【MH4G】モンスターハンター4G HR457
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■2014年10月11日(土)発売
■希望小売価格:パッケージ版5800円+税 ダウンロード版5546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■プレイ人数:1人(通信マルチプレイ 2〜4人)
■周辺機器:拡張スライドパッド対応
■ジャンル:ハンティングアクション
■CEROレーティング:C (15才以上対象)
■通信:ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応
◆公式サイト
モンスターハンター4G
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
引き継ぎ詳細解説ページ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/topic_save.html
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質問はこちらで
【MH4】MH4/MH4Gの質問に全力で答えるスレ191【MH4G】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1530813049/
前スレ
【MH4G】モンスターハンター4G HR456 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525611145/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured モノ亜ディア亜/モノ亜ディア亜
で残り1体はジョーレギオススキュラで固定すると右ジョーとか右レギオスついでに引けていい感じだと思う >>195
どうなんだろ
4Gは販売目標が390万本ってかなり強気の設定で、それが国内では賛否両論紛糾したからか結果として目標達成までに海外での好評価と口コミ伸びを待つ事になって、達成が半年以上遅れたんだよね
海外でいつものモンハンぐらいの本数だったら届かなかったし、あっちでやたらウケていつものモンハンの1.5倍ぐらいまでジワ売れしたってのはあくまで結果だし、目標に対してもう一声厳しいっていう状況としてはXXと同じだった
WiiUに今のSwitchみたいな勢いがあれば本当なら出したかった所だったんじゃないかな そういやティガ原種のギルクエって野良だと滅多に見ないけど人気無いんかね
ディアよりはマシだと思うが >>198
>>201に捕捉として
告知と乱入でディ亜2頭狩れても派生しやすくなるだけで
ギルクエディ亜2頭にはならないから固定したとしても無意味になる
告知もフルフル亜グラビ亜ディアかガルルガモノ亜ディ亜の時入って
モノ亜ディ亜告知は2頭戻りなら良いけど
砂紫お宝とかで実質2マップになってサクサク狩れないと合流しまくり探索になる 隙潰しと聞くといつも思い出す
絶え間ない攻撃もあるけどこちらの被弾後の硬直解除を待ってましたと言わんばかりの攻撃
ほんとテオさん辞めてくださいよ〜、素直に即前ノヴァか突進してくれたら良いのになんでガオォ(威嚇)挟むかなぁ
そして最後には被弾するのがそもそも悪いとの結論に至る自分は生粋のドMハンター >>205
長文の上後半変な文面になっててすみません
狙いのギルクエ派生は派生しやすいモンス確認後
その探索で5頭狩るか駆け抜けて次の探索にするのかが気楽で良いよ
と言いたかった ティガは武器種で評価というか好み分かれそう
個人的にはディアほどじゃないけど>>100の部類になると感じる >>204
確か極限モンスの中で一番報酬が少なかったはず 極限ティガはヘビィでやる場合どういう風に戦えばいいんだ
回避距離付けてても一撃死する3連ドリフトを回避できないんだが ティガ系統はすぐ死ぬから人気あるイメージだけどこっちもすぐ死ぬから正直苦手
武器の見た目とかオウガ系統と被ってるしそっちにしちゃう チャアク部屋主の左ティガ亜率は異常
チャアクだと楽しいんだろうな ティガ亜は防御低いと怒り時咆哮でワンパンされるから咆哮GP怖いわ
フェンイトかけてきたり狂竜時の速度変化やらでど根性なしじゃやりたくない ティガ亜は面白かったなあ、自産2頭も作ったし相当おもちゃにした
慣れたらウィルスでも全く問題なかった思い出 ティガ亜は封じが出ないからなあ・・・封じが出るやつとのコンビなら良いんだけど フロストエッジ欲しいけど水の最高倍率双剣しか持ってないから、部屋主すると拘束期待した大剣が集ってきそう
のんびり部屋で建てれば属性双だってわかってもらえるかな? 気にしなくても拘束期待して入ってきた人は属性スキル見てすぐ抜けるのでは
逆もまたしかり >>218
ちょうどこないだ鬼鉄の最高倍率火属性スムラs3出たから
シャガル大剣太刀育てるのに担いでる 【移動先の集会所】大老殿
【募集ハンター】設定なし
【クエスト形式】設定なし
【ターゲット】★1クエスト
【パス】2468
【プレイヤー名】hielo
【進行内容】ギルクエお願いします そちらで貼るものがない場合こちらで貼ります!
オンラインで部屋に入ってもキックばっかりなのでこの場を借りて募集させていただきます。 >>219
クエ中に抜ける奴もいる
というか片手で建てても来ない癖に双に変えた途端に湧いてくるのが気に入らない オウガなんかで氷双剣担いでると大体耐震付けた大剣が入ってくるな
ラージャンでもイビルでもないのに
そして猫を連れている
「よろ!」 >>221
過疎ってるし予告してから募集した方がいいよ >>224
ありがとうございます
次があればそうします^^; 1年前からモンハンやり始めてP2G,P3,3G、4Gやってきたが
なんだかんだ一番楽しめてるのは4Gかな
スキルいっぱいつけれるし炭鉱夫やるよりかはギルクエや錬金やってた方が楽しい
モンスもクソ強いが下手くそな俺でも装備整えてアイテムフル活用すれば
師匠クリアしてソロのみで特別許可証まで来れたし
後はクンチュウさえいなければさらに良かった
あの害虫ガンナーでやってると死ぬほどうざい >>223
やっぱり猫で蹴るかどうか判断してる人多いのかな
一応ギルクエ部屋には連れて行ってないけど 怪しいの一回連れていってもホストガン無視でエリアホスト取りに行ったり一頭目倒して全員研いだり抗竜石使ってるときに一人で突撃しに行ったりするの見るとあぁやっぱりなって思う
bc採取マンは最近は見ないけど >>222
すまん大剣でもないし拘束部屋だと抜ける派だけど片手部屋主は他にどうしようもなく良さげな部屋が無い時以外避けちゃうわ
片手というか、SA弱い武器種の部屋主
上手い人はフルSA武器とほとんど変わらない立ち回りやれるのは分かってるけどそれをやれない人も少なくないし、何度もこかすと申し訳なくて気疲れするからもうなるべく最初から入らないようにしてる そら邪魔でしかない猫なんか連れてる時点でダメでしょうよ
>>227
1年でそんだけやってる上4gも終わってるって凄くね?PS的にも ラージャンに心撃って必須?というかラージャンに限らず、効果時間短いし、操虫棍を極限には使わないし、基本片手と双と大剣だから持って行かないのだけど、
来る人みると大体心撃持ってる。スキル心眼は入れてるので前足はあまり気にならない。ラージャンもそうだけど、いろんな極限モンスター部屋を行って、体感9割は心撃
持ってて、ね 極限弾かれ殴らないから抗竜石心擊要らないってなら
スキル心擊も腕硬化殴らなければ要らないけど
オンラインで不意の弾かれにならない様に
抗竜石心擊研ぐなりスキル心擊付けとくのは別に気にするほどじゃないのでは? モンスや使用武器にに合わせていちいち抗竜石変えるのも面倒だから心撃と剛撃にしてる 別に必須ではないけど単純に火力上がるから心撃でいい 物理1.16倍だからじゃないの
手数武器で弱点属性なら属撃も選択肢に入るのかも知れないけど 双剣なら剛属
スラアクなら剛心
武器によるんじゃない
あとソロならともかく(ほぼ)確実にこっち向く訳じゃないマルチでは心擊は保険にもなるし、必須じゃないにしても付けてて困る事もないんじゃない
補正も弱い訳じゃない、マルチなら石の効果時間がネックになる事もよっぽど特殊な状況が重ならないと起きない ラーの硬化腕に剛撃竜撃砲ブチ込むと最高に気持ちいい 今日MH4G買いました
これからよろしくお願いします GXシリーズ装備作りたいのに
イベクエの3猿クエ何回やってもクリア出来ねえ…
ラージャンにどうしても勝てんわ禿げそう G級ゴリラは確定行動多いから隙晒す行動覚えて攻めれば全身性感体だし体力低いしですぐに沈むぞ G級ラーに慣れてから羅刹の金角求めて集会所上位激昂ラーやったら
こっちのが強いだろこれと思ったなぁ >>242
いまだにオンラインで部屋が結構たつよ
お察しレベルだけどソロよりましかもね 遺跡平原だからね…
なるべく平地に誘導しながら戦うと良いよ 心撃正直要らんけど野良で心撃つけてないだけで文句言う奴いるからね
野良は心撃剛撃 ホストやる時は属撃剛撃だわ
まあ、心撃も一応切れ味補正乗るししょぼい剛撃みたいなもんだけど 心撃は本来弾かれる部位が1.16倍の補正で弾かれなくなるだけらしい 心撃自体にダメージ上昇効果はないって意見とあるって意見あるけど結局どっちが正しいのよ ソロTAなんかじゃ強武器なら剛心一択かな
手数武器かつ弱武器だと解除にかかる時間の関係上効果長めの剛属のほうが安定することもある
ぶっちゃけマルチなら石2つあるならどれ使ってても気にならないけどね 俺はソロで今までやってきたが心と対衝使ってるな
もし野良デビューした時は地雷扱いされるんやろか PTなら極限なんて即解除できるしよっぽど行動とか装備に問題なかったら大丈夫だろ 対衝とかあんまり使った事無いけど研いでる間はラージャンの気功ブレスやティガ大咆哮みたいな普通は一撃で死ぬ技
でも耐えられるようになるのか? 限界まで防御振りするならどうなんだろう
ぶっちゃけ防御力がどうより他のよりも長時間解除効果が続くって所が売りだしね、これ 心撃は短過ぎてなあ
解除一回目はともかく2回目以降がきつい 気光ビームとか大咆哮くらいなら耐える 軽減率はいまだに不明だけどがっつり体感できるレベルで落ちるよ
まぁそれでも一番の目当てはトップの効果時間&クールタイムなんだけども
オンだと4人がかりでタコ殴りにすれば心撃だろうが即解除できるからもっぱらソロ用だとは思うけど >>260
そうなのか
恥ずかしながら狂竜ティガの2連大咆哮タイミング測れずにたまに食らっちまう
今度から黒ティガラーやるときは剛耐でやってみようかね >>263
あっ
質スレ荒らしのクンチュウゆうたくんだ 末尾がdの奴をNGする方法を身につけようず
悪くない末尾dは許せw >>265
ばーかちげーわはげ
荒らし=どこにいるやつも同じ奴だと思ってるとかどんな馬鹿だよ
質問スレにいるウカムなんちゃらって奴とは別人だつの
あんなゴミと同類すんな
ああ、そういう風にしか判断できないゴミだったよなここのスレのゴミ住人どもは^^ だいたいアホな事言う奴にしか基本噛みつかんわ
今更心撃がどうとか抜かしてる奴なんてどっからどう見てもゴミ以外のなんでもないだろ
批判されると煽る事しかできんゴミカスしか居なすぎだろここ
そっか知識はあるけどそれを狩りに活かせる腕がないからグダグダいってるのか
口だけ達者とはここのゴミの事をいうのかそうかそうか^^ >>268
クソザコイキりゆうたくんセット置いとくぞ
118 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd0a-RBnR) sage 2018/08/23(木) 12:34:03.48 ID:PsCt6ILcd
そういう奴らはPSくそなんだろうけど
飛鳥自体そこまで判定デカくないからラーの影より半分離れてれば狭い所でも耐震も食らわんし普通に着地時に攻撃できるしな
126 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdea-RBnR) sage 2018/08/24(金) 07:47:17.27 ID:IheFMXakd
ハメなんかやってる連中は飽きないんかね
いい武器は欲しいがハメすると本当すぐ飽きる
遊びながらやっていいの出た方が飽きんしおもろいわ
154 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd0a-RBnR) sage 2018/08/25(土) 14:03:42.21 ID:sIO1GWI1d
自分の好きでいいだろ
体力どうのこうの言うならハメでもやってろ
どうせそんなにPSないんだろうしな
180 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdea-RBnR) sage 2018/08/27(月) 12:25:12.47 ID:Ndd4QmqGd
んなこと極限にも全部当てはまるんだが
極限は下手な奴がやるとほぼ死ぬぞ
心撃以外の石でやってるのみるとほぼ弾かれモーション中にコンボ決められて死んでくしな
そもそも4Gのモンスはハメてからの追い討ちかけてくる攻撃ばっかだし
やたら金押してくるけど狩り技に頼り過ぎだろ
金冠だからって上手い奴なら普通に頭狙えるし頭狙えないのはお前のPSがカスだからだろ
139 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd0a-RBnR) sage 2018/08/24(金) 23:05:22.27 ID:MFwygg2Pd
クンチュウとか過去含めてで一番のクソモンスだわ
あいつのせいで何回乙ったことか このガイジここまで嫌われていまだにここに居座れる精神すごいよな
煽りカスの癖にPSクソとかギャグでしょ 質スレ荒らし末尾d君って自分邪魔だと思われてるの気付いてないのかな 初めて片手剣の人とやったんですけど5回ぐらい転ばされました 片手よくわからないんですがこんなに当たってしまうものでしたっけ?
わざとやってるのかなー と思ってしまいました 3年ぶりぐらいにモンハン4g開いたらまだオンラインやってるやついんのな
4gどころかモンハンも2年は触ってないから操作全くわかんねえ >>276
片手剣の使用回数少ない人だとまず間違いなくボタン連打してるから仲間吹き飛ばしているよ 耐衝は基本常備してるなぁ。ガンナーの剛を除いて解除値に差はないし、なら一番時間の長いものにしよって感じ。持ってるだけで発動するならまた違ったかもしれないけど >>271
>煽りカスの癖にPSクソとかギャグでしょ
これに関しては、この板じゃ珍しくも無いよ
散々ゲームの作りについて批判しておいて、その理由が普通に倒せるような雑魚モンスターを自分が倒せなかったからとか 与ダメージも抑制値に影響するよ
モーション値8:与ダメージ1くらいの割合っぽいから微妙な差だけど 与ダメージで抑制値増えるとか聞いたことないけどソースどこ?
ガンナーの剛以外抑制値はどれ使っても同じだろ >>283
本の方は読んでないからわからんが>>283のurl先のレス見る限りあくまで憶測でしかなさそうだし、書いてる本人も自然回復による誤差の可能性を示唆してるな
本の方も単に肉質無視の攻撃はダメージで換算されてるからそのことを書いてるだけなのでは 自然回復誤差っていっても罠ハメしてるから石一個レベルだよ
あれ以上火力上げると解除前に倒しちゃうけど、火力下げるのは簡単だから試してみるといいと思うよ 1番目と2&3番目ではモーション値30、2&3番目と4番目ではモーション値66程度の差が付いてる
落とし穴->シビレ罠->閃光の間の自然回復のみで、モーション値にして約96もの差が付くとは考えにくい https://i.imgur.com/gowSRet.jpg
試しにいつもの極限強化バラクレギオン(強擊ビン倍率310素紫)じゃなくてシュレムカッツェ(強擊ビン倍率130青)で行ってみた
クエスト開始直後の暗転が切れてBC画面になった直後に石二個磨り、エリア際で鬼人G、強走G飲んでからマタタビ置いて種って俺としては四桁繰り返してきたいつもの手順
これでバラクレギオンだとジョーが神行動なら心擊が、神行動じゃなくても剛擊が切れる少し前に解除になる
んでシュレムカッツェでやってみたらこんな感じ
シュレムカッツェがあまりに弱すぎて開幕咆哮から左脚ラッシュで怒り咆哮までコンボ叩き込み続けられるボーナスタイムにならなかったから心擊を属擊に変えてその分麻痺狙ったけど、麻痺入ってすぐに解除になったからあんま意味なかった
で石の効果時間が上の画像ぐらい残って解除
バラクレギオンとシュレムカッツェが稼ぐダメージ差は3倍近い
これが解除に1割でも関わってたら、シュレムカッツェで剛擊の効果時間残しで初回解除するには飲み物全部先に飲んでBC際で磨ってもギリギリぐらいになると思う >>276
わざとじゃないから定型で指摘しても意味ない >>287
時間で比較されてもなんとも…
それって、例えば横二連2回分の差があったとしてわかるもの?
攻撃力とスキルと石と攻撃部位と攻撃回数がわからないと計算できないし >>276
昔から片手剣を理解せずに使う人は一定数いる
指摘してあげるかハンマー使い並みに離れておくしか 途中送信してしまった
>>283は条件も行動も推定の計算式も全部書いてあるので、まずはそちらを試してほしい
狂竜と極限で蓄積の仕様が違う可能性もあるけど、それにしたって解除までの総モーション値のデータもないなら比較のしようがない >>289
スラアクの火力で一人で開幕一分で解除するのって、棍や大剣のように爆発的なモーション値吐き出せる武器と違って結構カツカツなんだよ
写真がやたら薄暗くて分かりづらいけど、解除するまで殴ってまだ怒り移行してない
バラクレギオンなら開幕咆哮中にもう怒ってもう一回吠えてる
そのぐらい与えてるダメージが違う
石はもう書いてる
開幕ジョーなら左脚以外殴らない
バラクレギオンなら開幕咆哮してるうちに怒るから脚肉質が固くなるけど挑戦者2積んでるからダメージは誤差レベル、シュレムカッツェの方は挑戦者2が発動しないままだからスキルは書く必要ないかなと思って省いた
狂竜と極限で解除の条件が違うかも知れない事は考えた?
バサジョーをよくやるんだけど、何となくそんな気がしてる
今更この旧作にそこまで徹底的に検証するモチベーションはないからやってないけど なんとなく旅団クエスト1の武器操作のやつやったら
使い慣れたハンマーでドスジャギィ倒すのと初使用の虫棒で倒すの
あんまり時間変わらなかったんだが 極限の検証に限ってはBCクエが欲しいね
狂竜ならともかく極限はやってらんねーわと思って検証諦めたんだ当時
>>293
あれは固定使用の棒自体が他と比べて異様に強い
ざっと適当に抜き出して
棒 120(緑)
大剣 80(緑ミリ)
ハンマー 80(緑ミリ)
片手 90(黄色)
チャアク 90(緑)
スラアク 90(黄色)
こんな感じ
黄色と緑なんて実質青と紫以上に差があるのも含めて他よりとんでもなく強い武器渡されてる
初心者救済武器への誘導設定だろうね 例えば剣縦のダメージが80と27(適当に真打爪護符鬼人G斬42全体防御75)だとして、上の計算式に当てはめると解除値12と11なのね
200で割って切り捨ててるので、ダメージにこれだけ差があっても解除値は1しか変わらない
もう一度書くけど、解除までの総モーション値のデータがないなら比較のしようがないと思うよ >>294
用意されてた虫棒の武器が強かったのか
自分のPSの低さやハンマーが弱すぎるのか落胆してたけど
安心したわ >>295
5秒かそこらしか猶予がない中で、スラアク手数でのその差だよ
とは言え極限で解除までの極限と狂竜の解除の仕様が同じだと証明すれば>>283でFAだと思うよ というか逆にダメージにそこまで差があっても実際には取るに足りない誤差レベルだろこんなのと言うほどの差しかないなら、剣士はモーション値準拠と言い切ってしまった方が「正確でなかろうと語弊が少ない」んじゃないか
少なくともギルクエに担ごうと思うぐらいの武器同士で比較するならなおさらその式が合ってたとしても考慮する必要もない部分になる >>297
俺はあまり上手くないからアレなんだけど、スラアクの手数っていっても初回解除まで横二連で4周とちょっとだよね?
斬43(42はミス)全体防御75として、352紫/心剛の横二連推定解除値は10+11+15、172青/剛の横二連推定解除値は9+10+13なので、2回程度余分に殴れば回収できるレベル
狂竜だけじゃなく極限でも検証した方がいいよねっていうのはその通りだと思うけど、
時間ベースの比較では「極限解除に与ダメージが影響しない」ことの証明にはならないんじゃないかというのが俺の意見
極限相手に行動を安定させる腕もなければ、検証が楽そうなオウガ140も持ってないので、自前で検証するのはいろいろと厳しい 「ボウガンは与ダメージが極限解除に影響する」っていうのも、大剣による検証は1発のモーション値が大きいために与ダメージが原因で数値に微妙な差があっても埋もれやすく、
ボウガンによる検証は1発の弾威力が小さいために、差が蓄積して目に見えやすくなったのかなと予想してる
あとボウガンの方が補正が大きくて、モーション値/弾威力に対して与ダメージが大きい傾向にある いや証明になるとは思ってないよ
ただ体感としてダメージが実際のプレイ上の解除に影響を及ぼしているとは思えない、ここまで実際の選択肢としてあり得ないほど攻撃力に差をつけても体感出来ない
えーそれ本当に?って疑問
もしその式が合ってるとしたら何でわざわざカプコンはそんな無意味に処理増やすような事をしたんだろうってそっちのが気になってくる
弱点部位にいつでもダメージが通る狂竜個体なら、上手い人ほど何手か速く解除出来るようになるってんで方向性としてはまだ分かるけどそれでもモーション値とダメージの比率が微妙すぎる
単に調整ミスって実際にはあんまり意味のない数式になっちゃったって事かな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています