【MHW】ガンナーズシティ-54番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-52番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535260557/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A バランスの良いパワシュ、散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス。
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 スレ立て乙です
ちなみに王ナナに殺されまくってる雑魚おる?www
俺です… いちょつ
ねんがんの 賊 を てにいれたぞ!
これは確かになんつーかヘビィじゃなくて賊ってジャンルの何かだわ
食扉で試し撃ちしたらあっという間に皆殺しにして草 最近気がついたんだけど
通常弾より捕獲用麻酔弾の発射音のが格好いい
発射音逆にならないかな
>>9
ワイも それ前々から言われとんぞ
賊とアンフィ使ってないやつだけがヘビィ使ってるって言ってええんや ライトに火力や装填数勝ててないのにここが強みですとかぬかすエアプ開発だから仕方ないね(棒)
賊と拡散取り去ったら何も残らないくらいには虚無極めてる武器だと思うよ 武器紹介ムービーだと
アイボーが「機動力を捨て火力に特化した武器」みたいなこといってたけど実際は
「機動力を捨て火力も捨て装填数も捨てて反動リロード速度も捨てて見た目も捨てて反動系スキルも使えなくなったライトに劣る鈍器です」に変えとけクソ開発 通常弾が弱いバグは今回のアプデで改善して欲しかった
エイム力と先読み回避を極めて、遠距離から淡々と弱点を撃ち続ける作業で
最強になるのがヘビィの楽しさなのにホント意味不明だわ 重さに見合う賊ゲミアンフィが今作のヘビィだから
それ以外に未だにこだわる老害は過去作やっとけよ
そもそもまともに立ち撃ちしてた最後の作品の4Gがもう4年前だ ナナ王のノヴァは転身耐熱を着てないときに近距離から受けると致死率が高いわ
整備2だと妥協ラインの火力は保てるし、付けようかな
ゲミがいて序盤からバシバシにしばけたら、テオは出会っても知らんぷりして、ナナ王は巣に行った >>19
発表されたゾラが先に来るだろうから早くて11月とかかな?
それと気になったんだがアーロイγってリークされてないよね? 通常弾運用はライトが強くなってきたからなあ
ヘビィも反動小リロード小で通常弾をマシンガンのごとく撃ちたいもんだ >>21
そんなこと言うとまたガイジが老害とか意味不明な煽りしてくんぞ エンプγ腰の回避性能が回避距離だったらなぁ
色々試して結局エンプ頭βに戻ってくる あらかた大当たりはあるのにガイラ賊だけ出なくて泣きそう ゾラマグナγシリーズ
頭:風圧耐性2、見切り2 中スロ1
胴:耐震2 小スロ3
腕:耳栓2 大スロ1 小スロ1
腰:ボマー2、見切り1 大スロ1 中スロ1
脚:爆破属性強化2、見切り1 大スロ1 中スロ1
ゼノラージγシリーズ
頭:属性やられ耐性2、強化持続1 中スロ1 小スロ2
胴:ひるみ軽減2 小スロ2
腕:強化持続1、特殊射撃強化1 中スロ2 小スロ1
腰:超会心1 大スロ1 小スロ1
脚:超会心1 中スロ1 小スロ2 整備Lv2 回避距離UPLv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 渾身Lv3 フルチャージLv3 挑戦者Lv5 属性解放/装填拡張Lv3 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 心眼/弾導強化(炎妃龍)
演劇もこんだけ火力積めるようになったか
ナンニデモ演劇が実現できるかな ゼノγの唯一の欠点は火耐性
ドラαキリンγと組み合わせると更に悪化
まぁ、当たらないように戦えばいいんだけど油断したら丸焦げ コルムダオラがほしい…あのしゃがみ貫通が忘れられない… むしろワールドのゴミ貫通で思い出を汚されなかっただけマシまである >>31
mh2の時から見た目好きでこれしか作って無かった俺としては絶望したわ バレル付けれないダオラなんて…
距離強化パーツなんて要らんからパワーバレルよこせ カスタムパーツが全部極端すぎてな
中距離パーツ追加するかバレルの実装、2枠使って反動やリロードを3段階改善とかしてほしい マム期間延長してるじゃんwwwよかったね君たち難民 リーク通りならマガαエンプβゼノγゼノγゼノγで攻撃7フルチャ3挑戦者5装填3節約が組めるやん
拡散究極形態や 王ナナ炙り焼きにされながら賊で倒したんだけど
アンフィとかの方が楽なんかな 不動転生で補給も交えて6〜8分
賊だと生存スキルつけとかないとヘルファイアで焼き殺されるね ナナγ「ええいどいつもこいつもゼノγゼノγ! オレが追加されたところだろ!?」 ノヴァはダイブ連打で行ける行ける
野良はライトボウガンが多すぎて嫌気がさすわ
youtuberのせいか スレチになるけどさっきマムでライト援撃ひろったがこれが今までの作品に近いボウガン性能だな
ヘビィにもこんなんほちぃ しゃがめてもクソ鈍足貫通弾じゃ気持ちよくならんだろうなぁ… 仮にボルショ復活しても賊に並ぶくらいか?
上回る所が想像できない 例外中の例外じゃないかそれ...
くっそどうでもいいストーリーとか設定丸投げしてボレアスとか倒しにいったりマグダラオス討伐したいわ
ほんと今作不完全燃焼すぎてモヤモヤする ナナγで挑戦者を付けやすくなったけど、弱特+超会心 > 弱特+挑戦者だしなー
何か装備変化したか? 王ナナにゼノ装備で不動拡散やるとメラメラ燃えて死ぬ
火に強いゼノ亜種、王ゼノ亜種はよ >>70
耐熱試してなかったから明日やってみます
久しぶりに名刀担いだけど、アンフィと火力が違いすぎてワロタ… 王ナナに不動とかいう思考停止選択肢とかビックリなんだがみんなそれでソロ行ってるの?
ヘビィ使ってるなら王ナナに不動が愚作中の愚作だとすぐ分かるようなもんだけど 転身はナナに対してはないな俺は
転身回避に全然期待できない 普通に転身と不動の2セットで5分切りも出来るから大丈夫だよ
不動だからって全部ゴリ押せってわけではない 歴戦王はまだ行ってないけど、歴戦ナナなら火耐性上げたナナ冥灯の不動拡散で1分55秒で割と楽に狩れたよ
でも一番楽だったのは耳栓5風圧3積んだゲミ転身拡散かな
歴戦王ナナはこの2つの組み合わせで行くわ ななおで王てお合流したときに閃光うったら王ておバグってわろす
同じところぐるぐるマラソンし始めて動けなくなってやがる >>73
整備3あれば、転身→耐熱のインターバルがほとんどなくて快適よ 王ナナはうまく立ち回れなくて炎妃ライト氷結洗顔に逃げた コロリンのズサーさえなければ・・・なければあああああああああああ 整備3、ガ強、体力3
攻撃4、弱特3、超会心3
散弾、無強、装填3
賊のカスタムは会スロ 昇華から出るガイラヘビィ、冷撃1、爆撃3、援撃3、狙撃3。
これで賊だけ出てないとかどんな確率だよ 昇華はレア8入るんだから賊の期待度落ちるだろ
バカなの? ナナの攻撃の大半はガード性能が低くても大したダメージにならないから、
属性ヘビィで洗顔してやればいいんだああっスリップダメージが・・・・ ためしにヘビィで属性弾撃ったら弱すぎて震える
速射でないと息してないんだなあ。通常や貫通よりひどいじゃん >>91
ヘビィ補正廃止されたからライトの属性弾とダメージ変わらんよ
他の弾はライトがあまり使えない高レベルの弾を使えば一応差別化できる可能性もあるんだけど属性弾は無理 ライトとの比較で言えばラオート時代、貫通属性2JK撃ち時代の次くらいにはマシ
そもそも属性弾自体がライトでさえマム専用だったり援撃が出ない・扱えないやつの逃げ道くらいのものになっている
例外も少なくともヘビィよりはあるが 今日、整備3の賊でナナ王の救援10回成功したぞ
つらい
ナナγ装備は全部作って、炎妃龍チケットは36枚ある
以下に得たコツを書いておく
・今ノヴァ来たら途中で装衣の時間が終わりそうなら、さっさと次の装衣を着ておく
・↑で次の装衣がまだ無いなら、散弾はやめて少し離れて攻撃しておく
(飛んだら狙撃龍弾で落とせることがあるから狙うべし) 逃げ帰るのを閃光で阻止してのノヴァはダイブできないときあるけどバグか
ひたすら転げ回って乙った >>98
逃げ出す瞬間から非発覚になり閃光で阻止するとその閃光効果中も非発覚 冷撃とか攻撃力260で水冷12 氷結12 デフォで反動最小リロード最短でも良かったレベル ヘビィはライトよりごっついのに違いは特殊弾とシールドの有無だけだな
最初は装填数とか使える弾レベルに差があったけど今はもうどっこいやんどうすんのこれ むしろ追加のおかげでLV3竜撃拡散のヘビィ(賊援撃角アンフィ)と
通2属性速射のライト(援撃ナナ冥)とはっきり別れてくれたんだけど
斬裂期やシュラムグルゴレットの散弾と競ってた頃のほうがよっぽど差がなかったよ ライトが通常2、ヘビィが通常3にしたかったんだろうけどなあ
通常3を反動小で撃てて弾数が多いヘビィをください >>107
??「そんなことしたらヘビィの火力が高くなってしまうのでダメです」 やっぱ散弾だと厳しいよな
フレア間に合わんことが多いわ ロード画面のヘビィ紹介を声が枯れるまで音読させたい >>109
王ナナが散弾ヘビィで3分台で狩られてるぞ
閃光&音爆で落石エリアに誘導とか思いつきもしなかったわ
https://m.youtube.com/watch?v=UR3Pcd-QNAw >>98
ダイブは風圧なかったら無理じゃないか?
起き上がりに風圧怯みくるじゃん カリピスト(笑)の本性発覚wwwお前ら騙されるなよ!
696 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5f-wETI [182.251.248.46])[] 2018/10/04(木) 18:15:15.02 ID:P0w3YFixa
あのさあ!
サークルリーダーが毎日人員整理のことや部屋状況のこと書き込んでくれてるんだから少しくらい反応しようよ!
ねえ!!
ガキじゃねえんだからさ!! >>103
せめて貫通弾が旧作くらい強かったらな〜 >>103
ゼノ3パーツ(節約)+アルバ2パーツ(属強)にワンチャン賭けるしか属性ヘビィに道はない
XXの属性弾Lv2をなぜ無くしたのだろうか
これでライトと差別化すればいいものを >>119
ライトがますます強くなるだけでは?
>>102が言うようなレベルのやつがアルバ武器でこないと厳しいかな
弓といい属性関係の調整が下手だよね >>120
現状把握のため、少し計算してみた
【ライト+節約】
・装填4発+節約1発で=5発(×速射3発)
・反動:中、リロ:普通
・DPS=単発威力×速射補正(1+0.5+0.5)×5発÷(5×1.6秒+リロ2.1秒)
=単発威力×0.99 dps
【ライト】
・DPS=単発威力×速射補正(1+0.5+0.5)×4発÷(4×1.6秒+リロ2.1秒)
=単発威力×0.94 dps
【ヘビィ+節約】
・装填9発+節約2.25発=11.25発
・反動:小、リロ:普通
・DPS=単発威力×11.25発÷(11.25×0.8秒+リロ2.1秒)
=単発威力×1.01 dps
【ヘビィ】
・DPS=単発威力×9発÷(9×0.8秒+リロ2.1秒)
=単発威力×0.97 dps
ライトは速射時のエイム固定で実際のDPSはこれより下がるだろうし、
継戦能力が低いことに目をつぶれば、ヘビィも火力的には案外わるないな ベヒでやり始めたにわか賊なんだけど強すぎて笑うわ
メインで苦手で心眼ランスでもやっと10分切るくらいだった黒ディアがサクっと5分切ってしまった
なんだあの火力
両角破壊するっていう寄り道もしたのに
これから色々賊で狩ってみようかと思うんだけど、賊だと相性悪いモンスって何かいる?
あと弾の弱点が特殊な奴とか
ディアが珍しいだけで大体頭でいいんだよね? ヘビィスレの人とても頭固いからにわかは質問しないほうがいいよ 肉質データは鈍器本が重宝してる
ググれば出てくるけどメンドくさくてなぁ >>121
計算しないで適当に言ってたけど壁殴りDPSは勝ってるのか
まあ、弾の消費が2倍なのは無視できない欠点だけど(途中で補給に戻る必要がありそう) ってことは、複数クエにいる歴戦のガンキンやヴォルガ程度だとライト冥灯よりもヘビィ冥灯の方が強いということだな
ヘビィ冥灯だと反反リロにして距離2つけないとダメだが、さすがに武器倍率が数%も劣ってDPS逆転ってことはないだろう あ、2%差か・・・
スキル構成は人に拠るけど、どうなんだろうな
同じ火力ならライトの方が良いしな マムタロト今日までじゃないか
狙撃出てないぞ!(キレてないですよ) ゲミパターンの属性はリロリロリロで小/速いになるから壁撃ち性能は実際悪くない
ただこの程度の差ならライトでいいよねというのはどうしてもある
ガイラ熔山なんかはいい性能してるんだが雷はライト冥灯という決定版がいるしな 賊だけまじで見ないな
春マムで1本だしたけどそれ以来見てない >>118
>>84みてみ
風圧耐性ないから敵視あろうが元からダイブが成立しないのでは?って思ったんだが >>136
どういうこと?
風圧耐性なしなら、なおさらダイブ連打しまくらんと死ぬだろ 【ライト援撃(反反近)+装填拡張2】
・装填6発+2発で=8発(×速射3発)
・反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×8発÷(8×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.356 dps
【ライト援撃(反反近)】
・装填6発発(×速射3発)
・反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×6発÷(6×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.343 dps
【ヘビィ狙撃(反リロ盾)+装填拡張3】
・装填8発+2発で=10発
・反動:中、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×通常弾Lv3(32/100)×10発÷(10×1秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.264 dps
【ヘビィ狙撃(反リロ近)+装填拡張3】
・装填8発+2発で=10発
・反動:中、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×10発÷(10×1秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.317 dps
【ヘビィ狙撃(反盾近)+装填拡張3】
・装填8発+2発で=10発
・反動:中、リロ:やや遅い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×10発÷(10×1秒+リロ2.5秒)
=武器倍率×0.307 dps
どうしてこうなった… >>139
反動とリロードがもう一段階ずつ下がってくれないと勝負にもならんな 【ヘビィ爆撃(リロ盾近)+装填拡張3】
・装填5発+2発で=7発
・反動:中、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×7発÷(7×1秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.295 dps
【ヘビィ爆撃(反反近)+装填拡張3】
・装填5発+2発で=7発
・反動:小、リロ:やや遅い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×7発÷(7×0.8秒+リロ2.5秒)
=武器倍率×0.332 dps
【ヘビィ賊(反盾近)+装填拡張3】
・装填6発+2発で=8発
・反動:小、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×散弾Lv3(8×7hit/100)×8発÷(8×0.8秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.632 dps
【ヘビィ賊(盾近近)+装填拡張2】(元武器と同じく、散弾Lv2までしか使えない設定だったら)
・装填6発+2発で=8発
・反動:小、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.3×散弾Lv2(7×5hit/100)×8発÷(8×0.8秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.428 dps
【ヘビィ角(盾近近)+装填拡張3】
・装填3発+1発で=4発
・反動:中、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.3×散弾Lv3(8×7hit/100)×4発÷(4×1秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.477 dps
【ヘビィ角(反反近)+装填拡張3】
・装填3発+1発で=4発
・反動:小、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×散弾Lv3(8×7hit/100)×4発÷(4×0.8秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.507 dps
やはり、賊の散弾Lv3追加は開発チームの安易な所業だったな
それさえ無ければ、角がナンバーワンだった 弱いよりは強い武器追加された方が良いに決まってるんだけど、
生産武器が弱いと言われヤケクソ気味に賊追加したらやっぱり強すぎて、次の狙撃が微妙だったりと開発の頭スカスカなのがよくわかる 暴食系統の散弾の10/8/(6)は最初から設定されていてなにも考えずに開放しただけだと思うよ
生産にないのも謎だけど >>143
ほんそれ
暴食と撃滅 ロゼとダチュラ クロムとパワシュ で話してたときが一番楽しかった気がする アンフィとゲミもか
クソ賊とゴミ狙撃なけりゃまだよかったのかな。一番はヘビィの補正復活だけどね つーか生放送で「新規追加するレア度8の武器はそれぞれの足りないものを想定して補ってる」的なことを言ってたくせに狙撃とかいう産廃だからな
残念ながら狙撃より冷撃、岩賊、眩とか毒妖とかのが全然強いんだよね。極論生産武器にも劣ってるが 傷の舐め合いみたいな低水準な比較ごっこよりは強武器1つ与えてくれる方がはるかにマシだわ 好きだから高水準での検討、使い分けを期待するんだろうが
生産にテコ入れしない方針な以上もう既存のものは切り捨てるしかない 倍率戻らないなら賊アンフィゲミ以外の基礎攻撃力+100しろ >>150
まぁそれまでが低水準だったというのは賊が現れたから言えることで
賊がないのであれば暴食撃滅が散弾の強さの限界だったわけよ レイロゼは反動装填数優秀だけど貫通3が使いにくいから倍率上がっても賊使っちゃいそう 武器倍率を一律アップしてもdps優劣は変わらないから、今使われてる武器が継続使用されるだけ 援撃が素で反動小リロ速いでも賊のが強いし冥灯も斬裂と通常弾が反動小リロ速いでも変わらず賊のが強い
極端すぎんだよクソ開発 昔のパワーバレルと盾の択一にすりゃ済むんじゃないの
個人的にはほぼ散弾専用の遠近強化が一番の癌だと思うけど そして嫌気が差しソロ拡散マンになる
もうこれで極ベヒだろうがなんでも爆砕できるし ガイラ角に
遠距離2つ無撃心眼、あと適当に火力スキル積んで
通常Lv3をナナのケツに撃つと会心160とかでて楽しい
なお そもそもヘビで反動特大ってとっておきくらいの火力ないとおかしいよなあ 素の攻撃力がアホみたいに高けりゃ
通常弾の反動が特大でもいいわ 徹甲榴弾の砲術や猫砲術が武器倍率にしか乗らないのって前からだっけ?ダメシミュとズレるのだが… >>166
どういう現象?
徹甲榴弾の物理部分は弾威力1とかだから、砲術0も3もダメージあまり変わらんって現象? 素の攻撃力200として攻撃力が10上がるスキルと砲術3つけると
(200+10)*1.3が200*1.3+10になるって事? >>160
今の通常弾に対するトレンドカスタムって遠距離なんか?
近距離しか効果ないと思ってたわ >>169
心眼乗せると通常弾もギリギリ遠距離カスタム適応できるって聞いて、適当に遊んだだけ
装弾数3発と反動中から繰り出される、160ダメージの通常弾は中々のロマン性能だったけど
モンス走るわDPS出ないわで
>>161と>>162の言う通り竜撃か機関撃ってたほうが良い 遠距離のが補正はよろしいんだがそもそもそんなに離れてんじゃねーよ
ってなりやすいんだよな >>167
>>168の例の言う通りで徹甲榴弾lv3で言うと
ダメシミュ : 19*(武器倍率+攻撃力アップ)/100*砲術*ネコ砲術+火属性5*火肉質/100
実際ダメ : 19*((武器倍率*砲術*ネコ砲術)+攻撃力アップ)/100+火属性5*火肉質/100
前はダメシミュ通りだったような気がするんだよね最近変わったのかな >>171
個人的な意見なんだけど
使用感だけは自分が求めてたヘビィボウガンって感じだった
>>164と>>165が言ってるみたいな、重い反動で高威力の弾を撃ち出す感じ
ただ、言う通り補正の距離がね…心眼なしでも適応できるようにならんかな
早い話がパワーバレル復活なんだけども エンプレスカノン冥灯を斬烈で運用しています。
斬烈を調合分打ち尽くした後はベースキャンプに取りに行くのと、他の弾を打つのはどちらが効率が良いでしょうか?
後者の場合何の弾が良いか教えていただけると助かります。 ヘビィのめいとうはなあ
ライトのめいとうか拡散するにもアンフィでよくねってなるしなあ 賊拡散以外の最適解が存在しないクソ環境だぞ
他は検証しつくされて絞りかすみたいなもんだから運用方法考えても無駄 これさ歴戦王でもベヒモでも弾吸収されすぎじゃね?
貫通弾も通常弾もかわらねえしガンナーいらねえじゃん 弾肉質クソな上にアグレッシブに動くのに弾速遅いから三重苦
通常も似たようなもんだ 前作では周囲の邪魔にならないようにってガンナーやってたけど
ほとんどダメージ通らないんじゃガンナーって武器種の意味ないじゃん
なんでガンナー用意してるのこのゲーム
ほぼ正面から頭狙うしかできないなら立ち位置や動線もかぶりまくりだし
そもそもガンナーでも近距離しかダメージ通らないならガンナーって選択肢はいらないよな・・・ >>180
ガンナーは状態異常のタイミングがコントロールできて強い。
よかった、これで解決ですね。 ヘビィボウガン上手くなりたいんですけど
何かテクニックとかありますか? 他のスレではガンナーだけいればいいんじゃね?みたいな流れだが、こっちは真反対な見解なのね
三重苦みたいな武器だから楽しいんだろ 近距離パーツ遠距離パーツも弾道強化で前後に伸ばして初めて効果出るとかそもそもこんな設定にすんなよっていう
ボウガンのカスタムパーツ全廃止にして各武器ごとに調整しろよもう
手抜きが過ぎる上にバグも放置とかやる気あんのか 賊「近接と一緒にヒャッハーすればいい」
ゲミ「火力ないなら近接をサポートしてやりゃいいんじゃね」
アンフィ「火力こそ全て。火力のない近接など不要」
こうして見ると近接との関係性はうまく住み分けできてんな マムで賊が手に入らなかった人は、ゲミとアンフィしかないんだぜ。
おそろしいぶきだ 回避5まで持っても火力盛できるようになったから回避厨始めたけど楽しい
もっさりだけど楽しい >>185
住み分けも何もその3種以外の選択肢がないのがあかんやろ
ヘビィ=賊拡散と言われてる所以だ ベヒーモスにレイロゼッテス担いで来てるのをみると、もうね… ヘビィは今回ボウガン補正が無いからいかに高レベルの弾を運用できるかどうかにかかってるよな
レベル2で4発未満とかならライト担いだ方が足回り的に良いわ
問題は各弾の運用トップがマム産・・・
しかしサポガンがヘビィになるとは思わんかったな >>182
今更だけど、回避しながら照準、弾込めながらショトカ調合、マルチでは離れすぎないようにしてモンス走らせない
メイン弾は調合分まで、簡単に切り替えられるようにメイン弾の上下にサブ弾配置、弱点を狙う、基本R2抜刀 アンフィが強いと聞いて試したら拡散1発でイベナナに600ダメぐらい出るのな…こりゃあかんわ ソロでアンフィ担いでナナ王さんを5分で瀕死にしてから救難信号送るゆうた救済プレイしてる
ゆうたが来たらサポゲミで睡爆完全拘束で終わり 通常弾運用が楽しそうでヘビィ始めてみたいんだけどこれって地雷扱いされやすいとかそもそも火力低すぎて論外とかだったりしないかな >>196
ライト演劇で超会心会心100装備を一度味わうと通常ヘビィには戻れないよ 賊のDPS合わせてもらうなら、通常弾Lv3の威力は32→64なw
贅沢は言わないから、少なくとも45は欲しい 15131010131510晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 賊でたからヘビィ始めたけど、みんなよくあの至近距離でシールドパーツなしで
立ち回れるね。パーツ1つけてもちょっとした小パンでノックバックするし
回避も遅くてdps出づらいんだけど、みんなどういう立ち回りしてるの? 50001010005010晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>193
182です
ありがとうございます
回避しながら照準というのはどんな感じなのでしょうか 気付いたが、ポンカスのコロリン爆撃が実は通常弾ではDPS高いな
無属性強化できるし ハンマーなんか坂では露骨に強いし、ヘビィもスライディング中は反動と装填数を無視して連射できたりしないかな あるだろ
ジャンプ中反動特大が撃ち放題だったりジャンプリロードだったりスライディング中特殊抜刀モーションが!
なお火力には影響しない模様 時間制でアンカー使って張り付けるようにしてゼロ距離接射解放撃ち出来るようにしよう >>206
通常メインで麻痺スタンもついでに取る武器だからあれ
貫通など要らぬ ガイラ狙撃の動画探したけど全く上がってないな
よくヘビィ使う人からしたら見た瞬間使い道のないゴミだと分かるがあんまり使わない人からしてもゴミと思われる程度の性能なのになんで開発は自信満々に実装したのか分からない
開発ヘビィエアプ説有力化してきた 狙撃が10段階中1だとするとテオ砲はいくつですか?5以上なら生産します一目惚れしたので >>214
一目惚れしたんなら作っていいんじゃない?
賊ゲミアンフィ以外は趣味みたいなもんだし ゲミも趣味に片足つっこんでる気がする
アンフィは仕方なく感がする
やっぱり賊しかないですよ >>215
5以上なんてとてもとてもってことですか…
でも一目惚れですもんね生産します┏○ アザス! テオ砲は竜撃弾の材料持ち込み数が2倍あったら普通に有用だった
竜撃特化なら一番だよ
リロード中だし二つ装填できるから攻撃力低くてもdpsは高くなる
テオ砲は音もいいし好き >>218
ありがとうございます
ベヒでヘビィに渡ってきてテンプレの散弾・貫通・徹甲で一通り遊んだので今度はテオ砲で竜撃特化してみます 賊は別格 ゲミニグラを10としたら6とかじゃないかな。特化してるってだけでプラス要素
現状ヘビィは上の以外だと角、蛮顎、援撃除いたら見た目だけ違うが全部似たような性能だから性能度外視で好きなの使えば?って状態 蛮顎は可能性だけは見せてくれたわ
でも取り回しが今だと悪いのよ 騙されたと思って冷撃でナナ退治に行ってみた。
氷結弾9連射楽しかった(小並感
と最初は思ったけど、ライトで速射なら3発装填でも9連射になるわけだから、
連射する楽しみでも別に勝ってはいな・・・・ ヘビィの属性弾は実質的に無撃封じ以上の意味ないよな ゼノγ来て拡散竜撃装備が今の+挑戦者5まで行くのもいいけど回復量アップ3乗せてリチャ量アップもありな気がしてきた >>213
アンフィと賊ばかりだから他のヘビィで挑んでるのも見てみたいけど、ほとんどないよな
角はたまにある、やっぱロマンか 角のまわし撃ち好き。拘束時に弾切れしたときにボウガン殴りでダメージ出るのも好きw
一括リロードに上方修正入ることがヘビィ強化に大きくつながるのではないだろうか 通常弾や貫通弾の強化が来ても、一緒にライトも強化されるわけで、
いつまでたってもライトに追い付けないような 【ヘビィ援撃(反盾近)+装填拡張3】
・装填:6発+2発=8発、反動:小、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×貫通弾Lv3(威力8×3hit/100)×8発÷(8発×反動0.8秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.271 dps
⇒ 3hit:武器倍率×0.271 dps、4hit:武器倍率×0.361 dps、5hit:武器倍率×0.452 dps
6hit:武器倍率×0.542 dps、7hit:武器倍率×0.632 dps、8hit:武器倍率×0.723 dps
【ヘビィ援撃(反近近)+装填拡張3】
・装填:6発+2発=8発、反動:小、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.3×貫通弾Lv3(威力8×3hit/100)×8発÷(8発×反動0.8秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.294 dps
⇒ 3hit:武器倍率×0.294 dps、4hit:武器倍率×0.392 dps、5hit:武器倍率×0.489 dps
6hit:武器倍率×0.587 dps、7hit:武器倍率×0.685 dps、8hit:武器倍率×0.783 dps
貫通弾は弱点部位ばかりにはヒットしないから、肉質的にdpsは半減すると仮定したら
7〜8ヒットくらいしてようやく通常弾に並ぶ程度となる (そんなにヒットしない相手が多い)
逆に、柔らか肉質モンスになら4ヒット以上すれば通常弾を超えてくる
【参考】 ライト援撃(反反近)+装填拡張2:武器倍率×0.356 dps) >>227
もとの一撃が大きいから回復量2か3ずつくらい上がりそうだな
一発で2~3回くらい回復するからなかなかな効果になりそう >>231
貫通はさすがに遠距離の方がいいんじゃね?
使ったことないから使用感は分からんが 貫通3に遠距離強化はだめなのです……
今回は弾速が遅くて、遠距離強化の適用距離にいる相手に撃っても移動されてしまうのです……
心眼で手前を適用距離にして、近距離強化の運用をするほうがよっぽど安定するのです https://youtu.be/-VHaoLtMbns
野良部屋でYouTube配信してますとかいうガイジ
近接いるPTに冥灯拡散で行って2乙する地雷プレイ 以前、某Youtuberがマルチでは演劇に遠距離パーツを推してたけど、
遠距離パーツの距離を維持すること自体がマルチでは迷惑なんだがね 弾道強化とかいう神スキルがあって未だに遠距離でパスパス打つやつがいるのが驚きだわ 遠近パーツ適用範囲とクリ距離の間というくっそ狭い有効距離を維持し続けてもヘビィは火力でないからな。普通にバレル実装すりゃいいのに
うまく使えるのが賊とライトくらしかないってなんの冗談だよヘビィ憎しすぎる
ヘビィのカスタムパーツ5個盛らせろ妥当だろ まぁバレル持たせるとそれ一択になるから遠近分けたのは良策だとは思うよ
遠距離の適用範囲が頭おかしいだけで 【ライト+節約】冥灯(反反反)
・装填4発×節約1.25倍=5発(×速射3発)、反動:中、リロ:普通
・DPS=単発威力×速射補正(1+0.5+0.5)×5発÷(5発×反動1.6秒+リロ2.1秒)
=単発威力×0.990 dps
【ライト】炎妃or迫撃(反反反)
・DPS=単発威力×速射補正(1+0.5+0.5)×4発÷(4発×反動1.6秒+リロ2.1秒)
=単発威力×0.941 dps
【ヘビィ+節約】冥灯(反反リ)
・装填9発×節約1.25倍=11.25発、反動:小、リロ:普通
・DPS=単発威力×11.25発÷(11.25発×反動0.8秒+リロ2.1秒)
=単発威力×1.014 dps
【ヘビィ+節約】冥灯(反反盾)
・装填9発×節約1.25倍=11.25発、反動:小、リロ:やや遅い
・DPS=単発威力×11.25発÷(11.25発×反動0.8秒+リロ2.5秒)
=単発威力×0.978 dps
【ヘビィ】冷撃(リリリ)
・装填9発、反動:小、リロ:速い
・DPS=単発威力×9発÷(9発×反動0.8秒+リロ1.2秒)
=単発威力×1.071 dps
【ヘビィ】冷撃(盾リリ)
・装填9発、反動:小、リロ:普通
・DPS=単発威力×9発÷(9発×反動0.8秒+リロ2.1秒)
=単発威力×0.968 dps
おまえら、冷撃さんに謝れ >>242
計算上は悪くないはずなのに、実際に何度かかついでみても結果が出ないんだ。
何がいけないんだろう? この位の差なら立ち回りの機動力で余裕でひっくり返るとか 冷撃はソロだとコロリン回数が増えてダメだが、実はマルチでは強いのかも
しかし、マルチだと強さが実感できない ・単発威力=(物理ダメージ+属性ダメージ)×ヒット数
=武器倍率×(1+会心0.25×会心率X/100)×物理威力5/100×距離補正1×物理肉質100/100
+武器倍率×(1+会心撃属性0.3×会心率X/100)×属性威力(27+属性強化3(+8.1))/100×属性肉質100/100
※今回、武器のDPS相対比較が目的なので、ヒット数は1、物理肉質は100、属性肉質は100を基準とした。
※武器倍率には猫飯+15、鬼人薬+5を予め足しておいた
・DPS=単発威力×武器ごとのdps係数
・スキル選択 属性強化+3、会心撃属性、装填拡張3、体力3は標準搭載。
ヘビィ盾なしの場合は回避距離2をつける。火力盛りは適当。
【ライト冥灯 反反反】(【ヘビィ冥灯 反反盾】)
・弱特なし:会心カス 攻撃4 見切り6 渾身3(攻撃+12,会心+70%)⇒DPS:108.8(107.5)
・弱特あり:会心カス 攻撃7 見切り2 弱特3 渾身2(攻撃+21,会心+91%)⇒DPS:118.6(117.2)
・弱特あり:回復カス 攻撃4 見切り2 弱特3 渾身1 フルチャ3(攻撃+32,会心+71%)⇒DPS:118.9(117.5)
【ヘビィ冷撃 リリリ】※盾無し
・弱特なし:会心カス 攻撃4 見切り3 渾身3(攻撃+12,会心+55%)⇒DPS:110.7
・弱特あり:会心カス 攻撃4 弱特3 渾身2(攻撃+12,会心+85%)⇒DPS:119.1
・弱特あり:回復カス 攻撃4 弱特3 フルチャ3(攻撃+32,会心+55%)※体力2⇒DPS:120.7
【ヘビィ冥灯 反反リ】※盾無し
・弱特なし:会心カス 攻撃4 見切り4 渾身3(攻撃+12,会心+60%)⇒DPS:108.8
・弱特あり:会心カス 攻撃4 見切り2 弱特3 渾身2(攻撃+12,会心+91%)⇒DPS:116.8
・弱特あり:回復カス 攻撃4 弱特3 フルチャ3(攻撃+32,会心+55%)⇒DPS:117.2
【ヘビィ冷撃 盾リリ】
・弱特なし:会心カス 攻撃4 見切り5 渾身3(攻撃+12,会心+65%)⇒DPS:102.6
・弱特あり:会心カス 攻撃5 見切り2 弱特3 渾身3(攻撃+15,会心+101%)⇒DPS:113.0
・弱特あり:回復カス 攻撃4 弱特3 渾身1 フルチャ3(攻撃+32,会心+65%)⇒DPS:111.9
実戦的なスキル構成を加味しても、冷撃さんがライト冥灯に勝利してしまったぞ…。どうする? 弾火力で微妙に勝ってもその他要素でぼろ負けしてるぞ
取り回しクソ納刀クソ起爆榴弾なしだからな
火力1.2倍くらいあるかシールドガン積みしてもライト並みの火力はでるなら使えるレベル >>234
ああ、そうなんか
心眼つけても4~7歩しか乗らないから遠距離の方がいいのかと思ってた
ソロだからマラソンは構わないし
属性ヘビィが敵わないのは弾持ちじゃないかな
普通の歴戦古龍だとライトなら補充なしで行けるけどヘビィだと消費量が約2倍だから補充しないとだしそのロスをDPSでカバーできるのかって感じだと思う 弾持ちをフォローするために、冷撃に業物つけて撃ってくるわ
相手は誰がちょうどいいかな 装備はレレゼゼゼとかか? もうその時点でスキル積めなくて弱そう ライトさん、あの機動力あって冷撃に少し負ける程度の火力とか冷撃どうしようもないじゃん…… マムで賊手に入れてヘビィ始めたけど
超回復賊がくっそ楽しくてたまらねぇぜ こういうのが出るから賊弱体化してくんないかな
んでもって通常と貫通爆上げしとくれ テオ砲こわくてマルチじゃ使えなかったでござる
賊そんなに回復する?
回復カスタム一つ入れたけど全然だったから巻き戻ししたんだけど… ん?>>255は超回復賊って言ってるから、ウルズ装備で運用してるやつっしょ?
回復カスタム一つでは全然回復しないし別物 ゼノじゃねーの?と思ってテンプレ見直したらフルチャ3のが節約より効果高いのか
どっちにしても火耐はないのな
達芸にもガンナー用の効果欲しいっすねぇ >>259
なるほど勘違いでしたか
ウルズでシミュってみよっと リロード×3の冷撃で試しに歴戦ヴォルガノスのマルチやってきたが、連射できすぎて1エリア内だけでも余裕で水冷弾が弾切れになった
代わりに、氷結弾を撃ってたが、それもなくなりかけた
ライトでええわ 冷撃・リロード3・装填拡張・弾丸節約の連発は楽しくはあるが、
だめだ、やっぱり計算ほど強いとは思えないw 面白いじゃん
他の属性ヘビィで使えそうなのを探してみるのもいいんじゃないかな? とはいえ、反動小で属性弾が9連射できることが条件みたいなもんだし・・・。
その上、攻撃力もある程度ないと・・・
が、ガイラアサルト熔山・・・!? ガイラアサルト熔山を会心カスタム
カスタム1枠の冷撃とは違って熔山はカスタム2枠だ
答えはここにあった 特射なんで詰め込みモーションなんて付けたん?
〇ボタンでそのまま使わせてくれよ… 雷となると歴女対策武器だが、盾1枚入れるなら熔山よりもカノン冥灯の方が強いとみた
歴女にはライトよりもヘビィが戦いやすいはず
けど、歴女タフだし、これも最低2回くらいは弾切れ確定コースかも
持ち込みアイテム数を見直してほしいわ 弾切れ対策として、熔山には機関竜弾がある。
全ての点と点がつながり線となる!
(熔山に使うカスタム石なんてないから誰か試してくれ) マルチのオドガロンにはライト演劇が賊よりも相性が良いな
射程距離の関係で賊よりも手数は倍増するわ、攻撃当たらんわ、麻痺→罠、睡眠→罠が可能だわ 使える属性ヘビィなんてゲミパターンのものをチェックするだけだろ
熔山なんて何度か話にも出てるのに 冷撃を氷3属性会心つけてマルチ王ナナにぶっかけてきたけど会心90%で頭に40ちょいだね。クシャのシリーズスキルと体力整備つけたから火力スキル盛れなかったけどこれならまだ援撃撃ちまくった方が火力あると思った
まぁ水撒いて火を消す仕事兼任するならありなんじゃないですかね.... じゃあ最後にエンプレス炎妃に触れておこう。
エンプレス冥灯は属性弾の反動中だけど、エンプレス炎妃は反動小だという違いがあるのは
意外と見落とされているのではないだろうか。
クリティカル値も高いし、弾切れは狙撃をぶん回してフォローすればいいんじゃない >>275
炎妃もリロ×3で反動小+リロード速いになるし、冷撃よりも会心率が高い
氷結弾を撃つなら冷撃よりも炎妃だね
救援を検索してると、冷撃をちらほら見かけるんだがww 炎妃でいいじゃん
冷撃より会心20%も高いならDPSはライトよりさらに差が出るし、
機動力の差があっても一応使える範囲におさまるんじゃないの そこまでして無理に属性ヘビィ持ってくるほうが逆に地雷扱いされそう 賊拡散以外使い道ないから色々模索してるんやろ
今作でトップクラスの産廃武器種のヘビィでももしかしたら...という淡い希望だけどな まあソロでやる分には良いけどマルチじゃやめたほうが良いだろうな そろそろ通常弾や専用銃に修正入るだろ・・・入ってくれ
過去通所弾一強なんてことは無かったと思うが、それでも攻略でもその後でも一線に立てる性能だったのに
散弾とか拡散とか貫通が弱体化されるならまだ分かるけど
なんで通常弾運用がこんなになっちゃうんだよ 現状に不満点も多いし改善されるならされてほしいが
これだけの期間なにもなかったのによくそこまで待ち望めるな >>280
マルチで属性弾やっても、まずまずターゲットになってるから、火力的な責任は十分に果たせていると思う
最適解ではないけど、賊と相性悪い敵に対するヘビィの回答例
問題は弾の補充だ 属性弾のDPSが速射のライトに微妙に勝ってる程度では話にならんでしょ
何回キャンプ戻らなあかんのや... 貫通弾が弱いけど貫通弾を使いたい人が貫通弾かわりで使うとか・・・。 >>283
最近は ヘビィこんなにしたクソ開発死ね!くたばれや! と散々書き綴ったり愚痴った後にさてヘビィ使うか...ってなる
やっぱ好きだから使うけど希望も諦めきれないんだよ。最近はダチュラや岩賊とか使い回してる
極稀に蹴られるけどな ヘビィ炎妃、ナナ相手に氷結を撃ってみたところ、やっぱりあっという間に弾がなくなって笑った。
ただ、補充の時間を除けば意外と早めに倒せてる気がするので、ライトに飽きた人はどうぞ 反動小リロ速なら、モンスによるけど距離2はずしてもいけるんじゃね?
できるだけ火力上げてライトとのDPS差を出して、弾がなくなったら即トンズラってどうだろうか
もしくは、距離2なくして通常弾強化と心眼を入れて、弾切れ後はエリア移動まで通常弾でお茶を濁す 貫通1と貫通3ってダメージ以外にも貫通回数も変わるんだっけ?
貫通で遊びたい相手にレイロゼの機関榴弾があんまり意味ない気がするからカーディアーカの貫通1で良いんじゃねって天啓が降りてきたけど回数違うならダメだなと 昔のモンハンって武器ごとの住み分けっていうか
武器の特色があった気がするんだけど
ワールドに関しては全部近接みたいになってるね >>291
近距離パーツと接撃ビンのせいじゃないかな
ガンナーも近寄らないとダメージが出せなくなってる クリ距離がくっそ狭くなってるのもあるぞ
弾道強化つけてやっとまともに近づける なんかアクションが違うだけで各武器の違いがわからねえな
ライトや弓が状態異常起したり、空飛んでる敵をヘビィが落したり、ハンマーが超スタンとったり
大剣が高火力ぶち込んだり、マルチって役割があってこそなんじゃないの?
今作グッジョブも何もねえじゃん
みんな頭の位置に着いてひたすら攻撃するだけ テオも脚が切断肉質30になってしまって、脚斬るマンが絶滅
車庫入れなくした代償か アンフィのテンプレでよく見るスキルセットに無撃をつけてない人が多いです
アンフィを見ても属性弾は無いのですが、アンフィは無撃は乗らないのですか? 属性弾撃てないなら無撃乗るからつけるといいよ
俺はつけねーけど 滅龍弾とかいう無撃阻止要員
肉質無視、距離減衰無視、貯蔵エフェクトが揃ってる徹甲榴弾が
一番ヘビィボウガンっぽさがあって好き あとガイラ爆撃も一応。
無撃が乗って通常弾3と徹甲榴弾3と麻痺弾が使えるシンプル構成で悪くはないはずなんだがな ベヒモス戦ラストだけヘヴィに変えて拘束しようと思うんだが、連続でどれだけ拘束できる?
睡眠→麻痺→スタン→麻痺→睡眠まで余裕?
火力捨てて拘束特化する感じだから砲術以外は火力捨ててKO強打装衣でスタン2回いけないかな…
帰ったら試してみる まず歴戦王でヘヴィじゃなくてヘビィ練習してからにしろ
強打のシステムすら理解してないならトレモ行け 徹甲榴弾Lv2,3の固定ダメージ部分のDPS
【アンフィ/ゲミ(反反盾)+節約】
・Lv3→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:大(移動不可)、リロ:遅い
DPS=武器倍率×固定19/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.165 dps
・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:中、リロ:遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.139 dps
【アンフィ/ゲミ(反反リ)+節約】
・Lv3→反反盾と同じ
・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:中、リロ:やや遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ2.1秒)=武器倍率×0.146 dps
【アンフィ/ゲミ(反反反)+節約】
・Lv3→反反盾と同じ
・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:小、リロ:遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×0.8秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.160 dps
肉質100計算での通常弾が0.3〜0.35くらいだったから、肉質無視の徹甲榴弾は同程度のDPSを出せてるかも
DPSだけ見れば火力盛るのもありだが、属性弾ヘビィと同じく、弾切れ問題があるので、主戦力として見るのは微妙
DPSが良くても、結局スタンしたくて無理に頭を狙ってしまい、肉質無視の利点と手数を低下させてしまう運命か ゲミニグラに無撃とか砲術や節約乗せないとか強打着るとか頭悪い渡りばかりで野良には期待しない方がいい
状態異常狙う!とか言って化合着たらもはや末期 ライトスレでも演劇に装填付ける池沼共が涌いてるからボウガン自体が末期だな 装填2で通常2速射のDPS上がげるのも良いし、装填3で2回目の麻痺を狙いやすくするのも良いし、付けても付けなくても間違いではないぞ どのボウガンでも基本的に装填拡張つけたいけどな。
リロード減って楽だし ライトスレのアレのせいで装填スキルつけにくくなってしまったけど、別に普通につけることもあるよなあ。
全員がTA目的で最適スキルを組んでるわけじゃないんだからさ 老害だけどヘビィはリミカアンセムか通常しゃがみアカム砲しか認めないよ >>301
>>315
こんな事言ってる時点で永遠にわからないと思う^^ ライトスレで演劇ガイジしてる俺だが、ぶっちゃけ装填つけようがつけまいがどうでもいい リロード減らして撃ちまくる方が楽しいから節約と装填ある方が好き
ライトスレ見てないけど装填削ってどうすんの?弱特超心でも盛るの? 住人がかぶってるからしょうがないね
リロードの速さと装填数やら相手で装填拡張の価値なんて変わるだろ
うまく使い分けろよ >>318
弱特盛ってないとかヤバ過ぎだろ…
闇は深い…
>>323
>理由を説明できないものを推奨するな(`•ω•´)キリッ
推奨なんてしてねぇよ池沼www
演劇でわざわざ2回も麻痺取る為に装填?反動とか知らないの?マルチでしかやらない下手くそなの?ソロで2回も麻痺取るの?アホだろコイツw
通常弾のリロ速も知らないから(わからないし知ろうともしない)装填!装填!www
素で6発撃てるリロ速が速い通常速射ライトで火力盛らずに装填とかアホの極み
モンスって動いてるの知ってる?6発速射で撃ちきる前にリロードのタイミングなんてあるんだよマルチなんて特に
仮に麻痺取るならそれこそ演劇以外の選択肢が出るんだよ普通
演劇を普通に使う人=装填なんて有り得ない
演劇に装填積む雑魚=必要無いどうしようもない愚図
きゃんきゃん噛み付いてる事自体ヤバい事に気づけw
演劇で麻痺2回www
一生サポゲミでもやってろよ池沼^^ 煽らずにしゃべれんのか
てか初めて見たけど説明しながらの長文煽りって滑稽やね >>324
発狂ご苦労さん
ソロなら、貧弱なライト演劇は使わないな、俺は
マルチでもモンスに張り付いてたら、撃ちきることになるだろ
棒立ちで撃ってんの?
ライト演劇は麻痺と火力の両立がするんだから、麻痺武器の選択候補の1つに変わりない >>326
池沼のお前が説明しろって言うからしてやったんやでwww
貧弱なのはお前が雑魚なのと火力切って装填()盛ってるからだろ^^
ソロだと貧弱、マルチだと火力と麻痺が両立?ちょっと何言ってるかわからないですwww
やたら麻痺に拘るけど睡眠取れるの知らないんだろうな…
演劇がソロで貧弱とか相当ヤバい事言ってる自覚無いんだろうなコイツwww
エアプはこれ以上喋らない方が良いぞ(^^;
アフィカスだろ?ちゃんとまとめて渡って来るゆうたが装填盛らない様にしろよ!
アフィカスじゃないとしたら相当ヤバいわ…
結論ID:HXkJkYsmdは真性の雑魚^^ 属性ヘビィをいくつか試してみたけどさ。
エンプレスカノン冥灯に反動2・リロード1をつければ、反動小とリロード中で9連射できて、
問題点の弾切れもデフォ弾丸節約がついてくるから、これがいいと思うよ。 >>327
全然説明できてないから
ソロはライト演劇と賊や拡散の比較な
ちゃんと読め
マルチだと「ある程度の」火力と麻痺が両立、と言ってあげるべきだったかな
その上で、もう1回>>326に返答よろしく 反論出来なくなって後付けで賊アンフィと比較しだしたぞこのエアプwww
演劇に装填は付けないってコメントに勝手に突っ掛かって来たのお前やでwww
演劇はソロだと貧弱マルチだと火力と麻痺両立出来る(`•ω•´)キリッ
反論されると後付けで賊アンフィwww
エアプはもう喋るなwww
な?w ちょっとライト援撃の装填拡張に乗っかるけど
>>5のスキル倍率でいえば1.03くらいのもんでしょ通常2は
そのためにキリン胴か足使うとしたらそりゃ外すわ >>332
話を戻そうか
・ソロなら、貧弱なライト演劇を使わずに賊やアンフィ使え
・マルチなら、ライト演劇はある程度の火力と麻痺が両立できるので、麻痺武器の選択肢となり得る
・マルチでもモンスにちゃんと張り付いていてたら撃ちきるので、装填拡張は付けても良い もっともだ
今週のNG
ワッチョイ 6936-Yf9l [126.163.180.102]
ガイジの相手すんな >>334
勝手に付けてろ雑魚
>>335
すまんなエアプが突っ掛かって来たからつい 【ライト援撃(反反近)+装填2】
・装填6発+2発=8発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×8発÷(8×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.356 dps
・武器倍率:247/1.3=190、会心:0%
・体力3:回復カス 攻撃4 体力3 見切り4 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+32,会心+70%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル70%)/100)=309.76
⇒ DPS:武器倍率×0.356=309.76×0.356=110.27 dps ※通常弾強化は標準搭載なので無視
・体力3:会心カス 攻撃4 体力3 見切り2 弱特3 渾身3 超会心3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+12,会心+101%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+スキル12)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル100%)/100)=310.8
⇒ DPS:310.8×0.356=110.64 dps
・体力0:会心カス 攻撃4 見切り7 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+32,会心+95%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル95%)/100)=333.96
⇒ DPS:333.96×0.356=118.89 dps
【ライト援撃(反反近)】
・装填6発発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×6発÷(6×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.343 dps
・体力3:回復カス 攻撃4 体力3 見切り3 弱特3 渾身2 超会心3 フルチャ3 心眼 通常弾強化(攻撃+32,会心+80%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル80%)/100)=319.44
⇒ DPS:319.44×0.343=109.57 dps
・体力3:会心カス 攻撃6 体力3 見切り2 弱特3 渾身3 超会心3 心眼 通常弾強化(攻撃+18,会心+101%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+スキル18)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル100%)/100)=319.2
⇒ DPS:319.2×0.343=109.49 dps
・体力0:会心カス 攻撃6 見切り7 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 通常弾強化(攻撃+38,会心+95%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+スキル38)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル95%)/100)=342.24⇒DPS:
⇒ DPS:342.24×0.343=117.39 dps
【ヘビィ爆撃(反反近)+装填3】
・装填5発+2発=7発、反動:小、リロ:やや遅い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×7発÷(7×0.8秒+リロ2.5秒)
=武器倍率×0.332 dps
・武器倍率:285/1.5×無属性強化1.1=209、会心:10%
・体力3:会心カス 距離2 攻撃4 体力3 見切り2 弱特3 超会心3 無属強化 心眼 装填3 通常弾強化(攻撃+12,会心+71%)
⇒ 期待値:(基本209+飯15+鬼人薬5+スキル12)×(1+超会心0.4×(基本10%+スキル71%)/100)=319.084
⇒ DPS:319.084×0.332=105.94 dps
・体力0:会心カス 距離2 攻撃4 見切り5 弱特3 超会心3 無属強化 心眼 装填3 通常弾強化(攻撃+12,会心+85%)
⇒ 期待値:(基本209+飯15+鬼人薬5+スキル12)×(1+超会心0.4×(基本10%+スキル85%)/100)=332.58
⇒ DPS:332.58×0.332=110.42 dps
実際のスキル構成を加味しても、ライト援撃に装填つけるかどうかはどっちでも良い (装填つける方が約1%強い)
それに対するヘビィ通常弾エースの爆撃さんは4〜7%くらい弱かった (盾あり構成はDPSの係数が1割悪かったので割愛) ヘビースレの人はライトとは違うなww
ライトスレの拡張まんなんから俺の拡張のソロベヒの動画あるから拡張あるとかいうて動画ださんしww
ヘビースレのは数値でちゃんと表してるし
ライトは簡単で強いから変な奴多いのわかる ライト演劇 装填あり
・マルチ:110.64 dps
・ソロ:118.89 dps
ライト演劇 装填なし
・マルチ:109.57 dps
・ソロ:117.39 dps
爆撃コロリン
・マルチ:105.94 dps
・ソロ:110.42 dps
この数字は発狂してまでライト演劇に装填なしを推すもんかよ
自分の感覚で自分の決断をするのは悪くないが、自分の感覚で人の決断に強烈に口出しして、しかも誹謗中傷までするとはな
爆撃はもしリロードが普通ならワンチャンあったのかも >>340
爆撃のリロード普通は気になって計算したけど上のスキル構成だと援撃少し上回るよ
ただ、機動力とかもっさりコロリンとか起爆榴弾加味するとそれでも微妙かもね
狙撃が爆撃よりも性能よかったらな ヘビィを1から作り直すかしないとどうしようもないからな今作。貫通楽しいから使ってるけどマルチだと非常に申し訳なくなる 装填数、反動、リロードでほぼ優劣が決まってるな
昔みたいにスキルを5つくらいしか積めないなら元の武器倍率がモノを言ったが、今作は火力盛れまくって取り繕えるから、ロマンがない >>341
爆撃(反反リ)のこと?
近距離パーツの倍率を入れて計算してない?
【ヘビィ爆撃(盾近リ)+装填拡張3】
・装填5発+2発=7発、反動:中、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×7発÷(7×1秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.295 dps
【ヘビィ爆撃(反反近)+装填拡張3】
・装填5発+2発=7発、反動:小、リロ:やや遅い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×7発÷(7×0.8秒+リロ2.5秒)
=武器倍率×0.332 dps
【ヘビィ爆撃(反反リ)+装填拡張3】
・装填5発+2発=7発、反動:小、リロ:普通
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×通常弾Lv3(32/100)×7発÷(7×0.8秒+リロ2.1秒)
=武器倍率×0.291 dps >>344
仮に爆撃の通常3リロードがカスタマイズなしで普通だったらの話 ただの妄想です 反反近リロだとパーツ重すぎるから、武器を台車に載せて移動せんとあかんかな 最近ライトスレはガイジだらけになってるが、ついにこっちにも宣伝にきたか
巣に帰った方がいいぞ
こっちはライトスレほどのんきな頭してないからな >>345
狙撃は反動かリロードがもう1段階良くて、並みの強さ
さらに無属性強化ができて、ようやく競争に参加可能という感じっすね
いわば、3軍の選手のようなもの のんきとかそういうんじゃなく
ヘビィ強みないやん...→賊追加しました!→賊出ないわボケ→賊渡り大量発生でヘビィ民発狂→落ち着いたかと思えば極ベヒで再度ゆうたの賊渡りが発生
→その影響でどこでも拡散する害人大量発生→救済武器であろうガイラアサルト狙撃が追加された武器の中でトップクラスの産廃
というヘビィ好きにとっても嬉しくないことが続きまくってたから仕方ない ・新興宗教や怪しい住宅投資の勧誘者でも、それなりの理由をつけて人に勧めてくる
・暴力団は身勝手な理由や因縁をつけて、脅迫してくる
・ライトボウガンスレの住人は人をいきなり雑魚扱いして、嫌ならこうしろと指示してくる
最も道理のない連中はどいつだ? 徹甲なら滅尽も悪くないぞ、リロ1個付けとけば徹甲23のリロはやや遅で、反動は元から2が中で3が大だしな。
ゲミアンフィに比べると火力はまあアレだけど、通常3散弾3は撃滅と同レベルだから取り回しも悪くない。
状態異常弾は壊滅的。 >>346
ハンター用ネコ式火炎車みたいなのはちょっと使ってみたいな
正面からの攻撃AGで 演劇カスタムに反反近とか頭の悪い事やってる時点で計算以前の問題だぞ
スルーしといてやろうと思ったがアホしか居ないのな^^ >>351
おおっ同士よ、キリンとか盾多めに積みたい時とかは滅尽使う
リロ1なら斬裂もやや遅で使えるし、近接積んで近くなら散弾離れたら徹甲でストレスなく戦えるから好きだわ ID:HXkJkYsmdはエアプ雑魚丸出しなんだから喋らない方が良いぞwww
マウント取ってるつもりか知らんがエアプ丸出しなんだよ、装填無しでカスタム反反近、体力3に何も突っ込まない時点でエアプどころかにわか雑魚丸出しwww
頭お花畑かよコイツらw 爆撃さんが意外とがんばっているにもかかわらず
割とどうしようもない限界を知るはめになった・・・。 >>355
他に何があるんだ? 近近近は論外だぞ?
【ライト援撃(反反近)+装填拡張2】
・装填6発+2発=8発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×8発÷(8×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.356 dps
【ライト援撃(反反近)】
・装填6発発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×6発÷(6×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.343 dps
【ライト援撃(近近近)+装填拡張2】
・装填6発+2発=8発(×速射3発)、反動:中、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.35×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×8発÷(8×1.6秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.309 dps
【ライト援撃(近近近)】
・装填6発発(×速射3発)、反動:中、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.35×通常弾Lv2(20/100)×速射補正(1+0.5+0.5)×6発÷(6×1.6秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.300 dps 演劇会心機関特化にして使うの楽しすぎる
頭に1発50ダメージ出るから罠張って強打着てぶちかますのたまらん。え?角使え?
持ってねーよクソが! 角さん持ってないとか真面目にマム回してんのかよ
そこに直れ >>361
1000枚なるくらいには回してるんだが角以外コンプして見事に角だけ外してるぜ
演劇はブレ無しだから安定させるならこれかなって使ってるわ 火力盛ったカーディこそがロマンなんだ
角とか要らぬ >>363
正規分布で言うと±3σの外にいる存在だな
逆に宝くじとか買うと良いぞ 徹甲榴弾Lv2,3の固定ダメージ部分のDPS
【アンフィ/ゲミ(反反盾)+節約】
・Lv3→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:大(移動不可)、リロ:遅い
DPS=武器倍率×固定19/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.145 dps
・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:中、リロ:遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.122 dps
【アンフィ/ゲミ(反反リ)+節約】
・Lv3→反反盾と同じ
・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:中、リロ:やや遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.139 dps
【アンフィ/ゲミ(反反反)+節約】
・Lv3→反反盾と同じ
・Lv2→装填:4発×節約1.25倍=5発、反動:小、リロ:遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×5発÷(5発×0.8秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.139 dps
【滅尽(反反リ)+節約】
・Lv3→装填:2発×節約1.25倍=2.5発、反動:中、リロ:やや遅い
DPS=武器倍率×固定19/100×砲術1.3×2.5発÷(2.5発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.124 dps
・Lv2→装填:3発×節約1.25倍=3.75発、反動:中、リロ:やや遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×3.75発÷(3.75発×1秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.125 dps
【滅尽(反反反)+節約】
・Lv3→装填:2発×節約1.25倍=2.5発、反動:中、リロ:遅い
DPS=武器倍率×固定19/100×砲術1.3×2.5発÷(2.5発×1秒+リロ3.5秒)=武器倍率×0.103 dps
・Lv2→装填:3発×節約1.25倍=3.75発、反動:小、リロ:やや遅い
DPS=武器倍率×固定16/100×砲術1.3×3.75発÷(3.75発×0.8秒+リロ2.5秒)=武器倍率×0.142 dps
昨日はリロード遅いを3.5秒ではなく2.5秒で計算してしまってたので、それを修正
滅尽を追加したら、反反反でLv2を反動小にすると意外に良かった
肝心のLv3が死んでたが 【散弾】
・ヘビィ賊(反近近) →0.754×武器倍率 dps
・ヘビィ賊(反盾近) →0.696×武器倍率 dps
・ヘビィ角(反反近) →0.558×武器倍率 dps
・ヘビィ角(盾近近) →0.525×武器倍率 dps
・ヘビィ角(盾反反) →0.465×武器倍率 dps
【通常弾】
・ライト援撃(反反近)→0.391×武器倍率 dps (装填2なし:0.377)
・ヘビィ爆撃(反反近)→0.365×武器倍率 dps
・ヘビィ狙撃(反リ近) →0.349×武器倍率 dps
・ライト援撃(近近近)→0.339×武器倍率 dps (装填2なし:0.330)
・ヘビィ狙撃(反盾近)→0.338×武器倍率 dps
・ヘビィ爆撃(盾リ近) →0.325×武器倍率 dps
・ヘビィ爆撃(反反リ) →0.320×武器倍率 dps
・ヘビィ狙撃(反リ盾) →0.291×武器倍率 dps
【貫通弾】
・ヘビィ援撃(反近近) hit数→3:0.323、4:0.431、5:0.538、6:0.646、7:0.754、8:0.861×武器倍率 dps
・ヘビィ援撃(反盾近) hit数→3:0.298、4:0.398、5:0.497、6:0.596、7:0.696、8:0.795×武器倍率 dps
【属性弾】
・ヘビィ冷撃(リリリ) →1.071×単発威力 dps(節約あり:1.103)
・ヘビィ冥灯(反反リ) →1.014×単発威力 dps
・ライト冥灯(反反反)→0.990×単発威力 dps
・ヘビィ冥灯(反反盾)→0.978×単発威力 dps
・ヘビィ冷撃(盾リリ) →0.968×単発威力 dps
・ライト炎妃(反反反)→0.941×単発威力 dps
【徹甲榴弾】の固定ダメージ分部 ※節約あり前提
・アンフィ/ゲミ(反反リ) →Lv3:0.145、Lv2:0.139×武器倍率 dps
・アンフィ/ゲミ(反反反)→Lv3:0.145、Lv2:0.139×武器倍率 dps
・アンフィ/ゲミ(反反盾)→Lv3:0.145、Lv2:0.122×武器倍率 dps
・滅尽(反反リ) →Lv3:0.124、Lv2:0.125×武器倍率 dps
・滅尽(反反反) →Lv3:0.103、Lv2:0.142×武器倍率 dps
※物理弾DPS計算:肉質(100)×武器倍率×パーツ補正×弾威力×弾強化×速射補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
※属性弾DPS計算:単発威力×速射補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロード時間)
※徹甲榴弾の固定ダメージ部分DPS計算:武器倍率×弾威力×砲術3×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間) ・比較目的なんでこれまでは弾強化1.1倍を無視してたけど、なんとなく>>368は計算に入れておいた
・実際のスキルを考慮したシリーズは爪護符による強化を入れ忘れてたわ
修正は面倒なんでパス (結果は係数の差がさらに顕著になるだけなんで) 盾ありだと狙撃が一応上位なのね。
単なる産廃ではなかたt・・・ ヘビィ冥灯を反反反にして、反動中で貫通弾3を撃ち続けるの好きなんだけど、
弱いんだろうなあ。 冷撃様は3頭歴戦クエのガンキン相手でも弾切れしてたから、どうしてくれようか
水冷弾を渡してくださいを定型文に入れて連打してやろうか 通常弾運用で盾使うこと皆無だから狙撃使うことはないかな。縁の無い武器だ 貫通弾は近距離パーツ付けるのか!?
今まで遠距離付けてた!! >>376
正確には、弾道強化スキルをつけることで貫通弾の適正距離が
近距離パーツの効果範囲まで伸びるんだぞ。
スキルなしだとダメだぞ そもそも遠距離パーツって性能死んでる。
まるまる削除しても何の影響もないレベル 近距離よりも判定厳しいし全てにおいて弾道強化必須だから誰が使うの?って思った
弓といいライトといいまじで全武器近距離運用しか想定してないのな。狙撃竜弾あるからヘビィは遠距離得意かと思ったらそうでもないし >>373
【ヘビィ冥灯(反反反)】
・装填数:(5発+2発)×節約1.25=8.75発、反動:中、リロ:やや遅い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツなし(1)×貫通弾Lv3(威力8×3hit/100)×弾強化1.1×8.75発÷(8.75発×反動1秒+リロ2.5秒)
=武器倍率×0.205 dps
ヒット数→3:0.205、4:0.274、5:0.342、6:0.411、7:0.479、8:0.548 ×武器倍率 dps >>380
よっわ。
一時期ちょっと話題になった、ライト冥灯の貫通2運用のほうがよっぽどマシか。
貫通弾使いたいんだけど、ヘビィ援撃出なかったしなあ。 大丈夫。演劇は思い出の中で生きていける
ってか、ロゼッテス使えばいいだろ 爆撃の貫通2運用というのがあるぞ
ライト貫通よりは強いはず 貫通の強さ的にはヘビィ援撃>レイロゼ>>貫通2ライト冥灯>>>貫通2ダチュラ>貫通3ヘビィ冥灯って感じだな ゼノに貫通たまにうちにいくけど弾速おそすぎてキレそうになる 横から見たらマジで遅いよな貫通
着弾までの弾速を上げて着弾後の弾速だけすごく遅くして多段ヒットしやすくしてくれれば、貫通弾にも未来はあるというのに、あと中距離パーツをよこせ 爆撃と滅尽の貫通2は結構馬鹿に出来ん、強くはないけど痒い所に手が届く wからの新参だが、貫通弾ってヒット音も昔からあんなもんなの?
ぽこぽこぽこ……ってなんかオモチャみたいで余計にショボく感じる 前はピキキキキンッ!って感じ
でも近接(斬撃系の武器)も殴ってるような音だしそこはもう割り切ってる 最初のマムで演劇取れずに凹んで、2回目のマムでゲットした良い思い出
6月中旬ぐらいから使ってないw 貫通弾は映画や漫画のラストショットがスローモーションで表現されてるようなものなのかもしれない 爆撃の貫通2運用がしっくりこなかったから、
冥灯の貫通2運用をやってみたらお手軽で笑った。
もう通常も貫通も属性も全部冥灯でいいんじゃないかな 冥灯は素で強いのに節約もついてくるからね
ゼノγやゾラマグγ出てきたら多少変動するだろうけどどうせ賊と拡散しか見られないんだろうな >>395
>>27
・ゾラγは風圧、耳栓、耐震
・ゼノγは超会心
サポゲミの耳栓装備が変わるかどうか
賊、角、演劇に節約をつけれるかどうか
そして、それが火力アップになるかどうか 貫通はどうせ遊びなんだから遠パーツで動ける相手に遠距離でパスパスやってるほうがいい
近距離で散弾と同じことしたってつまらん 遠距離とかまず狙ったとこあたらないしすぐクリ距離外になるしモンスターすぐ近寄るから結局近距離の殴りあいになるわ
もうガンナーと剣士って概念無くせよ 賊でたんできました
クシャルにはもうこれ以外で行く気がしないぜ >>338
数値化助かります。
演撃のここなんですが、他スキル同じで会心85%までもっていけます。
・体力3:回復カス 攻撃4 体力3 見切り3 弱特3 渾身2 超会心3 フルチャ3 心眼 通常弾強化(攻撃+32,会心+80%)
111.23dpsになりますね。 近距離パーツが強すぎるんだよなあアレさえなきゃ反動堪えてでもアンフィで散弾3とかも選択肢になるんだが現実は近距離パーツ積めない銃は産廃という
パーツ無くして全体的な火力UPしてくれればいいのに 防具よりは武器をだな
勢力図変えるくらい強いのが出て来てくれないと もう賊みたいな一点突出した武器はいらない
望むのは武器自体の調整だけど多分無理だな
>>401
そんなこと言うと開発バカだから近距離パーツ弱体化だけされるぞ フレから聞いたが、もうゼノγを装備してる中国人がおるらしいぞ
歴戦王1つずつごとにこまめにバージョンアップしていってくれる方がいいわ ゼノY装備してもやる事は拡散…
通常特化型がでないと引退もできねぇ ゼノγが来ることによって、デフォ節約のおかげで何とか通常弾運用できてた冥灯の立場が下がり、
通常弾は無事終了するのであった 通常ヘビィは冥灯が下がって爆撃と狙撃が上がってくるだろうね
まぁ一番パワーアップするのは賊なんだろうけど 元々がゴミの武器種に突出した武器出すとこうなる
ワールドみたいに装備追加される場合顕著だろうになぜ開発はこんなことが分からないのか >>400
すみません、計算間違えしてましたわ
DPSに弾強化1.1倍、武器倍率に爪護符+15を入れて計算しなしました。
【結果】
・ライト援撃(反反近)+装填2→体力3:129.7 dps、体力0:138.7 dps
・ライト援撃(反反近) →体力3:129.8 dps、体力0:136.8 dps
・ヘビィ爆撃(反反近)+装填3→体力3:123.7 dps、体力0:128.9 dps
体力3の装備構成では「装填2なし」のライト援撃の方が僅差でDPSが高くなりました。
ただ、係数は「装填2あり」の方が高く、例えば、怪力の種をかじっただけで逆転。(135.2 と 134.9 dps)
装填2の有無は好みの問題
爆撃の体力0のガチ装備がライト援撃のお気楽装備に負けてるのが悲しい 【ライト援撃(反反近)+装填2】
・装填6発+2発=8発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×弾強化1.1×速射補正(1+0.5+0.5)×8発÷(8×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.391 dps
・武器倍率:247/1.3=190、会心:0%
・体力3:回復カス 攻撃4 体力3 見切り4 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+32,会心+70%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル70%)/100)=328.96
⇒ DPS:武器倍率×0.391=328.96×0.391=128.6 dps
・体力3:会心カス 攻撃4 体力3 見切り2 弱特3 渾身3 超会心3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+12,会心+101%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル12)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル100%)/100)=331.8
⇒ DPS:331.8×0.391=129.7 dps
・体力0:会心カス 攻撃4 見切り7 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 装填2 通常弾強化(攻撃+32,会心+95%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル95%)/100)=354.66
⇒ DPS:354.66×0.391=138.7 dps 【ライト援撃(反反近)】
・装填6発発(×速射3発)、反動:小、リロ:速い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv2(20/100)×弾強化1.1×速射補正(1+0.5+0.5)×6発÷(6×1.2秒+リロ1.2秒)
=武器倍率×0.377 dps
・体力3:回復カス 攻撃4 体力3 見切り3 弱特3 渾身2 超会心3 フルチャ3 心眼 通常弾強化(攻撃+32,会心+85%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル32)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル85%)/100)=344.38
⇒ DPS:344.38×0.377=129.8 dps
・体力3:会心カス 攻撃6 体力3 見切り2 弱特3 渾身3 超会心3 心眼 通常弾強化(攻撃+18,会心+101%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル18)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル100%)/100)=340.2
⇒ DPS:340.2×0.377=128.3 dps
・体力0:会心カス 攻撃6 見切り7 弱特3 超会心3 フルチャ3 心眼 通常弾強化(攻撃+38,会心+95%)
⇒ 期待値:(基本190+飯15+鬼人薬5+爪護符15+スキル38)×(1+超会心0.4×(基本0%+スキル95%)/100)=362.94
⇒ DPS:362.94×0.377=136.8 dps
【ヘビィ爆撃(反反近)+装填3】
・装填5発+2発=7発、反動:小、リロ:やや遅い
・DPS=肉質(100/100)×武器倍率×近距離パーツ1.2×通常弾Lv3(32/100)×弾強化1.1×7発÷(7×0.8秒+リロ2.5秒)
=武器倍率×0.365 dps
・武器倍率:285/1.5×無属性強化1.1=209、会心:10%
・体力3:会心カス 距離2 攻撃4 体力3 見切り2 弱特3 超会心3 無属強化 心眼 装填3 通常弾強化(攻撃+12,会心+71%)
⇒ 期待値:(基本209+飯15+鬼人薬5+爪護符15スキル12)×(1+超会心0.4×(基本10%+スキル71%)/100)=338.944
⇒ DPS:338.944×0.365=123.7 dps
・体力0:会心カス 距離2 攻撃4 見切り5 弱特3 超会心3 無属強化 心眼 装填3 通常弾強化(攻撃+12,会心+85%)
⇒ 期待値:(基本209+飯15+鬼人薬5+爪護符15スキル12)×(1+超会心0.4×(基本10%+スキル85%)/100)=353.28
⇒ DPS:353.28×0.365=128.9 dps >>410
まったくだ
節約で賊がこれ以上強くなってしまって良いのかいな まとめてもらったところお疲れ様といいたいんだが計算式は1回書くだけで十分だしもし今後書くなら結果だけにしてもらいたい
非常に見づらい >>416
見づらくしてサーセン。なるべく心がける
けど、約束はできないな
こっちも計算に自信がないので、怪しい計算はできれば公開したい
折衷案として、、、、「途中計算式」って書いてから投稿するようにするんで、NG登録しておいて >>417
私は計算式好きですよ
情報は多い方が良いし
受け手が取捨選択すればいいんじゃないかな こんな感じでええぞ>>368
計算式は見ても分からんから、べつになくてもいい
べつに、あっても困らんが
いろんな銃のDPS係数だけ欲しいので、計算よろしく
他力本願寺 住職 こういう計算には疎いから普通に助かるぞ、dps上なら冷撃が強いこともわかったし 狙撃に反反反が割と楽しい
反動小で通常3を撃ててサブに貫通3も使える それは良い発見だ
さっそく誰か計算してさしあげろ
・・・近パーツないのはアウツだろ >>412
連投すいません。
これの129.7と129.8って会心カスタムと回復カスタムで比べてません? 通常特化銃なのに通常3を反動小するために反動パーツ3つも要求してくる狙撃さんの方に問題があると思うの…
カーディの装填数を全部三倍にしてくんないかな、そうすれば通常も貫通もまとめて救えるはずなんだ >>427
会心カスタムなら体力3で装填なしの方は95%まで会心上がります。 >>428
ええ、それを言うなら、装填2ありの方も回復カスタムやめて会心カスタムにすれば会心上がりますよ
スキルにフルチャ入れてるんで、回復カスタムが良いかなと思っただけなんで、あとはご自由に計算式をいじってください >>429
装填2の129.7dpsが会心カスタムなんで、それと比べるなら装填無しの方も会心カスタムかなって思ったもので。
小言みたいになってしまいましたね。すいません。 >>424
狙撃(反反反)
・装填8発+2発=10発、反動:小、リロ:やや遅い
・DPS=肉質1×武器倍率×通常3(32/100)×弾強化1.1×10発÷(10発×0.8秒+リロ2.5秒)
=武器倍率×0.335 dps
もし、ここで近距離パーツを付けれるようなら、0.40に跳ね上がって通常弾のトップ争いに参加可能だったか
無属性強化なくても良い線行ってたかも
そう考えると、今の反動とリロードの設定はギリギリのところだったかも
装填数が多い銃は反動小になると一気に強くなるので、バランス調整が難しい >>431
頼む、弾ごとにDPSランキングTOP10を作ってくれ
爆撃、狙撃、冥灯、演劇、賊、角の6種類に反盾近リの組み合わせ24種類、弾は通常貫通散弾のLv2,3の6種類、合計864通りだ
お前ならできるだろ お守り掘りもない4並みのガチャもない
軽めの装飾品集めと賊さえとれればそれでいい
ストレスが段違い >>436
は? 俺マクロ組めないから、そもそもそんな数量できないし、自分でやれよ
それに、みんな賊ばかり撃つんだから、そんなランキングやっても意味ない
属性弾と通常弾はどれが強いか曖昧だったから、遊びで計算しただけ
賊がどれだけ強いかも数字で示されたし、もういい >>441
ok
指定されたセルが空白(0)だったら、空白(0)以外の文字があるまでどんどん左のセルを参照する関数を教えて下さい
それがあれば、wiki様のデータをコピペするだけで全銃×全カスタム×全弾のDPSを計算する関数シートを作れるかも
最悪、その関数がなくても、最初に少し手作業すれば、誰でもやれば作れてしまうんじゃないかな
なぜ今まで誰もやらなかった…
wikiがあるから簡単にできるようになったということか ぶっちゃけそこまでする熱意がもうない
やったところで賊拡散越えないし すまん、俺もやっぱ賊でいい
無理に作らなくていいぞ 昨日ベヒで一人で拘束出来ないか試してみたけど、麻痺強化3睡眠強化3KO3だと
睡眠LV2弾で睡眠一回目2発、2回目8発
麻痺LV2弾で麻痺一回目2発、2回目8発
徹甲LV3だとスタン一回目2発、2回目4発
スタンの方がしやすいってオイ…
睡眠→麻痺→スタン→麻痺→スタン→睡眠出来るかと思ったけど2回目麻痺と睡眠2回目は繋がらなかった
一晩考えたけど
睡眠2発(リロード&調合)→樽爆(小タル起爆)→睡眠2発麻痺2発(麻痺)→睡眠2発徹甲2発(スタン)→睡眠弾リロード睡眠4発→樽爆(狙撃榴弾)→徹甲3発(スタン)
ここまで繋がりそうだからまた帰ったら試してみる クシャの風纏いが強化されるらしいが
賊でしばく分には影響少なそうだな 弾かれないの気のせいかと思ってたけどやっぱ不具合だったんだw 歴戦の個体と歴戦王のクシャルダオラは風を纏っても弓の矢やボウガンの弾を弾かない状態となっていたため、通常のクシャルダオラ同様に風を纏うと弾くことがあるようにしました。
これか、歴戦ジョーの時もだったけど弾が右上にそれるバグとかは放置なのに都合の悪いバグは全力で修正してくるのはいかがなものかと 開発「滅龍弾使えカス共^^」
こう言ってるが徳田の頭をボウガンの柄で100回ぐらい殴り飛ばしたくなった
ボウガンのバグ放置せず修正せぇや そもそも滅龍弾の弾速があんなに遅い必要性ってないよな あるぞ
多段hitさせるためだ
通常3並のスピードで撃ち抜いたらhit数が落ちる
でも本来は『当たってから』弾速を下げれば良いだけなのにそれが出来てないんだよ
貫通弾も一緒
1がまだ早くて3がすごく遅いのは判定を増やすため >>454
いや貫通や属性弾は大型モンスターに対して高い効果を発揮する必要があるからhit数を高くしなきゃいけない訳で
そもそも1hitで定量の滅龍力を付与してもいいでしょう いや無駄に現実感ださなくていいんだよ
調査って名目で討伐誤魔化してるしゾラマグ討伐できない不完全燃焼だし今まで通りゲーム感ましましのモンハンにしてくれや
全てが中途半端に終わってる 貫通もだけどヒット間隔上げることはできないんかね
できないなら単に威力だけ上げてくれた方がいいよな >>438
爆撃程回復カスタムが生きるヘビィも無いと思うが、個人的にはだけど。 詳しくはないが右上は修正しようと思ったら根幹からになるんじゃないかね
完全解決にはならんが手前すぎるものをロックしないようにするくらいはできそうなもんだが >>442
どうしても関数でやりたいってならこうするしかない
https://dotup.org/uploda/dotup.org1668608.png
Spreadsheetの関数は重いから、GAS書いた方が速いと思う
関数じゃfor文ないし さらっと今回のアプデでマカ錬金に魔獣の大角追加されてた
もしかして以前からあった? 普通のクシャとボウガンで戦ったことないから風の弾き知らんかったわ >>460
レス内容が難解で理解できないけど、参考にさせていただきます
知ってる数少ない関数(IF,VLOOKUP,CONCATENATE)だけでも力技で道筋は見えました
1個のボウガンにおいて弾ごとのダメージ量、反動リロの時間の表は作れました (速射対応)
あとは、1つの弾ごとに20カスタム分(反リ近○)の反動リロ時間を表から呼び出して、DPS計算
それを弾の種類(+α)だけコピペ
そのシートをボウガンの数だけコピーして、wikiの性能データを貼り付けて完成
素人にはつらい 初めて賊でベヒ行ったがクッソ簡単やんけ
他の3人頑張ってるのに一人だけ簡単すぎて罪悪感やばいわ ボウガン1つ分を作り終えた
あとはシートをボウガンの数だけコピー >>469
お前のレスの方がよっぽど日記だろw
有用なものを作ろうとしてるだけ有難いわ >>473
煽っておいて煽られるとこれw
あ、もう返さなくていいから病院行ってね。 ライトの話はライトスレでお願いします
ヘビィスレに渡ってこないで下さい 荒らしを透明にしても触る奴が居るせいで意味無いな
触れるならちゃんと荒らしに安価つけてくれ 属性ヘビィはdpsは高いが弾の消費が速い…
つまり属性ヘビィを活かそうとしたらマルチ4人全員で冷撃を担げばいいんだな? 溶岩地帯に流水草を栽培させてくれー
それか、XXのお届け隊システムを発展させてくれても良かったのに 強打賊とライト援撃揃うとすげぇな
野良なのにというか野良でこそだからか毒麻痺スタン睡眠とかTAみたいな流れで一瞬で終わるの気持ちいい 王ナナネコ火事場賊で2分34秒とか出てるなw
あれに火事場とか考えるだけで面倒いなぁ、俺もうナナは拡散でいいです… マルチで強化の賊なんておるのか
賊実装初期しか見かけなかった 竜撃弾の反動時間は正確に分かりませんか?
ジャスト2秒くらい? >>485
酸池方向の落石の少し前で壁に閃光玉
ハザクが走ってくるから強打を着る
貫通1で落石、ダウンしたら頭に散弾
スタンしたらひたすら撃ち続ける
起き上がったらまた貫通1で落石、撃ち続ける
起き上がってから数発撃たないとスタンしないが、怯むのでずっと撃ち続けるとスタンできる
これが終わる頃にはハザクは瀕死状態 王ゾラの排熱機関破壊も安定の拡散でいいよね
ステージ移行後も頭の上で拡散しとけばいいよね ゾラソロ拡散動画見たけど
弾補充のテント戻るのにデスルーラしてて笑うわ モドリ玉使えないからガンランスじゃないとダメだよ
死にたくないなら拡散も竜撃も諦めるべし >>458
遅だけど、そんなにいいのか回復カスタム
まだカスタムやったことないからなー
意義ある人は? 排熱機関は1ヒット27ダメの散弾3が32〜35発ほど必要
ネギを撃退しないと砦戦に移行しない
ガードか転生がないと周りが壁で逃げ場のない所の排熱機関で焼き殺される 重撃推奨
ガ性はいくつ必要?
ガ強は?
帰宅したら、装備作りからスタートするぜ 排熱機関壊さなくてもネギ撃退すれば移行するけど破壊王ってなんの意味があるの? ただでさえ面倒くさいだけだったのに、さらに面倒くさくなった感じ?
いつも最初はソロでやるけど、今回は野良マルチでのんびりやろうかな 野良はなんかどうやったら失敗するの?ってレベルでぬるかった >>508
そうなん? 本スレでマルチで失敗したみたいなのいくつか見かけたけど え、まじで。拘束ちゃんとうてばまあ失敗しないと思う
むしろどうやったら失敗できるんだあれってレベルだった >>500
排熱機関の炎が届かない場所から撃てば問題ない
>>510
マルチで失敗するとしたら全員初見だったんだろ。
ネギを放置してたとか、拘束しないで砦破壊されたとか。 このゲーム1度や2度やっただけで「無理ゲー」「強過ぎ」「弱すぎ」ってなる奴ばかりだから
画面見てないのか脳死なのか ・乱入したネルギガンテを倒さないと進行しない
・「ゾラにエネルギー溜まってるぅ!」と言われるたびに拘束弾を撃たないと3回で砦が死ぬ
・拾った拘束弾は時間経過で復活する
この三つさえ気を付けておけば勝つる。 近近盾賊に強打と転身持ってったら王ゾラ余裕でわろた
強打はネギ専用サクサク転んで楽しいぞオイ 最近の更新で頑張って装備作っても挑戦者1がつくかつかないか位の差しかできない
装填速度珠とか反動珠とかくれよ。それだけで物凄く幅が広がるんだからさ
っていってももう無理なんだろうなー、歴戦王も終盤でそもそもアプデすらなくなるかも ゼノγで攻撃7フルチャ3挑戦者5装填3節約の究極形態の出来上がり それで更に輝くのは賊拡散っていうね
新しい武器も欲しいが全体の修正を諦めない ゼノラージγっていつくるのかね
もう三ヶ所確定じゃんって性能だけど
年末かなぁ あーボルショ撃ちてえ コントローラーの振動付きでボルショ撃ちてえ 徹夜でDPS係数リストをつくった (50.4MB)
まだチラ見しかしてないけど、拡張+節約になると、そこそこ下剋上が起こってて笑った
あくまで係数だけの話な。節約付けてどこまで火力スキルを盛れるかは未検証 他力本願警察官「わざと使い方を間違うハゲがいると聞いて」 冥灯で拡散を撃つ奴嫌いなんだよな。
何でアンフィじゃないのってなる。 色々試したけど援撃で噴出が届かない所から攻撃するのが安定したわ
ネギは閃光漬けですぐ撃退出来た >>532
でも貫通なんかできたら地雷扱いされるからそれなら素直に賊で行くべきだな DPSの係数の途中計算式について
以下の部分は武器ごと弾ごとに数字が定まる
弾威力×弾強化×速射補正×パーツ補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
これを係数dとすると、
物理DPS=物理武器倍率期待値×d ※物理肉質=100/100のとき
属性DPS=属性武器倍率期待値×d ※属性肉質=100/100のとき
固定DPS=武器倍率×d
※dが大きいほど武器倍率を上がったときのDPS上昇も大きい傾向
各人が武器倍率期待値からDPSを求めやすくするために、各武器の各弾のdを計算した
計算に使った数字は以下の通り
弾威力
(物理ダメージ)
・通常弾→Lv1:10、Lv2:20、Lv3:32
・貫通弾→今回はLv3:8(×3ヒットを仮定)でのみ検証。
※Lvが違うとヒット数がどう変化するかが不明確なため。
・散弾 →Lv1:18、Lv2:35、Lv3:56
・斬裂弾→32.5(=1+6×1.05×5)※距離パーツ補正なし
(固定ダメージ)
・徹甲榴弾→Lv1:12、Lv2:16、Lv3:19
(属性ダメージ)
・各種属性弾→27
弾強化→物理:×1.1、固定:×1.3、属性:×1.3
速射補正:物理×2、属性×2(=1+0.5+0.5)
距離パーツ
・近距離パーツ×1:物理ダメージ×1.2
・近距離パーツ×2:物理ダメージ×1.3
・近距離パーツ×3:物理ダメージ×1.35
反動
・小:0.8秒、中:1秒、大:1秒(移動不可)、特大:1.8秒
・速射小:1.8秒、速射中:1.6秒、速射大:2.5秒
リロード→速い:1.2秒、普通:2.1秒、やや遅い:2.5秒、遅い:3.5秒 通常弾(拡張あり)
0.3911 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、8)
0.3802 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、10)
0.3782 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、10)
0.3661 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、10)
0.3661 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、10)
0.3650 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、7)
0.3650 クロムアサルトU(反反近、小、やや遅い、7)
0.3650 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、7)
0.3625 ゼノ=ジィカ(リ近近、大、普通、8)
0.3625 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、8)
0.3625 蛮顎重弩フラムテルマ(リ近近、大、普通、8)
0.3621 ゼノ=ジィカ(近近近、大、やや遅い、8)
0.3621 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、8)
0.3621 蛮顎重弩フラムテルマ(近近近、大、やや遅い、8)
0.3520 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、7)
0.3520 クロムアサルトU(リ近近、中、普通、7)
0.3520 パワーシューターU(リ近近、中、普通、7)
0.3501 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、7)
0.3501 クロムアサルトU(近近近、中、やや遅い、7)
0.3501 パワーシューターU(近近近、中、やや遅い、7)
-------------------------------------------------------
通常弾(拡張+節約)
0.4000 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、10)
0.3960 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、12.5)
0.3918 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、12.5)
0.3891 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、8.75)
0.3891 クロムアサルトU(反反近、小、やや遅い、8.75)
0.3891 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、8.75)
0.3813 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、12.5)
0.3813 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、12.5)
0.3802 ゼノ=ジィカ(近近近、大、やや遅い、10)
0.3802 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、10)
0.3802 蛮顎重弩フラムテルマ(近近近、大、やや遅い、10)
0.3802 エンプレスカノン・冥灯(近近近、大、やや遅い、10)
0.3782 ゼノ=ジィカ(リ近近、大、普通、10)
0.3782 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、10)
0.3782 蛮顎重弩フラムテルマ(リ近近、大、普通、10)
0.3782 エンプレスカノン・冥灯(リ近近、大、普通、10)
0.3696 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、8.75)
0.3696 クロムアサルトU(近近近、中、やや遅い、8.75)
0.3696 パワーシューターU(近近近、中、やや遅い、8.75)
0.3690 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、8.75)
0.3690 クロムアサルトU(リ近近、中、普通、8.75)
0.3690 パワーシューターU(リ近近、中、普通、8.75) 貫通弾Lv3(拡張あり) ※3ヒットした場合
0.3230 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、8)
0.3230 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、8)
0.2982 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、8)
0.2982 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、8)
0.2823 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、8)
0.2823 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、8)
0.2718 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、8)
0.2718 レイ=ロゼッテス(近近○、中、普通、8)
0.2529 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、7)
0.2529 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、7)
0.2529 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、7)
0.2529 カガチノシシV(反近近、大、やや遅い、7)
0.2509 ガイラアサルト・援撃(近○○、中、普通、8)
0.2509 レイ=ロゼッテス(近○○、中、普通、8)
-------------------------------------------------------
貫通弾Lv3(拡張+節約) ※3ヒットした場合
0.3398 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、10)
0.3398 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、10)
0.3137 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、10)
0.3137 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、10)
0.2945 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、10)
0.2945 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、10)
0.2836 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、10)
0.2836 レイ=ロゼッテス(近近○、中、普通、10)
0.2669 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 カガチノシシV(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.2669 エンプレスカノン・冥灯(反近近、大、やや遅い、8.75) 散弾(拡張あり)
0.7537 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、8)
0.6957 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、8)
0.6343 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、8)
0.5901 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、7)
0.5901 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、7)
0.5901 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、7)
0.5855 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、8)
0.5798 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、8)
0.5639 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、5)
0.5579 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、4)
0.5579 撃滅の砲火(反反近、小、普通、4)
0.5579 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、4)
0.5544 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、5)
0.5453 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、4)
0.5453 撃滅の砲火(近近近、中、普通、4)
0.5453 エンプレスカノン・滅尽(近近近、中、普通、4)
-------------------------------------------------------
散弾(拡張+節約)
0.7929 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、10)
0.7319 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、10)
0.6618 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、10)
0.6228 ゼノ=ジィカ(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.6228 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.6228 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、8.75)
0.6109 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、10)
0.6099 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、10)
0.6059 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、5)
0.6059 撃滅の砲火(反反近、小、普通、5)
0.6059 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、5)
0.5994 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、6.25)
0.5940 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、6.25)
0.5856 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、5)
0.5856 撃滅の砲火(近近近、中、普通、5)
0.5856 エンプレスカノン・滅尽(近近近、中、普通、5) 斬裂弾(拡張あり)
0.2321 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3)
0.2321 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3)
0.2321 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3)
0.2321 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3)
0.2321 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3)
0.2321 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3)
0.2289 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、5)
0.2289 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、5)
0.2289 カガチノシシV(リリリ、大、普通、5)
-------------------------------------------------------
斬裂弾(拡張+節約)
0.2462 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3.75)
0.2462 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3.75)
0.2433 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、6.25)
0.2433 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、6.25)
0.2433 カガチノシシV(リリリ、大、普通、6.25)
0.2433 エンプレスカノン・冥灯(リリリ、大、普通、6.25) 徹甲榴弾(拡張あり)
0.1317 マグダ・ゲミトゥスU(反反○、大、遅い、4)LV3徹甲榴弾
0.1317 アンフィニグラ(反反○、大、遅い、4)LV3徹甲榴弾
以下、Lv2徹甲榴弾を使える銃(0.128)が多数
-------------------------------------------------------
徹甲榴弾(拡張+節約)
0.1453 マグダ・ゲミトゥスU(反反○、大、遅い、5)LV3徹甲榴弾
0.1453 アンフィニグラ(反反○、大、遅い、5)LV3徹甲榴弾
0.1418 撃滅の砲火(反反反、小、やや遅い、3.75)LV2徹甲榴弾
0.1418 ガマル砲U(反反反、小、やや遅い、3.75)LV2徹甲榴弾
0.1418 エンプレスカノン・滅尽(反反反、小、やや遅い、3.75)LV2徹甲榴弾
以下、Lv2徹甲榴弾を使える銃(0.1387)が多数 火炎弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
0.3761 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、9)
0.3761 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
0.3613 龍骨弩V(反反リ、小、速い、7)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、9)
0.3397 蛮顎重弩フラムテルマ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、9)
0.3397 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・援撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・溶岩(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、4)
0.3304 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ラヴァバレットU(反反反、中、普通、4)
0.3304 レウスバスターU(反反反、中、普通、4)
-------------------------------------------------------
火炎弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3745 龍骨弩V(反反リ、小、速い、8.75)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 蛮顎重弩フラムテルマ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・援撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・溶岩(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ラヴァバレットU(反反反、中、普通、5)
0.3475 レウスバスターU(反反反、中、普通、5) 水冷弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
0.3761 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、9)
0.3613 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
0.3397 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、4)
0.3304 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、4)
0.3304 シュラムバレットV(反反反、中、普通、4)
0.3257 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 ウォーターキャノンV(○○○、小、やや遅い、9)
-------------------------------------------------------
水冷弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、11.25)
0.3745 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
0.3557 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、5)
0.3475 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
0.3475 シュラムバレットV(反反反、中、普通、5)
0.3434 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ウォーターキャノンV(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25) 氷結弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
0.3761 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
0.3761 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
0.3613 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
0.3397 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
0.3397 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
0.3304 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、4)
0.3257 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、9)
-------------------------------------------------------
氷結弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
0.3745 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
0.3557 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
0.3475 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、5)
0.3434 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25) 電撃弾(拡張あり)
0.3761 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
0.3761 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
0.3397 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
0.3397 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、9)
0.3397 カガチノシシV(反反リ、小、普通、9)
0.3397 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
0.3304 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、4)
0.3304 幻獣筒【三ツ角】(反反反、中、普通、4)
0.3304 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、4)
0.3257 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、9)
0.3257 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、9)
0.3257 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、9)
-------------------------------------------------------
電撃弾(拡張+節約)
0.3871 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
0.3871 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 カガチノシシV(反反リ、小、普通、11.25)
0.3557 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25)
0.3557 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
0.3475 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、5)
0.3475 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
0.3475 幻獣筒【三ツ角】(反反反、中、普通、5)
0.3475 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、5)
0.3434 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 クイックシャフト(○○○、小、やや遅い、11.25)
0.3434 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25) 所々武器倍率間違ってないか?
撃滅と滅尽、アクアキャノンと冷撃とクイックが互角なのはおかしい気がする ※()内には、ボウガンのカスタマイズ、反動、リロード、装填数の期待値が記されている
ボウガンのカスタマイズの「○」は自由という意味。「盾」パーツと思っていただいてOK
以上!
・ちゃんと見比べると、節約で下剋上は起こってなかったわ
・ランキングはあくまで数字の大きさで決まった
反動:大でなんか撃ちたくとか言わないように >>548
武器倍率期待値は自分で計算して、それに係数を掛けて使ってね
係数は弾を吐き出す効率を表しているイメージが近いかも >>550
あぁ武器倍率は入ってないのね、理解した
これに武器倍率やら会心やら考慮したら実際の数値になるってことね、なんにせよ計算乙 乙
通常弾は狙撃 近近近が2位かよ
開発は正しかった
散弾はゼノと蛮顎が意外に高い
角が意外にダメ 通常弾はゼノγ装備+無撃がのることも考えると爆撃のが強くなりそうじゃない?
角も武器倍率会心無撃を考慮するともっと上がると思うけど、蛮顎とゼノは反動大だし 以前はExcelで期待値一覧作ったりしてたけど今は気力ガガガ
だがケチつける気は更々無いんだけど期待値の計算程度で何故50MBも?
いって精々数MB程度だと思うんだが 武器倍率300とすると、例えば0.04差は倍率12相当ってこと? >>554
期待値の計算じゃないよ
(ヘビィ35種類+ライト39種類)×カスタムの反リ近○組合せ20種×そのときの弾の種類ごとの反動とリロード×(拡張なし/あり×節約あり/なし)のデータリストを作った
下手に関数を使いまくったせいでファイルが重くなったというのもあるかも
>>555
元の係数がいくつかによって違ってくる
割合で比較しよう。係数/係数と倍率/倍率
相手の係数2倍なら、こっちの武器倍率期待値が2倍でやっと互角 こうしてみるとゼノγで一番影響受けそうなのは爆撃だなぁ
反動中以下の通常ヘビィならトップになるし徹甲と拡散も節約と相性がいい、マムで拾ったけど冥灯あるからって使ってなかったけど今のうちに装備考えておくかな 例えば、
電撃弾はライトの方が圧倒的に強いと思ってたのに、ガイラアサルト・熔山が最強ってこと!?
これに武器攻撃力掛けるんだよね?基本的に 武器名ではなく装填パターンでまとめたほうがいい
せいぜい5パターン程度しかないから >>560
属性弾メインだとすぐ撃ち切っちゃうから総ダメージ量は速射を撃てるライトに軍配が上がりがち ははーん
分かってきたぞ
0.7537 賊 反反近
0.5579 角 反反近
賊は角の1.35倍強い
なので、角は賊の1.35倍の武器倍率期待値がないとあかん
→そんなの無理だろ→じゃあ、賊使え
ということだな? 理解できてテンション上がってきた
斬裂弾ひでえわ
反動を中で撃とうと思えば、これよりもさらに低くなるんだろ
今や、以前の威力設定に戻してもいいんじゃないか これって最短で撃ち続けた場合だろ?
機動力が違いすぎるし地雷も使ったら普通に負けるんじゃ? 0.3761 熔山
0.3304 シェル炎妃
割れば1.14
シェルの期待値か攻撃時間が熔山の1.14倍以上あるなら、シェルの勝ち
期待値は計算すれば簡単に求まる
攻撃に使った時間は、ストップウォッチ⚪分間で撃った弾数で計算できそう
撃った弾数×反動時間+リロード回数×リロード時間 を両者比較
予測だが、属性弾だと必死に追いかける必要もないし、被弾に差がないなら、攻撃時間に14%も差は出ないんじゃないか
5分間のうち32秒も昼寝してるやつはおらんやろ 武器倍率掛けてまとめた方が分かりやすいのでは…そこは固定値なんだし
自分用には作るけど 基本となる火力スキルを決めれば、係数だけじゃなくDPSも計算できるようには作っておいたぞい(自分用に)
火力の盛り具合は人それぞれだから、標準火力を決めないとな
みんながほぼ盛る火力は飯、鬼人薬、爪護符、弱特3、超会心3、会心撃属性、無属性強化かな
意見が分かれそうだけど、カスタム強化は会心+10%のみ、フルチャは付けない、攻撃4は付ける、怪力の種や粉は付けない、で計算してOKか?
他あれば早めに言ってくだされ 検証乙
狙撃が最強って言っても動く敵に近距離、反動大、盾無しで戦うのは無理あるなぁ
そうすると実際には爆撃が一番火力出るのか
まぁ、反3狙撃でトリガーハッピーするけどね 属性弾も物理ダメージ部分を入れた合計DPSで出すわ ちょっと待ってくれ、通常弾最強は拡張節約の角とカーディ(反近近)になってしまうんだが…
爆撃は惜しくも3位
やっぱ、特定武器だけ無属性強化を付けてDPS比較するのはフェアじゃないよな
ランキング出すと、計算条件を無視して独り歩きして、荒れそう
それでも、知りたいのか? 無撃付く奴は普通付けて行くから何の問題もなくね?
それ含めてボウガンの性能でしょ 属性弾の物理部分って相手の肉質バランスまで考慮しないといけないからこのままじゃ無理でしょ
まさかモンスターごとに全部計算するの? >>577
決めれないから、全肉質100/100で計算しといた
>>578
物理5+属性27だから、決して無視できる量ではなかった どうせ理論値的なシミュレーションなんだから想定弾肉質と属性肉質を任意で入力する欄作ればよろし
無撃は全属性弾の装填数のSUM<1なら適用されないようif文使えばよろし
君たちも理論上DPSとかお好きでしょう…? >>579
ええ…
物理と属性で別々に係数出した方が良いんじゃないですかね 1日1レスしかつかなかった武器スレの中でもトップクラスに過疎っているヘビィスレとは思えない勢い
いいぞもっとやれ 属性弾で物理分部を入れるのは不評みたいだったんで、計算し直すわ
物理肉質0って入力すれば、3分くらいで計算終わるはず 別に誰ももとめとらんからな
暇だからって理由で始めたやつにがんばえーって言ってる所にそれは違うんじゃないと言われても なんかガイラ熔山欲しくなってきた
バゼルとか相手に貫通に近接パーツ付けて運用するより、熔山に攻撃フルチャ挑戦者雷属強化節約つけた方が強そう 今作から初めてヘビィに触れたいと思ってるんだけど、まずはお試しで作るならパワシュIIでいいかな?
いろんなとこでアンフィニグラを見かけるからそれと迷ってたんだけど、見た感じソロに強いみたいだし >>588
通常は完全に趣味の弾だから撃滅か暴食使っとけ
盾1枚つけて弱点に密着して撃つだけでいいぞ >>588
ヘビィで無撃はすごい強いわけでもないのか、ありがたい。
おとなしくアンフィニグラ作っときます、ありがとうございます。 拡散封印さえすればマルチでアンフィでもええんやで
徹甲榴弾を主流にする場合はリロード中にショトカで調合できることを覚えておくと便利
残弾1発しかない状態でリロード→リロードモーション中にササッと弾をMAXまで調合→リロード終わるとなぜか最大数まで弾装填されている不思議な仕様だよ >>593
完全に勘違いしてた、暴食の重弩(イビル武器)のことかと思ったら牙竜重弩【暴食】のことだったのか…。
上でジャグラスお勧めしてたのはそれだったのか、申し訳ない。これなら簡単につくれそうだわ。
>>594
アンフィニグラは散弾拡散が強いけどマルチじゃ邪魔になるし徹甲弾だけしかまともに使えないって感じか。
だとしたら後回しでよさそうかな。助かった。 自分がヘビィ始めた時は、通常弾を打ちたいってのがあって、ならいろんな弾打てて楽しそうだなってことでカノン冥灯から入ったな 通常で火力出そうとすると近接必須で、そうすると散弾でよくね?って話になるからなぁ
そもそも調整がおかしいんだよね DPSの途中計算式について
以下の部分は武器ごと弾ごとに数字が定まる
弾威力×弾強化×速射補正×パーツ補正×装填数÷(装填数×反動時間+リロ時間)
これを係数dとすると、
物理DPS=物理武器倍率期待値×d ※物理肉質=1
属性DPS=属性武器倍率期待値×d ※属性肉質=1
武器倍率期待値を求める場合の火力アップ要素は一律で以下とした
・猫飯+15、爪護符+15、鬼人薬+5
・攻撃4、弱特3、超会心3、会心撃属性、無属性強化、会心カスタム
※弾強化、属性強化3(1.3倍)はdを求めるときに使用
以下の各ボウガンのDPSを求めた。
※属性弾は属性ダメージ分部のみ 通常弾(拡張あり)
121.85 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、7)
117.04 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、8)
116.92 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、7)
116.80 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、10)
116.53 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、10)
116.42 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、7)
112.98 ガイラアサルト・角(反近近、小、やや遅い、4)
112.80 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、10)
112.80 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、10)
112.45 ガイラアサルト・角(反リ近、小、普通、4)
112.35 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、7)
112.00 ガイラアサルト・爆撃(近近○、中、やや遅い、7)
109.47 カーディアーカ(反近近、小、やや遅い、4)
109.31 ガイラアサルト・蛮顎(リ近近、大、普通、8)
108.95 ガイラアサルト・蛮顎(近近近、大、やや遅い、8)
108.68 カーディアーカ(反リ近、小、普通、4)
108.46 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、中、普通、7)
108.46 パワーシューターU(リ近近、中、普通、7)
-----------------------------------------------
通常弾(拡張+節約)
129.87 ガイラアサルト・爆撃(反反近、小、やや遅い、8.75)
123.85 ガイラアサルト・角(反近近、小、やや遅い、5)
122.89 ガイラアサルト・爆撃(近近近、中、やや遅い、8.75)
122.58 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、中、普通、8.75)
122.13 ガイラアサルト・角(反リ近、小、普通、5)
121.67 ガイラアサルト・狙撃(近近近、大、やや遅い、12.5)
120.72 ガイラアサルト・狙撃(リ近近、大、普通、12.5)
120.00 カーディアーカ(反近近、小、やや遅い、5)
119.74 パワーシューターU(反反近、小、やや遅い、8.75)
119.70 ガイラブリッツ・援撃(反反近、小、速い、10)
118.22 ガイラアサルト・爆撃(近近○、中、やや遅い、8.75)
118.03 カーディアーカ(反リ近、小、普通、5)
117.50 ガイラアサルト・狙撃(反近近、中、やや遅い、12.5)
117.50 ガイラアサルト・狙撃(近近○、大、やや遅い、12.5)
116.80 エンプレスカノン・冥灯(近近近、大、やや遅い、10)
116.53 エンプレスカノン・冥灯(リ近近、大、普通、10)
115.13 クロムアサルトU(反反近、小、やや遅い、8.75)
114.62 ガイラアサルト・角(反近○、小、やや遅い、5) 貫通弾Lv3(拡張あり)※3ヒットした場合
97.88 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、8)
90.35 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、8)
88.47 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、8)
85.54 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、8)
82.38 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、8)
81.88 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、8)
78.11 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、7)
76.83 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、8)
76.04 ガイラアサルト・援撃(近○○、中、普通、8)
75.29 ガイラアサルト・援撃(反○○、小、普通、8)
74.46 レイ=ロゼッテス(近近○、中、普通、8)
74.42 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、7)
72.21 ガイラアサルト・狙撃(反近○、大、やや遅い、7)
-----------------------------------------------
貫通弾Lv3(拡張+節約)※3ヒットした場合
102.97 ガイラアサルト・援撃(反近近、小、普通、10)
95.05 ガイラアサルト・援撃(反近○、小、普通、10)
93.07 レイ=ロゼッテス(反近近、小、普通、10)
89.26 ガイラアサルト・援撃(近近近、中、普通、10)
86.14 レイ=ロゼッテス(反近○、小、普通、10)
85.95 ガイラアサルト・援撃(近近○、中、普通、10)
82.44 ガイラアサルト・狙撃(反近近、大、やや遅い、8.75)
82.44 エンプレスカノン・冥灯(反近近、大、やや遅い、8.75)
80.17 レイ=ロゼッテス(近近近、中、普通、10)
79.34 ガイラアサルト・援撃(近○○、中、普通、10)
79.21 ガイラアサルト・援撃(反○○、小、普通、10)
78.56 ガイラアサルト・飛雷(反近近、大、やや遅い、8.75) 散弾(拡張あり)
240.00 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、8)
221.18 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、8)
209.90 ガイラアサルト・賊(近近近、中、普通、8)
201.98 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、8)
196.98 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、4)
192.13 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、4)
188.03 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、5)
186.14 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、8)
184.92 ガイラアサルト・角(近近○、中、普通、4)
184.67 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、5)
184.47 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、8)
178.00 ガイラアサルト・爆撃(近近○、大、やや遅い、5)
177.58 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、7)
173.58 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、4)
173.24 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、大、普通、5)
171.68 蛮顎重弩フラムテルマ(反近近、大、やや遅い、7)
-----------------------------------------------
散弾(拡張+節約)
252.48 ガイラアサルト・賊(反近近、小、普通、10)
232.67 ガイラアサルト・賊(反近○、小、普通、10)
219.01 ガイラアサルト・賊(近近近、中、普通、10)
213.93 ガイラアサルト・角(反反近、小、普通、5)
210.74 ガイラアサルト・賊(近近○、中、普通、10)
206.34 ガイラアサルト・角(近近近、中、普通、5)
199.85 ガイラアサルト・爆撃(リ近近、大、普通、6.25)
198.59 ガイラアサルト・角(近近○、中、普通、5)
197.86 ガイラアサルト・爆撃(近近近、大、やや遅い、6.25)
194.21 ガイラアサルト・賊(近○○、中、普通、10)
194.06 ガイラアサルト・賊(反○○、小、普通、10)
190.71 ガイラアサルト・爆撃(近近○、大、やや遅い、6.25)
188.52 エンプレスカノン・滅尽(反反近、小、普通、5)
187.44 ガイラアサルト・蛮顎(反近近、大、やや遅い、8.75)
184.13 ガイラアサルト・爆撃(リ近○、大、普通、6.25)
183.80 ガイラアサルト・角(近○○、中、普通、5)
182.39 エンプレスカノン・滅尽(近近近、中、普通、5) 斬裂弾(拡張あり)
75.00 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3)
74.29 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3)
73.57 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3)
73.57 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3)
72.14 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3)
72.14 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3)
72.14 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3)
71.43 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3)
69.01 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、5)
68.57 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3)
67.61 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、5)
66.43 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3)
65.57 パワーシューターU(リリリ、大、普通、4)
65.56 ガイラアサルト・蛮顎(リ近○、大、やや遅い、5)
65.49 カガチノシシV(リリリ、大、普通、5)
-----------------------------------------------
斬裂弾(拡張+節約)
79.55 ガイラブリッツ・王(リリリ、大、速い、3.75)
78.79 マッドネスグリーフ(リリリ、大、速い、3.75)
78.03 エンプレスシェル・炎妃(リリリ、大、速い、3.75)
78.03 レウスバスターU(リリリ、大、速い、3.75)
76.52 ガイラブリッツ・狙撃(リリリ、大、速い、3.75)
76.52 ガイラブリッツ・屍宴(リリリ、大、速い、3.75)
76.52 グルゴレットの叫喚(リリリ、大、速い、3.75)
75.76 ガイラブリッツ・迫撃(リリリ、大、速い、3.75)
75.76 エンプレスシェル・冥灯(リリリ、大、速い、3.75)
74.85 エンプレスカノン・冥灯(リリリ、大、普通、6.25)
73.35 ガイラアサルト・蛮顎(リリリ、大、普通、6.25)
72.73 ホーネス=ダオラ(リリリ、大、速い、3.75)
71.86 ガイラアサルト・飛雷(リリリ、大、普通、6.25)
71.43 エンプレスカノン・冥灯(リ○○、大、やや遅い、6.25)
70.45 ライトニングブリッツV(リリリ、大、速い、3.75)
70.42 パワーシューターU(リリリ、大、普通、5) 火炎弾(拡張あり)
112.50 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
111.43 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
109.29 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、9)
101.61 ガイラアサルト・熔山(反リ○、小、普通、9)
101.61 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
100.65 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
99.29 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、4)
98.82 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、4)
98.71 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、9)
98.35 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
98.35 レウスバスターU(反反反、中、普通、4)
97.74 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、9)
-----------------------------------------------
火炎弾(拡張+節約)
115.81 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
114.71 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
112.50 マグダ・ゲミトゥスU(リリリ、小、速い、11.25)
106.42 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
105.41 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
104.46 ガイラブリッツ・王(反反反、中、普通、5)
103.96 ガイラブリッツ・蛮顎(反反反、中、普通、5)
103.47 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
103.47 レウスバスターU(反反反、中、普通、5)
103.38 マグダ・ゲミトゥスU(リ○○、小、普通、11.25)
102.72 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
102.36 ガイラアサルト・蛮顎(反反リ、小、普通、11.25) 水冷弾(拡張あり)
106.07 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
97.50 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、9)
96.47 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、4)
96.00 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
96.00 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、4)
95.81 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
93.65 シュラムバレットV(反反反、中、普通、4)
91.86 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
89.56 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
88.06 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
88.06 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、9)
85.25 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、5)
85.25 破滅の引金(反反反、小、普通、5)
-----------------------------------------------
水冷弾(拡張+節約)
109.19 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
103.38 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
101.49 ガイラブリッツ・惨爪(反反反、中、普通、5)
100.99 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
100.99 ガイラブリッツ・泥魚(反反反、中、普通、5)
100.99 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
100.37 ウォーターキャノンV(リリリ、小、速い、11.25)
100.34 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
99.78 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25)
98.51 シュラムバレットV(反反反、中、普通、5)
96.85 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
92.84 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
92.23 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
92.23 ウォーターキャノンV(リ○○、小、普通、11.25)
91.55 ガイラブリッツ・賊(反反反、小、普通、6.25)
91.55 破滅の引金(反反反、小、普通、6.25) 氷結弾(拡張あり)
111.43 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、9)
106.07 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、9)
100.65 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、9)
98.35 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、4)
97.50 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
96.49 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、9)
96.00 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、4)
95.81 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、9)
91.86 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、9)
91.76 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、4)
89.56 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、7)
88.06 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
88.06 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
-----------------------------------------------
氷結弾(拡張+節約)
114.71 エンプレスカノン・炎妃(リリリ、小、速い、11.25)
109.19 ガイラアサルト・冷撃(リリリ、小、速い、11.25)
105.41 エンプレスカノン・炎妃(リ○○、小、普通、11.25)
103.47 エンプレスシェル・炎妃(反反反、中、普通、5)
101.74 エンプレスカノン・炎妃(○○○、小、やや遅い、11.25)
100.99 ガイラブリッツ・迫撃(反反反、中、普通、5)
100.37 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
100.34 ガイラアサルト・冷撃(リ○○、小、普通、11.25)
96.85 ガイラアサルト・冷撃(○○○、小、やや遅い、11.25)
96.53 ホーネス=ダオラ(反反反、中、普通、5)
92.84 幻獣筒【三ツ角】(反反リ、小、速い、8.75)
92.23 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
92.23 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25) >>583
各スレを埋め荒らししてる奴も、さぞ喜んでることだろう >>607
レスするつもりはもうありませんでした
申し訳ないです 電撃弾(拡張あり)
112.50 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、9)
101.61 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、9)
98.71 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、9)
97.50 クイックシャフト(リリリ、小、速い、9)
97.42 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、9)
97.41 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、4)
94.64 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、9)
93.87 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、9)
90.97 カガチノシシV(反反リ、小、普通、9)
90.00 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、9)
89.41 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、4)
88.06 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、9)
88.06 クイックシャフト(リ○○、小、普通、9)
87.22 カガチノシシV(反反○、小、やや遅い、9)
84.43 ゼノ=ジィカ(反反○、小、やや遅い、9)
-----------------------------------------------
電撃弾(拡張+節約)
115.81 ガイラアサルト・熔山(リリリ、小、速い、11.25)
106.42 ガイラアサルト・熔山(リ○○、小、普通、11.25)
103.38 ガイラアサルト・狙撃(反反リ、小、普通、11.25)
103.38 エンプレスカノン・冥灯(反反リ、小、普通、11.25)
102.72 ガイラアサルト・熔山(○○○、小、やや遅い、11.25)
102.48 ガイラブリッツ・狙撃(反反反、中、普通、5)
100.99 エンプレスシェル・冥灯(反反反、中、普通、5)
100.37 クイックシャフト(リリリ、小、速い、11.25)
99.78 ガイラアサルト・狙撃(反反○、小、やや遅い、11.25)
99.78 エンプレスカノン・冥灯(反反○、小、やや遅い、11.25)
98.31 ガイラアサルト・飛雷(反反リ、小、普通、11.25)
95.27 カガチノシシV(反反リ、小、普通、11.25)
94.89 ガイラアサルト・飛雷(反反○、小、やや遅い、11.25)
94.06 ライトニングブリッツV(反反反、中、普通、5)
92.23 ゼノ=ジィカ(反反リ、小、普通、11.25)
92.23 クイックシャフト(リ○○、小、普通、11.25) 色々と数値だ出たみたいだけど、火力最強武器に更新あったん? 以上!
会心率の参照セルが固定じゃなかったので、修正してた(角が1位ではなかった)
昨日貼ったDPSの係数には会心率は使われてないので、大丈夫 >>611
お疲れ様
ありがたく参考にさせてもらうね >>611
熔山使うで〜! 爆撃にカスタムしたのも正解だったようだ!
斬裂以外はそりゃヘビィの方が強いっすよ! って結論で良いよね。 検証サンクス
爆撃がつえーな
狙撃弱いけど実際には近接乗らない距離での戦闘もあるから多少はね?
特にマルチだと密着は難しいゾ 自分もちょっくら熔山試してみようかな
只でさえ援撃はバゼルにしか担いでいかないのにそこまで奪われるのかと考えると少し悲しいが 試しに適当に装備組んで電撃冥灯と貫通レイロゼでバゼルいってみたけど
貫通弾20〜23ダメ6〜8ヒットに対して電撃弾は20〜40ダメ1〜3ヒットぐらいしかしないからやっぱ貫通のほうがいいね…
しかも属性弾は複数ヒットが全然安定しない、熔山とゼノγがあれば少しはましになるのかね mhwでガンナーズシティ建てる事ってほんとなくなったな
一回だけ参加したことあるけど楽しかったわぁ
今は人少なくて無理かぁ 同じく援撃でいいやってなった
嬉しいような悲しいような 歴戦王ゾラ、賊で11分動画見たけどやってること意味わかんなくてワロタ 角に散弾強化と通常弾強化を付けるのはどう?
賊なら敵を追いかけるしかない状況でも、角なら通常弾で追撃が可能だぞ
それに、角を使いこなせてるというロマンに酔えるぞ >>611
迷いもあtったろう、よく頑張った
数値見るの好きだからモチベ沸いた 弾性能だけ見ればこの結果でも納得だが実際は足回りと地雷の差が出てくるからなぁ
盾運用ができない+生存スキルを多少盛らないと結局現実的な運用は厳しい。火力ましましでプレイできるプロハンならまぁリリリ熔山とかもありか 作ったエクセルを有効活用すべく、また要望があれば応えようぞ
wikiに感謝
強い武器は限られてるし、次は、実際に付けれるスキルに基づいたDPSランキングを作ってみようと考えてる
1つの銃から、(体力3or体力0)×(盾ありor盾なし)=4つの汎用装備のDPSが出るので、比較 >>626
特に電撃と水冷と斬裂に関しては拡張+節約にするにはゼノ三ヶ所着なくちゃならん他の武器と素で節約がついてる冥灯じゃあ盛れる火力スキルにだいぶ差が出そうだからなあ >>628
ゼノγである程度緩和されるだろうけどライトの冥灯には逆立ちしても勝てないだろうなぁ
結局は地力の差が浮き彫りになっただけで盾つけないならライトでいいになる。ただ熔山とか思わぬ掘り出し物が見つかったのは実用性除いて可能性を感じた 熔山は前から名前挙がってただろうに
掘り出す努力もせず大勢に流されてただけだろ
まあ結局賊だからそれで正しいけどな >>631
前からっていうけど全く上がってないが...
嘘はよくないぞ 過去ログ検索して、どうぞ >>632
もう少し挙がってた記憶だったが今見ると全然だったわすまんな
ナナ冥灯ライトが出るまでは楽しかったよ ワイ含めここにいるヘビィオタクなら装備セット一覧に属性ヘビィ装備で並べてるだろ
実際マム周回は雷特化冥灯使ってた
数値化してくれた有志さんには感謝
ゼノYきたらセット一覧を更新するのが楽しみだ 属性強化キャップ撤廃とヘビィ専用にLv2属性弾でもないと駄目だなこりゃ
開発のアホ設定を再確認できただけだわ 属性弾とかまともに運用してたの何年前だって話だし
使えなくても貫通オンラインから今更すぎるわ モンハンXは属性ヘビィ強かったから2年前くらいだな WならぬT属性強化とかあったXはなかなか強かったですな
XXだとボルショでなにもかもおかしくなったけど ナンニデモ賊が最適だし盾無しで回避するの楽しいしまあこれでいいや 盾あり雷熔山はジョー
盾なし雷熔山はクシャ、ギエナ
適正ありそうな相手はこんなもんか >>634
これをモチベにしてなんとかやってるわ
リークのやつかわからんがシミュにもうずらっと並んでるんだがこれで確定してんのかな? 属性撃つならライトってなっちゃってるからライトのマイセットならある
ヘビィはもう龍撃と拡散と賊と演劇だけだわ ためしに使ってみた熔山つよ……くない
なんでだ。怪物に銃を乱射して弾切れしてやられるキャラみたいな気持ちになる
弾切れまでに倒せるように火力ガン上げが正解なのか?装備はどうすれば…… バルキンキャノンちゃんを活躍させたいのだけれど、良い運用方法って無いですかね…
親戚のガマル砲は装填拡張LV3をつけると、攻撃・気絶サポ両方で活躍できるようになるのに、
バルキンちゃんを活躍させる方法が思いつかないorz 熔山で雷撃特化組んだ!
クシャで試しうちしてみたんだけど、超楽しい!
でもマルチだとあっという間に打ち切っちゃうな。
マムのエリア2は、調合必須だな。 属性弾は一度に持ち込める弾数が調合込みでも少ないからなあ 滅龍弾とか使わせる気のない無撃対策のゴミはどう思ってんだろ
弾速が走るより遅い装填拡張が意味無いおまけに一番効果見込めるはずの古龍はバリア張ってるからそもそも無効とかネタすぎるんですが >>651
そもそも今作の古龍あんま龍属性効かないから古龍バリアなくても微妙な気がするけどな
龍封力無くていいから他の属性弾と同じ扱いにしてくれないかなあ 弾速に関しては貫通系は遅いほどダメージが出やすいっていう話を鵜呑みにした感がある
ヒットする度に弾速が落ちるという部分はすっぽぬけた模様 滅過去で龍のカモと言えば
アカムとクシャがよく出たと思うがそれ両方とも速射ありきだからな
単発属性弾が輝いたのってラオートくらいまで遡らないといかんのか? 滅龍実は強いんじゃないかとイビルヘヴィで属性上げ装備作ったけど貫通弾でいい程度のダメージしか出ないんだよな
3発しか持てないのにあれは無いわ60発持てたらまだ扱えるけど 弾がなくては戦はできぬ
ゼノγ来るまで属性弾はナシだな >>655
節約で10発くらい撃てたことあったけどその時はかなり火力が見込めた。不動煙筒と合わせて気持ちよくなれたけどやっぱ持ち込み少なすぎるよな にわかですが途中から物理に切り替えではダメなんですか?
狩り王風に 滅龍弾は拘束して全弾接射するとパパパパ輪唱みたいで楽しい(強いとは言っていない) >>659
うーむ、どうなんだろうか
熔山と冷撃は反反リで妥協して、電撃弾/水冷弾がなくなったら、5発装填の通常弾Lv3に切り替えか
まあ、どのみち距離2入れたら、火力が低くて負けだわ いやいや、リリリはDPS1割くらい違いもんな
これしか考えられんわ
火力盛りまくって3分間戦ったら、戻り玉で18秒は昼寝してていいってことだ 途中から使うくらいなら最初から近距離積んで物理特化したほうが良さそうなんだよね
距離関係無い斬裂、徹甲使うにも超会心とか砲術ほしいし なんかテンプレの動画、マムが来るたびに散弾だけ再生数が増えてるの笑える 白い風今更やがやったわ
ここのプロハンは5〜6分か? >>658
でもそれってワールドに持ってこれなかった弾が(スキルの恩恵的にも)強かっただけで店売りの持ち込み弾が強かったわけじゃないだろうに 節約距離なし熔山(リリリ)でギエナとクシャに行ったが、威力ゴミすぎ
賊でいい
一方、冷撃は動き回るヴォルガノス、ガンキンに役立つ
強いPTなら弾はギリギリもつ
横から撃つ展開が多く、ライト冥灯の方が足が速くて位置取りが強かったんだなと思い知らされた ヤバい暴食散弾特化を騙されたと思ってやってみたけどクッソ楽しい…なんだこのジャガーノート…
装填拡張の為にキリン装備が要る関係、装備がゴツくならないのは残念なところ 水冷ならヴォルガノスとガンキンに結構有効だね
盾付ければ正面から撃てるのも良い
火炎氷結電撃はヘビィではあんまり使い道が無いかな しまった、徹甲榴弾と拡散弾のランキング忘れてた…まあ、いいか
ゼノγ装備ありでシミュれるサイトあれば教えてほしい ゼノγ待ち遠しいなあ
腕のスキルのちぐはぐ感だけが気に入らないけど 今作龍属性まともに通るのレウスの頭とゼノのどっかぐらいだもんな
過去作の肉質ならクシャが35とか通ってたのに今作全身15てなんやねん >>674
スキルシミュレーター開発スレのエクセルマクロ版なら出来るんじゃないかな
ゼノγのデータはスレのテンプレに入ってるし最悪手動でコピペすればデータ追加出来ると思う ゼノγドラαドラαゼノγゼノγ覚醒の護石U
冥灯龍の神秘3 散弾強化1 装填3
弱特3 超会心3 攻撃4 無属性強化1 見切り4
体力2
こんなことが許されて良いのだろうか! 散弾装備とかどうでもいいんで
貫通が更に強化されて楽しくなるわ ガ性5攻撃6フルチャ3超会心3渾身2超回復のゾンビ演劇で遊んでるけど
会心もっと盛りたくなる
誰か常に自分の近くに達人の円筒たてといてくれないかなあ/// ゼノγきたら節約装填数にもっと火力を詰め込めてしまうのか………
γじゃない奴だと超会心、攻撃辺り漏れなかったもんな ゼノγ&ドラケンorキリンはフルゴアやフルミヅハ並に火に弱すぎる 火やられになったらコロコロ面倒だよな
かといって納刀するのもな >>690
バルファルクが来てくれないとなあ
普通に海渡って来れそうだし来て欲しいわ Y頭リーク通りなら属性やられ耐性2ついてるな
多い日も安心! ブシもブレイブも絶対回避もない
このもっさりワールドで
あのジェット機狩れる
気がしないんだが(下手くそ並感) ワールドはほら、判定だいぶ見直されてるから・・・
ナナとかでちょっと戻った感じあるけど・・ >>694
ヘビィには立派な盾があるじゃないか
アイツの攻撃で対処できないのは猫パンチと真下爆撃くらいだから大丈夫大丈夫 こっちはこっちで素の無敵の長さと不動転身やらがあるから多少はね そこそこ強いはずのカタログスペックが全然出ないよなw>熔山 雷肉質が低く、弱特無効なのが主要因でしょう
(レウスレイア系の翼も雷10〜15と渋く、ギエナの翼でも雷20)
なのに、熔山は-10%会心で、会会カスタム+渾身3見切り7で会心盛っても、物足りない
冷撃は水35やら水45の肉質があり、良いダメージが出てしまう パージ後は無用の長物になるけどマムタロトに熔山はどうなの
軽さと速射と状態異常と節約と水と起爆のライト冥灯には勝てないだろうけど >>706
ライトの速射ですら弾が厳しいのにヘビィで持つ訳ないんだよなあ 狙撃使い道無いかと思ったけど拡張切って他に回せるからこれはこれで有りだね通常弾しか撃てないけど >>707
野良でしかやらんけど冥灯使ってて弾厳しいと思ったこと一度もないな
基本的に調合すらしなくてもいいと思う
まぁ睡爆に手間かかるから近接のほうが良いまである >>707
何言ってんだ?
速射の方が弾持ちいいだろ リ盾盾/会回の熔山でジョー行こうぜ
見切り3渾身7W属性強化装填3体力2 肉質と属性の弱点がほぼ一緒なのが悪い
硬いけど属性だけ通りますみたいなのどこいったん マムはノーマル、赤熱、本体と色々設定できたんだから、通常モンスもちょっとは工夫しろとはおもうわ・・・ マム討伐時はパージ後大角無しなので鑑定装備出ませんとかありそう 反反近の爆撃は通常弾、散弾、徹甲榴弾の三刀流が可能だぞ 爆撃欲しいけどもうマム行きたくないから別にいいや
救済措置とか天井用意してほしいわ 弾数じゃなくてマガジン式にすれば10倍以上持てるな! 爆撃はやっぱ物足りないな。
決しては弱くはないし、通常弾と散弾の併用とかできるんだけどなー 狙撃に反1と遠距離2と心眼装備で撃つと反動中でナナ尻尾に120ぐらい
遠距離パーツの適正距離もっと短ければな… あの大きさの盾でディアブロスの突進を受けきれるなら、全武器の先端にあの盾を付けるべき 機動力を捨て、散弾徹甲弾拡散弾に特化した武器です! ヘビィボウガン(全3種)
3種類も選べるのはむしろ多い方…? ハンマーと太刀は1ないし2 チャアクはガ角 ランスは爪 3種類は意外と多いのでは? 好きな銃を使うとゴミになるの悲しい
最近は知らんけどPSPの頃は好きな銃をスキルで上手くカスタマイズできた気がする 攻撃力に特化したとか知ってたら口が裂けても言えんよな今作のヘビィ
ただし散弾と拡散は対象から外すものとする ヌヌとか弓は多そうに見えて結局各属性ほぼ一択に近い悲しい現実
ガンスが一番多くて遊べるかな そもそも属性分用意されないケースもあるしな
炎と雷と龍があれば大抵なんとかなる どの武器もマム!マム!マム!
ハンターとして恥ずかしくないのか!? >>749
いうて大剣もイベントだし
普通に生産武器強くしてイベントはあくまで使い分けのレベルにしてほしかったわ >>751
まぁそうするとイベントやる意味ないってなるんだよな
今回のマムで狙撃を誰も求めなかったように MHXはヘビィ、ライトともに選択肢が多すぎた
・貫通属性弾Lv2を速射できるライト
・属性弾Lv2を速射できるライト
・貫通属性弾Lv1 or 2を撃てて、属性弾をしゃがみ撃ちできるヘビィ
・サポガンのライト
・貫通弾の立ち撃ちヘビィ
・貫通弾のしゃがみ撃ちヘビィ
じつにバランスが良かった ディアヘビィボルショはひどい事件でしたね……
立ち射撃で色々使えた4gが何だかんだ好きだったかも
散弾死んでたけど 4Gはイーラゲーだろ
まあニッチ需要でもいいから択は多いほうが楽しいわな カスタムパーツとカスタム強化で使える幅が広がったかと思いきやそれ前提のクソ素ステでぶっこむとか開発自身で新要素潰すのはさすがに笑った
新要素とシステムが見事に噛み合わなすぎて開発の頭を疑うレベル >>759
ブレは兎も角、反動やリロードが酷いからそっちにパーツ使うのが前提だからなー ヘビィボウガンがかっこいいから使ってみようと思っ手調べてみたけど、ガイラ賊が最強過ぎて持ってないとほかの武器作る気にならんな。なんでここまで圧倒的なのだすかね >>762
賊は割と普通の性能だよ
他が酷すぎるだけ ボウガンのカスタムは複雑で、バランス調整が難しいシステム
今作は失敗したが、チャレンジ精神には敬意を表する >>764
まあ、バランス調整が難しいのは分かるんだけど、どう考えてもブレをカスタマイズする余裕なんてないと思うんだよな
せめてブレくらいはスキルで欲しかった プレイヤーが求めたもの
カスタムパーツで長所を伸ばすか短所を補うかの選択ができる
開発から生まれたもの
カスタムパーツ前提のステータスで決まった構成以外は使い物にならない 実際ダメージに関わる遠近強化パーツを入れた時点でどう頑張ってもバランス取れやしないと思う
無くても戦えるオマケ程度の性能でもないと レア7だから適当に設定したら無撃の仕様忘れてた感
滅尽にはしっかりゴミくっつけたのに 散弾3装填数6→おおっ!
無撃乗る→TUEEEE!
反動パーツ1つで反動小→えぇ…やりすぎ…
賊実装時の反応はこんなもんだったはず 【DPS算出に使ったスキル構成について】
・ゼノγ装備が登場した後の装備構成をマクロでシミュった。
・今回の対象武器は、ヘビィ爆撃、狙撃、角、ライト援撃
・ボウガンカスタムはDPS係数が大きいカスタムのみを採用
・弱特3超会心3、通常弾強化、心眼はデフォ。
・無属性武器に無属性強化を、盾なしヘビィに距離2を付けた
・無傷は3まで組めないなら組まない
・無傷3を付けたらカスタム強化は回復にする
・一応、会心率upよりの構成と攻撃up寄りの構成でDPS算出し、高い方を記載 ●体力0の通常弾DPSランキング
142.36 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃5無傷3見切り4渾身3
136.97 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身3
136.61 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身1
134.06 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃7無傷3 渾身1
133.72 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身2
132.79 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃6 渾身2
130.57 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身2
130.46 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃5 渾身2
129.34 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
129.05 ヘビィ角 (反近近 会攻)拡張節約攻撃6
128.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
127.80 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃7無傷3
126.08 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃7 見切り2渾身2 小スロ1余力あり
125.99 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃6無傷3
125.17 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身1
123.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
121.80 ヘビィ角 (反近盾 会攻)拡張節約攻撃5 渾身1
119.81 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3
●体力2の通常弾DPSランキング
138.71 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃4無傷3見切り3渾身3
134.14 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身3
133.48 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃4 渾身1
131.04 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃5無傷3 渾身1
130.67 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身2
129.52 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃4 渾身2
128.14 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃6 渾身1
127.87 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
126.47 ヘビィ角 (反近近 会攻)拡張節約攻撃4
126.15 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
125.73 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃4 渾身2
124.91 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃5無傷3
124.55 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
123.12 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃4無傷3
122.31 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身1
121.47 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身3
120.84 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
117.93 ヘビィ角 (反近盾 会攻)拡張節約攻撃5
117.26 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 以上!
なお、ライト援撃の装備はゼノγを待たずとも、ゾラγで作れるぞ
次は、冷撃vsヘビィ冥灯vsライト冥灯を比較する予定 >>760
近パが余計過ぎるわアレのせいで取捨選択になってない初期から近パ付けれる銃以外産廃
反動はともかくリロードやや遅いを補う意味が無い ロゼ貫通賊散弾のパターンが当たり前だったらまた印象も違ったんだろうけどな
テオがLv3散弾に対応してれば ●体力0の通常弾DPSランキング
137.23 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃5無傷3見切り4渾身3
136.97 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身3
136.61 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身1
134.06 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃7無傷3 渾身1
133.72 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身2
132.79 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃6 渾身2
130.57 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃7 見切り1渾身2
130.46 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃5 渾身2
129.34 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
129.05 ヘビィ角(反近近 会攻)拡張節約攻撃6
128.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
127.80 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃7無傷3
126.08 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃7 見切り2渾身2 小スロ1余力あり
125.99 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃6無傷3
125.17 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3 渾身1
123.68 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
121.80 ヘビィ角(反近盾 会攻)拡張節約攻撃5 渾身1
119.81 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃6無傷3
●体力2の通常弾DPSランキング
134.14 ライト援撃(反反近 会)拡張節約攻撃6 渾身3
133.71 ライト援撃(反反近 回)拡張なし攻撃4無傷3見切り3渾身3
133.48 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張節約攻撃4 渾身1
131.04 ライト援撃(反反近 回)拡張節約攻撃5無傷3 渾身1
130.67 ライト援撃(反反近 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身2
129.52 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張節約攻撃4 渾身2
128.14 ヘビィ爆撃(反反近 会)拡張のみ攻撃6 渾身1
127.87 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張節約攻撃6 渾身2
126.47 ヘビィ角(反近近 会攻)拡張節約攻撃4
126.15 ヘビィ狙撃(近近近 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
125.73 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張節約攻撃4 渾身2
124.91 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張節約攻撃5無傷3
124.55 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃6 見切り2渾身2
123.12 ヘビィ狙撃(近近近 回)拡張のみ攻撃4無傷3
122.31 ヘビィ狙撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 渾身1
121.47 ヘビィ狙撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身3
120.84 ヘビィ爆撃(近近盾 会)拡張のみ攻撃4 見切り2渾身2
117.93 ヘビィ角(反近盾 会攻)拡張節約攻撃5
117.26 ヘビィ爆撃(近近盾 回)拡張のみ攻撃4無傷3 すまん、ライト援撃の「拡張なし」に「拡張あり」のDPS係数を使ってたので、修正した
→ ライト援撃が頭1つ抜きん出ていると思ってたが、爆撃も悪くないことが判明!
なお、猫飯+15爪護符+15鬼人薬+5を含んだDPSです >>777
775ー776か正しいってこと?
なんにせよお疲れ様です! >>778
776が正
補足として、超会心3前提でスキル組んでるけど、
会心率をあまり盛れてない構成は超会心を下げて、会心率を盛る方が期待値が少し上がる可能性あり
大差ないだろうから、今回はパス 爆撃のおかげで通常弾ヘビィにも市民権があるようで良かった
賊ばかりだと飽きるからねー でも自分の爆撃は、反反盾で運用してるんだけど、近近盾の方がいいってことかな。
リロード中に被弾が嫌なところだったから、そうなると近リ盾にしたくなる。 回避がもうちょいあっさりしてたら歴戦のヘビィガンナー達(うれし)涙目なのにな >>781
反動リロードの好みやスキル構成は人それぞれだから、自分で決めるしかないし、好きなのにすれば良い
【参考】DPSの係数 ※これに自分の装備の武器倍率期待値を掛ければDPSになる
・爆撃(近近盾)反動:中、リロード:やや遅 → 拡張節約:0.35591、拡張:0.3371
・爆撃(反反盾)反動:小、リロード;やや遅 → 拡張節約:0.32421、拡張:0.3041
・爆撃(近リ盾)反動:中、リロード:普通 → 拡張節約:0.340645、拡張:0.3249 モンスを多く作れないなら、亜種を入れまくれば良いのにな
新素材や新武器なしで
プライドが許さないのかね ゼノγに希望を託すか
結局賊だとか言われそうだけど、幸いなことに爆撃は徹甲榴弾が使えるぶん、賊とも差別化が大きいほうかな 議論された後だと思うけど、通常弾に近距離パーツは現実的じゃない。
7歩内だったら爆撃も散弾撃つよ。
遠距離パーツも心眼入れて17.5〜21歩と微妙。
中距離強化パーツ希望! 壁撃ちの火力だけ見て通常も悪くないやん!なんてのは前から言われてたことなので… マルチ歴女を熔山で狩るのは諦めて、結局は賊で狩りまくってる
謎判定タックルむかつく 通常貫通に近距離パーツをつけざるを得ないのが現状だからね
カスタムパーツはいろいろ批判があるけど距離強化パーツ考えた奴が一番の戦犯だわ 反動やらリロやら補って取り回しをよくするか、距離パーツで火力あげるかの選択をプレイヤー達にしてほしいんでしょうね開発は
その結果のクソ火力クソ反動クソリロ ヘヴィとかいう取り回しクソなのに反動もクソな武器
重量武器ならその分反動減らすか威力上げろや >>793
カプコン「反動を減らしました。威力をあげました。ローリングをステップに変更しました」
カプコンなんてこんなもん なら抜刀しながら走れるようにしてしゃがみ撃ちもだんだん威力と発射速度上げて行くようにしてリロードをはやくして回避性能上げてイナシで直撃を避けつつ納刀できるようにしよう!
ブレヘビィって頭おかしかった 「でもヘビィは不動拡散でハメれるじゃん」
開発もそう思ってるんだろうな
これがマジでムカつく 会攻と会回の熔山2丁はどうしたらいいんだよ
歴女のリーサルウェポンとして期待してたのに、25〜35ダメージ×1〜4ヒットの低火力、5回くらい補給必要の低効率 散弾でベヒやったけど24分も掛かるとは思わなかった・・・ >>797
そういうなら不動拡散と賊弱体化していいから他上げろや と言ってさしあげたいな
拡散と賊はヘビィじゃなくてそういうジャンルってのを開発は理解してない >>798
歴女は弱点の頭と胸が小さいからしゃーない
大人しく賊か拡散で行くべき 距離パーツがおかしいだけで賊はまともなヘビィっしょ
もっさりコロリンにしゃがみもなしだとこれくらいの発射レートは本来必要なんだわ
コンセプト的にもな 旧パワーバレルで今の散弾3撃ちまくると思うと敵涙目だな
弾速も相まって基本接射を求められてかつその距離で有効なのが散弾なのは分かるが通常弾を本当になんの変哲もない弾にしちまいやがって・・・ 装衣も不動転身の所為で拡散弾のデメリット無いし強打の所為で遠距離がスタン武器になってるし
良く分からん設計だよね 前も言ったけど開発が想定した新要素とヘビィのシステムが全くと言っていいほど噛み合ってない。強打賊と不動拡散は論外だわ いっそ弾の威力下がるか反動ばかでかくなる代わりにセミオートで撃ち続けられる機構入れるだけで良かったんじゃね(その間は回避出来なくなってリロくらいの時間で単発切りかえ)
それかスコープ装備してパーツで弱特発動とか
ライトのパーツとヘビィのパーツは差別化しても良かったろうに 剣士とガンナーの垣根をあーだこーだ言いながら一方には意味のないセットスキルを平気で作ってくる奴等だぞ
テオ装備が好きなのにガンナーには死にスキルで悲しい シールド以外まったく一緒にした結果自由に組み替えれるようになったのは反動もリロード速度も軽いライトのみだからな
ヘビィは長所をひたすら伸ばすことも短所を補い一部伸ばすとか不可能だからね
ヘビィは(賊と拡散のみ)火力が高いとか平気で言うような頭の悪い開発だからね パーツ込みで主力弾を早い中に出来るかヘビィってあったっけ
普通小ならわりと見るけど 賊を弱くしても良いから、ヘビィの武器補正1.15倍を返して ヘタレだから盾付けてガード寄りの立ち回りが基本なんだけど
この立ち回りだと火力スキル盛るよりガ性盛ってノックバック減らした方がもしかして火力出る?
探索装備に反近盾の賊でカジキマラソンしててさ、
釣りを邪魔してきてきたドスジャグラスぶち殺そうと
いつも通りの立ち回りしてたらしょっぱい攻撃でも大仰なノックバック食らってちょっとビックリした
つまる所は相手毎に合わせるのがベストなんだろうけど
盾1ガ性0のガードってホント緊急時向けなんだなって >>800
頭一つ抜けてたタイラントブロスの為に榴弾チャアク全部弱体化するくらいだからな
賊より散弾全部弱体化させそう >>813
昔はガード性能もガード強化もヘビィは対象外だったし、シールドも1枚しか付けられなかった。
ライトと差別化する意味でシールドまわりの能力がヘビィの優位点だし シールド3ガード性能5ガード強化
みたいな鉄壁ネタ構成でもかつげるのは賊
結局賊ゲー 無駄に強くされた近接攻撃やスタン値無かったことにしてその分を弾の威力に振ってくれや ガ性1体力2より、ガ性0体力3
歴女ならガ性3体力3で行ってる
削りでHP減らされてワンパン圏内に入り、回復で手数が出るくらいなら、体力3積みが正義 >>817
歴ジョーだとその組み合わせだと楽なんだよな
ノックバックしなくなるから快適
盾1、2だと下がりまくるし削られまくって結局手数が逆に減ってしまうから歴ジョーには盾3で行ってるわ
逆に手数が出せるようになったから散弾3が中でもなんら問題ないわ ガ性3体力3を基本に組んでる
ゼノラージγでシミュしてるけどいい感じ
ガイラアサルト賊 攻撃会心 反動近接盾
マムガイラ頭β装填挑戦A@無撃鉄壁
マムガイラ胴β耐絶耐絶超心B@耐絶鉄壁
ゼノラージ腕γ強持特射AA@痛撃痛撃鉄壁
ゼノラージ腰γ超心B@散弾体力
ゼノラージ脚γ超心A@@痛撃体力体力
覚醒の護石 装填装填
シリーズ 弾丸節約
耐絶を2にすればBが1個空く
鉄壁体力耐絶で@が7個だから
全部達人にすれば弱点に100%
攻撃7とか攻撃6で特射2とか 拡散弾使いたくないし、廃止していいから通常と貫通どうにかしてくれ >>821
ガ性3で済ませてる人多いけど5積みしない理由って? 演劇近距離積んでも遠距離積んでも微妙だからシールド3でスキル全部火力振りでいい気がしてきた >>823
シールド1だとガ性3と5でほぼ変わらん感じだったはず
0と1と3は結構変わる、だったと思うがモンスターによるからなんとも言えない
基本ジョーや古龍はシールド1ガ性3より快適ににガードしようと思ったらシールド3にするしかないガ性5はあまり意味が無い レウスとか通常3歴戦5で少し役に立つくらいのニッチな調整ができた気がする ケチを付ける気は無いけど、意外にみんなガ性を多めに積んでるねんな ナンニデモガ性5ガ強だわ
これ外しても大して火力増えないから最終的にこれになった 盾1ガ性1で十分なんだよおるぁ!(脳筋)
超回復を積むんだよおるるぁ!!(脳筋)
おるるるるるるるるるぁ!!!(脳死散弾) 盾など要らぬ!(転身)
最後までこの賊の前で横になっておればよい!!(強打ハメ) 色々ためした結果、
リリリ冷撃はヴォルガノスキラー!
リリリ熔山はプケプケキラー! そうかプケプケがいたか!
これで大活躍間違いなしですね! デモ版のラギアがいてくれたら、ラギア砲があったのになー
首が長いから没って意味わからんな
ジョーの尻尾も長いだろうが 仮に少々良い性能で出ていたとしても初期組の生産にテコ入れをしない方針が変わらない以上アプデで割りを食う一方だからな そんでもって賊みたいな新規武器をぶっ壊れにしときゃいいだろって浅はかな考えに至るのがワールドの開発なんだよなぁ
調整難しいのは分かるが賊とか狙撃見るとぶん投げてるのが丸分かりなんだよね もっさりコロリンでヘボハンの俺にはガードないと無理だわ 近距離パーツつけて、ネコ射撃つけてテオに爆撃担いでいったら会心でダメ3桁いった
うれしい まあシステムから武器性能まで未熟児通り越して死産になった武器種を
わざわざコストをかけて1から作り直しレベルの調整をするよりはポンと強武器出して終わりのほうがよっぽど現実的っしょ
そもそも死産にしたことやマム武器のシステムを擁護するわけではないよ もっさりころりんはヘビィに対しての嫌がらせだわ
本当に扱いにくい 極ベヒのようにDPSチェックあるモンスターでもなけりゃ時間かければ初期武器でも倒せるようなモンスターしかおらんのやし好きな武器使えばよくね 理論値は計算するけど運用はガ性盛る人が多いんやね
もっさりコロリンが悪いんだけど散弾で盾無しはしんどいよなぁ
盾無しで回避ヘビィ使ってる人いる?
私見でいいからどの弾をメインにしてるかとか使用感を聞きたい >>847
盾無し賊でベヒーモスソロ討伐してる
回避距離さえあればいける 賊なくても大抵生産のアンフィのがはえーからどうでもいいよ
ゼノγ来たら更に差が開く 挑戦5積んでも怒り限定なのがな
王ぐらい体力ないと拡散はすく沈む G級なら挑戦や耳栓がモノを言い出すんだが、上位は要らんよな >>846
そういうことじゃなくてただ使いにくい武器になったことをみんな文句言ってるんだと思うよ
求められてるのは火力武器でも下方修正でもなく武器種の調整
まぁこんなに放置されたら可能性なんてないだろうが ゾラマグ壁殴りしてたからなんとなくDPSが見えてきたけど賊は簡単に言うとランスの倍くらい火力あんのな…そら強いわ
まあ実際は張り付くからランスも普通の敵なら隙なく殴れるから強いけど、強打着ると差がうまらねぇ… もう少し取り回し悪くなっても良いから、火力が欲しい。
こないだライト初めてさわったらヘビィよりも火力あったから絶句した。
弾丸に武器補正掛かってくれたらなあ、、、 >>855
かかってるぞ
通常弾とかはヘビィよりライトの方が倍率高い ヘビィに装填拡張は無用の長物とかになってくれればわかるけど、装填数、反動、リロード速度がライトに負け過ぎなんだよな >>855
自分が雑魚いのを武器のせいにしてどうすんだ ライトとの比較はゼノγ来てから総括しようぜ
爆撃も冷撃も盛り返せるはずだ ちゃんとスペック見てたらリロードはともかく装填数反動は”これでも”大半のヘビィが大半のライトよりよっぽどいいってわかるんだよなぁ
ヘビィ憎しでライトを天国だと思いこむのはいい加減やめよう? メインキャラでヘビィ、サブキャラでライトしてるけど
ライトの装填数の少なさにびびる
通常弾2速射ですら3発〜4発とかだしそういうとこで差別化してんのかなと納得した
なお演劇のスペックみて考えを改めたもよう 開発はヘヴィが色々撃てるのが利点とか考えてそうだが弾強化スキルがある時点で1種類以外撃てても仕方ないからな
散弾も貫通も属性もそれなりに撃てますだから弱いヘヴィが多い 物理弾もレベルと威力が比例する仕様になったのも痛い
シンプルでわかりやすいと言えばそうなんだが、レベルごとの威力差がありすぎて選択肢を狭めてるだけになってる >>864
レベル3撃てるかどうかだからな
これと反動で縛られるから実質選択肢なんてものは無い 普段カーディアーカ使ってるんだけどおすすめの武器ある?ソロでもマルチでも 今作の銃の個性は弾種を回し撃ちして引き出せってことなんかな
そう考えると、反動リロードが総じて悪いのも辻褄が合う
どの銃も反動パーツ優先でリロードは回し撃ちでカバーするやろという目論み 青山のことテルマって言うのやめろよ!
鼻....じゃなくて顎だろjk 一週回ってパワーシューターに回帰したよ。
カーディみたいな瞬間火力はないが、通常3が五発撃てるからトントンだし、使いやすい。 >>868
正直一斉リロードさえ付けば数倍面白くなると思うんだけどなライトとの差別化にもなるし >>872
それ来たら昔のリミカ繚乱大好きだった俺が大喜びするんだがな ほらほら今作にもあるだろリロード長押しの.....なんだっけ?徳田曰く一斉リロード(笑)が >>872
要望だしといてくれ 回し打ち自体は色々できるからめっちゃ楽しいんだよな 他のゲームやってたんだがパーツでさ
リロード遅い固定になるけどマガジン2倍になるとかどうよ 特殊弾の枠に全弾リロードがあればお互いに都合が良さそう マムが来たんで熔山で遊んでみた。
予想通り、弾がすぐに無くなるね。
でも、適正距離で50オーバーの
貫通ダメージ入るのは気持ちいい! いろんな弾撃ち回せて状態異常できて地雷で火力上げれるライト冥灯でよくね? ミツネ砲、ガノトトス砲、アグナ砲、ライゼクス砲は属性弾がなくなっても、物理弾がそこそこ戦力になった キャンプ補充が出来ないからそら持ち込みでも戦えないといけない調整にするだろ普通
ガノスは過去作でもしっかり使えるし
アグナはいつも通り無能と有能をフラフラしてたな ためしに爆撃で通常3貫通2運用してるけど、
冥灯で通常3貫通2運用したほうが普通に強いような・・・。 何とかだつん(+〜+)みたいなこと言ってた人消えちゃいましたね クシャ王マルチで巧妙な罠にハメられた
クシャが仲間に向かって突進したので、俺はコロリンで追いかけた
しかし、クシャは壁に引っかかり、あまり前進せず
俺はクシャの尻にぶつかり、尻の風圧によろめいたところを、ブレスされて即死 目玉クエは全部面白いことを再確認して、1日でお別れ
テオ、ナナ、極ベヒ、クシャ、キリン、歴女、ハザク、マム、ゾラ の順で気に入ってる ヘビィ使ってみたいけど結局物理だと散弾3だけってなるのが目に見えてて触りづらいな
しかも発掘ないと人権ないとか辛いわ 今作からヘビィボウガンを使い始めました。テンプレ読む限り、属性弾の種類ごとに武器を持ち替えるよりも通常弾、貫通弾、散弾で持ち替えた方がいいのでしょうか? >>893
属性弾はメインで使うには火力不足だからヘビィは物理弾主体
まあ物理弾も散弾1強みたいなもんだけど 今作からヘビィボウガンを使い始めました。テンプレ読む限り、属性弾の種類ごとに武器を持ち替えるよりも通常弾、貫通弾、散弾で持ち替えた方がいいのでしょうか? マムソロ今回もレベル2クリア出来なかったよ
まだまだ遊べるね >>895
そう
というかむしろ散弾があればほぼ問題ないレベルで散弾が強力
クソモンス瞬殺・マラソン用に1人拡散祭りもあると便利ではあるけどね
特に通常弾は割と趣味の領域
俺は好きだからよく使うけどね
貫通弾はハザクとかうんち爆撃機とかに撃つときもちがいい
まああと他の運用挙げるとしたらゲミトゥスでサポガンしたりとかかな 今回のは賊とゲミとアンフィで大体事足りるからな
あとはたまに援撃使う位 まだライトが1.3nヘビィが1.5nなら使えたわ
実際は違うのがな 武器補正は弾威力に含めてくれたら別にいい
ライトヘビィ比の1.15倍は何らかの形で残してほしかった反面、G級出るとライトの全物理弾が産廃になる原因でもあったので廃止してもいいような
良い代替案が出せねーわ 散弾はあまり味方の邪魔しにくくなったってのもでかい
普通にマルチに持っていける
以前の仕様だと邪魔にしかならんかったからなぁ 近(遠)距離強化じゃなくただのバレルだったならもうちょいマシだったよな
心眼なしだと通常弾も散弾の有効範囲で撃たないと威力乗らんとかな 威力補正がしゃがみのどっちかが残ってればまだマシだったと思うんだがなぁ…
というか威力補正はまだしもなーんでしゃがみまで取り上げちゃったんですかね… ◯◯「威力なんてライトと同じで十分。(ライトの設置竜弾より遥かに弱いけど)機関竜弾と狙撃竜弾あるから見映えあっていいよね?あ、リミカもしゃがみも取り上げて反動とリロード速度と取り回しと自由性と回避もライトより劣化させたけど賊拡散あるからいいよね」
これが現実 疑問なんだけどマム出るまでってヘビィなに担いでたの? ゲミで拡散? パワシュロゼ撃滅ゲミアンフィとかだったような
マムが来て最初の3つが人工的に淘汰された 今や野良のヘビイで信用できるのは歴戦のゲミ使いだけ
賊にもアンフィにも目を向けないこいつらは良い意味で狂ってる そもそもマルチでヘビィ使ってなかった
無理して使うとすればサポゲミだけどすぐ飽きるし結局ソロで貫通と通常楽しんでそれっきり 貫通に近距離パーツって無いよな
貫通はバゼルとゼノ以外には持ってかないけどどう見ても遠距離の方が有効だろ
貫通のメリットは安全な遠くから適当に撃ってれば楽に倒せることだしわざわざ近づく意味がない
まぁ心眼はつけるんだけどね マルチは心眼+近距離強化の貫通弾でモンス走り回らせないように近めの間合いで戦ったりしない? 「どう考えても」というほどではないぞ
心眼+近距離強化はそこそこ有用
まあ選択肢の一つにしておけばいい ちょっと待て
冥灯がなんで水やねん
ナナとゼノは水の要素ゼロやんけ ゼノはともかく野良でバゼルに近接持ってくるようなのは勝手に走らせとけばいい 徹甲アンフィでマルチとつげきしたいけど拡散奴と思われて蹴られそうで怖いわ
最近めっちゃよく見るようになったな拡散マン よくアンフィ持って行くけど蹴られたりしないな救援出せば普通に来るし 寝床で仲間がゲミ担いだので、任せたら、まさかの拡散弾連発
これ今週2回あった 散弾は味方の妨害しないと思ってる人いるけど
ランス使いにとってはまじ迷惑だよ、カウンター暴発しまくる
自分も賊担ぐがソロでしか持っていかないわ ランス使うけど昔から他武器は全部死ねに近い状態やったしね
まぁ今作はマルチじゃひるみ軽減積まないやつが悪いから エアプだけどひるみ軽減つけてもガードは発生すんじゃね? ワールドの貫通弾を遠距離パーツ適応範囲から確実に貫けるとな?
俺は無理だわ
ギリ貫通1ならなんとか・・・
3は当たらない可能性すらある >>926
ガードは発生するけど普通散弾打つタイミングとガードタイミングは重ならないよごく稀にヘヴィには当たらない攻撃をカウンターしようとして暴発するぐらい
ヘヴィより見切りある太刀の方がタイミング被って危ない
ぶっちゃけ一番邪魔なのは同族だよ射線被るしオートガード引っかかるし >>910
ジョー来てからはアンフィで拡散だぞ賊あろうが変わらない
マルチがどうこう言う奴がいるが極ベヒすら楽々ソロ制覇できるから行く必要がない カウンター暴発って言ってるから怯み関係ないのでは?
とは言え賊に妨害されるほどランス担いでないからなんとも (剥ぎ取り装備でいっちゃおうかな)
(ゼノ角たんねーんだよなあ・・・) >>937
イベクエがある時に破壊即帰還すると捗るぞ ソロならいいと思うけどマルチだとタゲ変わる度に追いかけるのが大変だから演劇担ぐよ
でもなんだかんだ王ゼノは拡散祭りになりそうな気がしてならない
動き遅いしデカイして的にしかならないような気がする 大昔ソロで斬裂だけでゼノ狩るとか動画あったな
ヘビィっぽく戦おうとしたらなんか角がぽく感じたわ
装填数少ないけど3をある程度使えて無撃乗るのな ダイブとかビームは即死だろうな
ふにゃふにゃになった後の突進もやばそう 今斬烈のみとかやったら何回テント戻るんやろ
スキル次第とはいえやりたいとは思えない 拡散の話してると
ヘビィを調整しましたと言って拡散だけをDOWNして来そうで怖い とばっちりでなぜかガード性能も落とされる
それがカプコンだ 散弾の見直ししてくれねーかな
威力↓hit数↑で
散弾3は強いし散弾2もまずまずだけど攻撃目的で散弾1使うやついんのかよ、ってレベルじゃねーか 他の弾がクソなんで救済の散弾でよくね?
何でみんなそんなにドM何だ? 俺が知ってるモンハンのなかで一番貫通弾が弱いかもしれんモンワァ ノーマルベヒ散弾で20分まで詰められた次は15分だな 乙
ゼノ王の装備を考えてる
ビームで即死だとすると、盾とガ強は必須
カプコンのことだから、熱ダメージ無効もおそらく必須 ゼノ王はレウス亜以上に滞空時間長いんじゃなかろうか
ガンナーに陽の光が当たるのかも 安心しろ
この開発のことだから滞空中はボウガンの弾とスリンガー無効くらい普通にやってくる
なお弓の属性は通ったり 弾の有効射程外に滞空するに決まってんだろ?
もしくは何か当たれば強烈なカウンター(火柱とか)してくるに決まってる 体力約2倍の微妙な新モーションつけただけの王ゾラや王テオの悲劇を忘れたのかよぉ! えっ,テオなんかあったっけ?
普段やらんせいでよく覚えてないわ
剣士寄りすぎて防具作らんかったわ えっ、2倍じゃ満足できない?じゃあ4倍だ!(ドドン 王ハザク並みの強化をしたらスタッフが勝てなかった説 スリップダメージが最強になったらそれこそゲーム終わりだろ 王ハザクは面白かった
ヘビィではやりたくないけど古龍ってならあんくらい強くしてほしいわ
ハザク自体割と良モンスだからな
ナナはモーションと当たり判定見直せ シールド無しヘビィってそこそこ立ち回れる?
どうしても取り回しにシールド+したら強化パーツのらねぇ PS4に4Gリメイクされたら買うぞ
抗竜石はもう少し強化してほしいけど
代わりに、MHW完全版をswitchに…
グラフィックはもっと劣化させて良いから、モンスの数を激増させろ 俺は3Gが好き
俺の初めての相手だった八重桜さんへの思い入れ補正含む 水中戦があって極限の無い(狂竜化はある)そんな4gライクのモンハン出れば絶対買うわ
そろそろ容量的に出来ない?
開発エンジンとか考えたら旧機種よりは互換ありそうではあるよな
スイッチ⇔PC⇔その他 >>977
分かる
攻略から最後までの相棒の八重桜に火力バカのナバル砲、しゃがめよ、ラギア砲と個性のある最終武器が多かったし
攻略中もペッコ、ペンギン、ハプル砲なんかもあって何を使うか楽しんで装備集められたしな switchは最悪3DSエミュで互換性は持てるだろうけど、
3Gも4Gもグラやシステムがそのままでは需要ないよな
テレビに繋ぐとグラがキレイになる3DSエミュを開発しろ任天堂 なんだかんだXX好きだったわ
操作ストレス一切ないし DPS計算の前提条件
・ゼノγ装備登場後のスキルシミュ結果
・水属性強化3、弱特3、会心撃属性、節約は標準搭載
・バフは武器倍率+35(猫飯+15、爪護符+15、鬼人薬+5)
●体力3の水冷弾 属性DPSランキング
113.56 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃2渾身3 ※距離なし
111.13 ライト冥灯(反反反 会)攻撃7見切り2渾身2
111.00 ライト冥灯(反反反 回)攻撃1無傷3見切り2渾身3
109.82 ヘビィ冥灯(反反○ 会)攻撃7見切り2渾身2
109.70 ヘビィ冥灯(反反リ 会)攻撃5渾身2距離2
109.69 ヘビィ冥灯(反反○ 回)攻撃1無傷3見切り2渾身3
109.38 ヘビィ冥灯(反反リ 回)攻撃1無傷3 渾身2距離2
108.00 ヘビィ冷撃(リリリ 会)渾身2距離2
104.35 ヘビィ冷撃(リ○○ 会)攻撃2渾身3
●体力2の水冷弾 属性DPSランキング
115.04 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃3渾身3 ※距離なし
113.69 ライト冥灯(反反反 回)攻撃4無傷3見切り2渾身2
113.39 ライト冥灯(反反反 会)攻撃7無傷1見切り2渾身2(無傷1は別スキル推奨)
112.35 ヘビィ冥灯(反反○ 回)攻撃4無傷3見切り2渾身2
112.05 ヘビィ冥灯(反反○ 会)攻撃7無傷1見切り2渾身2(無傷1は別スキル推奨)
111.07 ヘビィ冥灯(反反リ 会)攻撃6渾身2距離2
110.68 ヘビィ冥灯(反反リ 回)無傷3渾身3距離2
109.44 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃1渾身2距離2
105.71 ヘビィ冷撃(リ○○ 会)攻撃3渾身3
●体力0の水冷弾 属性DPSランキング
119.38 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃5渾身3 ※距離なし
116.34 ライト冥灯(反反反 回)攻撃6無傷3見切り2渾身2
115.65 ライト冥灯(反反反 会)攻撃7無傷2見切り2渾身2(無傷2は別スキル推奨)
114.99 ヘビィ冥灯(反反リ 回)攻撃2無傷3見切り2渾身3距離2
114.97 ヘビィ冥灯(反反○ 回)攻撃6無傷3見切り2渾身2
114.28 ヘビィ冥灯(反反○ 会)攻撃7無傷2見切り2渾身2(無傷2は別スキル推奨)
113.75 ヘビィ冥灯(反反リ 会)攻撃7見切り2渾身2距離2
112.32 ヘビィ冷撃(リリリ 会)攻撃3渾身2距離2
109.70 ヘビィ冷撃(リ○○ 会)攻撃5渾身3 非常に残念な結果です
距離なし冷撃 > ライト冥灯 > ヘビィ冥灯 > 距離あり冷撃
ゼノγの節約効果で冷撃の弾持ちは良くなるけど、回避距離upなしで立ち回る必要あり
なのに、ライト冥灯とDPSに大差ないし、1回でもキャンプに戻ると逆転されるだろう 過去でいう精密射撃に当たるパーツ今回の仕様だと使わないから実質パーツってリロード,反動,距離強化,シールドだけだよな
あと少なくとも1年以上遊ばせる気があるならこの辺もテコ入れして欲しいよな
遠距離なんて貫通弾の間合い以外だとまずのらないし 冷撃よ、安らかに眠れrip
>>987
先日の発表で追加コンテンツのロードマップを示せなかったから、もう大規模な開発体制にはなっていないと考えるべき
細々と少数スタッフが手を加えていきますってことだろう >>983
ぶっ壊れてたけど爽快感はあったしな
武器も貫通だけでもダオラ、ガオウ、モラク、デマイズ、ランシェルダとかなり選択肢あった ブレイブは強すぎとしてもオラせめてリミッター解除したもっさり回避じゃないヘビィでワールドやりてぇだ しかし、過疎ったゲームにはプロかキッズしか残っていなかった 賊でもベヒ相手だとキツイなまともな通常ヘビィが欲しいわ 全部の弾種を装填できる謎機能無くしてくれバカっぽい このスレッドは1000を超えました。
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