ワガママ言わないから普通にモンハン作ってくれ…
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普通にクエスト行かせて
普通に集会所機能させて
普通に装飾品生産させて
発掘用意するなら普通に発掘させて
普通レベルのUIでいいから充実させて…
折角高級食材(最新据え置き機)使ってるんだからゴミにしないで… >>91
モンスターハンターだったからまだマシだったかな
痕跡集めワールドよりはこっちの方がいいや
中身の無い痕跡クエストガチャで水増ししてストレス貯まるより全然楽しかったよ クエスト出すために痕跡集めされられるなら俺も昔のでいいや
採集なんて後半やらないしガッポーズもそもそもダメージ食らわんから関係ないし
グラなんて面白さになんも直結しないって今回の作品で分かった
どんなにグラが綺麗でも粗末なUIと糞以下の仕様で台無しになる せっかく狩りそのそのが楽しくなった、というかやれることが多彩になったんだからそこを戻したいとは絶対に思わないけどな
わざわざ過去作に戻る必要ないんだから素直に次回作に期待して待てばいい(Worldはまだリソースの貯金がなかったわけだし)
見切りするなら次の作品まで見てからだろ triが持ち上げられてるのはあくまでオンラインの仕様だけだからな
まぁそのtriのオンライン仕様は当時から見ても大したことないんだが >>94
開発者の生放送とかインタビューみるに期待できないって分かったからもういいです…
アプデきても不満要素に全然メス入らないんだもん
>>95
そのtri以外のオンラインのワールド…ほんとに2018年のゲームなんですかねぇ… >>95
それなんだよな、なんか勘違いしてトライageしてる子がいるけど、総合的に見たらお世辞にもトライの方が勝ってるとは言えないわ
>>96
もう完全に萎えて次回作も全く期待してないってんならだらだらここで叩いてる必要ないんじゃないか?それやるだけ時間の無駄でしょ >>98
このスレタイみて共感したからなぁ
普通に作れば普通に面白いゲームになるのにどうして普通に作れないんだろう… 「そもそもダメージくらわない(キリッ」ってめっちゃイキってますやん >>98
どこのスレでもダラダラ文句を言ってる人って感情だけで生きてるような人だから時間の無駄とか合理的な思考は出来ないのよ 「採集なんて後半やらないしガッポーズもそもそもダメージ食らわんから関係ない」
これが通用するなら俺は別に集会場でワイワイしたいと思わないから調整する必要ないですね^^* 救援あるからオンライン仕様も余裕でtriより格上なんだがw >>102
なら集会所消せよ要らんから
これでロード延びるなら要らないデータ消してくれ >>100
えぇ…
4人でハメればダメージ食らうことなんか無いだろ…
ワールドは一人でもハメられるからもっとダメージ食らわないだろ… 色んな奴が統一感無い仕様付け足したせいで
どこ目指してるかわからない変なゲームに
なったな
ここは快適になったのにこっちは面倒とか
ここは単純なのにこっちは複雑とか
で、結局面倒さと複雑さが勝ってるから
改善点が無駄になってる 3信者は4スタッフが生んだ神機能である救援については一切触れないんだね…w GTA5がなんでロングヒットなのか開発にはよく考えてもらいたい メーカー名だけ海外メーカーに張り替えればいいのかばるほどな ワールドはクソ要素の山脈だということは、トライを褒めたりけなしたりすることで変わりはしない >>110
別に3はそんなに好きでは無いが…Wよりマシってだけで 救難はNPC召喚システムだしワールドはソロ推奨ゲームだからそんなのアピールする価値は無いと思う
強いて褒めるとすれば採集簡略化と飲み歩きとフィールドギミックぐらいだからそこをアピールした方がいいんじゃい?
まぁそんなレベルで誇られてもこっちが困惑するだけだが >>107
嘘言うなよ
日本人の俺達の意見や海外ファンの意見を丸っきり無視して作られたのがモンハンワールドというゲームだよ
開発者のオナニーで24人の外人の意見を採用して作った結果がこれだからな 不便にするところが違うんだよなぁ
もっと狩猟生活感が出る面倒臭さなら歓迎何だけどただ単純にシステム的に面倒なだけだからな
そのくせ剥ぎ取りや採取の意義を減らすとか >>116
海外ファンの意見をばっさり切るのはアホだったな
案の定痕跡集めは日本でさえ受け入れられてないましては海外ではもっと大不評な訳だし triがWorldよりマシって部分的にだよな.........? >>118
カットされた海外ファンの意見ってどこよ
飲食のガッツポーズとか主に海外から不評くらってたんだぞ? >>119
それは人それぞれでしょ
集会所だけでtriの方が好きな人な人だって沢山いそう >>120
4Uが海外でめっちゃ好評だったのにそのファンの意見はばっさり切り捨てた >>122
へー、じゃあ具体的にどんな意見があってどう切り捨てられたのかな? 4Uは海外のモンハンファンの中で好評だったってだけで、多くのゲーマーはそもそも触れてはいないという現実 >>119
少なくともゲーム部分は面白かった
あとはボリュームがあれば…って出来だった
ワールドはボリューム以外にも問題山積み >>125
ゲーム部分ってUI周りとかそういう話でしょ?
狩りそのものはWorldの方がどう考えても進歩してるじゃん >>126
その狩りそのものに満足にいけねぇから糞なんだろうが!
狩りに行く以前の問題だわワールドかんか >>123
もともと海外のゲーマーは難しい難易度の狩りゲーは割りと受け入れられた
4より4Uが受け入れられたのはそのため
でも勘違いしてヌルゲー調整し始めたのが失敗の始まり ワールド特に文句ないけどなあ
強いて言えば狩りから拠点に戻って来た時、エレベーターが一番奥にあるのが不便 >>128
「4Uがめっちゃ好評だったのにその時の海外ファンの意見をばっさり切り捨てた」とか言う割にはもっと難しい難易度の方が海外で受けてたっていうそれだけかよ >>130
無意味な追っかけっこやめろ→ギルクエが好評な理由
ハーヴェストハンター辞めろ→辞める所かXXより採集を強調する無能
こんな感じで普通に有能な意見もあったのに自分達に都合が悪いからばっさり切り捨てたんだよ >>132
前半の無意味な追いかけっこってのはエリアロードの問題でもあったんだけどな
ちょっと移動したらロードが挟まれる関係上、移動時にこちらからのアクションをしかけにくかったってのがある >>133
なお、ワールドの維持でも逃げようとする大型モンスターの挙動は大不評な模様 >>115
俺はNPC召喚システムを追加したダブルクロスが死ぬほど欲しい 救援自体は良システムなんだけどな
適当に実装したせいで野良部屋を機能停止にしてる原因の一つになってる
まぁその原因の原因におまかせ入室って言うのがあるんだが >>93
だよな ほぼ同じ意見だな
クエスト出すために毎回毎回毎回毎回痕跡集めしないといけないなら過去作のほうがいいわ
映像がどんな綺麗でも痕跡集めの面倒臭さと敵の数を各段に減らされたら昔のほうが断然いいと思える
水増しに付き合わされている感をどうしても感じる
マルチの酷さもあって過去作はHR999まで遊んだがワールドは100ちょいで飽きて止まった
100あたりなんて普通はまだ飽きなんて到底こない面白い時期なわけなんだがな やっぱり装飾品ハズレしか出ないのがキツイわ
二桁の数要求するスキルなんかないだろ?
一個も出ないのがある一方30個単位でダブってるリザルト画面見て何が楽しいんだよと >>137
モンスターの数をtriからずっと貯蓄開発してた4GやXXと比べるのはナンセンスってもんよ >>119
マシというか集会所は盛り上がってたな、変換糞だったけど
MHWは頑張って拠点作ったみたいだけど過疎りすぎて機能してない
救難無くして、集会所でバウンティも植生も完結できればよかったんだが
プレイヤー側の視点で開発できる人が居ないから簡悔オナニーになってしまった Gまで改善されることはないだろうから今の楽しみは開発の言い訳くらい 不満あるなら黙って他ゲーに行けばいいじゃん
楽しんでる人もいるんだぞ >>142
書き込むスレ間違ってない?
スレタイ確認しようね そもそも今の仕様を楽しんでるならこのスレ開かないだろうなぁ >>143
普通にモンハン作ってくれ?
これがモンハンじゃなくて何なの? わざわざこのスレにアンチ活動に来る人ってもうMHWやってないよなw >>144
アンチの立てたスレが乱立してて不快なんだわ 集会所が盛り上がってる必要はないかなー
今みたいに基本は1人きりの拠点で、マルチやりたい時だけ救難検索してサクッと入って終わる形式の方が良い
4人揃うまで踊りながら待つとか、同じ集会所の面子とやり続けるとかはいらない >>139
モンスターの数とか関係なく毎回毎回毎回痕跡集めるのがめんどくさいんだぞ
仕様が駄目だから普通のモンハン作ってくれって嘆いてる訳でして >>144
クソみてぇな理屈だなw
例えばアンチスレにはアンチしかいないと思ってるのか?
それよりは逆に「もう次回作買う気もおきないレベルならスレで議論してるのやめたら?」って指摘の方が納得出来るよ、お前がそこまでかどうかは知らんけど >>150
野良ガチャする位なら集会所で4人集めた方がいいわ
ゴミをキック出来るって結構重要よ
手動承認は手間がかかるしそんなことやってる間にソロで切った方が早いし >>151
「敵の数を格段に減らされた」とか言ってるじゃん プレイスタイルごとに住み分け出来てないのが問題だと何度言えば >>154
仕様もゴミで敵の数も少ないなら良いところ無いじゃんw >>158
仕様もゴミで敵の数減らされたら昔の方がいいなって意見のレスがあるな
全くその通りだと思うけど モンスターが少ないから増やせば解決って思う奴はアホ
そもそもの仕様がゴミすぎてそこ直さないと意味無いから
痕跡クエストガチャしかり装飾品ガチャしかり英雄武器種ガチャしかり機能してない集会所しかり広いだけの無駄なスペースばっかりの拠点しかり素人レベルのUIしかり激遅ロードしかり致命的な不満点が多すぎる
ゴミ料理にいくらトッピングしてもゴミにしかならないんだからまずはこのへんを直してまともなゲームにする方が先じゃない? >>148
スレタイみたいな些細な望みを言うことすらアンチなん? >>159
>>139を読めよ
「モンスターの数減らされた」ってのはtriの時と一緒でモデリングからし直してて使い回しが効かないんだから仕方ないだろって話じゃねーの
まぁZYp〜も何を指摘されてるのか理解できてなかったっぽいから、ここで部外者同士が議論してるだけ無駄だけど >>161
せっかく買ったのに残念仕様のせいでやる気が起きない俺にとってこのスレタイの言葉は心に響く
普通に作ってくれればまだまだ遊べたのになぁ
こんなのアプデで簡単に修正できるレベルなのに修正しないし >>160
ベースである狩りは過去作品よりも良くなってるから最後のたとえは的外れじゃね >>163
モンスターの数が少ないのはtriでも一緒、むしろtriの方が少ない
それなのにワールドのが飽きが早いのは仕様も駄目&モンスターが少ないからだと思っただけよ
せめてどっちかは充実してればなぁ… >>166
モンスターはtriの方が少ないけど、Worldの飽きがtriより速いのはモンスターが少ないせいって矛盾してないか?w
お前の言う仕様ってのがどこの仕様の話してるのかわからないけど、個人的には飽きが速かったのはマルチの仕様が原因だと思うな 最近のMHのせいで誤解している人がいるけど
モンハンのキモはローカルマルチでの交流orオンライン上でのチャットでの楽しいやりとりだぞ
狩りはおまけ
まぁ無言NPC召喚オンライン用意するような開発は
その事を忘れてしまったようだが >>165
その狩りにまともに行ければその理屈も通ったかもな
上手い料理屋だって山を3つも越えなきゃたどり着けない位大変な道のりだったら誰も行かないだろう
狩りだけ面白くてもなこのゲームは何回も何回も狩りに出かけるゲームなんだからその辺の快適さだって重要な要素だろうよ
むしろここの面はしっかりとユーザー目線になって作り込まなきゃいかんでしょ >>169
俺もゲハ見てるってバレるから諸刃の剣だけど、お前全く同じ書き込みをゲハでしてたの知ってるぞ
確かその時は山10個だったかなww >>168
それPSOじゃね?
モンハンにチャットは最低限でいいよ
歴代モンハンも決してチャットソフトとして優秀だったとはいえん 別にガチャなんか何作もやって来たし
それいったらレア素材の宝玉出るかでないかのガチャな訳だからな
ある程度のガチャなんか許容範囲よ
でもガチャ厳しくするなら快適な狩猟ライフも提供しないとそりゃ不満は出るよ
あの集会に絶望的に向いていない拠点
ロード早いけどなんにも施設無い集会所
極めつけには痕跡クエストガチャとかいう水増し以外考えようもない糞テンポロスな要素
これらが絶望的に噛み合って見事な駄作に成り下がってる
逆に言えばスレタイ通り普通に作れば面白いゲームになった訳なのにな勿体ないとはまさにこの事 >>166
微妙な仕様とモンスターが少ないことの両立がいけないって話か、何度も読んでたら理解した
>>168
流石にその言い草は無理がある、狩りがおまけだったらマルチ仕様以外の文句こんなに出てないわ UI改善なんてしたところで離れた人は帰ってこないよ
金と時間の無駄
定期的に大規模アプデをしてplus会員を維持できればそれでいい Worldがもったいないって点は同意だわ
Worldも過去作から進化してる部分がいっぱいあるし、次回作にも期待はしてるけどもっと上を狙えた
正直PV見た時は「全ての狩りゲーを過去にする」くらいのイメージだったけど、実際はまぁシリーズで3番手までに入るな、くらい >>175
そうなんだよな〜、「アプデで直さないから〜」とか言う奴いるけど、収益のこととかを考えたらアプデに労力使うなんて馬鹿のやることで、細かい点は次回作出す時に直せばいい話
昨日も言ったけど、だからこそシリーズそのものに見切りを付けるなら次回作見てからの方が賢明なんだよね >>176
狩りはな面白いんよ本当に
カメラ近過ぎなのも弱点が段差にめり込むのも加味してもまぁ面白い
武器の新アクションもとても良い感じに進化してるしな特に弓とかガンナーはFPSやってる奴からしたらかなりやり易くなったと思うし
問題はその面白い狩りを台無しにするテンポロスなんだよ
テンポ悪くするならもうちょい報酬美味しくするとかしないと流石にモチベが保てないよー 開発の上の人間だけまともな人材に入れ替えたら全部解決しそう ここでWを叩いたり文句言ったりしてるのも恐らくみんなモンハンが大好きだからこそ文句言っているんだよな…
もう期待できない、失望したと言いつつわざわざ文句言いに来たりしてるのは本当は心の奥底でまだ良くなる事への期待を捨てきれないからなんだと思うよ俺自身もそうだし >>181
それなら「良くなったら買う」って普通のこと言えばいいだけなのになんでそういう奴らってカッコつけて「もう買わない」とか言っちゃうんだよ、ツンデレかよキモッ あって当然のものを追加して評価上げるなんてマジックはtri→3rd→4でやっちゃったからな
ワールド系統は今後も苦戦するだろう
同じ稼ぎ方してるコンマイと比べてモンハンはライバル多すぎるから見捨てられるのも早い >>182
そう期待しないで買えばいいんじゃないの
文句言ってる人もこうであるべきだってのが強すぎる気もする >>186
良いゲームだって期待をするから買うんだろ
最初から駄作になるって知っててなお買うなんてよっぽどの信者じゃないと無理だろ… >>188
比喩表現だからなんとも言えないけどすげぇめんどくさいのは事実 >>185
ん?なんか論点ズレてるけど、そこまで言うなら買わなきゃいいじゃん
って言われたくなきゃそこまで言わなきゃいいじゃん >>188
前は10個って言ってたのに3個に減らしたんだ、察してやれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています