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【MHW】スラッシュアックススレ 変形35回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb65-w8Cw [198.13.46.17])
垢版 |
2018/07/11(水) 10:28:47.22ID:o/zHSbem0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512


いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
を追加して立てて下さい。


◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/

◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形34回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529694944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0566名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd43-hJOx [49.98.17.107])
垢版 |
2018/07/25(水) 05:40:57.21ID:N6UPWEBSd
開発としては大技?のデメリットとしてキャンセルできないようにしただろうから、肉質無視や火力アップしか期待はできないだろうな
肉質無視ならリスク込みでも部位破壊攻撃ができる武器として確立されるんだが
0569名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-k6KR [49.98.140.112])
垢版 |
2018/07/25(水) 07:58:44.08ID:/IEvJo9hd
>>568
歴女にあんなカウンターの取り方できる気がしねぇよ…
0570名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0314-X+mz [133.207.145.96])
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2018/07/25(水) 08:04:44.59ID:3wLKTV6h0
スラアクは壁殴ってる時は強いんじゃないのか?
覚醒状態で柱殴ってる時の火力はかなりある感じがする
実戦だとまぁちょっと使いにくいけど

今作の基礎MPS表とかあったりするのかな
0571名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spe1-ct6w [126.152.196.137])
垢版 |
2018/07/25(水) 08:55:45.68ID:E49ps+vNp
大剣のエリアルスタイルワールドバージョンみたいな得意な例を除けば、基本的にどの武器でも壁殴りが最もその武器で火力が出せる
立ち回りの基本は如何にしてその状況に近いものをより長時間作るかがPSになる
問題はその壁殴り火力の差とその状況を作り出しやすさ
0579名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spe1-ct6w [126.152.196.137])
垢版 |
2018/07/25(水) 10:54:34.47ID:E49ps+vNp
剣→斧の変形斬りはとても良い新モーションだと思うし斧→剣の変形斬りもモーションの長さに比例した良いモーション値だと思う
でも操虫棍なんかもそうだけど強化状態になってやっと並火力ってのがやっぱりネックになってる
0598名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-hJOx [1.72.5.78])
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2018/07/25(水) 16:24:57.54ID:2eZk3WQfd
ボウガンの強化パーツみたいなスラアク強化パーツ欲しいね
覚醒のエネルギーの使い方を選べる感じで、覚醒時のスピードアップや攻撃アップができたら楽しいのに
内部がゴチャゴチャしてる感もアップして最高
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3e0-5caG [211.7.85.199])
垢版 |
2018/07/25(水) 22:04:44.68ID:CTo74DZX0
ガンスは機動力と火力がなくても生存性があった
太刀に火力と防御アクションがなくても間合いの広さがあった
スラアクはどうだ?火力も機動力も防御アクションも生存性も全て投げ捨て格好良さがある
0629名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-dxf/ [111.239.140.136])
垢版 |
2018/07/25(水) 23:31:45.78ID:u93PpTkba
なんでそうゼロ百思考になるのか…
防御面をかなぐり捨ててる武器なのに攻撃面のリターンが大して無いというかほぼ無いのが問題なんだよ
こういう調整をするなら攻撃力を上げるか回避系のアクションを追加しとくべきなのにな
0639名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-deNq [1.79.101.171])
垢版 |
2018/07/26(木) 02:09:32.43ID:QvZJ/OWQd
効率厨では無いがな
弱いままがいいなら最終強化じゃないイケメン武器使えばいいし(グレイスアックス最高
火力上げや無駄なモーションの排除や変更の何が不満なのか教えて欲しいくらいだ
0646名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-deNq [1.75.241.41])
垢版 |
2018/07/26(木) 03:27:45.73ID:idhMMn57d
零距離解放強化、ガイラ麻痺、アイテムのお陰だが狩王決勝優勝武器の1つ
これだけあってゆうた来ないから、今後も来ない希ガス
変なラクッペやアウアウは居たけど直ぐに消えたしな

>>641
下の中の火力から中の中になれば満足だな
0648名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spbf-cE5G [126.35.6.206])
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2018/07/26(木) 07:07:21.62ID:zT2OoX12p
ざっとみてもキッズが好みそうなyoutuberでスラアク使ってるの一人くらいしかいないしそういう意味ではスラアクは安心できる
もちろんスラアクが並程度の火力に調整されたらそれも安心してはいられないけどね
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b65-dWiX [202.182.123.86])
垢版 |
2018/07/26(木) 08:36:02.28ID:WxilVrXS0
謎の煽りはじめててワロタ
他武器まともに使ったことねぇだろ
火力が全くないとかいうわけではないが明らかにリスクに対するリターンが見合ってない
太刀の見切りとか弟斧のGPみたいな特殊な防御アクションがあるわけでもないし剣モードは寧ろ回避に硬直があったりするってのを考えるとあまりに火力が低い
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7365-dWiX [66.42.35.114])
垢版 |
2018/07/26(木) 09:18:04.78ID:5S0Xybbp0
スラアクで5分くらいなら他武器だと3分くらいだし1、2分の差があるわけだからな
20分かかっての1、2分なら誤差だけど実際にはそうじゃなくて20〜25%くらいの時間がさらにかかってることになるわけで…
TAしないなら武器間格差は大したことないってのも変な話だわ
寧ろTAしないからこそより格差が大きくなると思うがなエアプが過ぎる
好きだから・カッコいいからバランス悪かったり火力なくてもいいとかそういう問題でもない
好きな武器だからこそ格差を解消してほしいわけだし弱りよりは強いに越したことはないだろう
弱い武器でマイオナしたい!ってんなら一人でライトニングアクセルでもブンブンしてればいい
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f618-HTps [113.150.60.241])
垢版 |
2018/07/26(木) 09:27:16.74ID:Z3Z7C81N0
少なくともスラアクもハンマー不遇武器だけど上手い人のプレイ見てると飽きない、面白い(もちろんやってても面白いけど)。
TAを決められたルーチンではなく立ち回りで結果を出す武器はほんと楽しい。
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5214-Afk7 [133.207.145.96])
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2018/07/26(木) 09:32:42.83ID:PFNXEQ0p0
覚醒ゲージとかいらんから常に覚醒状態にしとけ
0661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b265-dWiX [149.28.28.67])
垢版 |
2018/07/26(木) 09:47:09.32ID:2dnyDNmR0
今のムロフシたちのトレンドJS連打だからあんまり坂に執着しなくなったと思うわ
ハンマーは普通に地上でも火力が出せるのに加えて身軽で回避しやすくてダウン時のラッシュ力あるのもいい点
溜めで待機時間を攻撃力にできるし
スラアクの調整も見習ってほしい
0662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 22ca-fDAe [219.110.68.194])
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2018/07/26(木) 10:16:59.00ID:pNp/17N10
ネギのTAはもうスキルカチ盛りでほとんど壁殴りだからタイムに差はでなくなってきてる
だから最近は歴戦王ハザクや歴女TA
弓や双剣あとなんかすごいハンマーが3分だったり2分だったり
スラアクだと頑張っても5分切れてない
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7365-dWiX [66.42.33.250])
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2018/07/26(木) 10:28:21.86ID:6Zy1O/H20
>>660
>>654のことなら流石に文盲がすぎるぞ
TAしない普通のプレイでスラアク使って5分ならって話だからな
TAよりTAしない方が差が広がるとも書いてるし
>>662の言うようにネギTAはほぼ不動で壁殴りだしな
壁殴りだとスラアクの防御面の脆弱さとそれに見合ってない火力って問題点があまり出てこないから大きな差にならない
スラアク火力だけならそれ自体は普通だしな
TAじゃないスラアクだとこのくらいの差って話なのにその時間差だけ持ち出して1分台のTAだと引き算したら一瞬じゃん!は流石にアホかと
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