【MHW】ガンナーズシティ-54番街-【ヘビィボウガン】
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近近盾賊に強打と転身持ってったら王ゾラ余裕でわろた
強打はネギ専用サクサク転んで楽しいぞオイ 最近の更新で頑張って装備作っても挑戦者1がつくかつかないか位の差しかできない
装填速度珠とか反動珠とかくれよ。それだけで物凄く幅が広がるんだからさ
っていってももう無理なんだろうなー、歴戦王も終盤でそもそもアプデすらなくなるかも ゼノγで攻撃7フルチャ3挑戦者5装填3節約の究極形態の出来上がり それで更に輝くのは賊拡散っていうね
新しい武器も欲しいが全体の修正を諦めない ゼノラージγっていつくるのかね
もう三ヶ所確定じゃんって性能だけど
年末かなぁ あーボルショ撃ちてえ コントローラーの振動付きでボルショ撃ちてえ 徹夜でDPS係数リストをつくった (50.4MB)
まだチラ見しかしてないけど、拡張+節約になると、そこそこ下剋上が起こってて笑った
あくまで係数だけの話な。節約付けてどこまで火力スキルを盛れるかは未検証 他力本願警察官「わざと使い方を間違うハゲがいると聞いて」 冥灯で拡散を撃つ奴嫌いなんだよな。
何でアンフィじゃないのってなる。 色々試したけど援撃で噴出が届かない所から攻撃するのが安定したわ
ネギは閃光漬けですぐ撃退出来た >>532
でも貫通なんかできたら地雷扱いされるからそれなら素直に賊で行くべきだな DPSの係数の途中計算式について
以下の部分は武器ごと弾ごとに数字が定まる
弾威力×弾強化×速射補正×パーツ補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
これを係数dとすると、
物理DPS=物理武器倍率期待値×d ※物理肉質=100/100のとき
属性DPS=属性武器倍率期待値×d ※属性肉質=100/100のとき
固定DPS=武器倍率×d
※dが大きいほど武器倍率を上がったときのDPS上昇も大きい傾向
各人が武器倍率期待値からDPSを求めやすくするために、各武器の各弾のdを計算した
計算に使った数字は以下の通り
弾威力
(物理ダメージ)
・通常弾→Lv1:10、Lv2:20、Lv3:32
・貫通弾→今回はLv3:8(×3ヒットを仮定)でのみ検証。
※Lvが違うとヒット数がどう変化するかが不明確なため。
・散弾 →Lv1:18、Lv2:35、Lv3:56
・斬裂弾→32.5(=1+6×1.05×5)※距離パーツ補正なし
(固定ダメージ)
・徹甲榴弾→Lv1:12、Lv2:16、Lv3:19
(属性ダメージ)
・各種属性弾→27
弾強化→物理:×1.1、固定:×1.3、属性:×1.3
速射補正:物理×2、属性×2(=1+0.5+0.5)
距離パーツ
・近距離パーツ×1:物理ダメージ×1.2
・近距離パーツ×2:物理ダメージ×1.3
・近距離パーツ×3:物理ダメージ×1.35
反動
・小:0.8秒、中:1秒、大:1秒(移動不可)、特大:1.8秒
・速射小:1.8秒、速射中:1.6秒、速射大:2.5秒
リロード→速い:1.2秒、普通:2.1秒、やや遅い:2.5秒、遅い:3.5秒 通常弾(拡張あり)
0.3911 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、8)
0.3802 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、10)
0.3782 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、10)
0.3661 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、10)
0.3661 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、10)
0.3650 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、7)
0.3650 クロムアサルトU(反反近、小、やや遅い、7)
0.3650 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、7)
0.3625 ゼノ=ジィカ(リ近近、大、普通、8)
0.3625 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、8)
0.3625 蛮顎重弩フラムテルマ(リ近近、大、普通、8)
0.3621 ゼノ=ジィカ(近近近、大、やや遅い、8)
0.3621 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、8)
0.3621 蛮顎重弩フラムテルマ(近近近、大、やや遅い、8)
0.3520 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、7)
0.3520 クロムアサルトU(リ近近、中、普通、7)
0.3520 パワーシューターU(リ近近、中、普通、7)
0.3501 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、7)
0.3501 クロムアサルトU(近近近、中、やや遅い、7)
0.3501 パワーシューターU(近近近、中、やや遅い、7)
-------------------------------------------------------
通常弾(拡張+節約)
0.4000 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、10)
0.3960 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、12.5)
0.3918 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、12.5)
0.3891 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、8.75)
0.3891 クロムアサルトU(反反近、小、やや遅い、8.75)
0.3891 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、8.75)
0.3813 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、12.5)
0.3813 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、12.5)
0.3802 ゼノ=ジィカ(近近近、大、やや遅い、10)
0.3802 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、10)
0.3802 蛮顎重弩フラムテルマ(近近近、大、やや遅い、10)
0.3802 エンプレスカノン・冥灯(近近近、大、やや遅い、10)
0.3782 ゼノ=ジィカ(リ近近、大、普通、10)
0.3782 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、10)
0.3782 蛮顎重弩フラムテルマ(リ近近、大、普通、10)
0.3782 エンプレスカノン・冥灯(リ近近、大、普通、10)
0.3696 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、8.75)
0.3696 クロムアサルトU(近近近、中、やや遅い、8.75)
0.3696 パワーシューターU(近近近、中、やや遅い、8.75)
0.3690 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、8.75)
0.3690 クロムアサルトU(リ近近、中、普通、8.75)
0.3690 パワーシューターU(リ近近、中、普通、8.75) 貫通弾Lv3(拡張あり) ※3ヒットした場合
0.3230 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、8)
0.3230 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、8)
0.2982 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、8)
0.2982 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、8)
0.2823 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、8)
0.2823 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、8)
0.2718 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、8)
0.2718 レイ=ロゼッテス(近近○、中、普通、8)
0.2529 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、7)
0.2529 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、7)
0.2529 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、7)
0.2529 カガチノシシV(反近近、大、やや遅い、7)
0.2509 ガイラアサルト・援撃(近○○、中、普通、8)
0.2509 レイ=ロゼッテス(近○○、中、普通、8)
-------------------------------------------------------
貫通弾Lv3(拡張+節約) ※3ヒットした場合
0.3398 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、10)
0.3398 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、10)
0.3137 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、10)
0.3137 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、10)
0.2945 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、10)
0.2945 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、10)
0.2836 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、10)
0.2836 レイ=ロゼッテス(近近○、中、普通、10)
0.2669 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 カガチノシシV(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 エンプレスカノン・冥灯(反近近、大、やや遅い、8.75) 散弾(拡張あり)
0.7537 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、8)
0.6957 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、8)
0.6343 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、8)
0.5901 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、7)
0.5901 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、7)
0.5901 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、7)
0.5855 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、8)
0.5798 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、8)
0.5639 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、5)
0.5579 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、4)
0.5579 撃滅の砲火(反反近、小、普通、4)
0.5579 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、4)
0.5544 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、5)
0.5453 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、4)
0.5453 撃滅の砲火(近近近、中、普通、4)
0.5453 エンプレスカノン・滅尽(近近近、中、普通、4)
-------------------------------------------------------
散弾(拡張+節約)
0.7929 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、10)
0.7319 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、10)
0.6618 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、10)
0.6228 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.6228 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.6228 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.6109 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、10)
0.6099 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、10)
0.6059 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、5)
0.6059 撃滅の砲火(反反近、小、普通、5)
0.6059 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、5)
0.5994 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、6.25)
0.5940 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、6.25)
0.5856 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、5)
0.5856 撃滅の砲火(近近近、中、普通、5)
0.5856 エンプレスカノン・滅尽(近近近、中、普通、5) 斬裂弾(拡張あり)
0.2321 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3)
0.2321 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3)
0.2321 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3)
0.2321 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3)
0.2321 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3)
0.2289 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、5)
0.2289 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、5)
0.2289 カガチノシシV(リリリ、大、普通、5)
-------------------------------------------------------
斬裂弾(拡張+節約)
0.2462 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3.75)
0.2433 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、6.25)
0.2433 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、6.25)
0.2433 カガチノシシV(リリリ、大、普通、6.25)
0.2433 エンプレスカノン・冥灯(リリリ、大、普通、6.25) 徹甲榴弾(拡張あり)
0.1317 マグダ・ゲミトゥスU(反反○、大、遅い、4)LV3徹甲榴弾
0.1317 アンフィニグラ(反反○、大、遅い、4)LV3徹甲榴弾
以下、Lv2徹甲榴弾を使える銃(0.128)が多数
-------------------------------------------------------
徹甲榴弾(拡張+節約)
0.1453 マグダ・ゲミトゥスU(反反○、大、遅い、5)LV3徹甲榴弾
0.1453 アンフィニグラ(反反○、大、遅い、5)LV3徹甲榴弾
0.1418 撃滅の砲火(反反反、小、やや遅い、3.75)LV2徹甲榴弾
0.1418 ガマル砲U(反反反、小、やや遅い、3.75)LV2徹甲榴弾
0.1418 エンプレスカノン・滅尽(反反反、小、やや遅い、3.75)LV2徹甲榴弾
以下、Lv2徹甲榴弾を使える銃(0.1387)が多数 火炎弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
0.3761 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、9)
0.3761 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
0.3613 龍骨弩V(反反リ、小、速い、7)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、9)
0.3397 蛮顎重弩フラムテルマ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、9)
0.3397 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・援撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・溶岩(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、4)
0.3304 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ラヴァバレットU(反反反、中、普通、4)
0.3304 レウスバスターU(反反反、中、普通、4)
-------------------------------------------------------
火炎弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3745 龍骨弩V(反反リ、小、速い、8.75)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 蛮顎重弩フラムテルマ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・援撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・溶岩(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ラヴァバレットU(反反反、中、普通、5)
0.3475 レウスバスターU(反反反、中、普通、5) 水冷弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
0.3761 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、9)
0.3613 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
0.3397 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、4)
0.3304 シュラムバレットV(反反反、中、普通、4)
0.3257 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 ウォーターキャノンV(○○○、小、やや遅い、9)
-------------------------------------------------------
水冷弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、11.25)
0.3745 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
0.3557 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
0.3475 シュラムバレットV(反反反、中、普通、5)
0.3434 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ウォーターキャノンV(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25) 氷結弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
0.3761 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
0.3761 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
0.3613 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
0.3397 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
0.3397 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、4)
0.3257 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、9)
-------------------------------------------------------
氷結弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3745 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
0.3557 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、5)
0.3434 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25) 電撃弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
0.3761 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
0.3397 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、9)
0.3397 カガチノシシV(反反リ、小、普通、9)
0.3397 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 幻獣筒【三ツ角】(反反反、中、普通、4)
0.3304 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、4)
0.3257 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、9)
-------------------------------------------------------
電撃弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 カガチノシシV(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
0.3475 幻獣筒【三ツ角】(反反反、中、普通、5)
0.3475 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、5)
0.3434 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25) 所々武器倍率間違ってないか?
撃滅と滅尽、アクアキャノンと冷撃とクイックが互角なのはおかしい気がする ※()内には、ボウガンのカスタマイズ、反動、リロード、装填数の期待値が記されている
ボウガンのカスタマイズの「○」は自由という意味。「盾」パーツと思っていただいてOK
以上!
・ちゃんと見比べると、節約で下剋上は起こってなかったわ
・ランキングはあくまで数字の大きさで決まった
反動:大でなんか撃ちたくとか言わないように >>548
武器倍率期待値は自分で計算して、それに係数を掛けて使ってね
係数は弾を吐き出す効率を表しているイメージが近いかも >>550
あぁ武器倍率は入ってないのね、理解した
これに武器倍率やら会心やら考慮したら実際の数値になるってことね、なんにせよ計算乙 乙
通常弾は狙撃 近近近が2位かよ
開発は正しかった
散弾はゼノと蛮顎が意外に高い
角が意外にダメ 通常弾はゼノγ装備+無撃がのることも考えると爆撃のが強くなりそうじゃない?
角も武器倍率会心無撃を考慮するともっと上がると思うけど、蛮顎とゼノは反動大だし 以前はExcelで期待値一覧作ったりしてたけど今は気力ガガガ
だがケチつける気は更々無いんだけど期待値の計算程度で何故50MBも?
いって精々数MB程度だと思うんだが 武器倍率300とすると、例えば0.04差は倍率12相当ってこと? >>554
期待値の計算じゃないよ
(ヘビィ35種類+ライト39種類)×カスタムの反リ近○組合せ20種×そのときの弾の種類ごとの反動とリロード×(拡張なし/あり×節約あり/なし)のデータリストを作った
下手に関数を使いまくったせいでファイルが重くなったというのもあるかも
>>555
元の係数がいくつかによって違ってくる
割合で比較しよう。係数/係数と倍率/倍率
相手の係数2倍なら、こっちの武器倍率期待値が2倍でやっと互角 こうしてみるとゼノγで一番影響受けそうなのは爆撃だなぁ
反動中以下の通常ヘビィならトップになるし徹甲と拡散も節約と相性がいい、マムで拾ったけど冥灯あるからって使ってなかったけど今のうちに装備考えておくかな 例えば、
電撃弾はライトの方が圧倒的に強いと思ってたのに、ガイラアサルト・熔山が最強ってこと!?
これに武器攻撃力掛けるんだよね?基本的に 武器名ではなく装填パターンでまとめたほうがいい
せいぜい5パターン程度しかないから >>560
属性弾メインだとすぐ撃ち切っちゃうから総ダメージ量は速射を撃てるライトに軍配が上がりがち ははーん
分かってきたぞ
0.7537 賊 反反近
0.5579 角 反反近
賊は角の1.35倍強い
なので、角は賊の1.35倍の武器倍率期待値がないとあかん
→そんなの無理だろ→じゃあ、賊使え
ということだな? 理解できてテンション上がってきた
斬裂弾ひでえわ
反動を中で撃とうと思えば、これよりもさらに低くなるんだろ
今や、以前の威力設定に戻してもいいんじゃないか これって最短で撃ち続けた場合だろ?
機動力が違いすぎるし地雷も使ったら普通に負けるんじゃ? 0.3761 熔山
0.3304 シェル炎妃
割れば1.14
シェルの期待値か攻撃時間が熔山の1.14倍以上あるなら、シェルの勝ち
期待値は計算すれば簡単に求まる
攻撃に使った時間は、ストップウォッチ⚪分間で撃った弾数で計算できそう
撃った弾数×反動時間+リロード回数×リロード時間 を両者比較
予測だが、属性弾だと必死に追いかける必要もないし、被弾に差がないなら、攻撃時間に14%も差は出ないんじゃないか
5分間のうち32秒も昼寝してるやつはおらんやろ 武器倍率掛けてまとめた方が分かりやすいのでは…そこは固定値なんだし
自分用には作るけど 基本となる火力スキルを決めれば、係数だけじゃなくDPSも計算できるようには作っておいたぞい(自分用に)
火力の盛り具合は人それぞれだから、標準火力を決めないとな
みんながほぼ盛る火力は飯、鬼人薬、爪護符、弱特3、超会心3、会心撃属性、無属性強化かな
意見が分かれそうだけど、カスタム強化は会心+10%のみ、フルチャは付けない、攻撃4は付ける、怪力の種や粉は付けない、で計算してOKか?
他あれば早めに言ってくだされ 検証乙
狙撃が最強って言っても動く敵に近距離、反動大、盾無しで戦うのは無理あるなぁ
そうすると実際には爆撃が一番火力出るのか
まぁ、反3狙撃でトリガーハッピーするけどね 属性弾も物理ダメージ部分を入れた合計DPSで出すわ ちょっと待ってくれ、通常弾最強は拡張節約の角とカーディ(反近近)になってしまうんだが…
爆撃は惜しくも3位
やっぱ、特定武器だけ無属性強化を付けてDPS比較するのはフェアじゃないよな
ランキング出すと、計算条件を無視して独り歩きして、荒れそう
それでも、知りたいのか? 無撃付く奴は普通付けて行くから何の問題もなくね?
それ含めてボウガンの性能でしょ 属性弾の物理部分って相手の肉質バランスまで考慮しないといけないからこのままじゃ無理でしょ
まさかモンスターごとに全部計算するの? >>577
決めれないから、全肉質100/100で計算しといた
>>578
物理5+属性27だから、決して無視できる量ではなかった どうせ理論値的なシミュレーションなんだから想定弾肉質と属性肉質を任意で入力する欄作ればよろし
無撃は全属性弾の装填数のSUM<1なら適用されないようif文使えばよろし
君たちも理論上DPSとかお好きでしょう…? >>579
ええ…
物理と属性で別々に係数出した方が良いんじゃないですかね 1日1レスしかつかなかった武器スレの中でもトップクラスに過疎っているヘビィスレとは思えない勢い
いいぞもっとやれ 属性弾で物理分部を入れるのは不評みたいだったんで、計算し直すわ
物理肉質0って入力すれば、3分くらいで計算終わるはず 別に誰ももとめとらんからな
暇だからって理由で始めたやつにがんばえーって言ってる所にそれは違うんじゃないと言われても なんかガイラ熔山欲しくなってきた
バゼルとか相手に貫通に近接パーツ付けて運用するより、熔山に攻撃フルチャ挑戦者雷属強化節約つけた方が強そう 今作から初めてヘビィに触れたいと思ってるんだけど、まずはお試しで作るならパワシュIIでいいかな?
いろんなとこでアンフィニグラを見かけるからそれと迷ってたんだけど、見た感じソロに強いみたいだし >>588
通常は完全に趣味の弾だから撃滅か暴食使っとけ
盾1枚つけて弱点に密着して撃つだけでいいぞ >>588
ヘビィで無撃はすごい強いわけでもないのか、ありがたい。
おとなしくアンフィニグラ作っときます、ありがとうございます。 拡散封印さえすればマルチでアンフィでもええんやで
徹甲榴弾を主流にする場合はリロード中にショトカで調合できることを覚えておくと便利
残弾1発しかない状態でリロード→リロードモーション中にササッと弾をMAXまで調合→リロード終わるとなぜか最大数まで弾装填されている不思議な仕様だよ >>593
完全に勘違いしてた、暴食の重弩(イビル武器)のことかと思ったら牙竜重弩【暴食】のことだったのか…。
上でジャグラスお勧めしてたのはそれだったのか、申し訳ない。これなら簡単につくれそうだわ。
>>594
アンフィニグラは散弾拡散が強いけどマルチじゃ邪魔になるし徹甲弾だけしかまともに使えないって感じか。
だとしたら後回しでよさそうかな。助かった。 自分がヘビィ始めた時は、通常弾を打ちたいってのがあって、ならいろんな弾打てて楽しそうだなってことでカノン冥灯から入ったな 通常で火力出そうとすると近接必須で、そうすると散弾でよくね?って話になるからなぁ
そもそも調整がおかしいんだよね DPSの途中計算式について
以下の部分は武器ごと弾ごとに数字が定まる
弾威力×弾強化×速射補正×パーツ補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
これを係数dとすると、
物理DPS=物理武器倍率期待値×d ※物理肉質=1
属性DPS=属性武器倍率期待値×d ※属性肉質=1
武器倍率期待値を求める場合の火力アップ要素は一律で以下とした
・猫飯+15、爪護符+15、鬼人薬+5
・攻撃4、弱特3、超会心3、会心撃属性、無属性強化、会心カスタム
※弾強化、属性強化3(1.3倍)はdを求めるときに使用
以下の各ボウガンのDPSを求めた。
※属性弾は属性ダメージ分部のみ 通常弾(拡張あり)
121.85 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、7)
117.04 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、8)
116.92 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、7)
116.80 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、10)
116.53 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、10)
116.42 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、7)
112.98 ガイラアサルト・角(反近近、小、やや遅い、4)
112.80 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、10)
112.80 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、10)
112.45 ガイラアサルト・角(反リ近、小、普通、4)
112.35 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、7)
112.00 ガイラアサルト・爆撃(近近○、中、やや遅い、7)
109.47 カーディアーカ(反近近、小、やや遅い、4)
109.31 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、8)
108.95 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、8)
108.68 カーディアーカ(反リ近、小、普通、4)
108.46 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、中、普通、7)
108.46 パワーシューターU(リ近近、中、普通、7)
-----------------------------------------------
通常弾(拡張+節約)
129.87 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、8.75)
123.85 ガイラアサルト・角(反近近、小、やや遅い、5)
122.89 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、8.75)
122.58 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、8.75)
122.13 ガイラアサルト・角(反リ近、小、普通、5)
121.67 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、12.5)
120.72 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、12.5)
120.00 カーディアーカ(反近近、小、やや遅い、5)
119.74 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、8.75)
119.70 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、10)
118.22 ガイラアサルト・爆撃(近近○、中、やや遅い、8.75)
118.03 カーディアーカ(反リ近、小、普通、5)
117.50 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、12.5)
117.50 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、12.5)
116.80 エンプレスカノン・冥灯(近近近、大、やや遅い、10)
116.53 エンプレスカノン・冥灯(リ近近、大、普通、10)
115.13 クロムアサルトU(反反近、小、やや遅い、8.75)
114.62 ガイラアサルト・角(反近○、小、やや遅い、5) 貫通弾Lv3(拡張あり)※3ヒットした場合
97.88 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、8)
90.35 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、8)
88.47 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、8)
85.54 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、8)
82.38 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、8)
81.88 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、8)
78.11 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、7)
76.83 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、8)
76.04 ガイラアサルト・援撃(近○○、中、普通、8)
75.29 ガイラアサルト・援撃(反○○、小、普通、8)
74.46 レイ=ロゼッテス(近近○、中、普通、8)
74.42 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、7)
72.21 ガイラアサルト・狙撃(反近○、大、やや遅い、7)
-----------------------------------------------
貫通弾Lv3(拡張+節約)※3ヒットした場合
102.97 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、10)
95.05 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、10)
93.07 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、10)
89.26 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、10)
86.14 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、10)
85.95 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、10)
82.44 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、8.75)
82.44 エンプレスカノン・冥灯(反近近、大、やや遅い、8.75)
80.17 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、10)
79.34 ガイラアサルト・援撃(近○○、中、普通、10)
79.21 ガイラアサルト・援撃(反○○、小、普通、10)
78.56 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、8.75) 散弾(拡張あり)
240.00 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、8)
221.18 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、8)
209.90 ガイラアサルト・賊(近近近、中、普通、8)
201.98 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、8)
196.98 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、4)
192.13 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、4)
188.03 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、5)
186.14 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、8)
184.92 ガイラアサルト・角(近近○、中、普通、4)
184.67 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、5)
184.47 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、8)
178.00 ガイラアサルト・爆撃(近近○、大、やや遅い、5)
177.58 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、7)
173.58 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、4)
173.24 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、大、普通、5)
171.68 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、7)
-----------------------------------------------
散弾(拡張+節約)
252.48 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、10)
232.67 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、10)
219.01 ガイラアサルト・賊(近近近、中、普通、10)
213.93 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、5)
210.74 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、10)
206.34 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、5)
199.85 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、6.25)
198.59 ガイラアサルト・角(近近○、中、普通、5)
197.86 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、6.25)
194.21 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、10)
194.06 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、10)
190.71 ガイラアサルト・爆撃(近近○、大、やや遅い、6.25)
188.52 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、5)
187.44 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、8.75)
184.13 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、大、普通、6.25)
183.80 ガイラアサルト・角(近○○、中、普通、5)
182.39 エンプレスカノン・滅尽(近近近、中、普通、5) 斬裂弾(拡張あり)
75.00 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3)
74.29 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3)
73.57 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3)
73.57 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3)
72.14 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3)
72.14 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3)
72.14 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3)
71.43 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3)
69.01 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、5)
68.57 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3)
67.61 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、5)
66.43 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3)
65.57 パワーシューターU(リリリ、大、普通、4)
65.56 ガイラアサルト・蛮顎(リ近○、大、やや遅い、5)
65.49 カガチノシシV(リリリ、大、普通、5)
-----------------------------------------------
斬裂弾(拡張+節約)
79.55 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3.75)
78.79 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3.75)
78.03 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3.75)
78.03 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3.75)
76.52 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3.75)
76.52 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3.75)
76.52 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3.75)
75.76 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3.75)
75.76 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、3.75)
74.85 エンプレスカノン・冥灯(リリリ、大、普通、6.25)
73.35 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、6.25)
72.73 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3.75)
71.86 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、6.25)
71.43 エンプレスカノン・冥灯(リ○○、大、やや遅い、6.25)
70.45 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3.75)
70.42 パワーシューターU(リリリ、大、普通、5) 火炎弾(拡張あり)
112.50 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
111.43 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
109.29 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、9)
101.61 ガイラアサルト・熔山(反リ○、小、普通、9)
101.61 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
100.65 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
99.29 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、4)
98.82 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、4)
98.71 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、9)
98.35 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
98.35 レウスバスターU(反反反、中、普通、4)
97.74 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、9)
-----------------------------------------------
火炎弾(拡張+節約)
115.81 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
114.71 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
112.50 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、11.25)
106.42 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
105.41 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
104.46 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、5)
103.96 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、5)
103.47 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
103.47 レウスバスターU(反反反、中、普通、5)
103.38 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、11.25)
102.72 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
102.36 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、11.25) 水冷弾(拡張あり)
106.07 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
97.50 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、9)
96.47 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、4)
96.00 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
96.00 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、4)
95.81 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
93.65 シュラムバレットV(反反反、中、普通、4)
91.86 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
89.56 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
88.06 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
88.06 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、9)
85.25 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、5)
85.25 破滅の引金(反反反、小、普通、5)
-----------------------------------------------
水冷弾(拡張+節約)
109.19 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
103.38 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
101.49 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、5)
100.99 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
100.99 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、5)
100.99 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
100.37 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、11.25)
100.34 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
99.78 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25)
98.51 シュラムバレットV(反反反、中、普通、5)
96.85 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
92.84 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
92.23 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
92.23 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、11.25)
91.55 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、6.25)
91.55 破滅の引金(反反反、小、普通、6.25) 氷結弾(拡張あり)
111.43 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
106.07 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
100.65 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
98.35 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
97.50 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
96.49 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、9)
96.00 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
95.81 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
91.86 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
91.76 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、4)
89.56 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
88.06 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
88.06 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
-----------------------------------------------
氷結弾(拡張+節約)
114.71 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
109.19 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
105.41 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
103.47 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
101.74 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25)
100.99 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
100.37 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
100.34 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
96.85 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
96.53 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、5)
92.84 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
92.23 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
92.23 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25) >>583
各スレを埋め荒らししてる奴も、さぞ喜んでることだろう >>607
レスするつもりはもうありませんでした
申し訳ないです 電撃弾(拡張あり)
112.50 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
101.61 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
98.71 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、9)
97.50 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
97.42 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、9)
97.41 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、4)
94.64 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、9)
93.87 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、9)
90.97 カガチノシシV(反反リ、小、普通、9)
90.00 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、9)
89.41 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、4)
88.06 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
88.06 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
87.22 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、9)
84.43 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
-----------------------------------------------
電撃弾(拡張+節約)
115.81 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
106.42 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
103.38 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、11.25)
103.38 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
102.72 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
102.48 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、5)
100.99 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
100.37 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
99.78 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、11.25)
99.78 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25)
98.31 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、11.25)
95.27 カガチノシシV(反反リ、小、普通、11.25)
94.89 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、11.25)
94.06 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、5)
92.23 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
92.23 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25) 色々と数値だ出たみたいだけど、火力最強武器に更新あったん? 以上!
会心率の参照セルが固定じゃなかったので、修正してた(角が1位ではなかった)
昨日貼ったDPSの係数には会心率は使われてないので、大丈夫 >>611
お疲れ様
ありがたく参考にさせてもらうね >>611
熔山使うで〜! 爆撃にカスタムしたのも正解だったようだ!
斬裂以外はそりゃヘビィの方が強いっすよ! って結論で良いよね。 検証サンクス
爆撃がつえーな
狙撃弱いけど実際には近接乗らない距離での戦闘もあるから多少はね?
特にマルチだと密着は難しいゾ 自分もちょっくら熔山試してみようかな
只でさえ援撃はバゼルにしか担いでいかないのにそこまで奪われるのかと考えると少し悲しいが 試しに適当に装備組んで電撃冥灯と貫通レイロゼでバゼルいってみたけど
貫通弾20〜23ダメ6〜8ヒットに対して電撃弾は20〜40ダメ1〜3ヒットぐらいしかしないからやっぱ貫通のほうがいいね…
しかも属性弾は複数ヒットが全然安定しない、熔山とゼノγがあれば少しはましになるのかね mhwでガンナーズシティ建てる事ってほんとなくなったな
一回だけ参加したことあるけど楽しかったわぁ
今は人少なくて無理かぁ 同じく援撃でいいやってなった
嬉しいような悲しいような 歴戦王ゾラ、賊で11分動画見たけどやってること意味わかんなくてワロタ 角に散弾強化と通常弾強化を付けるのはどう?
賊なら敵を追いかけるしかない状況でも、角なら通常弾で追撃が可能だぞ
それに、角を使いこなせてるというロマンに酔えるぞ >>611
迷いもあtったろう、よく頑張った
数値見るの好きだからモチベ沸いた 弾性能だけ見ればこの結果でも納得だが実際は足回りと地雷の差が出てくるからなぁ
盾運用ができない+生存スキルを多少盛らないと結局現実的な運用は厳しい。火力ましましでプレイできるプロハンならまぁリリリ熔山とかもありか 作ったエクセルを有効活用すべく、また要望があれば応えようぞ
wikiに感謝
強い武器は限られてるし、次は、実際に付けれるスキルに基づいたDPSランキングを作ってみようと考えてる
1つの銃から、(体力3or体力0)×(盾ありor盾なし)=4つの汎用装備のDPSが出るので、比較 >>626
特に電撃と水冷と斬裂に関しては拡張+節約にするにはゼノ三ヶ所着なくちゃならん他の武器と素で節約がついてる冥灯じゃあ盛れる火力スキルにだいぶ差が出そうだからなあ >>628
ゼノγである程度緩和されるだろうけどライトの冥灯には逆立ちしても勝てないだろうなぁ
結局は地力の差が浮き彫りになっただけで盾つけないならライトでいいになる。ただ熔山とか思わぬ掘り出し物が見つかったのは実用性除いて可能性を感じた 熔山は前から名前挙がってただろうに
掘り出す努力もせず大勢に流されてただけだろ
まあ結局賊だからそれで正しいけどな >>631
前からっていうけど全く上がってないが...
嘘はよくないぞ 過去ログ検索して、どうぞ >>632
もう少し挙がってた記憶だったが今見ると全然だったわすまんな
ナナ冥灯ライトが出るまでは楽しかったよ ワイ含めここにいるヘビィオタクなら装備セット一覧に属性ヘビィ装備で並べてるだろ
実際マム周回は雷特化冥灯使ってた
数値化してくれた有志さんには感謝
ゼノYきたらセット一覧を更新するのが楽しみだ 属性強化キャップ撤廃とヘビィ専用にLv2属性弾でもないと駄目だなこりゃ
開発のアホ設定を再確認できただけだわ 属性弾とかまともに運用してたの何年前だって話だし
使えなくても貫通オンラインから今更すぎるわ モンハンXは属性ヘビィ強かったから2年前くらいだな WならぬT属性強化とかあったXはなかなか強かったですな
XXだとボルショでなにもかもおかしくなったけど ナンニデモ賊が最適だし盾無しで回避するの楽しいしまあこれでいいや 盾あり雷熔山はジョー
盾なし雷熔山はクシャ、ギエナ
適正ありそうな相手はこんなもんか >>634
これをモチベにしてなんとかやってるわ
リークのやつかわからんがシミュにもうずらっと並んでるんだがこれで確定してんのかな? 属性撃つならライトってなっちゃってるからライトのマイセットならある
ヘビィはもう龍撃と拡散と賊と演劇だけだわ ためしに使ってみた熔山つよ……くない
なんでだ。怪物に銃を乱射して弾切れしてやられるキャラみたいな気持ちになる
弾切れまでに倒せるように火力ガン上げが正解なのか?装備はどうすれば…… バルキンキャノンちゃんを活躍させたいのだけれど、良い運用方法って無いですかね…
親戚のガマル砲は装填拡張LV3をつけると、攻撃・気絶サポ両方で活躍できるようになるのに、
バルキンちゃんを活躍させる方法が思いつかないorz 熔山で雷撃特化組んだ!
クシャで試しうちしてみたんだけど、超楽しい!
でもマルチだとあっという間に打ち切っちゃうな。
マムのエリア2は、調合必須だな。 属性弾は一度に持ち込める弾数が調合込みでも少ないからなあ 滅龍弾とか使わせる気のない無撃対策のゴミはどう思ってんだろ
弾速が走るより遅い装填拡張が意味無いおまけに一番効果見込めるはずの古龍はバリア張ってるからそもそも無効とかネタすぎるんですが >>651
そもそも今作の古龍あんま龍属性効かないから古龍バリアなくても微妙な気がするけどな
龍封力無くていいから他の属性弾と同じ扱いにしてくれないかなあ 弾速に関しては貫通系は遅いほどダメージが出やすいっていう話を鵜呑みにした感がある
ヒットする度に弾速が落ちるという部分はすっぽぬけた模様 滅過去で龍のカモと言えば
アカムとクシャがよく出たと思うがそれ両方とも速射ありきだからな
単発属性弾が輝いたのってラオートくらいまで遡らないといかんのか? 滅龍実は強いんじゃないかとイビルヘヴィで属性上げ装備作ったけど貫通弾でいい程度のダメージしか出ないんだよな
3発しか持てないのにあれは無いわ60発持てたらまだ扱えるけど 弾がなくては戦はできぬ
ゼノγ来るまで属性弾はナシだな >>655
節約で10発くらい撃てたことあったけどその時はかなり火力が見込めた。不動煙筒と合わせて気持ちよくなれたけどやっぱ持ち込み少なすぎるよな にわかですが途中から物理に切り替えではダメなんですか?
狩り王風に 滅龍弾は拘束して全弾接射するとパパパパ輪唱みたいで楽しい(強いとは言っていない) >>659
うーむ、どうなんだろうか
熔山と冷撃は反反リで妥協して、電撃弾/水冷弾がなくなったら、5発装填の通常弾Lv3に切り替えか
まあ、どのみち距離2入れたら、火力が低くて負けだわ いやいや、リリリはDPS1割くらい違いもんな
これしか考えられんわ
火力盛りまくって3分間戦ったら、戻り玉で18秒は昼寝してていいってことだ 途中から使うくらいなら最初から近距離積んで物理特化したほうが良さそうなんだよね
距離関係無い斬裂、徹甲使うにも超会心とか砲術ほしいし なんかテンプレの動画、マムが来るたびに散弾だけ再生数が増えてるの笑える 白い風今更やがやったわ
ここのプロハンは5〜6分か? >>658
でもそれってワールドに持ってこれなかった弾が(スキルの恩恵的にも)強かっただけで店売りの持ち込み弾が強かったわけじゃないだろうに 節約距離なし熔山(リリリ)でギエナとクシャに行ったが、威力ゴミすぎ
賊でいい
一方、冷撃は動き回るヴォルガノス、ガンキンに役立つ
強いPTなら弾はギリギリもつ
横から撃つ展開が多く、ライト冥灯の方が足が速くて位置取りが強かったんだなと思い知らされた ヤバい暴食散弾特化を騙されたと思ってやってみたけどクッソ楽しい…なんだこのジャガーノート…
装填拡張の為にキリン装備が要る関係、装備がゴツくならないのは残念なところ 水冷ならヴォルガノスとガンキンに結構有効だね
盾付ければ正面から撃てるのも良い
火炎氷結電撃はヘビィではあんまり使い道が無いかな しまった、徹甲榴弾と拡散弾のランキング忘れてた…まあ、いいか
ゼノγ装備ありでシミュれるサイトあれば教えてほしい ゼノγ待ち遠しいなあ
腕のスキルのちぐはぐ感だけが気に入らないけど 今作龍属性まともに通るのレウスの頭とゼノのどっかぐらいだもんな
過去作の肉質ならクシャが35とか通ってたのに今作全身15てなんやねん >>674
スキルシミュレーター開発スレのエクセルマクロ版なら出来るんじゃないかな
ゼノγのデータはスレのテンプレに入ってるし最悪手動でコピペすればデータ追加出来ると思う ゼノγドラαドラαゼノγゼノγ覚醒の護石U
冥灯龍の神秘3 散弾強化1 装填3
弱特3 超会心3 攻撃4 無属性強化1 見切り4
体力2
こんなことが許されて良いのだろうか! 散弾装備とかどうでもいいんで
貫通が更に強化されて楽しくなるわ ガ性5攻撃6フルチャ3超会心3渾身2超回復のゾンビ演劇で遊んでるけど
会心もっと盛りたくなる
誰か常に自分の近くに達人の円筒たてといてくれないかなあ/// ゼノγきたら節約装填数にもっと火力を詰め込めてしまうのか………
γじゃない奴だと超会心、攻撃辺り漏れなかったもんな ゼノγ&ドラケンorキリンはフルゴアやフルミヅハ並に火に弱すぎる 火やられになったらコロコロ面倒だよな
かといって納刀するのもな >>690
バルファルクが来てくれないとなあ
普通に海渡って来れそうだし来て欲しいわ Y頭リーク通りなら属性やられ耐性2ついてるな
多い日も安心! ブシもブレイブも絶対回避もない
このもっさりワールドで
あのジェット機狩れる
気がしないんだが(下手くそ並感) ワールドはほら、判定だいぶ見直されてるから・・・
ナナとかでちょっと戻った感じあるけど・・ >>694
ヘビィには立派な盾があるじゃないか
アイツの攻撃で対処できないのは猫パンチと真下爆撃くらいだから大丈夫大丈夫 こっちはこっちで素の無敵の長さと不動転身やらがあるから多少はね そこそこ強いはずのカタログスペックが全然出ないよなw>熔山 雷肉質が低く、弱特無効なのが主要因でしょう
(レウスレイア系の翼も雷10〜15と渋く、ギエナの翼でも雷20)
なのに、熔山は-10%会心で、会会カスタム+渾身3見切り7で会心盛っても、物足りない
冷撃は水35やら水45の肉質があり、良いダメージが出てしまう パージ後は無用の長物になるけどマムタロトに熔山はどうなの
軽さと速射と状態異常と節約と水と起爆のライト冥灯には勝てないだろうけど >>706
ライトの速射ですら弾が厳しいのにヘビィで持つ訳ないんだよなあ 狙撃使い道無いかと思ったけど拡張切って他に回せるからこれはこれで有りだね通常弾しか撃てないけど >>707
野良でしかやらんけど冥灯使ってて弾厳しいと思ったこと一度もないな
基本的に調合すらしなくてもいいと思う
まぁ睡爆に手間かかるから近接のほうが良いまである >>707
何言ってんだ?
速射の方が弾持ちいいだろ リ盾盾/会回の熔山でジョー行こうぜ
見切り3渾身7W属性強化装填3体力2 肉質と属性の弱点がほぼ一緒なのが悪い
硬いけど属性だけ通りますみたいなのどこいったん マムはノーマル、赤熱、本体と色々設定できたんだから、通常モンスもちょっとは工夫しろとはおもうわ・・・ マム討伐時はパージ後大角無しなので鑑定装備出ませんとかありそう 反反近の爆撃は通常弾、散弾、徹甲榴弾の三刀流が可能だぞ 爆撃欲しいけどもうマム行きたくないから別にいいや
救済措置とか天井用意してほしいわ 弾数じゃなくてマガジン式にすれば10倍以上持てるな! 爆撃はやっぱ物足りないな。
決しては弱くはないし、通常弾と散弾の併用とかできるんだけどなー 狙撃に反1と遠距離2と心眼装備で撃つと反動中でナナ尻尾に120ぐらい
遠距離パーツの適正距離もっと短ければな… あの大きさの盾でディアブロスの突進を受けきれるなら、全武器の先端にあの盾を付けるべき 機動力を捨て、散弾徹甲弾拡散弾に特化した武器です! ヘビィボウガン(全3種)
3種類も選べるのはむしろ多い方…? ハンマーと太刀は1ないし2 チャアクはガ角 ランスは爪 3種類は意外と多いのでは? 好きな銃を使うとゴミになるの悲しい
最近は知らんけどPSPの頃は好きな銃をスキルで上手くカスタマイズできた気がする 攻撃力に特化したとか知ってたら口が裂けても言えんよな今作のヘビィ
ただし散弾と拡散は対象から外すものとする ヌヌとか弓は多そうに見えて結局各属性ほぼ一択に近い悲しい現実
ガンスが一番多くて遊べるかな そもそも属性分用意されないケースもあるしな
炎と雷と龍があれば大抵なんとかなる どの武器もマム!マム!マム!
ハンターとして恥ずかしくないのか!? >>749
いうて大剣もイベントだし
普通に生産武器強くしてイベントはあくまで使い分けのレベルにしてほしかったわ >>751
まぁそうするとイベントやる意味ないってなるんだよな
今回のマムで狙撃を誰も求めなかったように MHXはヘビィ、ライトともに選択肢が多すぎた
・貫通属性弾Lv2を速射できるライト
・属性弾Lv2を速射できるライト
・貫通属性弾Lv1 or 2を撃てて、属性弾をしゃがみ撃ちできるヘビィ
・サポガンのライト
・貫通弾の立ち撃ちヘビィ
・貫通弾のしゃがみ撃ちヘビィ
じつにバランスが良かった ディアヘビィボルショはひどい事件でしたね……
立ち射撃で色々使えた4gが何だかんだ好きだったかも
散弾死んでたけど 4Gはイーラゲーだろ
まあニッチ需要でもいいから択は多いほうが楽しいわな カスタムパーツとカスタム強化で使える幅が広がったかと思いきやそれ前提のクソ素ステでぶっこむとか開発自身で新要素潰すのはさすがに笑った
新要素とシステムが見事に噛み合わなすぎて開発の頭を疑うレベル >>759
ブレは兎も角、反動やリロードが酷いからそっちにパーツ使うのが前提だからなー ヘビィボウガンがかっこいいから使ってみようと思っ手調べてみたけど、ガイラ賊が最強過ぎて持ってないとほかの武器作る気にならんな。なんでここまで圧倒的なのだすかね >>762
賊は割と普通の性能だよ
他が酷すぎるだけ ボウガンのカスタムは複雑で、バランス調整が難しいシステム
今作は失敗したが、チャレンジ精神には敬意を表する >>764
まあ、バランス調整が難しいのは分かるんだけど、どう考えてもブレをカスタマイズする余裕なんてないと思うんだよな
せめてブレくらいはスキルで欲しかった プレイヤーが求めたもの
カスタムパーツで長所を伸ばすか短所を補うかの選択ができる
開発から生まれたもの
カスタムパーツ前提のステータスで決まった構成以外は使い物にならない 実際ダメージに関わる遠近強化パーツを入れた時点でどう頑張ってもバランス取れやしないと思う
無くても戦えるオマケ程度の性能でもないと レア7だから適当に設定したら無撃の仕様忘れてた感
滅尽にはしっかりゴミくっつけたのに 散弾3装填数6→おおっ!
無撃乗る→TUEEEE!
反動パーツ1つで反動小→えぇ…やりすぎ…
賊実装時の反応はこんなもんだったはず 【DPS算出に使ったスキル構成について】
・ゼノγ装備が登場した後の装備構成をマクロでシミュった。
・今回の対象武器は、ヘビィ爆撃、狙撃、角、ライト援撃
・ボウガンカスタムはDPS係数が大きいカスタムのみを採用
・弱特3超会心3、通常弾強化、心眼はデフォ。
・無属性武器に無属性強化を、盾なしヘビィに距離2を付けた
・無傷は3まで組めないなら組まない
・無傷3を付けたらカスタム強化は回復にする
・一応、会心率upよりの構成と攻撃up寄りの構成でDPS算出し、高い方を記載 ●体力0の通常弾DPSランキング
142.36 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃5無傷3見切り4渾身3
136.97 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身3
136.61 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身1
134.06 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃7無傷3 渾身1
133.72 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身2
132.79 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃6 渾身2
130.57 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身2
130.46 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃5 渾身2
129.34 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
129.05 ヘビィ角 (反近近 会攻)拡張節約攻撃6
128.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
127.80 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃7無傷3
126.08 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃7 見切り2渾身2 小スロ1余力あり
125.99 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃6無傷3
125.17 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身1
123.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
121.80 ヘビィ角 (反近盾 会攻)拡張節約攻撃5 渾身1
119.81 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3
●体力2の通常弾DPSランキング
138.71 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃4無傷3見切り3渾身3
134.14 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身3
133.48 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃4 渾身1
131.04 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃5無傷3 渾身1
130.67 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身2
129.52 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃4 渾身2
128.14 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃6 渾身1
127.87 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
126.47 ヘビィ角 (反近近 会攻)拡張節約攻撃4
126.15 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
125.73 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃4 渾身2
124.91 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃5無傷3
124.55 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
123.12 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃4無傷3
122.31 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身1
121.47 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身3
120.84 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
117.93 ヘビィ角 (反近盾 会攻)拡張節約攻撃5
117.26 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 以上!
なお、ライト援撃の装備はゼノγを待たずとも、ゾラγで作れるぞ
次は、冷撃vsヘビィ冥灯vsライト冥灯を比較する予定 >>760
近パが余計過ぎるわアレのせいで取捨選択になってない初期から近パ付けれる銃以外産廃
反動はともかくリロードやや遅いを補う意味が無い ロゼ貫通賊散弾のパターンが当たり前だったらまた印象も違ったんだろうけどな
テオがLv3散弾に対応してれば ●体力0の通常弾DPSランキング
137.23 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃5無傷3見切り4渾身3
136.97 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身3
136.61 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身1
134.06 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃7無傷3 渾身1
133.72 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身2
132.79 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃6 渾身2
130.57 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身2
130.46 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃5 渾身2
129.34 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
129.05 ヘビィ角(反近近 会攻)拡張節約攻撃6
128.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
127.80 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃7無傷3
126.08 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃7 見切り2渾身2 小スロ1余力あり
125.99 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃6無傷3
125.17 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身1
123.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
121.80 ヘビィ角(反近盾 会攻)拡張節約攻撃5 渾身1
119.81 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3
●体力2の通常弾DPSランキング
134.14 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身3
133.71 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃4無傷3見切り3渾身3
133.48 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃4 渾身1
131.04 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃5無傷3 渾身1
130.67 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身2
129.52 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃4 渾身2
128.14 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃6 渾身1
127.87 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
126.47 ヘビィ角(反近近 会攻)拡張節約攻撃4
126.15 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
125.73 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃4 渾身2
124.91 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃5無傷3
124.55 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
123.12 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃4無傷3
122.31 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身1
121.47 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身3
120.84 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
117.93 ヘビィ角(反近盾 会攻)拡張節約攻撃5
117.26 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 すまん、ライト援撃の「拡張なし」に「拡張あり」のDPS係数を使ってたので、修正した
→ ライト援撃が頭1つ抜きん出ていると思ってたが、爆撃も悪くないことが判明!
なお、猫飯+15爪護符+15鬼人薬+5を含んだDPSです >>777
775ー776か正しいってこと?
なんにせよお疲れ様です! >>778
776が正
補足として、超会心3前提でスキル組んでるけど、
会心率をあまり盛れてない構成は超会心を下げて、会心率を盛る方が期待値が少し上がる可能性あり
大差ないだろうから、今回はパス 爆撃のおかげで通常弾ヘビィにも市民権があるようで良かった
賊ばかりだと飽きるからねー でも自分の爆撃は、反反盾で運用してるんだけど、近近盾の方がいいってことかな。
リロード中に被弾が嫌なところだったから、そうなると近リ盾にしたくなる。 回避がもうちょいあっさりしてたら歴戦のヘビィガンナー達(うれし)涙目なのにな >>781
反動リロードの好みやスキル構成は人それぞれだから、自分で決めるしかないし、好きなのにすれば良い
【参考】DPSの係数 ※これに自分の装備の武器倍率期待値を掛ければDPSになる
・爆撃(近近盾)反動:中、リロード:やや遅 → 拡張節約:0.35591、拡張:0.3371
・爆撃(反反盾)反動:小、リロード;やや遅 → 拡張節約:0.32421、拡張:0.3041
・爆撃(近リ盾)反動:中、リロード:普通 → 拡張節約:0.340645、拡張:0.3249 モンスを多く作れないなら、亜種を入れまくれば良いのにな
新素材や新武器なしで
プライドが許さないのかね ゼノγに希望を託すか
結局賊だとか言われそうだけど、幸いなことに爆撃は徹甲榴弾が使えるぶん、賊とも差別化が大きいほうかな 議論された後だと思うけど、通常弾に近距離パーツは現実的じゃない。
7歩内だったら爆撃も散弾撃つよ。
遠距離パーツも心眼入れて17.5〜21歩と微妙。
中距離強化パーツ希望! 壁撃ちの火力だけ見て通常も悪くないやん!なんてのは前から言われてたことなので… マルチ歴女を熔山で狩るのは諦めて、結局は賊で狩りまくってる
謎判定タックルむかつく 通常貫通に近距離パーツをつけざるを得ないのが現状だからね
カスタムパーツはいろいろ批判があるけど距離強化パーツ考えた奴が一番の戦犯だわ 反動やらリロやら補って取り回しをよくするか、距離パーツで火力あげるかの選択をプレイヤー達にしてほしいんでしょうね開発は
その結果のクソ火力クソ反動クソリロ ヘヴィとかいう取り回しクソなのに反動もクソな武器
重量武器ならその分反動減らすか威力上げろや >>793
カプコン「反動を減らしました。威力をあげました。ローリングをステップに変更しました」
カプコンなんてこんなもん なら抜刀しながら走れるようにしてしゃがみ撃ちもだんだん威力と発射速度上げて行くようにしてリロードをはやくして回避性能上げてイナシで直撃を避けつつ納刀できるようにしよう!
ブレヘビィって頭おかしかった 「でもヘビィは不動拡散でハメれるじゃん」
開発もそう思ってるんだろうな
これがマジでムカつく 会攻と会回の熔山2丁はどうしたらいいんだよ
歴女のリーサルウェポンとして期待してたのに、25〜35ダメージ×1〜4ヒットの低火力、5回くらい補給必要の低効率 散弾でベヒやったけど24分も掛かるとは思わなかった・・・ >>797
そういうなら不動拡散と賊弱体化していいから他上げろや と言ってさしあげたいな
拡散と賊はヘビィじゃなくてそういうジャンルってのを開発は理解してない >>798
歴女は弱点の頭と胸が小さいからしゃーない
大人しく賊か拡散で行くべき 距離パーツがおかしいだけで賊はまともなヘビィっしょ
もっさりコロリンにしゃがみもなしだとこれくらいの発射レートは本来必要なんだわ
コンセプト的にもな 旧パワーバレルで今の散弾3撃ちまくると思うと敵涙目だな
弾速も相まって基本接射を求められてかつその距離で有効なのが散弾なのは分かるが通常弾を本当になんの変哲もない弾にしちまいやがって・・・ 装衣も不動転身の所為で拡散弾のデメリット無いし強打の所為で遠距離がスタン武器になってるし
良く分からん設計だよね 前も言ったけど開発が想定した新要素とヘビィのシステムが全くと言っていいほど噛み合ってない。強打賊と不動拡散は論外だわ いっそ弾の威力下がるか反動ばかでかくなる代わりにセミオートで撃ち続けられる機構入れるだけで良かったんじゃね(その間は回避出来なくなってリロくらいの時間で単発切りかえ)
それかスコープ装備してパーツで弱特発動とか
ライトのパーツとヘビィのパーツは差別化しても良かったろうに 剣士とガンナーの垣根をあーだこーだ言いながら一方には意味のないセットスキルを平気で作ってくる奴等だぞ
テオ装備が好きなのにガンナーには死にスキルで悲しい シールド以外まったく一緒にした結果自由に組み替えれるようになったのは反動もリロード速度も軽いライトのみだからな
ヘビィは長所をひたすら伸ばすことも短所を補い一部伸ばすとか不可能だからね
ヘビィは(賊と拡散のみ)火力が高いとか平気で言うような頭の悪い開発だからね パーツ込みで主力弾を早い中に出来るかヘビィってあったっけ
普通小ならわりと見るけど 賊を弱くしても良いから、ヘビィの武器補正1.15倍を返して ヘタレだから盾付けてガード寄りの立ち回りが基本なんだけど
この立ち回りだと火力スキル盛るよりガ性盛ってノックバック減らした方がもしかして火力出る?
探索装備に反近盾の賊でカジキマラソンしててさ、
釣りを邪魔してきてきたドスジャグラスぶち殺そうと
いつも通りの立ち回りしてたらしょっぱい攻撃でも大仰なノックバック食らってちょっとビックリした
つまる所は相手毎に合わせるのがベストなんだろうけど
盾1ガ性0のガードってホント緊急時向けなんだなって >>800
頭一つ抜けてたタイラントブロスの為に榴弾チャアク全部弱体化するくらいだからな
賊より散弾全部弱体化させそう >>813
昔はガード性能もガード強化もヘビィは対象外だったし、シールドも1枚しか付けられなかった。
ライトと差別化する意味でシールドまわりの能力がヘビィの優位点だし シールド3ガード性能5ガード強化
みたいな鉄壁ネタ構成でもかつげるのは賊
結局賊ゲー 無駄に強くされた近接攻撃やスタン値無かったことにしてその分を弾の威力に振ってくれや ガ性1体力2より、ガ性0体力3
歴女ならガ性3体力3で行ってる
削りでHP減らされてワンパン圏内に入り、回復で手数が出るくらいなら、体力3積みが正義 >>817
歴ジョーだとその組み合わせだと楽なんだよな
ノックバックしなくなるから快適
盾1、2だと下がりまくるし削られまくって結局手数が逆に減ってしまうから歴ジョーには盾3で行ってるわ
逆に手数が出せるようになったから散弾3が中でもなんら問題ないわ ガ性3体力3を基本に組んでる
ゼノラージγでシミュしてるけどいい感じ
ガイラアサルト賊 攻撃会心 反動近接盾
マムガイラ頭β装填挑戦A@無撃鉄壁
マムガイラ胴β耐絶耐絶超心B@耐絶鉄壁
ゼノラージ腕γ強持特射AA@痛撃痛撃鉄壁
ゼノラージ腰γ超心B@散弾体力
ゼノラージ脚γ超心A@@痛撃体力体力
覚醒の護石 装填装填
シリーズ 弾丸節約
耐絶を2にすればBが1個空く
鉄壁体力耐絶で@が7個だから
全部達人にすれば弱点に100%
攻撃7とか攻撃6で特射2とか 拡散弾使いたくないし、廃止していいから通常と貫通どうにかしてくれ >>821
ガ性3で済ませてる人多いけど5積みしない理由って? 演劇近距離積んでも遠距離積んでも微妙だからシールド3でスキル全部火力振りでいい気がしてきた >>823
シールド1だとガ性3と5でほぼ変わらん感じだったはず
0と1と3は結構変わる、だったと思うがモンスターによるからなんとも言えない
基本ジョーや古龍はシールド1ガ性3より快適ににガードしようと思ったらシールド3にするしかないガ性5はあまり意味が無い レウスとか通常3歴戦5で少し役に立つくらいのニッチな調整ができた気がする ケチを付ける気は無いけど、意外にみんなガ性を多めに積んでるねんな ナンニデモガ性5ガ強だわ
これ外しても大して火力増えないから最終的にこれになった 盾1ガ性1で十分なんだよおるぁ!(脳筋)
超回復を積むんだよおるるぁ!!(脳筋)
おるるるるるるるるるぁ!!!(脳死散弾) 盾など要らぬ!(転身)
最後までこの賊の前で横になっておればよい!!(強打ハメ) 色々ためした結果、
リリリ冷撃はヴォルガノスキラー!
リリリ熔山はプケプケキラー! そうかプケプケがいたか!
これで大活躍間違いなしですね! デモ版のラギアがいてくれたら、ラギア砲があったのになー
首が長いから没って意味わからんな
ジョーの尻尾も長いだろうが 仮に少々良い性能で出ていたとしても初期組の生産にテコ入れをしない方針が変わらない以上アプデで割りを食う一方だからな そんでもって賊みたいな新規武器をぶっ壊れにしときゃいいだろって浅はかな考えに至るのがワールドの開発なんだよなぁ
調整難しいのは分かるが賊とか狙撃見るとぶん投げてるのが丸分かりなんだよね もっさりコロリンでヘボハンの俺にはガードないと無理だわ 近距離パーツつけて、ネコ射撃つけてテオに爆撃担いでいったら会心でダメ3桁いった
うれしい まあシステムから武器性能まで未熟児通り越して死産になった武器種を
わざわざコストをかけて1から作り直しレベルの調整をするよりはポンと強武器出して終わりのほうがよっぽど現実的っしょ
そもそも死産にしたことやマム武器のシステムを擁護するわけではないよ もっさりころりんはヘビィに対しての嫌がらせだわ
本当に扱いにくい 極ベヒのようにDPSチェックあるモンスターでもなけりゃ時間かければ初期武器でも倒せるようなモンスターしかおらんのやし好きな武器使えばよくね 理論値は計算するけど運用はガ性盛る人が多いんやね
もっさりコロリンが悪いんだけど散弾で盾無しはしんどいよなぁ
盾無しで回避ヘビィ使ってる人いる?
私見でいいからどの弾をメインにしてるかとか使用感を聞きたい >>847
盾無し賊でベヒーモスソロ討伐してる
回避距離さえあればいける 賊なくても大抵生産のアンフィのがはえーからどうでもいいよ
ゼノγ来たら更に差が開く 挑戦5積んでも怒り限定なのがな
王ぐらい体力ないと拡散はすく沈む G級なら挑戦や耳栓がモノを言い出すんだが、上位は要らんよな >>846
そういうことじゃなくてただ使いにくい武器になったことをみんな文句言ってるんだと思うよ
求められてるのは火力武器でも下方修正でもなく武器種の調整
まぁこんなに放置されたら可能性なんてないだろうが ゾラマグ壁殴りしてたからなんとなくDPSが見えてきたけど賊は簡単に言うとランスの倍くらい火力あんのな…そら強いわ
まあ実際は張り付くからランスも普通の敵なら隙なく殴れるから強いけど、強打着ると差がうまらねぇ… もう少し取り回し悪くなっても良いから、火力が欲しい。
こないだライト初めてさわったらヘビィよりも火力あったから絶句した。
弾丸に武器補正掛かってくれたらなあ、、、 >>855
かかってるぞ
通常弾とかはヘビィよりライトの方が倍率高い ヘビィに装填拡張は無用の長物とかになってくれればわかるけど、装填数、反動、リロード速度がライトに負け過ぎなんだよな >>855
自分が雑魚いのを武器のせいにしてどうすんだ ライトとの比較はゼノγ来てから総括しようぜ
爆撃も冷撃も盛り返せるはずだ ちゃんとスペック見てたらリロードはともかく装填数反動は”これでも”大半のヘビィが大半のライトよりよっぽどいいってわかるんだよなぁ
ヘビィ憎しでライトを天国だと思いこむのはいい加減やめよう? メインキャラでヘビィ、サブキャラでライトしてるけど
ライトの装填数の少なさにびびる
通常弾2速射ですら3発〜4発とかだしそういうとこで差別化してんのかなと納得した
なお演劇のスペックみて考えを改めたもよう 開発はヘヴィが色々撃てるのが利点とか考えてそうだが弾強化スキルがある時点で1種類以外撃てても仕方ないからな
散弾も貫通も属性もそれなりに撃てますだから弱いヘヴィが多い 物理弾もレベルと威力が比例する仕様になったのも痛い
シンプルでわかりやすいと言えばそうなんだが、レベルごとの威力差がありすぎて選択肢を狭めてるだけになってる >>864
レベル3撃てるかどうかだからな
これと反動で縛られるから実質選択肢なんてものは無い 普段カーディアーカ使ってるんだけどおすすめの武器ある?ソロでもマルチでも 今作の銃の個性は弾種を回し撃ちして引き出せってことなんかな
そう考えると、反動リロードが総じて悪いのも辻褄が合う
どの銃も反動パーツ優先でリロードは回し撃ちでカバーするやろという目論み 青山のことテルマって言うのやめろよ!
鼻....じゃなくて顎だろjk 一週回ってパワーシューターに回帰したよ。
カーディみたいな瞬間火力はないが、通常3が五発撃てるからトントンだし、使いやすい。 >>868
正直一斉リロードさえ付けば数倍面白くなると思うんだけどなライトとの差別化にもなるし >>872
それ来たら昔のリミカ繚乱大好きだった俺が大喜びするんだがな ほらほら今作にもあるだろリロード長押しの.....なんだっけ?徳田曰く一斉リロード(笑)が >>872
要望だしといてくれ 回し打ち自体は色々できるからめっちゃ楽しいんだよな 他のゲームやってたんだがパーツでさ
リロード遅い固定になるけどマガジン2倍になるとかどうよ 特殊弾の枠に全弾リロードがあればお互いに都合が良さそう マムが来たんで熔山で遊んでみた。
予想通り、弾がすぐに無くなるね。
でも、適正距離で50オーバーの
貫通ダメージ入るのは気持ちいい! いろんな弾撃ち回せて状態異常できて地雷で火力上げれるライト冥灯でよくね? ミツネ砲、ガノトトス砲、アグナ砲、ライゼクス砲は属性弾がなくなっても、物理弾がそこそこ戦力になった キャンプ補充が出来ないからそら持ち込みでも戦えないといけない調整にするだろ普通
ガノスは過去作でもしっかり使えるし
アグナはいつも通り無能と有能をフラフラしてたな ためしに爆撃で通常3貫通2運用してるけど、
冥灯で通常3貫通2運用したほうが普通に強いような・・・。 何とかだつん(+〜+)みたいなこと言ってた人消えちゃいましたね クシャ王マルチで巧妙な罠にハメられた
クシャが仲間に向かって突進したので、俺はコロリンで追いかけた
しかし、クシャは壁に引っかかり、あまり前進せず
俺はクシャの尻にぶつかり、尻の風圧によろめいたところを、ブレスされて即死 目玉クエは全部面白いことを再確認して、1日でお別れ
テオ、ナナ、極ベヒ、クシャ、キリン、歴女、ハザク、マム、ゾラ の順で気に入ってる ヘビィ使ってみたいけど結局物理だと散弾3だけってなるのが目に見えてて触りづらいな
しかも発掘ないと人権ないとか辛いわ 今作からヘビィボウガンを使い始めました。テンプレ読む限り、属性弾の種類ごとに武器を持ち替えるよりも通常弾、貫通弾、散弾で持ち替えた方がいいのでしょうか? >>893
属性弾はメインで使うには火力不足だからヘビィは物理弾主体
まあ物理弾も散弾1強みたいなもんだけど 今作からヘビィボウガンを使い始めました。テンプレ読む限り、属性弾の種類ごとに武器を持ち替えるよりも通常弾、貫通弾、散弾で持ち替えた方がいいのでしょうか? マムソロ今回もレベル2クリア出来なかったよ
まだまだ遊べるね >>895
そう
というかむしろ散弾があればほぼ問題ないレベルで散弾が強力
クソモンス瞬殺・マラソン用に1人拡散祭りもあると便利ではあるけどね
特に通常弾は割と趣味の領域
俺は好きだからよく使うけどね
貫通弾はハザクとかうんち爆撃機とかに撃つときもちがいい
まああと他の運用挙げるとしたらゲミトゥスでサポガンしたりとかかな 今回のは賊とゲミとアンフィで大体事足りるからな
あとはたまに援撃使う位 まだライトが1.3nヘビィが1.5nなら使えたわ
実際は違うのがな 武器補正は弾威力に含めてくれたら別にいい
ライトヘビィ比の1.15倍は何らかの形で残してほしかった反面、G級出るとライトの全物理弾が産廃になる原因でもあったので廃止してもいいような
良い代替案が出せねーわ 散弾はあまり味方の邪魔しにくくなったってのもでかい
普通にマルチに持っていける
以前の仕様だと邪魔にしかならんかったからなぁ 近(遠)距離強化じゃなくただのバレルだったならもうちょいマシだったよな
心眼なしだと通常弾も散弾の有効範囲で撃たないと威力乗らんとかな 威力補正がしゃがみのどっちかが残ってればまだマシだったと思うんだがなぁ…
というか威力補正はまだしもなーんでしゃがみまで取り上げちゃったんですかね… ◯◯「威力なんてライトと同じで十分。(ライトの設置竜弾より遥かに弱いけど)機関竜弾と狙撃竜弾あるから見映えあっていいよね?あ、リミカもしゃがみも取り上げて反動とリロード速度と取り回しと自由性と回避もライトより劣化させたけど賊拡散あるからいいよね」
これが現実 疑問なんだけどマム出るまでってヘビィなに担いでたの? ゲミで拡散? パワシュロゼ撃滅ゲミアンフィとかだったような
マムが来て最初の3つが人工的に淘汰された 今や野良のヘビイで信用できるのは歴戦のゲミ使いだけ
賊にもアンフィにも目を向けないこいつらは良い意味で狂ってる そもそもマルチでヘビィ使ってなかった
無理して使うとすればサポゲミだけどすぐ飽きるし結局ソロで貫通と通常楽しんでそれっきり 貫通に近距離パーツって無いよな
貫通はバゼルとゼノ以外には持ってかないけどどう見ても遠距離の方が有効だろ
貫通のメリットは安全な遠くから適当に撃ってれば楽に倒せることだしわざわざ近づく意味がない
まぁ心眼はつけるんだけどね マルチは心眼+近距離強化の貫通弾でモンス走り回らせないように近めの間合いで戦ったりしない? 「どう考えても」というほどではないぞ
心眼+近距離強化はそこそこ有用
まあ選択肢の一つにしておけばいい ちょっと待て
冥灯がなんで水やねん
ナナとゼノは水の要素ゼロやんけ ゼノはともかく野良でバゼルに近接持ってくるようなのは勝手に走らせとけばいい 徹甲アンフィでマルチとつげきしたいけど拡散奴と思われて蹴られそうで怖いわ
最近めっちゃよく見るようになったな拡散マン よくアンフィ持って行くけど蹴られたりしないな救援出せば普通に来るし 寝床で仲間がゲミ担いだので、任せたら、まさかの拡散弾連発
これ今週2回あった 散弾は味方の妨害しないと思ってる人いるけど
ランス使いにとってはまじ迷惑だよ、カウンター暴発しまくる
自分も賊担ぐがソロでしか持っていかないわ ランス使うけど昔から他武器は全部死ねに近い状態やったしね
まぁ今作はマルチじゃひるみ軽減積まないやつが悪いから エアプだけどひるみ軽減つけてもガードは発生すんじゃね? ワールドの貫通弾を遠距離パーツ適応範囲から確実に貫けるとな?
俺は無理だわ
ギリ貫通1ならなんとか・・・
3は当たらない可能性すらある >>926
ガードは発生するけど普通散弾打つタイミングとガードタイミングは重ならないよごく稀にヘヴィには当たらない攻撃をカウンターしようとして暴発するぐらい
ヘヴィより見切りある太刀の方がタイミング被って危ない
ぶっちゃけ一番邪魔なのは同族だよ射線被るしオートガード引っかかるし >>910
ジョー来てからはアンフィで拡散だぞ賊あろうが変わらない
マルチがどうこう言う奴がいるが極ベヒすら楽々ソロ制覇できるから行く必要がない カウンター暴発って言ってるから怯み関係ないのでは?
とは言え賊に妨害されるほどランス担いでないからなんとも (剥ぎ取り装備でいっちゃおうかな)
(ゼノ角たんねーんだよなあ・・・) >>937
イベクエがある時に破壊即帰還すると捗るぞ ソロならいいと思うけどマルチだとタゲ変わる度に追いかけるのが大変だから演劇担ぐよ
でもなんだかんだ王ゼノは拡散祭りになりそうな気がしてならない
動き遅いしデカイして的にしかならないような気がする 大昔ソロで斬裂だけでゼノ狩るとか動画あったな
ヘビィっぽく戦おうとしたらなんか角がぽく感じたわ
装填数少ないけど3をある程度使えて無撃乗るのな ダイブとかビームは即死だろうな
ふにゃふにゃになった後の突進もやばそう 今斬烈のみとかやったら何回テント戻るんやろ
スキル次第とはいえやりたいとは思えない 拡散の話してると
ヘビィを調整しましたと言って拡散だけをDOWNして来そうで怖い とばっちりでなぜかガード性能も落とされる
それがカプコンだ 散弾の見直ししてくれねーかな
威力↓hit数↑で
散弾3は強いし散弾2もまずまずだけど攻撃目的で散弾1使うやついんのかよ、ってレベルじゃねーか 他の弾がクソなんで救済の散弾でよくね?
何でみんなそんなにドM何だ? 俺が知ってるモンハンのなかで一番貫通弾が弱いかもしれんモンワァ ノーマルベヒ散弾で20分まで詰められた次は15分だな 乙
ゼノ王の装備を考えてる
ビームで即死だとすると、盾とガ強は必須
カプコンのことだから、熱ダメージ無効もおそらく必須 ゼノ王はレウス亜以上に滞空時間長いんじゃなかろうか
ガンナーに陽の光が当たるのかも 安心しろ
この開発のことだから滞空中はボウガンの弾とスリンガー無効くらい普通にやってくる
なお弓の属性は通ったり 弾の有効射程外に滞空するに決まってんだろ?
もしくは何か当たれば強烈なカウンター(火柱とか)してくるに決まってる 体力約2倍の微妙な新モーションつけただけの王ゾラや王テオの悲劇を忘れたのかよぉ! えっ,テオなんかあったっけ?
普段やらんせいでよく覚えてないわ
剣士寄りすぎて防具作らんかったわ えっ、2倍じゃ満足できない?じゃあ4倍だ!(ドドン 王ハザク並みの強化をしたらスタッフが勝てなかった説 スリップダメージが最強になったらそれこそゲーム終わりだろ 王ハザクは面白かった
ヘビィではやりたくないけど古龍ってならあんくらい強くしてほしいわ
ハザク自体割と良モンスだからな
ナナはモーションと当たり判定見直せ シールド無しヘビィってそこそこ立ち回れる?
どうしても取り回しにシールド+したら強化パーツのらねぇ PS4に4Gリメイクされたら買うぞ
抗竜石はもう少し強化してほしいけど
代わりに、MHW完全版をswitchに…
グラフィックはもっと劣化させて良いから、モンスの数を激増させろ 俺は3Gが好き
俺の初めての相手だった八重桜さんへの思い入れ補正含む 水中戦があって極限の無い(狂竜化はある)そんな4gライクのモンハン出れば絶対買うわ
そろそろ容量的に出来ない?
開発エンジンとか考えたら旧機種よりは互換ありそうではあるよな
スイッチ⇔PC⇔その他 >>977
分かる
攻略から最後までの相棒の八重桜に火力バカのナバル砲、しゃがめよ、ラギア砲と個性のある最終武器が多かったし
攻略中もペッコ、ペンギン、ハプル砲なんかもあって何を使うか楽しんで装備集められたしな switchは最悪3DSエミュで互換性は持てるだろうけど、
3Gも4Gもグラやシステムがそのままでは需要ないよな
テレビに繋ぐとグラがキレイになる3DSエミュを開発しろ任天堂 なんだかんだXX好きだったわ
操作ストレス一切ないし DPS計算の前提条件
・ゼノγ装備登場後のスキルシミュ結果
・水属性強化3、弱特3、会心撃属性、節約は標準搭載
・バフは武器倍率+35(猫飯+15、爪護符+15、鬼人薬+5)
●体力3の水冷弾 属性DPSランキング
113.56 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃2渾身3 ※距離なし
111.13 ライト冥灯(反反反 会)攻撃7見切り2渾身2
111.00 ライト冥灯(反反反 回)攻撃1無傷3見切り2渾身3
109.82 ヘビィ冥灯(反反○ 会)攻撃7見切り2渾身2
109.70 ヘビィ冥灯(反反リ 会)攻撃5渾身2距離2
109.69 ヘビィ冥灯(反反○ 回)攻撃1無傷3見切り2渾身3
109.38 ヘビィ冥灯(反反リ 回)攻撃1無傷3 渾身2距離2
108.00 ヘビィ冷撃(リリリ 会)渾身2距離2
104.35 ヘビィ冷撃(リ○○ 会)攻撃2渾身3
●体力2の水冷弾 属性DPSランキング
115.04 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃3渾身3 ※距離なし
113.69 ライト冥灯(反反反 回)攻撃4無傷3見切り2渾身2
113.39 ライト冥灯(反反反 会)攻撃7無傷1見切り2渾身2(無傷1は別スキル推奨)
112.35 ヘビィ冥灯(反反○ 回)攻撃4無傷3見切り2渾身2
112.05 ヘビィ冥灯(反反○ 会)攻撃7無傷1見切り2渾身2(無傷1は別スキル推奨)
111.07 ヘビィ冥灯(反反リ 会)攻撃6渾身2距離2
110.68 ヘビィ冥灯(反反リ 回)無傷3渾身3距離2
109.44 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃1渾身2距離2
105.71 ヘビィ冷撃(リ○○ 会)攻撃3渾身3
●体力0の水冷弾 属性DPSランキング
119.38 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃5渾身3 ※距離なし
116.34 ライト冥灯(反反反 回)攻撃6無傷3見切り2渾身2
115.65 ライト冥灯(反反反 会)攻撃7無傷2見切り2渾身2(無傷2は別スキル推奨)
114.99 ヘビィ冥灯(反反リ 回)攻撃2無傷3見切り2渾身3距離2
114.97 ヘビィ冥灯(反反○ 回)攻撃6無傷3見切り2渾身2
114.28 ヘビィ冥灯(反反○ 会)攻撃7無傷2見切り2渾身2(無傷2は別スキル推奨)
113.75 ヘビィ冥灯(反反リ 会)攻撃7見切り2渾身2距離2
112.32 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃3渾身2距離2
109.70 ヘビィ冷撃(リ○○ 会)攻撃5渾身3 非常に残念な結果です
距離なし冷撃 > ライト冥灯 > ヘビィ冥灯 > 距離あり冷撃
ゼノγの節約効果で冷撃の弾持ちは良くなるけど、回避距離upなしで立ち回る必要あり
なのに、ライト冥灯とDPSに大差ないし、1回でもキャンプに戻ると逆転されるだろう 過去でいう精密射撃に当たるパーツ今回の仕様だと使わないから実質パーツってリロード,反動,距離強化,シールドだけだよな
あと少なくとも1年以上遊ばせる気があるならこの辺もテコ入れして欲しいよな
遠距離なんて貫通弾の間合い以外だとまずのらないし 冷撃よ、安らかに眠れrip
>>987
先日の発表で追加コンテンツのロードマップを示せなかったから、もう大規模な開発体制にはなっていないと考えるべき
細々と少数スタッフが手を加えていきますってことだろう >>983
ぶっ壊れてたけど爽快感はあったしな
武器も貫通だけでもダオラ、ガオウ、モラク、デマイズ、ランシェルダとかなり選択肢あった ブレイブは強すぎとしてもオラせめてリミッター解除したもっさり回避じゃないヘビィでワールドやりてぇだ しかし、過疎ったゲームにはプロかキッズしか残っていなかった 賊でもベヒ相手だとキツイなまともな通常ヘビィが欲しいわ 全部の弾種を装填できる謎機能無くしてくれバカっぽい このスレッドは1000を超えました。
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