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【MHW】スラッシュアックススレ 変形35回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb65-w8Cw [198.13.46.17])
垢版 |
2018/07/11(水) 10:28:47.22ID:o/zHSbem0
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!


※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。


◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/


次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/

◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形34回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529694944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b314-NFua [133.207.145.96])
垢版 |
2018/07/16(月) 11:36:31.07ID:xgSUqOk30
殴りガンスもスラアクも不動転身でゴリ押していくだけ
0153名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spc5-eJyO [126.247.4.165])
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2018/07/16(月) 13:48:47.49ID:WKcfVp3Ap
>>149
あ・・・・・・ガンランスでガードばっかやってたから、そういうシステムの存在忘れていた(汗)。
フレーム回避の練習って何でやるのが1番でしょうか?
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b165-7ilW [202.182.108.166])
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2018/07/16(月) 13:53:16.46ID:pmx5Jg9h0
なんでもいいよ
クエスト中に常に意識してディレイかけながらタイミングよく回避するように心がけるのが大事
最終的にはどいつにもフレーム回避できるようにならないと意味ないしね
まあ強いて言うなら攻撃激しいネギとかかな
ハザクはゆったりしてるからやりにくいというかわざわざフレーム回避しなくても避けられるし当たらない
0159名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-1qz6 [182.249.241.78])
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2018/07/16(月) 17:47:53.47ID:yr4cfRyBa
殴りガンサーで最近スラアク使い始めたけど無理だぞこの武器
笛並みに被弾しまくって回避性能無しじゃまともにプレイできない
なのに集中も必要だと知って、スキル見直すも回避性能と集中両方盛るのキツすぎて殆ど使ってないわ…
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8936-Y8gp [126.237.205.80])
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2018/07/16(月) 18:29:33.66ID:BIE2AfiG0
慣れるまでは心眼・怯み軽減・精霊の加護をガンガン積んで不動着て、どうやったら被弾が減るかを考えながら斧主体で動いてみるのがいいと思う
剣は大きい隙にだけ叩き込むつもりで使って、慣れてきたら変形攻撃とかも織り交ぜるような感じで
0167名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8936-Y8gp [126.237.205.80])
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2018/07/16(月) 18:50:13.09ID:BIE2AfiG0
かっこよさをプレゼンするのなら斧モードをもっと推していきたい

長柄だけどガッシリしたヘビィでパワフルな外観!
しかしそこから繰り出される恵まれた機動性!
めっちゃ長いリーチ!切り上げなら尻尾も楽に狙える!
振り回しに代表される遠心力と重さの感じられる、しかしスピーディーなモーション!

零距離解放フィニッシュの後に地面に刺してブレーキにしてるのいいよねみんなも斧モードもっと使っていこう
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f14b-NFua [106.72.211.64])
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2018/07/16(月) 19:23:16.90ID:tCcsRi4b0
回避性能は初動が回避出来ても判定長くて結局被弾するってことも多少あるしあってもなくても変わらないと思ってる
距離なら判定外に逃げられることもあるし避けられるなら距離付けるかな
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 390f-0TUM [150.249.142.233])
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2018/07/16(月) 19:44:52.79ID:D7cBoe570
>>168
ガード武器から始めたなら位置回避ってのはあまり馴染みがないかもね
レウスで言うと尻尾と爪はフレーム回避するけど
噛みつきとかは誘発しつつステップ一回で炎が当たらず殴れる位置に移動できるようにしておくとかそんな感じ
今作の性能は重いし回避後の位置も考慮しないと結局お尻で引っかかるから
回避の装衣中以外は積極的にフレーム回避前提の立ち回りはしてないな

移動に困ったらステップ→前転→斧変形ってしとけば距離は稼げるから回避距離はそれでも足りない時に積んでみればいいよ
今作のお気軽快適装備は耳栓+体力だと思ってる
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b314-NFua [133.207.145.96])
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2018/07/16(月) 23:39:08.63ID:xgSUqOk30
めっちゃ回避の話ししてるけど不動と転身でゴリ押すのが俺のスタイル
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-JuVR [211.19.110.15])
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2018/07/17(火) 12:07:05.57ID:0oJuJsym0
フレーム回避の練習には不動転身がオススメ
一見矛盾してるように思うが性能距離外して装衣着て出来るだけ装衣を発動させないように立ち回るといい
装衣が発動するということは立ち回りが間違っているということでそれを教えてくれる
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b18-0vQF [113.156.122.168])
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2018/07/17(火) 14:42:24.55ID:q9tttr7H0
マムでゲロ吐いてる下でずっとシャワー浴びながら切りまくってHP半分しか減らさない 何とも美しくない立ち回りのパワスマ使いが増えたね
死なないからいいけどこれ皆がやりだすとつまらないゲームになりそう
0203名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-NFua [49.98.151.80])
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2018/07/17(火) 18:46:22.39ID:DGObmH0Sd
ttp://himazines.com/mhw/kantei-buki-atari-kaisetsu/

ダメージシミュで計算したら全然違ったんだけどこの人の計算間違ってるよね?俺が間違ってる?
0207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-JuVR [211.19.110.15])
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2018/07/17(火) 20:33:23.87ID:0oJuJsym0
>>203
剣縦のモーション値がダメシミュとはずれてるけどその他は特に間違ってないんじゃないかな
解放突きが気になったならフィニッシュ分計算されてないからかな。解放突きの継続分はモーション値低い分手数稼げるからそこを抜き出して例えてるんだと思う。俗に言う属性は手数ってやつだね
0210名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM63-0TUM [119.240.141.232])
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2018/07/17(火) 21:58:55.07ID:tIgzAsD6M
>>203
酷いなコレ
TVショッピング並に都合よく書く癖が付いてる
とりあえず剣縦モーション値が間違ってて属性解放突きに属性補正かかってない
というか一度解放入れたら高出力状態になっちゃいますが・・・なんの価値もないな
0213名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-NFua [1.66.105.184])
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2018/07/17(火) 22:21:44.51ID:cUYBZw9Xd
なんかおかしいなぁと思ったらフィニッシュ分が入ってなかったのか サンキュー
0223名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-fBNE [1.75.2.139])
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2018/07/18(水) 06:09:55.21ID:kJcGvys3d
>>221
あの組み合わせが連続ダウンを計算して狙えるからってだけだろ
笛は確定でスタン値を貯めて、スラアクはスタン値を貯めずにひるみ値だけを貯める
見た後に思えた事だけど、あの武器種の中からなら解答は1つだけって感じだわ
0236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8936-NFua [126.21.148.171])
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2018/07/18(水) 17:28:11.96ID:ws83q+vs0
>>228
あのスレはPSでカバーできる部分で強さ決めてたからな
使う人が使えば強いなんてのは論点違うだろ
0249名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sae3-7ilW [111.239.144.223])
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2018/07/18(水) 19:45:44.10ID:cdA5eYRea
ガ麻痺は確かにビリビリだし快適だしで素敵だけど別に無くてもすごい火力差があるとかじゃないし普通に戦えるからな
そんなに悲観しなくてもいいと思う
快適ならナナゼノがいるし麻痺取りたいならガ麻痺に比べたらアレだけど一応ボルボくんもいるし
でもガ賊ガ水は破壊力が既存の武器と比較して圧倒的すぎる故に持ってるやつと持ってないやつの火力格差がエライことになるのがほんとうんち
しかもどっちも汎用性も高いという
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