【MHW】スラッシュアックススレ 変形35回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形34回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529694944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 俺は前ステは位置合わせしやすくていいけどね
棒立ち変形しないように練習したし
ステップの勢いのまま切りかかれれば一番いいんだけど 敵は車庫入れとか距離を取るモーションが増えたりそもそもデカくて動き回るのにこっちは斧も剣も前進性能削がれたからな
開発はスラアクの良さがわかってないというよりわかっててスラアクの強みを潰してる
まあ開発の斧嫌いは今に始まったことじゃないが 剣モードの◯攻撃が斜めすぎる
イビルとかやってて胸に当てたいのに無駄に足に判定が行っちゃうな
もうちょっと縦方向だけの攻撃があると助かるんだが 最近になってスラアク使い始めたけどやっぱり過去作と比べて剣のリーチ落ちてる?
慣れないうちはスカしまくって辛かった リーチ減少はスラアクに限ったことではたいと思う
過去作よりアタリハンテイを調節した結果リーチ自体は減らしてないけど近接武器は全般的に当たりづらくなってる クシャ相手にライトニングアクセルとエンプレスを比べて、
ダメージ差は皆無だけど、後者は会心あるから結局10以上差が出る
ライトニングアクセルをフル攻撃カスタム化しても会心時エンプレスに届かない
更に白ゲだしても差がある。
・・・・回復カスタムワンチャン?? と思ってフルチャ入れてもダメだ・・・差が縮まって並んだぐらいだ・・・ 黙ってデモンに身を委ねるのです
砥ぎ時間は精神統一のチャンスなのです 弱点属性の武器担ぐより無属性のが強いっていうのは、使う側は楽でいいけど
選択の必要性がないのはゲームとしてあかんやろ またクエストに参加できませんでしたの日々が始まるのか >>501
ライトニングアクセルカッコイイカラ・・・
とりあえずフルチャ仕様じゃないとダメみたい・・・ 俺の中で歴女10分以内はプロ認定
未だに上手くいって12分が最高 すごいよな
カウンターの怒り肉質解除が安定しない
対応するポジション固定できるのすげえよ ガ麻まだ出ないと思ったけどチケ250枚くらいだったわ
マムスレ見たらチケ1200とか1500とか次元が違った もう自分のモンハンには麻痺なんて入ってない気がしてきた
雷3つもあってどうしろってんだ 残念ながらモンスターをビリビリさせることが出来るのはガイラ麻痺アックスなんだよなぁ スラアク使い始めたけどやっぱ楽しいね
歴戦ディア亜ディアがガイラ麻痺あると凄く楽 >>515
俺が麻痺出た時は雷6本睡眠5本角3本出た後だからまだまだ大丈夫
ババア錬金するとテーブル変わるような気がする。普通にマムだけやってると同じ武器が被りやすくない?錬金すると鑑定されるラインナップが全然違ってくる気がするんだよね
オカルトだと思うけど お前ら課金ガチャでもないんだからアホみたいなオカルトにすがってないで欲しい武器あるなら出るまで回せ もうまとまった時間とれねぇ…睡眠時間を削るのはもう無理っす
>>520
マジで?睡眠も角も出てないならまだまだなんか…
異様にスラアクだけ出ない気がする 一回30分で確率がソシャゲ並みのガチャはいやーキツイっす 麻痺とるならボルボでもできるが、物理特化超会心構築はガ麻痺でないといかんのだ 賊とガンランスのガ水あたりは
その武器使ってるなら何がなんでもって感じだが
麻痺斧とかだと正直悩むライン チケット600枚超えてもレア8が3本しか出ないからもうやめた。唯一の救いは麻痺が2本と角3本出たことかな。
偏りひどすぎるしスラアクすら出ないことばかりで心底疲れた。 どこのスレでもスラアクは火力低スギィ!って声聞くけど使ってみれば歴戦に2〜3分違うだけじゃん
この程度の差なら格好良さ求めてこの武器使う
達人技のスキル構成は太刀の天天と同じでいい? 一概に火力が低い!ってのは違うと思う
自衛手段の乏しさに見合った攻撃性能が無いってのが正解 20分間かかるところが22分になるならまだわかる
4分程度が6分になるんだぞ?意味わからん 同じ人が色んな武器種で歴女のTA?的な事してたけど他武器とタイム差あんまり無かった気がする >>533
天天達人芸は知らんけどとりあえず弱特と龍属性強化積んどけばいいよ 不満を言うほどの火力不足は感じないから零距離を改善してほしい
ソロだと最近全然使ってないことに気づいた むしろソロほど張り付きやってるな
広大なフィールドで最高のオナニーやってるような気分になる >>538
1分間の柱殴りでも差がかなり出るから
単純に得意な武器だったりPSの違いでタイム差が少ないんだろうね スラアクを真に使いこなしてる人がまだいないだけ説・・・ 使いこなすほど他の武器を試すほど火力不足を痛感する >>546
やめろ!初めて使った武器であっさり倒した話とかやめろ! 零距離なんか直にぶっ刺した上で爆発させてんだし肉質無視でもええやろ
竜杭もセットで 連打を押した数だけダメージ出る仕様ならメッチャ頑張れる気がする 特定のアクションをしたら剣覚醒延長とか欲しいかなぁ… ラインボウガンで始めて長いことやってて最近スラアクにも手を出し始めましたが、火力不足してるんです? 他の近接と比べると、って話
ゲーム自体が4人揃えば火力過剰になる設定だし問題はない とりあえず火力よりも見た目の格好いいスラアクが増えて欲しい
レイホロウ並みに格好いい奴希望 火力よりもタックルとか見切りみたいなモンスターの攻撃をいなせる技が欲しい >>556
太刀はいいよなあ
スラアクは変形切り下がりに無敵つけてくれてもいいのよ そこそこ大きく移動できるだけでいいから緊急回避手段とかでもいいな
MHFにあるらしいジェット噴射とかそういう手の スラアクはかっこよさ全振りといってもさあ
タックルも見切りもGPもかっこよすぎるんだよなあ
本当に防御も回避もない脳筋武器なら大剣の威力に太刀の手数があって然るべきだ 敵の突進とかに対して、ゼロ距離解放突きで強引に攻めを継続できたりしたら面白いんだけどなぁ
ガストドンごときの体当たりでひっぺがされて悲しくなる 零距離後は自ら吹っ飛び、硬直とゲージ不足で攻め継続できないしね ソロだと攻め継続できないのがなあ
マルチでみんな耳ふさいでるときの零距離とか零距離で飛んでる敵を落とすとかすると脳汁でまくるんだけどなあ >>564
吹っ飛んだ先がスリップ床だったりしたらストレスがマッハだわ
せめて回避行動でキャンセルさせてほしい 開発としては大技?のデメリットとしてキャンセルできないようにしただろうから、肉質無視や火力アップしか期待はできないだろうな
肉質無視ならリスク込みでも部位破壊攻撃ができる武器として確立されるんだが ガンキンさんのスラアクかっこよすぎて使い始めたけど攻撃特化武器の割に火力低い
せめてゼロ距離は肉質無視&不動効果に強化して… >>568
歴女にあんなカウンターの取り方できる気がしねぇよ… スラアクは壁殴ってる時は強いんじゃないのか?
覚醒状態で柱殴ってる時の火力はかなりある感じがする
実戦だとまぁちょっと使いにくいけど
今作の基礎MPS表とかあったりするのかな 大剣のエリアルスタイルワールドバージョンみたいな得意な例を除けば、基本的にどの武器でも壁殴りが最もその武器で火力が出せる
立ち回りの基本は如何にしてその状況に近いものをより長時間作るかがPSになる
問題はその壁殴り火力の差とその状況を作り出しやすさ 柱殴りのなにが不満かって言ったら零距離できねーってこと MHXRの回避切りとかいうくっそマイナーなスラアクの回避技
割とかっこいいから攻撃判定に合わせて発動で威力上げたら楽しそう 殴り特化ガンスのガイラ毒と使い分けできる?
ガンスで殴りするくらいならスラアクでいいかんじ? >>570
壁(ダウンした敵)に都合よく覚醒状態で殴れるかっていうとなー…
変形2連飛天変形変形の覚醒ワンセットして覚醒するとだいたい相手のダウンが終わってる >>576
しかも覚醒出来たとしてもゲージがなー… 変形織り交ぜないとラッシュが全く続かない
結局DPSの低下 剣→斧の変形斬りはとても良い新モーションだと思うし斧→剣の変形斬りもモーションの長さに比例した良いモーション値だと思う
でも操虫棍なんかもそうだけど強化状態になってやっと並火力ってのがやっぱりネックになってる 装飾品に制限無くした時のシミュ上(50撃)の角運用最強ってなんだろ?
自分でやってみた限り攻撃7弱特&渾身3、無属性、剛刃かな? チャンス時に覚醒状態でゲージマックスって状況がなかなかね… steam版でスラアクを改良できたらいいな
開発はなんも考えてねえ 納刀遅い、移動遅い、ガードないで防御を捨てた性能だからなあ
火力もっと欲しい >>587
お!ありがとう。やっぱこの形が基本なのかな?さっきのは匠4書き忘れてたけど。 >>586
大抵の武器より遅いぞ
スラアクより遅いのはチャアクとヘビィくらい スラアク納刀はワールドで早くなったけどまあ中の下くらい βテストでスラアク触ったときは感動したんだけどな… 攻撃珠いまだに一個しかない人もいるんですよ(震え声 覚醒中はモーションの速度アップとステキャン出来れば完璧だった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています