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【MHW】 モンスターハンター:ワールドHR804
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f0f-Lsgm [124.97.23.217])
垢版 |
2018/05/08(火) 20:44:33.66ID:AJbuh4Io0
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
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■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC(※) (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)

◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
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・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

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関連ス
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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1516994426/

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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518269674/

MHWの質問に全力で答えるスレ39
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前スレ
【MHW】 モンスターハンター:ワールドHR803
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525747109/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b627-QU2X [159.28.230.36])
垢版 |
2018/05/09(水) 13:56:37.62ID:cVtlOBt30
今作のモンスターって弱いんじゃなくて「脆い」ってのが正確だと思う
それで色んな要素が台無しなってんじゃないかな

モンスターの体力が低いせいで
・数分程度の短縮になるだけなので最適装備を求めるモチベが下がる。無撃担いでりゃいいや
・ゴリ押しで殴ってりゃすぐ死ぬのでプレイヤースキルが磨かれない
・支援や搦め手やる意味が薄い。麻痺らせてる暇があったら殴ったほうが手っ取り早い
・戦法に拘る意味が薄いので、味方と連携する意味も薄い。ユーザー同士のコミュニケーション希薄に

こんな感じがする
0804名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e905-pRpi [124.18.157.209])
垢版 |
2018/05/09(水) 14:04:50.01ID:itOAvsxM0
マルチで面白いクエがないんだよな
別に素材とかどうでもいいんだよな
ワーキャー言いながらやれるクエがない
マガティガ、マ王、双角、双璧、双獅激天
TAが楽しい武神闘宴、フェスタ、モンスターハンター
MHWは大連続があっても柔らかすぎだし複数わちゃわちゃクエは勝手に死んでいくし盛り上がらない
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b627-QU2X [159.28.230.36])
垢版 |
2018/05/09(水) 14:09:22.25ID:cVtlOBt30
トレーダー勢ってなんかちょこまかとチェックしなきゃいけなくて、
結局自分の時間を換金してるわけだからそんなにニートってイメージ無いな
勤め人でも閑散期の暇な時間とかはすげー暇だし
でも在宅でそういう時間を家事とかに使えるのは羨ましい
会社だとスマホいじってるくらいしかできねーし
0825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b627-QU2X [159.28.230.36])
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2018/05/09(水) 14:26:25.61ID:cVtlOBt30
他選手との試合での直接競争が起こらないタイプのゲームは
プロ、即ちショービジネス化は無理だと思う
陸上の円盤投げとか見ろよ。メダルの色くらいにしか話題ならないだろ

カプコンがJeSUの関係でモンハンをeSportsにしようと画策してるみたいだけど
絶対うまくいかないから早く目を覚ましてほしい
0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b627-QU2X [159.28.230.36])
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2018/05/09(水) 14:31:04.18ID:cVtlOBt30
>>826
そうすると今度は選手が干渉できないランダム性が強調されすぎてつまらんと思う
モンスターが高確率でいる筈の場所に運悪くいませんでしたので強豪チームは敗退しましたなんて
クッッッッッッソつまんねぇ
0839名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2936-W8se [60.112.104.10])
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2018/05/09(水) 14:31:23.70ID:gN20S4OG0
歴女のブレスを前回避で体の下に潜り込むときに、回避せずぶんぶん振り回して俺にぶち当てて二人ともブレスの餌食にさせる虫棒は何がしたいん?
振り回すほど攻撃力アップな能力でもついてんの?
0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e905-pRpi [124.18.157.209])
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2018/05/09(水) 14:32:36.81ID:itOAvsxM0
今作というか近作はご褒美なして繰り返し遊びたいと思えるクエストがないだろ
モンスターの挙動からハンターのモーションからマップ構成から全部クソなんだよ
長く遊んでもらえる自信がないから運ゲーガチャ要素で延命する
これがトライ以降のモンハン
0843名も無きハンターHR774 (スップ Sd12-ucWm [1.75.3.104])
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2018/05/09(水) 14:33:29.94ID:bHkWAHHEd
>>838
そこは出現位置固定でいいんじゃねえの
なんかただただ闘技場みたいな狭いスペースで1組1組が狩ってるのは絵面的に退屈で
トーナメント式とかにして2組同時に狩猟してるのを見せて欲しいわ
0847名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb2-1Lw/ [49.98.172.132])
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2018/05/09(水) 14:38:05.28ID:+n2rCGZ6d
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/full/explanation_2018_full_01.pdf
デジタルコンテンツ事業 戦略および計画
■コンシューマ戦略
・主力ブランドのグローバル展開を推進
 ⇒『モンスターハンター:ワールド』は800万本を突破(4月16日時点)、PC版展開を含めた
   継続的な販売により、グローバルでさらなる本数伸長を目指す
 ⇒タイトルアップデートは、第1弾(3月22日)、第2弾(4月19日)など数回の実施により、
   ユーザープレイの継続およびリピート販売を促進
0850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 368c-VWfD [143.189.104.72])
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2018/05/09(水) 14:39:05.41ID:2POVyV2R0
ワールドの太刀つまんない😢

ブレイブ太刀やらせて・・・・やらせて・・・・・・
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 622a-jwmO [101.140.238.101])
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2018/05/09(水) 14:41:29.18ID:9BxfsVqd0
>>824
1日1回クリア目標でのんびりやれば大丈夫だよ
大剣しか使えない俺でも作れたから…
0861名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b627-QU2X [159.28.230.36])
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2018/05/09(水) 14:45:37.64ID:cVtlOBt30
>>854
別にカプコンに限らないけど
「せっかく作ったor考えた仕様なんだから無視させたくない」という精神が
多くのゲームをつまらなくしてると思うわ
首折り蟲も機能不全の集会エリアもこれのせい
「ユーザーの不満あるけどせっかく作ったから完全に無しにはしないようにしとこ・・・」
っていう最低の無能采配
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3145-pRpi [180.57.0.148])
垢版 |
2018/05/09(水) 14:58:28.59ID:Z6x7N87y0
闘技大会て2人やろ・・・
ムーリー
知らない人と2人なんてムーリー
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