ワガママ言わないから普通に「モンスターハンター」を作ってくれpart2
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痕跡集めハンターじゃなくてしっかりと「モンスターハンター」を作ってくれ
普通にクエスト行かせて
普通に集会所機能させて
普通に装飾品生産させて
発掘用意するなら普通に発掘させて
普通レベルのUIでいいから充実させて
これだけで大部マシになるからしっかり作ってくれ 無難にFを参考にすれば良かったんじゃないかな
Fのほうがモンハンしてるぞ フツーに集会エリアを使えるようにして
フツーに救難は選んで部屋には入れないようにするだけで良かったのでは
あと、痕跡探し作業は大失敗だった タイムアタックがここまで無価値なのもシリーズ初かもな
今までは火事場飯食ったりとかの下準備とかスキル構成とかが大事だけどワールドのはもうね…
開発的にはTAは闘技場でやれって言い分何だろうけどそうじゃねぇんだよ
防具とか武器構成考えるところからTAなんだよ
Fみたいなレア度縛りのほうがTAのやりがいあるわ PS3箱で出してコツコツ据置の経験を積んでいれば良かったのにな
明らかに他の海外メーカーの800万本規模のゲームと肩を並べられてないでしょ
フキュウダイスウガーのせいで出せなかったのかもしれないけど目先の利益より将来の投資として出すべきだったんじゃ
その差が今になって明確に現れてる気がする 特にネットワーク関係はその世代で劇的に変わったしグラフィックも何だかんだで結構進化したよね
その世代でのノウハウが少しでもあれば拠点を集会所兼用になるように落とし込めたとは思うけどな グラフィックもそうだし据置のタイトルのボリューム感も変わったな
PS360でオープンワールドが出るようになって大分ボリューム感は増えたと思うがカプコンのボリューム感はいまだにPS2wiiあたり
あとアプデで対応していくスピード感も全然ダメ
この辺のノウハウはPS360世代で積めたはずなのに
まともに据置で作れないくせに普及台数のせいにしてふんぞり返ってたのかな 携帯機だから許されてたけどそのままのノリというか気分で据置にしたせいかなあ・・・
元々褒められるほどの面白いゲームじゃなかったんだよそれを解らず改善対応なしで据置で出しちゃった もう過去作のシステムには戻せない
かといってオープンワールドのような革新的なシステムに置き換える技術力も無い
シリーズの終焉が近づいてると思う ナナ・テスカトリが簡悔の塊になってて草生えた
近接の弱点が大剣でも届きにくい翼と尾(ガンナーの弱点は頭)
飛行中の閃光弾でも墜落ダウンしない(ピヨりはする)
テオ・テスカトルと同じ攻撃モーションでも範囲が広い
いくつかの攻撃では風圧が発生
纏い状態での攻撃で青い炎を設置、燃え上がると熱ダメージ無効でも防げない猛烈なスリップダメージ(炎上中はハジケ結晶で消せる) >>1
老害ですね
最近の若いもんは
昔は良かった
これが老害の決め台詞 やっててイライラする作りかワクワクする作りかの違い
閃光4回制限とか開発死ねと思った 弓の操作すっげー忙しくなってるな
昔の溜めて打つのに戻して欲しい
双剣も競走飲んで乱舞ワンボタンが楽だったのに
色々複雑にしすぎてマニアしか残らない格ゲー後を辿るぞ 古びた珠がクエスト報酬に出るイベントクエストが来たけど
内容が歴戦ナナネギテオ3体狩猟(HR100クエと違い1体ずつ出現じゃない)とか
しかも100%じゃない
これなら危険度3調査クエの方がマシだわ >>73
CSしながら撃つだけじゃん?
前よりやりやすく感じたけどなぁ 一応英雄の石も出たけどアレ酷いわ報酬が不味すぎ
一番の報酬は歴戦のレポート拾いって笑わす気なのかな?
クエ自体は弓で行けば比較的簡単だけどやっててあんまり面白くないよね 映画の最後のクライマックスシーンをCMで流してて、そのシーンをCMに使うの?!物凄いネタバレじゃん!!って当時思った思い出 真のMH5発表まであと2週間くらいか
もう古龍のケツ追いかけて糞拾わされたりオカムラウツケジョーの相棒!を聞かなくてもいいんだな
やっとこのMH4G北米人蕁麻疹エディションから解放される せめてストーリークリアかHRで各拠点機能へのショートカットを解禁してほしかったな
プレイ時間の何割を拠点内移動とロードに費やしてるんだか
せっかく作ったから見て欲しい気持ちはわかるけどユーザビリティを損ねてまでやる事かね? モンスターの数
クエストによるモンスターの組み合わせでの多様性
バゼルギウスは自重して
50分でどれだけ狩れるかとかのクエストがあっていい
各フィールドのモンスターが湧きまくる
倒せば倒すほど大きくなるサイズ
そういう工夫が欲しい >倒せば倒すほど大きくなるサイズ
昔クッククエでそんなのあったな モンハン無双やりたい散々うんざりした小型共を無双したい
クロス路線でニャンターもモンスターも操作したいぜ、できれば水中戦実装してくれ
ハンター操作のプレイヤーとモンスター操作のプレイヤーの対戦マッチもやってみたい 小型とか邪魔だからいらないよな
あいつらがいて難しくなるんなら存在する意味はあるがイライラするだけだし
仲間が大型に食われてるのに逃げずに仲良く共闘するしマジで謎だ ガンナーやってるときのクンチュウとか本当にイライラだったな クンチュウとか名前からして糞虫だからな
開発もわかって作ってると思うと本当に根性悪いんだなと思う クンチュウすごい遠くからハンター目がけて転がってくるからな
横に移動すると自動追尾あるのか?ってなぐらいにヤツも曲がってくるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています