MHWの質問に全力で答えるスレ39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ38
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524633951/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り
赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと
星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち 【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
αとβの組み合わせやレウスとリオソでもシリーズスキルは発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(ひでお)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて 乙です
乗り中のスリンガーを使うタイミングはどこでしょうか?
モンスターが暴れてる状態で使えば怯みキャンセルできると聞いたんですが失敗ばかりでうまくいきません
もしかして動いてない状態じゃないと怯まないとかナイフ攻撃は必須とか
モンスターやスリンガーの種類(もちんろんハジケや落とし物)で変わったりするんでしょうか? >>6
普通のモンスターの攻撃だとできない、自分だけガード出来るけど後ろの味方に攻撃が当たる
ブレス系の類からは防げるしゼノの一直線に撃つレーザーもガ強付けたランスなら後ろに攻撃がいかないように出来たりはする >>4
乗りは関係なく怯みがとれる物かどうかが重要
乗ってなくてもハジケとかぶつけたら怯むだろ?
ハジケの実・結晶やモンスの落とす爆発弾とかは簡単に怯みがとれる
ジョーのマウントからも逃げられるから拾ってセットしとく癖をつけておくといい
前スレ埋めについてはそんなに落ち込まず、次から気を付ければいいよ 強弾珠、散弾珠、貫通珠の効果は威力10%UPと聞きましたが、これは属性ダメにも乗りますか? 超会心LV3弱点特効LV3で弱点に攻撃した場合の期待値の比較を聞きたいです
攻撃力1008、会心-20%のガイラブレイズ土砂で無属性強化付けた装備と、攻撃1008会心0%の滅鬼の凶器の期待値はどちらが上でしょうか? 強弾・散弾・貫通は弓ならば属性ダメも乗るはずだけどボウガン系には乗らない(通常弾・散弾・貫通弾が物理弾なので)
ただ最近の弓はよっぽど火力出したい、TAしたいとかでなければ強弾・散弾(特に強弾は)は積まない傾向にある
貫通はそもそも竜の一矢なので撃つ機会が無いから乗らない >>10
ガイラブレイズ土砂 1241.85
滅鬼の凶器 1209.6
ガイラブレイズ土砂だな >>11
属性ダメには乗らんから。
それに通常散弾両方ともTAじゃなくても普通の使う。使わないとしたら属性解放で枠を取られるマム弓。むしろ通常散弾切って何入れてるんだ? >>12
ありがとうございます!!めちゃくちゃ助かりました ガンランスのガード突きダメージ低いし、攻撃も食らうのですが、どういう時に使うんでしょう? 特射珠に適応されるボウガンの特殊弾ってのに貫通弾L3は適応されるのですか? 回避5つけるとジョーのブレスさえ避けられたりしちゃう? >>14
物理のみですか、ありがとうございます。
強弾珠、散弾珠切ってスタ急2個入れます。 フリークエに赤色ぽい!みたいなマークが出てるんだけどあれは何ですか?
フリーは全てクリア済みです >>20
早気2個積む位ならネル胴でスキル組み合わせ見直した方が良くないか? 装飾品錬金のテーブルって
クエスト失敗したときは1つ進みますか? >>22
腰にレウスが使える火属性はそうしてるんですけどね…
他の属性は属性解放させないといけないやつも含めて属性会心つけるためには胴がレウスβくらいしかはまらなくて(^-^; >>19
かなり余裕。
ビビって慌てて早く回避してはダメです。
そこはトライアンドエラーの繰り返しで。 >>16
たしかに突いている最中は反撃を喰らうけど、攻撃後に最もガードが早く発生する攻撃です。
例えば届く限界の距離だとガード突きなら樽爆弾起爆の爆風をガード出来るほどガードが早いです。 >>21
多分なんらかの闘技場クエが出ている
>>24
スキルシミュ回して見た方がいいよ
弓使うなら大抵の人はネギ胴が固定されてる >>25
あんがと!
練習あるのみやね!(`・ω・´)
>>27
大抵の人、って言うんならやはりレウス胴じゃないか?(バレカバレ的に)
俺弓専なんだが最近快適装備に目覚めて、属性会心も耳栓も捨ててるから今はよくオーグ着てるけども >>25
やってみたw難しいw
ただデンプシーは安定して避けられるね! スラアクは強打の衣装ってあってないですかね?やめといた方がいいですか? >>30
スラアクの何を担いでなんで強打着たいと思ったのかがわかれば答えようがあるけどないから回避の方が良くない?ってなっちゃう >>16
1.ガード移行が早いので安全に突きたい時
2.ちょっと上をピンポイントで突きたい時
3.ガード後に即反撃したい時
個人的にはこんな感じかな >>16
攻撃食らうのは出すタイミングのせい
ガ突きは斜め上に出るからそこから砲撃に繋げるのに便利なので拡散lv4のガンスで突き砲撃するのにいいよ >>26
>>33
ご丁寧にわかりやすくありがとうございます
隙が少なくピンポイントで狙いたい時とかに使うんですね
練習してみます
レスありがとうございました >>34
もう終わった話題だけど
人によっては突き後の砲撃(特に射程の長い拡散型)を味方に当てないためもある
当たったら怯むからね 蒼星ノ将シリーズを作りたいので救難信号からUSJクエを検索しているんですが、見つかりません
USJには行けないんですがどうにかあのクエに行く方法はないんでしょうか? 救難参加ボタン押した瞬間に蹴られるのは対象限定でそういう設定が出来るということですか?
満員なら少し時間があいてから入れませんでしたとなるし、もう一回検索かけたもまだ引っかかるので不思議に思いました。 >>36
モンハン板で【USJ】で検索すれば幸せになれる…かも >>36
それはもう運としか言えない。
自分は歴女マルチでやるつもりでイベクエ検索したらたまに引っかかる。 >>36
人気があるからすぐに埋まるので、ひたすら連打するしかない。
またはこの板でUSJクエを貼ってくれる神のいるスレへ。 >>37
そういう設定はできない。
自分は歴女クエのみ手動承認にしているが、慣れるとHRと名前をみてはじくくらいならわりとすぐにできる。 >>36
ヤフオクとかでクエストコード売られてる
前半、後半それぞれ5000円くらいだな
それが高いと思うならクエスト同行権も売られてる
出品者の指定する集会所で一緒に規定回数クエストに行く
前半後半それぞれ別だったり後半のを買ってくれたら、前半分も付いてたりもする
これなら1500〜2500円くらい
合法かどうかは知らん 教えてください。
装備品を売った際、装備に着けていた装飾珠も一緒に売ってしまうことに
なるのでしょうか?
また、装飾珠ですが、記憶違いかとは思うのですが、
ボックスにあった様に思う装飾珠がなくなっているように感じたのですが、
何かなくなる要素(バグ)って過去にあったのでしょうか?
よろしくお願いします。 USJって前期のコードあれば今でもプレイ出来るんですか? 歴ジョ英雄ばかり出るんですが猛者でなくなりました? >>43
装飾品も一緒に売ってしまうことにはなりません
最初期には装飾品が消えたり増殖したりする
バグがありましたが現在では修正されています >>47
ありがとうございます。
やっぱりゲットしてなかっただけなんですね。
貫通珠 出にくいですよね。。。
特殊珠のない。。
みなさんゲットされてますか? 一部の装飾品が確率絞られすぎなんだよなあ
数百時間プレイしてただの1つもない装飾品がいくつも有るのは異常過ぎだわ
俺も貫通は0だ
課金MMOじゃあるまいし・・・
装飾品そろわないとビルドも制限されて話にならん >>48
本当に出ないというのは錬金を500回とか1000回やっても出ないっていうレベルの人たちだからなあ
あなたもそのレベルなら同情する 最低でも未来視で1000手先まで見て無かったらまあ嘆いても良いかなってレベルよね
匠なんて1500手見て1個だったし強壁に至ってはまだ見てない
まあ強壁は泥したけど 最渋テーブルの装飾品群は錬金1000どころか2000でも0は普通にありえるからおそろしい 珠欲しいだけなら危険度2救難こじきか今ならイベクエの歴女ストーカーするかなりして回しまくった方が早い
んで当たり引きつつたまったゴミ珠とポイントで
窯に突っ込むて言うサイクルが最時短になるかな? マカ練回せるだけ回して未来視して目ぼしいもの見つける
↓
出たとこまで倒すのも痕跡拾うのも楽な歴戦ギエナやりまくる
がいいかな
レア8は危険度3の方が出やすいんだっけ? >>55
テーブル進めるだけならフリーのワクワク納品依頼だけど
餌になる珠が欲しいなら得意な歴戦で良いと思う そうそうテーブル進めるだけならね
コンプ狙うんなら歴戦でテーブル進めるのがいいね
俺は上記のやり方でコンプできた ジョー用に回避スキル組んでるところなんですが、
回避5って回避距離もつけないとあんま意味無い? >>36
USJスレはすぐ埋まるから
前期・後期どっち?
何時から出来る?
などを教えてくれれば貼るよ すみません、教えてください。
貫通 特殊 装飾珠もマナ換金で出るの?
あのおばあちゃんに珠を渡して新しい珠を生産してもらう所だよね。
出ないんじゃなかった?
教えてください。 >>58
回避はとりあえず3付けてどのくらいよけれるか試してみろ
被弾多いなら5付けろ
慣れてくると3で行ける
距離はいらん 前スレ933だけどHR70超えてもまだカスタム強化始められない。
こんなに渋かったらとても自分の使用武器の石なんか貰えそうにないよ... >>62
そうなんですね。
ありがとうございます。
今日やってみます。
テーブルあるんですか?
攻略法あれば教えて頂きたいです。 >>64
だから出るまで掘れ
ここは愚痴スレじゃないんだから マカ錬金は一応全種出る可能性は有る、すくなくとも古びた珠は
なぞの珠からはレア7と8は絶対に出ない
光る珠からはレア8は絶対に出ない
ってことにはなってるそうだが >>65
装飾品 スナイプ
でググれ
言っとくけどこれやっても簡単に揃わないからな マカに攻略法とかねえよ
まわしてまわしてまわしまくるんだよ
3個セットを最低数千回な
俺がいまマカ2400〜2500回くらいで1つももってない珠がいくつかあるような糞確率だ >>55
わかってるとは思うけど3クエすると4進むから数え間違い注意な
8狙いなら危険度2でいいんだが
サンドバックハザクさんがいるからなあヘタな危険度2より楽だしね >>67
ありがとうございます。
ということは^^
古びた珠のみマカ換金で行えばいいんですね。
過去5回ほどやったけど、以前ネットでレア8は出ないかもって
あったからそれ以降やっていませんでした。
今夜 やってみます。 >>55
3.0アプデ前までにおいて装飾品(レア7、8)の出やすさは危険度2と3でほぼ同じ
アプデで劇的にドロップ率は変わってないと感じられるからほぼ同じでいいんじゃない
そのため、装飾品だけで見るなら単位時間あたりの紫枠が多い方がよい
猛者英雄を考慮に入れるなら危険度3
あとは龍脈石か大龍脈石(防具強化、錬金) 装備ボックスについて質問なんですが、武器なら全武器種上位の最終派生、防具は上位の全シリーズ作れる程収納できますか? >>77
それくらいならまったく問題ない
上位防具ほとんど作ってマム武器300個くらい拾ったけどまだいける
本当かしらんがMAX1000個と聞いたことがある マックス1000個は確定。
なぜならマム鑑定装備品受け取り画面で装備アイテムボックスの上限数が表示されるから。
その数字が1000だった。 フリークエストで自分がまだ持っていないものを確認する方法はありますか?
具体的に言うと星7の特殊闘技場だけ埋まっていなくてどれがやってないか分からず… 特殊闘技場はどうしようもない
★ランクごとに数体だからリスト作って1つずつきっちりつぶしていくしかない 特殊闘技場の条件って捕獲じゃなかった?
ギルカかハンターノートで捕獲してないやつ捕獲すればいいと思う
下位で捕獲してて上位で捕獲してないやつは記憶任せ
間違えてたらすまん
ちなみに牙竜種の特殊闘技場クエはない 条件は捕獲だが
捕獲しても必ずリストに出るとはかぎらないのが糞なんや、あれ
捕獲することで特殊闘技場にリストが並ぶ可能性が発生する権利をやろう
やぞ おいおいマジかよ
1発で出揃ったのはまぐれだったんか
初手1回くらいは確定にしてやれよカプコン... あと牙竜種ないとかおもっきし嘘ついてたわ
確かオドガロンがあったわ
知ってると思うが鳥竜種と魚竜種がなかったはず 特殊闘技場クエストのあるモンスターで救難検索して、特殊競技場で救難出てたらクリアか未クリア分かるんじゃね?
根気よく検索するか、協力してくれるフレがいるなら貼ってもらったら分かるかな >>85
ピカー!とクルルヤックの2体セットの奴は、それはそれでまた別枠? >>75
ドロップ率変わってない?いきなり強壁とか来たけど すみません。
お手数ですが、装飾珠テーブル一覧表をお持ちの方いませんでしょうか。
一覧表を見たいです。
よろしくお願いします。 >>90
テーブル?膨大すぎて持ってる人いないと思うよ 頭使うの嫌だから未来し面倒な俺はUSB 保存して
1、2、3を糞程回してたまった10万と被ったレア8とか
ぶっ混んでたら揃っ棚 >>91
>>92
ありがとうございます。
USBに保存して回しまくってみます。 >>90
アカウント毎に違うって言われてるからね… >>89
クリアした特殊闘技場のクエストはフリークエスト一覧から消えるから、まだ出ていないのかクリア済みなのかわからんって話だぞ >>96
特殊闘技場はそうだったね。
まずは捕獲してないモンスターをギルカで確認して、もしそれがないならあとは待つだけ。 >>96
消えるんじゃなくランダムじゃなかっっけ?
ちなみに俺は最後、マグダラオスで気づくのにすげー時間かかったw たくさんレスをいただきありがとうございます。
ギルカとハンターノートを確認するというのは盲点でした。これと救難での検索を組み合わせれば大分絞り込めそうです。シラミつぶしはちょっとしんどかったので助かりました、ありがとうございます! >>87
>>85で言ったのは捕獲すると出てきてやるとまた消えるフリクエの特殊闘技場クエだからそれは別かと
今だとクエストレベル選ぶときに左に赤いマークがつく原因のクエストのこと トロフィーのギルカ50枚はカードリストに
50名分並ばないと達成にならない?
トロフィーの為に無差別にカード送るのは迷惑(失礼)ですか?? >>98
なんか話が噛み合って無い感がすごいなw
>>101
50回受けとればおーけー
おれはフレとお互いに送り、すぐ消してまた送り、を繰り返して終わらせた 質問です
風圧耐性を5個付けて歴戦クシャルに太刀で臨みました
怒り状態?でクシャルの身体周囲にだけうっすらと風をまとっているときは
風圧耐性を5個付けていても近づくとのけ反って攻撃できませんでした
これは風圧耐性では防げないものなのでしょうか?
竜巻は風圧耐性5個でも近づくとのけ反ってしまうのは知っています >>103
龍風圧とか言う特殊な風なのでクシャの防具のシリーズスキルじゃないと防げない >>103
>>104に加えて狩猟笛の風圧完全無効の旋律でも防げる
似た名称の風圧無効では無理 >>103
クシャルの風圧は龍風圧っていう風圧大より上の存在
防ぐにはクシャル防具のシリーズスキルで発動する風圧完全無効しかない >>103
>>104
あと笛の風圧完全無効でも防げる >>104
>>106
>>105
護石まで作って風圧耐性5にしたのに残念です
逆にいえば火力スキル盛りだくさんで行けるってことかな
ご回答ありがとうございます 笛に完全風圧無効の旋律があることは知ってたけど龍風圧まで無効にするとは知らなかった
それ吹いてる笛今の所見たことないんだよね・・・自分が笛使ってもその旋律がある笛持たないし
勉強になった >>23
クエスト開始から3分経っていたならクエ失敗でもテーブルが進む >>102
ありがとー!頑張って集める!フレにも頼んで見るよ! >>101
自分はログインする度に挨拶してからギルカ交換お願いしますって言って
全員に送ってたが1〜3人ぐらいは送り返してくれた
迷惑に感じるかは相手次第なので何とも言えないが大体は大丈夫と思う 歴女と他の歴戦古龍の龍脈石や装飾品の出る確率は同じですか?
同じなら倒すのが早いネギやハザクを狩ろうと思ってます 漫然とやってたから歴ジョ苦行でクソモンスと思ってたけど
ちゃんと弱点部位に殴れば気持ちいくらいこけてくれるのね
スーパーサポートチームのバゼルさんの失業させてしまったが
俺みたいなヘタレにはネギ槍でスキルを快適にした方が正解だったようだ >>115
感覚的なものだけど、若干歴女の方がいいかな?とは言っても5枠の古龍ガンガン回すとかなら話は別。
昨夜は4枠×5やって8個落ちたから古龍も前に比べてなかなか出るようにはなったと思う(たまたま大目に落ちたとは思うけど)。
失敗のリスクや時間効率で考えたら圧倒的に古龍回すべき。 でも4枠ですら中々ゲット出来ないからな
2枠とかやるなら歴女の方がとは思う >>119
持ってるか分からんけど5枠古龍は猛者/英雄合わせて3個出たりすることもある。装飾品目当てならジョーは無い。 >>23
>>112
3分経たなくていい
調査1乙クエで十数秒で乙って失敗でクエストクリアと同じだけ進む
>>88
変わったと公式発表されてはいるけどアプデ前と比べてドロップ率が劇的に変わったとは感じられない
個人の300〜400紫枠位でサンプル少なすぎて誤差が大きいだろうから
断言しない様に書いたつもりだけど誤解させたらすまん 危険度2でも3でも回しやすくて枠が多いのを優先って事なのかな?
俺の初の英雄は2のガンキン5枠だった >>122
アプデ後にそれだけやっての結果ならそうなのかもね。
俺はサンプル数が少ないし。
>>123
カスタム石だけ目当てなら危険度2は対象から外した方が効率いいと思うけどな。 >>118>>119>>120
回答有難うございます
欲しい装飾品も有りますし、倒す時間を考えて歴戦古龍を回そうと思います 歴戦2・3に限れば装飾品は出現率挙がったカスタム石で枠潰されるよになったからむしろ下がっていると言っていいのでは
歴戦1は古びたが出るようにはなったが出たらラッキー程度の出現率だし・・・ キャラクリチケットの再販っていつだか明言されてましたっけ?
まだお試し版以外使えないですよね >>127
使えないねえ
春は5/31までだから6/1になったらカプコンツイにでもどうなってんのと言っていいかもな
俺としては無料配信検討で伸びてるのではと微レ存で思ってる
課金MMOならともかくフルプライスゲーでキャラクリやり直し有料はちょっと聞いたことないし
もしくは単体で出すと不満続出確定案件なので新モンス追加等の無料大型アプデと同時配信めざしてるがアプデ制作が押している、とか
俺としては後者の可能性押す >>64
前のアプデで出やすくなったし俺が始めて出たのはランク90くらいだったぞ スキルLvが中途半端なのが3つあったら1つ捨てて2つをLvMAXにした方がいい?
悩んでいるのが、弱点特攻Lv2、渾身Lv2、耳栓Lv4(防具スキル+装飾品2つ)で武器は狩猟笛です 弱点特攻と渾身は個人の技量次第
弱点殴り続けられるなら特攻だし無理なら渾身
耳栓4or5はメンタルじゃない?
咆哮による行動中断にストレス感じるかどうか >>130
固定しなくてもいいんでない
咆哮の種類、大or小or無(耳栓5or3or0)
弱点部位を殴りやすいモンスターには弱点特効優先、堅いやつには渾身優先
マイセットは大量に登録できるんだし、モンスターに合わせてスキル構成変えるってのもモンハンの楽しみ方のひとつだと思う。
もしそれが面倒って話なら個人的には耳栓4は中途半端だと思うから、残りのどちらかを減らして耳栓5にするか、いっそ耳栓は外して、弱特と渾身の会心特化にするかな自分なら >>130
武器種によるんじゃない?
ハンマー、太刀なら個人的には弱特と渾身
ハンマーは武器特性的に弱特と渾身の恩恵を受けやすいし、太刀は見切りあるから耳栓積まなくてもどうにかなる
その他はすまんわからん 教えてください。
ヘビィーボウガンで散弾を使用してるのですが、
攻撃7 or 見切7 どっちがいいのでしょうか?
見切7だと 会心率が合計で70%になります。
貫通だと会心重視って聞いたのですが、散弾はどうなんでしょうか?
よろしくお願いします。 同じスキルのレベル1がついてる装備を3つ装備したらレベル3ですか? >>130
狩猟笛なら弱特3の渾身3でいいんじゃないかな
次点で弱特3に耳栓5
狩猟笛なら弱点叩き続けるだろうし3にした時の恩恵が大きい弱特3はオススメ ありがとうございます
思いっきりテンプレに書いてありましたね
なんで見逃したんだろう、失礼しました >>134 見切り
貫通、拡散が攻撃力重視
散弾、通常が会心重視です 片手剣を使おうかと思ってるものですが、基本的なコンボとか
立ち回りの術をおしえてください。
どのボタンでどのコンボが実践で有用なのかというのを。 >>144
重複(加算ではなく乗算)するけど、軽減率上限50%は越えられない
ランナー1→15%軽減
ランナー2→30%軽減
ランナー3→50%軽減
強走薬→25%軽減
ランナー1+強走薬→約37%軽減
ランナー2+強走薬→約48%軽減
ランナー3+強走薬→50%軽減 >>145 おおおー、詳しくありがとーございます
ランナー2と強走薬が現実的でいいですねー 強走薬に余裕があるならそれでいいと思う
余裕がない人は、
弓→キノコ+体術+スタ急、
双剣→キノコ+ランナー+スタ急ってのが多いんじゃないかな 軽弩で、XXの曙光弩【晨風】のような、貫通特化運用で強いものはありますか? 歴戦古龍の攻撃力個体差ってありますか?
防御力450位でハザクの3枠1乙の奴が一撃7割りくらい持ってかれる
救援出したら駆けつけてきた人一瞬で乙して失敗します
しょうき体制もつけてるけど何か足りないのか >>149
個体差はあるからそれくらい持っていく奴は出る、どうしてもやられるなら防御力だけじゃなくて体力増強あたりの生存スキルを積まないと厳しい
あとソロのほうがいい、すぐくたばるくせに生存スキルつけない奴が結構いるから >>149
個体差で体力、攻撃力が5段階くらいあるとか聞いたことあるな
報酬枠が多い方が段階の上が当たりやすいって聞いたことはあるけど実際はわからん
だからやたら攻撃力が強い時があるのはそう言うことらしい >>149
はっきりとした解析はないけど、体力や攻撃力には段階があり強いやつほど、クエストクリア条件の厳しいやつ(2人、15分、1乙etc)ほど特別報酬が良いと言われてる
このことからクリア条件が緩いのに報酬の良い調査クエストに出るモンスターは強個体が多いらしい >>149
個体によって体力や攻撃力防御力に差はありそれらが高いと報酬枠が増えやすい
危険度1や2はターゲット以外に配置される大型モンスターによっても枠数に影響がある
しかし危険度3はターゲット以外に配置される大型モンスターがいないので
報酬枠の多さが攻防体力に影響される要素が強くなる 剛刃有る場合、匠1で白ゲージ出るならば匠レベル上げるよりかは他のスキル付けてこまめに研ぐのが普通でしょうか?
匠4+剛刃なんて無駄の極み? >>154
エリア移動までにゲージ維持出来る手数かどうかもあるし
無駄かどうかは立ち回りによるとしか言えないかな?
まあアジヒレ使うって手もあるし自分に合った方法を色々試してみればいいと思うよ >>155
なるほど、アジヒレは頭になかった・・・・
ジョー槍なんで白が長い方がいいんですが、匠1剛刃でこまめに研いで、弱特2とか超会心2を3にする方がいいのかなとか
色々考えたらもう訳がわからなくなってきたw >>154
匠1で白出るところを匠2にするぐらいなら
付けられるスキルもほとんど変わりないし継戦力が多少増す感じになるけど
匠4まで盛るとなると剛刃の効果を打ち消してる感じもしてくるかな
剛刃付けてるなら匠1〜2で高速砥石付けて砥ぎやすくする方が自分は好み >>156
確かアジヒレは砥石高速化2状態だったはず
砥石高速化1とアジヒレで研ぎ動作1回になる
匠1+剛刃でも足りないと感じるなら組み合わせ次第ではアイテム使用強化使う人もいるんじゃないかな モンハンのロード時間短縮にために
初期型ps4 に外付けSSDを付けたいのですが
容量は250でも不足しないでしょうか?
今入っているゲームはモンハン含めて3種類ですが
モンハンだけSSDに移動させればいいのですか? >>140
ありがとうございます。
すみません。
教えて頂きたいのですが、
私がバカで理解できていないのですが、
見切りが良いと言われていて
貫通、拡散が攻撃力重視
散弾、通常が会心重視
と書かれています。
すみません。理由も教えて頂ければありがたいです。
うざくてすみません。 マルチで弓が嫌われがち。
との記述をたまにみるのですが、理由は何ですか?
火力的には最高レベルだと思っているのですが、乙る人が多いとか、カズヤ・曲射で他のプレーヤーに迷惑かける人が多いからですか? >>159
外付けはゲームだけでいいからモンハンだけでいいよ
容量は自分の使い方次第だからあれだけど
とりあえず250以上ないと使えないとかあったはず >>162
ありがとうございます
購入予定のレビューにps4 で使えるとありました
安く済みそうです助かりました >>160 わかりにくかったらごめんなさい。
散弾通常
弱点を狙う(点への攻撃)
貫通
弱点以外も狙う(線の攻撃)
拡散
単純に攻撃力依存の肉質無視ダメージ
貫通は弱点を狙いつつヒット数を稼ぐ為に弱点以外も通すから素の攻撃力をあげた方が火力は上がります。
会心は不必要って意味じゃなくて、優先度が攻撃のほうが高いって意味です。 >>161
マルチの弓見てりゃわかるけどとにかく一矢オンリーが多い!基本それしかしない
あとは曲射まで繋げる奴とか延々R2連打の奴
装備見るとまともに体術散弾通常ついてる奴なんて殆どいない
この辺が役に立たなくて嫌われる理由じゃない? >>165
ありがとうございます。
教えて頂いた内容を元に再度装備組直してみます^^ >>166
一矢マンが多いかはともかく、目立つからなというか、いまは弓に弾強化つけるのは優先度かなり低くなってる
他にもっと必要なものがあるからな >>166
やっぱ立ち回りに問題がある人が多いんですね。
旨い人の動画でも見て、マルチの立ち回り勉強してみます。 どんな武器種にも上手いやつも下手なやつもいるけど、弓の場合は後者が目立ちすぎるんだよな
他の武器だとどれだけからぶってようが、弾はずしてようが分かりにくいからな スキルの根性は、一度でもスキル発動装備着れば、その後着替えても発動しますか?
それともスキル発動装備を装備中しか発動しませんか?
きっと後者だろうけど確認のため教えて頂けると幸いです >>158
確かならないよ
アジヒレと砥石と猫研磨は効果が高いものが優先される
砥石2でアジヒレ使ったら2回研いだ気がするので
猫研磨が発動すると1回に減る時もあった >>152
>>151
>>150
ありがとうございます!
枠とクリア条件で個体の強さも変わるんですね納得です
基本ソロばかりなのでソロでやるのが一番早いですけど
マムでマルチわちゃわちゃ楽しいので定型文で「古の個体強い!」とかいれながらわちゃわちゃクリア目指しますw
返信くれた方ありがとうございました >>172
そうなのか、申し訳ない。訂正ありがとう >>171
装備してないとダメ
根性可能状態だと、体力ゲージの発動ラインあたりの上下に小さい三角マークが出る 個人的な回答でいいので現在使用してるクシャ用の雷弓用装備かスキルセット教えて下さい、理想でも構いません
あと、クシャの設置竜巻を除去する方法なんてありますか?龍風圧無効つけてもあれが邪魔で困ってます >>166
勘違いする人出そうなんで訂正しておくと
今作の弓の散弾通常は火力スキルの中で最も優先度低い部類
生存スキル採用したらまず切られる候補なので
まともな装備の必要条件にはならん ヒレアジとキレアジっていん踏んでんだな、と思ったら
まんま切れ味だった >>178
ほんこれ
弾強化使いたかったら勝手にしてと思うけど、その手のやつは使ってない人を批判するから質が悪い >>177
ガイラアロー雷に体術5(体術3キノコ3でもいい)雷強化3属性解放3会心撃【属性】があればあとはなんでも
風圧耐性なんて特にいらん MHWはオープンワールドを謳っているので世界がマップ1枚で繋がっているような感じかと思っていたのですが、
実際はエリアがいくつか分かれていたり、ストーリー進めないと行けないエリアがあったりと、全然オープンしてないじゃんと感じました
MHW自体の質問ではないですがオープンワールドの定義ってなんなんでしょうか >>178
すまんな、知ったかしたわ弓はその構成が基本なのかと思ってた
>>166に関してはスキルの部分は気にしないでくれ >>182
MHWはオープンワールドじゃないって
開発が発売前から宣言してるよ
ttps://www.gamespark.jp/article/2017/06/15/74069.html モンハン未経験の者です
アクションゲームが苦手なのですが、難易度を最も簡単なモードに設定にしたら、かなりの下手くそでも楽しめるものですか? >>185
モードなんてないよ
やってればうまくなるし自分がうまくなれば強くなるゲーム
進めていけばできることは増えるけどキャラクターは成長したりしないゲーム >>185
難易度設定は無いから、トレーニングルームや実戦で色々試して慣れるしかない >>185
残念ながら難易度設定はない
でもはじめから高難易度なやつをやらされるわけじゃないし、歴代のモンハンと比べても簡単って言われてる
効率良く短時間でクリアしようとすると知識とかテクニックも必要だけど、クリアするだけなら「どうしても無理!」なんてやつは少ないはず
知識やテクニックも自然と増えていくしね
それでも無理なやつは、いまはDLCとかも比較的落ち着いてる時期だから、救難信号っていう他のプレイヤーに助けを求める機能を使えばすぐに助っ人も集まるよ 難易度設定ないのですね
これは私には絶対に無理です
ご回答ありがとう >>185
俺もかなりアクション苦手で、MHWがモンハンデビューだけど、慣れれば大丈夫だよ。
否定的な意見もあるけど、お値段以上の価値はあるゲームだと思ってる。
さぁ、行こうぜ!相棒! >>185
体験版で試せばいいさ
黄色い奴(ドスジャグラス)なら
初心者でも問題なく倒せるはず
あとは合う合わない考えたらいい 今回全体的に難易度は下がっているから色々なレベルの人が楽しめるよ
特にソロの時は体力低めの設定だし最初は制限時間ギリギリでもテントに何回逃げ込もうが
クリアすれば良いんだしやる前から諦めないでガンバレ 無理にやらせるのも酷だろうけどやる前から無理って決めつけるのはな…
14種類も武器あるしそれぞれのアクションだけで1個のゲームができそうな出来の良さもあるんだけどね 初めから無理って決めつけるような性格の人に推奨してなんになる?
誰も幸せにならない結果しか見えないじゃないか。 懇切丁寧なチュートリアルがあるゲームじゃないし、無理な人には無理だと思うよ >>199
今回のトレーニングモードはだいぶ助かったんだがな
まあ自分から逃げ出した奴はほっときましょ ネルギガンテの尻尾って切らないと出ませんか?当方ハンマーなんですが
捕獲とかなら出そうな気がするんだけど、討伐だからやっぱし切るしかないのかな。報酬でポコンと出たりするのかしら? やる前から無理って言うなと言っても、やっぱり駄目で即売ったとしてもお金を消費するわけだし
購入辞めたこと自体をどうこう言うのは良くないぞ >>201
調査クエストの銀枠や金枠の報酬で出ます >>201
切断された尻尾単独だと出やすいのは確か
本体撃破剥ぎ取りでも出ます、ただ他の剥ぎ取り報酬とも競合するので確率としては落ちる 基本無料ゲーならひとまずやってみと言うが
フルプライスゲーだからな
アクション苦手なら
・ネット越しに知らない人と一緒にプレイする
・スレでPT募集する
・リアフレとやれる
これらに抵抗ないなら楽しめる可能性高い
でも、無理ならストレス溜まるだけだから止めとけと言うわ ハザクの耐瘴気とかテオの耐爆破とかLv1珠なのに
防風珠はLv2珠使うってのもクシャのクソ化を加速させてるわ 導きの青き星って救難信号で入っても調査団チケットもらえるのですか? >>181
ありがとうございます!
>>209
もらえますよ! >>210
ありがとう。匠の護石の為にどうしても必要なんですよ。 (野良で手伝いに行ってもまともにクリアできるケースがですね…) >>207
ハザクに耐風はほぼ無意味だぞ。クシャ防具の付けな。 >>212
衣装も達人のなんとかって奴も一人でとってきました。
僕はあのメンツだと死ぬ気はしないけど。
乱入者はわからない。かといってソロじゃあちょっときつそうだし。
というか、キツイ。テオが苦手なんですよね。 >>203さんありがとう。なるほど調査クエですか
>>204さんもありがとう。剥ぎ取りでもいつか出るかもなんですね。地道にやってみます
ついでに質問なんですが、ネルギガンテは雷に弱いですよね?
既にブロスシャッターIIがあるんですが、ライトニングバッシュIIIとかの方が少しは倒し易くなったりするもんでしょうか?
雷属性300なんですが、この雷300というのがとても効果あるというなら作ろうかと >>216
双剣と弓以外の属性武器は殆ど息してないから使わなくて良い
ブロス武器なら無撃乗せて使ってるんだろうけどその方が余程ダメ出ると思うよ 雷700の槍でクシャの腹つついて30位しかでなかったからあんま期待しない方がいいと思う >>217さんありがとうございます
無属性強化使ってます。ではこのまま頑張ります >>213
あ、語弊があったか
ハザク戦に付ける耐瘴気珠はスロ1x3で済むのに
防風珠は1個でスロ2なのにクシャの竜巻には効果ないってことね
分かりづらくてすまん たしかに装飾品のバランス悪いなあと思うのはいくつかあるけど、過去作で防具スキルや装飾品(相当のもの)が修正されたことってあるの? 悲しいけど双もブロスなんですよ(泣
まあゲージ維持前提になるけども歴ハザク試し切りブロスは9-から85最適とされるジャナフは最大75
まあブロスの見た目があれだから私はジャナフにしてますが ランス使っててネギランスは青ゲージ長いだけで弱いって言われたんだけどじゃあ何が強いの? >>224 ネギは弱くないぞ 上にジョーとかがあるだけで、普通にどの敵に持ってっても安定して使える
素で超長青ゲなので匠無しの分のスキルをほいほい突っ込める、なのでプレイ快適性を求めるなら良い選択肢
TAするなら、そらまぁ、ね? >>225
会心ガッツリ下がるからジョー使ってなかった……
あれ強いのか 閃光弾は4回までしか効かなくなりましたを英語にしたいのですが
なんて書けばいいのでしょうか? Flashes were only effective up to 4 times Flash Pod effectiveness against Tempered Monsters is up to 4 times.
歴戦モンスターへの閃光玉の効果は最大で4回です
http://www.monsterhunterworld.com/us/topics/update/
Flash Pod で始まる文章から単語拾ったから
閃光玉と歴戦モンスターはゲーム内と一致する表現かと思う Monster is disabled 4 up Flash
(モンスターは4回以上の閃光は無効化する)
この方向で攻めた方が理解されやすいんじゃないの?
アホの超適当英語だけど、英語苦手な外人にはむしろ伝わりやすい気がする ONLY 4 Flashes by updateとかじゃないかな
適当英語だけど通じそう モンハンワールドで「これはあったほうがいい」という絶賛の声の多い本があったと思うんですが、
どの本でしたか? >>226
会心率の低さは会心カスタムで軽減可能だしそれを考慮しても匠で出る白ゲの威力補正とカテゴリ内トップの物理攻撃力で最強と言ってもいい
そんなに悪くない龍属性もあるからね
欠点は白ゲの維持が面倒なのとスロットがないからスキルに自由がない 大剣使ってるけどやっと歴戦ジョー倒した!
といっても単発逃げまくりで捕獲だしバゼルギウスに頑張って貰ったチキン戦法でした
なんか古代林の時より強い気がしたな〜
足元に張り付いても吹っ飛ばされるし
良い立ち回りを教えてください ゾンビ装備について詳しく教えてください
武器は操虫棍です すいませんが、以下をお願いします。片手剣スレを見てもわからなかったので。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
このLとは左スティックのことですよね?L1、L2のどちらかのことじゃあないですよね?
優しい方、お願いします。 優しくないけど
左スティックを正面以外に倒せという意味だよ >>242
教えてくれてありがとうございます。
L1、L2押しても変な動きしたので。 >>240
ハザクの防具(ウルズ)を3つ装備することで発動するシリーズスキル超回復を取り入れた装備のこと >>227
定型あまり長いの入らないから短めにしてみた
Tempered disables over 4 flashes. 教えてください。
ヘヴィーボウガンで散弾 貫通使ってます
マム太郎の武器ですが、
皆さんの装備教えて頂けないでしょうか。
記載面倒だとは思いますが。。。。
お時間があればで結構ですので、よろしくお願いいたします。 >>246
マムタロトの何を使ってるんだか知らんが散弾か貫通どっちかに特化した方が良い
装飾品の揃い具合が個人で違うので他人の装備見ても組めないことが多いと思う 多分ガイラ賊と援撃の装備教えてって言ってるんでしょ
ここで長文読むよりYouTubeでTAやってる人の装備見たりユーチューバーの動画見た方が早いんじゃない?
俺も組んだけどPSの電源切ってるしここに打つの面倒だ >>246,247
モンスによって散弾、貫通使い分けてるってことじゃね
基本的な使い分けだとは思うけど
ただ、ママ太郎武器だからってそんなに大きく装備って変わる?
撃滅、ロゼの上位互換なんだし、そのまま流用で十分強くなると思うんだが… ゼノ倒した後に歴戦モンスターが出てくるらしいのですが どこで出てくるのでしょうか?
よく分からないから紫のもやかかったバゼルギウス二頭倒したんですがHR増えただけでなんとも言えない >>251
HR49まで出ないからフリークエスト埋めたり装備作ったりがんばって >>251
その紫のもやがかかってるのが歴戦モンスター
探索や痕跡イベクエ、あるいは歴戦モンスターが出るクエストそのもので
歴戦モンスターの痕跡を拾ってると調査クエに歴戦モンスターのクエストが出てくる
一部のクエを除けば基本的に痕跡拾いでしか歴戦モンスターとは戦えない >>251
歴戦モンスターには「危険度」ってのが3段階設定されてて、危険度1の歴戦モンスターの痕跡からは危険度1の歴戦モンスターの調査クエが出る。危険度2も同じ
危険度3はいわゆる古龍4体のことで、基本的にHR50以降にならないと調査クエは手に入らない上に集めるのは手間がかかる
救済?としてHR49で受けられるHR50以降を解放するためのクエスト(キリン)でクリアする前に「痕跡を集めて帰還」を繰り返してある程度調査クエが集まったところでクリエストクリアを目指すという方法もある。 >>246
マムでいい武器でたから普段使ってない武器を使ってみようって話じゃないの?
散弾
竜王の隻眼α
マムガイラメイルα
カイザーアームβ
マムガイラコイルβ
キリンレガースβ
渾身の護石U
攻撃珠【1】* 4 散弾珠【3】* 1 無撃珠【2】* 1 超心珠【2】* 1
攻撃Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 無属性強化Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1
貫通
オーグヘルムα
マムガイラメイルα
オーグアームα
オーグコイルβ
オーググリーヴα
挑戦の護石U
心眼珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 3 貫通珠【3】* 1
攻撃Lv7 渾身Lv3 超会心Lv2 挑戦者Lv5 心眼/弾導強化Lv1 貫通弾・竜の一矢強化Lv1 加速再生 今作は今までの作品と違ってガンナーと剣士の防具は一緒なんですよね?
剣士で今まで作った防具でもガンナーで着れますよね? >>256
着られるよ
ただ、剣士用とガンナー用がリバーシブルになってるスキルも一部あるから気を付けないと思った通りに発動しないこともある、いやそんな間違い起きないか
属性解放/装填拡張、心眼/弾導強化以外になんかあったっけ >>252
>>253
>>254
痕跡集めないかんのですか・・・
分かりましたありがとうございます 龍結晶の地での通常個体の痕跡集めで効率的な方法はありますか?
クルルやツィツイのようなモンスターがいれば良いんですが… >>256
着られる
ので耳栓が付いたバゼル頭・腰等の使い回しが効く便利な防具もある
ただし剣士は物理に補正、ガンナーは属性に補正と実際の耐久力が異なるので注意 クシャ戦で竜巻に削られて乙ったんだけど、竜巻ダメージ食らったらノックバックダウンしてたよね?
不動は着けてなかったしこんな乙りかた初めて
クシャ装備のせいかな? >>257
着られますか、なら応用がききますね。
>>260
ガンナーはたぶん、やらないとは思いますが、念の為に。
あんまりよくわからないですが・・・。 >>258
今ならイベクエの納品で集めやすくなってる。バゼル終わったHRなら受注できるんじゃないかな。 >>259
ウラガンキンとかドドガマルなんかの足跡だらけだから割りと楽だよ
奥の溶岩地帯にゃあんま行かないし >>263
もう、イベントの納品で危険度2は8つか10くらいクエスト作りましたが、まだまだ足りませんよね?
イベント期間終わったら、危険度2といえども中々、集められないんでしょ? >>265
全然足りないね
3枠4枠を20は欲しいし救難出すつもりなら4人までのが欲しいし >>265
歴戦は報酬枠の装飾品、龍脈石が目当てだし、どのモンスターでもいいから枠数が多いのを10〜20くらい確保しておけばイベント復活まで持つんじゃない。
歴戦クエの道中で痕跡拾った時に新しいレポート拾うこともあるし。
1日何十回も回す人なら大量に集めとけとしか言いようがないが。 >>246
ありがとうございます。
滅茶苦茶参考になります。
貫通弾ないので、そこはアレンジします^^
質問なんですが、心眼は散弾では必要ないのでしょうか?
宜しくお願い致します。 >>255さんでした^^
ありがとうございます。
滅茶苦茶参考になります。
貫通弾ないので、そこはアレンジします^^
質問なんですが、心眼は散弾では必要ないのでしょうか?
宜しくお願い致します。 歴ジョーと戦ってる時
ウチケシの実を持って行ってるのですが
防御力が減ってるのにも関わらず食べれません
仕方なく忍耐の実でやっていますが
もしかしてよく聞く「ウチケシの実は持ってけ」というのは
龍属性やられに対してなのでしょうか? ソロ専は別として
歴戦調査レポート切れたら
人の救援に行きつつ痕跡拾えばいいから
別にストックとか気にしなくていい気もする >>269
心眼の説明文は
「弾・矢の最大威力状態になるまでの距離が短くなる」
散弾は最大威力状態になる距離が0に近いから
これが短くなってもあんまり恩恵はない
>>270
その通りです
防御下がった時は忍耐の実を使いましょう >>272
やっぱりですか…
最初はウチケシしか持って行ってなかったので
治るまでただ待つことしか出来なかったのですが・・・
お答えありがとうございます >>270
龍属性やられってのは簡単に言うと「攻撃力が弱まる」効果(龍の手のマーク)
防御ダウンとは別(盾の下向き三角マーク) >>269
通常・貫通は広い範囲がクリティカル距離になるので実用に足るけど
散弾は少ししか広がらないのであまり実用的ではなく優先度が低い >>269
説明文には近距離方向での効果しか書いてないが、遠距離方向でもクリ距離が伸びる
ただ散弾で伸びるクリ距離はごくごく僅かなのでそれを必要と見るかは人次第
スロ2あまったからつけとくかなーくらい >>272
>>275
>>276
非常にわかりやすい説明、ありがとうございます。
今晩 装備変更しますー
本当に貫通珠でない。。。
困ったもんだ^^
ありがとうございました。 すみません。
好みもあるんだと思うのですが、
マムのヘヴィーボウガン 援護のカスタム強化は何がお勧めですか?
攻撃 会心 回復
みなさんのカスタム強化を参考にさせてください。 シールドついてるなら回復
シールドついてないなら会心 イビルジョーについてですが、クエスト開始直後に硬化薬Gを飲んでその後イビルジョーの防御力ダウン攻撃食らうと防御力は硬化薬Gを飲む以前より更に防御力下がりますか?それとも硬化薬Gを飲む前の防御力まで下がりますか?
防御力ダウン状態の時に忍耐の種を食べると治るけど、この時の防御力は硬化薬Gの効果がリセットされるのですか? >>264
ありがとうございます、探索日和出して行きます。 >>280
イビルジョー等の攻撃で腐食やられ状態になると
防御飯や硬化薬G等のバフを全て打ち消した上で防御力が下がる
忍耐の種を食べても素の防御力に戻るだけなので、食らう直前の防御力に戻すには
もう一度食事したり硬化薬Gを飲んだりでバフし直す必要がある >>282
詳しい説明どうもありがとうございました。 >>283
カプコンの人間しかわからないからくるんじゃない?としか言えない 自分が与えたダメージの数字って
他のプレイヤーに見える時ってあるのですか 匠スキルは切れ味ゲージが増えるとの事ですが、匠スキルを付けるのであればおすすめの武器などありますか?
双剣を使っているのですが匠スキルは使った事がなくどんな武器に付けるのがいいのかとふと思ったので >>286
爆弾とかライトの起爆榴弾とかエリアギミックのダメージは全員に表示される
>>287
匠付けると斬れ味ゲージの段階が上がる武器には基本必須
斬れ味ゲージの段階が上昇すると物理属性共にダメージも上昇する >>287
ありすぎて困る
スキル付けて工房で物色しなさい >>287
双剣だと例えばジョー双剣のラースプレデターだと匠1で白ゲージが出るから匠は必須
このように斬れ味ゲージの色が1段階上がると斬れ味補正と言って
物理攻撃や属性のダメージに(攻撃力などの数値には表れない)大きな補正が乗るようになるから
匠を積むことによって切れ味の段階が上がる武器は基本的に匠必須だと考えていい
双剣で匠が要らない一線級の武器はジャナフサイクロンと迅雷と爪ぐらいだよ >>287
爆弾のダメージなど一部は視覚化されます
>>287
匠は切れ味ゲージを伸ばす他に、武器によっては白ゲージが出てくるものがあります。青から白になると攻撃倍率にさらに1.1倍補正がかかるので単なる切れ味を伸ばすのみならず火力上昇を兼ねるスキルになります。よって白ゲージが出る武器に匠は相性が良いと言えます 未プレイの友人がUSJに行くのでアトラクションに行ってもらったのですが
コードの書かれた調査書をもらえなかったようです
配布もう終りましたか? >>283
公式にイベントスケジュール表あるから
一月位先までのスケジュールは見れるよ
俺は見てないからその採取クエスト入ってるかは自分で見てくれ 調査の多頭クエの場合、単体と比べて大体どのくらいモンスターの体力が低いのでしょうか? >>285
まだ確定してないんでふね、あざました! 探索って時間制限ありますか?放置してるとどうなるのでしょう >>295
俺も今、イベクエで危険度2の奴を集めてるけど、レウス亜種と何かとか厄介なのばかりでるんだよ。単体ででてほしい。
そこ、俺も知りたい。聞いてくれてありがとう。 クエスト行ってるとハンターネームの横にパラボラアンテナ(←)みたいなマーク出るけどあれは何ですか? 最後の任務(ゼノ)を救難信号で助けてもらい
自分は逃げ回ってるだけで終わったのですが
ゼノの素材が欲しい場合、死なないよう逃げ回ってるだけの自分が
他の方のクエストへの参加や救難信号出すのは図々しいでしょうか?
特にクエストは高レベルの方のところへ行くのは躊躇してしまいます
PS触るのもモンハンも今作はじめてで手に汗にぎります >>301
あなたがホストでクエスト貼ったときに
救援できてくれた人がろくに攻撃もせず
ウロチョロして申し訳程度に粉塵や罠撒いたりしてるだけの行動を取られたら
あなたはどう思いますか?ということです
それが許せるっていうなら、どうぞそうしてください。他人にそれやられても一切文句は無しでどうぞ
許せないっていうなら、てめーからそんなことしてんじゃねーよ >>300
達人の煙筒の会心アップ
>>301
救難信号だしHRが相応なら、自分はあんまり気にしないな
承認制でキャンプ放置してたのは流石に腹立ったが >>301
自分が救難信号出すのはまあ良いと思う
人によっては途中でクエ抜けちゃうかもしれんけど助けて欲しいから救難信号出してるわけだし
ただ、逃げ回ってるだけの人が他の人のクエや救援に入るのはどうかと個人的には思うよ
マジで寄生でしかないからね
そんな事してたら途中で蹴られる可能性もあるし
最悪PSID付きで晒されたりブロックされる事も考えておいた方がいい
あと「今作が初めてだから」「モンハン初心者だから」は寄生の免罪符にはならないよ
初心者なんだから何回死んでもいいから頑張って上手くなろうと練習した方がいいと思うよ >>303
340時間やってますが初めて知りましたありがとうございます!
ちなみにあれはアンテナ? >>306
よく見た事無いけど
刀が二つ交差してる感じじゃ無いかね どうもありがとうございます
以前自分より少し低いHRの人が救難で来てくれて
何もせず逃げ回ってて、死なれるよりいいかと思い
そういうものなのかな?(そういうのがありなゲーム)と思ってました
ここで聞いてよかったです
まずは上達の為ソロで練習します
どうしても無理そうなときに救難だします
昨日、救難で来てくれた方がHR400ぐらいだったのですが
こんな弱い自分のところへ来てくれて
なんというか自分もこう颯爽と現れて黙々と倒せたら楽しいだろうなと思いました
長々とすいませんでした >>301
慣れるまではそれでいいと思うよ。無理して失敗まで乙られたら救援にいった意味ないからね。
ただ最後まで寄生する気持ちしかないならモンハン引退すべき。 自分もやっと解放されたHR低い初モンハンで寄生するつもりもないししたこともないし乙らんように攻撃も必死にしてたけど
欲しい高レベル素材の為に他人のクエストや救難に参加していいのかな?
特に高ランクいたらこんな低ランク呼んでねーわwっ思われないのかな
ソロじゃ無理だから救難ばかり出してたらまたお前かよwってなるしソロで倒せるまで練習すべき?
他スレでランク差は気にならないって言われたけど、あまりに差があると寄生目的と思われそう
なんかオンラインって楽しいはずなのにいろいろと難しい >>288-291
返答ありがとうございます!
火力も上がるんですね…出先なので帰ってから色々と試してみたいと思います! 歴戦ジョーがドドガマル咥えてるのを解除する方法は
閃光玉以外にありますか? >>311
基本的に高ランクはソロでもクリアできるところを楽しみたくて救難出してるだけだからあんまり深く考えずに入ってしまうといいよ。
ただ、ソロで10分とか過ぎてるのはガチの救難だろうから自信がないなら入らないほうがいいだろうね。 自分には難しいモンスターの素材集めたいなら人のところに行くんじゃなくて自分で救難出せばいいだけじゃね。救難ってそういうもんだし。 >>311
すべきかそうでないかってことになると
もうマナーやモラルの問題になってくるので
俺はこう思うって例しか出せません
正解なんてないんだから
外人さんとか歴女にガンガン突っ込んで三乙したりするけど
全く悪びれることなく次のクエに特攻していくしな >>311
来る分にはいちいちHR確認してないし興味もないなあ。死にまくられるのもマルチの醍醐味思ってるし。
ただそれはもう人それぞれで、お呼びでないという人ももちろんいるよ。 >>311
ちゃんと戦う気があってスキルがふざけてなくて乙に気を付けてればいいと思うよ
個人的基準では一乙くらいまでは許せる
あんまり語るとただのアンケになってこのスレの趣旨からズレるけどな >>311
救援に入って来てマジかよって思うのは
歴戦個体とかでまだ防具カスタム出来てない人、防具の強化が出来てない人、プレイスキルないのに火力特化で来る人
そういう人が1、2発でよく乙するんだよね
そうなると迷惑以外の何物でもないからマジかよwってなる
歴戦個体なら最低限ソロでちゃんと立ち回れるようになるまでは練習して欲しいなーって個人的には思うのよ
2人1乙終了のクエに入ってきていきなり乙られたり、乙るのにビビって逃げ回ってるんじゃ流石にちょっとってなるからさ
自分がホストになって救援出すなら好きにしたらいいよ
またコイツかよって思うくらいならそもそもその救援に入らないし 今でこそ歴戦危険度2から防具のカスタム出来るようになったけど、武器はともかく防具カスタムの解放はもうちょっと早くてもエエんでないかと思う >>80
モンスター図鑑調べると捕獲数が出てるから
極端に少ない奴からつぶしていくと早いとおもふ。 救難信号出すのも参加するのもガンガン行け
遠慮すんな
ソロで練習って言ってもモンスの動き覚えるくらいしとけ
あとは救難だすか参加しまくれ
救難参加で遠慮した方がいいのは任務クエストくらい
これは本当に助けて欲しい人が貼ってる事が多いから
助けてやろうと自信が付くまでやめとけ まーハザクで乙る奴が激増してるから新人過渡期なのは間違いないな。 防具レア8だと材料がHR50からだからね
マムとか歴女がいい例だけど、受けれようが
厳しいクエは防具カスタム終わってないであろう
HR50以下は入って欲しくないよね 自分はもうこなれてしまいやり尽くしたから
珠やカスタム難民のために信号打ち上げてるな
その前に初手エリア移動5分の間ぼこぼこにして楽にたおせるようにしてる
何にでも閃光投げる奴と拡散かます龍撃でぶっ飛ばす
奴等よりかはましなんで安心して来てね 4枠5枠はみんなで分かち合おう精神で救難出すけど
1死クエだけはほぼ成功しないw
成功率10%くらいなんじゃないだろうか・・・・・・ >>327
事故る時は誰であろうと事故るからな
1死クエは調査で出て来てもスルーですわ… 返答ありがとー
迷惑かけやしないかいろいろ気にしすぎてた部分あるけど
自分の常識の範囲内でクエ参加したり救難ももっと出してみる
自分もいつか初心者を助ける側になりたいわ 歴戦救難入ろうとするとすぐ埋まっちゃうからクエスト内容のんびり観てられ無い
参加した時点で1死クエだなんて知らない事の方が多い >>311
防御的な飯と秘薬で防御とあれば体力スキル+3で体力あげて、痺れ罠、落とし穴、爆弾G、粉塵調合分持ち込みで拘束しまくるだけでも大分役に立つからおすすめ
使いきったら補給して罠やるのもいいよ、死亡するよりは それもこれも全て部屋たてや救援する際に一言コメント入れられるようにすれば解決することなのに… 歴戦の古龍(個体)の調査クエスト発生についてなんですが
キリンの危険度3痕跡を調べたら調査依頼が発生したので
調査項目を見たらヴァルハザクが新しく依頼発生してました。
(紫色の枠がある依頼です)
これはこういうものなんでしょうか?危険度ランクは同じものなんですが
調べた物と別の依頼発生でなんかしっくりしないので・・・ >>337
残念ながらそう言う仕様なので、諦めて下さい
でもヴァルは簡単だから美味しいよ >>338
仕様ならしょうがないですね、いやぁバグかと思ったもので・・・
さっそく狩ってきますw
ありがとうございます >>339
逆に言えばキリンは痕跡集めにもってこいなのよ
こっちから攻撃しない限り、襲ってこないから
50分間ストーキングしてひたすら痕跡を集める
紫2枠の歴戦キリンは痕跡集め用に使ってる人は多いと思うよ >>337
取得した痕跡と同じ危険度の調査クエストが発生する
危険度が同じであればモンスターは固定されない
ただし部位破壊などの痕跡以外から得た調査クエストは歴戦ではない >>340
なるほど、そういうやり方もあるんですね
盲点だった・・・
>>341
>部位破壊などの痕跡以外から得た調査クエストは歴戦ではない
これ参考になりました、てっきり出るのかと・・・
有難うございました オトモダチ探検隊の上位の大型モンスターがいつも固定なんですがなぜですかね
瘴気だと毎回オドガロンしかいなかったりなんですが >>343
完全に運だろうね
1度あえて出発させずに1回クエ行ってずらしてみたりとかはしてみた? >>344
それやってみますね!
いままで何十回もやってるけど絶対オドガロンとウラガンキンなんです 探検隊って割とテキトーに送ってますけど
ここに送れ!みたいな送り先ってあります? >>346
大蟻塚で翼竜から鳴き袋とディアから狂走エキス
瘴気の谷のオドガロンから滋養エキス
どちらも叶わないならケルビからケルビの角
ちなみにディアから狂走エキスは下位でも可 猫飯で毎回攻撃力大で体力+50になる組合せってあるのですか >>349
ありません
体力+50は新鮮食材を5つか6つ選ぶ事でなります
攻撃大は肉を6つ選ぶ事ででなります
この条件が両方満たされた時だけ攻撃大に体力+50が可能です >>349
体力50は新鮮食材をたくさん選ばないとダメだから
攻撃大の組み合わせで一緒に取れるとは限らない
自分は気を引き締めて臨む場合は体力とかよりも猫飯スキル重視
ガンスやガンナーが多いから
どうでもいい時ならおすすめを適当に食べてる >>348
HR150くらいになるまでは狩ってるんですけど何でかなー >>351
>>352
やっぱそんなあまくないかー
栄養剤がぶ飲みします
どうもですー >>346
禍々しい布は探検隊でしか手にはいらないので確率の高い古代樹か、バゼルギウスがいたらそこに送る >>327
1乙はソロ推奨だよな4〜5枠で死なれたらキツイ 猫の探索隊で歴戦の痕跡を集めて来る時があると聞いたんですが痕跡取ってきた時ってどうやって分かるんですか?
いつも送ってるけど痕跡取ってきたで!みたいな記載見たことないし... >>362
特に通知はなく黙ってレポートが追加されてます >>362
ルームサービスからオトモダチ探検隊の帰還を確認した時に
調査レポートを○個発見しましたって表示が出てる サークルメンバーとSS交換する事になり
PSIDでコミュニティ作ったのですが
全員エラーが出て画像投稿できません
使い方間違ってるんでしょうか >>343,353
フリーで倒してないと出てこなかったような
フリー覗いてみて瘴気はオドガロンだけクリアしてたらほぼ確実 >>363-364
なるほど、ありがとうございました 選民wiki見たんですが瓶連打ってどういうことでしょうか、ネタだと思うのですが全くわかりません 連投申し訳ないのです
弓スレのテンプレにあるオススメスキルで属性会心とありますが、泣きシミュを見ても属性会心の項目がないんですが何のスキルでしょうか? >>366
横スレだけどこれマジですか?
フリーで倒してないの山ほど居るんだけど、そーいえば俺もディアブロスとか出て来ないなぁとは思ってた 最近マルチするとおかしくなることがあります
・他プレイヤーは見えてるのにモンスターが表示されなくて、自分だけ戦えず
他の二人は自分には見えない敵と戦っているようでした
・救難出して○○が参加しました×3、と表示は出てマルチの難易度に変わったのに他プレイヤーが表示されない→参加した人もおかしかったのかしばらくしてクエストから離脱する人も出る→一人でクリア
このようなことが起こったのですが、原因や対策などありましたら教えて下さい >>346
俺ケルビの角欲しいのでケルビいるところ
ケルビの角は秘薬の材料 >>363
結果受取の時に、上部に◯件の調査レポートを入手しました、みたいな通知出てない?歴戦かどうかは判断つかんが 質問1
クエストの全ターゲットの狩猟で
狩るモンスターのアイコン?みたいなのがあるけど
あれじゃなんのモンスターか全くわからず
いちいち図鑑で確認してます
あのアイコンってみなさん覚えてるのですか?
そのうちいやでも覚えるのでしょうか
質問2
作りたい武器や防具を登録して素材が集まると教えてくれるシステムはわかるのですが
工房に行かなくても武器や防具に必要な素材がわかる方法はあるのでしょうか?
よろしくお願いします >>378
1
最初はわからなかったけどすぐ慣れた
ただテレビが小さいと見づらいかも
2
オプションボタン押した項目の中にある「ウィッシュリスト」 >>379
ありがとうございます
慣れですね
2は目からうろこでした >>378
1 やってるうちに覚えた
2 ゲーム内にはほかにないので、攻略本やWikiとかをみるしかない カスタム強化の回復カスタムはストーリー的にはなんで回復するんですか?
攻撃してるのに回復するのが凄い違和感を覚えます >>382
ヒント:滅尽龍の宝玉
答え:ネルギガンテには棘が高速で再生すると言う性質があり、ネルギガンテのセット装備が攻撃すると回復するから
けどぶっちゃけレア7やレア6でアンジャナフの素材要求するのはようわからん 特等マイハウスで延々と座り続ける動画とかありませんか?
wallpaperエンジンに使いたいので >>386
ぐう正論だけどすぐに用意できるものないかな、と >>376
PS4の本体設定で通信しない設定にする >>376
集会エリアの番号検索で適当なの入力したらオフラインになるよ >>383
ありがとうございます
納得できたので心置きなくカスタム強化してきます(*´ω`*) >>373
>>375
有線ではあると思いますが…
回線の問題なのですね
ありがとうございます! 歴戦ではない通常古龍の調査クエを集めたいんですが、通常古龍のクエストで集めるのが効率いいんでしょうか?
キリンをストーキングしてるだけでも集まるんでしょうか、古龍のレポが出ないもので >>393
調査レポートはランダムなのでどのモンスターが来るかは運任せ
歴戦は危険度で絞り込みが出来るけど通常のはそれが無いから全て運 >>393
強いて言うなら欲しい古龍が出現するフィールドで集めるとかかな
ぶっちゃけ部位破壊少し意識しながらネルとか狩ってればそこそこ集まると思うよ マムタロトの片手剣ガイラ水のカスタム強化は回復ですかね?手数が多いからどうかなと思って。
後、マムタロトのスラアクの麻痺も持ってますが、スラアクも手数武器なので回復ですかね?
でも片手剣は弱点特攻つけた装備してるから、会心率強化でも片手剣の場合はいいですね。
先輩方、アドバイスお願いします。 >>396
他の人もそうなんだけど、いちいちそんなこと聞いてくるレベルなら回復にしとけばいいよ。
回復以外を乗せる人は普段の立ち回りで攻撃による回復の必要性感じてないから乗せるわけであって、迷うレベルなら後悔しないために回復乗せれ。 >>397
わかりました。回復にしときます。
まだまだ敵の攻撃、被弾しますし、それが一番かも。 >>399
歴戦古龍は古流なので出来ないけどそれ以外の歴戦個体は捕獲できますよ >>399
捕獲できないのは歴戦に限らず古龍(キリン、ネギ、クシャ、テオ、ハザク、ゾラ、ゼノ、マム) 質問です。MHWでは一つのセーブデータでプレイキャラを三人まで作れるみたいなので
二人目のプレイキャラを作り始めようと思っているのですがその際に注意しておいた方が良い事などはあるでしょうか? フリークエ全て埋めてる(赤クリア)のに、いくら危険度2痕跡拾っても歴戦ディアブロスだけ出てきません
その他の危険度2の歴戦クエがどうやって出てきたか覚えてないんですが、なにか条件とかあるんですかね?
クエ主になったことはないけども、歴戦ディアクエをクリアしたことも、歴戦ディアから痕跡を拾ったこともあります >>404
二回目でもムービーは飛ばせないので同じのを見ることになる
一人目と同じサークルには入れない
とかかな >>405
赤クリアに歴戦ディアは関係ないと思うけど
調査レポのモンスは確率で決まるから今あるイベクエで痕跡を拾いまくるしかないよ >>407
基本歴戦をメインでやってるHR200弱なんだけど、痕跡集めは自分でやる派なのに
歴戦ディアとディア亜だけ全く出ないから、流石に確率的におかしいんではないかと・・・
なので、さすがに何かトリガーがあるんではないかなーと思って
もしくは歴戦ディアだけすんごいレアクエとかなんですかね・・・? 歴戦のジョーさん、明日の9時?で終わりみたいなんですが、このイベクエ終わっても歴戦のジョーさんて足跡とかで見つけたら戦えますか?
それともまてこのイベクエ来ないと戦えませんか? >>409
今のところイベントクエスト以外では出てこない 片手剣触り始めた者ですが、バックステップって任意でできるんですか?
動画をあさってたら、任意でやってるように思えましたが、どういう操作方法ですか?
いつも自分は納刀時から△→〇→〇→〇の次の連携でバックステップやってましたが。
後、FBって何の事か教えてください。今更こんなこと聞くの恥ずかしいですが・・・。
よろしくお願いします。 >>412
バックステップは何かしら攻撃した後に左スティックを下に倒しながら○ボタン押すと派生される
FBはフォールバッシュってやつでバックステップから○ボタン長押しで溜め攻撃してモンスターに当てて飛び上がった後に打撃する(○ボタン)攻撃のこと >>413
あ、ありがとうございます。教えてくださって。
MHXの時には片手剣ちょっとだけさわってたんですが、全く違いますね。
左スティックぐるぐるまわしながらの△連打が強烈だったりとか。あんな操作なかったです。
それと、FB自体はやったことあります。というか、溜めて飛び上がった後は△押して乗ってます。〇も強いんですね。
今度から〇も使います。 >>414
MHWになってから大分操作良くなった
△連打は状態異常や属性狙いでダメ稼ぐならFB
ちなみに○だと乗り値ないから臨機応変に使うといい
あとマルチで片手剣するなら怯み軽減1つけとくと大分快適になる(他の武器からするとつけてくれないと少々困ることが多い) 調査クエストでクエスト中か後の探索で、レポートを拾うと回数が回復すると小耳に挟んだのですがデマでしょうか? 今日、オンラインで俺一人だけで三回くらい死んでみんなして合計5回くらい死んでると思うんだけど、
ひょっとしたら、間違いで四回かも。改造かな?主が韓国の人だった。
俺が死んだときには一回目なのに何か韓国語でぶつくさ呟いてたし。疑いすぎかな?
どうも韓国アレルギーあるんだよね。死んどいてこんなこというのはあれだけど。
練習中の片手剣だったから、ちょっと言い訳だけどね。どう思われます? >>418
うーん、そうですよね。
>>420
歴戦古龍ですもん。4乙まであるのなら納得できました。
それで報酬金保険かけてたら、ちょうどですね。ちょっと変な目で見て疑ってすいませんでした。
どうもあっちの人には抵抗があるんで。 やっぱり歴戦古龍相手だと、防御力ある程度あげても対策とるか、
体力増加しないとやられちゃいますね。身に染みました。 弓専でHR150まで来てしまいました
当然弓ですし、全歴戦0乙で倒せます
モチベ維持の為に別武器始めようと思うのですが、「楽しい」を優先した際のオススメ武器を教えて下さい
なお、多武器扱ってる人の中で弓は楽しい部類に入りますか?
また大剣はどの位になりますか?(初期にほんの少し触ったので次武器の最有力候補なもので。。)
個人の主観で構いませんので助言頂けると助かります >>408
ハンターランク80だけど出まくるよ
どっかのスレで捕獲がどうとかソロがどうとか見たことあるけど… >>424 各武器毎に差し込めるタイミングが違うからどの武器も面白い
殴り続けたいならランス・ガンス・チャックス辺りお勧め 避けずに張り付いたままカウンターしたり、ガードからぶっぱしたり、GP使って無理やり貼り付いたり
太刀・ヌヌは避けながら殴り続けるのに脳汁出るならお勧め >>424
楽しい武器=強い武器であればおススメしないが
慣れればだが狩りを単純に楽しむ事ができる武器なら狩猟笛かな
攻撃や演奏やスキル構成など全てが独特 >>424
片手と双剣以外は全ての武器使うけど、弓は楽しいって感じはそこまで無いな。1番楽しいのはチャアクで大剣も肩で受けながら真溜め覚えるとかなり楽しい。でも完全に個人的な意見だなあ。 >>426
聞く限り太刀・双剣ものすごく楽しそう!(`・ω・´)
ありがとうです!(о´∀`о)
あ、>>424です >>427
笛も楽しそうですよねぇ。。
自己満で終わらずマルチでも自分も周りも楽しそうだし。自分野良マルチ好きなもんで前から興味ありました。
マルチ向け武器と勝手に思ってたのですがソロでも問題無さそうですね。
今度使ってみます(о´∀`о) >>428
チャアクも楽しそうなんですが、
弓と同じく強武器だからこその遊び心無さそうで選択肢から外してしまってました
楽しいんすね!楽しみだ!(о´∀`о) 大剣は寝起きでは無く一隙狙った真溜めで「ヨイショー!」って楽しい
要はどんな武器も「楽しい」訳ですね。
皆さん助言ありがとう。 どうやったらフレンドと仲良くなれるんでしょう
フレンドいるにはいるんですが、
みなさんでいう仲良くなりたいフレンドってどんな人ですか? >>421
2枠だと5乙まであるから猫保険入れると最大5回まで乙れるね。 >>433
こういう質問の返答はどうしても個人的主観になるが何日か部屋に入って初手挨拶して同行すれば仲が良いって言えんじゃない?1日に長時間やるんじゃなくて日をずらしてちょっとずつやればいいと思う
なくてもいいけど敢えて言うならクエ終了後にお疲れさまとかスタンプをたまにでも送る人
あと狩猟笛使ってる人と仲良くなりたい >>425
特にレアクエてわけじゃないんですね
全てのモンスターソロで倒してるし、捕獲可能なやつはは全て捕獲してるんだけどなぁ・・・
とりあえず自分がなにかのトリガーを引いてないぽいということはわかったので、情報有り難うです >>424
サブで弓使ってるけど楽しくはないかな
バゼルとか剣士だと面倒い相手に担ぐ程度 >>424
過去作で扱いやすさが売りだった片手剣がすっごく使いにくくなってる(飛び込み斬りからの連携が遅い、バックステップが暴発する等々)
それ以外の武器は何かしら新要素が入って楽しくなってるからどれでも >>424
とりあえず練習してからマルチ行けよ
みんなしてるから 太刀だけで楽しくてハンターランク250まではまったけど、いまはライトにはまってるよ!
どっちも楽しいからオススメ。 >>435
笛て性格良いか上手いかですもんね
笛スレ荒れてるの見たことないし
日をずらしてちょっとずつ、なるほど
最初からずっとだと飽きちゃいますもんね~
クエ終了時に「お疲れ様でした」じゃなくて
スタンプ送ってくる人は確かにいるなと思ってましたが
あれが今回の文化なんでしょうか ショートカットで教えてください
拠点でショートカットを更新したんですが
狩場にいったら更新前の状態でした
拠点で更新したらセーブとかしないとだめですか? >>444
アイテムボックスのセットに登録しないと元に戻る >>444
マイセット装備を選択するとショートカットもその時のものに変更になります >>443
ここまで考えて笛使えると楽しいだろうけど俺には無理だ
それでも楽しいのが笛
https://youtu.be/wSXDoCQ6L6I ガンランスを使っています
砲弾装填数Upと属性開放/装填拡張の違いって何ですか?
どっちも装填数が増えるスキルのようですが両方付けると+2とかになりますか? >>448
ならない
ガンランスの砲撃やチャアクのビンは砲弾装填数UP
ガンナーの弾は装填拡張
別物のスキルです >>443
アプデでマシにはなったが悪いことしてないのに弱体化食らった笛はマジで可哀想
MHWは外人もたくさんいて日本語じゃ通らない部分あるからスタンプが今回の文化になったと思う VS歴女でオススメのヘビー教えてください
マムヘビー全部あります >>451
歴女あと数分で終わるけど
ガイラ援撃で貫通、ガイラ賊で散弾、アンフィニグラで拡散辺りかな?
どれも難しいけど好きなのをどうぞ >>452
!?今日までだったんだね!ありがとう次ソレでやるわw プーギーが撫でても撫でてもクエスト終わりに見に行ったら逃げる上抱き上げても降ろすと逃げていくのは何故なのでしょうか
根気で撫で続けるしかないのでしょうか
服ひとつ拾ったっきり持ってきてくれない… >>455
好感度MAXにして抱き上げて振動したところで下ろすだけだよ
毎回撫でないと好感度は下がる >>455
撫でる時は!が出たらすぐにボタン押さないと機嫌損ねるよ
あとは上でも言ってるけどクエ後に毎回相手する >>455
まとめて撫でても最初の1回以降はカウントされない
クエストクリア→1回撫でる
これを数回すれば逃げなくなり
もっとやると向こうから寄ってくる 毎回撫でないとダメなんですね…ひとつ賢くなりましたありがとうございます
構い倒してきます >>463
○当てると餅つきになるよ
はずすと止まる
連続で当てないとだめ やっぱスタンプが文化なんだ、ありがとう
ちょこちょこ狩りに誘って、回数重ねて仲良くなりたいと思います
つーか上手い人がいて、その人の動きをとにかく見たいから
一緒にいきたいんだけど、あんま仲良くないのに
同行お願いしまくってたらキモいかなって…
>>447
この人すごいよね
生粋の俺Feeeeeeeee >>464
書き忘れましたが○連打です
ヒットすると追加で○が繋がります ダチュラパイクが好きで愛用してるんですがマルチに持っていくには火力不足ですかね?
カスタムは攻撃、会心、回復にしてあります >>468
火力は間違いなく低いから歴戦マルチに行くなら別の武器持った方がいい
普通のフリークエとか調査ならいいんじゃない そんな事ここで聞く時点で自分でもわかってるだろうに
お前が救援出してカスダメのダチュラパイク使いがきたらどう思う? 自分の好きな武器を他人も担いでたらちょっぴり嬉しい気分になるんじゃね?
他人が担いでてクソがと思うような武器を自分で好きで担いだりはしないだろう >>469-471
ありがとう、やっぱアカンか
毒のスリップダメージを考慮すればそんな悪くないかも?とか夢見てた
大人しく滅亡の腕を担いで行きます 公式等で調べても見当たらなかったのでDお聞きしたいのですが、psn本垢でスタンプ等課金アイテム買った場合、別垢でも使えるのでしょうか? マルチというのが野良の救難参加ならレア6の武器でも特に何の問題もないと思うけど >>473
本垢が「いつも使うPS4」に設定した本体の場合、同じPS4に登録してる別垢なら使える 野良マルチバゼルだけはカズヤしたい・・・ カズヤしたいんだよぉ・・・
野良マルチバゼルでCS剛射気持ちよくないんだよぉ・・・
野良マルチ歴戦バゼルで抜刀カズヤいいですか?^^ >>424
一応全部機種扱ってるけど、弓に関しては強いけど、玉とかの素材集めで数多くこなす作業で無い限りは担がないかな、マルチに至ってはタゲが安定しない事による事故が多いからマルチではあんま使って無い
大剣は慣れないうちは抜刀コロリンでもそこそこ立ち回れるし、立ち回りに慣れて来たらタックルで耐えつつ次の攻撃に繋げるとか幅が広くなって行って使ってて楽しい
そんな俺のメイン武器はハンマーですw
坂道たのしいです^^ わちしは虫ちゃんだな
アクロバティックな近接は双よりこっちだも(´・ω・`) >>476
質問したくなるほど気にするくらいなら自分がホストでやればいい。嫌う人の方が多そうだから他人のに参加して蹴られたとしても仕方ないかな。 アイテムのマイセットを呼び出すと金が減ることがありますが、何が起こってるのでしょうか? HRをできるだけあげたくない場合は、
難易度高いクエストをやらない以外方法はないですか? >>480
所持限度9999のものがポーチにあるときは自動売却で増えるけど、減るのはすまん分からん >>479
流石に調査歴戦バゼルはホストするようにします
ありがとうございました >>480
聞いたこと無いバグなのでカプコンに報告する方が良いかと 笛だけどめっちゃ働くから蹴らないで欲しいんですが、
蹴られない装備ってありますか? ないねえ
あなたがまともな笛使いでも
攻撃出来ない演奏も出来ない笛使いが多すぎなんだよ
おれは基本蹴らないけど
笛来ると、うわぁとは思う
フレ作るかサークルはいるしか無いと思う 俺は弓メインだけど笛も使うから笛が来ると嬉しいな
どんな装備なのか気になって見てしまう
無撃ヘビーボーンに火力盛るかバゼルライドで快適装備組むかかな
ジョー笛はまだ使ったことがない まあ救難出しといて蹴る奴って自分に自信がないって言ってるようなもんだから気にしないでいいよ >>487-489
気長に笛のイメージ向上させていこうと思います。 狩王アイテムパックはどこで受け取るのでしょうか
マイハウスのボックスでもオトモでもないようですが… >>491
ログインボーナスもらう時に一緒にもらってるはず >>492
あ、自動的に補充されるんですね(汗
受取場所書いてないのでずっと探してました
有難うございます マムライト迫撃、狙撃のオススメボウガンカスタマイズを教えてください
強いらしいから使って見たいけどボウガン初めてで全く分かりません >>494
狙撃は電撃弾を「反動 中」で撃ちたいので
反動抑制x3 一択
迫撃は持ってないから分からんごめん スキルの事なのかパーツの事なのかカスタムの事なのか… >>498
リロ普通や反動中で移動しながら撃ったりリロード出来るので快適になる目安
迫撃も反動3つ積まないと駄目だな 2人でやる場合はげましのオトモ2匹は意味無いですか? >>500
演奏がランダムだから全効果くっつけたいなら全く無意味ってわけでもない
ただダブりまくって無駄がすごく多いから
それなら片方ミツムシにしたほうが有用かなと 片方爆弾だとすごい火力発揮するようになるよ
古龍じゃなきゃ罠もいい ショートカットにはパレットが4つありますが、クエ開始時に選択されているパレットを変更することはできますか?
調合しかしないのに挨拶のパレットが最初に出るように設定されています
もちろん切り替えることはできますが、設定で最初から調合のパレットが選ばれていればそれにこしたことはないと思ったので
質問させていただきます >>504
ショトカはアイテムと紐付けされて登録されるので、ショトカの上に調合編集してアイテム登録すればおけ。 >>504
ショートカットはどこに何おいてもいいので
全パレットに調合メニューを置く >>504
クエ終わった時にショートカットで挨拶してないか?
最後に使ったパレットの位置はクエスト跨いで保存されるから
挨拶終えたら調合のパレットに戻しとくといい
俺も武器を研ごうとして挨拶始めることがよくある >>505,506
なるほどわかりました、とりあえず四の五の言わずに最初に出てくるパレットをカスタムしてしまえばいいですね
ありがとうございました >>507
え!最後に使ったパレットが保存される仕様ですか
謎が解けました
不自由やなあそれ 最後は「いいね!」アイコン必ず使いますよね・・・その後調合パレットを出してから
クエを終われってことですね
つまり>>508をやってもダメですね すべてのパレットをおなじ調合の配列にすれば
どこを押しても調合できるぞぉ
まあ忘れずにベースパレットを押す指のクセつけとけってことで >>502
>>503
なるほど
ありがとうございます! >>509
ショトカって一コマで足りそうなもんだけど余計なもの登録しすぎなんじゃない?
装備ごとにセットしておけば別コマ使うほど埋まらないと思うけど 笛ちんは何だか全力で守らなあかんてなる
演奏中タゲられてる苛めらてる感じの体が見てらんない アイテムボックスいじってるときにショトカやアイテム並びも一緒に弄れれば良いのに、いちいちウィンドウ開き直して作業させるとかほんとユーザーの負担全無視だよなー。 ガンナー3種の中で、1番面白いのはどのぶきですか? >>517
人による。
俺の場合、飽きの早い順にヘビー、弓、ライト。 装備のセットとアイテムのセットを紐づけしてくれれば面倒が一つ減るのにな 昔のモンハン質問スレでは
アンケートになる質問は徹底的に排除したもんだがなあ
>>518
弓 アンケは人によって答えがまちまちで明確な答えが出ないからアンケスレでやれってあったな
調べてみたらMHXXの時からテンプレから無くなったのね アンケスレ自体が無いしあんまスレの流れ速くなくて気が向いたらレスしてるわ
アンケNGなのって回答レスが溢れて質問が埋もれるからだと思ってたから 面白さ等の主観に依るものは荒れたり答え出なかったり
あまり好ましくないから省かれたんじゃないかな
期待値とか数値的なものなら一意に決まるけどね
初めてガンナー触るならライトが易しくていいんじゃない >>525
ありがとう!黄色出てたらワクテカしますw >>526
なかなか出ないけどね
装飾品コンプのラストが早気珠だったわ 氷棍の
ギエナ棍、クシャ棍、ディア棍(属性解放)、マム棍(属性解放)
ですがどれが強いでしょうか? >>529
属性重視で考えるならマム氷棍になるでしょう。タイラントは氷属性のせるくらいなら無撃運用のほうが有用です >>530
ありがとうございます!
次のマム襲来時に何としてもゲットせねば… >>532
3月時点で貰ってる人いるわけだし
含んでないんじゃないの 今更な質問ですが
属性会心と超会心って重複しないんでしょうか? >>534
両方つけて重複してると思ったらそれは間違い
単に属性会心と超会心が別々に発動した合算値
まあダメ自体が上がることに変わりはない >>532
ジョー出る前にトロフィー取ったしジョー出てからも変わりないからマムも関係ないんじゃない? >>535-536
しないのですか、ありがとうございました! 窮地と回避性能を併用したら更に無敵時間は延びますか? ネルギガンテの柔らかい角を追えません
目の前を斬るのが精一杯です
どのようにして狙っていますか?
チャンス行動なども教えてください >>539
窮地って死中に活のことだよね?
状態異常の時にスタミナ消費量が減るだけなんだけど
というわけで無敵時間は伸びないです >>541
死中に活は回避時の無敵時間も大きく延長します >>539
ちなみに回避性能と死中に活は併用しても無敵時間延長したりはしません >>544
やっぱりですか。返信ありがとございます_(._.)_ 基礎攻撃力と武器攻撃力の違いを教えて下さい。
基礎はハンターの攻撃力で、武器は武器ってのは理解しているのですが…
以前に基礎攻撃力上がった方が強いとの意見を耳にして、何でだろうと…。
攻撃力が上がるのならどちらも同じでは? 片手剣使い始めて間もないんですが、片手剣でモンスターにはりついて左スティックぐるぐる△ボタン連打は結構強烈な攻撃ですよね?
自分は多用してるんですけど。どうおもわれます? >>546
モンハンにハンターの攻撃力というものはありません。
基礎攻撃力というのは武器(の見た目の)攻撃力から武器係数を割った基礎となる攻撃力のことです。 >>546
まずその理解が違う
ハンター自身に攻撃力のステータスはないよ
たぶん基本攻撃力と表示攻撃力のことだと思うからそれについて書く
実際にダメージ計算で使われるのが基本攻撃力
ステータス画面とかで見れるのが表示攻撃力
何が違うかというと、表示攻撃力は基本攻撃力に各武器の代表的な技の威力(武器係数とか呼ばれてる)が乗算されたものになってる
例えば大剣だと基本攻撃力が10上がれば表示攻撃力は48上がる >>548
>>549
ありがとうございます。バカ晒してすみませんでした。
乗算元が強化されるんだから、そりゃ基礎の方が強い訳ですね… >>550
>>乗算元が強化されるんだから、そりゃ基礎の方が強い訳ですね…
なんかまだ勘違いしてそう
基礎の方が強い弱いとかなくて基礎と表示上で数字の大小があるってだけだよ
具体例としてネルギガンテの大剣は表示上の攻撃力は1008
大剣の武器係数4.8なので1008割る4.8で基礎攻撃力は210 >>551
片手剣のコンボの中ではモーション値的にもそんなに強くないよ
麻痺させる時なんかには使うけどダメージは出ない >>553
じゃあ、片手剣のコンボで強いのはどういうのですか?
納刀から△→〇→〇→〇のコンボですか?FBですか?
できたら教えてください。 △連打は威力弱いし切れ味を無駄に落とすだけだわな
属性特化してるなら話は別だけど かといってFB連打も隙大きいし旋回斬りループとは使い分けだな
片手剣スレのテンプレにおすすめコンボがいくつか解説付きあるからそこ見てもらったほうがいいと思う >>555
マムタロトの当たりのガイラ水で水属性攻撃強化3はつかってますけど、、
確かに言われたとおり、攻撃力とかでてないですし。
ここで教えてくれなかったら、片手剣スレで教えてもらわなくてはいけません。
マルチポストはいけないけど、わからないものはわからないですから。 >>557
こっちで聞いて匙投げられたって言えば
片手の人たち優しく教えてくれるよ(無責任) >>558
あー、俺だと教えてくれない訳ね。ハイハイ。マルチポストとか言わないでね。
ただ、専門職スレの人は教えてくれるかどうなのか自信がないし、そもそもその人たちだってここ見てる回答者側の人もいるかもしれないから、
5ちゃんでおそわるのは無理があるのかもしれない。 まーたコイツか
要らない事を書きすぎだし
自分の納得出来ない回答だと煽り出すから本当に嫌いだわ なんでそんなツンケンしてんのかわからないけどそんな態度じゃ教えてくれる人も教えたくなくなるよ
幼い子なんだろうけど教えてくれた人にはお礼ぐらい言おうね
とりあえず片手剣スレで質問するのが億劫なんだったらテンプレにコンボ書いてるからそれ見ながらトレーニングルームで試してダメージ見てみ >>561
この人は成人だよw
毎月風俗行ったりして金無いからちっちゃいモニターでプレイしてるとかここで無駄に語ってた >>562
バウンティ
採集系とかはキリンだのディアブロスだののケツ追っかけて
痕跡集めつつ鉱石とかを掘れば一石二鳥 >>563
マジか
ワッチョイでこのスレ検索してみたけどまあまあアレな感じだねw >>562
バウンティと古龍狩るのがいいね
あとマムがすげぇ落とすから配信終わって工房行ったら150か200個ぐらい増えてた だから、何で教えてくれないんだって。教えれるのに教えれないその理由を問いたい。
ひょっとして捻くれてるの?眼鏡かけてるでしょ?w まあいいさ。どうせ誰も教えてくれないんだから。
なんだかんだ言って5ちゃんの武器専用のテンプレ優秀なんだよね。
他の動画とか、サイトとかのコンボ教えてるところあるけど、5ちゃんのコンボの方が正しかったり。というか正しいというか
細かいというか。まあいいか。教えてくれないからどうせ。もういいよ。 >>567
確かにマムは凄かった
再配信に期待している
そして次こそヘヴィ賊が欲しい >>572
武器は何使ってるのかで立ち回りも変わるから書いた方が答えやすいと思う
俺は基本的に白棘生えてる時以外頭狙わないから参考にならないかもだけど、棘壊すとダウンするしそういう時に狙うだけでも十分じゃない?
あと弱って寝てからの爆破
ネギは棘壊さないと面倒だし立ち回り的に角破壊だけ狙うのはあまりメリットないよ >>572
武器にもよるけど抜刀コロリン出来るならコロリンしながら白棘の部分を追う
追えないなら黒棘の間は回避ターンにしてダイブで黒棘無くなるまで待つとかじゃダメか?
分かってると思うけど、間違ってもダイブ前に浮き上がった時に閃光で落としてらダメだよ >>573
どついたろか
まあさっきも書いたけどテンプレ見ながらトレモで試行錯誤するのとYouTubeのTA見て立ち回り見るの大事だよ
聞いてばっかじゃなくそれ含めて楽しもうよゲームなんだし
あとググれ
お前のことは覚えたからただのかまってちゃんならもう金輪際答えない >>533 >>537
マム以外はレベル6,4 にしたが取れんかったw
ガイドレベルもふくまれてるのかな >>574-575
ありがとう、白い棘のほうだ
武器は大剣
追いかけて抜刀で壊れるの待つか
溜めた方が早いんだけど溜めどころが分からなくてな >>552
なんかもう何から何までありがとうございます… >>513
演奏攻撃が一番ダメージ出せるから必然的に敵のそばで演奏するので気にせずほっといて貰えば良いよ >>578
ジョーは追加された際にモンスター博士には含まれる様になり金冠には含まれない
マム(および今後追加されるモンスターも)も同じなのかな >>582 そうなんだ!
バゼル二頭にあっさり殺された
どうするんだよあんなの… >>584
あいつらには無理にこやし玉で分断しないで、お互いの攻撃がお互いに当たるようにするといいよ。
耳栓5付けて、スリンガーは石ころ。
危ない所は石ころで先に爆破させておいて、かつバゼルの足元に密集してる時にも爆破すればダメージが見込めるよ。
あとはライトボウガンか弓を担いでひたすらバゼルの横をキープしつつ羽根を殴る。
頑張れ!! >>584
バゼル2頭は同士討ちを眺めるのが定石
ガチるなら弓が楽よ なおモンスター同士の戦いは絶対にお互いが死なないようになってるので
最後のトドメは自分で刺しに行かないとならない >>584
近接でやるならその場倒れこみは下がって頭を叩く
頭滑らせ突進は頭が曲がってない側の体と翼の間に位置どりしながら下がって頭か尻尾を叩く
ジャンピングボディプレスは落ちてきたら頭か尻尾を叩く
ダッシュ突進と頭振りは避けるだけで攻撃しない
航空爆撃を閃光で落とすかどうかは閃光耐性と自力との相談
攻撃は落ちてる爆弾に気をつけつつ素早く思いっきりよく攻めて早めに退避 >>588
ダメージ表記が出る攻撃なら死ぬ可能性はある この1週間ぐらい、続けてセッションから切断されること多くないですか?
酷いときは入り直しても切断の繰り返しになるですが鯖の問題でしょうか 誰か兄貴肌、マイペースな5期団の持ってる武器分かる人いないかな?
拠点で観察したりムービー確認しても分からん >>588
闘技大会やったことないな?
ギエナガロン
ガロン×2
ガンバルキンとディア黒通常は常設されてるし
バゼルガンキンもやってるから戦って見るとわかる
どちからかいっぽうが片方の攻撃でやられるから 救難信号検索しても二つ三つくらいしかヒットせず
同じ条件で検索し直すと別のクエスト出てきて
また検索しなおすと一回目のクエスト出てきて
いざクエスト入ろうとすると一杯で入れない
なんなのこれ?糞すぎない? >>593
あいつら狩り出てないからな
ゾラの後の大団長と渓谷歩いて龍結晶行くイベントはいろんなキャラがいるからそこに居れば装備見れるかも
でもあいつら狩り出ないからなぁ・・・ガチガチに装備固めた調査員なんじゃないか? ゼノジーヴァのフリークエストって、出すのって確率で出るのはわかるんだけど
その確率がクエストをクリアしないとダメ?
3Gみたいに、港を行ったり来たりで出るとかないの?
正直ワクワク納品回してるけど、本当だるい
イベントクエストは体力多くて嫌です。 いちおうゲーム内豆知識でHRあがればあがるほど確率上がるとはかかれてる
まっ、おれならイベクエのほうやるけどな
ドロップ増効果までついてくるし
ゼノフリクエ出す手間のほうがうざいしだるい ゼノはイベントクエでも今はマムタロトで武器が強くなったから10分くらいで終わるような
前はほんと時間かかったけど今はサクサクでありがたい
ガチで強武器揃えたら何分で終わるんだろうかってくらい短くなりそう >>598
ちょっと違うけど、最初の船で本に飲み物かけられてプンプンしてた子がいた笑
情報ありがとう。後はゾラ戦でも行って二人がいないか探してみるよ 瀕死で寝に帰ったモンスターを寝たままで放置してると
モンスターの体力が回復しちゃったりしますか? >>584だけど無事バゼル倒した
アドバイスくれた人ありがとう
相討ちさせようとしたら気分じゃなかったのか早々に片方が立ち去ってしまって
結局一対一で戦ってしまった >>606
それはそれでいいんだよ
二頭同時に相手するから難しく感じるだけのクエスト >>605
そ、そうなんだ。
聞いといてよかったです。ありがとうございます。 >>607
確かにね~しかしあの糞で8割減った時はどうしようかと
救難信号を出したことがなくて、
人とやってみたいから出してみようと思うんだけど、
気楽に出して良いもの?
初心者だなって気付いてもらえるだろうか? >>609
気軽に出して良いよ乙らず戦うのが大事
HR100くらいまでは初心者だと思ってるけど
他の人はどうかわからない ありがとう
乙らない自信はないが寄生はしないのでちょっと出してみる! 救難信号を出して、何人か来てくれたんだけど、
ありがとうとかよろしくとか言ってもなにも返事がなくて、
救難信号は無言て感じの文化なの?
だとしたらとても気楽なんだけど
来てくれる人全員名前の前にバツマークがついてるから
もしかして部屋の設定かなにか? >>612
バツマークはボイチャオフって意味だったと思う オフにしてると定型文で送ってる文字も読めないのかな?
誰も返事してくれないから、こっちがなにか失礼したのかと不安… >>614
ボイスチャットオフにしてても普通のチャットは読める
基本的にコミュニケーションはほぼ討伐後の親指立ててるスタンプなどのみ
たまに入ってきたら「よろしく」、討伐後に「ありがとう」「お疲れ様」って言ってくれる人がいるくらいだよ
反応なくてもそれが普通と思って気にしなくていいよ >>614
ボイチャオフでも文字は読める
救難は1回きりだからそんな馴れ馴れしくしなくていいと考えてて挨拶しない人、もしくは外人で読めないパターンだな
剥ぎ取りタイムにスタンプは返してくれる人多いよ メッセ送られてもコッチは定型文登録してないから無視になっちゃうんじゃない?俺がそうだし スタンプのこと忘れてた
なるほど、とりあえずなんかやっちゃったわけじゃなさそうでよかった
スタンプ送るようにします >>612
ボイチャオフ勢です
返事したくてもモンスターと交戦中で余裕がなかったりするんだ、すまない
無言でも全然気にしないし普通だからどんどん救難出してほしい
普段返事がなくても、「捕獲して」とか定型出したら皆ぴたっと止まってくれたりするよ >>577
そりゃこっちのセリフだ。もやし野郎が。
ところでお前、俺に教えてくれたか?教えてもねーのに「お礼は?」なんてどの口が言うんだよ。
キチガイか? そりゃ教えてくれたって言っても肝心の知りたいコンボ教えてくれた訳じゃないし、
アドバイスはもらったから、一応、ありがとうとはいうけど、そこまでかしこまるべきかな。
肝心の片手剣の主力のコンボ聞いてないし。 >>584
救難出せばバゼルにはニッコニコで演劇かロゼを担いだヘビィガンナーがやってくるよ 野良マルチで簡単に楽しめる近接は何かな?
ハンマーやってるけど、頭なかなか殴れないしスタン難しい >>625
9乙とかだしクリアランクを気にしなければいける >>626
さっき初めてやってみたら全然無理って思った >>627
いつもはガチガチのスキルと強い味方に囲まれて戦ってるのに
突然ほぼすっぴん状態でタイマンに放り出されるからな
チャレクエで重要なのは武器や戦闘スキルの前に「所持品」ですわ
爆弾だの麻痺ナイフ毒ナイフだのあるでしょ?まずはそれ全部使え
麻痺らせて爆弾置いて起爆とか罠張ってハメて強攻撃とかな
あとは9回死ぬまでに相手の残りHPを削り切れば勝てるんやで あとソロの腕前に自信がないクソ雑魚ナメクジスキルの方は
大人しくソロじゃなくPT組んで戦いましょう
最悪自分が死ななきゃお友達が倒してくれます >>627
とにかく麻痺、眠りのナイフは飛んだら使え。そして使ったら武器を棘。これは鉄則。
あ、空飛ぶやつ相手の時の話ね。 >>609
高ランクも今週はやる事ないから意外と救難入ってるし俺もそうだけど二桁ランクでもメインは200〜300代ってのも居るからとにかく死なない立ち回りでやってりゃいつの間にかクリアしてるよ 歴戦バゼルクリアってことはHR50もいってないだろうから
何も言わなくても初心者と判断されているはず
クエストで3乙して失敗してもしょうがないと思われる >>627
闘技とチャレクエはソロでもクリア出来るよ
ただ、クエスト毎に武器相性というか難易度みたいなのはある
ちなみにやったのはリュウネギかな? 闘技大会レイアだけ出てないんだけど全然クエ赤クリアなんだよな
他の条件ってありますか? >>633
いや、レイギエナとオドガロンのやつ
単に俺が下手なだけだわ あとひとつ聞きたいんだけど、ストVチャレクエって三種類あるけど違いは何なの? >>635
風漂惨爪は合流前にオドガロンをなるべく多く削って、合流後は誤魔化しながらやればクリアだけなら慣れれば出来るよ
ソロS動画もあるから見ると参考になると思う
チャレクエとか闘技って1つミスるとなし崩し的にボロボロになって、あっという間に乙ったりタイム伸びたりするから
やってると自信無くなるけど落ち込むことないよ
>>636
選べる武器が違う
クエスト貼る時に武器の詳細とアイテム詳細見れるよ >>637
>>638
ありがとうございます
さくらイベントのレイアはクリアだけなら余裕でできますね
タイムアタックは考えません バウンティ消化のためにチャレンジクエストのレイア亜種クエとギエナ&ガロンクエの2つクリアしたのにバウンティが0/4のままなんだけど
この2つじゃバウンティの消化にはならないのだろうか? >>636
チャレクエ1つで5種類の武器が使えるようになっていて3つで全種類の武器が使えるようになってる
そうしないと使えない武器の多い人が困ってしまうため
なおリュウ装備の初代はチャレクエが1つしかなかったため使えない武器でチャレンジを強いられた人がいた模様 >>640
うろおぼえで申し訳ないけど、チャレクエで今できるのって
サクラ装備系、リュウ装備系、あとはネルギガンテしかなかったような気がする
俺も楽なの探そうとしてなかったから仕方なく装備集め終わってるサクラクエやった記憶がある
もし違ったらごめんね >>640
ギエナ&ガロンありました
申し訳ない
バウンティをまだ受けてなかったくらいしかないかなあ
めんどくさいけど話をしておかないと受注したことにならないよ >>642
答えてくれてありがとう
チャレンジクエストって縛りプレイ強要されて全く面白くないからさっさと4回やって終わらせたかったんだけど、乱れ桜と風漂惨爪をクリアしても配信バウンティのチャレクエが0/4のままだったんだよね
ランスしか使えないからガ性なしのクソスキルのやつ我慢して頑張ったのにクリア扱いされてなくてヘコんでます 話しってのは調査資源のとこの三人にってことかな?
話してなかったかもしれない
何てこった・・・ >>643
ちゃんと話しかけて再チャレンジしてみます
丁寧なお答えありがとうございました チャレクエはノーカンだったような気もするけどどうだっけ 今週のバウンティって上位チャレンジでなかった?
もしかして下位チャレンジやってたとかない? さくらのチャレクエ4回やってバウンティ達成できたよ 歴戦古龍の調査クエ1個も出さずに任務の歴戦キリン倒しちゃったんだけどもう手遅れ?
乙りそうでマルチ怖い ちゃんと話しかけてからやったらバウンティ達成出来ました。
ありがとう >>647
チャレクエでノーカンなのはバウンディの討伐モンスター数 >>650
探索で歴戦古龍の痕跡集められるので調査クエは問題ないです
歴戦古龍マルチに関しては防具のカスタム強化は最低限やっておくとして、体力3積みなら簡単には乙りません
慣れてきたら自身の腕と相談して体力減らして火力積む等調整すれば良いと思います そもそも歴戦のキリン自体も
そのうちバウンティに登録できるようになるしな
出現確率低いってのはあるけどよ >>653,654
ありがとうございます!カスタム強化解放が目当てでした
探索で出るんですね行ってきます! >>651
クリアできましたかおめでとうございます
私も闘技場、チャレクエ大嫌いなんで苦痛でしたわ
別に好きな人がいるから存在すること自体はいいんだけどバウンティに入れるのマジでやめて欲しい >>656
激しく同意です
切れ味やらスキルがもう少しまともならやりがいあるんですけど、ただただストレスしか感じないから配信バウンティにチャレクエは避けて欲しいですよね >>656
俺も今闘技大会やってるけどなんにも面白くない
カプコンは難易度をストレス与えることと勘違いしてるよね 逆に
全武器共通でストレスフリー且つ難しくて面白い
クエ・モンスって何よ? ゆうた どいつもこいつも難しすぎてストレスマッハ
プロハン様 思った通りのタイムが出せなくてストレスマッハ >>659
歴女かなぁ
ジョーにではなくカプコンに対してムカつくけどなんだかんだ楽しいクエストだわ
どの武器で行っても特性を生かせるし >>659
任務クエストのネルギガンテになかなか勝てない時期が一番面白かった >>655
探索だと例えば龍結晶だとクシャの痕跡毎回、テオ、ネルはランダムで1個ずつしかないので
食事場で猫の探索日和があったらそれを付けて行くとレポ出易いよ
そのまま探索からマップ開いて他のマップ探索に行けば飯スキル付いたままになる 調査クエストで一緒に行動しない奴(複数の獲物で戦力分散させる奴)をキックしたいけど方法はありますか >>665
オプションボタン→△→キックしたい相手を選んでクエストから除外とかそんな感じです 別に乙らず倒してくれるなら戦力分散も面白いけどなあ
危険度1くらいなら各人が勝手に倒すのおもろい マンネリ進みすぎて
外人ちゃんの何でもありデスマ的なマルチが最近楽しいかつ面白かったがそれも食い飽きて別ゲーやっとるわい ソロが楽な仕様の今作は、従来作以上に協調する気無いならソロでやればいいのにってなる 外人は変なのいるからおもろい
HR130でキリン討伐数210とかビビったわ
さっき確認したらHR155のキリン270になってた キリンさんが好きなんやろなぁ たまに馬に差し込んで♂蹴られたりするニュースもあるし これから始めますがキャラは男か女どちらがオススメですか?
能力に違いは無いのはわかってますが、歴代のモンハンの男キャラの装備のダサさに今まで女キャラで作り直してましたが今回は改善されてますか? 危険度2〜3の3〜4枠でメンバーが良くサクッと終わった場合、もう一回お願いします、と言うのは厚かましいですかね?
最近ソロでやるのも少しダラけてきたもんで...
自分の感覚では美味しいクエもう一回やれんの?ラッキーwって感じなんですが寄生野郎とも思われそうで >>674
クエ自体消耗するわけだしみんながみんな気持ちよく「はい」とは言えないだろうね。
「自分が貼るので協力してもらえますか?」なら分かるけど。 全身桜で毒珠積んで古竜相手に何回狩っても状態異常3回以上にならんのだけどこういうもんなん? >>677
状態異常にさせる度に耐性が上がっていくからそんなもん
毒は効果時間が長い古龍も多いし
そもそも桜装備は毒強化は1しかないしシリーズスキルは毒の時間延ばすだけだからね
だから効率考えると状態異常武器持ってもスキルは火力特化にする人が多いんだ >>676
自分がホストで自分がクエ貼ると言う説明が抜けておりました
ありがとございます >>674
意図が同じか知らんけど、そう言う人たまに見るね
別に厚かましいとは思わない
でもマイペースでやりたいからちよっと申し訳なく思いつつ拠点に戻るを選んでる
植生もあるし サークルに入ってみたいのですがどうやって探せば良いのでしょう?
ゆるく遊べるところがよくて、低ランクなので… >>681
続けて貼るので、よろしければ参加どうぞ
って言ってる。体感7割がた残ってクエ受けてくれてる 体感で紫2枠だと半分、3枠以上だと8割残る感じ
USJだと集会場検索でこっち来る人がいるくらい人気だけどね 俺、HR300だけど、
体力3つ積まないとすぐ死ぬ。。。
みんな体力3つ積まないの???
太刀 ボウガン 弓 なんでも体力は三ついるけどな^^
歴戦 体力3は必須とおもううんだけど。。。。
みなさんどうですか? >>680
自分がホストなら全然あり。
「連戦します」の一言で付き合ってくれる人多いです。
あと古龍ならいいけど、捕獲の場合は気付く時間短いので罠敷く前に言えるとなお良い。
自分は肥料ヤバい時以外は付き合います。 >>688
回避が下手で被弾が多いなら必須
太刀に必須って言ってるって事は見切り使ってないでしょ? >>688
俺もボウガンだから積むよ、ソロならスキルによっては減らしたりするけど
スロ1で付けられる便利な珠が揃ってないのもあるけど
マルチでは乙らないのが一番なので積む
積まない人は即死しなきゃ秘薬で良いって考えじゃない?
被弾しないのが一番だし >>690
>>691
ありがとうございます。
>>692
すみません。
アンケートと質問の差って微妙ですね^^
太刀で最近見切り使いだしたけど、ゲージが赤になった時、見切り失敗した際は
0に戻りからリスクが大きすぎて。。。
見切りの成功率60%ぐらいかな。
見切りのうまくなるコツあれば教えてください。
練習あるのみはわかるんだけど コツなどあればよろしくお願いします。 >>693
白ゲ、黄ゲならまだしも赤ゲで失敗した時のリスクなんてないと思うよ?
赤になってしまえばタイミング見て兜割りするだけだし
赤ゲで隙の大きい気刃大回転なんて俺はしないからリスクがどれかよく分からん
そもそも俺は避けるためだけに見切りしてるしな
コツはブンブン振り回さずにディレイすること
後はタイミングなのでモンスの動きを覚えて反復練習しましょう
結局はこれだけしか言えない 歴戦クエストで、歴戦ボルボロスと歴戦ディアブロ亜種のクエストが出たんですがこれは危険度はどちらになるんでしょうか?
クエストの討伐対象はボルボロスなどってなってるんで危険度1ってことでいいんでしょうか? >>695
参加条件hr〜からが目安
14なら危険度1
30なら2
50なら3 >>694
ありがとうございます。
やっぱり練習ですね。 >>697
無属性強化前提ですが、あって損はないです
ちなみに今はチャレクエの歴戦バゼルガンキンで効率良く素材が手に入ります >>695
最近それの検証動画見たんだけど左側のモンスターの危険度になる
つまり危険度1だね
受注HRは関係ないみたい >>695
報酬は1番左側に依存する
危険度や参加可能HRは全討伐対象のうち最も高いものが適用される 乗り攻撃について質問です
乗り蓄積値が溜まる部位は決まっているでしょうか
それともどこでも溜まりますでしょうか
もし決まっている場合どこかに纏めてあるサイトや攻略本はありますでしょうか HRに関して質問なんだけど
これってHR上がっていくにつれて取得量減ったりします?
今HR500くらいなんだけど空花3回やったらHR1上がってたのが
上がらなくなってるんだけども。 みなさんサークル入ってますか?
サークルに入ると、メンバーのだれがオンになったとか分かるんですか? >>703
ゲージだから分かりにくいけど、RPGのレベルみたいに次のランクに必要なポイントが徐々に上がってる >>683
サークルは外部で連絡取れるような
連中同士じゃないと機能してないよ
序盤に作ったサークルとか過疎過疎だと思う
募集はツイッターやブログとか武器掲示板とか
サークルより部屋番号書いた方が手軽で集まりやすい
>>704
誰がオンになってるかはサークル部屋に入らないわからない
サークル部屋にいないけどオンしてる場合は分からない
フレンドだったり、グループあるならpsnで分かるけどラグあるね
入ると称号貰えるからソロ用の部屋として自分で1つ作るといいよ マム太郎の角を1回で折るのってどうやっているんです?
どうしても自分は2回目じゃないと折れなくて…
HR300位の人3人と畏れ多くも組んだ時もスムーズでしたが2回だったので… 誰がオンなのか知りたいなら
フレンドになってオンになったら○○とかってのにチェックする
それか
コミュに入れば相手のアカウントとハンターネームが一致するのなら誰がそのゲーム起動させてるかわかるぞ ボルガノスがすぐにカッチカチになってウザいんですけどサクッとブッ殺せる方法ありませんか? >>710
その辺から種火石拾ってこい
壊したい箇所に直に当てろ
そこを壊せ
後は柔らかいぞ >>702
関係ないよ。ソロマルチでだいぶ乗りやすさ変わるからまずはソロで試すことをお勧めします。
ただ双剣の空中乱舞みたいなのは乗り値は溜まってもその攻撃自体では乗れないからご注意を。 >>710
火属性武器で頭フルボッコ
咆哮も振動もないから火力モリモリで行けばいい >>710
火属性で属性値の低い武器を使用するとストレスは減るよ。 >>711
この手のスリンガー利用した攻略って結構あるけど
実践してる人どのくらいおるんやろなとオモタ >>710
水弓でひたすら顔面撃てばいい
硬化してもすぐ終わる >>710
沢山のレスありがとう!ボルガノス何度か倒せば調査レベルのトロフィー取れるからサクッと行って来ますw あー賢鎧玉が足りねー
歴戦古龍回してるけど賢鎧玉出にくいな >>713
回答ありがとうございます!
ソロマルチで乗りやすさ変わるとのことですが
乗りまでの蓄積値も体力と同じくソロとマルチで変わるという認識でよろしいでしょうか? 既出かもしれないけどガイラダガー毒の属性アップ、1つ目30, 2つ目10, 3つ目40の上昇数値ってバグだよね?
あまりにも上がり方が不自然なんだけど。
330→360→370→410
変だよね? >>724
そういうもん
1で1.05倍+10
2で1.1倍+10
3で1.2倍+10
一の位は四捨五入だったかな
1は+10のせいで、3は倍率の増え幅が大きいせいで差がでかめ >>724
330×1.05=346.5、330×1.1=363、330×1.2=396
切り上げと切り捨てに+10してるからそうなる
似た数値のガイラアロー爆破(360)だと390、410、440になる
360×1.05=378、360×1.1=396、360×1.2=432 >>725
>>726
お二人ともありがとう。お陰で完全に理解できました。
変則的な数字はこのせいなんだね。 >>707
教えてくれてありがとう
ツイッターアカウント作ることにします >>708
落石大砲をきっちり頭に当てる
エリア2入ったら速攻睡爆 レウスの背中どうやって破壊してます?
特に亜種のほう。
棍とかで乗りまくるのかな? >>730
背中なんて意識したことないけどガンナーで背中撃つのがいいんじゃない?
あとは麻痺片手でひたすら脚斬って麻痺したら落とし穴にハメて背中斬ってさらに脚斬ってダウンさせて背中斬るとか >>708
エリア遷移の条件がはっきりしてないけど
追跡レベル1はレベル6と比較して条件が厳しい
結構きついし疲れるから2回で気楽に安定してやった方がいいと思う
野良だとまず無理
条件は体力/部位破壊数/パージなどまたはそれらの複合が挙げられてるのは見たことある ガンでも行ったんだけど特に亜種は背中通りが悪くてかなり苦労した。
無印レウスは壊す前に倒しちゃうし。
太刀かぁ。太刀屋始めるかな。 参加人数を1人に設定して開始したところ
途中で参加者のメッセージが表示される
マルチ難易度に変更のメッセージもなく画面上は自分だけだったので
気にせず続けて討伐
討伐直後にグッジョブのスタンプをもらう
拠点に戻って集会所のメンバーを確認すると
参加者と同じ名前のプレイヤーを発見
これは一体? >>736
クエに参加してなくても個別に送ったメッセージはクエ中の相手にも届く
その人はソロ討伐したの見てスタンプくれたんじゃないかな >>729
>>734
ありがとうございます。
大砲を頑張って当てても2回が限度そうなので大人しく2~3で周回する事にします。
エリア2で睡爆始めるのは意外でした。 >>730
確実に壊したいなら乗りで背中ぶつけさせる方法があるらしい。 背中破壊のメリットがないと言ってしまうとまずいかな? >>739
多分だけど729は大角じゃなくて金角の事を書いている私(734)は大角の事ね >>742
本人はメリット云々じゃなく壊し方聞いてるだけだからね レウスの背中と言ってるし、火竜の延髄が欲しいのでは
マカ錬金でも作れるが、そんな難しく無い素材だし まぁ素材なら面倒な事するよりさくさく調査回す方が早いよね 過去作だと背中壊すしかない系の素材もなんかあった気はする
今作は宝玉も週一で貰えるし
装備も剣士ガンナーそれぞれに使えるから数作らないし
その辺はすごくいいかなって >>747
2Gでガンナー装備作るのにレウスの尻尾要求されたの思い出した
槌と弓しか使ってなくて即席で大剣作ったわ >>748
強いて言えば貫通弾(弾道強化)に関しては有用 麻痺珠狙いオンリーなら危険度2と3どちらが良いですか? 超会心って
通常の会心が1.25倍のダメージが
スキルの個数によって
1.25→1.3→1.35→1.4倍になるって認識でいいのですか まだネルギガンテ倒したとこなんですが、青い痕跡って今集めても意味ないですか?
あと、痕跡の場所は固定なんですか?毎回同じとこに青い痕跡があるなぁと思っていちお拾ってるんですが >>754
痕跡の位置はそのモンスごとに決まっている
モンスターがハンターを見つけてない状態だと一定のルートを周回するのに合わせてある カスタム強化の回復カスタムで
毒武器に付けた場合、毒のスリップダメージ毎に体力回復しますかね >>748
腕次第では?
弱特付けても弱点殴れてない奴も居るしな HRの上げ方について質問です。
1、HR上げるにはとにかく歴戦古龍のクエストを
周回するのがいいとwikiに書いてあったのですが
現在HR54、痕跡を集めてる最中で、危険度2(オドガロン、リオレイア、リオ亜種)
のみしかありません。
このクエストをひたすら周回という認識で合っていますか?
2、危険度3のクエストの参加はどれぐらいのHRから歓迎されるのでしょうか。
その際、カスタム強化をある程度終えてからのほうがいいのでしょうか?
やっとカスタム強化が解放されたのに、必要な素材はレアで
正直何からやっていいかわからないし
古龍の救難クエストに参加したいも、高HRばかりで行くのも失礼だし
みなさん何をやってどうやってHRあげてるのか、教えてください 確定情報 予想でもいいので教えてください。
娘がモンハンを始めたのですが、
ダンテレザーαが欲しいらしいのですが、イベント装備の為
獲得できません。
また将来 ○○祭りなどが開催されると書き込みがありましたが、その際
ダンテレザーαのイベント再発信されるのでしょうか?
よろしくお願いします。 >>762
1.歴戦古龍周回なら危険度3を周回
2.50から
別に武器は一番右まで強化してるならそれでいい
カスタム強化まで出来てなくても
防具は強化しといた方がいいけど、してなくても死ななければそれでいい >>763
イベクエはそのうちまた配信あるだろうからその時にやるしかないね
祭りはほぼ全てのイベクエができるようになるから
もしまた祭りがあったらデビルメイクライのコラボイベクエもできるようになるはず >>762
1、危険度2の痕跡からは危険度2の調査クエストしか出ない
危険度3のクエストに救難で参加させてもらって痕跡集めるか探索で龍結晶に行ってコツコツ痕跡を拾う(最大3つ)かだね今は
特殊闘技場のクエスト全部解放して歴戦古龍3種狩るとハザクとガロンのクエストが解放されるから痕跡集めやすくなる
あと今はないけど痕跡拾うイベクエもある
2、歓迎は人による
最近はもう効率厨なんかもあまりいないだろうし乙らなきゃいいと思うからとりあえず体力3つければいいと思う
高ランクでカスタム強化MAXでも乙る時は乙るし
HR上げればいいってわけじゃないからまずは装備しっかり強化するのを目標に危険度2をひたすらやったらどう?どの道HRも上がるし >>764
>>766
何をしたらいいかわからない中、詳しくありがとうございます
歴戦個体と歴戦古龍をごっちゃにしてました
まずは防具をしっかり強化したいと思います >>765
ありがとうございます。
娘が喜んでいました^^ >>767
普段からソロで色々狩ってたらHR解放と同時に75だったな
あと危険度3の痕跡は食事で探索日和が付いたら、龍結晶3箇所(うち2箇所はない時も)
古代樹クシャ(レウスの寝床)、大蟻塚テオ(砂漠の辺り)、瘴気ハザク(寝床)
珊瑚キリン(ギエナ坂の上の橋みたいな所)辺りを回ると1個くらいは出たりする
探索から帰還せずに次のマップに飛べば探索日和は付いたままなので
危険度2とあわせて集めると良いよ >>743
補足ありがとうございます。
金角の方は余裕で剥がすことが出来るので、加味するに留めたいと思います。
734さんありがとうございます。 >>767
18日から配信の調査(蛮顎竜、蒼火竜)がHR救済クエストみたいだから周回するといいかもね
まあ死ななければ救済参加でHRを気にする必要無いと思うよ
失敗条件1乙や参加人数2人のクエストは避けた方が無難だけど 痕跡集めで質問なんだけど
歴戦古龍の痕跡集めるには事前の調査クエストが必須なんですか?
いきなり龍結晶の地などに行ってこつこつ集めることはできない?
痕跡の色は青いので合ってますか?
あと、調査クエストって痕跡集めて調査レポート発見?すれば調査クエスト一覧に載ることですよね?
なんかいろいろごちゃごちゃになってきた ごめんなさい、ぬけてたのですが
紫色の危険度がついている痕跡は、はじめた痕跡を発見したときにだけつくのですか?
いっぱい質問してすいません >>772
>>766
つい今出たばかりの質問だよ >>774
あああ、すいません…似たような質問が出たばかりですね
リログしてなかったです
参考になりました
ありがとうございます >>772
>>773
調査レポートに関してはその認識で合ってる
紫の危険度は表示される時とそうでない時がある
探索等で元々フィールドにある痕跡だと表示される、
ような気がするけど正直よく分からん
危険度はモンスター毎に決まってるからそれを覚えれば表示なくても困らない カスタム強化の説明では
強化を重ねると、と表記されてますが
何段階まで強化できるのでしょう? レア6 3回
レア7 2回
レア8 1回
素だと弱いがカスタム3回含めれ武器種上位性能になるのもあったりする
大剣のジャグラスハッカーなんか特に有名やね
まあ今はコンテスト大剣一択だが・・・ >>777
勘違いしているといけないので補足
強化を重ねるというのは例えばレア6武器の場合3ヶ所カスタム強化枠がある
その3つを攻撃3つや回復3つにするとそれぞれ1つの時より効果が高くなるという意味
1つの枠に同一のカスタムを複数回選択する事で強くなるという意味ではない キリンやギエナシリーズ装備スキルの「クエストの途中」は救援で入った場合、どうなりますか? >>781
最初から装備してる状態で入るなら問題ない
クエスト中に着替えると無効になるだけ >>779
>>777じゃないけどマジかw
重ねて強化するんのだと思ってた・・・・・ ガイラアックス麻痺持ってる人に質問です
切れ味関係のスキルって何いれてるか教えてください
自分は匠4運用しよかなって思ってます ボウガンの状態異常弾にかかる状態異常値にも上限はありますか?
近接の状態異常武器に上限があったので気になり質問しました >>784
どんなに匠乗せても青ゲージだから好きな数だけ載せるといいよ。別に乗せなくても問題ないくらいだし。 >>754
のちのち痕跡集めの調査目標が出現する
今拾っておけば、その目標が出現する前であっても調査が進むからバンバン拾え >>1
>>950
>>980
BBSSLIPが設定されたスレッドのUA,IP,HOSTの解析を行います
http://afi.click/ana
他にも便利ツール
http://afi.click >>785
多分あるけど、試すの面倒だから結論出てないかも
だからボウガンで異常珠つけてる人あまりいないと思う マイナス会心の武器って弱特とかの会心率アップスキルは付けるべき? マムタロトのボウガンが無撃が乗るから強いと聞いたのですが、生産は乗らずマムタロトに乗るのはなんでなんですか?
ボウガンは全て属性は付いてないと認識してるのですが >>791
属性弾(火水雷氷龍)が装填できるかどうかだ
だから弾のパターンを見たらわかるよ
異常弾(毒・麻痺・睡眠)は属性弾には含まないぞ >>791
マムタロトがどうとか生産がどうとかではなく
ボウガンの場合は属性弾が撃てるかどうかで決まります
属性弾が撃てないものは無撃が乗る
属性弾が撃てるものは乗らない >>792-793
なるほど!
腑に落ちました!
ありがとうございます >>795
ガンスの砲撃はタイプとレベルによる固定ダメージだから意味ないぞ。かわりに肉質に左右されない。
威力を高めたいなら、砲撃スキルを付けるとダメージが上がる。 >>796
>>797
やはり!そうなのですね無駄に弱特積んでました!ありがとうございます ガンスの殴りには弱特も攻撃も乗るから
殴り部分の火力を上げたいなら弱特も普通に有効だけどね 歴戦モンスの調査で標的が複数いる場合
貰える古びた珠などのアイテムはどっちの基準になるのでしょうか
歴戦ディアブロスとノーマルのウロボロスとかのクエが出てきて
疑問に思いました次第 >>800
クエスト名を見たとき
歴戦ディアブロスなどの狩猟、とかかれていたらディアブロスが基準
ボルボロスなどの狩猟、とかかれていたならボルボロス基準 クエスト名の 何とかの討伐 ってなってる「何とか」が基準のはず
依頼書にモンスターの絵あるじゃん四角い紙に書かれたアレ アレが横に並んでるけれど、それの一番左のがそうだったような >>794
一応生産でもクロスブリッツとグレイトボウガンには無撃乗るよ
マム武器でも上記の通りなのでレア8で乗るのは射撃のみ >>790
会心率がマイナスでもプラスでも同じだよ
スキルで会心率が上がった分だけ期待値が上がるだけ 上、すいません
今マルチで大剣が斬撃?のようなもの(シュババババとガンみたいな感じ)を飛ばしてたのですが
大剣にそういった武器やスキルがあるのですか? >>807
ありません
チャージアックスとかと勘違いしてる? >>807
ダンテの魔剣を大剣と勘違いしてるんだと思う 攻撃でなく銃を撃つモーションならダンテのモーションがあるね(有料)
バババンと二丁拳銃ぶっぱする奴 ありがとうございます
そんな武器があるのですね
初マルチだったものでびっくりしてしまいました すみません。
教えてください。
特殊球はへビィの何の弾に効果があるんでしょうか?
ライトボーガンも教えてください。 >>813
そもそも特殊球てなに?
もしかして特射珠のことか?
それならヘビィは機関と狙撃、ライトは起爆だけだ
あとボウガンな >>785
すみません、だれかこれ正確にご存知の方いますか? 防具で攻撃力って変わりますか?
珠も付けてない腰装備付け替えると攻撃力まで変わるんですが一体なぜでしょう? ありがとうございました('ω')ノ
これでUSJ装備造れる… チャージアックスで色ゲージがない時にうっかり瓶チャージ空打ちしちゃったときに、何かのコマンドでキャンセルできないのでしょうか?
何しても溜めポーズのまま硬直してそのままやられること数多… マム武器でチャアクの角でたんで使ってみようと思うんですが、今まで一回もチャアク触ったことがなかったら、厳しいですか?
強いらしいじゃないですか。今作は。 トレモで使ってみるよろし
強いっちゃ強いけど仕込みやら状況考えての動きやらGPとか結構覚えることは多いよ >>822
俺も同じで触ってみたけど基本的な動きは思ったより難しくなくて逆に驚いた
ガードポイントとかそういうのにはいっていくと手ごたえあるけどね
あとは必要な珠とか結構いるかなあという感じだね
個人的には笛の方が特殊で覚えること多い上に説明動画とかいいのがあんまりないから厳しかったわ >>807
ガンみたいって感想から察するにスラッシュアックスの属性解放だと思う >>820ペナルティなので完全にキャンセルすることは無理
カチャチャまで我慢したら△で攻撃派生させるくらいかな ついこないだ片手始めてたのにな
結局コンボは身に付かずか ネギのシリーズスキルと回復カスタム1つの回復量は同じですか? 長文ですみません。
先ほど、攻略サイトに下記お願いをしてきました。
スキルシミュレータを一段階向上させて頂けないでしょうか。
武器を入力することで攻撃期待値を出してほしいです。
武器カスタム強化も反映してほしいです。
★攻撃カスタム強化 会心カスタム強化など。。
最大攻撃値 150
会心時 200
最小攻撃値 20
会心時 40
弱点攻撃値 150 〜 40
平均攻撃値 85
上記は例ですが、
ご検討よろしくお願いすます。
質問なのですが、
どのようにして攻撃期待値を確認していますか?
また、弱点特化は基本、弱点に当たらないと効果がでませんが、
その弱点に当たる割会を反映して攻撃値を考慮する必要もあると思っています。
★太刀で弱点特化は死にスキルと思っています。
何か独自で攻撃値予測計算式などを使ってるのでしょうか
確認にいい方法があればお教えください。 >>829
片手はほどほどに身についてますよ。
歴戦とか平気でいきますから。まだ未熟ですけど。スラアクなら結構、自信ありますが。
>>830
コンボ何てとっくの昔に身についてますよ。でもマム太郎のチャアクの当たりの武器が知らないうちにでてたから、一応、マイセットに登録はしました。
それいったら、もっと使いそうにない虫棒すら一応、マイセット組んでますもん。これも当たりのガイラ麻痺がでたので。
でもスラアク、片手剣と覚えたてなのですぐにはチャアクには手はださないかなーと。ごっちゃになるし、それに、チャアクやるにしてもまだ装飾品が足りてないですから。 ついこないだ片手始めたっていうけど、4Gの頃からやってるんですけど。
Xの時もやってたし、、、。ただ、XXではやってないけど。だから、ずぶの初心者ではないけどね。 魚釣りをしていますが、例えばドスバクヤクデメキンならしょうきの谷より陸珊瑚の方が釣れやすいとか場所ことに確率の差はありますか?
あと釣り場ごとの釣れる魚の種類が少ない方が結果的に釣れやすいかなとか思ったのですが、関係ないでしょうか… >>831
前者は微々たるもの
一番回復する鬼人乱舞一回で5〜10程度
後者はダメージに応じて相応に回復
大剣とかだと真溜め3ぶち当てれば一気に半分回復したりする
>>832
スレ違いってかここに頼んでも解決しないんじゃないの >>835
黄金魚と小金魚しか釣れない池とかあるので
場所の差は「ある」
どこに何がどれくらいいるかってのは、その手のサイト探してもらった方が早いかと フレンドリーファイア起こす攻撃ってそれぞれどれですか?攻略サイト見ても過去作丸コピペとかしかなくて分からないです
できれば吹っ飛ばしとカチ上げの違いも知りたいです(モーション見ればわかるかもだけど)
メインが笛なのですが叩きつけに吹っ飛ばしなくなったみたいで麻痺中の味方を助けられなくなったのが辛いです >>838
揚げ足とりで悪いけど
フレンドリーファイアって普通はダメージを伴う攻撃のことを言うのが一般的なので、タル爆弾とかの攻撃が該当します
モンハンの場合はほぼ全ての攻撃が「よろけ」を引きおこします
これが味方の行動を邪魔したり、その結果死亡したりするのが問題になります
仰ってる叩きつけなどの攻撃以外は
味方が怯み軽減スキルついていれば大体は無効になります >>837
回答有難うこざいます
まずはその2種類の場所で釣って、埋まったら他の場所を考える事にします >>834
その割に質問が毎回毎回ズブの素人レベルだよね 最近ようやくランク53まで来たんだけど、歴戦で狙うべきは古龍だけでいいんですか?
要するに歴戦のアンジャナフとかを狩るメリットがあるかどうかを聞きたいんです >>844
龍脈石のかけらが足りなくなるから必然需要が生まれるぞー >>
危険度1 レア6カスタム
危険度2 レア7カスタム
危険度3 レア8カスタム
の龍脈石が出る
言ってる様に紫枠の報酬は危険度高い程いいから
龍脈石のかけらは良く不足しがちだね >>845
なるほど、無駄なことではないのね
とりあえず歴戦アンジャナフしかクエストが見つかってないんでそれやってます 防具が剣士、銃士で共通となりましたが被ダメ時に差は出るのでしょうか? >>848
出る
剣士は物理防御に、ガンナーは属性防御にボーナスがついてる ガンナーの属性防御ボーナスって本当にあるのかな
ガンナーの方が被ダメージ少ない攻撃ってある? 無駄か無駄じゃない以前に古龍ばっかだと飽きるしね
結局色々やりはじめる 歴戦の痕跡って探索じゃないと出てこないんですか?
調査クエスト中で拾えるのは緑色の痕跡ばかりで… 体術3+狂走薬≒体術5
という話を聞きましたが、体術5+狂走薬でさらに効果出ますか? >>852
歴戦の痕跡は歴戦個体からしか入手できない
歴戦のクエストを持っているならそれで痕跡集めするといいよ
ないなら探索か歴戦個体の出る任務クエかフリークエか
痕跡集め用のイベクエで痕跡集めるしかない イベクエの痕跡納品をやって
バゼルやレウスの痕跡を集めて
危険度2のクエストを一杯出して
そのクエを貼って更に痕跡をひたすら集めて……
痕跡集めゲーの所以である >>850
ブレスとか属性やられおこす攻撃
だから今回上位上がる前の装備整えてない中の下くらいの腕前のガンナーにとって鬼門はレウスではなくディア >>850
体感だけどほぼない
なぜならモンスターの属性攻撃は属性防御力だけでなく物理防御力も参照するので
結局剣士が得られる物理軽減率の方がガンナーが得られる属性軽減率より効果が高い
>>853
ない
スタミナ消費50%軽減=体術5が上限 >>841
だってワールドになってかなり変わってるもん。
それに片手剣だってXの時は薬塗ってエリアル麻痺主体でやってたからね。
ギルドも使えたけど、あんまりやらなかったから。4Gの頃はやってたけど、お遊び程度。やってたうちに入らない。 質問なのですが、
どのようにして攻撃期待値を確認していますか?
何か独自で攻撃値予測計算式などを使ってるのでしょうか
確認にいい方法があればお教えください。
トレーニング室の確認は少し手間だし、計算上でわかればより安心するので。 >>859
どの程度の期待値が知りたいか、による
例えば「Aの武器+AスキルとBの武器+Bスキルの物理期待値が知りたい」なら
『護符爪飯等含んだ基礎攻撃力×斬れ味補正×会心率』で得られる期待値で十分
「Aの武器+AスキルとBの武器+Bスキルの物理・属性合わせたダメージ期待値が知りたい」なら
肉質とモーション値も考えないといけないのでダメージシミュレーターに突っ込むのが手っ取り早い >>860
この書き方だと勘違いする人いそうだから追記しとくけど基礎攻撃力×斬れ味補正×(1+会心倍率×会心率)な
会心倍率は通常0.25で超会心1レベル毎に+0.05
会心率そのまま掛けるのはなんの指標にもならんよ フリークエスト
歴戦じゃない調査クエスト
歴戦調査クエスト
金冠が出る確率は同じですか? >>862
https://s.famitsu.com/news/201804/09154865.html?page=2
話は変わりますが、モンスターのビッグクラウン、ミニチュアクラウンについてお聞きします。どのクエストだと出やすい、といった傾向などはあるのでしょうか?
徳田 基本的には調査クエストが出やすいですね。特別報酬枠に金枠や銀枠が入っていて失敗条件がきびしくなっていたり、ターゲットが歴戦モンスターであるなど、より難度の高いクエストであるほど、ビッグ&ミニチュアクラウンともに出やすくなっていますね。
公式インタビューだと難度が高いほど金冠が出やすいって回答されてる >>856
ガンナーの方がダメージ少ないということはないような気がするけど
サマーとかに比べると差は縮まるからまあ属性ボーナスは機能しているということになるか
>>857
やっぱりそういうことだよね
単に「近接武器より受けるダメージが大きくなります」と書いてほしいわ >>860
>>861
ありがとうございます。
難しそうですね^^
僕の頭では。。。。
トレーニングルームで検証してみます。
ありがとうございました。 今日 天天を作ろうと思ってるんですが、
少し荒い質問ですが、火力(攻撃値)を上げるには
攻撃カスタム強化 会心カスタム強化 どちらがいいのでしょうか?
お教えください。 >>868
期待値の高さは会心カスタムとなっています https://i.imgur.com/eHTig9u.jpg
このような画面になってしまうバグなのですが、カプコンとソニーの間をたらい回しにされています。
同じようなバグあって、解決した人教えてください!
あと、どうすれば改善できるでしょうか……。 >>870
うわぁ
インストールし直してもダメなの? >>872
カプコンの解答通りに削除後再ダウンロードで同じで、初期化してから再ダウンロードでも同じでした。 ソニーに画像付きで送れなかったっけ?アレはエラーの時だけだっけか
ソニー側はなんて言ってるん? >>874
初期化してもだめで、ソフトウェアが原因でないならとりあえず修理しかないと言われました。
ですが、モンハン以外ではなにも問題ないのですが……。 >>870
スーファミとかプレステとかだと線の接続半端なときにそんな感じになったことあったなあ… モンハン以外は大丈夫となるとこりゃわかんねぇな!
ソニー側が言う通り修理しかないんじゃないかな… これグラボが壊れたもしくはドライバが壊れたパターンだろ
原因は熱暴走とか急な電源切断とか色々あるけど
アプリの再インストールで治らないなら無理っぽい
ドライバが壊れたならOS初期化で治るかもしれないが
それでも無理ならグラボが(熱や停電などで物理的に)壊れてるので買い替えしかない よく短縮珠欲しいと聞くのだけど有効性ある組み方があるんでしょうか
HR80で短縮2つあるけど使い道がよくわからない
集中2の胴あるけどそれだいまいち強くないんすよね そのモンハンで問題のある処理を
他のソフトが使ってない場合は問題ないとは言えないぞ
何を根拠にモンハン以外は問題ないといったのか不明
それはともかくソニーに修理依頼が手っ取り早いと思う >>877
>>878
>>880
修理依頼しました……
スクリーンショット、ビデオキャプチャを行いましたが、まったく同じ映像で、ブロックノイズのようなものも映り込んでいました。これでもグラボの故障なのでしょうか……。 もはやハードのトラブルは明確だろうけど原因の特定はここじゃ無理だは >>879
武器種による。大剣だとスキルないと話にならない。 >>883
一応大剣で集中3を発動させたいと思ってます
下手で被弾するのでウルズで組みたいかなと
ただスロットが弱いので全体的に弱い
みんな欲しがるってことはもっと強い組み方あるのかなと思ってました
解答ありがとうございます むしろ短縮珠ほしいって聞いたことないし有用になったことないな
今作大剣触ってないけどそれぐらいなのかな珠が必要になるのは
弓は必要ないしガンスチャアクで集中3つけてるけどダマスクとディアネロが優秀すぎて必要になる機会がない 集中=溜め必要なのって後ハンマーくらい?
でハンマースレ見に行ってみたけど
あれば便利程度のスキルに成り下がってるのね 元々ハンマーに集中はいらんだろ
アッパーも使うぞ
集中必須は放射ガンランスよ >>885
そうなんですねそこまで短縮に必要性ないと
ガンスチャアクで集中3組むと強そうですね使ってみます!
ありがとうございます >>886
ハンマーも集中いらないよ
むしろない方が溜めを使いわけやすくていいぐらい
>>888
シミュ回すとわかるけどガンスチャアクも珠は使わないよ
護石も優秀だしね 集中ついてる防具はスロ優秀だからダマスクやディアネロで何も考えずに組むと集中4になったりする
適当に装備組み変えて必要なスキル揃えたら集中が5になってたなんてことも
短縮珠いらんわ >>889
集中2胴と短縮珠で集中3でそれでやってみようと思ってます
いまいち装備の組み方が?なのでいろいろやってみます
ありがとうございます (そういやこのスレって泣シミュだのダメージシミュだののアドレス乗っけてませんね) >>839
何が揚げ足取りで悪いけどだよ
悪いと思うなら書き込むなやほんとに揚げ足取り以上の何者でもねえしよ
俺が言ってるのは各武器のどの攻撃モーションが吹き飛ばし・カチ上げ判定あるのか教えてくださいってことだぞ
いいか?「各武器のどの攻撃モーションが吹き飛ばし・カチ上げ判定あるのか教えてください」こう言ってんだよバカ
他人怯ませるから迷惑だなんて分かってんだよ分かってるからどの攻撃がどういう怯ませ方するのか教えろってんだよ
アホかお前
「怯み軽減スキルあれば無効になります」?
うん、で?質問に対する回答がおかしいよね
俺「他人の攻撃で怯まない方法教えてください」なんてこと一言も言ってないよね
お前アホすぎるからもう喋んないほうがいいよ
お前が意味不明な回答するから他の回答者が誰も答えなくなっちゃったし
お前消えろよ
カスなんだからよ >>890
珠を使わない組み方も作ってみます
ありがとうございます
>>892
そんなのあるんですねやってみます
ありがとうございます 危険度2の痕跡が見つからない
探索でフィールド歩き回ればいいんだよね? >>896
危険度2はHR30、危険度3はHR50以上にならないと痕跡自体が出てこないからそれかも
とりあえずなんか1つ見つけたいなら大蟻塚の荒地の大蟻塚キャンプ降りてすぐのとこにディアブロスの角の跡がある >>894
簡単に試せる事は試した方が早いよ
気になるモーションだけでもトレモにネコで試せるでしょ?
14種とそれなりに武器種も多くてすべてのモーションとなると
把握してる人もいないんじゃないかと思う
帰ったら鈍器本見てみるけど載ってたかわからん はじめたばかりで生存スキル積みながら集中3にしたいならダマスク胴腰オススメ
これなら集中3に1スロ6個ついてくるから、体力3、耐絶3みたいな感じで生存スキル積める
さらに統一感あってかっこいいし、色も大幅に変えられる! >>896
☆6フリークエスト料理長のワクワク納品依頼で
エリア1・2・3あたりの青い痕跡を探す
青い痕跡無くなったら化石掘ってクリア
金稼ぎしつつ痕跡集めが捗ります
クエスト1つでも受けられるようになったら
そのクエの歴戦個体に張り付いて痕跡採集できるし >>896
うん
レウスの巣辺りから始めるとかディアの痕跡集めるとかかな
奈落はまだ出てないの?出てるならオドガロンストーカーするのが楽 >>896
HR53とのことなので危険度3(古龍)と危険度1(ボルボ)も書くと
ディア以外だとよく行ってた龍結晶と蟻塚でわかる限りは
龍結晶:ヴォル(10の上の方)、ガンキン(6の右下あたり)、バゼル(2の真ん中。広目の坂エリアの左下)、クシャ(4の寝床)、ネギ(9の左上)、テオ(11と12の間)
蟻塚:バゼル(1)、テオ(8の左上)、ボルボ(6のBCでて右に坂下ったあたりに2つ、左の壁に1つ、更に少し進んで右の壁に1つ)、ディ亜(寝床の左下)
バゼルネギはいずれも低確率、ボルボは最後の以外は非確定
あとは忘れた >>896
食事スキルで探索日和が付いた時に行くと良いよ(戻らずに探索から探索をはしご)
古代樹だと9の坂にバゼル、ガジャブーが居るところに蒼レウス
14だったかのカガチの寝床の近くにレウス(毎回)
毎回あるのは1箇所で他はランダムであったりなかったり
蟻塚のキャンプ下の所にディア(毎回)、寝床にディア亜とか
珊瑚のレイギエナの寝床(毎回)、翼竜がいっぱい居るところにレイア亜
ミツムシとかのある広場にバゼル
谷だと下のキャンプ降りてちょっと進んだ所にガロン(毎回)
龍結晶のヴォル(毎回)、寝床ガンキン、初期から2に向かう所にバゼル >>899
>>902
>>903
>>904
>>905
丁寧にホントにありがとう!!
危険度1のクエストばかりやってて飽きてきてたところだったんだ… >>894
吹き飛ばしは文字通り吹っ飛ばす
ガンランスの竜撃砲
へビィの竜撃弾、拡散弾
小タル爆弾
大タル爆弾
かちあげは上空に高くかちあげて顔面着地させるやつ
大剣の振り上げ
スラアク斧モードの切り上げ
ハンマーのフルスイング、溜め2 武器はほぼ大剣で少しだけ片手剣使ってます
ガンナーを習得しようと思ってるんだけど
とっつきやすいのはライト、ヘヴィ、弓ではどれがいいんでしょう? >>910
難しいなぁ
何がしたいかによるけど、個人的な感想でよければ
固定砲台みたいにブッパする気持ち良さを味わいたければヘヴィで
しっかりエイムして使う弾とかも考えつつ、サポートしたり火力出したり、小気味よく動ける軽さを楽しむならライト
高火力で敵の弱点をぶっ潰しつつ翻弄するような動きに惹かれるなら弓
って感じかな?
抽象的なイメージだけど、そんなに敷居の高さは極端に変わるわけじゃないから、やってみたい武器をやるのが一番だと思うよ。 >>910
ガード武器からだととっつきやすいのはヘビィだと思われる。 >>910
大剣はそれなりに火力あるし小技の効くライトはどうかな ガンナーの間合い(意外と近い)を知るためにまず足回りのいいライト
で、火力が欲しくなって来たら動き回って手数で攻める弓かどっしり構えて一撃の重さで攻めるヘヴィに移行する ハンマーでコレ1本作っとけ!みたいのあれば教えてください
マム土砂はあります >>895
短縮珠使わなくても
気絶3弱点3匠3超会3攻撃3体力3無属性強化1とか組めるよ >>918
むしろディアハンマー以外作る意味ないレベルだよ >>920
ディアですね、ありがとうございます
チャレクエでハンマー使ってみたら面白くて使ってみようと思いましたw >>870
進路変更失敗で新大陸の崩壊が始まってるなこれ >>910
サポートするならヘビィだぞ
レベル2状態異常弾とレベル3徹甲弾でマルチでも状態異常4回、ふらふら3回くらいとれる 未来予知の112112のサイクルで2の次に欲しい玉が出た場合2回錬金するしかないのでしょうか? >>924
4か8テーブル目にってことかな?
大地で1個錬金してテーブル進めて龍脈で当てるしかなかったはず >>910
ライトは武器だけならとっつき易いけど
調合素材の栽培、各属性や通常弾の銃を揃えたりが大変かも
マム武器が揃ってれば武器はある程度は何とかなるけど >>905
探索日和って調査レポートには関係無いって聞くこともあるけと
実際のとこはどうなんだろう? スラアクのガイラ麻痺のカスタム強化、攻撃アップにつけたんですが、失敗じゃないですよね?
まさか会心率アップの方がいいとか言わないでくださいね。 >>928
効果があるのは探索のみ
それ以外ではどんなクエであろうと効果はないけど
その辺を曲解してそんな認識になったのでは? >>929
俺はスキルをシミュレーションしながら考えるな
つけたいスキルにスロが足りなければスロだし、スキル積んで会心率に不満があるなら会心
どっちも満足いくなら攻撃か回復
つまり正解は人によって違う >>931
人によって違いますよね。つまらないことを聞いてすいません。
どうしても右にならえな性格なもので。 >>929
単純な期待値だけで考えるなら会心
攻撃は円筒+弱特で会心100%にするTAとかならよさげ >>911,912,913,914,923,927
なるほど、ありがとう!
とりあえずライトって思ってるんだけど
弾の調合を考えたら弓の方が良いかもと思ったり・・・
まず少しかじってみます 歴戦のクエストをオンラインで主でやりたいんですが、HR100未満の人をキックする設定ってどうやるんですか? 属性やられ無効の効果がいまいち分かりません。雷や火や爆破やられなどを全部防げるんでしょうか?
具体的にはバゼルギウスに対して火耐性3+爆破やられ無効か、属性やられ無効を積むかで迷っています。アドバイスお願いします >>936
オートでキックはできないので手動でやることになります
[OPTIONS]ボタンを押してメニューを開く
[コミュニケーション]タブに移動
上から5番目の[メンバーリスト]を開く(現在クエストを一緒に遊んでいるメンバーリストが表示される)
キックしたいプレイヤーを選ぶ
一番下にある項目[クエストから除外する]を選択する
当該プレイヤーをキック完了 会心撃(属性)の効果を教えてください。
何に効果があるのでしょうか
打撃?
属性値?
何%UPするんでしょうか?
よろしくお願いします >>937
1
属性やられ無効=火・水・氷・雷・龍属性やられの5つを防ぐ
上記以外の状態異常(爆破やられ等)には効果なし
2
バゼルギウスのうんこ爆弾は火属性攻撃
爆破やられ無効は意味なし
属性やられ無効でも火属性やられにならないので効果はあるが、
火耐性の方がダメージそのものが軽減出来るので火耐性3の方がオススメ
バゼルギウスに限らず、可能な限り属性やられ無効より○耐性で対策する方が効果的 >>937
爆破は属性じゃないので属性やられ無効の効果はありません
ついでに言うとバゼルのアレは火属性なので爆破やられ無効の効果はありません
火耐性にしよう >>937
属性やられは次の5種類
火属性やられ・・・チリチリ焦げる。前転3回で消える
水属性やられ・・・スタミナゲージの回復が遅くなる。ウチケシの実
氷属性やられ・・・スタミナゲージの走行等の減少速度が遅くなる。ウチケシの実
雷属性やられ・・・気絶状態になりやすい、狙われやすい。ウチケシの実
龍属性やられ・・・武器の属性及び弓のビンの効果消滅。打消しの実
※爆破やられは別の状態異常 ←重要
属性やられの効果は
装備の該当する耐性が20以上あると無効
属性やられ耐性スキル3あると無効
※爆破に対しては耐性値がないから別の系統 ←重要 >>940
属性値にのみ効果がある
物理ダメージ部分は関係ない
※通常の会心は物理ダメージしか伸びない
倍率は武器によって違う
大剣が1.1倍
双剣、片手剣、弓が1.3倍
他は1.25倍とかだった気がする(曖昧)
ついでに言うと超会心は乗らない >>940
会心が発生した際に属性ダメージがアップ
上昇率は武器種によって異なる
よく使われる弓なら1.35倍 デアハンマーで匠3と鈍器使いどちらか1つって言われたらどちらが良いでしょうか? >>944
>>945
非常に分かりやすいです。
ありがとうございます。
弓使いは必須スキルですね。
そこまで%が高いとは!! >>944
片手剣・双剣・弓 1.35倍
ライトヘビィ 1.30倍
大剣 1.20倍
その他の武器 1.25倍 >>946
ブロスシャッターU+護符爪として
青運用が期待値約276
緑運用+鈍器(基礎攻撃力+15)が期待値約256
断然青運用、というか鈍器自体が初心者騙しスキル >>938
えー、オートでできないんですか?
だってクエストやってる最中ですよ。
僕が100未満だったころ、強制的に弾かれる場合があったような気がしますが・・・。 カメラ設定について
タゲカメを使用してます
特定のモンスターにタゲカメをセットしていた筈が、勝手に切り替わる事がよくあります
そこら辺の仕様を教えて下さい >>950
ありがとうございます、何も知らずに鈍器付けようか迷ってましたw なるほど属性会心乗っけてるなら超会心意味がないの初めて知った…
また組み直さないと。 >>957
超会心は物理にしか乗らないってだけで無意味ではないからね >>955
R3はタゲカメセット時に押しますが、それ以降は押してないです(R3ボタンは誤作動で押してしまうようなボタンではないかと)
他に切り替わる仕様とかあります?
なんとなく乱入時に勝手に切り替わるような気はしてるんですが… >>941>>942>>943
詳細かつ非常に分かりやすいご回答ありがとうございます!おかげでもやもやしていた部分がスッキリしました
爆破やられは属性やられとは別物だったんですね。モンスターごとに各耐性スキルを積んで、属性やられ無効は複数のモンスター討伐クエとかで使ってみます
>>951
スレ立て乙です >>961
下にあるモンスターのアイコンは自分から近い順に並んでるからそれで勝手に切り替わるのかもね
一体しかいなくても勝手に外れてたりするし使い勝手よくないから使ってないわ >>963
アイコンの並び順については初耳でした、ありがとうございます。
うーん、単に不具合なんでしょうか… >>938
それはクエ参加済みの人をキックする場合だね。オプションで参加承認を手動に設定しておくと、参加依頼が来ましたと右側にメッセージがきて、名前とIDとHRが出て許可するかどうか選べます。慣れると戦闘中でも操作できるよ >>961
R3はプレイ中かなりの時間指を掛けてるんだから誤作動が考えられないなんてことはないだろ >>966
いやあさすがに誤動作で押し込むほど強く指ひっかけないんじゃないか タゲカメラなんてモンスターが突進とかで画面から消えると
結構な確率で外れるから気にしないで再度ロックオンするしかないと思う >>961
なることあるね。タゲカメの仕様が画面からモンス外れたらタゲ外れるからそれが変な動きになってると思われる。俺は諦めてタゲとらないようにしてるわ。 乱戦だと特に目当てのモンスにタゲ乗らなくて最高にイラつくことあるな。 ターゲットカメラとロックオンカメラがごっちゃになってるな 運悪くクシャの竜巻の中に吹き飛ばされてしまった時の対処法を教えてください >>971
ターゲットカメラとロックオンカメラ
え。。。。違うの??? 救難信号で検索するのに
広めに検索して対象のクエスト無しと言われてターゲット設定したりして絞って検索するとヒット
なぜ? >>974
テーブルが設定されていると思われる
例えばテーブル1で入りたい部屋が無かった場合、再度検索するとテーブル2になる
これを繰り返すとテーブル1に戻って来るので、ターゲットを絞るのはテーブル内でのものであり
絞ったからヒットしたと言うわけでは無い >>969
なるほど、そんな仕様があるんですね
それが聞きたかったです、ありがとうございます
となるとどうしようもないですね… >>976
同じテーブルで検索してるんじゃターゲット絞っても出ないんじゃないん? >>968
>>969
>>970
それロックオンカメラじゃね? タゲカメはモンスが追加されたり討伐後に死体が消えたときに勝手に切り替わる(もしくは解除)気がする。ドドドやってると顕著。 決めポーズ2で爆発背景〆を撮りたいのですが上手くいきません
5秒前後の起爆方法ってありませんか? >>978
えーっと、まず1度救難検索して出なかったんですよね?(これがテーブル1)
その次に絞って検索したのはテーブル2に移行していて、テーブル2内で絞った検索になっていると思われます >>981
マルチで協力をしてもらうのが一番じゃないかと思うけど、時間の調整が可能なら花火って手もありますぜ >>973
タゲカメはL1を押すとモンスターを捉える(押下時に振り向く)
ロックオンはモンスターを捉えつづける(カメラが追従する) >>979
どうやらロックオンカメラの仕様みたいですね
>>980
自分も似たようなタイミングで勝手に切り替わります
結局切り替わる条件はよく分からないですね
スレ汚し失礼しました YouTubeとかを見ると移動しながらアイテムを選択しているんですが、どうやってるの? >>982
ターゲットを絞るのはテーブル内でのものでもあり
ってのがどういう意味かわからんターゲットを絞ってもテーブルは変わらないって読んじゃったんだけど 途中で送ってしまった
>>986
もしくは右手で十字キー
あとはオプションで色々と変えられるから見てみ L1ボタン押しながら □ボタンと○ボタンでアイテム選択
左親指は自由なので移動しながらできるよ >>983
友達が居ないんです……
ありがとうございます、花火ですか
探してみます (´;ω;`)ぶわっ
>>981
時間についても分からないし可能などうかも分からないが
トレーニングルームの爆弾を小タルで着火して
爆弾で大タル爆発だとどうだろうか >>991
ライトボウガンの起爆竜弾(地雷)なら設置から
50秒くらいで爆発するので起爆用として使える。
その間にモンスが起きてしまうとだめだけどな βテストのときに古代樹の水流しで38秒後捕獲みたいなの無かった?
今も出来ればだけど
流す→大樽→小樽→起爆に決めポーズ重ね
のタイミング狙うとか ボウガンの貫通や斬烈、散弾等の一発につき複数ヒットする弾の会心判定は、ヒットごとなのか発射ごとなのかどちらでしょう?
また、弱点特攻の乗っている時に散弾のような判定の広い弾が弱点部位とそうでないところにあたった場合どういう判定がなされるのでしょうか >>985
ロックオンカメラだったのかよ
自分でタゲカメだって言ってたじゃねーかよ
早めにタゲカメにした方がいいぞ >>997
主語が足りなかったようで…
(皆さんが言ってる、画面外にいくと外れる仕様)がロックオンカメラ、という意味です
わたしはタゲカメの話をしています このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11日 5時間 56分 10秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。