逆に危険度1-2辺りによくいくようになる。
古龍あきてるし 危険度2〜3ばっか狩っててレア6のカスタムに使う龍脈石のかけらが足りなくなるのあるある 上手いアピールじゃないし実際上手くないけどそれでも歴戦じゃ満足できないから王とベヒしかやってない
危険度1〜2の王クエも欲しい
バゼル乱入なしの闘技場でお願いします 危険度1はバウンティの時に出来るだけ狩るようにしてるわ
って今週のバウンティ王ゼノばっかやってて忘れてた... 龍脈石のかけらよりも大龍脈石が足りないわ
おばあちゃんガチャで溶かしすぎた上に
新しい武器に手を付けたり防具全部揃えてフル強化とかしてるせいで 何よりも一番強いのはカガチだと思うんだけどどうかな ガロンと違って素早いわりに判定の厚い攻撃
地形を利用して一方的に攻撃を仕掛ける鬱陶しさ
追尾性能の高い二段突進噛みつきに結構痛い必殺技持ち
ちょっと間違えれば酷いモンスになってたとは思う 歴戦多頭とかでたまにやるけど回転飛びかかりで誰かしら死ぬことがあるな
飛びかかられる前に叩き落とし易いのがまだあれだが 弓初心者です
火属性はジャナフ弓がいいということですが、属性会心は必須でしょうか?自分としてはマイナス会心なので無くてもいいならその方がスキル自由度が上がって嬉しいなと感じまして…
ご意見頂けると幸いです。 なくても強いけどあるともっと強い
装備が足りなくて圧迫するとか立ち回り不安とかならひとまず無しでいいとは思う
弱特とカスタムやらで40%くらいまで上がるのでマイナスはあまり気にしなくて良いよ、円筒炊くだけでほぼクリになるし ありがとうございます。調べてみたところ火が弱点の敵はそんなに強い相手が居ないようでしたので、達人前提運用でもいけそうだと思いました。シミュったらアステラ祭で歴戦王を倒して新しいγ装備を手に入れないといけないようでした。頑張ります。 抜刀がめんどいならカズヤのもっさりモーションも位置取りも全部めんどいだろう 確認したけど2つしか無かったわ
余りにも使わないから忘れてたけど抜刀って2スロだったんだね
必死で3スロ青色探して無いぞ!って焦ってた まーまーみなさん落ち着いて
わたしの毒瓶珠でも貰って行ってくださいな スロットレベル3の優れものですぞ >>960
あぁん?
他の装飾は攻撃珠も含めて必要数量全コンプしてんのに抜刀珠だけ1個やぞ文句あっかこら?? 強弓持ってないと昨日嘆いていた者ですがドロップきましたーー!!! なんや、カズヤ弱いとか言ってた奴って
抜刀珠すら持ってないでディスってたんか
体術珠ないCSくらい糞雑魚やん 抜刀珠があと1個足りないんだけど抜刀珠てレア8でも最上位の出にくさなんだな
これじゃゲイルで装備組めないわ 抜刀数えたら8個あったわ
強弓は15個
キノコは8個 苦労して必要数出たレア珠がダブり出す現象はなんなんだろうね そして自分が使わない武器の必須珠に限って出まくるのも何なんだろうな ガロン玉の出が悪すぎてもうガロン討伐数200突破しましたよ… ガロン玉は本当にいくらあっても損はないからひたすら去勢だよ 弓のtaはハメ殺せるから楽だな〜って古龍で思ってたけどソロでもベヒーモスはハメれないからタイム縮めるの難しいね ジャナフ抜刀一矢+会心属性がゼノに最適…という夢を見た
野良で遊んでくる 野良マルチはクリア率20%前後のうえ、20分経って3乙とかあるし、かなり疲れる。
クリア率の低さと疲れやすさは極ベヒ以上かもしれん。 >>981
そのおかげで弓使うことになったw
カスタムはランスとハンマーとボウガンが余りまくってる ベヒーモスやると下手すぎて嫌になる 無駄に反復横跳びしちゃうし 距離2あってもベヒーモスゲイザーがよけれなくてつらい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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