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【MHW】モンスターハンター:ワールド HR826
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1e6d-P/OE [153.218.151.40])
垢版 |
2018/05/22(火) 21:27:00.57ID:7QCwpFk60

ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
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■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC(※) (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
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・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526266147/

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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526527873/

前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR825
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526897063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d52f-8mpo [42.144.63.238])
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2018/05/23(水) 17:18:52.00ID:IbEiWIWA0
過疎オン集会所解決策

いままでのモンハンは部屋を選んで入ると殆どの場合、目の前に誰かがいて挨拶をするという状況があったと思う。半強制的な挨拶はよろ乙などと揶揄されることもあったが、それにこそ意味があったのだ。
挨拶は会話の基本、多くの場合そこから何を受けるか、誰が次に受注するか、などの会話が広がっていったのだ。

しかし今作の場合は始めからどの部屋に入るか選択し村に当たるアステラに居てもオンラインに常時繋がっているという仕様だ。
これが誰かと共にモンハンをしているという感覚を著しく欠いてしまっている。常に誰かと繋がってるが故に挨拶をすることへの特別な意味がなくなってしまったのだ。
そして目当ての傾向の部屋へ移動したとしてもアステラが開始地点なのでイマイチ他の部屋へ来たという感覚も薄い、集会所スタートに設定できたら少しは変わっただろう。

今までのモンハンは自らの意思で部屋に入り誰かと狩りに行くということに意味があったかもしれない。
しかし今作の無駄に広がってしまった世界は我々に誰かと遊ぶという感覚を忘れさせ本来の楽しみを奪ってしまった。
野良の本質は一期一会では無かったのだろうか。

最後に開発者へのアドバイスだがアステラをオンラインにする意味は無いに等しい。集会所のみをオンライン専用にしてそこに便利な施設も入れるのだ。
今のモンハンなら準備エリアを用意せずとも、あの集会所内に加工屋、植生研究所などを置くことが出来るはずだ、モデルを1から考えるのは大変だろうが頑張って欲しい。
そんなことでこの環境が変わるわけない、と思うかもしれない。だがそこは私を信じてくれ、必ず変わる。
それに加えてイベントクエストを常時開放するのはいかがだろうか、これで私達のワイワイ集会所が戻ってくることだろう…
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d1d-wvmP [182.158.137.128])
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2018/05/23(水) 17:23:28.40ID:0A/uftUC0
>>732
今更Switch版のXX買った、中古で
ただし任天堂にも被害が及んだ模様
0923名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-1cj/ [111.239.102.190])
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2018/05/23(水) 17:23:35.29ID:U6o+yTPRa
批判しかないと開発側が泣いちゃうらしいから一応褒めておくか

環境生物についてはとても良いと思うよ
調査してる感でてるし、蛇足というかサブコンテンツとして楽しかった。トロフィーには入れてやるなとは思ったけどね。ドス魚考えた奴出てこい。

スリンガーも大変素晴らしいシステムだと思うよ
ただギミックと楔虫が少なすぎる。
0924名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp29-mult [126.253.65.92])
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2018/05/23(水) 17:23:41.04ID:lp2e9PlEp
>>904
いやw 本来のクエコンセプトと違うことしてんのお前らハイエナだろwww
楽したハイエナ共にも報酬行くのがウザいから固定でやるしかなんだよwwww
バカなの? あぁバカかwww
0928名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-bfwB [106.132.87.85])
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2018/05/23(水) 17:24:53.78ID:rRqfYhx7a
マムの変更案のセンス無さすぎだろ
まず発掘要素とめんどくさい要素混ぜるのは禁忌だからそれをやめる
エリア1〜3まで廃止で最初から4から戦える
まどろっこしい痕跡集めも無し報酬は部位破壊で増やしていく
そしてソロでも快適に回せるようにするのと強制集会所削除な
これぐらいやらんと劣化ギルクエだぞ
0934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e31a-cTrh [59.128.150.89])
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2018/05/23(水) 17:27:01.27ID:No+NHhrK0
3ヶ月くらい放置してたから久しぶりにやったけど歴戦個体の調査クエ全く出ねえ
0945名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp29-mult [126.253.65.92])
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2018/05/23(水) 17:29:53.18ID:lp2e9PlEp
>>933
寄生が快適プレイとかwwww笑うわwwww
お前の理屈じゃ寄生プレイ肯定してんのと一緒だからな? まぁ自覚ないだろーけどwww
0952名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-bfwB [106.132.87.85])
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2018/05/23(水) 17:32:39.34ID:rRqfYhx7a
>>939
逆逆
タゲ分散するから時間かかるし安定しないし
モンスターがあっちこっち移動してタゲが分散すると4人で切れる時間って存外少ない
そのくせ体力は倍だし耐性も倍だから怯まなくて隙も生まれにくいから余計に危険
ソロで怯ませまくって殺した方が楽だし早い
0967名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp29-mult [126.253.65.92])
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2018/05/23(水) 17:36:44.12ID:lp2e9PlEp
マムはラオみたいな仕様で良かったんだよ
無理に集会エリアに縛る必要なかった
0975名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saf1-bfwB [106.132.87.85])
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2018/05/23(水) 17:39:45.89ID:rRqfYhx7a
効率とかじゃなくて歴戦クエストが貴重だから野良に出して失敗したくないからソロゲーになるんだよ
50分痕跡ストーカーしてクエスト集めてそれを他人のせいで無駄にされたくない
野良で成功率80%ならソロで100%成功させたい
0978名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-ALwE [1.66.99.54])
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2018/05/23(水) 17:40:38.08ID:3FuyNbztd
避けたりガードするギリギリまで攻撃してた方が多くダメージ出せるゲームだからタゲ分散は自身の安全性が上がる代わりにタイムばすことになる
ソロでも一方的に嬲り殺せる人は他人が邪魔で
ソロでは碌に攻撃できない回復がぶ飲みは他人がいた方が助かる
0988名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp29-mult [126.253.65.92])
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2018/05/23(水) 17:44:14.54ID:lp2e9PlEp
歴戦4〜5枠貼ってくれる奴はまじで聖人
失敗したくない俺は身内かソロでしかやってないわ 時々息抜きでマルチに歴戦貼るけど 大抵長引く
0994名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp29-mult [126.253.65.92])
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2018/05/23(水) 17:53:20.73ID:lp2e9PlEp
>>992
あとマップが小さい
0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9539-NEzo [202.171.82.40])
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2018/05/23(水) 17:54:05.93ID:/mq3f0te0
>>995
駄目
10011001
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