ワガママ言わないから普通にモンハン作ってくれ…
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普通にクエスト行かせて
普通に集会所機能させて
普通に装飾品生産させて
発掘用意するなら普通に発掘させて
普通レベルのUIでいいから充実させて…
折角高級食材(最新据え置き機)使ってるんだからゴミにしないで… >>684
採取しなくてもハチミツとか集まるのはグッド
しかし、集会所では施設の使用はできない
詰めが甘いというか、エアプだから気付かないんだろうね >>710
ワールドはナンバリング扱いだけど5はまだでてないから次は5の可能性はあるよ
バイオもその関係で1つナンバリング番号がずれてるらしいし
Switchに本編は可能性としてはあると思うけどな
むしろワールドの名前を5にしなかったあたり保険の意味を感じる >>713
毎回お守りガチャはあってもいいけど終わりが見えないとやる気がなくなるから
レートは高くてもいいから交換機能か生産機能も設けて欲しいとは送っていた
これは俺の意見だけど他の人も送ってるだろうしもっさりアクションも不満たらたらでみんな文句いってたのにずっと直らなかったからね
でも24外人の外人に文句言われたら速攻で直す
日本人の俺たちの事バカにし過ぎだろ お守りガチャが不評なので生産品にしました→分かる
代わりに今まで普通に作れた珠をガチャにしました→コレガワカラナイ
今まで普通に出来てた事が出来なくなったら不満も出るわ
どうしてもガチャを入れたいなら新要素である装衣の方をガチャにすればいいのに Switchでスリンガーが逆輸入されて狩技と組み合わせたスパイダーマン的なアクションが追加されるよ >>712
ヴェロニカだっけ、確かにそうだな忘れてた
でもナンバリングを立て続けに出すならWorldと同じエンジンやら(DやP変わっても基本的には)同じ製作チームを使ってくるだろうし、もしSwitchでナンバリング次回作出すなら数年あくんじゃないかな
>>716
お守りガチャが装飾品ガチャになったこと自体は悪くないんだけど、今作からの新規スキル仕様と噛み合ってないんだよね 毎度のことだけど大量に余るゼニー
消耗品購入と装備作成
ほかに何か使い道が欲しいな
あと探索でもハンターランク上がれば序盤は嬉しかったかもしれない
あとこれは妄想だけど自動生成ダンジョン又はフィールド作って
武器やモンスターアイテムもランダム出現にして
複数人でも挑めたら
互いに得意な武器をチョイスしたり今より団結感を感じれるかもしれない
何よりどこまで潜れるかという挑戦することに意義が持てそう
まったくコンセプトが違うだろうけど
闘技大会の連続不規則性をエンドコンテンツにできないものだろうかと
普段使わない武器 防具さえありがたく感じるだろう
まったくコンセプト違うけどね トバルのクエストモードみたいだな
でもアレみたいに手抜きのモブモンスターでいいんだよな
地形を複雑にしなければモンスター追加も難しくないんじゃないのかな
強さをランダムにするとかするくらいで シリーズファンには悪いが耳栓が糞過ぎるわw
上限5も必要ないビルドの幅を狭めすぎ 出たビルドww
モンハンでビルドとか使う奴信用出来んわ F回避すりゃいいんでない?
俺は安定してないから笛吹くけど lv3とかで簡単に咆哮無効になったら悔しいじゃないですか 普通にP2Gみたく高難易度のクエストイベントで入れまくればいい
エンドコンテンツなんてこれで十分 >>726
ワールドの仕様上ソロで狩られたら終わりだから難しい フレンドの存在が重要だ
ちなみにぼっちである...
もう欲しい装備はできてスキルも満足してるけどマムは参加してた
目当ての武器集まっても
そう わいわい したいのね...
モンハンで 装飾品ガチャもレア弾く確率が異常に低いからな
全種集まることは無いと思う
「欲しい装備、装飾品を作るための素材が欲しいからこのモンスターを狩る」ってのが
もともとのMHの遊び方だったのに
「素材そっちのけで良いガチャを回すために決まったモンスを狩る」ってなってしまったのが残念だね モンスターそっちのけでひたすら鉱石を巡るのもどうかと思うけど・・・ お守りよりマシ理論やめろ
同じ採集なんだからどっちも糞だろ
痕跡ストーカーとお守りマラソンどっちがマシってそれ糞と糞を比べてるだけだからな 過去作のお守りもMHWの装飾品も途中の作成過程をすっ飛ばしてのガチャってのがイケてないんだよね
モンスのレア素材もある意味ガチャはガチャだが途方もないレア確率じゃないし「次はこれを狩ろう」っていう楽しみも出来る
でも、どのモンス狩っても同じガチャだとそういうのもない
ただどれでもいいから狩るってだけ お守りの方はモンスターを狩ることと、採掘が分かれてたから逆にそれが良かったとも言えるのかね お守り目当てで掘ったことないな。
採掘のお守りってロクなの出なかったし。
お守りは報酬でたまにいいのが出るの待ちで大体欲しいのはそろった。 >>739
これはある
近年の作品はお守り掘るより錬金の方が効率よかったり狩りに行くついでに取ることも可能だった
ワールドの錬金はあれは酷すぎる
レア度とレートが合って無さすぎる ゴミ装飾品は50個近くあるのにレア物は出ないしな
バランス考えられる人って居ないんだな お守りも装飾品もガチャはいらんわ
そんなにガチャがしたいなら素直にソシャゲ行けよ
色んなモンスの素材からお守りや装飾品含めた装備を作りたいんだよ ゲーム性を無視したガチャって開発からしたら楽だからね
そういうガチャを導入するってのは手を抜けるからってだけ 首をひねる痕跡システムからして異様なガチャであるのがちょっと
これのせいで救難椅子取り>集会エリア活用になったのがなー そんな脳死ガチャが大好きなのが日本にはいっぱいいるもんでして
必死になる対象がガチャとは情けねえ >>745
痕跡ってのはちょっと無理があったよね
古龍は捕獲できないからまだ譲れるけど
捕獲して眼の前に検体あるのに「コンセキ、コンセキー」だからな >>747
ペイントボール廃止してモンスターの痕跡から居場所特定したり状態把握したりってのは良いと思うよ >>748
それは分かるな
ただ、痕跡=調査レポートって違和感しかない
さらに本体を生け捕りにしてもレポート無しってところが ペイント廃止とか痕跡で自動マーキングとかやろうとしてることはわからんでも無いけど
マップの高低差に対して地図が2Dの糞無能だから全く役に立ってないのがね…
導虫もテストしててやべぇ…ってなって急遽追加したからあんなクソな挙動してるとしか思えん >>750
導蟲はラギア出てるプロトタイプ版からいたし急遽追加したもんじゃないだろ >>729
欲しい装備を作るためにモンスターを狩るって別にワールドでも一緒だと思うが
欲しい御守りを出すためにモンスターそっちのけで採掘するよりはマシ >>752
お守り発掘とか何時の時代のモンハンだよw
ほんとうんこと比較しないとマシって言えないんだなw
ワールド=うんこ
3rd=より臭いうんこみたいなw >欲しい装備を作るためにモンスターを狩るって別にワールドでも一緒だと思うが
これも大嘘だからなぁ
装備作るためにモンスターそっちのけで痕跡集めする作業がある
しかも高々装飾品作るためだけにこの作業を延々と強いられる苦痛
こんなん直接レアお守りがゲットできるだけ炭鉱夫の方がマシだわ
痕跡集め=レア装飾品をゲットできるかもしれない権利をガチャするためのガチャw実に馬鹿馬鹿しいゲームだなぁ
2018年のゲームとは思えない低クオリティのガチャガチャゲーなんだから○○よりマシとか言える立場ですらないのに平気で他作品と比較するとかおこがましいにも程がある 飛龍に乗って工房に行けるようにしてくれw
一番奥に行くのダルいんや 痕跡集めガチャだけで最近のモンハンより酷い出来に見えるからすごい
ギルクエの劣化は流石に耐えきれん >>670 お守りガチャは今まで散々指摘されてて不評だったんだぞ
それを止めますって言って実は装飾品ガチャですってのは確信犯じゃあねーか
Pの発言だからな、たちが悪すぎる モンハン発売前のプレイ紹介は今思うと笑える
ゲスト「もう1人はどこですか?あっアレですか?」
辻本「あれはNPCです、あとで合流してきます(集会エリアに行かないと見えないなんて言えない….)」 アレかなフロンティアがあるから
フロンティアへ誘導するためのワールドって戦略なのかな? >>758
「お守りガチャは不評だったからやめます」って言ったの?
お守りは生産になるとは言ったけど
もしかしたら装備一つでもスキルが発動する様になったからその兼ね合いで仕様が変わったのかもしれないしガチャを無くすように見せかけたのかどうかは分からんよ >>762
グラが売りのワールドで糞グラのFへ誘導は厳しいとおもうぞ >>754
モンハンのメインの部分ってのはやっぱり狩りなわけで、狩りじゃないところで完結する炭鉱夫ってどうなのよ、とは思ってた
護石錬金とかでだんだん改良されていったように、調査レポートの出現方法とか極端な低確率を改良してくれればいいよ、炭鉱夫から装飾品ガチャになったこと自体はwelcome
>>764
Fに誘導出来るとは俺も思わないけど、FのHGEはめちゃめちゃ綺麗だぞ >>765
いや、だから装飾品ガチャするために痕跡ストーカーするなら意味ないだろ
むしろ50分痕跡ストーカーしないとガチャ出来ない時点で前作より大分酷い 歴戦で貰える報酬もモンスター関係ないからなぁ
通常の調査クエの報酬枠もあるから誰も部位破壊しようとしない
モンスター討伐がただのガチャ回す条件になっちゃってるんだよね
ギルクエからそうなんだけどさ ギルクエ厳選もどうしようもない糞だったな
おそらく改造産であろう理想MAPが出回ってたおかげで楽しめたが >>766
意味ないってのは何がだ?
モンスターを狩るという行為に繋がってるのはゲームの本質に沿ってるわけで良いことだろ
もちろん今のまま調整しないでいいとは言ってないけど >>769
未プレイかな?
別にガイジ扱いしてもいいよ >>759
それまとめサイト以外にソースが見つからないですけど…… >>759
まだこれ言ってる奴いるのか
ソース出せよ 情報は出すべきタイミングで出すもんだからその前に聞かれて今は予定は無いと答えるのはしょうがないと思うの >>770
いやいや採集と狩りは全然関係ないだろw
お守りも痕跡集めも所詮採集だから叩かれる
炭鉱ブラキが良かったのは狩りでお守りを集められたから
ワールドは採集しないと装飾品ガチャ出来なし調査クエストに回数制限あるから延々に採集が続くから糞 >>777
全然言ってる意味が通じてないなお前w
まぁ上でも言ったが俺も今のシステムのままで良いとは思ってないからいいんだけどさ >>778
痕跡集めも狩りの一環だと?
それで追跡程度なら許容されるけど集めないとガチャ出来ないよだったらただの苦行にしかならんぞ バゼル乱入
↓
俺ウンコ投げる
↓
ウンコものともせずバゼル、レウスにワンパン
↓
レウス敗走
↓
やっとウンコ利いたのかバゼル、レウスの敗走先に移動
アホか 上場企業なんでコンプラの問題で下手に口滑らすとペナルティ受けるってのもあるから察してやるしかない >>779
1回細かく説明するから今度こそ理解してくれ
お守りを集める作業は元々モンスターそっちのけでやる作業だ、ひたすら鉱石を探しては掘る、錬金も角納品とかが1番効率良いしモンスターを狩る必要はない
少しずつ改善されてイベクエのブラキやらギルクエで狩りしながら集まるようになってきてはいたけどね
装飾品を集める今作はその作業の工程にモンスターを狩る行為が絶対に入るよな
未来視もあるがあれはゲーム内には存在しない裏技なわけで、しかもそれをやる元手の珠も狩りを通して手に入れるわけだ
モンハンはモンスターを狩るのが中心にあるゲームなんだからこちらの方が方針としては好ましいだろうって話
揚げ足取られると嫌だから何度も言うけど、当然俺だって今のままで良いとは思ってない、改善するべき点はあると思うよ
まぁ「護石集めは狩りとは別で存在してたからほとんど手を出さなかったけど、装飾品集めは狩りながら出来るから軽く手を出せる分目的の珠が出ないのがイライラする」って意見も見たから人によってそこは感じ方が違うんだろうけどな とりあえずPS4でもswitchでもいいから3Gと4Gに防具合成だけつけてHD版だして
ウカウカウとかダサくて着れなかったので >>782
お守りは近年の作品なら狩りでも手には入るしマラソンでも手にはいる
プレイヤーに選択肢が有ることはそれだけ自由度が高いから好きな方法で集めるのことが出来るメリットがある
一方装飾品ガチャは採集してクエ出す→狩りするしかないからそこが叩かれてる
錬金も歴戦倒さないと回せないから結局痕跡集めからは逃れられない
クエストガチャ無しで装飾品ガチャだけ絡めれば完璧だったのにな 何が何でも痕跡集めをさせたいっていうのがワールドのシステム作りの根っこにあるからな 痕跡集めの先にあるのもガチャ結局ガチャだからな
装飾品もガチャレア素材もガチャエンドコンテンツもガチャ お守りガチャン→狩りでも採集でも錬金でも集められる!
装飾品ガチャ→しこしこ痕跡集めないとガチャできません!
装飾品ガチャwゴミw >>784
だからイベクエブラキやらギルクエにも触れてんじゃん
だんだんとそうなって来てたからそれはいいことだと思うよ レア素材ガチャとか言ってる奴もうモンハンやめた方がよさそう
そんなこと言ったらモンハンなんて装備製作が思いっきりコンプガチャだし、それを繰り返すゲームだぞ
ゲーム進むと狩る相手が変わって引くガチャが変わるだけ >>788
だんだん進化してきたのになんでワールドでたいか 退化するんだよ
前作までは色々選択肢あったのに今作はしこしこ痕跡集めるしかないじゃん
現状維持ならまだ許せるが退化は許せん >>790
正直、時代が違うとはいえシステムを大きく変えてモデリング作り直して〜、ってtriと同列に見てる
そのうち3G4Gに相当する作品が出てくるんだろうし 狩りそのものとかグラとか武器ごとのアクションとかベースで進化してるのは間違いないんだし、お守りが段々ギルクエイベクエブラキたんと掘れもかで集めやすくなったようにその辺は段々改善してくれればいいや程度にしか考えてないわ 理想を語りすぎだぞ
ワールドの開発者(徳田D)は装備を作る過程をすっとばしてガチャさせるのが大好きな開発陣だからな
しばらくは痕跡集めハンターが出る暗黒期になるよ
最初はアプデで紛いなりにもマシになると信じてたけど一向に糞要素は直らんしもう信用するとこなんか出来ないわ... 私は狩が好きだ徹底的な狩が好きだ
太刀が好きだ ガンランスが好きだ ヘビーの貫通弾が好きだ
歴女で救難到着前にカエルを処理した時はある種のヒロイズムさえ感じる
けれど 珠集めは哀しい 痕跡からハザク二枠など筆舌にし難い...
4本の角という究極に難易度の高いクエストがかつてあった
スキルも理解出来ずボロクソにやられた
大剣しか使えなかった いや使い切れていなかった
後期になると裸族が流行った
我々ユーザーは受けである配られたカードで工夫するしかない...
本当は作り手に工夫して欲しいが
期待できない
私はただひたすら探索で狩り続けてモンスターが枯れるのか何度も試した
しかしその遊びにも限界が...
まだ遊べる方法を模索したい >>793
人それぞれだとは思うけど個人的にベースだと思ってる狩猟生活感はトライをピークに退化し続けてるよ
いくらグラフィックやモーションが進化しても柱である狩りが楽しくないと意味なし
そして改善もそのうちじゃ駄目
現に人は超速で減ってるしPS4ごと買ったライトユーザーなんかはワールドの続編はいいやってなってる人も多い >>797
参考までに聞きたいけど狩猟生活感がピークでそれ以降〜、ってのはどういうところからか聞いてもいい?
個人的にはWorldは4X(Xは外伝であえてアクション寄りにしてるけども)と比べて久しぶりにtri寄りかなと思ってたけど お守りも装飾品も生産
調査レポートは消えろ
調査レベルで報酬微増
こんな感じか?
お守り装飾品強化追加して宝玉複数要求
強化装飾品付けるには防具も要強化とかでかなりやり込めそう 過去作までは普通にいきたいクエ受注できてたのに
MHWから痕跡集めて調査レポート出さないと歴戦出ないとかただの改悪なんだよなぁ
そういう面倒くささは考えられるのに
狩りのモチベーションを下げるランダムガチャというMHプレイしたことないんじゃねーの?って感じの開発チーム >>801
横からだけど一回ギルクエ取れればあとはいつでも行けるから全然楽だぞ ギルクエは回数制限無いしな
でも、あれも途中をすっとばしたガチャだから好きじゃない 4Gのギルクエとか極限()で嫌過ぎる記憶しかないな 結局徳田が糞で落ち着くからなぁ
あいつはだめだ装備作る過程をすっ飛ばしてよりプレイ時間を稼げる鬼畜ガチャを実装するのが大好きだから
CMで○○芸人○○時間!って宣伝してる所みるに維持でもプレイ時間水増ししたいんだろうな >>799
お守りも装飾品も生産にするのって正解になるんかね?
好きとは言わんけど、ランダム要素ってやっぱりゲームに必要だとは思う
両方生産にするなら逆鱗宝玉の使用数増やして入手難易度上げてほしい カプコン(マムクエ出しとけばうるさいニートどもも黙るやろ^^) 何かしら欲しいものがあってそれに必要な素材のために
その素材を持ってるモンスターを狩るってのが面白かったんだけど
そういうのを知らない人が開発仕切ってると残念だよね >>807
同じガチャでもそっちが正解だろうねぇ
「○○が欲しいから△△を後何個」って方がまだマシ
レア素材はまだ3%くらいはあったしね
毎回クエ回して、風化をだすガチャやってそこから鑑定ガチャやって出るのは毒瓶だし
ガチャにガチャを重ねるからレア装飾品の確率がおかしくなってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています